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Black Ops 7 Revelado: Campaña Cooperativa, Multijugador y Zombis

Call of Duty Staff

Redefiniendo Black Ops: una Campaña cooperativa alucinante

Con Call of Duty®: Black Ops 7, Treyarch y Raven Software ofrecerán a los jugadores la experiencia más alucinante de Black Ops que hayan visto hasta ahora.

En el año 2035, el mundo está al borde del caos debido a conflictos violentos y guerras psicológicas que se desataron luego de los sucesos de Black Ops 2 y Black Ops 6. El calculador y peligroso Raúl Menéndez ha vuelto con una escalofriante amenaza televisada. A medida que su mensaje resuena en todo el mundo, The Guild, un gigante tecnológico global, se compromete a intervenir y proteger a la humanidad. 

En busca de respuestas, David "Section" Mason lidera un comando conjunto de operaciones especiales de élite (JSOC) en una misión encubierta en la creciente ciudad mediterránea de Avalon. Mientras están allí, descubren un arma diseñada para convertir el miedo en un instrumento de guerra y que amenaza con socavar el orden mundial si se libera. El sofisticado plan que descubren no solo sumirá al mundo en el caos, sino que también arrastrará a David Mason y a su equipo de vuelta a sus tormentosos pasados.

La filosofía de The Guild sobre cómo afrontar esta crisis los pone en conflicto con David, por lo que él y su equipo deben descubrir la verdad que se esconde tras el regreso de Menéndez y cómo se usará esta terrible arma para incitar al terror global... antes de perder la cordura.
 

Campaña cooperativa: informe completo

En Black Ops 7, puedes jugar en solitario o formar un equipo con hasta otros tres jugadores en esta innovadora Campaña cooperativa que redefine la experiencia Black Ops. Esta es una historia que los desarrolladores de Treyarch y Raven Software han creado juntos, diseñada para profundizar en el universo de Black Ops. El mundo de 2035 está marcado por las consecuencias de decisiones tomadas mucho tiempo atrás. Este es un futuro forjado por el miedo, donde el pasado nunca desaparece del todo.

Uno de los objetivos principales de la historia de Black Ops 7 era contar una historia que pudiera valerse por sí misma y, al mismo tiempo, honrar el legado de la serie. A lo largo del desarrollo, surgieron oportunidades valiosas para reconectar personajes y tramas de los títulos anteriores de Black Ops, trasladándolos a este escenario de un futuro cercano donde su presencia eleva la experiencia a un nuevo nivel. Sin embargo, era importante garantizar que incluso los jugadores que no conocieran la historia de Black Ops pudieran disfrutar de una historia y un mundo profundamente inmersivos y conectados.

Misiones encubiertas y una narrativa que desafía la mente

En 2035, el villano Raúl Menéndez de Black Ops 2 regresa con un misterioso video en el que amenaza con destruir el mundo en tres días. En respuesta, The Guild, un conglomerado tecnológico global conocido por sus innovaciones para el consumidor y sus aplicaciones militares, ha entrado en escena para ofrecer protección allí donde los gobiernos y las naciones han fracasado.

David Mason (alias: "Section") es enviado a investigar el nuevo peligro. Lo que él cree que es una operación táctica se convierte rápidamente en algo mucho más peligroso e inquietante, cuando Mason y su equipo de operadores de élite "Specter One" del JSOC descubren un arma diseñada para convertir el miedo en un instrumento de caos y destrucción.

Después de que el equipo se expone al arma, su percepción de la realidad se quiebra. Las misiones se transforman en paisajes surrealistas, en los que las versiones distorsionadas de los recuerdos de cada miembro del equipo cobran vida con gran nitidez, y una aterradora paranoia amenaza con envolverlos a todos. La línea entre la memoria y la locura comienza a difuminarse.

Junto a David Mason y su equipo JSOC, formado por Mike Harper, Eric Samuels y Leilani "50/50" Tupuola, conocerás a Emma Kagan, directora ejecutiva de The Guild, y participarás en misiones con agentes como Slade "Razor" Barrick, que dirige "Specter Two", el equipo secundario del JSOC que presta apoyo a la misión general. También es parte integral de la narrativa la sombra persistente de Raúl Menéndez y, a medida que el mundo se sumerge una vez más en el caos, una de las principales preguntas de la historia no es si Menéndez ha regresado, sino si Mason está preparado para afrontar lo que eso significa realmente.

Introducción al JSOC: Conoce al equipo

David Mason

Hijo del legendario agente de Black Ops Alex Mason, David pasó su infancia en Alaska bajo la sombra de las largas ausencias de su padre y el trabajo clasificado de la CIA. Esta infancia se vio bruscamente truncada en 1989, cuando el narcotraficante Raúl Menéndez tramó la muerte de Alex Mason en Panamá. Después, David fue acogido y criado por el mejor amigo de su padre, el agente de la CIA Frank Woods.

Decidido a seguir los pasos de su padre, David se alistó en la Marina de los Estados Unidos y obtuvo un cargo a través de la Academia Naval. Con una mente táctica innata y una gran destreza en el combate, buscó ascender en los rangos de élite de la Marina y, a mediados de la década de 2000, operando en los niveles más altos de Operaciones Especiales, demostró su valía en misiones antiterroristas en Medio Oriente y más allá.

