Diablo IV

Lucha contra el Infierno en la Temporada del Caos Infernal

Blizzard Entertainment

El 23 de septiembre, el velo entre Santuario y los Infiernos Ardientes se altera en la Temporada del Caos Infernal. Busca la poderosa Armadura del Caos y desbloquea Beneficios del Caos letales para desatar un poder increíble y transformar tu estilo de juego. La presencia de Mefisto debilitó la barrera entre los mundos, lo que permitió que el Consejo Siniestro escapara del Infierno y desatara destructivas Fisuras del Caos por todo Santuario. Adéntrate en la serie de gestas de temporada para desentrañar los planes del Consejo Siniestro para sembrar la destrucción.

Esta temporada trae actualizaciones permanentes a las Hordas Infernales tanto para el Reino Eterno como para el de Temporada, las cuales incluyen las Oleadas del Caos y a un nuevo jefe al que vencer: Bartuc, Señor del Caos.

Gracias a todos los que participaron del Reino público de pruebas (RPP) 2.4.0. A lo largo de este artículo incluimos comentarios del RPP. Los cambios adicionales implementados tras el término del RPP están resaltados en azul.

Un vistazo a la Temporada del Caos Infernal

Obtén Progresión de Temporada, la Veneración de los Viz-Jaq'taar, por cerrar Fisuras del Caos en la Marea Infernal y los Calabozos de Pesadilla. Obtén Beneficios del Caos mágicos, raros y legendarios al progresar en el Tablero de Reputación de temporada. Gana Beneficios del Caos únicos por derrotar a Bartuc en los niveles de Tormento. Mejora los Beneficios del Caos al obtener Distorsión Infernal por cerrar Fisuras del Caos y derrotar monstruos del Caos.

La Armadura del Caos se puede obtener de varias fuentes en el juego, y Bartuc es una excelente fuente de Armadura del Caos en los niveles de Tormento, con una probabilidad garantizada en Tormento III y IV.


Códice

Algo vil está se agita en la serie de gestas de temporada

Las Hordas Infernales renacen

Bartuc te llama

Domina la entropía con la Armadura del Caos

Cierra Fisuras del Caos

Empuña Beneficios del Caos devastadores

Obtén nuevos objetos únicos

Características que se mantendrán luego de la Temporada 10

Deleita tus ojos con los Drops de Twitch

Ábrete camino en el Relicario de la Temporada del Caos Infernal

Desbloquea recompensas de la Travesía de Temporada

Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal

Guías de la comunidad para la Temporada del Caos Infernal


Algo vil está se agita en la serie de gestas de temporada

Tras los alarmantes sucesos de Ked Bardu, deberás reunirte con la asesina Shyan para descubrir el origen de los nuevos y terribles demonios. Shyan pertenece a la orden de los Viz-Jaq'taar, responsable de eliminar a aquellos magos que caen bajo la corrupción demoníaca. Los Vizjerai crearon a los Viz-Jaq'taar tras las Guerras de los Clanes de Magos, uno de los conflictos más brutales de la historia de Santuario. Esta orden ahora busca el origen de las nuevas Fisuras del Caos que desatan la destrucción por todo Santuario. Todo apunta a un plan del Consejo Siniestro, con el indudable regreso de Bartuc, Señor del Caos, como evidencia la mano de Mefisto en estos sucesos.

Para iniciar la serie de gestas de temporada Arenas del Caos, dirígete a Ked Bardu en el Reino de Temporada y habla con el poblador afligido para unirte a la cacería.

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Las Hordas Infernales renacen

El regreso de Bartuc a Santuario avivó el fuego de las Hordas Infernales y las llamas de los Infiernos Ardientes están más vivas que nunca. Las Hordas Infernales se transformaron en varios aspectos: Oleadas del Caos, el Consejo Siniestro, Bartuc y más.

Oleadas del Caos

Entre los Obsequios Infernales de las Hordas Infernales, las Oleadas del Caos llegan para convertir tu visita al Infierno en un frenesí sangriento. Las Ofrendas del Caos aparecen ocasionalmente entre oleadas, las cuales transforman una oleada estándar en una prueba volátil de encuentros aleatorios que rompen las reglas. Estas pruebas de combate de alta intensidad no son para los débiles de espíritu, ya que cada tipo causa estragos y plantea grandes retos. Estas oleadas resultarán mucho más complicadas, pero también otorgarán más Éter... si es que logras sobrevivir.

Las Oleadas del Caos tendrán diferentes combinaciones que podrás descubrir y dominar. Esquiva proyectiles letales de las Fisuras del Caos, mata Vermis Infernales desenfrenados o caza Trasgos Etéricos erráticos. ¡El caos te espera!

Enfrenta a Bartuc, Señor del Caos

Al final de tu recorrido de Hordas Infernales, tendrás que tomar una decisión. Elige pelear contra el temido Consejo Siniestro o sube la apuesta y enfréntate al insidioso Bartuc. Sigue leyendo para más detalles sobre el regreso del Señor del Caos.

