Recoge los frutos de la Cosecha de Carne
El príncipe Albrecht le promete salvación a su gente que busca un futuro mejor, pero ¿a qué precio? Estamos ansiosos por el lanzamiento de nuestra próxima gran actualización, Cosecha de Carne. Esta actualización presenta una nueva gesta principal, una optimización para el Ciclo de Contienda, nuevas Gemas legendarias, actualizaciones para los Familiares y más.
Al igual que con las actualizaciones de contenido anteriores, habrá mantenimiento del servidor, que iniciará a partir del 24 de septiembre de las 05:00 p. m. hasta las 07:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, Asia Oriental, Sudeste Asiático y Europa y a partir del 25 de septiembre de la 01:00 a. m. hasta las 03:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Las fechas específicas de lanzamiento de cualquier contenido que se publique posteriormente también se detallan a continuación.
Códice
Nueva gesta principal Cosecha de Carne en la zona de Sharval
Planifica tus Juegos de Guerra
Pase de Batalla 44: Augurios Sin Ojos
Mercado Fantasma de Azote de los Nacidos en el Cielo
Reproducir música desde el Mercado Fantasma
Gesta principal Cosecha de Carne en la zona Bosques de Sharval
En la nueva gesta principal Cosecha de Carne, investigarás los Campos de Mimbre, el centro espiritual y agrícola de Sharval, en tu búsqueda de Albrecht y su colmena. Mientras viajas por los campos corrompidos, te enfrentarás a no muertos nefastos, seres feéricos frenéticos y a Portadores de fragmentos horrendos en los pastizales contaminados, todo mientras te enteras del creciente resentimiento de la gente de Entsteig y las promesas de libertad que Albrecht les hizo a sus seguidores.
Te unirás a tus aliados mientras te preparas para enfrentarte a Albrecht y a su ejército de seguidores y monstruos en el Forúnculo de Creación, una colmena gigante de Portadores de fragmentos. Allí, serás testigo del inicio de los aterradores planes de Albrecht de transformar Santuario a su imagen, y los sacrificios que hizo para alcanzar su sueño.
Finalmente, podrás explorar, completar misiones y matar a todos los monstruos que quieras en diversas subzonas de Sharval, incluido el poblado de Highfork, el poblado de Orthrup, las Tierras Altas de Luz de Luna, el Claro Sombrío y los Campos de Mimbre. ¡Prepárate, Defensor de la Naturaleza!
Accede a la Crónica del Caminante en el taller de Cain para volver a jugar gestas pasadas.
Recibe botín de la Cosecha de Carne
Desde el 25 de septiembre hasta el 8 de octubre, ingresa el código promocional FLESHHARVEST para obtener tu primera ofrenda de esta gran actualización. Solo se puede canjear una vez por cuenta para obtener:
- 1 Cimera legendaria
- 2 objetos legendarios
- 3 Aguamarinas
- 3 Zafiros
Nuevas Gemas legendarias
Llegan tres nuevas Gemas legendarias en esta próxima actualización. Cada una puede llevar a tu personaje a nuevos niveles de poder. Los siguientes valores para cada Gema reflejan su poder en el rango 10:
Espiral Embrujado (Gema de 5 estrellas): Cuando infliges daño, tienes un 10% de probabilidad de atormentar al enemigo durante 6 segundos. Atormentar a un enemigo en una Postura Ofensiva hará que reciba más daño de ti, y atormentarlo en una Postura Defensiva hará que te inflija menos daño. Además, los enemigos atormentados liberarán ráfagas cada 2 segundos, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados por varias ráfagas en 2 segundos reciben un 50% menos de daño con cada golpe sucesivo. No se puede atormentar al mismo enemigo más de una vez cada 20 segundos.
Gemas de Resonancia: Cristal espectral, Mordedura de la Víbora, Desprecio Ígneo, Bilis Supurante, Sangre Maliciosa
Panacea Desvaneciente (Gema de 2 estrellas): Cuando recibes daño, recibes protección durante 6 segundos, lo que reduce el daño que recibes de los efectos dañinos de daño continuo y aumenta la probabilidad de bloquear proyectiles. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos.
Gemas de Resonancia: Risa Burlona, Honda de Kir, La Maldición Permanente
Convergencia de Montaña (Gema de 1 estrella): Se reduce la resistencia a críticos y el daño recibido por golpe crítico.
Gemas de Resonancia: Ojo del Vesánico, Libertad y Devoción
Ciclo de Contienda renovado
La interminable batalla entre Inmortales y Sombras se intensifica, victorias que fortalecen a los Clanes dominantes y alientan a aquellos que desean reclamar su manto. Pero la guerra se adapta y mejora su eficiencia letal en nombre de las ventajas en el campo de batalla. De la misma manera, la Guerra Sombría debería introducir cambios en su macabra contienda.
Cambios en la Guerra Sombría
Estamos cambiando la forma en que te emparejas con otros Clanes y en la que te enfrentas a ellos en la Guerra Sombría.
A partir de ahora, los Clanes competirán en 2 partidas por semana, y obtendrán puntos por cada partida que ganen. Dejamos de lado la llave tradicional, esto significa que no habrá eliminaciones, y los Clanes se enfrentarán a otros Clanes con un total de puntos similar. Los Clanes obtendrán 3 puntos por victoria y 1 punto por derrota.
Los diez mejores Clanes con las puntuaciones más altas al final del torneo recibirán grandes recompensas. Y los Clanes que terminen en las posiciones 11 a 20 también recibirán recompensas considerables.
