Alcanza la cima en la Contienda de Reinos
Hay rumores de un desafío en Santuario que atrae a todos aquellos guerreros y forajidos que buscan la gloria. Esta nueva actualización de contenido trae el torneo 8 contra 8 Contienda de Reinos, nuevos afijos legendarios y más eventos que enfrentar en Esfuerzo del apostador.
Al igual que las actualizaciones de contenido anteriores, habrá mantenimiento del servidor a partir del 12 de agosto desde las 05:00 p. m. hasta las 07:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, Asia Oriental, Sudeste Asiático y Europa, y a partir del 13 de agosto desde la 01:00 a. m. hasta las 03:00 a. m. para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Las fechas específicas de lanzamiento de cualquier contenido que se publique posteriormente también se detallan a continuación.
Dado que este artículo es un vistazo preliminar a la próxima actualización de contenido, la información mencionada en este artículo puede estar sujeta a ajustes.
Códice
Únete a la Contienda de Reinos
Tira los dados en Esfuerzo del apostador
Únete a la Contienda de Reinos
Los guerreros más valientes de Santuario se reúnen con un objetivo único: determinar quién se coronará como campeón. La Contienda de Reinos es una Guerra de Torres JcJ de varias etapas en la que equipos de 8 jugadores se enfrentan entre servidores de la misma región. Los ganadores de cada región obtendrán la gloria eterna de ser coronados como los campeones definitivos de la Contienda de Reinos, además de obtener recompensas decorativas asombrosas, Cimeras legendarias y más.
Desde las 03:00 a. m. del 13 de agosto hasta las 03:00 a. m. del 17 de agosto, puedes registrarte en la Contienda de Reinos con un grupo de hasta 8 jugadores del mismo servidor. Los miembros del grupo se pueden intercambiar en cualquier momento dentro del período de registro. Cuando el registro cierre el 17 de agosto, los grupos se bloquearán y ya no se podrán cambiar. Elige a tus compañeros con inteligencia, ya que serán la clave del éxito.
Desde el 18 hasta el 22 de agosto, cada equipo participará en un total de 15 partidas preliminares. Las partidas se realizan cada día (hora del servidor) a las:
- 09:00 p. m.
- 09:30 p. m.
- 10:00 p. m.
Estos son 5 días con 3 batallas consecutivas, así que prepárate antes de comprometerte con un equipo. Tu grupo contará contigo.
Las partidas preliminares otorgan:
- 3 puntos por victoria
- 1 punto por derrota
- 0 puntos por abandono
Los empates se deciden por el número de eliminaciones que se realicen durante las partidas. Si participas en las preliminares, obtendrás un objeto legendario, Oro, Desechos y Polvo. Cuando finalicen las preliminares, los equipos con puntuaciones más altas avanzarán. Un máximo de 64 equipos llegarán a las finales, dependiendo del tamaño del servidor.
Las finales se realizarán entre el 25 y el 29 de agosto, en las que 64 equipos entre servidores competirán por los primeros 4 lugares en una partida de eliminación al mejor de tres cada noche a las 09:00 p. m. (hora del servidor). Los ganadores avanzarán a la siguiente noche, y los perdedores serán eliminados. Luego de determinar a los 2 mejores equipos, avanzarán a la partida por el campeonato, mientras que los restantes competirán en la partida por el tercer puesto.
La partida por el tercer puesto se realizará el 30 de agosto a las 09:00 p. m. (hora del servidor). Los equipos que luchen por el tercer lugar se enfrentarán en un formato al mejor de 5 para determinar al ganador.
La partida por el campeonato, el enfrentamiento final, ser realizará el 31 de agosto a las 09:00 p. m. (hora del servidor). Los 2 mejores equipos se enfrentarán contra sus oponentes designados en un formato al mejor de 5. El equipo que gane la partida por el campeonato se coronará como campeón, mientras que el equipo perdedor obtendrá el segundo puesto.
Recompensas
¡Además de la fama, la gloria y el reconocimiento de haber ganado la Contienda de Reinos, los equipos ganadores obtendrán varias recompensas, entre las que se encuentran objetos decorativos raros e invaluables y ayudas para avanzar en las gestas y aventuras de Santuario!