Sube la temperatura de las Hordas Infernales

Cambiamos el combate continuo de Hordas Infernales de varias maneras. Primero, hicimos una renovación general de los Obsequios Infernales revelados en cada oleada. Nuestro objetivo es intentar que todos los Obsequios sean opciones válidas cuando empieces a acumularlos en tu recorrido. Esto incluye reequilibrarlos para asegurar que los Obsequios Infernales sean más nivelados a nivel general en comparación con la oleada de Infernales, que es esencial para un gran recorrido de Hordas Infernales.

El Infierno desplegó una nueva familia de monstruos —los monstruos del Caos— de las más oscuras profundidades. Producto del humo y el alcrebite, algunos de estos monstruos del Caos otorgan un efecto positivo poderoso similar al de los sagrarios al matarlos. Mata a Portadores del Caos para obtener una potenciación temporal cuya duración se puede mejorar en la Urna de Sustento de las Bendiciones de Temporada. Estas se acumularán para los exterminadores de demonios profesionales que logren matar a otro Portador del Caos antes de que la primera potenciación se termine.

Además, la puerta para entrar a las Hordas Infernales ahora se abre mucho más rápido que antes. Lo normal es que la gente sea algo más reacia a entrar a los Infiernos Ardientes; pero ese no es tu caso, caminante.

El Consejo Siniestro

Se produjeron algunos ascensos en el Consejo Siniestro. Al luchar contra ellos, ahora uno de sus miembros será el Portavoz del Consejo, por lo que tendrá habilidades mejoradas.

Sacia tu sed de sangre en las Hordas Fugaces

Presentamos una versión más manejable de las Hordas Infernales para que arrases con ellas al comienzo de la travesía de tu personaje. Puedes jugar esta versión simplificada de las Hordas Infernales en los niveles sub-Tormento.

Las Hordas Fugaces tendrán un total de cuatro oleadas, con Obsequios Infernales limitados para mantener los brutales grupos de monstruos bajo cierto control. Al completar la oleada final, lucharás contra dos miembros del Consejo Siniestro previo a poder disponer del Éter que tanto te costó obtener para adquirir recompensas.

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Bartuc te llama

La perversión de Bartuc, un infame caudillo Vizjerei conocido por su crueldad durante las Guerras de los Clanes de Magos, no conoce límites. Ahora regresa a Santuario con un título nuevo: Señor del Caos.

Para luchar contra Bartuc, cada miembro de tu grupo tendrá que gastar Éter para tener la posibilidad de eliminar a esta cruel amenaza. El primer miembro del grupo que seleccione a Bartuc decide por todos.

Bartuc usa portales de Caos para disparar proyectiles hacia ti y desplegar un arsenal de malevolencia para quitarte la vida. Domina sus tácticas y usa las plataformas de teletransporte de forma estratégica para ponerte en ventaja.

De manera similar a otros jefes a partir de la Temporada del Caos Infernal, la fase de invulnerabilidad de Bartuc solo puede ocurrir al transcurrir 10 segundos de haber comenzado la pelea.

Al derrotarlo, las recompensas de Bartuc quedarán en el suelo, por lo que no tendrás que gastar Éter adicional para obtenerlas.

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Domina la entropía con la Armadura del Caos

Lo único seguro es que nada es seguro. Ninguna entidad puede escapar del Caos, sin importar si se trata de humanos, Horadrim, ángeles o demonios. Todos bailan a su son, por lo que, en vez de sucumbir ante su errática fuerza, domina y aprovecha este nuevo poder.

Un nuevo tipo de armadura única llegó a Santuario. La Armadura del Caos es una versión más temible de los objetos únicos existentes, pero con un giro diabólico. La Armadura del Caos se compone de objetos únicos existentes que aparecen como contrapartes más formidables de otros objetos, lo que da lugar a formas nuevas de masacrar a los enemigos.

Puedes obtener la Armadura del Caos en las siguientes casillas de objetos:

  • Yelmo
  • Peto
  • Guantes
  • Pantalones
  • Botas

La Armadura del Caos solo aparecerá como un objeto que no pertenece a la categoría de la casilla original, y el color de los nombres de objeto es distinto. Por ejemplo, Paso Destellante no tendrá una versión de Armadura del Caos en la casilla Botas. Los aspectos de la Armadura del Caos también son más potentes que los normales, siempre aparecen al máximo de poder y tienen al menos un afijo superior.

Aviso: no podrás equiparte con el mismo objeto único entre la Armadura del Caos y la versión única estándar.

Por ejemplo, podrías conseguir Puños del Destino como yelmo en vez de guantes, por lo que podrías obtener otros guantes únicos para sumarlos con esos afijos en una combinación que hasta ahora habría sido imposible. Esta temporada, la clave será la estrategia de juego.

