World of Warcraft

Notas de la actualización de contenido Fantasmas de K'aresh

Blizzard Entertainment

Adéntrate aún más en la campaña de The War Within con la actualización de contenido Fantasmas de K'aresh, que llega el 5 de agosto. Explora una nueva zona, ábrete paso en un nuevo abismo, deja tu marca con la Sucesión ecológica y más. El 12 de agosto también comienza la temporada 3 de The War Within con una nueva banda, una nueva selección de calabozos míticos+ y una nueva temporada de JcJ.

Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.


CONTINÚA CON LA CAMPAÑA DE THE WAR WITHIN

En Fantasmas de K'aresh, la campaña continúa y se acomodan las piezas de un rompecabezas perturbador. Con el lanzamiento de esta actualización de contenido, los jugadores podrán sumergirse en la historia de The War Within y seguirán el camino hasta el próximo capítulo de La saga del alma del mundo: Midnight.

Hay asuntos pendientes que requieren atención en K'aresh, y el espectro de un viejo enemigo se alza amenazante. Hay fuerzas con malas intenciones decididas a invocar una vez más a Dimensius, el Devoratodo, para acabar con los etéreos. Si este peligroso Señor del Vacío regresa, Azeroth se verá sumido en un riesgo muy grave.


EXPLORA EL MUNDO DESTROZADO DE K'ARESH

Hogar de los etéreos, K'aresh supo ser un mundo lleno de vida, pero ahora su existencia se redujo a la de un mundo fragmentado por el Vacío, a la espera de que los jugadores exploren lo que queda de esta tierra poco conocida. Sin embargo, tiene muchos puntos de interés para que exploren los héroes, incluidos los ecodomos de los etéreos, donde la vida aún prospera.

Debido a las fuerzas sombrías que están trabajando para el regreso de Dimensius, los jugadores tendrán que reunir a sus aliados para tratar de detener al Señor del Vacío y a sus seguidores. [MÁS INFORMACIÓN]


VUELVE A TAZAVESH, EL MERCADO VELADO

Tazavesh, el Mercado Velado, es más que un simple calabozo en Fantasmas de K'aresh. Traído desde las Tierras de las Sombras, este bazar ahora sirve como base para los aventureros. Unos brillantes escudos de energía protegen a la ciudad de los peligros del cosmos del más allá y permiten que los sobrevivientes de esta tierra tengan cierta seguridad.

En el mercado, encontrarás vendedores, más misiones y portales. Incluso hay portales hacia cada uno de los cuatro abismos abundantes diarios.

Se trata de una coalición de cárteles de negociantes y etéreos formada para alcanzar un objetivo imposible: salvar a su mundo destruido del Devoratodo. La Fundación de K'aresh es la séptima facción principal de The War Within y tiene su sede fuera de Tazavesh, en lo que queda de K'aresh.


VENDAS RESHII: ARTEFACTO MEJORABLE

Usa el poder de los etéreos y mira el mundo a través de sus ojos. Las vendas reshii son una capa artefacto que se puede utilizar para adoptar una forma de energía muy similar a la de los etéreos y así interactuar con el mundo de una nueva forma. Usarás estas vendas para descubrir un nuevo tipo de contenido: la fasenáutica, y también podrás usarlas en la banda Forja de Maná Omega, el mundo abierto, los abismos ¡y mucho más! [MÁS INFORMACIÓN]

Las vendas reshii se ajustarán a medida que tú mejores e incluirán nuevos efectos visuales a medida que avances en el contenido.


VÉNDATE Y PRACTICA LA FASENÁUTICA

Entra en el Espacio Desatado con tus vendas reshii para vivir un aspecto completamente nuevo de K'aresh. Hay nuevas criaturas, objetivos, misiones de mundo y algunas mecánicas nuevas dentro de esta visión del mundo.

Podrás ver todo lo que normalmente verías en el mundo como tesoros, criaturas raras u objetos, pero también habrá algunas oportunidades únicas, como las búsquedas. Para ayudar al oficial de Tazavesh, tendrás que cazar monstruos famosos por diversión... y ganancias.


NUEVO SISTEMA: SUCESIÓN ECOLÓGICA

Ayuda a Ve'nari a revivir a K'aresh con sus ecodomos. Ayudarás a llenarlos con criaturas que puedan prosperar en el ecosistema. Recorrerás las zonas que ya habías visitado para buscar animales que puedan vivir en esos ecodomos y los ayudarás a adaptarse a la vida en K'aresh. Solo tú podrás ayudar a transformar este ecodomo vacío en un lugar lleno de vida y promesas de un futuro mejor. [MÁS INFORMACIÓN]


TEMPORADA 3 DE THE WAR WITHIN

BANDA FORJA DE MANÁ OMEGA

La Forja de Maná Omega, construida para canalizar el poder arcano de los páramos de K'aresh, ahora emite un resplandor siniestro. En su interior, el Rey del Nexo Salhadaar intenta resucitar a Dimensius, el Devoratodo, para alcanzar el poder definitivo. Los campeones de Azeroth deben interrumpir las operaciones de la Forja de Maná Omega para impedir que Dimensius renazca y devore la mismísima realidad. [MÁS INFORMACIÓN]

Jefes de banda

  • Centinela plexo
  • Tel'arión
  • Vinculadora de almas Naazindhri
  • Tejeforjas Araz
  • Los cazadores de almas
  • Fractilus
  • Rey del Nexo Salhadaar
  • Dimensius, el Devoratodo

Los valientes que logren derrotar a Dimensius, el Devoratodo, obtendrán el prestigioso Alavacío real en dificultad heroica, y aquellos que lo venzan en dificultad mítica, conseguirán el elusivo Comestrellas desligado.

Arriba a la izquierda: Alavacío real
 Abajo a la derecha: Comestrellas desligado

En la Forja de Maná Omega, también habrá una senda de reconocimiento de banda llamada Vándalos de Forja de Maná, similar al Club de Recompensas por Fidelidad del Gallagio, llena de recompensas, como la montura El Hielahuesos, y potenciaciones que pueden usarse en la banda.

CALABOZO ECODOMO AL'DANI

La historia de Al'dani se desarrolla después de los eventos de la banda Forja de Maná Omega. Los ecodomos representan la mayor esperanza de restaurar la vida en K'aresh, y el Ecodomo Al'dani fue construido en uno de los sitios más sagrados de K'aresh. Una invasión de trotapáramos ha abierto el domo a la fuerza y lo ha dejado expuesto a la destrucción. Ve'nari ha pedido ayuda para evitar que desaparezca la mayor esperanza de K'aresh. Ayuda a los etéreos en su misión por recuperar el control en este nuevo calabozo de tres jefes, donde conseguirás recompensas y explorarás el contenido más reciente. [MÁS INFORMACIÓN]

Jefes de calabozo

  • Azhiccar
  • Taah'bat y A'wazj
  • Escriba de almas

Las nuevas recompensas de temporada para mítico+ incluyen dos nuevos títulos: "el Desligado" y "el Héroe desligado", teletransportes a calabozos y dos monturas: el Volador azur del Vacío y el Volador escarlata del Vacío.

Volador escarlata del Vacío

NUEVO CONJUNTO DE CALABOZOS

  • Ara-Kara, Ciudad de los Ecos (Azj-Kahet)
  • El Rompealbas (Cristalia)
  • Ecodomo Al'dani (K'aresh)
  • Salones de Expiación (Revendreth)
  • Operación: Compuerta (Las Minas Resonantes)
  • Priorato de la Llama Sagrada (Cristalia)
  • Tazavesh, el Mercado Velado: Calles de Maravillas (K'aresh)
  • Tazavesh, el Mercado Velado: Gambito de So'leah (K'aresh)

A partir de la semana del 12 de agosto, Tazavesh también volverá como un megacalabozo completo en modo difícil y contará como mítico+10 una vez a la semana en la Gran bóveda. Este megacalabozo reemplaza la dificultad mítica 0 de la temporada para ambos calabozos de Tazavesh, y se puede acceder a él entrando en la instancia de Tazavesh y haciendo que todos los jugadores del grupo interactúen con Al'dalil cerca de la entrada del calabozo para confirmar que están listos para continuar. Todos los jefes tienen la posibilidad de otorgar botín de la clasificación Héroe, y completar el megacalabozo también otorgará a los jugadores 30 emblemas dorados. Hay una recompensa semanal adicional disponible para los jugadores que logren derrotar a todos los jefes del megacalabozo sin que muera nadie del grupo.

Los puntos de control también se convertirán en piedras de camino y tendrán una representación más visual cuando se desbloqueen. Además, aparecerá un nuevo ícono en el mapa para mostrarte dónde puedes encontrar las piedras de camino en una zona determinada.

NUEVO ABISMO: ASALTO AL ARCHIVO

En las Bóvedas Azur en las Islas Dragón, encontrarás a los etéreos, piratas etéreos y negociantes, que saquean los abismos. Al mejorar y usar las vendas reshii, se desbloquean portales de desafíos únicos hacia jefes poderosos y revelan secretos ocultos cuando vuelves a visitar tus abismos favoritos de Khaz Algar. También podrás ver a tus amigos en el abismo o incluso /lamentarlos mientras observas sus fantasmas en el lugar donde murieron.

Y hay asuntos pendientes con la princesa del Nexo Ky'veza, con la que te enfrentarás en un combate uno contra uno como la némesis de esta temporada.

A medida que avances en la travesía de surcabismos, desbloquea personalizaciones para tu Deslizador de maná de surcabismos, la nueva montura de abismos que podrás conseguir durante la temporada 3, y dos nuevos juguetes: la Puerta etérea ligada al maná de surcabismos, que abre un portal para volver a la base de la Liga de Expedicionarios en Dornogal, y el Brannmorfo etérico, que invoca a un transmorfador etéreo que puede cambiar tu apariencia.

NUEVA JEFA DE MUNDO: RESHANOR, LA DESATADA

Los etéreos de K'aresh presenciaron las destructivas fauces del Vacío por primera vez después del ataque de Dimensius. Creen que Reshanor es la manifestación de un eterno castigo que regresa para devorarlos a ellos y a su planeta a medida que se hace infinitamente más grande con el paso de los años.

CONJUNTOS DE CLASE DE LA TEMPORADA 3

Con una nueva temporada, también habrá nuevos conjuntos de clase. Estos conjuntos contarán con bonificaciones de conjunto que se ajustarán a tus talentos de héroe en lugar de a tu clase o especialización. 

TEMPORADA 3 DE JCJ

La nueva temporada también trae una nueva clasificación de JcJ, equipo de mayor nivel de objeto, recompensas nuevas, como el título de arena "Gladiador astral", el título de aleatorio en solitario puntuado "Leyenda astral", el título de campo de batalla frenético puntuado "Mariscal astral" (Alianza) o "Señor de la guerra astral" (Horda), la nueva ilusión de arma Arcano, un tabardo, una capa, grímpolas, apariencias de arma, Murciélago vil de Gladiador astral, y las nuevas monturas sañosas Trepadores del Vacío con temáticas de la Alianza y la Horda.

Varios talentos de JcJ cambiarán con la actualización de contenido. Los jugadores también podrán realizar una nueva misión de mundo en la que tendrán que aniquilar a sus enemigos en la isla Paso del Vencedor. Este nuevo punto de interés es el lugar ideal para encontrarte con otros jugadores que quieran tener un enfrentamiento de JcJ a la intemperie. Para ingresar, no es necesario completar ninguna misión. Solo tienes que activar el modo de guerra y entrar con mucha precaución.

Cronograma

  • Semana del 5 de agosto
    • Capítulos 1 a 3 de la campaña
    • Calabozos de la temporada 3 en dificultad normal, heroica y mítica 0 (excepto Tazavesh)
    • Nueva jefa de mundo: Reshanor, la Desatada
    • Se habilitan todos los niveles de abismos (excepto abundantes)
    • Comienza el crédito de la Gran bóveda
  • Semana del 12 de agosto
    • Capítulo 4 de la campaña y epílogo de The War Within
    • Comienza la temporada 3 de bandas: Forja de Maná Omega - Ala 1 del buscador de bandas, normal, heroica y mítica
    • Comienza la temporada 3 de mítico+, se habilitan Tazavesh: Calles de Maravillas y Gambito de So'leah (todas las dificultades) y el modo difícil de Tazavesh, el Mercado Velado
    • Comienza la temporada 3 de JcJ
    • Abismos: temporada 3 de travesía de surcabismos, abismos abundantes y llaves, jefe de desafío, nuevos niveles y singularidades para Brann
    • Se habilitan las recompensas de la Gran bóveda
  • Semana del 19 de agosto
    • Banda Forja de Maná Omega - Ala 2 del buscador de bandas y modo historia
  • Semana del 26 de agosto
    • Banda Forja de Maná Omega - Ala 3 del buscador de bandas