En la década de 2020, Mason ascendió a comandante dentro del Comando Conjunto de Operaciones Especiales (JSOC) y lideró una unidad de élite antiterrorista especializada en amenazas de alto riesgo. En 2025, desempeñó un papel fundamental en la persecución de Raúl Menéndez, quien había pasado las últimas décadas construyendo una red terrorista internacional empeñada en derribar el orden mundial existente.

Diez años después, la impactante reaparición de Raúl Menéndez obliga a David a aceptar finalmente su pasado.

Mike Harper

Mike Harper nació en Arkansas y fue criado en la pobreza por su madre y su tío después de que su padre muriera en un accidente en una granja. Su tío Finn, un veterano de la guerra de Vietnam, se convirtió en su mentor, le enseñó a disparar y fomentó su amor por el boxeo. Harper pasó su juventud en el cuadrilátero y buscando escapar de casa, atraído por las historias de guerra de su tío y el encanto de la vida militar.

A los 18 años, se alistó en la Marina de los Estados Unidos, ansioso por conocer el mundo. Mientras viajaba por todo el mundo, se hizo una serie de tatuajes tribales en el brazo derecho: un recuerdo de su pasado y del camino guerrero que recorrió. Finalmente, su sed de peligro lo llevó a Operaciones Especiales, donde pasó de los despliegues convencionales a las misiones de alto riesgo. Su comportamiento poco refinado, su actitud despreocupada y su sarcasmo juguetón se ganaron el cariño de muchos de sus compañeros de equipo, pero también lo metieron en problemas en ciertas ocasiones.

Mike siguió los pasos para convertirse en un agente de élite de la Marina con una determinación implacable. Años de destacar en operaciones peligrosas le valieron un puesto en un escuadrón de élite, donde entabló una estrecha amistad con David Mason, un hombre que, con el tiempo, se convertiría en algo así como un hermano para él, sobre todo por la brutal honestidad de Harper. Harper desempeñó funciones tanto secundarias como fundamentales en operaciones clasificadas y ascendió progresivamente hasta alcanzar el rango de suboficial mayor.

En 2021, Harper se unió al JSOC, donde su experiencia fue crucial en operaciones antiterroristas a nivel mundial. En 2025, tras los ataques de Menéndez, permaneció en servicio activo y más tarde pasó a desempeñar la función de mentor en el JSOC. Pero la jubilación no le sentaba bien. Añoraba la adrenalina del combate, así que Harper se rebeló contra la edad y las expectativas, demostrando que aún podía rendir al máximo nivel sin importar las circunstancias.

Eric Samuels

Samuels nació en York, Pensilvania, en 1991. Inquieto y sin rumbo fijo, pasó por una breve etapa en la universidad antes de alistarse en el ejército en 2010. La vida militar le proporcionó la disciplina que le faltaba; rápidamente destacó en puntería y alcanzó el nivel de experto. En 2015, consideró unirse a los Rangers, pero en su lugar se marchó para convertirse en cazarrecompensas, atraído por su naturaleza solitaria. El trabajo era rentable, pero tras una relación fallida que lo dejó con el corazón roto, buscó un camino más significativo. En 2018, tras superar su riguroso proceso de selección, se incorporó al Servicio Secreto.

La profesionalidad de Samuels le valió encargos de alto perfil, lo que finalmente lo llevó a formar parte del equipo de seguridad del presidente Bosworth. Junto con David Mason, protegió con éxito al presidente durante un devastador ataque contra Los Ángeles en 2025. El ataque puso de manifiesto fallos críticos de seguridad, lo que dejó a Samuels desilusionado con la agencia y con su propio papel en ella. Poco después renunció al Servicio Secreto, decidido a aplicar sus habilidades en un puesto más decisivo.

En 2026, se incorporó a la División de Operaciones Especiales (SOD) del Servicio Secreto.

Después de demostrar su valía en la SOD, hizo pruebas para otros equipos de élite antes de darse cuenta de que podía tener un mayor impacto al lado de David, por lo que se trasladó al equipo JSOC de Mason en 2031. Conocido por ser un profesional tranquilo, Samuels es analítico y tiene una actitud sensata, observa y se relaciona con el mundo con precisión. Trabaja bien con Mason, aunque su dinámica con sus compañeros Harper y 50/50 es más conflictiva. Aunque no siempre está de acuerdo con sus métodos, reconoce que a veces es necesario un poco de caos para que la misión tenga éxito.

50/50

Leilani "50/50" Tupuola es una guerrera feroz e implacable que vive con los días contados. Una enfermedad degenerativa amenaza con dejarla fuera de combate, pero se mantiene un paso adelante gracias a la biónica avanzada, sobre todo a un brazo y una pierna cibernéticos.

Originaria de Gisborne, Nueva Zelanda, Leilani creció practicando surf y navegando antes de

seguir los pasos de su hermano mayor en el ejército y elegir la Marina en lugar del Ejército.

Leilani prosperó hasta que su diagnóstico le dificultó el nadar, lo que la llevó a cambiar a

Inteligencia. Después de años de demostrar su valía, se unió a un programa experimental de biónica

para seguir en la lucha. Los agotadores procedimientos casi la matan, pero los

resultados fueron innegables: reflejos, precisión y resistencia mejorados.

Al observar su potencial, las fuerzas especiales de élite de Nueva Zelanda la reclutaron, pero con una condición: para superar por completo su condición, tenía que amputarse la pierna izquierda y someterse a otra mejora biónica. Ella aceptó sin dudarlo. Dos años más tarde, sus acciones llamaron la atención de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, impresionaron a Harper y se ganó una recomendación para la unidad de élite de David Mason. Actualmente se encuentra en su tercera operación bajo el mando de Mason, quien confía en sus habilidades, pero aún debe demostrar su valía en su círculo más cercano.