Nota: Los objetos que tengan una duración estipulada a su lado son Tesoros Efímeros, y expirarán luego de que se cumpla el tiempo.
Primer puesto:
- Marco de avatar Señor de la Naturaleza
- Título Rey Inmortal (90 días)
- Capa permanente
- Efecto visual de racha mortal de Fuego del Campeón (30 días)
- Efectos de Aura (30 días)
- Capa adicional (90 días)
- 1800 Cimeras legendarias
Segundo puesto:
- Marco de avatar Llama de la Naturaleza
- Título Señor Inmortal (90 días)
- Capa permanente
- Efecto visual de racha mortal de Fuego del Campeón (30 días)
- Efectos de Aura (30 días)
- Capa adicional (90 días)
- 90 Cimeras legendarias
Tercer puesto:
- Marco de avatar Llama de la Naturaleza
- Título Comandante Inmortal (90 días)
- Capa permanente
- Efecto visual de racha mortal de Fuego del Campeón (30 días)
- 60 Cimeras legendarias
Cuarto puesto:
- Marco de avatar Llama de la Naturaleza
- Título Señor de la Guerra Inmortal (90 días)
- Efecto visual de racha mortal de Fuego del Campeón (30 días)
- 45 Cimeras legendarias
Equipos entre los puestos 5 y 32:
- Marco de avatar Llama de la Naturaleza
- Efecto visual de racha mortal de Fuego del Campeón (30 días)
- 30 Cimeras legendarias
Equipos entre los puestos 33 y 64:
- Marco de avatar Llama de la Naturaleza
- Efecto visual de racha mortal de Fuego del Campeón (30 días)
- 15 Cimeras legendarias
Recompensas por partida:
- 800,000 de experiencia
- 10,000 de Oro
- 100 Desechos Reforzados
- 1 objeto de conjunto
- 1 objeto legendario
Ganar una partida durante las preliminares otorga recompensas adicionales:
- 1 objeto legendario
- 100 Desechos Reforzados
- 10,000 de Oro
Nuevos afijos legendarios
Utiliza estos nuevos objetos legendarios para enfrentarte a las legiones de los Infiernos Ardientes con feroz determinación. Estos nuevos objetos solo pueden encontrarse en Averno IV o superior.
Bárbaro
- Parteyelmos (Mano secundaria): Furia del Vesánico ahora aumenta tu velocidad de movimiento, reduce considerablemente el daño recibido y reduce la duración de la pérdida de control.
- Trampa de Cazador (Pecho): Lanza con Cadena ahora te potencia para que contraataques con lanzas cuando recibas daño, lo que atrae a los enemigos.
- Dragón Plateado (Yelmo): Desmoralizar ahora te potencia para que contraataques con un rugido cuando recibas daño, lo que reduce la velocidad de ataque de los enemigos.
- Roca y Caldera (Hombros): Furia del Vesánico también reduce el daño recibido.
- Tesoros del Trampero (Pantalones): Lanza con Cadena también te sana por un porcentaje del daño que inflige.
- Filo de Tundra (Mano principal): Cuando Desmoralizar inflige daño, también reduce el daño de un enemigo durante un tiempo limitado, hasta un máximo.
Caballero Sangriento
- Favor Quimérico (Pantalones): Abominación obtiene una habilidad adicional, Espejismo de Sangre. Espejismo de Sangre consume tu vida para conjurar una ilusión de ti mismo que imita tu ataque principal.
- Esófago Retorcido (Hombros): Abominación ya no consume Furia para transformarse y su ataque principal ahora consume vida para lanzar bulbos sangrientos a los enemigos.
- Boscaje del Mutilador (Mano principal): Abominación también aumenta tu velocidad de ataque por un porcentaje de la vida máxima que pierdas, hasta una potenciación máxima para una mayor velocidad de ataque.
- Devoto Apaciguado (Yelmo): Transfusión te protege y también aumenta tu drenaje de vida por un porcentaje.