CLASES

  • Nota de los desarrolladores: ajustamos las habilidades de sanación para que aumente su potencia cuando se juega con grupos más pequeños sin afectar su rendimiento con 20 objetivos. El objetivo es que esto genere una mejora general importante en contenidos de 5 jugadores, una mejora media o pequeña en contenidos de 6 a 19 jugadores, ningún cambio en contenidos de 20 jugadores y una reducción de rendimiento en contenidos de más de 20 jugadores.
    También hemos ajustado algunas de las bonificaciones de nivel de Liberación de Minahonda y hemos proporcionado compensaciones donde era necesario para garantizar una transición fluida a las bonificaciones de nivel Forja de Maná Omega. Seguiremos observando el impacto de estos cambios y realizando los ajustes oportunos.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Nota de los desarrolladores: En Fantasmas de K'aresh, estamos analizando la utilidad del Caballero de la muerte en las bandas para ayudarlo a tener una identidad más definida que no dependa exclusivamente de los ajustes para causar impacto. Un cambio inmediato que notarás es que se ha eliminado Extremidad de abominación. Su existencia hacía que el agarre fuera prácticamente irrelevante debido a su gran potencia y facilidad de acceso. Esto provocó que muchos monstruos de banda se volvieran inmunes al agarre como forma de contrarrestar lo que normalmente sería una de las herramientas más poderosas del Caballero de la muerte. Este cambio limita la cantidad disponible de Atracción letal para una banda en cualquier momento y nos permite diseñar más momentos en los que Atracción letal resulte táctico y poderoso cuando los Caballeros de la muerte decidan usarlo. Este cambio debería notarse inmediatamente en la nueva banda Forja de Maná Omega.
      Además, ha pasado mucho tiempo desde Castillo Nathria, lo que nos ha permitido reflexionar sobre nuestro cambio en el límite de Zona antimagia. En Fantasmas de K'aresh, volvemos a hacer que Zona antimagia sea un efecto de reducción de un porcentaje de daño mágico sin límite. Hemos aumentado el tiempo de reutilización y reducido la duración y eficacia con respecto a lo que era antes de la disminución de potencia de Castillo Nathria, lo que debería ajustarse mejor al resultado que esperamos de una habilidad de reducción de daño de un DPS/tanque. Esperamos que al volver a añadir esto como una habilidad significativa junto con sus agarres, el Caballero de la muerte pueda encontrar su lugar en las composiciones de las bandas.
    • Nuevo talento: Ímpetu profano. Aumenta un 2% la celeridad del Caballero de la muerte.
    • Se ha actualizado Zona antimagia. Coloca una zona antimagia durante 6 segundos que reduce un 15% el daño mágico que reciben los miembros del grupo o banda. Tiene 4 minutos de tiempo de reutilización.
    • Se ha actualizado Asimilación. El tiempo de reutilización de Zona antimagia se reduce 60 segundos y su duración aumenta 2 segundos.
    • Se han eliminado los siguientes talentos:
      • Extremidad de abominación
      • Terreno profano
    • Talentos de héroe
      • Libramorte
        • Se ha actualizado Exterminar:
          • La primera guadaña de Exterminar ya no tiene una probabilidad de aplicar Marca de la parca.
          • Escarcha: La primera guadaña de Exterminar tiene un 100% de probabilidad de otorgar Máquina de matar.
          • Sangre: La primera guadaña ahora tiene un 100% de probabilidad de provocar una Tormenta de huesos durante 2 segundos.
            • Nota de los desarrolladores: Hemos descubierto que depender de las probabilidades para Marca de la parca provocaba demasiada variabilidad en el daño infligido, lo que daba un resultado inconsistente y poco fiable.
        • Se ha aumentado un 30% el daño de Marca de la parca.
        • Escarcha
          • Se ha reducido un 15% el daño de la primera guadaña de Exterminar.
          • Se ha aumentado un 20% el daño de la segunda guadaña de Exterminar.
          • Atado a la oscuridad ahora aumenta un 60% el daño de Explosión aullante sobre el objetivo principal al consumir Helada blanca (en lugar de 30%).
          • Los golpes críticos de Oleada de almas ahora aumentan un 3% por acumulación el daño de friosombra que recibe el objetivo (en lugar de 5%). 
          • Rápido y doloroso ahora aumenta un 5% la fuerza durante 8 segundos cuando Ruptura de alma no golpea a ningún enemigos (en lugar de 10%).
          • Rápido y doloroso ahora hace que Oleada de almas sea un 50% más efectiva en su objetivo principal (en lugar de un 100%).
      • Jinete del apocalipsis
        • Se ha reducido un 20% el daño de No-muerte.
        • Marca de la parca ya no explotará automáticamente cuando la salud esté por debajo del 5%.
        • Marca de la parca ahora se desplazará al enemigo más cercano cuando muera el objetivo afectado.
        • Amenaza de jurafauces ahora reduce 5 segundos el tiempo de reutilización de Muerte y descomposición (en lugar de 10 segundos).
        • Se ha aumentado un 50% el daño de Muerte y descomposición de Mograine.
        • Se ha corregido un problema que provocaba que No-muerte beneficiara solo a un Caballero de la muerte en un grupo con varios Caballeros de la muerte.
        • Escarcha
          • Se ha actualizado Amenaza de jurafauces. Aumenta un 10% el daño de Asolar, e Invierno sin remordimientos dura 2 segundos más.
          • Se ha actualizado Poderío de Mograine. Tu daño aumenta un 5% y obtienes un 5% de probabilidad de golpe crítico mientras estás dentro de Muerte y descomposición de Mograine.
          • Se ha reducido un 30% el daño de Furia helada de Aterratrols.
          • Guadaña de escarcha ahora rompe las Cadenas de hielo de Aterratrols.
          • Hambruna de Melenablanca ahora hace que Guadaña de escarcha añada una acumulación a No-muerte y la propague a un enemigo cercano.
        • Profano
          • Se ha aumentado un 100% el daño de Espiral de la muerte de Melenablanca.
          • Frágil y Asalto profano ahora afectan el daño de No-muerte.
          • El efecto guerra de Runa del apocalipsis ahora afecta el daño de No-muerte.
          • Aura profana ahora aumenta el daño de No-muerte de Melenablanca.
          • Se ha corregido un error que hacía que Epidemia de Melenablanca se beneficiara dos veces de la maestría.
          • Se ha corregido un error que hacía que Muerte y descomposición de Mograine se beneficiara dos veces de la maestría de Caballero de la muerte profano.
      • San'layn
        • Se ha actualizado La sangre es vida.
          • Transformación oscura/Arma de runa danzante invocan a una bestia de sangre que ataca a tu enemigo durante 10 segundos.
            • Nota de los desarrolladores: al igual que con las actualizaciones de Exterminar, hemos detectado que la aparición de la bestia de sangre basada en probabilidades generaba demasiada variabilidad en el daño infligido y reducía la libertad de acción del jugador.
          • Bestia de sangre ahora inflige un 15% del daño acumulado en la especialización Profano y un 25% del daño acumulado en la especialización Sangre (en lugar de 25% y 50%).
        • Se ha aumentado un 25% el daño de Sangre corrupta de la bestia de sangre.
        • Pacto de los San'layn ahora almacena el 15% del daño de las sombras infligido a la bestia de sangre (en lugar del 10%).
        • Imposición de pena ahora tiene un efecto adicional: cuando finaliza Don de los San'layn, obtienes una carga de Muerte y descomposición.
        • La potenciación de Imposición de pena que hace que Golpe de la plaga/Golpe en el corazón consuma Peste virulenta/Peste de sangre ahora dura 30 segundos (en lugar de 12 segundos).
        • Sed de sangre frenética ahora aumenta un 4% el daño de Espiral de la muerte por cada acumulación de Esencia de la Reina de Sangre (en lugar de 5%).
        • Sangre
          • Fuerza visceral ahora tiene un efecto adicional: cuando Hervor de sangre impacta a 2 o más objetivos, genera 1 carga de Escudo óseo.
        • Profano
          • Fuerza visceral ahora tiene un efecto adicional: cuando Golpe de la plaga consume Peste virulenta, tu próximo Brote no cuesta runas y lanza Espiral de la muerte o Epidemia con un 100% de efectividad, lo que sea que hayas lanzado más recientemente.
    • Sangre
      • Se ha aumentado un 8% el daño de todas las habilidades.
      • Escudo óseo aumenta la armadura una cantidad equivalente a un 115% de tu fuerza (en lugar de 100%). 
    • Escarcha
      • Nota de los desarrolladores: en Fantasmas de K'aresh, volvemos a revisar los componentes básicos del Caballero de la muerte de escarcha. Estamos realizando ajustes para reducir la fricción entre la forma en que la especialización utiliza sus recursos y para centrar su poder en habilidades más emblemáticas, junto con algunas nuevas que esperamos que te gusten.
      • Se ha cambiado la posición de muchos talentos en el árbol de talentos.
      • Nuevo talento: Voluntad lazoescarcha. Consumir Helada blanca reduce 6 segundos el tiempo de reutilización de Potenciar arma de runas.
      • Nuevo talento: Derrame rúnico. Aumenta un 10% el daño de Golpe de escarcha y un 20% el de Avance glacial.
      • Nuevo talento: Acometida helada. Golpe de escarcha y Avance glacial ahora hacen que tu siguiente Golpe de escarcha y Avance glacial inflijan un 15% más de daño y cuesten 5 p. más de poder rúnico. Este efecto se acumula hasta la siguiente Potenciación rúnica.
      • Nuevo talento: Azote de escarcha. Cuando lanzas Ataque ártico, tienes una probabilidad por cada enemigo golpeado de transformar tu próximo Golpe de escarcha en Azote de escarcha. La probabilidad aumenta con la cantidad de acumulaciones de Cuchilla de hielo en el objetivo. 
        • Azote de escarcha. Comienza un ataque congelado que golpea dos veces, libera la esencia escalofriante del invierno e inflige daño de escarcha a todos los enemigos que están en su camino con cada golpe. Cada enemigo golpeado reduce un 5% el daño infligido al siguiente enemigo, hasta un 40%.
        • Nota de los desarrolladores: queríamos alejarnos de la mecánica de Golpe de escarcha basada en seleccionar objetivos con la tecla Tab, ya que es difícil de ejecutar y seguir, y hemos aprovechado esta oportunidad para diseñar un nuevo talento cúlmine.
      • Nuevo talento: Racha mortal. Asolar y Guadaña de escarcha consumen todas las Máquinas de matar para infligir un 25% más de daño de golpes críticos y otorgar un 1,5% de celeridad durante 6 segundos por cada acumulación consumida. Se pueden superponer varias aplicaciones.
      • Nuevo talento: Vientos del norte. Explosión aullante ahora golpea a un objetivo adicional con la máxima efectividad. Helada blanca aumenta un 75% más el daño de Explosión aullante.
      • Nuevo talento: Parca de escarcha. Asolar inflige un 10% más de daño y tiene una probabilidad de atar las almas de su objetivo y de un enemigo cercano a ti. Golpe de escarcha corta las ataduras e inflige daño de friosombra a ambos enemigos.
      • Nuevo talento: Hojas aullantes. La Explosión aullante potenciada por Helada blanca lanza 2 cuchillas heladas contra su objetivo que infligen daño de escarcha y tienen un 15% de probabilidad de otorgar Máquina de matar.
      • Nuevo talento: Dominio congelado. Pilar de escarcha lanza un Invierno sin remordimientos que dura 4 segundos más. Por cada enemigo dañado por Invierno sin remordimientos, obtienes un 8% de maestría, hasta un máximo de 40% durante 15 segundos. Reemplaza a Invierno sin remordimientos.
      • Se ha rediseñado Potenciar arma de runas. Drena la voluntad de tu enemigo y potencia tu arma de runas, lo que inflige daño de friosombra y un daño menor a los enemigos cercanos. Además, otorga 40 puntos de poder rúnico y te otorga Máquina de matar. Tiene 2 cargas con una recarga de 30 segundos. Ya no incurre en el tiempo de reutilización global, pero tiene su propio tiempo de reutilización de 0,75 segundos al lanzarse. Se han actualizado los efectos visuales.
        • Nota de los desarrolladores: hemos detectado que había demasiados efectos pasivos que otorgaban runas o poder rúnico en la economía de recursos del Caballero de la muerte de escarcha. Al alejarnos de algunos de estos efectos pasivos, queremos proporcionarte herramientas para que uses tus recursos de forma más metódica.
      • Se ha rediseñado Aliento de Sindragosa. Invoca la ayuda de Sindragosa en combate durante 8 segundos, lo que inflige daño de escarcha por segundo de forma continua a los enemigos en un cono frente a ti. Consumir Máquina de matar o Helada blanca aumenta 0,8 segundos la duración. Inflige menos daño a los objetivos secundarios. Otorga una carga de Potenciar arma de runas al inicio y 2 runas al final. Tiempo de reutilización de 1,5 minutos, cuesta 60 p. de poder rúnico. 
      • Se ha actualizado Helada blanca. Golpe de escarcha y Avance glacial tienen un 45% de probabilidad, y Aliento de Sindragosa un 30% de probabilidad, de hacer que tu próxima Explosión aullante no consuma ninguna runa e inflija más daño (en lugar de Asolar un 45% y Guadaña de escarcha un 22,5%).
        • Nota de los desarrolladores: uno de nuestros principales objetivos con esta actualización es mejorar la experiencia de uso de las habilidades que consumen poder rúnico. La interacción entre Asolar y Explosión aullante dificultaba el uso de habilidades que consumen poder rúnico sin superar el límite de Helada blanca, Máquina de matar y poder rúnico.
      • Se ha actualizado Poder de los Baldíos Helados. Empuñar un arma de dos manos ahora aumenta un 30% el daño de Asolar y un 30% el daño de Guadaña de escarcha. El resto del efecto permanece igual.
      • Se ha actualizado Guadaña de escarcha. Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos que están frente a ti y les inflige daño de escarcha. Inflige menos daño si golpea a más de 5 objetivos. Consume Máquina de matar para hacer que sus golpes críticos inflijan 4 veces el daño normal. Cuesta 2 runas y no tiene tiempo de reutilización. Se han actualizado los efectos visuales y las animaciones.
      • Se ha actualizado Golpes tajantes. Guadaña de escarcha inflige un 20% más de daño durante Invierno sin remordimientos.
        • Nota de los desarrolladores: dejaremos atrás el daño de proximidad de Asolar y buscamos un nuevo enfoque sobre cómo inflige daño el Caballero de la muerte de escarcha en AdE con Guadaña de escarcha. Esto también nos ayudará a ajustar la potencia de las habilidades de forma más eficaz.
      • Se ha actualizado Siemprescarcha. La Explosión aullante mejorada por Helada blanca inflige un 50% más de daño a los objetivos secundarios. Invierno sin remordimientos inflige un 6% más de daño a los enemigos que golpea. Este efecto se acumula hasta 10 veces.
      • Se ha actualizado Ira del campeón congelado. Golpe de escarcha y Avance glacial tienen un 15% más de probabilidad de activar Helada blanca, y Explosión aullante genera 8 p. de poder rúnico mientras Helada blanca está activa.
      • Se ha actualizado Ejecución glacial. Potenciación rúnica tiene un 25% de probabilidad de devolver 1 runa adicional.
      • Se ha actualizado Cámara criogénica. Cuando Explosión aullante consume Helada blanca, un 15% del daño que inflige se acumula para el siguiente lanzamiento de Invierno sin remordimientos.
      • Se ha actualizado Desintegración. Mientras Pilar de escarcha está activo, Golpe de escarcha, Avance glacial y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar y tienen un 20% de probabilidad de generar una runa. Además, durante Pilar de escarcha, Potenciar arma de runas hace que tu próximo Asolar o Guadaña de escarcha no cueste runas.
      • Se ha reducido un 8% el daño de todas las habilidades.
      • Avance glacial ahora se aprende en nivel 10 (antes era un talento).
        • Nota de los desarrolladores: estamos convirtiendo Avance glacial en una habilidad básica para permitir que los Caballeros de la muerte de Escarcha usen poder rúnico para sus habilidades con AdE sin tener que gastar un punto de talento, en especial cuando comienzan a subir de nivel.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Avance glacial.
      • Se ha aumentado un 24% el daño de Asolar.
      • Ataque ártico ahora desencadena un Avance glacial con un 60% de efectividad.
      • Todas las habilidades que consumen poder rúnico ahora cuestan 35 p. de poder rúnico.
      • Atracción letal ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos fuera del combate JcJ (en lugar de 25 segundos).
      • Fuerza duradera ahora aumenta la fuerza un 8% (en lugar de 15%).
      • Potenciación rúnica ahora tiene un 1,8% de probabilidad de otorgar una runa por cada punto de poder rúnico gastado (en lugar de 2%).
      • Orden rúnica ahora también aumenta un 8%/15% la velocidad de regeneración de runas.
      • Eficacia asesina ahora hace que consumir Máquina de matar tenga un 20% de probabilidad de otorgar 1 runa (en lugar de 25%).
      • Eficacia asesina ahora se activa una vez más al consumir dos efectos de Máquina de matar con Racha de muertes.
      • Ataque ártico ahora hace que consumir Máquina de matar dispare un Avance glacial a tu objetivo con un 45% de eficacia (en lugar de 80%).
      • Asalto implacable ahora hace que Asolar y Guadaña de escarcha consuman hasta 3 acumulaciones de Asalto implacable (en lugar de 1) y otorga una acumulación cada 4 segundos (en lugar de 8).
      • Hoja de destrucción ahora hace que Avance glacial aplique Cuchilla de hielo además de su efecto original.
      • Furia de vermis de escarcha ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos (en lugar de 3 minutos) y aturde a los objetivos durante un mínimo de 3 segundos. Se han actualizado los efectos visuales y la animación. 
      • Se han actualizado los efectos visuales de Golpe de escarcha.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Cero absoluto
        • Seguidilla escalofriante
        • Corazón frío
        • Escalofrío duradero
        • Ayuda de criafría
        • Cuerno de invierno
        • Setelo
