Diablo Immortal

Prepara tu apetito para la Cosecha de Carne

Blizzard Entertainment

La Cosecha está cerca, y todo Sharval espera que sea abundante. Nuestra décima tercera gran actualización, Cosecha de Carne, se prepara para su lanzamiento el 25 de septiembre. Mientras te preparas para la travesía que te espera, te ofrecemos una vista preliminar de la nueva gesta principal, mejoras del Ciclo de Contienda, tres nuevas Gemas legendarias y mejoras para los Familiares.

Dado que este artículo es un vistazo preliminar a la próxima actualización de contenido, la información mencionada en este artículo puede estar sujeta a ajustes.


Códice

Una nueva gesta en la versión completa de los Bosques de Sharval

Mejoras al Ciclo de Contienda

Nuevas Gemas legendarias

Mejoras de Familiar

Más detalles próximamente


Una nueva gesta en la versión completa de los Bosques de Sharval

En la Cosecha de Carne, viajarás por el centro espiritual y agrícola de Sharval, los Campos de Mimbre, una parte sagrada del bosque ahora asediada por la revolución y la corrupción. Te enfrentarás a nuevos enemigos horrendos y a la espeluznante transformación que Albrecht tiene pensada para Santuario, dentro del Forúnculo de Creación: una gran colmena de Portadores de fragmentos.

Finalmente, podrás explorar, completar misiones y matar a todos los monstruos que quieras en diversas subzonas de Sharval, incluido el poblado de Highfork, el poblado de Orthrup, las Tierras Altas de Luz de Luna, el Claro Sombrío y los Campos de Mimbre. ¡Prepárate, Defensor de la Naturaleza!

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Mejoras al Ciclo de Contienda

Estamos revolucionando el Ciclo de Contienda en grande, para que tu lucha sea más intensa y puedas completarlo más rápido. Echaremos un vistazo a algunos de los nuevos cambios y revelaremos mucho más en nuestro próximo blog de contenido.

Cambios en la Guerra Sombría

Estamos cambiando la forma en que te emparejas con otros Clanes y en la que te enfrentas a ellos en la Guerra Sombría.

A partir de ahora, los Clanes competirán en 2 partidas por semana, y obtendrán puntos por cada partida que ganen. Dejamos de lado la llave tradicional, esto significa que no habrá eliminaciones, y los Clanes se enfrentarán a otros Clanes con un total de puntos similar.

Los diez mejores Clanes con las puntuaciones más altas al final del torneo recibirán grandes recompensas. Y los Clanes que terminen en las posiciones 11 a 20 también recibirán recompensas considerables.

Puede que esto resulte familiar como el "Sistema Suizo". Este sistema se utilizó en torneos de todo el mundo para deportes, juegos y más. Si bien los torneos empiezan con enfrentamientos entre Clanes de alto y bajo nivel de habilidad, a medida que avanzan las partidas, este sistema es conocido por nivelar las cosas y dar como resultado partidas más apropiadas.

Reúne a tu Clan y obtén la legendaria Capa Sombría

Reúne a tus aliados para llevar la marca de tu leyenda, una Capa Sombría envuelta en humo y luz estelar. A medida que tu Clan sube de nivel por tus hazañas y tu valor en el Ciclo de Contienda, las Capas Sombrías se desbloquean en rangos determinados, y crecen en magnificencia a medida que tu Clan gana impulso.

Se simplificaron las tareas para que subir de nivel resulte más fácil. Por ejemplo, eliminamos el Rito del Exilio como una opción de Enfoque de Clan, ya que resultaba muy impredecible. De modo similar, las tareas de Contratos se redujeron para coincidir con los niveles de los Cofres de Bóveda, que ahora requieren menos jugadores y otorgan mejores recompensas.

Ábrete camino por la Prueba de Akeba

Agregamos nuevas formas de obtener Marcas para los Clanes de las Sombras durante el Ciclo de Contienda. Ábrete camino luchando por la Prueba de Akeba, una lucha exclusiva para Clanes de las Sombras de cuatro jugadores, donde deberán derrotar a dos jefes para ser los vencedores.

