StarCraft II

Notas del parche 5.0.15 de StarCraft II

Blizzard Entertainment

Nos complace anunciar que la versión 5.0.15 ya está disponible e incluye varios cambios de balance, correcciones de errores y mejoras vitales. Queremos agradecer a todos los miembros de la comunidad que compartieron sus valiosos comentarios durante el período del RPP.

Zerg

  • Se redujo el costo de la Espira de 200/200 a 150/150.
  • Se redujo el tiempo de construcción de la Espira de 71 a 66 segundos.
  • Los Ganchos centrífugos vuelven a otorgar una bonificación de +5 PV a los Uetzis.
  • El Velo microbiano reduce un 50% el daño de los ataques de largo alcance.
  • El efecto del Velo microbiano ya no persiste durante unos segundos después de que la unidad ha abandonado el velo.
  • Se aumentó el costo de Velo microbiano de 75 a 100.
  • El Velo microbiano nuevamente requiere una mejora (150/150).

Protoss

  • Se redujo la energía otorgada por la Recarga de energía de 100 a 50.
  • Se redujo el tiempo de recuperación de la Recarga de energía de 60 a 45 segundos.
  • Se redujo la velocidad de movimiento de la Nave nodriza de 2.83 a 2.25.
  • Se cambió el daño de Tormenta psiónica de 80 de daño en 3 segundos a 140 de daño en 6 segundos (26.7 DPS > 23.3 DPS).
  • Se aumentó el radio de Tormenta psiónica de 1.5 a 2.
  • Se redujo el alcance de Tormenta psiónica de 9 a 8.
  • Se redujo la demora de ataque de Parpadeo de Templario oscuro de 0.75 a 0.25.
  • El modo Vigilancia ahora revela a los Observadores.
  • Se aumentó la visión del modo Vigilancia de 13.75 a 15.
  • Se redujo el tiempo de recuperación de Purificación de 21.4 a 17 segundos.
  • Se redujo la duración de Guarda de estasis de 170 a 90 segundos.

Terran

  • El Tanque de asedio ya no puede ser abducido mientras esté en modo Asedio.
  • Se redujo el costo de los Vikingos de 150/75 a 125/75.
  • Se aumentó la efectividad de las Garras perforadoras de 1.07 a 0.71 segundos.
  • Se redujo el tiempo de investigación de los Rotores de hipervuelo de 100 a 79 segundos.
  • Se redujo de 10 a 9 la visión del Libertador.
  • Se redujo el suministro del Fantasma de 3 a 2.
  • Fantasma ahora tiene el atributo ligero.