        • Golpe de escarcha mejorado
        • Asolar mejorado
        • Helada blanca mejorada
        • Escalofrío incisivo
        • Escarcha destrozada
    • Profano
      • Nota de los desarrolladores: con Fantasmas de K'aresh, queremos reducir la cantidad de tiempos de reutilización que tiene el Caballero de la muerte profano y proporcionar algunas herramientas nuevas para aplicar y eliminar Heridas degenerativas en AdE de manera más eficiente, específicamente para ayudar a aumentar la velocidad al comienzo de los calabozos M+.
      • Se ha cambiado la posición de muchos talentos en el árbol de talentos.
      • Nuevo talento: Maestría de pestes. Aumenta un 25% el daño de golpe crítico de tus enfermedades.
      • Nuevo talento: Maestría de la tumba. Aumenta un 15% el daño de golpe crítico de tus esbirros.
      • Nuevo talento: Profanar. Muerte y descomposición inflige un 100% más de daño, su tiempo de reutilización se reduce 10 segundos y se reemplaza con Mancillar después de lanzarse.
        • Mancillar. Consume Muerte y descomposición y aplasta a tus enemigos que se encuentran en su interior, lo que les inflige un 100% de su daño restante de forma instantánea. Aplica o hace estallar entre 1 y 2 Heridas degenerativas, según si el objetivo se encuentra bajo los efectos de Herida degenerativa o no. Te otorga los beneficios de estar en Muerte y descomposición.
      • Extremidad de abominación ha cambiado de nombre a Legión de almas y se ha rediseñado. Invoca una legión de almas con garras para que te ayuden que infligen daño de las sombras y aplican hasta 6 Heridas degenerativas durante 12 segundos a todos los enemigos cercanos. Inflige menos daño si golpea a más de 5 objetivos. Te otorga los beneficios de estar en Muerte y descomposición.
      • Se ha rediseñado Todos servirán. Levantar a los muertos invoca a un arquero esquelético más a tus órdenes que dispara Flechas contagiadas.
        • Flecha contagiada: Una flecha profana que inflige daño de las sombras. Cuando consumes Fatalidad súbita, tu Espiral de la muerte ordena a tu arquero que dispare una Flecha contagiada más con un 80% de efectividad. Epidemia, en su lugar, hará que Flecha contagiada rebote y golpee a un máximo de 2 objetivos más.
      • Cosecha ahora tiene un efecto adicional: El efecto de ejecución de Segador de almas aumenta un 10% el daño de tus esbirros durante 8 segundos.
      • Maestría: Hoja terrorífica ahora tiene un efecto adicional: Aumenta un 20% el daño de golpe crítico de tus esbirros y enfermedades. Escala en menor medida.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Epidemia.
      • Se ha aumentado un 8% el daño de Espiral de la muerte.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de ráfaga de Herida degenerativa.
      • Apocalipsis inmediato ahora reemplaza a Transformación oscura si se conoce y también invoca a tu mascota necrófago cuando se lanza.
      • Ahora, Descomposición hace que Peste virulenta tenga una probabilidad de infligir un 100%/200% del daño que infligió en los últimos 4 segundos (en lugar de 50%/100%).
      • Se ha aumentado un 100% el daño de Muerte y descomposición. No afecta a Profanar.
      • Ahora Profanar tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 20 segundos).
      • Mago amenazador ahora hace que la descarga de las sombras de mago de los muertos ahora se lance a un máximo de 8 enemigos cercanos.
      • Atracción letal ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos fuera del combate JcJ (en lugar de 25 segundos).
      • Se aumentó un 15% el daño de Llagas explosivas y ahora  daña hasta a 7 objetivos cercanos. 
      • Los golpes críticos de Golpe de la plaga ahora hacen que Herida degenerativa estalle e inflija un 20% más de daño. Esto también afecta el daño de Llagas explosivas.
      • Reventar una Herida degenerativa ahora también renueva la duración del aura de sustitución de Guadaña purulenta.
      • El aura de sustitución de Guadaña purulenta ahora dura 30 segundos.
      • Presagista de la fatalidad ahora hace que Fatalidad súbita aumente un 40% el daño de tu siguiente Espiral de la muerte (en lugar de 20%) o un 20% el de Epidemia (en lugar de 10%).
      • El efecto Guerra de Runa del apocalipsis ahora aumenta correctamente todo el daño recibido del Caballero de la muerte un 4% por acumulación.
      • Fatalidad súbita ya no reduce el costo de poder rúnico de Epidemia (antes lo reducía 10 p.).
        • Nota de los desarrolladores: Notamos que al reducir el costo de Epidemia, el Caballero de la muerte profano seguía acumulando poder rúnico por encima del límite debido a las prioridades de rotación en torno a la explosión de las Heridas degenerativas y a la cantidad de poder rúnico que otorga la explosión de Heridas degenerativas en situaciones de AdE.
      • Pacto profano ahora forma una cadena sombría entre tú y tu mascota.
      • Golpe purulento mejorado ahora es un talento de 1 punto. 
      • Se ha corregido un error que impedía que Morbosidad funcionara correctamente con la Peste de sangre de Supercepa.
      • Se ha corregido un error que impedía que Transformación oscura mejorara las habilidades de tu necrófago, como Zarpa.
      • Se ha corregido un error que impedía que Agonía eterna prolongara la duración de Transformación oscura.
      • Se ha corregido un error que impedía que se activara Comandante de los muertos.
      • Se ha corregido un error que hacía que Comandante de los muertos no afectara a los necrófagos invocados por Apocalipsis.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Pestilencia
        • Maestría rúnica
        • Explosión de vísceras
        • Contagio nauseabundo
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Venganza
      • Se ha aumentado un 8% todo el daño.
      • Se ha reducido un 17% la eficacia de Maestría: Sangre vil.
      • Pinchos desviadores aumenta un 8% la parada durante Pinchos demoníacos (en lugar de 10%).
  • DRUIDA
    • Se ha reemplazado Meditación de Lycara por Inspiración de Lycara. Te inspiras en tu conocimiento druídico y obtienes una bonificación en cada forma.
      • Sin forma: 4% de daño mágico
      • Forma de oso: 5% de velocidad de movimiento
      • Forma felina: 4% de aguante
      • Forma de lechúcico lunar: 3% de evasión
    • Ahora Amputar tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 20 segundos).
    • Se ha reducido el multiplicador de amenaza de la forma de oso para los Druidas de equilibrio, ferales y de restauración.
    • Talentos de héroe
      • Druida de la zarpa
        • Cambio de forma potenciado hace que el daño mágico recibido en forma de oso se reduzca un 6% (en lugar de un 4%).
        • Guardián
          • Se ha aumentado de 10% a 15% la reducción del daño que te infligen los enemigos afectados por Herida atroz.
          • Apuntar al corazón hace que Destrozar te sane un 5% de tu salud máxima (en lugar de un 1%).
      • Acechafieras
        • Se ha aumentado un 30% la sanación de Floraciones simbióticas y Crecimiento explosivo.
        • Se ha aumentado un 30% la probabilidad base que tiene Crecimiento próspero de hacer que crezcan Floraciones simbióticas. Se ha reducido levemente la velocidad a la que aumenta este efecto cuando hay una mayor cantidad de objetivos.
        • Se ha aumentado de 20% a 30% la probabilidad de que Retoños gemelos genere una Vid buscasangre o una Floración simbiótica adicional.
        • Trepadoras vigorosas hace que Vides buscasangre aumente un 6% (en lugar de un 5%) el daño que infliges a los objetivos.
        • Restauración
          • Los lanzamientos de Crecimiento salvaje también activan Injerto.
    • Equilibrio
      • Se ha aumentado un 8% todo el daño.
    • Feral
      • Se ha aumentado un 8% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Tajo brutal en forma de oso.
      • Enseñanzas de Lycara otorga un 6% de maestría en forma de lechúcico lunar (en lugar de un 2%).
      • Se ha aumentado de 40/80% a 60/120% el daño adicional que Fauces de sable otorga a Mordedura feroz. Este cambio no afecta el combate JcJ.
      • Dientes de sable hace que Mordedura feroz aumente el daño de tus sangrados y otros efectos periódicos un 5% por punto de combo (en lugar de un 3%). 
    • Guardián
      • Se ha aumentado un 12% el daño de todas las habilidades.
    • Restauración
      • Se ha aumentado un 100% la sanación inicial de Tranquilidad, pero ahora se reduce más rápidamente cuando hay más de 5 objetivos.
      • Se ha aumentado un 200% la sanación con el tiempo de Tranquilidad, pero ahora se reduce cuando hay más de 5 objetivos.
      • Se han actualizado los efectos visuales de los siguientes hechizos:
        • Floración
        • Flor de vida
        • Recrecimiento
        • Rejuvenecimiento
        • Alivio presto
        • Tranquilidad
        • Crecimiento salvaje
  • EVOCADOR
    • Talentos de héroe
      • Formallamas
        • Se ha aumentado un 100% el daño y la sanación de Envolver.
        • Envolver ahora requiere que el objetivo tenga activo Aliento de Fuego o Aliento de ensueño para poder usarse.
        • La eficacia de Envolver ahora se ajusta un 20% con cada efecto de daño o sanación con el tiempo (en lugar de un 50%).
        • Rugido fulminante ya no reduce la duración de Aliento de fuego ni de Aliento de ensueño.
        • Llama interior ahora muestra un efecto visual ardiente sobre el Evocador mientras está activo.
        • Bomba de esencia ahora se activa dos veces si el Evocador tiene 2 acumulaciones de Llama interior.
        • La sanación de Bomba de esencia se ha reducido de 500% a 250% del poder con hechizos.
        • Se ha reducido un 30% el daño de Bomba de esencia.
        • Se ha corregido un error que hacía que Consumir llama no obtuviera el beneficio de Ascuas agostadoras si a Aliento de fuego le quedaban menos de 2 segundos.
        • Devastación
          • Se ha aumentado un 33% el daño de Bomba de esencia.
          • Llama interior aumenta un 15% el daño con el tiempo por acumulación (en lugar de un 25%).
      • Dracomandante
        • El daño de Bombardeos ahora aumenta correctamente con Poderío del Vuelo Negro, Fundir armadura y otras potenciaciones de daño, incluso cuando lo activa otro jugador.
        • Ya no puedes ralentizar tu velocidad durante Aliento profundo o Aliento de eones.
        • Se ha corregido un error que hacía que Aliento de eones no mostrara la descripción emergente correcta cuando se tenía el talento Maniobrabilidad.
    • Aumento
      • Se ha aumentado un 5% todo el daño.
      • Se ha reescrito la descripción emergente de Aliento de eones para que sea más clara y concisa.
    • Devastación
      • Se ha aumentado un 6% todo el daño.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Pira.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Tormenta de fuego.
      • Se ha actualizado la bonificación del conjunto de 2 piezas de Liberación de Minahonda. Cuando ganas el ¡Bingo!, los lanzamientos de Estrella destrozadora ahora tienen un 50% de eficacia (en lugar de un 100%) y ocurren con un 20% menos de frecuencia. 
      • Se ha actualizado la bonificación del conjunto de 4 piezas de Liberación de Minahonda. Estrella destrozadora y ¡Bingo! ahora aumentan el daño de tu siguiente hechizo de potenciación un 18% por acumulación (en lugar de un 25%).
    • Preservación
      • Nuevo talento: Inamovible. Tus hechizos de potenciación son un 10% más eficaces. Mientras cargas un hechizo de sanación potenciado, no te pueden repeler.
      • Nuevo talento: Acumulación temporal. Compresión temporal aumenta el daño o la sanación de tu próximo hechizo de potenciación un 5% por acumulación.
      • Justo a tiempo se ha rediseñado. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Dilatación temporal en 10 segundos y otorga una carga adicional.
      • Se ha rediseñado Postergar daño. Absorbe un 15% del daño recibido con el tiempo de Dilatación temporal.
        • Nota de los desarrolladores: Preservación no tiene acceso a una habilidad externa de reducción de daño fuera de Llamarada renovadora como Formallamas, lo que reduce su potencial en el contenido mítico+. Esto abre la posibilidad de salvar a su tanque de daño masivo.
      • Se ha reducido un 4% toda la sanación.
      • La sanación de la siguiente Flor esmeralda aumenta un 25%.
      • Se ha reducido un 20% la sanación de Aliento de ensueño.
      • Se ha aumentado un 150% la sanación de Vuelo de ensueño. La sanación ya no aumenta un 100% fuera de la banda y la cantidad de sanación ahora disminuye cuando afecta a más de 5 objetivos.
      • Reversión ahora tiene 2 cargas.
      • Artificiero temporal reduce el tiempo de reutilización de Rebobinar en 120 segundos (en lugar de 60 segundos).
        • Nota de los desarrolladores: El poder de Estasis hace que parezca necesario tomarlo, lo que obliga a los jugadores a dirigirse a la rama inferior derecha de talento cúlmine. Al moverlo más arriba en el árbol, reducimos el costo de oportunidad de elegir Estasis. Al mismo tiempo, ofrecemos un talento fácil de jugar que compite con Estasis para que no sientas la obligación de usar Estasis si no quieres.
      • Se ha aumentado un 330% el valor de absorción de Anomalía temporal. La absorción más allá de 5 objetivos ahora disminuye más.
        • Nota de los desarrolladores : Nos gustaría que Anomalía temporal fuera una herramienta más efectiva para los Evocadores de preservación en los calabozos para prevenir daño en el grupo. Para evitar que se ajuste demasiado bien en las bandas, la absorción ahora disminuirá muy rápidamente cuando alcance más de 5 objetivos adicionales.
      • Se ha corregido un error que impedía que Vínculo vital transfiriera la sanación de Comunión esmeralda cuando el Evocador tiene la absorción de sanación.
      • Estasis ahora es un talento opcional con Artificiero temporal.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Borrado
        • Puntualidad
  • CAZADOR
    • Nuevo talento: Armonizar. Aumenta el daño de mascota un 4%.
      • Nota de los desarrolladores: Disparo explosivo no ha encontrado un buen lugar en las habilidades de Maestría de bestias, por eso ofrecemos la oportunidad de intercambiarlo por algo de daño de mascota.
    • Munición Roca Negra ahora también aumenta la bonificación de daño de mascota de Armonizar un 2%.
    • Momento de oportunidad ya no tiene un tiempo de reutilización interno.
    • Talentos de héroe
      • Forestal oscuro
        • Se ha cambiado la posición de muchos talentos en el árbol de talentos.
        • Nuevo talento: Alcance umbrío. El daño periódico de Flecha negra aumenta un 100% y Pólvora lúgubre ahora aplica el efecto periódico de Flecha negra a todos los enemigos que daña. Si pólvora lúgubre daña a 2 o más enemigos, obtienes Tajo de la bestia/Disparos con truco si has seleccionado el talento.
          • Nota de los desarrolladores: Flecha negra puede tener una prioridad confusa en escenarios de área de efecto tanto para el Cazador de puntería como para el cazador maestro de bestias. Alcance umbrío debería darle a Flecha Negra un lugar más claro en tu rotación de AdE sin ignorar por completo la necesidad de usar Multidisparo.
        • Se ha actualizado Bebealmas. Ahora aumenta el daño de Flecha negra un 8% y el daño de Pólvora lúgubre un 10%.
        • Se ha actualizado Fuego fulminante. Ahora prioriza las unidades sin el efecto periódico de Flecha negra.
        • El daño periódico de Flecha Negra ahora es un daño periódico que puede superponerse.
        • Se ha aumentado un 25% el daño de Pólvora lúgubre.
        • Pólvora lúgubre ahora inflige menos daño si golpea a más de 8 objetivos.
        • Pólvora lúgubre ahora se ajusta correctamente con Maestría: Instrucción de francotirador y Maestría: Maestro de bestias.
        • El daño compartido de Dolor fantasma ahora afecta hasta 8 objetivos.
        • Se han eliminado los siguientes talentos:
          • Acepta las sombras
          • Oleada de las sombras
        • Maestría de bestias
          • El efecto anterior de Doblan las campanas ahora es la base para Flecha negra y se ha actualizado. Disparar una Flecha negra aumenta todo el daño infligido por ti y tus mascotas un 6% durante 12 segundos. Se pueden superponer múltiples instancias de este efecto.
          • Se ha aumentado un 44% el daño de Flecha negra.
          • La replicación del daño de Dolor fantasma ahora es del 30% (en lugar de 8%).
          • Los sabuesos oscuros ya no tienen la posibilidad de ser invocados junto a las bestias temibles.
        • Puntería
          • El efecto anterior de Doblan las campanas ahora es la base para Flecha negra y se ha actualizado. Disparar una Flecha negra aumenta todo el daño infligido un 3% durante 12 segundos. Se pueden superponer múltiples instancias de este efecto.
          • Se ha reducido un 23% el daño de Flecha negra.
          • La replicación del daño de Dolor fantasma ahora es del 15% (en lugar de 24%). El daño ahora se replica a hasta 8 objetivos.
      • Líder de manada
        • Se ha actualizado Caparazón guardián. Cuando tienes menos de un 60% de salud, invocas una tortuga para que te ayude, lo que reduce un 15% el daño que recibes. La reducción de daño aumenta a medida que se reduce la salud, hasta un 35% de reducción de daño con un 10% de salud. Solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
        • Se ha actualizado Unión progresiva. El daño infligido por tus mascotas aumenta un 3/15%. La bonificación de velocidad de ataque de Frenesí aumenta un 3%/La bonificación de daño de Punta de la lanza aumenta un 15%.
        • Se ha actualizado Invocaciones terribles. La reducción de Golpe de raptor/Mordedura de mangosta ha aumentado a 1,5 segundos (en lugar de 1 segundo).
        • Se ha reducido un 30% el daño de Descuartizar.
          • Nota de los desarrolladores: Los sangrados ignoran la armadura, algo que Descuartizar no hacía antes, por lo que esta reducción tiene como objetivo mantener su daño aproximadamente neutral en poder.