El guardián y el líder de The Guild

Troy Marshall

Troy Marshall nació en 1960 y se alistó en el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos a los 22 años, tras graduarse en la universidad. En 1983, siendo miembro de los marines, sobrevivió a un devastador atentado de bomba contra los cuarteles, un suceso que moldeó su visión pragmática, pero profundamente moral. En busca de acción más directa, pasó a formar parte de Force Recon, donde destacó en operaciones encubiertas antes de ser reclutado por la División de Actividades Especiales de la CIA.

Para 1991, Marshall ya se había labrado una reputación como una fuerza implacable, aunque impulsiva, en el campo. Tras ser suspendido de la CIA por insubordinación, Marshall reunió a un equipo rebelde para investigar los rumores sobre la infiltración en la CIA de un grupo paramilitar conocido como Pantheon. A pesar de una traición profundamente personal que casi destruyó a su equipo, Marshall logró derrotar a Pantheon y desenmascarar sus planes. Meses más tarde, fue readmitido en la CIA con un respeto renovado.

Marshall permaneció en la División de Actividades Especiales de la CIA durante toda la década, operando en las sombras de los crecientes conflictos estadounidenses tras la Guerra Fría. En 2004, sufrió una lesión grave en la pierna mientras estaba en una misión en Afganistán. Tras volver al mando militar directo, se reincorporó al Comando de Operaciones Especiales de los Marines antes de obtener un cargo como oficial. Para la década de 2010, convertido en artífice de programas clasificados de contrainsurgencia, se había ganado una reputación de comandante duro, pero pragmático. Tras alcanzar el rango de coronel en 2028, Marshall supervisa las operaciones especiales de nivel 1 bajo el JSOC. En 2035, Marshall sigue siendo una leyenda en el mundo de Black Ops.

Emma Kagan

Nacida en 2005 en Chicago, Emma Kagan se crió en un mundo donde el poder dictaba la supervivencia. Su padre, gestor de fondos de cobertura, y su madre, antigua analista del Departamento de Defensa, le inculcaron desde muy temprana edad el concepto de influencia: económica, tecnológica y humana. Aprendió que la moralidad era un concepto flexible, moldeado por aquellos que tenían más influencia.

Una prodigio en finanzas e ingeniería, ingresó al MIT a los 16 años y rápidamente se destacó en economía computacional y robótica aplicada. Su breve paso por una importante empresa de defensa le abrió los ojos sobre los mecanismos de la economía de guerra y, al graduarse, ya no tenía ningún interés en trabajar para otra persona. En cambio, buscó el control.

Kagan entró en The Guild cuando tenía poco más de veinte años, tras negociar un acuerdo entre una empresa emergente dedicada a los drones que atravesaba dificultades y era una de las muchas sociedades ficticias de Avalon. Esta iniciativa llamó la atención de Sevati Dumas, la fuerza invisible detrás de la transformación de The Guild en un gigante corporativo. Dumas convirtió a Kagan en su protegida y le enseñó los entresijos de la guerra corporativa. A sus 28 años, Kagan ya había logrado llegar al puesto de directora ejecutiva, pero el verdadero poder seguía en manos de Dumas. En lugar de resistirse, se adaptó. Ahora, a sus 30 años, es la imagen de The Guild, una ejecutiva brillante y carismática que vela por los intereses de la empresa.

Campaña cooperativa: Una amplia variedad de entornos

La variedad de misiones es el núcleo de la campaña de Black Ops 7 y, aunque la acción comienza con operaciones encubiertas e infiltraciones, los despliegues posteriores tienen lugar tanto en la realidad como en los límites de la conciencia. Enfrenta misiones de alto riesgo en una amplia variedad de entornos, como azoteas iluminadas con luces de neón en Japón, la costa mediterránea e incluso los rincones más profundos de la psique humana. Prepárate para volver a Nicaragua, Angola y Los Ángeles, a veces en un abrir y cerrar de ojos. Con el equipo JSOC aparentemente atrapado en este paisaje mental, no hay límites en cuanto a dónde podrías terminar.

Los jugadores también descubrirán Avalon, una extensa ciudad cuyos secretos se revelan a lo largo de la Campaña.

Avalon es donde The Guild tiene su sede, y su presencia aquí no es casual. Es una ciudad llena de historia, poder y motivaciones ocultas, diseñada desde cero para servir tanto a la narrativa como a la jugabilidad. Integrándose perfectamente en la Campaña, Avalon agrega otra dimensión a la experiencia. Aquí no solo comienza la historia, sino que también se desarrolla, y podría ser la clave para desvelar el misterio que se esconde en el corazón de Black Ops 7.

Campaña cooperativa: Desatando el final de la campaña

Con una Campaña de esta magnitud, Treyarch y Raven se aseguran de recompensar a los jugadores de formas novedosas a medida que exploran la narrativa de la campaña. A medida que avances en la historia, dominarás nuevas habilidades que podrás utilizar en el épico final de la campaña, donde alcanzarás nuevos niveles de poder para sobrevivir a situaciones abrumadoras en una experiencia totalmente nueva y rejugable que culmina la Campaña.