Puede que esto resulte familiar como el "Sistema Suizo". Este sistema se utilizó en torneos de todo el mundo para deportes, juegos y más. Si bien los torneos empiezan con enfrentamientos entre Clanes de alto y bajo nivel de habilidad, a medida que avanzan las partidas, este sistema es conocido por nivelar las cosas y dar como resultado partidas más apropiadas.
Registro para el torneo
El registro para la Guerra Sombría se abre a las 03:00 a. m. del lunes y cierra a las 09:00 p. m. del martes (hora del servidor). Cada Clan necesitará 30 jugadores para registrarse. Si cumples con los requisitos, te registrarás automáticamente, pero puedes volver a la opción de registro manual si así lo deseas.
Reglas de búsqueda de partidas
Si dos Clanes ya se enfrentaron en la ronda anterior, será mucho menos probable que juegues contra ellos en las rondas siguientes.
Los Clanes que están clasificados entre los 10 mejores se colocan en un grupo de búsqueda de partidas protegido. Cuando hay varios oponentes potenciales con puntos totales similares, el sistema de búsqueda de partidas priorizará el emparejamiento contra oponentes de rango 11 o inferior, cuyos puntos estén más cerca.
Recompensas
Los 10 mejores Clanes obtendrán Cimeras legendarias para cada uno de los miembros, mientras que los clanes en las posiciones 11 a 20 obtendrán un Vale de Cimera legendaria, que les permitirá adquirir una Cimera legendaria con el Mercader de Empuñaduras hasta las 09:00 p. m. (hora del servidor) del sábado siguiente.
Ajustes de vida de edificaciones y Guardianes Sagrados
Se incrementó la vida de las edificaciones y los esbirros; prácticamente se duplicó el tiempo que lleva destruirlos. Los valores de vida aumentarán con el número de jugadores en la partida. Cuantos más jugadores, más resistentes serán los esbirros y las edificaciones. Esto debería ayudar a prevenir situaciones en las que los jugadores puedan destruir objetivos instantáneamente.
Cambios al daño de edificaciones
Las edificaciones ahora infligen un daño significativamente más alto a lo siguiente:
- Torres externas: 20% de vida del jugador por ataque
- Torres internas: 30% de vida del jugador por ataque
- Núcleo/Cristal: 50% de vida del jugador por ataque
Los ataques contra edificaciones ya no otorgan el efecto de robo de vida. El robo de vida contra los Guardianes Sagrados se redujo al 50% de efectividad.
Contratos de las Sombras simplificados
Optimizamos el sistema de los Contratos de las Sombras para reducir el esfuerzo y que las recompensas sean más significativas. Los Contratos de las Sombras tienen menos tareas, recompensas automáticas y más botín para obtener.
Los intentos semanales se redujeron de nueve a seis, el tiempo de inactividad de los Familiares se redujo de 162 horas a 108 horas y se eliminó el límite de intentos acumulativos. Los Contratos ahora están disponibles dos veces por semana.
Además, incrementamos las recompensas al aumentar de 20 a 30 los puntos de actividad obtenidos por completar cada actividad. El Oro, la EXP y el equipo obtenido como recompensas de Contratos se incrementaron un 50%.
Nivel de Clan y sistema de Capa Sombría
Elévate más allá de nuevas alturas
Se incrementó el límite de nivel de Clan, lo que permite que tu Clan ahora alcance nuevas alturas. Al completar actividades, como Cofres de Bóveda, Contratos, Guerra Sombría y la nueva Invasión del Reino Inmortal, tu Clan ganará nueva experiencia continuamente.
Se simplificaron las tareas para que subir de nivel resulte más fácil. Por ejemplo, eliminamos el Rito del Exilio como una opción de Enfoque de Clan, ya que resultaba muy impredecible. De modo similar, las tareas de Contratos se redujeron para coincidir con los niveles de los Cofres de Bóveda, que ahora requieren menos jugadores y otorgan mejores recompensas.
Únete y progresa conjuntamente
Las actividades de Clan semanales ahora contribuyen con más fuerza a tu progreso, lo que facilita que cada miembro activo del Clan deje su huella. Incluso los Clanes más pequeños pueden subir de rango y ganar prestigiosas recompensas que antes estaban fuera de su alcance mediante un trabajo en equipo constante.
Obtén Capas Sombrías legendarias
Al alcanzar hitos clave, puedes desbloquear Capas Sombrías envueltas en humo y luz estelar. Estas recompensas decorativas exclusivas que visualmente muestran el estatus de tu Clan y sus logros. A medida que tu Clan sube de nivel por tus hazañas y tu valor en el Ciclo de Contienda, las Capas Sombrías se desbloquean en rangos determinados, y crecen en magnificencia a medida que tu Clan gana impulso.
Estas capas deben volver a ganarse cada temporada, lo que asegura que solo los Clanes activos y dedicados las usen con orgullo.
Progreso de potenciación refinado
Las potenciaciones de los Clanes existentes aún son parte del Ciclo de Contienda, pero equilibramos su orden de desbloqueo y su fuerza.
Nota de los desarrolladores: Esto debería hacer que tu progreso se sienta más fluido y garantizar que se obtengan bonificaciones valiosas en los momentos más impactantes a lo largo de la travesía de tu Clan.
Observa tu progreso brillar
La interfaz de Clanes se actualizó para mostrar más claramente el nivel de tu clan, las recompensas disponibles y las fuentes de EXP actuales, lo que hace que sea más fácil hacer un seguimiento de tu progreso y celebrar cada hito juntos.