        • Aullido de líder de la manada ahora muestra una superposición de activación cuando una invocación de Bestia está lista.
        • El Líder de la Manada ahora se beneficia correctamente de la evasión de mascotas.
        • Se ha corregido un error que hacía que Descuartizar no se tratara como sangrado.
        • Supervivencia
          • Se ha aumentado la reducción de Matar de las invocaciones temibles a 2.5 segundos (en lugar de 2 segundo). 
      • Centinela
        • Tormenta lunar ahora restablece el tiempo de reutilización de Fuego rápido y Bomba de fuego salvaje cuando están disponibles.
          • Nota de los desarrolladores: Esto debería ayudar a reducir la carga cognitiva en torno al seguimiento de Tormenta lunar y al mismo tiempo brindar un poco más de emoción.
    • Maestría de bestias
      • Se ha cambiado la posición de muchos talentos en el árbol de talentos.
      • Nuevo talento: Portavoz de lo salvaje. Las bestias temibles ahora obedecerán tu Matar e infligirán daño con un 30% de efectividad. Cólera de las bestias ahora enfurece a tus bestias temibles, lo que aumenta el daño que infligen un 15% durante 15 segundos. Las bestias temibles invocadas durante una Cólera de las bestias se beneficiarán durante una duración reducida.
      • Se ha actualizado Maestría: Maestro de bestias. Ahora también aumenta el daño de tus disparos y trampas un 50%.
      • Se ha actualizado Bestia temible y ahora es una habilidad pasiva. El daño de tus efectos de sangrado tiene un 4% de probabilidad de atraer una poderosa bestia salvaje que ataca a tu objetivo durante 8 segundos.
      • Se ha rediseñado Derramamiento de sangre. Se ha reducido la duración de 18 a 12 segundos. Ahora inflige daño con el tiempo cada 1 segundo (en lugar de 3). Se ha aumentado notablemente el daño de sangrado. El daño de sangrado de Derramamiento de sangre ahora tiene una mayor probabilidad de atraer a una Bestia temible.
      • Se ha actualizado Instinto asesino. El daño de Matar aumenta un 8/16%.
        • Nota de los desarrolladores: Maestría de bestias estaba generando más daño de ejecución del que queríamos. Preferimos que Puntería sea la principal fuente de daño de ejecución de la clase Cazador.
      • Se ha actualizado Llamado del maestro de caza.
        • Ahora requiere invocar 6 Bestias temibles para activarse.
        • Se ha aumentado casi al doble el daño base de Hati y Fenryr con respecto al daño normal de una Bestia temible.
        • Se ha reducido de 15 a 10 segundos la duración de Hati y Fenryr.
        • Se ha aumentado un 500% el daño de Salto voraz de Fenryr.
        • Se ha reducido de 8% a 4% la potenciación de celeridad de Fenryr.
        • Se ha reducido de 8% a 4% la potenciación del daño de mascota de Hati.
      • Se ha reducido un 10% todo el daño infligido.
      • Disparo lacerante ahora reemplaza a Disparo firme.
      • Captura del cazador ya no hace que Disparo mortal golpee a objetivos adicionales.
        • Nota de los desarrolladores: Al eliminar los objetivos adicionales, podemos aumentar de forma más fiable el poder de Flecha negra sin aumentar el área de efecto del forestal oscuro de maestría de bestias.
      • Se ha actualizado la bonificación de conjunto de 2 piezas de Liberación de Minahonda. Se ha reducido la probabilidad de activar la bonificación y ya no se ajusta con la celeridad.
      • Se ha actualizado la bonificación de conjunto de 4 piezas de Liberación de Minahonda. Se ha reducido de 0,25 a 0,1 segundo la reducción del tiempo del tiempo de reutilización de Cólera de las bestias. Se ha reducido un 33% el daño de los ataques mutagénicos.
      • Se ha corregido un problema con Llamado del maestro de caza que provocaba que los ataques de Hati y Fenryr tuvieran una variación mayor de lo habitual.
      • Se ha actualizado el ícono de Domador experto.
      • Bestia temible ya no se rastrea en el administrador de habilidades.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Tromba
        • Lluvia de sangre
        • Mordedura venenosa
    • Puntería
      • Se ha cambiado la posición de muchos talentos en el árbol de talentos.
      • Nuevo talento: Precisión inigualable. La bonificación de daño de Disparos precisos aumenta un 20/40%.
      • Nuevo talento: Munición ligera. Disparos con truco ahora hace que Disparo de puntería y Fuego rápido reboten hacia 2 objetivos adicionales. Se ha aumentado un 15% la bonificación de daño de Aspecto de la hidra.
      • Se ha rediseñado Descarga de metralla. Disparo explosivo tiene un 100% de probabilidad de otorgar Bloquear y cargar.
        • Nota de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios de jugadores que han disfrutado mucho de la jugabilidad de las bonificaciones de conjunto de Liberación de Minahonda. Esperamos que Detonación de precisión y la nueva Descarga de metralla tengan un impacto similar.
      • Marca avizora mejorada ahora se llama Especialización aviar y se ha actualizado. Ahora también enseña a tu águila a recoger el botín de los cadáveres cercanos.
      • Se ha actualizado Vientos de Ohn'ahra. Cuando tu águila aplica Marca avizora, tiene un 100% de probabilidad de aplicar una Marca avizora a un máximo de 1 enemigo cercano más con un 100% de efectividad.
        • Nota de los desarrolladores: Nuestro objetivo con este cambio es aumentar la consistencia del talento y darle un nicho más claro.
      • Se ha actualizado Disparos precisos. Ahora también reduce un 50% el tiempo de reutilización global de los hechizos afectados.
        • Nota de los desarrolladores: Nuestro objetivo con este cambio es ayudar a que el gasto de Disparos precisos resulte más ágil, receptivo y emocionante en todas las situaciones.
      • Se ha actualizado Zona de matanza. El efecto que ignora la línea de visión ahora persiste durante 3 segundos tras su eliminación.
      • Se ha actualizado Caza intrépida. Ahora reduce 30 segundos el tiempo de reutilización de Disparo certero.
        • Nota de los desarrolladores: Caza intrépida ha sido históricamente inconsistente, así que la simplificamos para aumentar su fiabilidad.
      • Se ha actualizado Blanco móvil. Se ha reducido al 8% la bonificación al daño de Disparo de puntería.
        • Nota de los desarrolladores: Estamos trasladando parte del daño de Disparo de puntería de Blanco móvil al poder base de Disparo de puntería.
      • Se ha reducido un 10% todo el daño infligido.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Disparo de puntería.
      • Se ha aumentado del 8% al 10% la probabilidad de que se active Bloquear y cargar, y ahora se beneficia de la protección contra la mala suerte.
      • Se ha aumentado de 25% a 40% la bonificación de daño de Detonación de precisión.
      • Se ha reducido de 75% a 60% la efectividad de Disparos con truco.
      • Se ha aumentado de 8 a 12 metros el alcance de búsqueda de objetivos adicional de Aspecto de la hidra y Vientos de Ohn'ahra.
      • Visión infalible ya no afecta a Caza intrépida.
      • Se ha actualizado la bonificación de conjunto de 4 piezas de Liberación de Minahonda. Se ha reducido de 300% a 125% la efectividad de Disparo explosivo, y Ya no activa Descarga de metralla.
      • Tiro al blanco ya no es un nodo de 2 puntos.
      • Se solucionaron varios problemas relacionados a los objetivos de Vientos de Ohn'ahra.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Marca letal
        • Desenfunde veloz
    • Supervivencia
      • Ha regresado Bomba de fuego salvaje mejorada. Aumenta un 8% el daño de Bomba de fuego salvaje.
        • Nota de los desarrolladores: Arsenal de fuego salvaje agregaba muchas auras y gasto para lo que equivalía a una contribución de daño menor que Bomba de fuego salvaje mejorada, por lo que traemos de vuelta el nodo Bomba de fuego salvaje mejorada más simple y más potente.
      • Se ha rediseñado Sacrificio de la manada. Disparo mortal inflige un 30% más de daño durante 6 segundos.
        • Nota de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios de que la implementación inicial de Sacrificio de la manada parecía un error, por eso la vamos a simplificar y aumentamos su poder.
      • Se ha rediseñado Nacido para matar. Tu probabilidad de obtener Arremetida mortal aumenta un 5% y el daño de Disparo mortal aumenta un 25%.
      • El daño inicial de Bomba de fuego salvaje aumenta un 50%.
      • Se ha aumentado del 20% al 100% la probabilidad de que se active Punta de la lanza de Merodeador despiadado.
      • Experto en explosivos ahora aumenta un 5/10% el daño de Bomba de fuego salvaje y Disparo explosivo (en lugar de 2,5/5%).
      • Buscasangre ya no hace que Matar cause un sangrado.
      • Los reinicios del tiempo de reutilización de Matar ya no mostrarán una superposición de activación.
      • Se ha corregido un problema que provocaba que la versión anterior de Arsenal de fuego salvaje aún pudiera activarse mediante Disparos presurosos.
      • Se ha eliminado Arsenal de fuego salvaje.
  • MAGO
    • Intelecto inspirado ahora otorga un 6% más de intelecto (en lugar de un 3%).
    • Se ha eliminado Anomalía temporal.
    • Talentos de héroe
      • Pirofrío
        • Fuego
          • Se ha aumentado un 50% el daño de Ráfaga de pirofrío.
          • Escarcha excesiva ahora lanza Nova de hielo con un 200% de efectividad (en lugar de 150%).
        • Escarcha
          • Se ha actualizado Fuego excesivo. Ahora tiene un 50% de probabilidad de otorgar Congelación cerebral (antes era un 100%).
      • Lanzahechizos
        • Se ha rediseñado Enseñanzas frioarcanas. El daño directo de las Astillas reduce 0,5 segundos el tiempo de reutilización de Orbe arcano y Orbe congelado.
          • Nota de los desarrolladores: Enseñanzas frioarcanas fue una enorme fuente de variación tanto para los lanzadores de hechizos arcanos como para los de escarcha. Nuestro objetivo con este cambio es suavizar la velocidad en la que los lanzadores de hechizos disparan orbes sin afectar significativamente la cantidad total de orbes lanzados en el transcurso de un encuentro. También estamos trasladando parte del poder de Enseñanzas frioarcanas a la bonificación de daño de Orbes astillantes como compensación.
        • Se ha aumentado la bonificación de daño de Orbes astillantes al 25% (en lugar de 10%).
        • Tormenta de astillas ahora tienen un 10% de probabilidad de otorgar Congelación cerebral (en lugar de un 5%).
        • Tormenta de astillas ahora tienen un 8% de probabilidad de otorgar Lanzamiento libre (en lugar de un 5%).
        • Arcano
          • Se ha aumentado un 40% todo el daño de las Astillas.
      • Furia del Sol
        • Arcano
          • Se ha aumentado un 2% el daño de Meteorito.
          • Se ha aumentado un 17% el daño de hechizo de área de efecto de Fénix arcano.
        • Fuego
          • Se ha reducido un 15% el daño de Meteorito.
          • Se ha reducido un 10% el daño de hechizo del área de efecto de Fénix arcano.
    • Arcano
      • Maestría: Erudito se ha actualizado.
        • Las bonificaciones de maná aumentaron un 10%.
        • Se ha aumentado un 30% la bonificación de daño de Explosión arcana.
        • Se ha aumentado un 40% la bonificación de daño de Tromba arcana.
        • Se ha aumentado un 10% la bonificación de daño arcano.
      • Se ha actualizado Sabiduría prodigiosa. Ahora Cargas arcanas aumenta el daño de Explosión arcana y Tromba arcana un 15/30% más.
        • Nota de los desarrolladores: Estamos simplificando Sabiduría prodigiosa y mejorando Maestría: Erudito para que Maestría sea una estadística más atractiva para arcano.
      • Se ha aumentado un 3% todo el daño infligido.
      • Se ha reducido de 15% a 12% la bonificación de daño de Resonancia.
      • Se ha aumentado a 30 metros por segundo la velocidad del desplazamiento de Orbe arcano.
        • Nota de los desarrolladores: Estamos aumentando la velocidad de desplazamiento de Orbe arcano para que la generación de carga sea más rápida.
      • Se ha aumentado a 5 segundos la duración de Intuición (en lugar de 3 segundos).
        • Nota de los desarrolladores: En general, estamos satisfechos con la prioridad que tiene Intuición en Tromba arcana de mago arcano y nos parece adecuado aumentar su duración.
      • Se ha actualizado la bonificación de conjunto de 2 piezas de Liberación de Minahonda. Se ha reducido la probabilidad de activarse.
      • Rebote arcano y Nube estática han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
      • Se ha actualizado el ícono de Rebote arcano.
      • Armonía arcana ahora queda registrada en la interfaz de recursos personales.
      • Armonización con el éter ahora queda registrado en el administrador de habilidades.
      • Se ha corregido un error que hacía que consumir Intuición tan pronto como se activaba no aumentara correctamente el daño de Tromba arcana.
    • Fuego
      • Se ha actualizado Meteoro. El enemigo más cercano al centro del impacto de Meteoro ahora recibe un 40% más de daño.
        • Nota de los desarrolladores: Meteoro carecía de fuerza, especialmente contra un solo objetivo, por lo que hemos intentado convertirlo en una opción más atractiva en general.
      • Se ha actualizado Hipertermia. Lanzar Piroexplosión o Fogonazo durante Hipertermia aumenta el daño de Piroexplosión y Fogonazo un 15% hasta un máximo de un 150%.
      • Se ha actualizado Destrucción controlada. La bonificación de daño de Ignición se ha reducido a un 0,3% por acumulación (en lugar de un 0,5% por acumulación).
      • Se ha reducido un 10% el daño de Maestría: Ignición.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Meteoro.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Piroexplosión.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Fogonazo.
      • Se ha actualizado la bonificación de conjunto de 2 piezas de Liberación de Minahonda y se ha reducido la probabilidad de activarse. La eficacia de Combustión se ha reducido al 100% (en lugar del 200%).
      • Se ha actualizado la bonificación del conjunto de 4 piezas "Liberación de Minahonda". La bonificación de daño de Racha caliente se ha reducido al 8% (en lugar del 15%).
    • Escarcha
      • Se ha actualizado Maestría: Carámbanos. Todas las bonificaciones de daño han aumentado un 40%.
        • Nota de los desarrolladores: La Maestría de escarcha se ha quedado muy por detrás de otras estadísticas, por lo que vamos a dar un gran paso para mejorarla. Seguiremos supervisando estos cambios y actualizando Maestría: Carámbanos según sea necesario.
      • Se ha aumentado un 10% todo el daño infligido.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización y la duración de Ventisca a 15 segundos.
        • Nota de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios que indican que la rotación de AdE de Escarcha puede parecer bastante confusa. Estamos reduciendo la frecuencia con la que es necesario lanzar Ventisca para ayudar a que la rotación tenga más tiempo en AdE. Seguiremos atentos a las repercusiones de este cambio y realizaremos los ajustes necesarios.
  • MONJE
    • Se ha rediseñado Vivificación vivaz. Tu próximo Vivificar se lanza instantáneamente después de lanzar Patada del sol naciente.
    • Talentos de héroe
      • Shadopan
        • Maestro cervecero
          • Los Golpes en aluvión y Cargas de aluvión ya no se pueden consumir fuera del alcance cuerpo a cuerpo.
    • Maestro cervecero
      • Nota de los desarrolladores: Estamos realizando algunos ajustes a los talentos de Maestro cervecero para brindar nuevas con el objetivo de optimizar el funcionamiento y estabilizar tanto el daño recibido como la sanación. También hemos realizado algunos ajustes en Invocar a Niuzao con la intención de hacer que Niuzao esté más presente y tenga más impacto, además de mejorar su integración con el resto de las funciones de Maestro cervecero . 
      • Se ha cambiado la posición de muchos talentos en el árbol de talentos.
      • Nuevo talento: Estado zen. Tu Aplazar aumenta hasta un 20% en función de la salud que te falte.
      • Nuevo talento: La determinación de Niuzao. Las Esferas de sanación ahora sanan durante 10 segundos, y su sanación aumenta hasta un 80% en función de la salud que te falte.
      • Nuevo talento: Infusión celestial. Un fuerte trago de hierbas que funde el chi purificado que escapa de tu cuerpo y lo convierte en un resguardo celestial que absorbe un 20% del daño recibido, hasta un máximo del 1134% del poder de ataque. El daño de Aplazar con Brebaje aumenta la absorción hasta un 200%.
      • Se ha rediseñado Palmada en la cara. El daño de Palma del tigre se ha aumentado un 100% y se ha reducido el tiempo de reutilización restante de tus brebajes 0,5 segundos más.
      • Invocar a Niuzao se ha rediseñado. Ahora invoca durante 25 segundos a una efigie de Niuzao, el Buey Negro, que ataca a tu objetivo principal y da Pisotones cuando lanzas Purificar, lo que daña a todos los enemigos cercanos. Mientras está activo, un 40% del daño postergado con Aplazar en cambio es Aplazado por Niuzao, y Niuzao se sana un 20% de tu Aplazar purificado.
      • Se ha rediseñado Invocar a Niuzao mejorado. Mientras está activo, Invocar a Niuzao, el Buey Negro, se puede volver a lanzar una vez para que Niuzao dé pisotones y lance por los aires a los enemigos cercanos.
      • Caminata junto al buey se ha rediseñado. Tus habilidades que infligen daño tienen una probabilidad de invocar a Niuzao, lo que hace que arremeta hacia la ubicación de tu objetivo y lance Pisotón. El tiempo de reutilización de Invocar a Niuzao, el Buey Negro, se ha reducido 30 segundos.
      • Se ha corregido un error que hacía que el asistente de un botón no lanzara Patada oscura sin el talento Combo apagón.
      • Se ha corregido un error que hacía que Niuzao, cuando era invocado por un Llamamiento a las armas, no diera Pisotones ni se sanase al lanzar Purificar.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Llamas celestiales
        • Meditación zen
    • Tejedor de niebla
      • Se ha aumentado un 100% la sanación de Reanimación, pero ahora se reduce más rápidamente cuando hay más de 5 objetivos.