Progresión global en la Campaña: por primera vez, la progresión global llegará a la Campaña cooperativa de Black Ops 7. En pocas palabras, esto significa que ganarás XP, subirás de nivel las armas, desbloquearás camuflajes para armas y completarás desafíos durante la Campaña cooperativa que podrás llevar al modo multijugador y a Zombis, o a Call of Duty: Warzone™ a partir de la Temporada 1. Sigue leyendo para obtener más detalles en la sección "Sistemas globales" de este blog.

Fin del juego en Avalon: en la culminación de la Campaña cooperativa, los desarrolladores están lanzando algo audaz: el final. Esto no es solo una misión final.

E fin del juego, la última parte de la campaña: una experiencia totalmente nueva y rejugable en la que tú y tu escuadrón tendrán que sobrevivir a situaciones desesperadas, adaptarse bajo presión y romper las reglas de lo que creían que podía ser una campaña de Black Ops.

Cada partida es un nuevo paso en tu camino hacia el poder, en el que empleas las habilidades personalizadas que has desbloqueado y te enfrentas a desafíos inesperados. Y aquí, todo Avalon se abre ante ti. Esta es tu oportunidad de explorar el mundo más allá de la misión.

Clasificación de combate del operador: Una vez que llegues al final del juego, podrás jugar con cualquier operador desbloqueado y acceder al sistema operativo C.O.M.B.A.T. para aprovechar al máximo el poder y la eficacia de tu operador. Cada operador que lleves al final de la Campaña cooperativa tiene su propia clasificación de combate, que puedes mejorar completando actividades y misiones y derrotando enemigos.

Cuando tu poder aumenta, puedes elegir nuevas mejoras de poder o habilidades que aumentan tu clasificación de combate. Las mejoras de poder aumentan tanto las estadísticas como la salud, el blindaje, la movilidad y el daño. Las habilidades son mejoras similares a las ventajas que especializan a tu operador en campos basados en un rol de combate definido. Cada elección permitirá al jugador mejorar su clasificación de combate, que es un reflejo directo de las habilidades y el poder adquiridos. Escapa con éxito para conservarlos todos con el objetivo final de alcanzar el nivel de combate 60, es decir, 60 mejoras de operador seleccionadas por el jugador, un sistema profundo de elección y poder del jugador diferente a todo lo visto hasta ahora en la campaña.

Además, puedes seleccionar y equipar dos habilidades poderosas para personalizar el papel de tu operador en la batalla. Muchas habilidades son exclusivas de la Campaña cooperativa, como la capacidad de saltar varios pisos para atravesar distancias o teletransportarse en la dirección que desees para redirigir la batalla.

Armamento de fin del juego: al final del juego, el armamento de campaña y la selección de operadores estarán disponibles, lo que te permitirá llevar al final de juego las habilidades desbloqueadas de la campaña, junto con cualquier arma principal, secundaria o cuerpo a cuerpo, así como conservar el equipo y las armas con las que hayas escapado con éxito en la sección especial de "Adquisición de campo" de tu armamento. Pero si tu escuadrón cae, todo vuelve al punto de partida... incluida tu clasificación de combate.

La Campaña cooperativa de Black Ops 7 ofrece una historia audaz y alucinante centrada en David Mason y su equipo, y un viaje profundamente personal hacia el miedo, el control y las consecuencias.  Diseñada para jugar en solitario o en modo cooperativo, esta campaña te sumerge en una amenaza que exige toda tu atención, da un giro inesperado a tus expectativas y te recuerda exactamente por qué las historias de Black Ops son tan únicas.

Multijugador: una oferta masiva

El modo multijugador de Black Ops 7 llega con 16 electrizantes mapas 6c6 y 2 mapas 20c20 disponibles desde el lanzamiento, todos ellos basados en una visión unificada ambientada en 2035, que reimagina el mundo de Black Ops 2 diez años después.

Este futuro cercano se basa en el realismo actual, lo que permite al equipo multijugador de Treyarch ampliar los límites del modo multijugador y garantizar un juego lo más equilibrado y entretenido posible. Este modo comienza con la tecnología que se ofrece a los operadores que entran en combate:

armas del futuro cercano y armamento de alta tensión

Se esperan mejoras tecnológicas en todas las armas disponibles en el modo multijugador y, por lo tanto, también en la Campaña cooperativa y en Zombis, con 30 nuevas armas en el lanzamiento, incluidas 16 que los jugadores verán por primera vez en Call of Duty. El arsenal de Black Ops 7 logra un equilibrio entre armamento totalmente nuevo y homenajes a los favoritos de los fans, junto con mecánicas de juego nunca antes vistas en la franquicia. En Black Ops 7, tu armamento cobra vida con infinitas posibilidades.

Black Ops 7 también marcará el regreso del prestigio de arma, lo que aportará profundidad a la progresión, el dominio y las recompensas en el camino hacia la progresión de las armas, algo que no se veía desde 2018. Además, los jugadores podrán compartir por primera vez las configuraciones de armas que hayan creado gracias a las nuevas funciones de Black Ops 7 para compartir configuraciones de armas y códigos de configuración. Consulta la sección Sistemas globales de este blog (más abajo) para obtener más detalles.

El juego se desarrolla diez años después de Black Ops 2, y el equipo multijugador de Treyarch ha dado rienda suelta a su creatividad para ofrecer una gran variedad de nuevas y emocionantes ventajas, accesorios para armas, equipamiento, mejoras de campo y, por supuesto, una amplia selección de rachas de puntos que podrás utilizar.