Corrección de errores

  • Se actualizó el indicador de AdE en la IU para los protoss.
  • Se corrigió un error que hacía que las unidades con ataques de rayo confundieran sus tiempos de recuperación entre sí.
  • Se corrigió un error que hacía que las sondas dejaran de responder al acercarse a los Asimiladores.
  • Se corrigió un error que hacía que la mejora de ataque del Ciclón otorgara +1 en lugar de +2.
  • Se corrigió un error relacionado con los ataques de la Nave nodriza al alcance máximo.
  • Se corrigió un error relacionado con el tiempo de recuperación de la habilidad Fijar objetivo del Ciclón.
  • Se corrigió un error que impedía que los Comandos orbitales se reunieran automáticamente.
  • Se corrigió un error por el cual la Nave nodriza tenía una etiqueta "Psiónica" innecesaria.
  • Se corrigió un error que hacía que el arma de la Nave nodriza se comportara de forma errática al atacar a los Cambiaformas.
  • Se corrigió un error que impedía que la Nave nodriza seleccionara y mantuviera correctamente los (4) objetivos asignados para atacar (incluso mientras se desplazaba).
  • Se corrigió un error que hacía que la Nave nodriza priorizara objetivos de baja prioridad (como las Larvas) durante el proceso de adquisición de objetivos.
  • Se corrigió un error que hacía que el alcance de la Nave nodriza fuera menor de lo previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que las unidades que desembarcaban de transportes no actualizaran su objetivo de ataque a la unidad más cercana.
  • Se corrigió un error que hacía que los comandos para construir anexos se asignaran reiteradamente al mismo Cuartel, en vez de distribuirse.
  • Se corrigió un error que, al presionar dos veces la tecla para construir un anexo, hacía que la estructura de producción se elevara si se estaban usando determinadas configuraciones.
  • Se corrigió un error que impedía "Establecer un punto de reunión" si se seleccionaban estructuras aéreas y terrestres al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error que permitía ver los efectos visuales de algunas habilidades a través de la niebla de guerra (Bomba parasitaria, Estimpack).
  • Se corrigió un error que impedía que se mostraran los efectos visuales de algunas habilidades, incluso cuando grandes partes del modelo estaban dentro del rango de visión (Escudo guardián, Velo microbiano).
  • Se corrigió un error que hacía que los Disruptores no mostraran el AdE.
  • Se corrigió un error que impedía que las Guardas de estasis mostraran un indicador visual o un sonido antes de colocarlas.
  • Se corrigió un error por el cual los Libertadores podían designar un objetivo de ataque mientras cambiaban de AT a AA, pero no al cambiar de AA a AT.
  • Se corrigió un error que hacía que los Libertadores tardaran más en ejecutar el asedio si se les ordenaba hacerlo en áreas dentro de su rango que si se les ordenaba hacerlo fuera de él.
  • Se corrigió un error por el cual el modelo de las rocas Zerg 6x6 era demasiado grande para su huella, y los proyectiles no generaban salpicaduras de sangre al impactar.
  • Se corrigió un error que hacía que los Devastadores se deslizaran por el suelo si se les ordenaba moverse después de lanzar bilis corrosiva.
  • Se corrigió un error por el cual la Bilis corrosiva no mostraba ninguna animación al impactar contra su objetivo.
  • Se corrigió un error por el cual los Ácaros, según su posición con respecto al Amo de la colonia, podían tardar mucho en lanzarse contra su objetivo o no se lanzaban.
  • Se mejoraron los efectos de partículas de Velo microbiano para las unidades que están dentro de él, especialmente en mapas donde la iluminación podía provocar destellos intensos.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían perder más salud de la prevista al intentar lanzar Estimpack. (Ahora tiene un breve tiempo de recuperación para evitar que se lance varias veces de forma accidental).
  • Se corrigió un error que activaba el tiempo de recuperación de Fijar objetivo de los Ciclones al ser impactados por una espina de Acechador.
  • Se corrigió un error por el cual los proyectiles de Fijar objetivo del Ciclón dañaban al objetivo incluso si este había dejado de ser detectado antes del impacto.
  • Se corrigió un error por el cual se podía lanzar Contaminar sobre objetivos que no pueden investigar ni entrenar unidades (como Tumores de talo).
  • Se corrigió un error por el cual las animaciones de "daño" no se activaban en Refinerías/Extractores.
  • Se corrigió un importante problema de balance por el cual las Naves nodrizas no mostraban sus mejores animaciones visuales durante la construcción. Esto tiene como objetivo potenciar el impacto visual de los protoss.
  • Se actualizaron las animaciones de giro y posicionamiento de los Yum-Kimiles, Demonios y Ciclones.
  • Se corrigió un error que hacía que se emitieran los sonidos de ataque del Templario oscuro aunque no se infligiera daño al objetivo.
  • Se ajustó el comportamiento del lanzamiento rápido para las habilidades Rocío cáustico y Consumir. El objetivo es tratar de reducir la necesidad de usar la configuración de "disparo rápido" para aprovechar al máximo estas habilidades.
  • Se corrigió un error por el cual las langostas engendradas simultáneamente mostraban animaciones perfectamente sincronizadas en lugar de comportarse como un enjambre.
  • Se corrigió un error por el cual al investigar Rastreo automático de alta seguridad no se actualizaba el nivel en el ícono de las unidades afectadas.
  • Se aumentó la prioridad de empuje de aliados para los Thors y los Tanques de asedio. Este ajuste está pensado para facilitar el avance de las unidades de gran tamaño cuando están rodeadas por muchas unidades aliadas pequeñas.
  • Se corrigió un error por el cual el modelo de regeneración rápida de los Yum-Kimiles permanecía visible sobre su transporte.
  • Se corrigió un error por el cual el modelo de fuego de impacto del Tanque de asedio permanecía visible sobre el transporte del objetivo.
  • Se corrigió un error por el cual los cráteres de impacto del Tanque de asedio desaparecían y volvían a aparecer si el objetivo entraba o salía de un transporte.
  • Se corrigió un error por el cual el arma de alto impacto del Thor no emitía sonido de disparo.
  • Se corrigió un error por el cual la Carga KD-8 podía hacer que las unidades terrestres parecieran aéreas al desplazarlas a un plano de altura distinto.
  • Se corrigió un error por el cual la animación de retroceso de la Carga KD-8 permanecía activa en unidades que ya no estaban siendo repelidas.
  • Se mejoró la fluidez al lanzar Velo microbiano mediante una reducción en el tiempo de finalización del lanzamiento.
  • Se corrigió un error por el cual el ícono de armadura de escudo de los Asimiladores ricos no se actualizaba al mejorar los escudos.
  • Se corrigió un error que dificultaba distinguir la progresión de las púas del Acechador cuando se activaban bajo grupos de unidades.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño de las púas del Acechador estuviera considerablemente desincronizado respecto de sus efectos visuales porque la púa tardaba demasiado en aparecer.