      • Se ha aumentado un 100% la sanación de Restauración, pero ahora se reduce más rápidamente cuando hay más de 5 objetivos.
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Don de Sheilun.
      • Se ha aumentado un 80% la sanación directa de Vivificar, pero su sanación ya no aumenta con el combate JcJ (en lugar de aumentar un 80%).
      • Armonía de chi ahora aumenta un 25% la sanación recibida (en lugar de un 50%)
      • Se ha reducido un 5% toda la sanación. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
    • Viajero del viento
      • Se ha aumentado un 13% todo el daño. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
  • PALADÍN
    • Talentos de héroe
      • Heraldo del Sol
        • Se ha corregido un error que hacía que la descripción emergente de Albaluz dijera que otorga 6 acumulaciones de Albaluz en lugar de 2.
        • Sagrado
          • Se ha aumentado un 15% la sanación de Llama eterna.
          • Se ha reducido un 40% la sanación de Avatar del sol.
          • Albaluz ahora irradia el 5% de su sanación a los aliados cercanos (en lugar del 8%).
          • Segundo amanecer ahora tiene un 100% de probabilidad de activarse (en lugar de un 15%), pero ya no otorga poder sagrado al lanzar Choque sagrado y funciona con un 15% de efectividad (en lugar de un 30%).
        • Reprensión
          • Se ha aumentado un 100% el daño de Abrasamiento solar.
      • Fragualuz
        • Se corrigió un error que hacía que Martillo y yunque no se activara con Sentencia.
        • Sagrado
          • Arma sagrada ahora priorizará a otros sanadores cuando se lance sin un objetivo o mediante Inspiración divina.
      • Templario
        • Se ha corregido un error que hacía que Martillo de Luz solo lanzara un Martillo empíreo en lugar de tres cuando golpeaba a un solo objetivo.
    • Sagrado
      • Nuevo talento: Pilares de luz. Sana a los aliados con Señal de la Luz o Señal de fe cada 3 segundos. Señal de virtud sana instantáneamente a los aliados.
      • Se ha aumentado un 30% la sanación de Luz sagrada.
      • Se ha aumentado un 12% la sanación de Choque sagrado. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 12% la sanación de Prisma sagrado. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 12% la sanación de Palabra de gloria. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 12% la sanación de Luz del alba. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Señal de la Luz ahora solo transfiere sanación de sanación directa y Luz del alba. Se ha aumentado un 10% la cantidad transferida de sanación.
      • Infusión de luz ahora reduce un 30% el tiempo de lanzamiento de Luz sagrada y hace que tu próximo Destello de Luz se lance instantáneamente. Ahora se activa según una probabilidad al lanzar Choque sagrado (en lugar de activarse con los golpes críticos de Choque sagrado).
      • Infusión de Luz ahora aumenta un 150% la sanación de Destello de Luz (en lugar de un 30%).
      • Inflorescencia de la Fuente del Sol ahora aumenta un 50% el efecto de Infusión de Luz en Destello de Luz (en lugar de un 15%).
      • Favor divino ahora reduce un 100% el costo de maná, pero ya no reduce los tiempos de lanzamiento.
      • Señal de virtud ahora tiene un alcance de 40 metros (en lugar de 30 metros).
      • Se han ajustado las posiciones en el árbol de talentos de La verdad prevalece e Inquisidor incansable.
    • Reprensión
      • Se ha actualizado Martillo divino:
        • Se ha aumentado el daño un 12%.
        • Ahora dura 10 segundos (en lugar de 8 segundos).
        • La duración ahora aumenta 0,3 segundos por cada Poder sagrado que se utiliza (en lugar de 0,5 segundos).
        • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos (en lugar de 1 minuto).
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Tormenta divina.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Despertar de las cenizas.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Llamas iracundas.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Despertar de la verdad.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Veredicto del templario.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Árbitro divino.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Sentencia.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Cuchilla de justicia. No afecta a Cuchilla de venganza ni a Expurgación.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Cruce de golpes.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Sentencia del Alto señor.
      • Descarga colérica ahora inflige un 100% del daño de golpe crítico de Martillo empíreo a los enemigos cercanos (en lugar de un 125%). 
      • El daño de Martillo empíreo aumenta un 10%.
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Martillo de Luz contra el objetivo principal.
      • Se ha corregido un error que hacía que Martillo divino le otorgara acumulaciones a Cruzada.
      • Se ha corregido un error por el cual Martillo divino y Terreno consagrado parecían alterar la orientación de los enemigos.
      • Se ha corregido un error que hacía que las Sentencias de Tañido divino infligieran un 80% más de daño en lugar de 100%.
      • Se ha corregido un error que hacía que Sentencia del Alto señor reprodujera una animación incorrecta para algunas razas.
      • Se ha corregido un error que hacía que Despertar de las cenizas no se beneficiara de Cólera vengativa cuando activaba Gloria radiante.
  • SACERDOTE
    • Talentos de héroe
      • Oráculo
        • Disciplina
          • Medidas preventivas aumenta la absorción de Palabra de poder: escudo un 30% (en lugar de 40%). Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Tejedor del Vacío
        • Disciplina
          • Se ha aumentado un 30% el daño de Falla entrópica.
    • Disciplina
      • Nota de los desarrolladores: Estamos realizando ajustes específicos a algunos de los hechizos de sanación directa de Disciplina para que su maná se reduzca gradualmente con el tiempo si los taumaturgos pasan mucho tiempo aplicando Contrición. Nos gustaría que Disciplina pudiera regenerar maná lentamente con el tiempo mediante el uso de hechizos de daño. Esto ayuda a equilibrar a los Sacerdotes con otras especialización de sanación que gastan más maná que ellos.
      • Se ha aumentado un 100% la absorción de Barrera luminosa, pero la absorción ahora se reduce más rápido cuando afecta a más de 5 objetivos.
      • Se ha aumentado un 8% el costo de maná de Palabra de poder: escudo.
      • Se ha aumentado un 10% el costo de maná de Palabra de poder: radiancia.
      • Se ha reducido un 30% el costo de maná de Renovar.
      • Se han aumentado un 35% la sanación y el daño de Penitencia definitiva.
      • Oleada de Luz reduce el costo de maná de Sanación relámpago un 50% (en lugar de un 100%).
      • Se ha reducido un 75% el costo de maná de Nova sagrada.
      • Bienestar e infortunio aumenta la absorción de Palabra de poder: escudo un 3% por acumulación (en lugar de 5%). Este cambio no se aplica al combate JcJ.
    • Sagrado
      • Se ha aumentado un 100% la sanación de Himno divino, pero su sanación ahora se reduce más rápido cuando afecta a más de 5 objetivos.
      • Se ha reducido un 40% el costo de maná de Fuego Sagrado.
      • Se ha reducido un 87% el costo de maná de Nova sagrada.
      • Se ha reducido un 5% el costo de maná de los siguientes hechizos:
        • Sanación relámpago
        • Sanación
        • Palabra sagrada: santificar
        • Palabra sagrada: serenidad
        • Rezo de sanación
        • Rezo de alivio
        • Renovar
      • Oleada de Luz ahora reduce el costo de maná de Sanación relámpago un 50% (en lugar de un 100%).
      • Apoteosis ahora reduce el costo de maná de las Palabras sagradas un 50% mientras está activo (en lugar de un 100%).
      • Epifanía ahora ignora el tiempo de reutilización actual de Rezo de alivio cuando se activa en lugar de reiniciarse.
    • Sombras
      • Nota de los desarrolladores: El árbol de Sombras ha experimentado una serie de cambios en Fantasmas de K'aresh que estamos emocionados de compartir junto con las intenciones detrás de estos cambios.
        Uno de nuestros objetivos principales fue actualizar los talentos con menos impacto o menos interesantes en las últimas tres filas del árbol. Nos gusta el tema de los ídolos como talentos cúlmines, pero sabemos que la comunidad siente que algunos de sus efectos han sido decepcionantes. También hemos agregado una nueva habilidad llamada Salva del Vacío que se puede usar después de Torrente del Vacío, y que creemos que será una incorporación emocionante a la rotación de la especialización, incluso desde lo visual.
        Asimismo, estamos realizando algunos ajustes a Fragor de sombra para darle más flexibilidad y la posibilidad de aumentar significativamente su daño. Esto trae aparejada una reducción en la cantidad de objetivos a los que se aplica Toque vampírico de 8 a 6, pero creemos que es un cambio necesario para garantizar que el daño que infligen los Sacerdotes de las sombras cuando se enfrentan con pocos enemigos siga siendo competitivo una vez que hagamos los ajustes.
        Si bien el equilibrio entre Tortura mental y Púa mental ha sido bueno, creemos que es mejor volver a llevar la especialización a su fantasía central icónica, y Tortura mental es la opción obvia para mantener a largo plazo, por lo que eliminaremos Púa mental. Mantendremos Fundir mente, pero le realizaremos algunos ajustes menores para que admita la misma jugabilidad que Tortura mental y añadiremos la posibilidad de elegir entre aumentar el daño de Tortura mental o usarlo para aumentar el daño de Explosión mental, lo que creemos que respaldará cada árbol de talentos de héroe de un modo significativo.
        Estamos simplificando Portavoz de la muerte con el objetivo de reducir la posible cantidad de prioridades de igual nivel que tiene la especialización. Nuestro objetivo es crear más espacio y claridad en la rotación pero también influir en la frecuencia de uso de Palabra de las Sombras: Muerte en la rotación. También traeremos de vuelta un conjunto de clase anterior que pensamos que podía tener interacciones divertidas como un nodo siguiente a Portavoz de la muerte.
      • Se ha cambiado la posición de muchos talentos en el árbol de talentos.
      • Nuevo talento: Pensamientos oscuros. Aumenta un 25% la probabilidad de que Perspicacia de las sombras se active. Cuando se consume Perspicacia de las sombras, Explosión mental genera 1 p. de Demencia más.
      • Nuevo talento: Tormento de la muerte. Palabra de las Sombras: muerte ahora inflige daño 2 veces más con un 15% de efectividad.
      • Nuevo talento: Tejido de locura. La bonificación de daño de tu Maestría: Tejido de las Sombras obtiene un 25%/50% de beneficio adicional de Peste devoradora.
      • Nuevo talento: Salva del Vacío. Torrente del vacío es reemplazado por Salva del Vacío durante 20 segundos después de su lanzamiento.
        • Salva del Vacío: Expulsa una salva de energía del Vacío pura, que dispara 10 descargas a tu objetivo y 1 descarga a todos los enemigos que están en un radio de 10 metros de tu objetivo y les inflige daño de las sombras. Genera 10 p. de demencia.
      • Nuevo talento: Sombras subordinadas. Los esbirros invocados duran un 20% más e infligen un 15% más de daño.
      • Nuevo talento: Amenaza fantasma. Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de las apariciones sombrías y un 40% su daño de golpe crítico.
      • Nuevo talento: Duda sembrada. Aumenta un 8%/15% la probabilidad de golpe crítico de Toque vampírico y Palabra de las sombras: dolor y un 20%/40% su daño de golpe crítico.
      • Nuevo talento: Oscuridad descendente. Aumenta un 300% el daño de Fragor de sombra.
      • Se ha rediseñado Evangelización oscura. Ahora aumenta un 6% el daño con hechizos periódico. Es un talento de 1 punto.
      • Se ha rediseñado Portavoz de la muerte. Ahora aumenta un 25% el daño de Palabra de las Sombras: muerte y hace que obtenga su bonificación de daño cuando afecta a los objetivos que tengan menos de un 35% de salud (en lugar de un 20% de salud).
      • Se ha rediseñado Ídolo de Y'Shaarj. Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de otorgar Llamada del Vacío, lo que aumenta un 15% tu celeridad durante 12 segundos. Cuando Llamada del Vacío termina, quedarás bajo los efectos de Mente sobrecargada, lo que reduce un 10% tu celeridad durante 8 segundos.
      • Se ha rediseñado Ídolo de N'Zoth. Creas Visiones horribles cuando lanzas hechizos de daño contra los enemigos. Cuando Visiones horribles alcanza 50 acumulaciones, tu objetivo tiene una pesadilla, lo que inflige daño de las sombras y te otorga 4 p. de demencia durante 3 segundos. Cuando Visiones horribles alcanza 100 acumulaciones, tu objetivo presencia una visión de N'Zoth que inflige un enorme daño de las sombras y te otorga 12 p. de demencia durante 3 segundos. Se han actualizado los efectos visuales.
      • Se ha reducido un 4% todo el daño.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Explosión mental. Este cambio no se aplica a Explosión del Vacío.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Tortura mental: demencia.
      • Tortura mental: demencia ahora genera 8 p. de demencia mientras dura (en lugar de 12 p.).
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Halo.
      • Se ha reducido un 87% el costo de maná de Nova sagrada.
      • Enlace psíquico ahora hace que el daño directo inflija un 40% de su daño a todos los objetivos afligidos por Toque vampírico (en lugar de un 35%).
      • Vesania insidiosa ahora aumenta el daño infligido un 10%/20% (en lugar de un 20%/40%).
      • Fragor de sombra ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos (en lugar de 20 segundos) y tiene 2 cargas.
      • Fragor de sombra ahora aplica Toque vampírico a 6 objetivos como mínimo.
      • Torrente del Vacío ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 45 segundos).
      • Apariciones sombrías ahora puede asestar golpes críticos.
      • Tortura mental ahora genera 18 p. de demencia mientras dura (en lugar de 12 p.).
      • Descomposición mental aumenta el daño de Tortura mental un 15% (en lugar de un 10%).
      • Fundir mente ahora se llama Mente devastada y funciona con Tortura mental, lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental un 8% por acumulación. Se acumula hasta 12 veces.
      • Ascensión oscura ahora aumenta un 25% (en lugar de un 20%) el daño de las sombras no periódico.
      • Devorador de mentes ahora tiene un 8% de probabilidad de activarse y es un talento de 1 punto.
      • Ídolo de C'Thun ahora siempre se activa con Salva del Vacío, además de activarse con Torrente del Vacío. Se ha actualizado la descripción emergente para indicar este cambio.
      • La probabilidad de activarse de Espíritus atormentados ahora se ajusta según la cantidad de lanzamientos activos de Palabra de las sombras: dolor. Ahora es un talento de 1 punto.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Imprecación
        • Púa mental
        • Oscuridad desquiciada
        • Sombras susurrantes
  • PÍCARO
    • El tiempo de reutilización de Sangre fría ahora comienza de inmediato al utilizar ese hechizo y tiene una duración máxima de 15 segundos.
    • El asistente de un botón y el resaltado asistido ahora recomiendan venenos de armas más apropiados según tus talentos y ajustan sus recomendaciones para Veneno hiriente en el contenido de JcJ.
    • Talentos de héroe
      • Mortacechador
        • Sutileza
          • Se ha corregido un error que impedía que los eventos de daño de los mortacechadores recibieran los beneficios del efecto de Oscuridad persistente.
      • Sinoatado
        • Se ha actualizado la descripción emergente de Racha media. Ya no incluye "varias veces seguidas". Esto aclara el comportamiento de que cualquier moneda lanzada por Despachar o Envenenar tenga más probabilidades de coincidir con la misma cara que mostró en el último lanzamiento.
        • Se ha aumentado un 17% el daño de Moneda sinoatada (cruz) y Moneda de la suerte.
        • Se ha corregido un error que hacía que la bonificación de daño de los lanzamientos de Moneda sinoatada (cara) fuera menor de lo que debía ser.
        • Se ha corregido un error que hacía que los talentos que modificaban tu probabilidad de que un lanzamiento coincida con el lanzamiento anterior no siempre funcionaran como debían. Esta corrección debería aumentar el daño general.
      • Tramposo
        • Forajido
          • Se ha reducido un 20% la bonificación que Aluvión liviano otorga a Aluvión de acero (en lugar de un 25%).
        • Sutileza
          • Aluvión liviano ahora inflige un porcentaje equivalente de daño aumentado mientras Hojas de las Sombras está activo (un 20% en JcE y un 10% en JcJ).
    • Asesinato
      • Se ha aumentado un 12% todo el daño.
      • Se ha aumentado un 8% el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo.
      • Se ha reducido un 9% el daño de Tempestad carmesí.
      • Se ha aumentado un 4% el daño de Envenenar.
      • Se ha aumentado un 13% el daño de Garrote.
      • Se ha aumentado un 8% el daño de Ruptura.
      • Se ha aumentado un 7% el daño de Emboscada.
      • Se ha aumentado un 11% el daño de Mutilar.
    • Forajido
      • Se ha rediseñado Asesinato múltiple. Remate que desata un aluvión de disparos, que ataca e inflige daño físico a enemigos aleatorios que se encuentran en un radio de 8 metros. La duración y la cantidad de golpes aumentan por cada punto de combo gastado. Restaura 1 punto de combo cada 0,5 segundos.
        • Ahora es una habilidad canalizada con 0,5 segundos de duración por cada punto de combo gastado, reducida por la celeridad (en lugar de 0,3 segundos).
        • Puede moverse y usar algunas habilidades defensivas y de viaje mientras canaliza, pero el movimiento se reduce un 20%.
        • Se ha aumentado un 25% el daño por golpe.