Para obtener la Armadura del Caos de forma garantizada, derrota a Bartuc en Tormento III y IV. Si lo derrotas en Tormento I y II también tienes una pequeña posibilidad de obtenerla.

Los siguientes objetos únicos estarán disponibles como únicos del Caos:

Objetos únicos generales

  • Talismán del Señor Desterrado
  • Corona de Lucion
  • Fe Duradera
  • Puños del Destino
  • Paso Destellante
  • Corona de Asesino de Dioses
  • Talismán de Locran
  • Abrazo de la Madre
  • Guanteletes del Devorador de Dolor
  • Sello Corroído de X'Fal

Bárbaro

  • Trance de Batalla
  • Puños Devastadores de Gohr
  • Pezuñas del Dios de la Montaña
  • Manto de la Furia Montañosa
  • Exterminio
  • Furia de Harrogat
  • Anillo de Furor Rojo
  • Anillo del Voraz
  • Sable de Tsasgal (nuevo objeto único)
  • Yelmo con Cuernos de Joritz el Poderoso
  • Yelmo del Bastardo Horrendo
  • Cadena Intacta
  • Obra Maestra de Ramaladni

Druida

  • Voluntad Inexorable de Airidah
  • Rompetierra
  • Desgarracarne
  • Gran Bastón de la Arpía
  • Apogeo del Cazador
  • Kilt de Ala Negra (nuevo objeto único)
  • Creciente Maléfica
  • Anillo Mjölnico
  • Lumbrera Putrefacta
  • Rugido de Tempestad
  • El Basilisco
  • Plegaria de Vasily
  • Piedra de Dolmen

Nigromante

  • Río Negro
  • Grito Desangrado
  • Semblante Inextinguible
  • Pendiente del Parlamorte
  • Perforador de Ébano
  • Evangelio del Devoto (nuevo objeto único)
  • Muro Inexpugnable
  • Creahuérfanos
  • Anillo de Mendeln
  • Anillo del Alma Sacrílega
  • La Mano de Naz
  • Mortacruz
  • El Destructor
  • Placa Mutiladora

Renegado

  • Botas de Bestia Caída
  • Condena
  • Capucha del Anónimo
  • Máscara de Muerte de Nirmitruq
  • Agarre de la Sombra
  • Creahuérfanos (nuevo objeto único)
  • Estafa del Combatiente del Foso
  • Sello del Saboteador
  • Cueros de Truhan
  • Sudario de Khanduras
  • Cazador del Cielo
  • Palabra de Hakán
  • Beso del Truhan

Hechicero

  • Conducto Axial
  • Rosa Azul
  • Camafeo Rebosante de Esadora
  • Cicatriz de Fuego
  • Cristal Invernal Fracturado
  • Azurita Galvánica (nuevo objeto único)
  • Iris de Ofidio
  • Vestidura del Infinito
  • Bastón de Furia Infinita
  • Bastón de Lam Esen
  • Coronilla de Estrella Caída
  • Vox Omnium
  • Reliquia de Esu

Encarnaespíritu

  • Maxtlatl de Balazan
  • Sortija del Primer Respiro
  • Armonía de Ebewaka
  • Hesha e Kesungi (nuevo objeto único)
  • Cascarón de Jacinto
  • Manto de la Lealtad
  • Sello del Pacifista
  • Anillo de la Cacería de Mediodía
  • Vara de Kepeleke
  • Crozier de Guerra Decolorado
  • Sepazontec
  • Wushe Nak Pa
  • Gorjal del Pájaro Solar

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Cierra Fisuras del Caos

Extraños portales de energía crepitante aparecieron por todo Santuario, y de sus fisuras malignas brotan las legiones de los Infiernos Ardientes. Las Fisuras del Caos se materializan para aterrorizar a los habitantes con una furia sin igual.

Las Fisuras del Caos aparecen en Marea Infernal y Calabozos de Pesadilla. Elimina a los demonios que brotan de ellas y ciérralas para obtener Reputación de Temporada y Distorsión Infernal, que se usa para subir de nivel tus Beneficios del Caos. También hay una gran fuente de botín caótico que te otorgará experiencia adicional, gemas y Armadura del Caos en las dificultades de Tormento.

En casos muy raros al jugar en dificultades Tormento, es posible que te encuentres una Fisura del Caos de proporciones míticas...

Calabozos de Pesadilla de Fisura del Caos

El Caos se infiltró en los calabozos de Santuario, trayendo consigo monstruos del Caos sedientos de sangre que recorren estos lúgubres pasillos de la muerte. Estos Calabozos de Pesadilla están llenos de Fisuras del Caos, las cuales son grandes fuentes de Brújulas de Hordas Fugaces. Desde el RPP, estas Fisuras del Caos ahora otorgan recompensas similares a las de sus contrapartes de Marea Infernal. Además, la acumulación por recibir impactos de un Portal del Caos ya no aumenta el daño total recibido.