Completar la Prueba de Akeba otorga Marcas de Akeba como recompensa, lo que fortalece a tu Clan de las Sombras durante el Ciclo de Contienda.

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Nuevas Gemas legendarias

Llegan tres nuevas Gemas legendarias en esta próxima actualización. Cada una puede llevar a tu personaje a nuevos niveles de poder. Los siguientes valores para cada Gema reflejan su poder en el rango 10:

Espiral Embrujado (Gema de 5 estrellas): Cuando infliges daño, tienes una probabilidad de atormentar al enemigo durante 6 segundos. Atormentar a un enemigo en una Postura Ofensiva hará que reciba más daño de ti, y atormentarlo en una Postura Defensiva hará que te inflija menos daño. Además, los enemigos atormentados liberarán ráfagas cada 2 segundos, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados por varias ráfagas en 2 segundos reciben menos daño de los golpes sucesivos. No se puede atormentar al mismo enemigo más de una vez cada 20 segundos.

Panacea Desvaneciente (Gema de 2 estrellas): Cuando recibes daño, recibes protección durante 6 segundos, lo que reduce el daño que recibes de los efectos de daño continuo y aumenta la probabilidad de bloquear proyectiles. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos.

Convergencia de Montaña (Gema de 1 estrella): Se reduce la resistencia a críticos y el daño recibido por golpe crítico.

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Mejoras de Familiar

Tu fiel compañero recibe un gran conjunto de mejoras.

Cambios de Conversión

Después de convertir a tu Familiar, puedes decidir si deseas conservar uno de los Familiares materiales o el resultado de la conversión. Esto debería reducir el riesgo de perder Familiares más poderosos durante la conversión. Esto aplica a la Conversión Aberrante usando Piedras de Conversión.

Resultado de Conversión

Se implementaron ligeros cambios en lo que los Familiares Aberrantes pasivos reciben al convertirse. Para adaptarse mejor a la demanda real de los jugadores, los Familiares Aberrantes recibirán menos habilidades pasivas raras con mayor frecuencia.

Nota de los desarrolladores: Antes, durante una Conversión normal, había una gran probabilidad de que un Familiar Aberrante se generara con varias habilidades pasivas raras (por ejemplo, cinco o seis).

Sin embargo, la mayoría de estos Familiares Aberrantes no se conservan, en cambio se usan como materiales para Conversión Aberrante.

Para este propósito, tener menos habilidades pasivas raras es más preferible: más habilidades raras incrementa el precio de mercado, lo que los hace más difíciles de vender, y resultan menos útiles como materiales para la mayoría de los jugadores.

Para abordar este problema y equilibrar mejor la oferta y la demanda del mercado, ajustamos la distribución de probabilidad de habilidades pasivas en Familiares Aberrantes generados por una Conversión normal.

Esto no afecta la probabilidad de obtención general de Familiares Aberrantes, solo la distribución de sus habilidades pasivas.

Reglas de intercambio de Familiares mejoradas

La Tienda de Familiares ahora mostrará la próxima vez que se actualizarán las mercancías, lo que hace que resulte más fácil planificar. Dentro de los primeros diez segundos después de que se actualice la tienda, las compras pasarán por un proceso de subasta que evitará que los jugadores obtengan instantáneamente los Familiares a precio más bajo.

Además, se actualizó el precio más alto que puede tener un Familiar con una habilidad legendaria o menos, de modo que los precios sean más precisos y, a su vez, resulte más fácil venderlo. El período congelado después de un intercambio de Familiar se extendió a 7 días.

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Más detalles próximamente

Mantente al pendiente, podrás encontrar más información en un blog que se publicará el 23 de septiembre sobre las funciones que llegarán con nuestra siguiente gran actualización. Dado que esto es un vistazo preliminar, toda la información de este blog está sujeta a cambios.

Afila tus guadañas y tu ingenio para la próxima cosecha.
-El equipo de Diablo Immortal

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