        • Asesinato múltiple ahora solo golpea a los enemigos frente a ti y su tiempo de reutilización se ha aumentado de 1,5 a 3 minutos. 
        • Se ha actualizado el ícono de Asesinato múltiple.
      • Se ha aumentado un 13% todo el daño.
      • Aluvión de acero ahora inflige un 45% del daño contra un solo objetivo a los enemigos cercanos (en lugar de un 50%).
    • Sutileza
      • Se ha aumentado un 5% todo el daño. Esto no afecta el combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 11% el daño de Polvo negro.
  • CHAMÁN
    • Talentos de héroe
      • Clarividente
        • Se ha aumentado un 40% el daño de Cadena de relámpagos del ancestro.
        • Elemental remanente ahora aumenta un 20% el daño de Ráfaga de lava (en lugar de un 5%).
      • Portador de tormentas
        • Las acumulaciones de Tempestad ahora se cancelan al comienzo de los encuentros de las bandas, los calabozos míticos+ y al trasladarse a otra zona.
        • Mejora
          • Tempestad ahora inflige un 50% de su daño principal a los enemigos en un radio de 8 metros (en lugar de un 65%).
      • Totémico
        • Mejora
          • El aura de anulación del hechizo de reubicación ahora se cancela cuando Regreso totémico restablece el tiempo de reutilización de Tótem volátil.
    • Elemental
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Explosión elemental. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 35% el daño de Descarga de relámpagos. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 35% el daño de Ráfaga de lava. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Choque de escarcha. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 35% el daño de Ira terránea. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Choque de tierra. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 35% el daño de Hielofuria. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Supremacía de vorágine ahora aumenta un 25% el daño de Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto (en lugar de 15%).
      • Los siguientes hechizos ya no muestran sus efectos de proyectil para los aliados en los calabozos y las bandas:
        • Sobrecarga de Ráfaga de lava
        • Sobrecarga de Descarga de relámpagos
        • Sobrecarga de Hielofuria
        • Sobrecarga de Explosión elemental
      • El efecto visual de Sobrecarga de Choque de tierra ya no se muestra para los aliados en los calabozos y las bandas.
      • El efecto visual de Choque de tierra ahora tiene un impacto visual menor para los aliados en los calabozos y las bandas.
      • El Asistente de un botón y las recomendaciones de Resaltado asistido ahora cambian correctamente entre Choque de tierra o Explosión elemental y Terremoto cuando se utiliza el talento Ecos del Gran Cataclismo.
    • Mejora
      • Se ha actualizado el efecto secundario de Invocación de Thorim. Durante Ascensión, Golpe de viento consume hasta 5 acumulaciones de Arma vorágine para lanzar una Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos con un 100% de efectividad contra tu enemigo, lo que hayas usado más recientemente. Tempestad: Cuando está disponible, lanza una Tempestad con un 100% de efectividad, lo que consume hasta 10 acumulaciones de Arma vorágine.
        • Nota de los desarrolladores: La elección de cambiar de Golpe de viento a Tempestad parecía contraria a la jugabilidad prevista de Invocación de Thorim. Para mejorar la fluidez y la claridad de la experiencia, actualizaremos la interacción para que Tempestad funcione con Invocación de Thorim.
      • Se ha corregido un error que hacía que Invocación de Thorim lanzara Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos con 10 acumulaciones de Arma vorágine en lugar de 5.
    • Restauración
      • Se ha aumentado un 100% la sanación de Tótem de Marea de sanación, pero ahora se reduce más rápidamente cuando hay más de 5 objetivos.
  • BRUJO
    • Corrupción ahora inflige daño cuando se aplica y se lanza al instante.
    • Tu demonio principal ahora se ajusta de forma consistente en todos los niveles.
    • Talentos de héroe
      • Diabolista
        • Se ha aumentado un 50% el daño de Fragmentación malvada. Este cambio no afecta el combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 50% el daño de Salva de caos.
        • Se ha aumentado un 50% el daño de Buscador vil.
        • Se ha aumentado un 50% el daño de Ruina. Este cambio no afecta el combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 55% el daño de Descarga infernal.
        • Llamas de Xoroth ahora aumenta el daño de los demonios y el daño de fuego infligido un 4% (en lugar de un 2%).
        • Demonología
          • Se ha reducido un 20% el daño de Fragmentación malvada.
          • Se ha reducido un 20% el daño de Salva de caos.
          • Se ha reducido un 20% el daño de Buscador vil.
      • Clamainfierno
        • Aflicción
          • Se ha aumentado un 15% el daño periódico de Marchitar. Este cambio no afecta el combate JcJ.
          • Se ha aumentado un 30% el daño de Alma ennegrecida. Este cambio no afecta el combate JcJ.
          • Ferocidad de Xalan ahora aumenta un 6% el daño de fuego infligido (en lugar de un 2%).
          • Crueldad de Xalan ahora aumenta el daño de las sombras un 6% (en lugar de un 2%).
        • Destrucción
          • Se ha reducido un 6,5% el daño de Marchitar. Este cambio no afecta el combate JcJ.
          • Se ha aumentado un 14% el daño de Alma ennegrecida.
          • Ferocidad de Xalan ahora aumenta un 8% el daño de fuego infligido (en lugar de un 4%).
          • Crueldad de Xalan ahora aumenta el daño de las sombras infligido un 8% (en lugar de un 4%).
      • Cosechador de almas
        • Aflicción
          • Se ha aumentado un 75% el daño de Estímulo malvado. Este cambio no afecta el combate JcJ.
          • Se ha aumentado un 55% el daño de Alma demoníaca. Este cambio no afecta el combate JcJ.
          • Se ha aumentado un 40% el daño de Anatema de alma. Este cambio no afecta el combate JcJ.
    • Aflicción
      • Se ha aumentado un 68% el daño de Aflicción inestable. Este cambio no afecta el combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Descarga de las Sombras. Este cambio no afecta el combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Drenar alma. Este cambio no afecta el combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 35% el daño de Invocar Mirada oscura. Esto no afecta el combate JcJ. 
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Poseer. Este cambio no afecta el combate JcJ.
      • Ahora, Poseer aumenta el daño infligido al objetivo un 12% durante 18 segundos (en lugar de un 10%).
      • Ahora, Crescendo atormentado se puede acumular hasta 3 veces (en lugar de 2).
      • Malignidad concentrada ahora hace que Rapto maléfico inflija un 80% más de daño a los objetivos que sufren Aflicción inestable (en lugar de un 40%). Esto no afecta el combate JcJ.
      • Se ha eliminado Enseñanzas de Xavian.
    • Demonología
      • Nota de los desarrolladores: Solucionaremos dos problemas con el árbol de talentos de Demonología:
        • En primer lugar, queremos abordar el ajuste de la parte derecha del árbol de talentos para aumentar la cantidad de opciones disponibles.
        • En segundo lugar, realizamos cambios menores en el aumento de Tirano demoníaco y redujimos los requisitos para maximizar su rendimiento. Aunque queremos que Tirano demoníaco sea una expresión de la habilidad en Demonología, también queremos que sea posible maximizar su rendimiento en una gran variedad de encuentros diferentes, en lugar de solo en desafíos con requisitos de movilidad más bajos.
      • Maestro invocador ya no es un talento de JcJ, se ha rediseñado y ahora está disponible en el árbol de especialización Demonología: aumenta la maestría un 4% y reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Invocar Acechadores nefastos, Invocar Demoniovil e Invocar tirano demoníaco un 25%.
      • Todo el daño infligido aumenta un 6%.
      • Se ha aumentado un 55% el daño de Descarga de las Sombras.
      • Se ha aumentado un 35% el daño de Descarga demoníaca. Este cambio no afecta el combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Descarga de Fuego vil del diablillo salvaje.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Implosión.
      • Se ha aumentado un 250% el daño de Odio inmutable.
      • Ahora, Invocar tirano demoníaco aumenta el daño de los demonios afectados un 25% (en lugar de un 15%).
      • Se ha aumentado un 60% el daño de Fuego demoníaco de Tirano demoníaco. Este cambio no afecta el combate JcJ.
      • Ahora, Llamarada umbría tiene un 100% de probabilidad de activarse.
      • El tiempo de reutilización de Invocar Demoniovil ahora es de 25 segundos (en lugar de 30 segundos).
      • Ahora, Brutalidad demoníaca aumenta el daño de golpe crítico de tus hechizos y demonios un 6% (en lugar de un 4%).
      • Ahora, Tácticas demoníacas mejoradas aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu guardia vil principal una cantidad equivalente al 50% de tu probabilidad de golpe crítico (en lugar de 30%).
      • Se ha actualizado la bonificación del conjunto de 2 piezas de Liberación de Minahonda. Ahora invoca un acechador nefasto superior con un 180% de eficacia (en lugar de un 265%).
      • Se ha actualizado la bonificación del conjunto de 4 piezas de Liberación de Minahonda. Ahora ordena a tus acechadores nefastos activos que lancen Mordida aterradora con un 10% de eficacia (en lugar de un 20%). Este daño ahora aumenta un 5% por cada fragmento de alma gastado en Mano de Gul'dan (en lugar de un 10%).
      • Se ha corregido un error que hacía que Invocar sabueso calcinado e Invocar can de las penumbras no coincidieran con el tiempo de reutilización de Invocar Demoniovil.
      • Pacto de la Madre de los diablillos ha cambiado de lugar con Llamarada umbría en el árbol de talentos.
        • Nota de los desarrolladores: al intercambiar estos talentos, Llamarada umbría puede utilizarse para aumentar el rendimiento contra un solo objetivo sin interferir con Pacto de la Madre de los diablillos, un talento muy útil en general.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Guillotina
        • Reino de tiranía
    • Destrucción
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Incinerar. Este cambio no afecta el combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Conflagrar. Este cambio no afecta el combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 32% el daño de Descarga de caos. Este cambio no afecta el combate JcJ.
      • Se ha eliminado Inferno.
        • Nota de los desarrolladores: Vamos a eliminar Inferno del árbol de talentos de Destrucción. Para ser un solo nodo de talento, Inferno es extremadamente poderoso, ya que tiene demasiado control sobre el ajuste de Lluvia de fuego y los efectos que se activan según los fragmentos de alma gastados.
  • GUERRERO
    • Se ha reducido de 1,5 a 0,75 segundos el tiempo de reutilización global de Seccionar.
    • Se ha corregido un error que hacía que Ira rabiosa pudiera eliminar Disparo de dispersión.
    • Se ha ajustado ligeramente la descripción emergente de Ira rabiosa para indicar que solo funciona con ciertos efectos de incapacitación.
    • Talentos de héroe
      • Coloso
        • La canalización de Demoler no se interrumpirá una vez iniciado, a menos que el objetivo se aleje más de 50 metros del Guerrero.
          • Nota de los desarrolladores: Los ataques de un solo objetivo de Demoler solo seguirán golpeando al objetivo si se encuentra dentro del alcance cuerpo a cuerpo, y el ataque de área de efecto final impactará a no más de 5 metros del Guerrero.
    • Armas
      • Se ha aumentado un 5% todo el daño de las habilidades.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Filotormenta.
    • Furia
      • Nota de los desarrolladores: Furia ha tenido dificultades para mantener el ritmo en el combate AdE prolongado. Estos cambios tienen como objetivo reforzar a Furia en estas situaciones.
      • Se ha aumentado un 5% todo el daño de las habilidades.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Filotormenta.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Torbellino.
      • Torbellino mejorado hace que tus ataques contra un solo objetivo inflijan un 65% más de daño a un máximo de 4 objetivos cercanos (en lugar de un 55%).
    • Protección
      • Nota de los desarrolladores: Muchos de los talentos del Guerrero de protección de cada bloque proporcionan capacidades clave o bonificaciones poderosas que hacen que esos talentos sean "obligatorios". Como resultado, las estrategias del Guerrero de protección no cambian mucho en diferentes situaciones o en función de preferencias personales. En Fantasmas de K'aresh, intentamos asegurarnos de que queden algunos puntos después de elegir los talentos "imprescindibles" de cada bloque. Logramos esto reorganizando el árbol para eliminar algunos talentos que generan un efecto de cuello de botella, haciendo que Grito desafiante sea base y reduciendo el poder de algunos talentos "imprescindibles" actuales para que estén en un nivel de poder comparable con los talentos opcionales o de utilidad. Cuando los talentos perdieron poder de esta manera, lo compensamos en otros talentos o habilidades, por lo que el nivel de poder general sigue siendo similar. Una vez que dimos algo de flexibilidad para elegir más talentos según la situación y las preferencias personales, agregamos algunas opciones que te permiten aprovechar diferentes aspectos de las herramientas disponibles o personalizar tus defensas.
      • Se ha cambiado la posición de muchos talentos en el árbol de talentos.
      • Nuevo talento: Especialización en armaduras. La armadura aumenta un 6%.
      • Nuevo talento: Mano pesada. Ejecutar golpea a un máximo de 2 objetivos adicionales y les inflige un 70% de daño.
      • Nuevo talento: Hoja giratoria. Tus ataques tienen una probabilidad de afectar a un enemigo cercano con Devastador durante 4 segundos.
      • Nuevo talento: En cuclillas. El daño que recibes de los ataques de área de efecto se reduce un 2%. Reflejo de hechizos reduce el daño mágico recibido un 10% más.
      • Nuevo talento: Rompedor de hechizos. Tienes un 8% de probabilidad de interrumpir el daño mágico que recibes, lo que reduce el daño que inflige un 50%.
      • Nuevo talento: Actitud implacable. Actitud defensiva reduce el daño recibido un 4% más.
      • Nuevo talento: Mano derecha roja. El daño de Ejecutar aumenta un 15%.
      • Se ha actualizado Entrenamiento bárbaro. Aumenta el daño de Revancha un 20% (en lugar de un 25%) y ahora también aumenta el daño de Atronar un 10%.
      • Se ha actualizado Plato frío. Cuando esquivas o paras, tu Revancha no cuesta ira con un 20% más de frecuencia, y el daño de tus Revanchas sin costo aumenta un 15%. Revancha aumenta el daño de tu próximo Atronar un 8%.
      • Se ha actualizado Vitalidad brutal. Un 8% del daño que infliges se agrega a tu Ignorar dolor activo o al próximo Ignorar dolor que actives. Tu próximo Ignorar dolor puede aumentar hasta un 15% de tu salud total.
      • Se ha actualizado Duro como la piedra. Ahora inflige daño cada vez que bloqueas un ataque, pero ya no ignora la armadura. Se ha aumentado el daño un 100%. Se ha actualizado la descripción emergente para indicar que inflige el doble de daño con los bloqueos críticos. 
        • Nota de los desarrolladores: Duro como la piedra tenía una demora de 0,5 segundos entre cada instancia de daño posible. Esta demora se ha eliminado, para que inflija daño cada vez que bloqueas un ataque. Siempre infligía el doble de daño al realizar bloqueos críticos. Ese comportamiento se ha agregado a la descripción. La intención es que inflija una cantidad de daño moderada contra muchos atacantes AdE y ayude a mantener la amenaza contra ellos.
      • Se ha actualizado Vigor concentrado. Aumenta la fuerza un 3% (en lugar de un 5%), la probabilidad de golpe crítico un 1% (sin cambios) y ya no aumenta la armadura.
      • Se ha actualizado Prontitud perdurable. Aumenta la resistencia un 5% (en lugar de un 8%) y ya no aumenta la armadura.
      • Grito desafiante ahora se aprende en el nivel 16 (antes era un talento).
      • Carga con escudo ahora otorga Bloquear con escudo.
      • Arma pequeña golpea a 1 enemigo más (en lugar de 3) y su daño aumenta un 180%.
        • Nota de los desarrolladores: Estos cambios equilibran un poco el valor de Entrenamiento bárbaro para Coloso y Señor feudal montés y hacen que Arma pequeña sea una opción competitiva y simple contra una pequeña cantidad de objetivos.
      • Placas reforzadas aumenta la armadura un 8% por punto (en lugar de un 5%).
      • Lucha entre las llamas hace que Actitud defensiva reduzca un 4% el daño mágico recibido (en lugar de un 6%).
      • Alimentado por la violencia ahora restaura un 150% del daño infligido de Heridas profundas (en lugar de un 110%).
      • Transmisión sanguínea aumenta el daño de Heridas profundas y los sangrados de Desgarrar un 25% (en lugar de un 10%/20%) y ya no afecta a Rugido atronador.
      • Castigar aumenta el daño de Embate con escudo un 15% (en lugar de un 10%).
      • Se ha aumentado Defensas resistentes a 2 puntos, y cada punto aumenta 1 segundo la duración de Bloquear con escudo.
      • Se ha cambiado Especialización en escudos a 1 punto y aumenta la probabilidad de bloqueo un 8%.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Ariete
        • Baluarte de campeón
        • Fuerza irresistible
        • Muestra de fuerza
        • Bloqueo de hechizo
          • Nota de los desarrolladores: Bloqueo de hechizo exigía mucho conocimiento especializado para su uso correcto. No solo necesitabas saber cuándo vendría el daño, sino también si era un tipo de daño mágico que se podía bloquear o no. El daño AdE no se puede bloquear, y tampoco el daño periódico. Algunas habilidades matatanques se pueden bloquear, otras no. No estábamos a gusto con todo el conocimiento que exigía esta habilidad para usarla de forma efectiva.