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Empuña Beneficios del Caos devastadores

Algo increíble descendió sobre Santuario, imbuyendo tus habilidades de un efecto devastador. La magia caótica distorsiona todo lo que toca, ¡y eso también te incluye a ti! El Caos es, por supuesto, caótico, y el poder que proporcionan estos Beneficios conlleva un precio.

Los Beneficios del Caos cambian el funcionamiento de tus habilidades. Crea tu mejor configuración para lograr combinaciones devastadoras. Los Beneficios pueden ser de 4 rarezas diferentes: mágica, rara, legendaria y única. Los Beneficios del Caos mágicos, raros, legendarios y únicos dan un giro y mejoran tus habilidades, mientras que los Beneficios únicos cambian dramáticamente toda tu configuración.

Puedes equipar un Beneficio único y hasta tres no únicos a la vez. Además de los Beneficios disponibles para cada clase, cada una tiene su conjunto de Beneficios exclusivos. En total, cada clase tiene acceso a 16 Beneficios, cuatro de cada rareza y cuatro Beneficios específicos de clase.

Avanza en el Tablero de Reputación de temporada para desbloquear Beneficios del Caos y vence a Bartuc en las Hordas Infernales en Tormento I o superior para poder desbloquear los Beneficios únicos. Mejora los Beneficios del Caos usando Distorsión Infernal, que se consigue al derrotar a los monstruos de la familia del Caos.

Los siguientes son Beneficios del Caos independientes de las clases:

Mágicos

Ataques Vigorizantes

Cada 5 segundos, tu siguiente lanzamiento de una habilidad básica genera un 50-100% más de recurso primario máximo, pero tus habilidades básicas infligen un 30% menos de daño.

Caos Acelerante

Golpe afortunado: Infligir daño a un enemigo tiene hasta un 10% de probabilidad de activar una Ráfaga Caótica sobre el enemigo, la cual inflige 200-400% de daño. Tus Ráfagas Caóticas que golpean a un enemigo reducen una recuperación activa aleatoria en 0.5 segundos.

Poder Inestable

La magia caótica brota de tus habilidades básicas, lo cual garantiza que asesten un golpe crítico y abrumen, infligiendo un 50-100% más de daño, pero el poder es inestable, lo cual les aplica una recuperación de 3 segundos.

Raros

Erupción de Caos

Ráfagas Caóticas brotan de forma aleatoria a tu alrededor, lo que inflige 200-400% de daño de tu tipo de daño más alto. Tus Ráfagas Caóticas además infligen un 100% de su daño inicial durante 4 segundos.

Poder de Extracción

Tus habilidades principales infligen un 50-100% más de daño, pero también reducen tu recurso actual máximo en 20 durante 6 segundos. Esta reducción se acumula pero no se restablece.

Alteraciones Alternativas

Lanzar una habilidad principal potencia tu siguiente lanzamiento de una habilidad principal distinta no canalizada, lo que restablece un 50% de su costo de recurso y aumenta su daño un 10-30%.

Legendarios

Guardia Estropeado

Tu Vida ya no puede restaurarse por encima del 50%. Obtienes un 5-10% de resistencia máxima a todos los elementos, 10-20%[x] 20-40%[x] más de armadura, y tu barrera y la generación de fortificación aumentan un 50-100%.

Recuperaciones Caóticas

Lanzar una habilidad con recuperación establecerá su recuperación de forma aleatoria entre 2 segundos y su recuperación base. Ya no te beneficias de la reducción de recuperación. Usar una recuperación libera una Ráfaga Caótica que inflige un 300-500% de daño de tu tipo de daño más alto.

Brebaje Demente

Tu Poción de vida queda imbuida de poder del Caos, lo que te otorga un 100% de reducción de costo de recurso, un 40-80%[+] más de velocidad de ataque y un 40-80%[+] más de velocidad de movimiento durante 5 4 segundos. Tu Poción de vida tiene una recuperación de 15 10 segundos y puedes beberla cuando tienes la Vida al máximo. La recuperación ahora se ve afectada por la reducción de recuperación.

Únicos

Caos Desatado

Matar a un enemigo genera 2 acumulaciones de Caos e infligir daño directo a un jefe genera 5 acumulaciones de Caos. Al alcanzar 100 acumulaciones, liberas un aluvión de 9 Ráfagas Caóticas. Cada una inflige un 300-500% de daño de tu tipo de daño más alto.

Tus Ráfagas Caóticas obtienen un 30%[+] 20%[+] de probabilidad de golpe crítico e infligen un 100-200%[x] 50-100%[x] más de daño.

Más Fuerza Que Maña

Obtienes lo siguiente:

  • 100-200% [x] de Vida máxima.
  • +50-100% de sanación recibida.
  • 75-125%[x] 50-100%[x] de daño abrumador.

Sin embargo, tus resistencias máximas se reducen un 25% y tu reducción de daño de armadura tiene un límite de un 60%.

Una Bestia Arrinconada

Por cada 10% de Vida faltante, obtienes un 10-20% [x] más de daño y un 5% de reducción de daño.