Una de estas nuevas rachas de puntos es la Rhino, una máquina de muerte bípeda que cae del cielo, se estrella contra el suelo con tanta fuerza que deja un cráter en el pavimento y desata sus armas pesadas en un alboroto de precisión y destrucción controlado por el jugador en tercera persona.

Hipercarga de tu equipamiento

Por primera vez en Black Ops, las rachas de puntos, las mejoras de campo y el equipamiento se pueden mejorar con el nuevo sistema de hipercarga, lo que significa que no solo tus armas serán más versátiles cuanto más las uses. Cada uso exitoso de tus rachas de puntos, mejoras de campo y equipamiento te acerca un paso más a desbloquear todo su potencial a medida que mejoras tu arsenal con el tiempo, obteniendo mejoras en el juego y una mayor funcionalidad. Esto forma parte de un objetivo general de progresión profunda para el contenido del juego, pero sin una complejidad innecesaria o confusa. El sistema de hipercarga pone aún más control y poder en manos del jugador, lo que permite una mayor personalización de la experiencia de juego.

Veamos algunos ejemplos:

Equipamiento letal: Granada de racimo: Vista por última vez en Black Ops 4, la granada de racimo es un arma letal que dispersa un grupo de explosivos más pequeños cuando detona el proyectil principal. Si la hipercargas, obtendrás las siguientes mejoras:

Primera hipercarga: Detonador controlable: Añade la capacidad de retrasar la explosión.

Segunda hipercarga: Carga eficiente: Añade una minigranada adicional al proyectil.

Mejora de campo: Plataforma de dron: Lanza una plataforma de drones y esta se desplegará en el cielo, expulsando drones aéreos autónomos que buscarán a los enemigos. Si la hipercargas, obtendrás las siguientes mejoras:

Primera hipercarga: Lanzador rápido: aumenta rápidamente la velocidad a la que se lanzan los drones.

Segunda hipercarga: Enlace de radar deja un ícono del minimapa en cada punto de detonación del dron.

Racha de puntos: Rhino. Volviendo al Rhino, un soldado robótico blindado, controlado a distancia y equipado con un letal fusil de ráfagas. Aumenta aún más el potencial de esta racha de puntos con las siguientes Hipercargas:

Primera Hipercarga: Módulo de energía: extiende el tiempo de funcionamiento del Rhino, lo que te permite generar aún más caos.

             Segunda Hipercarga: Pulso de Sonar: revela la ubicación de enemigos cercanos en el minimapa del Rhino y mejora tanto el alcance como la duración del radar.

Racha de puntos: P.E.R.R.O.: Presentamos el Vehículo Blindado de Combate Desplegable: una racha de puntos cuadrúpeda equipada con una torreta de gran calibre y un lanzacohetes diseñado para neutralizar objetivos de infantería. Si lo hipercargas, podrás potenciar sus capacidades devastadoras:

Primera Hipercarga: Batería grande: mejora la duración activa.

            Segunda Hipercarga: Modo centinela: permite que P.E.R.R.O. se resguarde, proteja un área y despliegue un paquete de apoyo y un sistema Trophy integrado.

           

Ventajas y especialidades de combate híbridas

Experimenta como nunca con tus configuraciones de ventajas gracias a las nuevas especialidades de combate híbridas. Para activar un híbrido extra, podrás mezclar y combinar ventajas de dos especialidades de combate diferentes (colores). Prepárate para probar distintas combinaciones hasta encontrar tus favoritas, ya sea que juegues como un asesino sigiloso o como un soporte ofensivo.

Omnimodo de siguiente nivel, ajuste del esprint táctico

Supera a tus enemigos con un sistema omnimodo de siguiente nivel para tomar la ventaja en combate. Ejecuta rápidos saltos de pared para evadir o dejar atrás a tus perseguidores mientras amplías tus capacidades de desplazamiento, y trepa cornisas altas para lograr avances tácticos. En Escaramuza, lánzate a la acción con volteretas de combate desde lugares de gran altura para reducir el daño por caída. Estas nuevas funciones abren posibilidades creativas en el espacio de juego y en la primera línea, aportando dinámicas frescas a la jugabilidad.

Treyarch también revisó cuidadosamente los comentarios de los jugadores e hizo algunos ajustes para ofrecer una experiencia más controlada, como la eliminación del esprint táctico (un aumento de velocidad de duración limitada que permitía moverse más rápido que el esprint estándar) como opción de movimiento predeterminada. En su lugar, esta habilidad se podrá obtener mediante una ventaja opcional en Multijugador.

16 mapas multijugador emblemáticos

Desde los paisajes futuristas de Tokio hasta las gélidas e implacables tierras salvajes de Alaska, todos los entornos están llenos de peligro y oportunidades, y muchos están profundamente conectados con la narrativa. Pelearás en instalaciones secretas de The Guild en Japón, regresarás a la cabaña de la infancia de David Mason, te infiltrarás en una instalación remota en la tundra donde se imprimen armas de guerra secretas en 3D, e incluso te enfrentarás en un complejo solar de alta tecnología en el interior de Australia.

Se trata de una selección variada de mapas nuevos que estará disponible en el lanzamiento, con 13 mapas 6c6 completamente nuevos, más tres mapas legendarios que regresan de Black Ops 2. Entre ellos se incluye el infame Raid, reinventado como un escenario ambientado en un Tokio que alguna vez fue tranquilo, dentro de un Japón futurista.