ABISMOS

  • La carrera de surcabismos ha comenzado. La Horda y la Alianza compiten cara a cara para ver qué facción puede completar más abismos en la temporada 3. La facción que alcance primero el objetivo colocará de forma permanente el estandarte de su facción en el Cuartel de Surcabismos de Dornogal. Cuando cada facción alcance este hito, los jugadores recibirán colores y emblemas temáticos de la Horda y la Alianza para la montura Dirigible de surcabismos, independientemente de quién termine primero.
  • Se han añadido nuevas historias a los siguientes abismos:
    • Canales Cloacales (2 historias)
    • Sitio de Excavación 9 (2 historias)
    • Descanso de Kriegval (1 historia)
    • Extravagancia Fúngica (1 historia)
  • El Sumidero y la Fosa Tak-Rethan ya no están bajo el agua.
  • Nueva rotación de abalorios de abismos para la temporada 3:
    • Dispensador de bombalones automático
    • Puertabisal caótica
    • Catalejo de cazador de esencia
    • Devoraesencias incorpóreo
    • Célula etérea forjada con maná
    • Odio fracturamentes
    • Cosechadora retorcida de la Guardia de las Sombras
    • Sigilo de rompealmas
    • Gasaetérea simbiótica
    • Duende de maná retorcido
    • Sudario de maná velado
    • Fragmento tocado por el Vacío

CALABOZOS

  • MÍTICO+
    • Ahora, los jugadores pueden votar para abandonar una ronda de mítico+ después de utilizar una llave.
    • Los jugadores que abandonen las rondas antes de completarlas, de que se acabe el tiempo o tras un exitosa votación para abandonar, serán marcados como desertores de piedra angular en el buscador de calabozos prefabricado.
    • Los jugadores marcados pueden completar rondas de calabozos míticos+ sin abandonar, incluso si no tienen límite de tiempo, para recuperar su estatus y eliminar la marca de desertor.