Gastar recurso también drena un porcentaje de tu Vida equivalente a un 30% del recurso gastado, lo cual restablece dicho recurso. Esto no puede reducir tu Vida por debajo de un 10%.

Los siguientes son Beneficios del Caos específicos de clase:

Bárbaro

Amenaza Doble (mágico)

Lanzar una habilidad básica también lanza otra habilidad básica equipada contra el objetivo, lo cual inflige un 50-80% del daño normal.

Caos Iracundo (raro)

Mientras no estés saludable, tienes enajenación y tus habilidades principales infligen daño de fuego y una Ráfaga Caótica adicional de 100-200% de daño de fuego.

Coro Ensordecedor (legendario)

Tus Gritos equipados ahora siempre están activos con un 30-50%[x] 20-40% más de efecto, pero tu Furia máxima actual se reduce un 20% por Grito equipado.

Furia Insistente (único)

Si solo tienes un tipo de arma de arsenal equipada, obtienes lo siguiente:

  • 30-50%[+] +20-40%[+] de probabilidad de abrumar.
  • 150-250%[+] +100-200%[+] más de duración de sangrado.
  • 50-100%[x] 75-125%[x] de Vida máxima.
  • 150-250%[x] 100-200%[x] más de daño.

Druida

Sobreabundancia (mágico)

Cada 100 50 de Espíritu que generes por encima del máximo aumenta tu daño un 50-100% 10-20% durante 5 segundos. Esta bonificación se acumula hasta 3 veces, pero no se restablece.

Purgar a los Infectados (raro)

Tus habilidades principales también aplican un 100-200% de su daño base como envenenamiento durante 4 segundos. Infligir daño a un enemigo envenenado consume 5 de Espíritu para garantizar un golpe crítico que inflige un 30-60% más de daño.

Transformaciones Salvajes (legendario)

Usar Metamorfosis para cambiar de forma utiliza una habilidad sin costo y otorga una bonificación adicional durante 5 segundos:

  • Hombre Lobo usa Aullido Sanguinario y otorga un 10-20%[x] de daño de golpe crítico.
  • Hombre Oso usa Rugido Debilitante y otorga un 10-20% de reducción de daño.
  • Humano usa Armadura de Ciclón y otorga un 10-20%[x] de velocidad de ataque.

Salvajismo (único)

Tus habilidades de Compañero se modifican también para ser habilidades principales. Tus Compañeros crecen en tamaño. Obtienes un 40-80%[x] 30-60%[x] de daño de invocación.

Nigromante

Parcas (mágico)

Tus Guerreros Esqueléticos ahora tienen una probabilidad del 25% de usar Segar Tus Guerreros Esqueléticos ahora también usan Segar, lo cual inflige un 50-150% de daño normal en lugar de sus ataques normales además de sus ataques normales.

Profanación Diezmal (raro)

Tus efectos de daño con el tiempo tienen una probabilidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico de infligir un 50-100%[x] más de daño.

Profanar a los Muertos (legendario)

Puedes consumir cada cadáver dos veces. Consumir un cadáver crea una Ráfaga Caótica que inflige un 200-400% de daño de sombra. Consumir 10 cadáveres te vuelve imparable durante 2 segundos.

Alterar el Equilibrio (único)

Tus habilidades principales base ahora quedan potenciadas como habilidades máximas y no cuestan Esencia, pero tienen una recuperación de 30-20 segundos. Tus habilidades máximas ahora se modifican para ser también habilidades principales y no tienen recuperación, pero cuestan 70-50 de Esencia.

Renegado

Alquimia Impredecible (mágico)

Las Imbuiciones fluyen sin control e imbuyen cada lanzamiento de habilidad básica con una Imbuición aleatoria. Las habilidades imbuidas infligen un 20-40%[x] más de daño.

Golpes Enervados (raro)

Ya no generas Energía de forma pasiva. Tus habilidades principales infligen un 100-150%[x] más de daño. Obtienes lo siguiente:

  • +50-100% de probabilidad de que Cuchillas Inteligentes golpee dos veces.
  • +50-100% de probabilidad de que Ráfaga inflija el doble de daño.
  • +50-100% de probabilidad de que los proyectiles de Aluvión se lancen dos veces.
  • +50-100% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo Penetrante se lancen dos veces.
  • +50-100% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo Penetrante se lancen dos veces.

Granadas Caóticas (legendario)

Tus Granadas Aturdidoras también activan una Ráfaga Caótica que inflige un 100-200% 50-100% de daño físico. Cuando arrojas Granadas Aturdidoras, sueltas 1 más. Ráfaga Caótica genera 5 de Energía si golpea a un enemigo.

Atacar y Escapar (único)

Cada 15 metros que recorras te otorga un 30-50%[x] de daño aumentado durante 5 segundos. Esta bonificación se acumula, pero no se restablece. Si esta bonificación no está activa, infliges un 30% menos de daño.