- Tributo de Rosa (Mano secundaria): Los ataques principales tienen una probabilidad de activar una garra sangrienta para infligir daño adicional. La probabilidad de que se active la garra sangrienta aumenta a medida que disminuya tu vida restante, hasta un máximo.
- Piel sobre Acero (Pecho): Transfusión ahora solo te otorga un escudo y, mientras esté activa, todo el drenaje de vida restaura el valor de absorción del escudo en lugar de curarte. Transfusión se activará automáticamente cuando tengas poca vida.
Guerrero Divino
- El Cadenero (Hombros): Cadena Sagrada ahora te potencia por un tiempo limitado. Durante este tiempo, se formarán vínculos sagrados entre ti y los enemigos cercanos, lo que les inflige daño continuamente.
- Colisión Armónica (Pecho): Condena ahora te potencia, lo que provoca que rayos golpeen a los enemigos cuando los atacas varias veces.
- Temerario Fugitivo (Pantalones): Cadena Sagrada también desactiva las habilidades de avance rápido del enemigo por tiempo limitado.
- Axioma Embarcado (Mano principal): Mangual Iracundo ahora golpea dos cadenas místicas entre sí en un arco, lo que atrae a todos los enemigos cercanos hacia el medio del ataque y los aturde.
- Recital de Azotes (Yelmo): Cuando Cadena Sagrada inflige daño a un enemigo varias veces en un tiempo limitado, inflige daño adicional.
- Protocolo de Vilificación (Mano secundaria): Condena también reduce la velocidad de movimiento del enemigo.
Cazador de Demonios
- Arco Desconcertante (Mano principal): Cortina de Humo también aumenta tu velocidad de ataque por tiempo limitado.
- Hilos de Humo (Pecho): Cortina de Humo ahora te potencia para que lances granadas a los enemigos cercanos mientras te mueves. Las habilidades de avance rápido tienen un requisito de distancia menor para lanzar granadas.
- Que se Enfaden (Yelmo): La recuperación de Lanzamiento Osado se reduce segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo.
- Marcas múltiples (Pantalones): Chakram Giratorio también aplica una Marca de Chakram durante un tiempo limitado cuando golpea a un enemigo. Cuando golpeas varias veces a los enemigos marcados, infliges daño adicional (no se puede activar en el mismo enemigo más de una vez cada pocos segundos).
- Rival Veloz (Hombros): Lanzamiento Osado ahora dispara un gancho en una dirección que se ancla al suelo y te atrae hacia su ubicación, lo que inflige daño a los enemigos y te vuelve inmune a la repulsión y a la pérdida de control mientras te desplazas.
- Depósito Infinito (Mano secundaria): Chakram Giratorio ahora te potencia para que lances chakrams a los enemigos cercanos mientras te mueves. Las habilidades de avance rápido tienen un requisito de distancia menor para lanzar chakrams.
Druida
- Frenesí de Risa (Pantalones): Desgarrar y Romper (Hombre Lobo) también aumenta tu drenaje de vida contra enemigos golpeados por tiempo limitado, y se acumula hasta un máximo.
- Cortina Nocturna (Mano principal): Enjambre de Cuervos ahora te otorga poder y hace que tus habilidades y ataques principales conjuren cuervos que atacan automáticamente a los enemigos, quienes quedan cegados cuando los cuervos los golpean varias veces.
- Kiegfran (Hombros): Enjambre de Cuervos también genera Poder Primitivo cuando golpea a un enemigo, pero no puede ocurrir más de una vez cada tanto.
- Bendición de Sharval (Pecho): Mientras eres hombre lobo, obtienes drenaje de vida adicional contra enemigos con menos del 50% de vida.
- Bruto Salvaje (Yelmo): Zancada (Hombre Lobo) ahora hace que desaparezcas, lo que te hace inalcanzable mientras avanzas e infliges daño a los enemigos en tu camino. Zancada puede usarse varias veces de forma consecutiva.
- Desgarro Licántropo (Mano secundaria): Desgarrar y Romper (Hombre Lobo) ahora consiste en una serie de ataques con garras cortantes que dañan y aturden a los enemigos. Usar otras habilidades antes aumenta la cantidad de ataques.