Prueba de Akeba
Agregamos nuevas formas de obtener Marcas para los Clanes de las Sombras durante el Ciclo de Contienda. Ábrete camino luchando por la Prueba de Akeba, una lucha exclusiva para Clanes de las Sombras de cuatro jugadores, donde deberán derrotar a dos jefes para ser los vencedores.
Si decides seleccionar esta lucha en niveles de dificultad más altos, los jefes con los que luches estarán potenciados por afijos de calabozos de desafío.
Completar la Prueba de Akeba otorga Marcas como recompensa, lo que fortalece a tu Clan de las Sombras durante el Ciclo de Contienda. Completar la Prueba de Akeba por primera vez cada semana otorgará recompensas más importantes y Marcas.
Una Asamblea de las Sombras más rápida
La Asamblea de las Sombras ahora se puede completar más rápido que antes, con menos bendiciones y más tiempo para matar. El tiempo entre bendiciones se redujo de 2 minutos a 1. Ahora resulta más claro ver quién recibió la bendición inicial, y si no la recibiste, puedes recibirla de jugadores que ya han sido bendecidos.
Optimizaciones de gestión de Clanes
Implementamos varias actualizaciones al sistema de gestión de Clanes para ayudar a optimizar cómo está organizado y que resulte más fácil comunicarse tácticamente y organizar tu Clan como Líder.
Los Oficiales del Clan no suelen tener fácil acceso al poder de combate individual, la Resonancia y la participación de los miembros del Clan para planificar en la Guerra Sombría, la Vigilia de Espadas y el Rito del Exilio. Ahora agregamos una herramienta Exportar datos de miembro, que incluye las estadísticas de poder de combate, atributos y Resonancia. Estas herramientas se inspiraron en el funcionamiento de sistemas similares en World of Warcraft.
Para ayudarte a ver quién realizó cambios de miembros dentro de tu Clan, ahora hay una lista de historial para tener registro de los miembros que se unen, abandonan, se expulsan o se asignan a una posición.
Puede ser difícil notificar a las Sombras que no cumplen con los requisitos de rango, por eso agregamos una opción de correo colectivo por rango, de modo que puedas notificar a varios miembros a la vez.
Ahora hay una opción de filtrado y clasificación por nivel y Resonancia para facilitar leer una lista de miembros del Clan y que no resulte una tarea tediosa.
Al participar en el Rito del Exilio, muchas veces tus guerreros no se presentan cuando son llamados. Ahora puedes sustituir jugadores del grupo registrado e intercambiar miembros activos si alguien no se presenta a la partida.
Actualizaciones de Cofradía
Ahora es más fácil encontrar Remanentes de más alta calidad en Purga las Profundidades. Las Cofradías ahora solo requieren cuatro jugadores para recibir la calidad más alta de Remanentes.
Los Remanentes ahora se obtienen en Incursiones del Inferlicario de Cofradía, y solo se requieren cuatro jugadores para obtener la calidad más alta. Los Remanentes aún se pueden encontrar con menos miembros, pero la probabilidad disminuye con cada jugador por debajo de cuatro.
Cuando aparece un conjunto de Remanentes en una Incursión del Inferlicario, será para un rol específico y cualquiera de la Cofradía puede tomarlo. Las recompensas no son específicas de un personaje. Los Remanentes solo aparecen con las primeras cinco compleciones después de cada reinicio.
Las salas de Cofradía se eliminaron para optimizar aún más el sistema. Cada uno puede seleccionar directamente el rol específico que quiere tener activo y puede seleccionar individualmente las estadísticas de bonificación que están activas, independientemente de otras elecciones de miembros de la Cofradía. El Líder de la Cofradía aún determinará las asignaciones de los Remanentes para cada rol.
Personaliza el estandarte de tu Clan
Cada Clan tiene su propio pacto de honor distintivo bajo el que se unen, o carencia de uno. Los Líderes de Clan ahora pueden seleccionar un emblema de estandarte distintivo y un color de fondo que los ayuden a destacarse entre la multitud. Selecciona entre más de 30 opciones de emblemas y haz que tu Clan se distinga con orgullo en las batallas futuras.
Actualizaciones de la Bóveda
Ahora se restablecerán las recuperaciones de Burlar a la Muerte y Salvador al salir de la Bóveda. La Bóveda ahora tiene una probabilidad de generar monstruos de Élite y raros según el rango de la Bóveda de los Inmortales, lo que aumenta la cantidad de monstruos que aparecen por rango.
También hay una probabilidad de que aparezca un Pasaje Oculto al inicio del primer piso. Este portal requiere que todos los jugadores dentro de la Bóveda lo canalicen e inmediatamente hace que los jugadores pasen al cuarto piso. Esto alertará a los Inmortales de su presencia poco tiempo después. Si decides activar el Pasaje Oculto, obtendrás todas las recompensas de los cofres de los tres primeros pisos sin haberlos superado. Sin embargo, si eliges abrir un cofre en el primer piso, el Pasaje Oculto colapsará y no se podrá pasar por él.
Si usas el Pasaje Oculto, ¡ten cuidado! La fuerza del Guardián de la Bóveda se incrementará.
Las Sombras que esperan en la cola por un período de tiempo extendido sin encontrar un grupo completo ahora tendrán la opción de entrar de todos modos. Los enemigos dentro de la Bóveda conservarán su poder normal y la alarma aún podrá activarse.
Además, se incrementaron las Empuñaduras obtenidas cuando los Inmortales defienden la Bóveda de 200 a 350 para las victorias y de 150 a 200 para las derrotas.
Mejoras de Familiar
Tu fiel compañero recibe un gran conjunto de mejoras.