Hechicero

Combinaciones Explosivas (mágico)

Lanzar una habilidad básica aumenta tu daño un 10-20%[x] por 5 segundos el daño de tu siguiente lanzamiento de habilidad principal un 30-50%[x], lo que se acumula hasta 3 veces.

Técnicas Avanzadas (raro)

Los rangos de tus habilidades principales base aumentan su costo de Maná un 10% y aumentan su daño un 10-20%[x] adicional.

Conjuraciones Imbuidas de Maná (legendario)

Tus Conjuraciones quedan potenciadas e infligen un 10-30%[x] más de daño, pero cada una drena 5 de Maná por segundo.

  • Los ataques de Cuchillas Gélidas estallan en un área alrededor del objetivo.
  • Los golpes de Lanza de Rayo tienen un 10% de probabilidad de generar Rayos Globulares estáticos.
  • El Familiar deja un área de daño en el suelo después de su ataque.
  • La Hidra crea Muros de Fuego hacia su objetivo de forma periódica.

Escudo de Maná (único)

Tienes un 99% menos de Vida máxima pero cualquier daño que recibas se resta de tu Maná antes que de tu Vida. Si no recibiste daño en los últimos 2 4 segundos, tu regeneración de Maná aumenta un 5000%[+]. Obtienes un 200-400% más de Maná máximo y cada punto de Inteligencia también aumenta tu Maná máximo en 1.

Encarnaespíritu

Celeridad (mágico)

Tus habilidades básicas obtienen un 10-30%[+] más de velocidad de ataque, su alcance de arremetida aumenta un 50% y el efecto de su tercer ataque ahora ocurre en el segundo ataque.

Ataques Combinados (raro)

Tus habilidades principales base golpean más veces en un área grande e infligen un 20-40%[x] más de daño, pero también tienen una recuperación de 10 segundos. El tercer ataque de tu habilidad básica restablece la recuperación de tus habilidades principales.

¡Atrás! (legendario)

Al lanzar una habilidad, esta inflige un 30% menos de daño a los enemigos que están cerca cuando la lanzas y un 100-200%[x] más de daño a todos los demás enemigos.

Convocar Espíritus (único)

Lanzar una habilidad que no sea máxima tiene un 1% de probabilidad de invocar a los Espíritus de los tipos de esa habilidad, los cuales infligen un 100-200%[x] más de daño. Esta probabilidad aumenta en un 1% de tu daño de habilidad máxima, hasta un máximo de un 10%. Tus habilidades máximas se benefician de todas sus mejoras.

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Nuevos objetos únicos

Domina estos objetos únicos nuevos para destripar a cualquier rival.

Bárbaro

Sable de Tsasgal (arma de una mano única)

Afijos

  • +50% de daño (inherente).
  • +107-121 de Fuerza.
  • +62.5-85% de daño físico.
  • +2-3 rangos de habilidades principales.
  • +2-3 rangos para Senda de Guerra.

Poder único

  • Infliges un 3-5%[x] más de daño por cada habilidad de daño que tengas equipada, y un 6-10%[x] adicional durante 15 segundos al usar esas habilidades.

Druida

Kilt de Ala Negra (pantalones únicos)

Afijos

  • +636-685 de Vida máxima.
  • +2-3 rangos para Cuervos.
  • +13-17.5% de reducción de recuperación de Cuervos.
  • +16-25% de probabilidad de que Cuervos inflija el doble de daño.

Poder único

  • Cuervos inflige un 60-100%[x] más de daño y usar Metamorfosis para cambiar a una forma distinta o activar una habilidad de Compañero invoca un Cuervo que ataca a los enemigos cercanos. Al invocar un Cuervo, tienes una probabilidad de invocar una bandada durante 10 segundos, lo que aumenta el número de Cuervos invocados a 3 durante ese tiempo.

Nigromante

Evangelio del Devoto (foco único)

Afijos

  • +80-94 de Inteligencia.
  • +424-457 de Vida máxima.
  • +4.4-10% de velocidad de ataque de habilidades básicas.
  • +13-17.5% de probabilidad de que las habilidades básicas inflijan el doble de daño.

Poder único

  • Tus habilidades básicas se potencian. Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica hace que reciban un 10-30%[x] más de daño de tus otras habilidades básicas durante 10 segundos.
    • Segar ataca un 10% más rápido.
    • Descomponer ahora genera un cadáver cada 0.5 segundos.
    • Hemorragia activa un estallido adicional en el objetivo inicial.
    • Las Astillas Óseas perforan a los enemigos.

Renegado

Creahuérfanos (ballesta de dos manos única)

Afijos

  • Inherente: +130% de daño contra enemigos vulnerables.
  • +4-6 rangos para habilidades de Tirador.
  • +2-4 rangos para Aprovechamiento.
  • +32-45% de probabilidad de que las habilidades de Tirador se lancen dos veces.
  • +125-170% de daño contra enemigos vulnerables.