OBJETOS

  • Las piedras de valor ya no se restablecen al inicio de una nueva temporada y ya no se transferirán por la tropa.
  • CHISPAS
    • Disponibilidad: Durante la primera semana de Fantasmas de K'aresh, cada personaje puede obtener dos chispas de luz estelar fracturadas, una de cualquier actividad que otorgue un alijo del pináculo y otra de cualquier fuente compensatoria. A partir de la semana 2, los jugadores pueden obtener una chispa de luz estelar fracturada de la primera actividad de pináculo que completen esa semana, como en temporadas anteriores.
    • Para no atrasarse: Cuando un personaje obtiene una chispa de luz estelar fracturada, también recibirá una nueva moneda llamada polvo de chispa de luz estelar. Cuando examinas el polvo de chispa de luz estelar en el panel de monedas, verás la cantidad de chispas fracturadas que has obtenido junto con el límite de temporada actual.
    • Para compensar: Si un personaje se queda atrás, puedes completar contenido de nivel máximo, como abismos, calabozos míticos+, bandas, estancias de JcJ y ciertos eventos de exteriores, para tener una posibilidad de obtener una chispa de luz estelar fracturada.
  • Se ha reducido un 50% el escalado de maestría del Citrino rúnico de morafosas del aro de Cyrce.
  • Se ha corregido un problema que hacía que el Modo de botín de legado se activara en niveles de jugador incorrectos en determinados calabozos y bandas de Battle for Azeroth y Shadowlands.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • Nota de los desarrolladores: Estamos analizando el estado de los tanques en el JcJ, particularmente en el formato de campos de batalla, con el objetivo de aumentar la viabilidad de las especializaciones que se juegan con menos frecuencia, así como aumentar su incentivo para llevar la bandera en general. Nos gustaría que la elección intuitiva de que un tanque lleve la bandera fuera generalmente correcta y viable si está presente en una partida. También vamos a realizar un cambio global en Asalto enfocado y Asalto brutal para reducir las posibilidades de ejecutar eliminaciones de un solo golpe y también disminuir la reducción de la velocidad de movimiento con altas acumulaciones. También reduciremos la sanación recibida para que el daño se sienta más persistente.
  • Asalto enfocado y Asalto brutal ahora aumentan el daño recibido un 8% (en lugar de un 10%) por acumulación, reducen la sanación recibida un 8% por acumulación (en lugar de un 5%) y la penalización de velocidad de movimiento de Asalto brutal se reduce un 30%.
  • Se han reducido los efectos de los siguientes objetos de Fantasmas de K'aresh en combates de JcJ:
    • Las bonificaciones de conjuntos de clase de la Forja de Maná Omega tienen una efectividad del 67%.
    • Los abalorios y conjuros de banda de la Forja de Maná Omega tienen una efectividad del 50%.
      • Núcleo devoratodo no se puede usar en estancias de JcJ puntuado. Además, su daño se reduce un 50% en combate JcJ.
      • El daño de Proyector pérfido se reduce un 75%, en lugar de un 50%.
    • Los abalorios del Ecodomo Al'dani tienen una efectividad del 50%.
    • Los abalorios de abismos de la temporada 3 tienen un 50% de efectividad.
  • ALEATORIO EN SOLITARIO
    • Ya no es posible tener al mismo jugador en tu equipo 3 veces seguidas.
    • Los Paladines de protección ahora se tratan como otros tanques para ambas filas y rol. 
  • TEMPLO DE KOTMOGU
    • Ahora aparece texto flotante sobre el jugador para indicar cuándo está generando puntos para su equipo.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Sangre
      • Nuevo talento de JcJ: Precio del progreso. Sacrificas un 1% de tu salud por segundo y, a cambio, no pueden reducir tu velocidad de movimiento por debajo del 100% de la velocidad normal, y te vuelves inmune a los efectos que obligan al objetivo a moverse y a las repulsiones. Dura hasta que se cancela. Reemplaza Avance de la muerte.
      • Si un jugador sufre Atracción letal 3 veces en menos de 30 segundos por un Caballero de la muerte de sangre, se vuelve inmune a Atracción letal durante 30 segundos.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Se ha aumentado un 60% el daño de Agarre de Illidan (talento de JcJ).
    • Venganza
      • Nuevo talento de JcJ: Esperar al acecho. Sigilo de la miseria tiene 2 cargas y ahora espera al acecho un máximo de 90 segundos en la ubicación seleccionada hasta que un enemigo se acerque.
        • Nota de los desarrolladores: si bien los Cazadores de demonios de venganza ya tienen un buen desempeño en los mapas de capturar la bandera, sus herramientas son deficientes para otros formatos y queremos mejorar su desempeño en la protección de nodos.
  • EVOCADOR
    • Se ha rediseñado Sudario anulador. Abrazo glauco te baña con energía arcana, que anula el próximo efecto de pérdida de control que usen contra ti. Dura 4 segundos.
      • Nota de los desarrolladores: sudario anulador es importante para los Evocadores porque los ayuda a mantenerse en la lucha sin quedar bloqueados. Sin embargo, las 3 cargas y la duración prolongada de Sudario anulador resultaron un poco frustrantes. Creemos que esta versión actualizada será menos complicada de combatir y también se sentirá más fluida para los Evocadores. En particular, esto debería ayudar a que Preservación se sienta más seguro al usar Abrazo glauco para sanar aliados, al mismo tiempo que proporciona a Aumento y Devastación una herramienta para superar a sus oponentes.
  • MAGO
    • Arcano
      • Nuevo talento de JcJ: Flujo abisal. Reemplaza a Toque del Magi. Marca a tu objetivo y aumenta un 100% el daño que recibe de tu próximo hechizo con objetivo. Genera 4 cargas arcanas. Tiene 15 segundos de tiempo de reutilización.
      • Ahora, Arrastracorrientes reduce tu velocidad de movimiento un 10% solo en combates JcJ.
  • MONJE
    • Maestro cervecero
      • Ahora, Esencia de Niuzao también elimina los efectos de frenado tras lanzar Brebaje celestial, Rodar o Brebaje reconstituyente.
  • PALADÍN
    • Sagrado
      • Se ha corregido un problema que provocaba que Súplica divina restaurara más maná del que debía.
      • Se ha eliminado Suelo santo (talento de JcJ).
    • Protección
      • Ahora Soportar el peso reduce 4 segundos el tiempo de reutilización de Bendición de libertad (en lugar de 2 segundos).
  • SACERDOTE
    • Sombras
      • Salva del Vacío (talento de JcJ) ahora se llama Cascada de horrores.
  • BRUJO
    • Maestro invocador ya no es un talento de JcJ, se ha rediseñado y ahora está disponible en el árbol de especialización Demonología: aumenta la maestría un 4% y reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Invocar Acechadores nefastos, Invocar Demoniovil e Invocar tirano demoníaco un 25%.
    • Se ha aumentado un 35% el daño de Aflicción inestable.
  • GUERRERO
    • Se ha aumentado la duración de Carga de dragón (talento de JcJ) a 2,5 segundos (en lugar de 1,6 segundos).
    • Protección
      • Nuevo talento de JcJ: Con poder ante la adversidad. Segundo aliento reduce de un 10% a un 40% el daño recibido. El daño de los ataques más grandes se reduce más. Mientras Muro de escudo o Última carga están activos, no se te aplican las reducciones de sanación.
      • Se ha rediseñado Golpeado por el trueno (talento de JcJ). Después de lanzar Avatar, Ola de choque o Descarga tormentosa, tu próximo Atronar enraíza a todos los enemigos que daña durante 6 segundos.

PROFESIONES

  • Nuevos materiales de recolección locales de K'aresh. Estos nuevos materiales k'areshi se pueden intercambiar por materiales de Khaz Algar a Om'myuz y Om'reka. Una serie de misiones introductoria comenzará cuando los jugadores recolecten nuevas menas o hierbas.
  • ALQUIMIA
    • Nueva receta: Poción de sanación vigorizante. Esta poción restaurará aún más salud que la Poción de sanación algari.
    • Nueva receta: Esencia umbría. Te deslizas en la oscuridad y reduces la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. El efecto dura entre 20 segundos y 1 minuto (según la calidad de la poción) o termina cuando te mueves. Tiempo de recarga de poción de combate de 5 minutos.
      • Nota de los desarrolladores: Incorporamos una nueva poción en Fantasmas de K'aresh que replica habilidades como la racial de los elfos de la noche Fusión de las sombras para contrarrestar su prevalencia en el juego mítico+ de alto nivel. Dado que un gran número de los grupos con el mejor rendimiento depende de Fusión de las sombras para ciertas estrategias, queremos ofrecer acceso a esa utilidad sin limitarla a una raza específica, con el objetivo de reducir la presión sobre la composición de los grupos.
  • ENCANTAMIENTO
    • Nueva receta: Sortilegio jubiloso - Etéreo. Ponte la máscara y cambia mágicamente tu aspecto por el de otro habitante de Azeroth.
  • INSCRIPCIÓN
    • Nueva receta: Contrato: Fundación de K'aresh. Firmas un contrato con la Fundación de K'aresh que te permite obtener 5 p. de reputación con ellos cada vez que completas una misión de mundo en Khaz Algar hasta el siguiente reinicio semanal.
    • Nueva receta: Trato: Cártel Ba. Haces un trato con el cártel Ba que te dará derecho a llamarte uno de ellos (durante una semana).
    • Nueva receta: Trato: Cártel Om. Haces un trato con el cártel Om que te dará derecho a llamarte uno de ellos (durante una semana).
    • Nueva receta: Trato: Cártel Zo. Haces un trato con el cártel Zo que te dará derecho a llamarte uno de ellos (durante una semana).
    • Nueva receta: Runa vantus: Forja de Maná Omega. Aumenta tu versatilidad al luchar contra el jefe de banda objetivo de la Forja de Maná Omega. Este efecto dura toda la semana.
    • Nueva receta: Pluma de escritor inspirada. A veces, todo lo que se necesita para inspirarse es una pluma nueva. Úsala para añadir a la colección de novelas románticas tórridas que puedes escribir con tu kit de novelas románticas tórridas.
  • SASTRERÍA
    • Nueva receta: Fibra cronomática pura. Añade celeridad a las vendas reshii.
    • Nueva receta: Fibra diestra pura. Añade versatilidad a las vendas reshii.
    • Nueva receta: Fibra energizante pura. Añade maestría a las vendas reshii.
    • Nueva receta: Fibra precisa pura. Añade golpe crítico a las vendas reshii.

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

  • La función de Densidad de hechizos se ha renovado en Fantasmas de K'aresh para aumentar la claridad visual de los combates y los encuentros. Se han reducido los efectos visuales de los hechizos que no comunican información importante al jugador. También se reducirá dinámicamente la cantidad de efectos visuales según los FPS actuales para mejorar el rendimiento. La configuración Reducida debería satisfacer las necesidades de la mayoría de los jugadores en cuanto a la mejora de la visibilidad de las mecánicas de los encuentros y el rendimiento, mientras que la configuración Esencial proporcionará la mayor reducción posible según en el rendimiento para los jugadores que lo necesiten.
  • ACTUALIZACIONES DEL BANCO DE PERSONAJE
    • El banco de personaje se ha actualizado y ahora utiliza las mismas configuraciones que el banco de tropa.
      • El banco de personaje ahora consta de pestañas con ajustes disponibles para cada pestaña.
      • Cada pestaña incluye 98 ranuras de almacenamiento.
      • Se pueden comprar seis pestañas a un costo de 1 de oro, 100 de oro, 500 de oro, 1000 de oro, 2500 de oro y 5000 de oro.
      • Las pestañas del banco se desbloquean automáticamente al iniciar sesión. En el nivel 80, todas las pestañas se desbloquean automáticamente.
        • Para los personajes de nivel menor a 80, el número de pestañas disponibles se basará en el número de ranuras de bolsa (incluido el banco de componentes y el Depósito del Vacío) que tenía el personaje antes de la actualización.
      • Se ha eliminado el banco de componentes.
        • Ahora cualquier pestaña del banco puede servir como pestaña de componentes.
        • Ahora se puede fabricar desde cualquier pestaña del banco de personaje, como funcionaba con el banco de componentes.
      • Se ha eliminado el Depósito del Vacío.
      • Todos los objetos que se encontraban anteriormente en los bancos de personaje, bancos de componentes y el Depósito del Vacío se trasladarán automáticamente a las pestañas disponibles del nuevo banco al iniciar sesión tras la actualización.
    • Ten en cuenta que, en momentos de gran demanda, es posible que la conversión no se inicie la primera vez que inicies sesión con un personaje. Además, hasta que se complete la conversión, se desactivará el acceso a su banco.
  • Se han añadido los siguientes cursores nuevos o se ha mejorado la resolución de los ya disponibles:
    • Mano que agarra
    • Inspeccionar
    • Conducir
    • Cambiar tamaño
  • Hay nuevas opciones para aumentar el tamaño del texto en la lista de amigos en Opciones > Social.
  • Se ha añadido un nuevo control deslizante de sonido para los efectos de sonido del juego en Opciones > Sonido.
  • Ahora se pueden buscar los nombres de los juguetes y las expansiones desde el inventario.
  • Ahora, el objeto del rastreador de misiones brilla cuando la misión activa sugiere utilizarlo.
  • La ventana de transferencia de monedas de las tropas permanecerá abierta después de una transacción de transferencia.
  • El cronograma de eventos ya no muestra los nombres de los continentes para evitar confusiones cuando hay eventos en disponibles varios continentes. Al hacer clic en los eventos, el mapa del jugador se moverá a la ubicación del evento, al igual que antes.


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