Desde el inicio del desarrollo, los comentarios de los jugadores se han integrado en todos los aspectos del juego, y crear mapas que lo reflejen ha sido una parte clave del proceso. Los mapas Multijugador de Black Ops 7 llevan al límite el diseño y el flujo de combate, ya que están pensados para ser más abiertos y dar espacio a que los jugadores exploren a fondo el sistema expandido de omnimodo, sin dejar de ofrecer el combate cerrado, táctico y dinámico que define a Black Ops. La disposición de los mapas prioriza carriles bien definidos, líneas de visión controladas y oportunidades tácticas para flanquear y tomar posiciones de forma creativa.

Ya sea que prefieras correr y disparar, defenderte tácticamente o sacar ventaja del movimiento y el impulso, los mapas Multijugador de Black Ops 7 son arenas diseñadas para que aprendas, te adaptes y domines. Los mapas se crearon con intención, están diseñados para sorprender y basados en décadas de experiencia colectiva en diseño. El equipo también se ha comprometido a diseñar con minuciosidad una amplia variedad de mapas únicos y entretenidos posteriores al lanzamiento, en muchos casos inspirados en los temas de la Campaña.

Escaramuza: Combate a gran escala, redefinido

Además de los 16 mapas multijugador 6c6, Black Ops 7 se lanza con nuevos mapas de gran escala junto con un modo completamente nuevo en la serie llamado Escaramuza: una experiencia 20c20 centrada en objetivos donde dos equipos se enfrentan en entornos extensos.

Escaramuza no solo se diferencia de los modos 6c6 por su tamaño, sino por la incorporación del traje aéreo a Multijugador. Este equipo de deslizamiento te permite desplazarte por el terreno con un movimiento aéreo rápido y controlado, transformando por completo tu forma de encarar el combate y los objetivos. Gracias a la verticalidad y a la movilidad adicionales, los pelotones pueden capturar una zona y luego lanzarse por el mapa para disputar la siguiente, creando un impulso rápido, fluido y, a veces, imprevisible entre objetivo y objetivo, donde no hay dos partidas iguales. En las próximas semanas tendremos más información al respecto, incluidos los vehículos que podrás controlar y la incorporación del legendario gancho.

¡Regresan los Zombis por rondas!

En el legendario modo Zombis por rondas de Treyarch, la pesadilla comienza donde termina la realidad. Tras las impactantes revelaciones en la conclusión de Black Ops 8, todo indica que el equipo ahora ha quedado atrapado en el Éter oscuro. Esta prisión en un paisaje infernal similar al Triángulo de las Bermudas, donde la niebla nunca se disipa, las sombras respiran y los muertos no descansan, ha dado a los desarrolladores de Zombis de Treyarch la libertad de explorar a través del tiempo y el espacio. Zombis de Black Ops 7 se adentra en un territorio audaz y desconocido, donde la creatividad del equipo puede desatarse por completo.

Esto no es solo supervivencia. Es un descenso a la locura.

Cuando los equipos chocan: caras conocidas en la oscuridad

Con Weaver, Maya, Carver y Grey condenados a existir en este nuevo purgatorio digno de una pesadilla, su mundo se tambalea aún más: las increíbles realidades chocan entre sí cuando se enfrentan cara a cara con una encarnación alternativa del equipo original de Zombis. Desde la oscuridad, empiezan a aparecer nuevamente caras familiares: Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski y Tank Dempsey, y ninguno sabe quiénes son los demás ni cómo han llegado hasta allí.

Aunque puede que se formen (o no) nuevas alianzas, estas leyendas regresan junto al equipo de Black Ops 6 para enfrentarse a una nueva clase de pesadilla... aunque en el éter oscuro, nada es lo que parece.

Pero, antes que nada, hay un nuevo y aterrador mundo por explorar.

Atrapados en el éter oscuro

Explora un paisaje vasto y ominoso, y recorre una serie de lugares inquietantes y olvidados que ofrecen todo tipo de peligros, secretos e historias, con horrores acechando en casi cada rincón. Enfréntate a las hordas de no-muertos, desentierra secretos y adéntrate en las sombras de un mundo olvidado en busca de descubrimientos que quizá sea mejor dejar como están.

A medida que recorres este infierno embrujado, los caminos entre zonas pueden ser peligrosos e implacables. Por suerte, tendrás un quinto miembro en el equipo de quien podrás depender para todas tus necesidades de transporte. A los jugadores que ya tengan experiencia previa usando transporte en sus recorridos los alegrará saber que el mapa de lanzamiento de Black Ops 7 incluye acceso a un asombroso vehículo desgastado, pero totalmente conducible, listo para abrirte camino hacia lo desconocido.

¡El regreso de Sobrevivencia, actualizaciones principales de movimiento, Dead Ops Arcade 4!

Mapas de sobrevivencia: los mapas de sobrevivencia están de regreso por primera vez desde Black Ops 2, y ofrecen una experiencia de Zombis por rondas enfocada y sin filtros en ubicaciones individuales dentro del mapa de lanzamiento. Aquí no hay misiones, sino que lo único que importa es que tú y tu pelotón resistan contra los incansables no-muertos lo máximo que puedan.

Los cambios de movimiento principales también hacen una aparición en Zombis de Black Ops 7 con innovaciones de omnimodo y volteretas de combate, así como una desaparición, dado que el esprint táctico quedó eliminado de Zombis de forma predeterminada.