Poder único

  • Las habilidades básicas y principales que usan esta arma ahora son habilidades de Recarga. Las habilidades de Recarga infligen un 250-300% más de daño y cada segunda habilidad de Recarga obtiene el doble de esta bonificación.

Nueva palabra clave: Recarga

  • Las habilidades con Recarga tienen una pequeña demora en la que no pueden volver a lanzarse. Su daño y velocidad de Recarga se benefician del 50% de tu bonificación de velocidad de ataque.

Hechicero

Azurita Galvánica (anillo único)

Afijos

  • Inherente: +12.5% de resistencia a todos los elementos.
  • Inherente: +5% de resistencia a todos los elementos.
  • +5.2-6% de probabilidad de golpe crítico.
  • +57-75% de daño de rayo.
  • 8.1-8.8% de reducción de recuperación.
  • +2-3 rangos para Sinergias Elementales.

Poder único

  • El daño de rayo deja a los enemigos magnetizados durante 4 segundos, lo cual hace que emitan Energía Crepitante y aumenta un 40-60%[x] todo el daño de rayo que reciben de ti. Si dos enemigos magnetizados se golpean entre sí con Energía Crepitante se atraen mutuamente.

Encarnaespíritu

Hesha e Kesungi (guantes únicos)

Afijos

  • +10.5-15% de velocidad de ataque.
  • 46.5-60% de daño contra enemigos vulnerables.
  • 15.5-20% de reducción de recuperación de habilidad máxima.
  • 3-5 Rangos de habilidades de Gorila.

Poder único

  • El Protector se puede invocar a distancia y atrae hacia adentro con sus golpes. Los enemigos en su área reciben un 30-50%[x] más de daño de tus habilidades de Gorila, lo cual se duplica mientras están derribados o si el enemigo es un jefe.

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Características que se mantendrán luego de la Temporada 10

Las maquinaciones de Infiernos Ardientes dejan su huella por todo Estuar, provocando cambios permanentes.

Cambios permanentes en el Reino Eterno y de Temporada

  • Actualizaciones de Hordas Infernales
    • Oleadas del Caos
    • Cambios en el Consejo Siniestro
    • Pelea de jefe: Bartuc
    • Ajustes de Obsequios base
  • Nuevos objetos únicos para cada clase
  • Cambios a la fase de invulnerabilidad de los jefes de guarida

Exclusivo de la Temporada 10: Temporada del Caos Infernal

  • Beneficios del Caos
  • Armadura del Caos*
  • Fisuras del Caos
    • Calabozos de Pesadilla de Fisura del Caos
  • Hordas Fugaces
  • Reputación de Temporada de los Viz-Jaq'taar
  • Serie de gestas de temporada

*Al final de la temporada, se eliminará la apariencia única de la Armadura del Caos, pero seguirá en tu inventario en el Reino Eterno.

Cambios a la fase de invulnerabilidad de los jefes de guarida

Con base en los resonantes comentarios de la comunidad, cambiamos la forma en la que funcionan las fases de invulnerabilidad de los jefes de guarida. Al luchar contra jefes de guarida, su fase de invulnerabilidad no se puede activar hasta que hayan transcurrido 10 segundos desde el inicio del combate. Ahora se pueden omitir las fases de invulnerabilidad si el jugador supera ciertos valores de daño.

Cuando el jefe tiene 2/3 y 1/3 de salud, obtiene un escudo que dura cinco segundos. Cuando tiene 2/3 de vida restante, el valor del escudo es 1/3 de la Vida máxima del jefe. Cuando el jefe tiene 1/3 de Vida, el valor del escudo es 2/3 de la Vida máxima del jefe. Si el jugador rompe el escudo durante esos cinco segundos, el jefe no se vuelve invulnerable.

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Deleita tus ojos con los Drops de Twitch

Celebra la llegada de las Hordas Infernales con ilustres Drops de Twitch para conmemorar la ocasión.

Prepárate para la Temporada 10; conecta tu cuenta de Battle.net con tu cuenta de Twitch y luego mira streamers dedicados en la categoría Diablo IV para obtener los anhelados Drops.

Obtén el Arma de Asta Alabarda de Tallador

Entre el 23 de septiembre a las 10:00 a. m. y el 26 de septiembre a las 10:00 a. m. (hora del Pacífico), mira al menos 2 horas de contenido de Diablo IV elegible mientras este Drop de Twitch esté activo para obtener el decorativo para el Arma de Asta a dos manos Alabarda de Tallador para el Bárbaro.

Consulta las preguntas frecuentes sobre los Drops de Twitch en nuestra publicación de blog aquí.

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Ábrete camino en el Relicario de la Temporada del Caos Infernal

Esta temporada incluye un nuevo Relicario del Pase de Batalla y varios Relicarios del Pase de Batalla Premium a los que podrás hincarles el diente.