Cambios de Conversión
Después de convertir a tu Familiar, puedes decidir si deseas conservar uno de los Familiares materiales o el resultado de la conversión. Esto debería reducir el riesgo de perder Familiares más poderosos durante la conversión. Esto aplica a la Conversión Aberrante usando Piedras de Conversión.
Resultado de Conversión
Se implementaron ligeros cambios en lo que los Familiares Aberrantes pasivos reciben al convertirse. Para adaptarse mejor a la demanda real de los jugadores, los Familiares Aberrantes recibirán dos o menos habilidades pasivas raras con mayor frecuencia.
Si no usas una Piedra de Conversión durante una Conversión Aberrante, si tienes un Familiar con solo una habilidad legendaria, la calidad mínima de las habilidades para el Familiar recientemente convertido se ajustará a seis habilidades mágicas.
Nota de los desarrolladores: Antes, durante una Conversión normal, había una gran probabilidad de que un Familiar Aberrante se generara con varias habilidades pasivas raras (por ejemplo, cinco o seis). Sin embargo, la mayoría de estos Familiares Aberrantes no se conservan, en cambio se usan como materiales para Conversión Aberrante. Para este propósito, tener menos habilidades pasivas raras es más preferible: más habilidades raras incrementa el precio de mercado, lo que los hace más difíciles de vender, y resultan menos útiles como materiales para la mayoría de los jugadores. Para abordar este problema y equilibrar mejor la oferta y la demanda del mercado, ajustamos la distribución de probabilidad de habilidades pasivas en Familiares Aberrantes generados por una Conversión normal.
Esto no afecta la probabilidad de obtención general de Familiares Aberrantes, solo la distribución de sus habilidades pasivas.
Reglas de intercambio de Familiares mejoradas
La Tienda de Familiares ahora mostrará la próxima vez que se actualizarán las mercancías, lo que hace que resulte más fácil planificar. Dentro de los primeros diez segundos después de que se actualice la tienda, las compras pasarán por un proceso de subasta que evitará que los jugadores obtengan instantáneamente los Familiares a precio más bajo.
Además, se actualizó el precio más alto que puede tener un Familiar con una habilidad legendaria o menos, de modo que los precios sean más precisos y, a su vez, resulte más fácil venderlo. El período congelado después de un intercambio de Familiar se extendió a 7 días.
Planifica tus Juegos de Guerra
En tiempos de paz, la mente de un guerrero es una espada sin perfeccionar, que pierde su filo, oxidada por la lluvia y el mal uso. Pero no puedes esperar a los tiempos de conflicto para estar listo para la siguiente batalla. Los más temibles logran ser así porque nunca dejan de pensar en su próximo enemigo.
Juegos de Guerra es un nuevo sistema que te permite crear salas JcJ personalizadas en cualquier momento. Se lanza con 3 modos para que perfecciones tus habilidades: Llamado de la Destrucción, Asesino y Guerra de Torres. Las salas de Juegos de Guerra serán entre servidores, lo que te permite unirte a partidas con compañeros caminantes con los que normalmente nunca te enfrentarías.
Cada modo tendrá configuraciones específicas que pueden ajustarse, incluidos los requisitos de puntos o muertes, los límites de tiempo, bandera y apariciones de enemigos. Llamado de la Destrucción - CTF (captura la bandera) tendrá la misma jugabilidad de base a la que estás acostumbrado en Cuna de los Ancestros: aplasta a tus enemigos y captura la bandera para obtener puntos. Llamado de la Destrucción - Asesino es un modo de combate a muerte por equipos donde el único objetivo es matar al equipo enemigo. Guerra de Torres tendrá la misma jugabilidad que conoces: captura y conserva las efigies para obtener puntos.
Llamado de la Destrucción admitirá batallas 12 vs. 12, y Guerra de Torres admitirá hasta batallas 8 vs. 8. Un total de 40 jugadores pueden estar en una sala, y cualquier jugador adicional será colocado en la lista de espectadores y solo podrá ver los juegos.
Para comenzar un Juego de Guerra, ve a los tableros de Juegos de Guerra en el Mirador de los Inmortales en La Marca del Oeste cerca del Capitán del Campo de Batalla para unirte o crear tu propia sala de Juegos de Guerra.
Los Juegos de Guerra tendrán activa la despotenciación de Contienda, que reduce las bonificaciones de Gemas legendarias y otras fuentes de poder al jugar en JcJ, pero no tiene configuraciones JcJ justas normalizadas. Este es el inicio de lo que esperamos que este sistema pueda llegar a ser; estaremos atentos a los comentarios para que nos ayuden a optimizar los Juegos de Guerra en el futuro.
Festival de la Luna Ancestral
Los habitantes de Santuario marcan sus calendarios para disfrutar de las Celebraciones Celestiales que iluminan el cielo de medianoche. Levanta tu copa y deléitate con las frivolidades que raramente se presentan en estas tierras corrompidas.
Del 1 de octubre al 15 de octubre a las 03:00 a. m. (hora del servidor), completa tareas diarias y semanales para obtener puntos y conseguir grandes recompensas. Completa tareas diarias, como Santuario de Iben Faad, Castillo Erebban o Límite Abisal para obtener Llaves del Aspirante, Runas y más. Las tareas semanales incluyen subir Runas de nivel y completar el Rito de Purificación para obtener Perlas Telúricas, objetos de conjunto, objetos legendarios y más.
Acumula puntos por ganar recompensas adicionales de hitos, incluyendo Plantas de ritos lunares, Runas y Cimeras legendarias.