Afijos de Druida adicionales
- Abrazo Letal (Hombros): Transformarte en un hombre lobo aumenta tu índice de evasión durante algunos segundos por cada Poder Primitivo que poseas actualmente, hasta un máximo.
- Cuna Lunar (Mano principal): Invocar lobos también debilita a los enemigos cercanos, lo que aumenta el daño que reciben de ti.
- Naturaleza Insaciable (Mano secundaria): El daño de Armadura de Espinas también rompe la armadura del enemigo, lo que aumenta el daño de golpe crítico que reciben por tiempo limitado, hasta un máximo.
- Emblemas de Vigilancia (Pecho): Poder Rabioso también hace que los ataques principales inflijan daño adicional equivalente a un porcentaje de tu vida máxima.
- Amor Duro (Pantalones): Activar Invocar Sabio de Roble aumenta el daño de tus invocaciones por tiempo limitado por cada invocación activa, hasta un máximo.
- Vicio Escondido (Yelmo): Aullido (Hombre Lobo) también atemoriza a los enemigos. Los enemigos con menos de un porcentaje de vida quedan atemorizados por tiempo limitado. No se puede aterrorizar al mismo enemigo más de una vez cada pocos segundos.
Monje
- Voluntad Dominante (Mano principal): Cuando Golpe de Ola inflige daño al mismo enemigo varias veces en pocos segundos, lo aturde por tiempo limitado. No se puede aturdir al mismo enemigo más de una vez cada pocos segundos.
- Ventaja Faccional (Pantalones): Aliento del Cielo ahora conjura un círculo rúnico que te sigue, lo que les otorga escudos a ti y a los aliados que estén dentro. Los escudos aumentan su valor de absorción por cada aliado presente.
- Aluvión de Golpes (Pecho): Santuario Interior también aumenta tu velocidad de ataque por tiempo limitado por cada aliado cercano, hasta un máximo.
- Guisa de Cordialidad (Yelmo): Santuario Interior ahora conjura un círculo rúnico que te sigue, lo que aumenta el daño que infligen tú y los aliados que estén dentro. El daño aumenta aún más por cada aliado presente.
- Pretensión de Manera (Hombros): Los efectos beneficiosos de Aliento del Cielo también reducen el daño de golpe crítico que recibes por tiempo limitado.
- Detector de Pozos (Mano secundaria): Golpe de Ola ahora golpea el suelo para desatar una onda que inflige daño. La onda también emite una réplica en los aliados cercanos que inflige daño adicional a los enemigos.
Nigromante
- Arco Mortuorio (Yelmo): Los Magos Esqueléticos te potencian cuando los destruyen, lo que aumenta tu daño por tiempo limitado, lo que se acumula hasta un máximo.
- Telaraña Negra (Pantalones): Maldición Oscura ahora conjura un campo de desesperación en una ubicación objetivo que inflige daño continuamente a los enemigos y les aplica una ralentización acumulable. Después de recibir varias acumulaciones, los enemigos quedarán atemorizados.
- Cascarón del Espectro (Mano secundaria): Espíritus Óseos ahora conjura una fuente de fuego espiritual en una ubicación objetivo que atacará a un enemigo que se acerque, lo que provoca una explosión que inflige daño y atemoriza a los enemigos cercanos.
- Gancho y Hora (Mano principal): La probabilidad de golpe crítico de Explosión Cadavérica aumenta.
- Agarre de Penumbra (Pecho): Maldición Oscura también desactiva las habilidades de avance rápido de los enemigos por tiempo limitado.
- Brillo Estremecedor (Hombros): Explosión Cadavérica ya no consume cadáveres. En su lugar, consume el miedo de los enemigos para conjurar espíritus buscadores que infligen daño a los enemigos que tocan. Los espíritus priorizan a los enemigos atemorizados para consumirlos y conjurar más espíritus.