El Relicario del Pase de Batalla de Caos Infernal (disponible para todos) viene con recompensas cautivadoras, como la montura Crindeplumas, la Loriga Crindeplumas y el Portal al Poblado Puerta del Jinete Oscuro.

Compra el Paquete del Pase de Batalla Premium por 1000 de platino para obtener acceso rápido a los 3 Relicarios Premium, que incluyen los Relicarios de armas, de bestias y de armadura. Recuerda que este paquete dejará de estar disponible si compras cualquiera de los Relicarios Premium por separado.

Paquete del Pase de Batalla Deluxe

Tanto bestias como humanos caerán ante tu espada, distraídos por la furia escarlata que se cierne ante ellos. Obtén acceso inmediato al conjunto de armadura El Grifo Rojo y más con tu compra del Pase de Batalla Deluxe por 2800 de platino. Este paquete incluye:

  • Desbloqueo inmediato del conjunto de armadura El Grifo Rojo para cada clase.
  • Trofeo de lomo Alas del Grifo Rojo
    • Este decorativo tiene efectos reactivos completamente nuevos
  • Mascota Angiris la Valiente
  • Acceso a los Relicarios de armas, bestias y armadura.

Ahora tu atuendo dorado puede igualar la ferocidad de tu destrucción. Derrotar enemigos en cadena mientras tienes el Trofeo de lomo El Grifo Rojo equipado activa una temible descarga de energía que recorre tus alas e ilumina a tus enemigos conforme son abatidos.

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Desbloquea recompensas de la Travesía de Temporada

A medida que limpias la tierra de Santuario con un flujo constante de sangre de demonios, obtendrás recompensas de la Travesía de Temporada.

Progresa en ella y obtendrás recompensas a la altura de un defensor de Santuario, como una Chispa Resplandeciente. Completar el Capítulo 6 de la Travesía de Temporada te otorgará a Pandora, la mascota zorruna, para usar en el juego. Su naturaleza astuta te ayudará a superar a los rivales más listos. Cumple los objetivos de Travesía de Temporada para ganarte su compañía.

Recuerda que no hace falta que completes todos los objetivos del capítulo 6 de la Travesía de Temporada para obtener a Pandora.

Temporada 10: Bendiciones de la Temporada del Caos Infernal

En la Travesía de Temporada, tendrás la posibilidad de desbloquear Bendiciones de Temporada y Cenizas Ardientes. Las Cenizas Ardientes pueden obtenerse como recompensas de capítulo al completar objetivos de la Travesía de Temporada. Una vez que obtengas Cenizas, podrás gastarlas en las siguientes Bendiciones de Temporada:

  • Urna de Reputación: Aumenta la cantidad de Veneración de los Viz-Jaq'taar que obtienes de todas las fuentes.
  • Urna de Infernal Abrasador: Probabilidad de otorgar una Brújula Infernal adicional, la cual se garantiza en la oleada 10.
  • Urna de Armadura del Caos: Probabilidad de que los Grandes Alijos Infernales otorguen una Armadura del Caos.
  • Urna de Sustento: Aumenta la duración de los poderes robados de monstruos de la familia del Caos.*
  • Urna de Pesadillas del Caos: Probabilidad de que los Cofres de Marea Infernal otorguen un Sello de Calabozo de Pesadilla adicional con un afijo "Fisura del Caos".

*Con "los poderes robados a los monstruos de la familia del Caos" nos referimos a la mejora similar a un Sagrario que se obtiene al matar a los Brutos de los monstruos del Caos.

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Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal

La Tienda se está calentando y trae nuevos paquetes de equipo, armadura, accesorios, monturas y armadura de montura que te permitirán matar con estilo. Visita a Tejal a partir del 23 de septiembre a las 12:00 p. m. (hora del Pacífico) para ver sus mercancías y recuerda volver con frecuencia, ya que actualizará su inventario a medida que transcurra la Temporada del Caos Infernal.

Uno de los hallazgos más raros de los confines de Santuario es el conjunto de armadura Vipérido Umbrío de Renegado, que incluye el conjunto de armadura Vipérido Umbrío, la marca Hemorragia Sinuosa, el aspecto de daga Colmillo Hundido y el aspecto de ballesta Cascabel. Todo esto se puede comprar en la Tienda de Tejal por 2800 de platino.

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Guías de la comunidad para la Temporada del Caos Infernal

Si necesitas una guía avanzada para la travesía de tu personaje a lo largo de la Temporada, explora nuestras guías de la comunidad para descubrir consejos e información sobre configuraciones para todas las clases. Encontrarás de todo: desde cómo subir de nivel al principio del juego, ¡y hasta configuraciones de juego avanzado!

Puedes visitar nuestros recursos de la comunidad de confianza aquí:

Una vez que hayas consultado estas útiles guías de juego, dirígete a Santuario, el servidor de Discord de la comunidad de Diablo IV, y únete al debate de la temporada.

El Caos aguarda.
El equipo de Diablo IV

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