Pase de Batalla 44: Augurios Sin Ojos
Arráncate los ojos del cráneo y córtate la piel. El dolor te guiará más lejos que la vista. Es por eso que tan pocos tienen el coraje de ir más allá de sus límites mortales hacia la gloria inmortal.
El Pase de Batalla de la temporada 44 se abre paso en Santuario el 25 de septiembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor), y contiene 40 rangos llenos de recompensas, como Cimeras, Empuñaduras, Gemas legendarias y más.
Comienza a ascender hasta alcanzar tu potencial destinado y ábrete camino por las filas antes de que tus ojos pierdan de vista este Pase de Batalla el 23 de octubre a las 3:00 a. m. (hora del servidor).
Mercado Fantasma de Azote de los Nacidos en el Cielo
Absorbe la luz ardiente que se filtra de los cielos y vuela más alto que la mortalidad misma. Del 28 de septiembre a las 3 a. m. al 22 de octubre a las 3 a. m. (hora del servidor), este Mercado Fantasma más reciente traerá atuendos divinos para vestir a tu caminante. El Mercado Fantasma también contiene una Valquiria por tiempo limitado que te acompaña en tu viaje y con efectos especiales en ciertas condiciones (al morir, en momentos de inactividad y cuando te sigue).
Esta Valquiria efímera se puede extender si tienes el Pase de Batalla Potenciado de Coleccionista.
Reproducir música desde el Mercado Fantasma
La música de un bardo puede deleitar a una multitud, pero solo durante el tiempo en que sus tonos melifluos flotan en el aire. Ahora, puedes invocar esta habilidad cuando lo desees. Disfruta de música de fondo de objetos decorativos del Mercado Fantasma anteriores cuando estás en tu inventario.
Experimenta cambios de música al cambiar entre insignias, ya que cada una tiene su propio tema. También puedes escuchar la música de insignia seleccionada por otros jugadores al ver su perfil, si la tienen habilitada. Gestiona fácilmente la reproducción de música con un solo botón en la interfaz de usuario de insignia.
Cambios de balance
Los cambios de balance que se detallan a continuación se aplicarán en todo Diablo Immortal.
Nota de los desarrolladores: Actualizamos, ajustamos o rediseñamos la funcionalidad de muchos objetos legendarios viejos con esta actualización. A continuación, puedes ver las descripciones de los nuevos objetos para conocer las habilidades actualizadas y algunos cambios de balance numéricos que no se veían en la descripción de objetos legendarios. Estos cambios buscan traer de vuelta algunas viejas configuraciones populares e incluso introducir nuevas configuraciones.
Bárbaro
- Campo Baldío (Remolino): Remolino ahora consume vida en lugar de energía, lo que te permite mantener tu Remolino siempre y cuando sigas con vida. Remolino también inflige un 6% más daño con cada golpe consecutivo, hasta un máximo de un 36%.
Caballero Sangriento
- Compañeros perdidos (Lanza Umbría): La reducción de daño de varias lanzas que golpean al mismo enemigo ahora es menos severa. Antes, las lanzas adicionales solo infligían un 50% de daño, pero ahora infligen un 75% de daño.
- Incensario de Almas (Ensartar): Ensartar también rompe la armadura de los enemigos, lo que incrementa el daño que reciben un 8% durante 3 segundos, y se acumula hasta un 16%.
- Incensario de Almas (Ensartar): Ensartar también rompe la armadura de los enemigos, lo que incrementa el daño que reciben un 8% durante 3 segundos, y se acumula hasta un 16%.
Guerrero Divino
- Corona de Templanza (Consagrar): Consagrar ahora te potencia, lo que deja atrás un rastro sagrado que inflige daño a los enemigos y reduce el daño que estos infligen un 25%.
- Increpación (Juicio): Juicio ahora te otorga un aura de castigo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 30% y aumenta el daño que reciben un 25%. Los enemigos dentro del aura que sufren un efecto de repulsión son golpeados por luz sagrada, lo que los aturde durante 2 segundos.
- Último Himno de Zaynula (Consagración): Consagración además reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 30% y evita que usen las habilidades de avance rápido durante 2 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos al mismo enemigo.
- Atavío Formal de Caballero (Descuartizar): Descuartizar ahora lanza por el aire a los enemigos cuando los arrollas. En una montura, eres inmune a los efectos de repulsión, y los efectos de pérdida de control total no te harán desmontar. Además, recibes un 45% menos daño de habilidades, pero también infliges un 45% menos de daño con habilidades en una montura.
- Colisión armónica (Condena): No se puede activar si los enemigos están más lejos que 10 yardas.
Cazador de Demonios
- Vista del Guardián Gélido (Centinela): Centinela ahora se potencia con escarcha, inflige daño y acumula un estado de helamiento en los enemigos, y los congela durante 2 segundos al llegar a 4 acumulaciones. Centinela también recibe un 75% menos de daño de los jugadores.
- Aliento Subversivo (Cortina de Humo): Se aumentó el daño de explosión de un 50% a un 75% por golpe consecutivo.
- Perneras del Infierno Inevitable (Trampa de Cuchillo): Las Trampas de Inmolación ahora se superponen, y los enemigos recibirán daño de cada trampa individualmente.
Druida
- Fauces Bostezantes (Invocar Oso Pardo): El oso de fuego recibe un 50% menos de daño de los jugadores.
- Emblema de Pesadilla (Invocar Lobos): Los lobos de fuego reciben un 50% menos de daño de los jugadores.