¡Dead Ops Arcade 4 está confirmado! Este shooter de Zombis con vista cenital y doble joystick ofrece mucha acción frenética al estilo arcade y progreso de XP. Repleto de potenciadores, trampas y oleadas implacables de enemigos, esto es puro caos cooperativo sin control para hasta cuatro jugadores. ¡Pronto habrá más detalles!

¡La revelación completa de Zombis está a solo semanas de distancia!

Zombis de Black Ops 7 promete ser una aventura infernal, y no falta mucho para que descubras más información: ¡la presentación oficial de Zombis de Black Ops 7 será en apenas unas semanas!

Sistemas globales y progreso

Progreso conectado, incluida la Campaña cooperativa

Como se reveló anteriormente en el blog, por primera vez en la historia de Call of Duty, Black Ops 7 contará con una campaña conectada. Esto quiere decir que todos los increíbles sistemas de XP y desafíos de progreso que ya conoces de Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone (incluidos prestigio, progreso de arma, desafíos de camuflaje, desafíos de tarjetas de visita, desafíos diarios y más) estarán disponibles para progresar y desbloquear en la Campaña cooperativa.

Reiteramos: tu experiencia en la campaña está conectada al sistema de progreso global en todo el juego, incluida una ruta de camuflaje de arma única para el modo. Cada eliminación, cada objetivo y cada avance que hagas en la Campaña cooperativa alimentará tu crecimiento, lo cual contribuye directamente al XP, progreso de arma, sistemas de desafío y Pase de batalla globales. Se trata de los mismos sistemas de progresión y desafíos que ya conoces de Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone.

Y eso es solo el comienzo.

Códigos de modelo de arma y uso compartido

Otra gran innovación de Call of Duty llega a tu armero y se trata de compartir modelos de arma. Ahora podrás enviarle directamente a un amigo un modelo de tu arma favorita, para que no tenga que recrearla por su cuenta. Además, Treyarch agregará un código de modelo de arma al armero, así cada vez que veas una captura de pantalla del modelo de arma de otro jugador, podrás ingresar ese código en tu juego para importar una copia exacta de su arma directamente a tu armamento.

Actualizaciones clásicas de prestigio, prestigio de arma evolucionado

Habrá un recorrido de Prestigio clásico en Black Ops 7, y Treyarch compartirá más información sobre las mejoras y actualizaciones de este sistema más adelante en el año, junto con un vistazo a los aspectos de operador, proyectos de arma y otras recompensas disponibles a través del sistema. Sin embargo, también se ha planeado una segunda etapa de prestigio mientras continúa la evolución en el progreso: progreso de prestigio de arma.

En conjunto con el prestigio clásico, el prestigio de arma agrega una progresión más profunda, dominio y recompensas al camino de progresión de armas, de la siguiente manera:

  • Subes de nivel el arma que elijas como siempre, y desbloqueas accesorios a medida que progresas.
  • Si decides entrar en el prestigio de arma, desbloqueas un camuflaje único que puedes equipar en cualquier arma, mientras todos los accesorios de esa arma (excepto los accesorios ópticos que ya tenías disponibles) se vuelven a bloquear y comienzas un nuevo recorrido de progreso con ella.
  • Entrar al prestigio de arma también desbloquea un accesorio exclusivo de Prestigio que cambia la forma de construir el arma, único para cada una, y que solo puede obtenerse ingresando al prestigio de arma.
  • Al alcanzar nuevamente el nivel de arma máximo, los jugadores podrán continuar el camino entrando al prestigio de arma 2, lo que desbloquea otro camuflaje único y un amuleto de arma específico.
  • Si completas dos prestigios de arma, ascenderás automáticamente a maestro de prestigio de arma, con 250 niveles por superar y un camuflaje único que vale la pena conseguir al final del recorrido.

El prestigio de arma te ofrece la oportunidad de profundizar tu compromiso, mejorar tu dominio y obtener recompensas con tus armas favoritas cada vez que vuelvas a ellas a lo largo de tu recorrido con Black Ops 7.

Y hablando de camuflajes:

Próxima travesía de camuflaje, desafíos semanales y más

El equipo de armas de Treyarch está trabajando intensamente para elevar el nivel de innovación en los visuales y el diseño de los camuflajes de arma, incluido cómo se verán los camuflajes de maestría de Black Ops 7. Ahora no solo habrá cuatro rutas de camuflaje en los modos de Black Ops 7 (Campaña cooperativa, Multijugador, Zombis, junto con Call of Duty: Warzone en la Temporada 1), sino también más formas que nunca de obtener camuflajes.

De cara a las temporadas de contenido posteriores al lanzamiento, nos alegra confirmar que Treyarch traerá desafíos semanales a Black Ops 7, con accesorios, armas y rachas de puntos desbloqueables para ganar durante las temporadas, así como desafíos para todos los modos y dos camuflajes de arma por temporada que podrás conseguir al completar todos los retos.

Más adelante este año se presentará un resumen completo de todos los aspectos de los sistemas globales y de progresión de Black Ops 7.

Enlace cerebral en línea: experiencia de la interfaz de usuario

Con el juego ambientado en 2035, Treyarch se inspiró en los últimos avances en tecnología de realidad aumentada para imaginar una interfaz de batalla verdaderamente conectada en red que les proporciona a los operadores de Black Ops 7 la información necesaria para seguir siendo letales en el campo. El resultado es el enlace cerebral o "C-Link".

