Mensaje del director: Desarrolladores trotamundos
¡Hola a todos! ¡Soy Aaron! La semana pasada, el equipo lanzó la temporada 18, una de las temporadas más grandes hasta la fecha. Si miraste al menos los primeros minutos de nuestro último video de actualización de los desarrolladores, ¡ya sabes lo repleta de contenido que está esta temporada!
Además de un nuevo héroe, mejoras de Estadio y un sistema de progresión renovado, también tendremos un evento sacado directamente de las grandes ligas. En colaboración con Luka Dončić, basquetbolista profesional estrella, y Gran maestro en Overwatch, llevaremos a cabo el evento Juega como Luka, en el que podrás ganar hasta 77 cajas de botín y probar sus configuraciones en Estadio.
Entrenar en la cancha es divertido, pero todo director de videojuegos tiene el (divertido) deber de recorrer el mundo en algún momento. La temporada 18 era un momento tan importante que queríamos que se corriera la voz por todo el mundo. Yo fui a la gamescom de Alemania, mientras que Alec Dawson viajó a China con varios miembros del equipo desarrollo para participar en varios eventos de lanzamiento de Wuyang para la comunidad. Estas son algunas de las lecciones que aprendimos en nuestros viajes:
ALEC
¡Hago una aparición rápida en este artículo para decir que celebrar el lanzamiento de Wuyang en Chengdu fue toda una experiencia! Tuve la suerte de subirme a un avión junto con Kenny, Joshi y Daryl (¡algunos de mis maravillosos compañeros de trabajo!) y hablar sobre nuestro último héroe de apoyo. Podría hablar sin parar sobre nuestra experiencia en Dujiangyan Panda Base, el té que tomamos en el monte Qingcheng y el sinfín de deliciosos platillos de Sichuan, pero la parte más especial del viaje fue conocer a jugadores de Overwatch de la región.
En último día de nuestro viaje, asistimos a un gran evento de la comunidad con partidas en vivo (¡jugamos contra JinMu, un profesional de esports de Overwatch chino!), una presentación breve y debates cara a cara con los jugadores. Fueron alrededor de cuatro horas de excelentes preguntas y diálogo abierto con jugadores que aman Overwatch con todo su corazón. ¡Vimos jugadores que llevaban collares con su rango e incluso conocimos jugadores que se habían conocido en el juego e iban a casarse pronto! Estos debates fueron un hermoso recordatorio de lo que Overwatch puede significar para la gente. Para un desarrollador, es una gran inyección de energía, la misma sensación que sientes después de la BlizzCon. Te impulsa hacia adelante por un tiempo.

El evento de la comunidad fue un gran recordatorio de que Overwatch es un juego mundial. El estilo de juego, los héroes más populares y las preocupaciones del momento pueden diferir de una región a otra. Somos conscientes de ello, y es algo que tenemos muy en cuenta después de estos viajes. Para satisfacer las necesidades de nuestros jugadores, no podemos meter a todos en la misma bolsa; tenemos que buscar respuestas específicas para grupos específicos de jugadores, ya sea por su región, su rango o porque solo juegan Héroes misteriosos. No se sorprendan si más adelante ven pruebas de características o eventos específicos para cada región. Si funcionan muy bien, podrían convertirse en iniciativas para todos.
Esperemos que podamos hacer más en el futuro. No se trata solo de conocerlos, sino de compartir debates donde haya un elemento personal, donde haya un contexto real. Realizaremos más sesiones de preguntas y respuestas en nuestras transmisiones en vivo de desarrolladores. Y si nos ves en algún evento, ¡no seas tímido! Salúdanos y haznos cualquier pregunta que quieras. Volvemos con Aaron.
AARON
¡Gracias, Alec! Para mí, asistir a una convención importante como gamescom siempre es algo especial. Me encanta ese entusiasmo general que se siente por los videojuegos. Para Overwatch en particular, pude reunirme con fans del juego, entre ellos algunos que habían estado en las finales de OWCS en Estocolmo a finales del año pasado. ¡Te estoy mirando a ti, Rose! También logré arruinar completamente algunos saludos que me pidieron. ¡Lo siento!
En general, los fans con los que hablamos en China y Alemania estaban muy entusiasmados con la nueva temporada, y también con la dirección general del juego. Es muy común escuchar esa misma reacción de nuestra comunidad: la emoción por esta temporada y el futuro general de Overwatch.
Nuestra meta con la temporada 18 no era solo agitar las aguas, sino subir de nivel todo el juego en general. Si miras lo que tenemos planeado lanzar en esta temporada, notarás que hay un patrón. Sumamos muchísimas ventajas nuevas, actualizamos nuestro sistema de progresión, mejoramos nuestros sistemas competitivos y lanzamos una larga serie de incorporaciones para Estadio. El principio del año estuvo enfocado en nuevas características importantes como las ventajas y Estadio, mientras que esta temporada se trata más de perfeccionar esas incorporaciones y subir de nivel el resto del juego.
La estrategia general que ha guiado nuestros lanzamientos consiste en comenzar cada año con un momento enorme que revolucione el juego y continuar con un evento importante a mitad de año. Probamos esta estrategia en 2024 con el lanzamiento de la temporada 9, que incluía una nueva versión de nuestro sistema competitivo, además de una serie de cambios de jugabilidad, como la curación pasiva.
En el momento, no estábamos seguros de si estábamos listos para comprometernos con esa cadencia anual, ya que nunca antes la habíamos probado. Nos preocupaba que estos cambios en los elementos básicos del juego alejaran a los jugadores. Afortunadamente, las reacciones han sido bastante positivas, así que hicimos planes para seguir la misma estrategia este año con el lanzamiento de las ventajas en la temporada 15. Cuando pienso en nuestros lanzamientos anteriores en Overwatch, creo que hemos sido muy conservadores. El lanzamiento de características que redefinen el juego parece aumentar el entusiasmo general por el futuro del juego. ¡Y nosotros también nos entusiasmamos!
Gracias a esta lección, ahora puedo decir que estamos contentos de continuar esa cadencia como la dirección general para el “año de Overwatch”. Nuestra meta es comenzar el año con algo enorme que cambie la forma en la que la gente ve el juego, y creo que cada vez nos sentimos más cómodos con la idea de implementar estos cambios cada vez más grandes. También queremos continuar ese entusiasmo con una temporada de mitad de año que redoble la apuesta en términos de esas características y ponga énfasis en las mejoras a los elementos de jugabilidad ya disponibles.
Si prestas atención en los próximos meses, encontrarás pistas del futuro de Overwatch, un futuro en el que nos volvemos menos conservadores y creamos momentos adrenalínicos e impactantes que, espero, dejen a todos boquiabiertos.
¡Estoy muy entusiasmado por este futuro y espero que ustedes también! Gracias por leer. Hagamos un gran juego.