- La Carne es Tierra Fértil (Armadura de Espinas): Armadura de Espinas ahora se activa y desactiva, y mientras está activada consume Poder Primitivo para otorgar mayor velocidad de ataque a todos los aliados cercanos e infligir daño continuamente a los enemigos cercanos, los que inflige más daño con los golpes consecutivos (hasta un 25% más de daño).
- Familia de Cedro (Invocar Sabio de Roble): La recuperación se incrementó a 15 segundos.
- Toscaje (Zancada - Hombre Lobo): La recuperación se incrementó a 9 segundos.
Monje
- Trueno Impulsado (Golpe Ciclónico): Golpe Ciclónico ahora se canaliza, lo que te hace avanzar hacia adelante mientras giras un báculo de tormentas para infligir daño a los enemigos, que aumenta un 8% con cada golpe consecutivo, hasta un máximo de un 48%. Mientras se canaliza, eres inmune a los efectos de repulsión.
Nigromante
- Diez Espuelas (Lanza Cadavérica): Lanza Cadavérica ahora consume los cadáveres cercanos para arrojar lanzas en la ubicación objetivo.
- Dique de Almas (Espíritus Óseos): Espíritus Óseos ahora libera una oleada de espíritus que infligen daño y atemorizan a los enemigos. Consumir cadáveres anticipadamente incrementará la cantidad de oleadas.
Tempestario
- Regalo de Ráfaga (Paso del Viento): Paso del Viento ahora te potencia, y durante ese tiempo tus ataques principales te otorgan un escudo que absorbe daño y otorga inmunidad a los efectos de repulsión. (El valor de tu escudo equivale a un 80% de tu daño).
- Xsaadh Dhuth (Navegación Rodante): Navegación Rodante ahora potencia tus espadas, lo que te otorga inmunidad temporal a la pérdida de control total y a la repulsión, y al mismo tiempo provoca que tus ataques principales y los de tu céfiro se conviertan en espadas arrasadoras que infligen más daño con cada golpe consecutivo. (El daño de los ataques principales aumenta un 5%, hasta un máximo de un 50%).
- Castillo en Armonía (Aguacero): Aguacero ahora hace que no te puedan marcar como objetivo y provoca que tú y tus céfiros avancen, lo que inflige daño a los enemigos en tu camino. Además, cada céfiro que se desplaza contigo aumenta tu velocidad de ataque principal un 15% durante 1.5 segundos, hasta un máximo del 45%.
Arcanista
- Velo de Desechos (Cristal de Hielo): Las refracciones de Cristal de Hielo ahora extienden la duración de Cristal de Hielo 0.5 segundos. No puede ocurrir más de una vez por segundo.
- Juicio Abrazador (Desintegrar): Desintegrar ahora canaliza fuego, lo que aplica una quemadura que se acumula hasta 5 veces. Al llegar a las 5 acumulaciones, la quemadura se consume, lo que inflige daño adicional. Mientras se canaliza, eres inmune a los efectos de repulsión.
- Filo Entrópico (Desintegrar): El daño de Desintegrar aumenta un 2.5% por cada yarda entre tú y el enemigo, hasta un máximo de un 20%.
Actualizaciones de funciones
Optimizaciones de búsqueda de partidas
Gracias a los comentarios, estamos actualizando la lógica de nuestro sistema de búsqueda de partidas y distribución de equipos, lo que debería mejorar el emparejamiento de manera significativa.
Esta búsqueda de partidas mejorada se aplica a varios modos, incluido Dúos. No es necesario que hagas nada, busca partidas como siempre y el sistema actualizado se encargará del resto.
Además de equilibrar el poder de combate general, la búsqueda de partidas ahora tiene en cuenta la distribución de clases con cada equipo. Sabemos lo frustrante que puede ser cuando un equipo tiene demasiados Bárbaros o Guerreros Divinos, lo que hace que las batallas se sientan desiguales. Con esta actualización, el sistema de búsqueda de partidas se asegurará de que las clases de guerreros pesados de melé estén mejor distribuidas entre ambos equipos, lo que creará una experiencia más estratégica y equilibrada para todos.
Este es nuestro intento de garantizar que cada partida se sienta como una mejor prueba de trabajo en equipo y estrategia, no solo suerte en el resultado de la búsqueda de partidas.
Nota de los desarrolladores: Escuchamos sus comentarios, la imparcialidad no es solo una cuestión de números en una hoja, también se trata de la estructura del equipo. Este nuevo sistema tiene mejor en cuenta la Resonancia de combate y el equilibrio general de clases para generar equipos rivales más parejos.
Cambios en las actividades del Códice
La sección Actividades del Códice ahora tendrá un menú desplegable para filtrar actividades por tareas semanales y diarias. Los calabozos se condensan en un solo elemento que ahora tiene una ventana emergente para la selección de calabozos.
Habrá un nuevo elemento que muestra los límites y las bonificaciones del grupo para Gemas normales. Antes, esto era solo visible como tu propia potenciación.
Optimización de grupo de Fisura del Terror
En las Fisuras del Terror en un grupo completo, estamos agregando una opción "Unión rápida" que automáticamente te conecta con otros jugadores. Al usar esta función se creará una nueva entrada en la pestaña Buscador de grupo, lo que facilitará encontrar un grupo para Fisuras del Terror, independientemente si usas el Buscador de grupo o si encuentras uno inmediatamente en el punto de entrada.
Actualizaciones sociales de calidad de vida
Los mensajes directos entrantes de amigos ahora se consolidarán y serán más difíciles de perder.
Nota de los desarrolladores: Recibimos muchos comentarios de la comunidad de que se perdían los mensajes directos de sus amigos. Nos disculpamos por las rupturas en su amistad que esto debe haber causado.