Tempestario
- Rompehebillas (Mano secundaria): Vientos Cruzados ahora te potencia, lo que hace que tu siguiente ataque principal desate un aluvión de cuchillas de viento que rompen armaduras pesadas, lo que aumenta el daño que infliges.
- Ceño Fruncido (Yelmo): Navegación Rodante también aumenta el daño de tus siguientes ataques principales durante unos segundos.
- Última Calumnia (Mano principal): Navegación Rodante ahora potencia tus siguientes ataques principales para disparar Rayos Rompespalda que progresivamente infligen más daño si siguen golpeando al mismo enemigo por la espalda.
- Perneras de Halit (Pantalones): Vientos Cruzados también aumenta tu velocidad de ataque principal por tiempo limitado.
- Promesa Robada (Pecho): Golpe Fluido ahora hace que avances rápidamente hacia adelante, lo que inflige daño a todos los enemigos en tu camino. Si un jugador enemigo es impactado, entonces se verá obligado a darte la espalda y quedará inmovilizado.
- Sumergirse en Sorpresa (Hombros): Golpe Fluido también aumenta tu probabilidad de golpe crítico por tiempo limitado.
Arcanista
- Fuerzas Vinculantes (Pantalones): Meteoro ahora te potencia e invocas meteoros gigantes para que caigan en ubicaciones objetivo.
- Pozo de Gravedad (Hombros): Meteoro también atrae a todos los enemigos cercanos hacia la ubicación en la que inflige daño.
- El Greebluk (Mano secundaria): Armadura Glacial ahora te otorga invisibilidad, pero te revelas si los enemigos se acercan demasiado.
- Cromotera Osificada (Mano principal): Burbuja Temporal también aumenta tu daño de habilidad por tiempo limitado.
- Paciencia de Búho (Yelmo): Burbuja Temporal ahora libera una ráfaga de energía temporal en la ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos, reduce su velocidad de movimiento y deshabilita sus habilidades de avance rápido. Infliges más daño a los enemigos afectados.
- Corsé de Walert (Pecho): Armadura Glacial también aumenta el daño de habilidad.
Tira los dados en Esfuerzo del apostador
Solo aquellos que tienen valor triunfan en el calor de la batalla; refuerza tu renombrada leyenda dentro de Santuario a través del Esfuerzo del apostador. Del 30 de julio a las 03:00 a. m. al 27 de agosto a las 03:00 a. m. (hora del servidor), participa en pruebas de destreza para matar demonios para progresar y ganar recompensas asombrosas. Los eventos durante la semana son ideales para aplastar las legiones de los Infiernos Ardientes, pero prepárate para enfrentarte a otros caminantes durante el fin de semana.
Se avecinan las últimas dos semanas de Esfuerzo del apostador, así que sigue desmembrando monstruos para superar los eventos finales y reclamar tus recompensas.
Conquistador
Del 6 de agosto a las 3 a. m. al 13 de agosto a las 3 a. m. (hora del servidor)
Callejón de Sangre
Del 13 de agosto a las 3 a. m. al 20 de agosto a las 3 a. m. (hora del servidor)
Brega Salvaje
Del 20 de agosto a las 3 a. m. al 27 de agosto a las 3 a. m. (hora del servidor)
Ábrete paso a través de ellos para obtener las siguientes recompensas:
- 2 Perlas Telúricas
- 12 objetos legendarios
- 4 objetos de conjunto
- 10 Gemas legendarias de 1 estrella
- 800,000 de Oro
- 2,800 Materiales de Desecho
- 240 de Polvo Encantado
- 28 Llaves del Aspirante
- 16 Gemas normales
Cambios de balance
Los cambios de balance que se detallan a continuación se aplicarán en todo Diablo Immortal.
Bárbaro
- Terror Liberado (Desmoralizar): Los efectos beneficiosos de Desmoralizar ahora se desactivarán cuando el estado incontrolable se interrumpa con otra habilidad.
Nota de los desarrolladores: En lugar de romper la interacción por completo, deshabilitaremos los beneficios que ofrece Terror Liberado cuando tienes control de tu personaje. Se supone que los beneficios de reducción de daño e inmunidad a la repulsión deberían contrarrestar el hecho de que no puedas controlar a tu personaje. Considerando que puedes controlar a tu personaje, estos efectos se eliminarán en esta instancia.