En PC, un nuevo ícono de burbuja de chat aparecerá para cualquier mensaje directo no leído. En dispositivos móviles, aparecerá un pequeño mensaje de Mensajes no leídos en el chat para cualquier mensaje directo recibido.
Además, la lista de bloqueados se expandió más allá del límite anterior de 100 jugadores. La información de clase de los jugadores se agregó a los perfiles de los jugadores y la interfaz de usuario de gestión de incursiones. El sistema de chat ahora ofrece algunas indicaciones después de unas cuantas condiciones seleccionadas manualmente. Por ejemplo, si tu inventario está lleno y abres el chat, aparecerá una sugerencia para avisarles a los demás jugadores que estás regresando al poblado.
Cambiamos el comportamiento de algunos puntos rojos para que sean más relevantes en un esfuerzo por reducir el desorden en el menú.
También solucionamos los siguientes problemas:
- Se solucionó un problema que causaba que se mostrara un error al intentar ver el perfil de un amigo de un servidor diferente.
- Se solucionó un problema que causaba que la transcripción de voz del grupo no se desactivara.
- Se solucionó un problema que causaba que una notificación no se retirara después de enviarle un mensaje a un amigo.
Mejoras al sistema de formación de equipos
Implementamos varias correcciones que mejoran la calidad de vida para que unirse a un grupo y comunicarse sea más sencillo que nunca.
Visualización de clases de compañeros de equipo
La información de clase ahora se mostrará en los paneles del equipo, la pantalla de entrada de jefe del Inferlicario y en las tarjetas de perfil de otros jugadores. Esto debería hacer que resulte más fácil entender la composición del equipo a simple vista y armar una estrategia.
Caducidad de solicitudes de equipo
Para evitar confusiones con solicitudes anteriores, las solicitudes de equipo ahora caducarán automáticamente después de 30 minutos.
Aceptar automáticamente invitaciones y objetivos del equipo
Antes, los objetivos del equipo y las configuraciones de aceptación automática solo estaban vinculados al reclutamiento activo. Esta configuración ahora persiste, lo que significa que permanecerá activa incluso fuera del reclutamiento. Esto hace que sea más fácil para los jugadores mantener los objetivos del equipo y unirse a equipos sin problemas y sin tener que reactivar el reclutamiento repetidamente.
Mejoramos la experiencia de chat inicial al reducir automáticamente otros sonidos del juego cuando el chat de voz está activo.
Correcciones de errores
- Se solucionó un problema que causaba que el botón de chat en la interfaz del calabozo no se mostrara correctamente durante el juego en equipo.
- Se solucionó un problema que causaba que al pasar a otra pestaña después de ver la pestaña de reclutamiento se seguía mostrando la información.
Función para volver a jugar calabozos aleatorios
Si entraste a un calabozo aleatorio con un grupo de tres jugadores, podrás volver a jugar directamente otro calabozo aleatorio una vez que el calabozo se haya completado.
Esto elimina el paso adicional de salir y tener que volver a ingresar a la cola cada vez, lo que hace que sea más rápido y conveniente seguir con incursiones en calabozos.
Mejoras de calabozo
Implementamos varios cambios específicos para calabozos.
Nota de los desarrolladores: Escuchamos los comentarios de diversos foros y encuestas. Nos informaron que en los calabozos por momentos se ralentizaba el ritmo: esperas innecesarias, fases de invencibilidad y clics adicionales. Estas optimizaciones se realizaron con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego de calabozos más fluida, más rápida y más emocionante.
Rápidos de Kikuras
Se eliminó la demora de cuatro segundos antes de que comenzara el aluvión después de matar monstruos al inicio del calabozo. La cuenta regresiva de 10 segundos para el aluvión en el puente ahora comienza cuando muere el primero de los tres grupos de monstruos, en lugar de después de matarlos a todos.
La animación del puente en llamas se redujo de 6 a 3 segundos, lo que permite que la balsa recupere velocidad 3 segundos antes.
Pozo de la Angustia
Se corrigieron varios errores reportados por la comunidad. ¡Gracias!
Monasterio Silencioso
Realizamos varios cambios para hacer que Monasterio Silencioso sea más rápido, y una parte clave de eso fue la reducción de fases de teletransportación.
La mecánica de teletransportación ya no se activará si la salud del jefe cae por debajo del 20% dentro de los primeros 10 segundos. La duración del aturdimiento y la demora en la aparición de monstruos para la mecánica de teletransportación se redujo a 3 segundos. Ahora podrás luchar de inmediato una vez que se disipe la niebla. También puedes atacar al primer jefe no bien aparece. Después de que muere, el PNJ automáticamente activará el tutorial de rayos sin requerir un diálogo, lo que reduce el tiempo de inactividad entre las fases.
Despojador Temible
Se eliminó el requisito de diálogo adicional del marinero después de matar al capitán. Se acortaron secuencias de actuación innecesarias. Oye, tú también tendrías esa teatralidad si pasaras la mayor parte de tu vida en el mar.
Catedral de Tristram
Implementamos varios cambios a la Catedral de Tristram para ayudar a acelerar un poco esta lucha. La invencibilidad del engendro del Carnicero se redujo de 10 a 6 segundos. La invencibilidad de Albrecht se eliminó cuando todos los modelos son visibles, lo que reduce el tiempo de inactividad entre fases. La barra de vida de Albrecht ahora también estará oculta cuando sea invisible. Se eliminó la demora antes y después de la fase de esbirros de Albrecht.
Mejoras generales
Se redujo la cantidad de clics necesarios para omitir diálogos y cinemáticas (hablamos de ti, Tumba de Fahir).
Optimizaciones de afijos de calabozos de desafío
Estamos cambiando algunos de los modificadores existentes para los calabozos de desafío. Cuando aparece el Carnicero de los portales disruptivos, infligirá menos daño y tendrá una probabilidad de soltar un objeto de conjunto adicional.
El poder de sacrificio ahora tiene las siguientes condiciones:
La pérdida de vida y la reducción de recuperación se reducen de forma proporcional en tu salud.
- Por cada 25% de vida perdida, la pérdida de vida y la reducción de recuperación se reducen un 33%.
- Al 75-100% de vida, la pérdida de vida es de un 2.22% por cada 1 segundo de recuperación, lo que reduce la recuperación un 70%.
- Al 50-75% de vida, la pérdida de vida es de un 1.48% por cada 1 segundo de recuperación, lo que reduce la recuperación un 47%.
- Al 25-50% de vida, la pérdida de vida es de un 0.74% por cada 1 segundo de recuperación, lo que reduce la recuperación un 23%.
- Al 0-25% de vida, la pérdida de vida por cada 1 segundo de recuperación es lo más próximo a 0 posible, lo que reduce la reducción de recuperación.
Además, los cofres de Saqueo del Desafiante aparecerán después de que cambie la escena en los calabozos donde esto sea aplicable. La reacción explosiva infligirá daño un máximo de 2 veces simultáneamente a un jugador. La reacción explosiva ya no infligirá daño a invocaciones, y los efectos ahora serán un círculo rojo para facilitar la visibilidad.
Nuevo afijo de calabozo de desafío
Ataque Errático
Al igual que con Botín de Codicia, omite para llegar directamente al Jefe de calabozo final y continúa por hasta 3 Portales de Ataque Errático adicionales para enfrentar jefes adicionales. La dificultad del jefe es mayor a medida que avanzas por el calabozo.
Esto tiene una probabilidad de aparecer en calabozos normales, y en calabozos de desafío aparecerá junto con otro afijo.
Cambios al sistema de recomendaciones de configuración
El sistema de recomendaciones de configuración tendrá tres actualizaciones principales, que se hicieron para ayudar a cualquier jugador a refinar exactamente lo que busca en su clase, así como también a experimentar con objetos que aún no encontró.
En primer lugar, ahora podrás guardar tus creaciones únicas, darles nombres y descripciones únicos al cargarlas en la base de datos para compartirlas con otros caminantes. Podrás hacer un seguimiento de cuántos jugadores las encuentran útiles. Si alguna vez quisiste compartir una configuración con amigos, esto es para ti.
En segundo lugar, ahora puedes simplemente probar una configuración en el sistema de recomendación. Puedes seleccionar una configuración de las disponibles y probarla en una sala de prueba antes de implementarla. Incluso antes de recolectar los objetos legendarios que requiere la configuración, podrás ver si es la adecuada para ti.
En tercer lugar, podrás realizar un seguimiento de los objetos, equipos y Gemas necesarios para configuraciones específicas. Esto debería ayudarte a saber cuándo reuniste los objetos necesarios para la configuración deseada.
¡Esperamos recibir tus comentarios sobre estas nuevas funciones!
Nuevos Sagrarios Malditos
Dos Sagrarios Malditos misteriosos aparecieron en la espesura, los cuales transforman a los monstruos cercanos con su siniestro poder. Aquellos que se atrevan a despertarlos se enfrentarán a enemigos más letales y obtendrán mayores recompensas.
Sagrario de Élite
Al activarlo, este sagrario surge con una energía oscura. Los monstruos que derrotes pueden resurgir en formas más fuertes, y cambiar de enemigos comunes a enemigos de Élite y, finalmente, a terrores ancestrales. Las batallas aumentarán en intensidad a medida que los enemigos caídos regresen más poderosos que antes. Grandes peligros traen grandes recompensas, si es que sobrevives a la matanza.
Sagrario Dividido
Este sagrario distorsiona la realidad, lo que hace que los monstruos se dividan en duplicados perfectos en el momento en que te atacan. Cada lucha se convierte en una tormenta de enemigos, lo que pone a prueba tu habilidad y velocidad. El doble de amenazas significa el doble de botín, para aquellos que se atrevan a reclamarlas.
Atributos Compartidos
Estos sagrarios aparecen rara vez sin advertencia. Emiten un aura ominosa de color rojo, y son fácilmente reconocibles desde lejos. Estos sagrarios son visibles a todos los jugadores, pero los monstruos que aparecen son exclusivos para tu equipo.
Nota de los desarrolladores: Estos efectos de sagrario están equilibrados con la intención de no resultar abrumadores en el campo de batalla.
Enfrenta los sagrarios, desafía la maldición, obtén el poder. ¿Lo arriesgarás todo para conquistar estos nuevos Sagrarios Malditos o serás consumido por ellos?
Cambios en el botín de Incursiones del Inferlicario
Los objetos que aparecen en Incursiones del Inferlicario ahora son menos propensos a aparecer cerca de portales.
Travesía de Adalid
Esperamos que hayas preparado tu espada, caminantes. ¡Los capítulos 5 y 6 de Travesía de Adalid ya están disponibles! Completa ambos para obtener recompensas como Cimeras Legendarias y el objeto decorativo Portal de Tintero.
Se requiere sacrificio para la cosecha que está por llegar.
—El equipo de Diablo Immortal

