Druida
- Hombre Oso y Hombre Lobo (Base): Ahora se pueden activar las transformaciones mientras estás bajo los efectos de pérdida de control total o repulsión. Ahora consume 4 de Poder Primitivo por segundo en lugar de 5.
Nota de los desarrolladores: Leímos los comentarios sobre que mantener el tiempo de la transformación era uno de los aspectos más frustrantes de la clase Druida, así que reduciremos el costo de Poder Primitivo para permitir permanecer en las formas durante más tiempo. Además, reconocemos la frustración de que los efectos de control de multitudes impidieran las transformaciones o las interrumpieran. A partir de ahora, deberían poder transformarse con más libertad.
Arcanista
- Cota del Espectro (Nova de Rayo):
- Los proyectiles de Nova de Rayo ahora desaparecen cuando el Arcanista muere.
- Los proyectiles de Nova de Rayo ahora prefieren mantenerse cerca del Arcanista.
- Nova de Rayo ahora inflige menos daño a los enemigos que están lejos del Arcanista.
Nota de los desarrolladores: El arco errático que Nova de Rayo ofrecía con este afijo era demasiado dominante, en especial con la introducción del nuevo conjunto Rompecielos. El rango de los efectos dificultaba que los enemigos se enfrentaran a los personajes Arcanistas. Incluso después de matarlos, la Nova de Rayo permanecería y te asesinaría.
Estos cambios se enfocan en forzar a los Arcanistas a situaciones más peligrosas para mantener la presión y mantener el daño elevado. Seguiremos controlando otras sinergias de esta configuración después de lanzar estos cambios para ver si debemos realizar más ajustes.
Conjuntos
- Bonificación de conjunto de dos piezas de Rayo del Rompecielos: Si un enemigo sufre este efecto de nuevo durante la recuperación de 6 segundos, la duración será menor.
Nota de los desarrolladores: Cuando varios personajes activan este efecto de conjunto, pueden mantenerlo activo permanentemente, lo que proporciona un valor excesivo a otros jugadores. Para contrarrestar esto, el efecto ahora tendrá un rendimiento menor dentro de un período de 6 segundos.
Actualizaciones de funciones
Actualizaciones en la interfaz de las bonificaciones de conjunto
Se ajustó la interfaz de poderes de equipo para ofrecer un resumen de todas las habilidades de objetos de conjunto equipados. Si prefieres la vista expandida, puedes acceder a ella con el botón "Ver todo".
Rehabilitación del daño por inactividad
Para disminuir la inactividad, habilitaremos nuevamente los pozos de ácido que matarán a los jugadores si pasan demasiado tiempo sin realizar acciones.
Cambio de botón para intercambiar Familiares
Agregamos un botón dentro de la interfaz de Familiares para que puedas intercambiar rápidamente un Familiar vinculado en la casilla de Compañero. Selecciona un Familiar vinculado y haz clic en las espadas cruzadas junto a Quitar para intercambiarlo por el Familiar compañero.
Optimización del tiempo de restablecimiento de la Bonificación de Lealtad
Los puntos de lealtad ahora se restablecerán y se convertirán en puntos de lealtad de legado cuando agreguemos nuevo equipo legendario en lugar de cuando el servidor alcance el nivel Paragón de una nueva dificultad.
Fisuras de Desafío de la temporada 14
Los niveles de Fisura de Desafío aumentarán de 550 a 600 y se reducirán los requisitos de índice de combate de 530 a 550. Además, la primera finalización del servidor del nivel más alto de Fisura de Desafío ahora mostrará los 3 mejores jugadores en lugar del primer jugador que complete la Fisura de Desafío.
Cambio de daño en Averno I al VI
Reduciremos el daño del mundo abierto, las Guaridas Ocultas, los jefes del Inferlicario y los calabozos normales un 20% aproximadamente para Averno I al VI.
Correcciones de errores
¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes).
—El equipo de Diablo Immortal