Esta red distribuida de elementos visuales de alto impacto enlaza el equipamiento del operador: ya sea un mensaje, el minimapa o un widget de munición, todo comparte una estética y experiencia coherentes, ya que Treyarch busca que todos los jugadores tengan una experiencia inmersiva y homogénea en este mundo ambientado en un futuro cercano.

Compromiso continuo con las opciones de accesibilidad

La accesibilidad para todos los jugadores ha sido una prioridad para la serie, y Black Ops 7 no solo mantendrá las innovaciones actuales, sino que también incorporará nuevas funciones centradas específicamente en la accesibilidad.

Una de ellas es la investigación para mitigar los mareos por movimiento. El equipo ha creado varios ajustes visuales con el fin de ayudar a quienes tienen dificultades para jugar a juegos de acción en primera persona durante periodos prolongados.

Habrá más detalles sobre esto y otras funciones nuevas en los próximos meses, así como información adicional sobre las distintas opciones de interfaz que podrás elegir.

La caja de herramientas tecnológicas de Black Ops 7

Un juego de herramientas de impresionantes elementos tecnológicos está listo para mejorar Black Ops 7 de maneras novedosas y con tecnología innovadora. Los últimos efectos gráficos de la generación actual han permitido a los equipos técnicos de Treyarch ofrecer a los jugadores nuevas funciones de renderizado y efectos dinámicos realmente increíbles. Aquí tienes solo algunos de ellos:

Partículas de GPU de última generación y campos vectoriales: las partículas de GPU aprovechan la potencia de la tarjeta gráfica para renderizar miles de efectos diminutos (como chispas, brasas o escombros) guiados por campos vectoriales que modelan su movimiento en remolinos, estelas o explosiones realistas. Si lo combinas con simulaciones volumétricas de fluidos, obtienes humo, fuego o niebla reactivos que se arremolinan alrededor de tu operador a medida que se desplaza. Los campos vectoriales controlan cómo se mueven las partículas.

Simulaciones volumétricas de fluidos: esto da vida al humo, al fuego y a la niebla, representándolos como volúmenes 3D regidos por la física, que reaccionan a la luz y al movimiento en tiempo real. Imagina que avanzas sigilosamente por un valle bajo, donde una niebla densa se enrosca alrededor de las botas de tu operador, se abre cuando avanzas y se cierra detrás de ti. Los campos volumétricos son los que simulan el propio fluido.

La deformación dinámica de la superficie permite que una superficie reaccione en tiempo real a la presión, al impacto o al movimiento. Piensa en la nieve que se compacta bajo tus pies mientras avanzas por la tundra en un mapa Multijugador congelado.

Volumetría local mejorada: la volumetría local concentra efectos de niebla, humo o luz de alta fidelidad en zonas específicas, creando una atmósfera cinematográfica sin sacrificar el rendimiento. Piensa en una granada de humo en un pasillo estrecho, donde la niebla se despliega, atrapa la luz y se adhiere a las paredes mientras avanzas.

Call of Duty: Next, Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI y fechas de la beta confirmadas.

Marca tu calendario: el evento de presentación mundial del Multijugador será en Call of Duty: NEXT, el martes 30 de septiembre. Tendremos partidas en vivo de Multijugador y Zombis con tus creadores favoritos de todo el mundo. Una vez que termine Call of Duty: NEXT, podrás jugar a Black Ops 7 cuando comience la beta en todas las plataformas el 2 de octubre.

Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI presentado por USAA

Inmediatamente después de Call of Duty: NEXT, en el canal oficial de Call of Duty en Twitch® y en YouTube®, sintoniza el Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI, presentado por USAA. La sexta edición anual del C.O.D.E. Bowl, presentada por USAA, contará con 10 equipos de esports de ramas militares de EE. UU., Reino Unido y Canadá, que se enfrentarán a los jugadores más competitivos de Call of Duty: Warzone. Este año, el evento tendrá recompensas épicas para los espectadores cortesía de USAA, y por primera vez podrás obtener códigos para la Beta de Black Ops 7 mientras miras el evento. No te lo pierdas para conocer quién se llevará el tercer premio anual Monster Energy MVP y el segundo Corsair Individual Yolo.

Sigue a Call of Duty Endowment en Instagram y X para seguir las actualizaciones del Bowl VI de la C.O.D.E.

Beta de Black Ops 7: fechas confirmadas

La beta de Black Ops 7, dividida en los periodos de acceso anticipado y beta abierta, se llevará a cabo del 2 al 8 de octubre. 

El acceso anticipado a la beta comenzará a las 10:00 a. m. PT del jueves 2 de octubre para aquellos que hayan comprado el juego por adelantado y tendrá una duración de 72 horas. 

La beta abierta se lanzará a las 10:00 a. m. PT del domingo 5 de octubre para todos los jugadores en todas las plataformas y se desarrollará de manera consecutiva tras el periodo de acceso anticipado, durante otras 72 horas.  La beta de Black Ops 7 está programada para concluir a las 10:00 a. m. PT el miércoles 8 de octubre. 

Acceso anticipado a la beta* 

Disponible para los jugadores que hayan reservado el juego para PC, así como para los suscriptores de Game Pass que cumplan los requisitos*, está previsto que la parte inicial de la beta se lance el jueves 2 de octubre a las 10:00 a. m. PT y finalice 72 horas después, cuando comience la beta abierta principal el domingo 5 de octubre a las 10:00 a. m. PT. La beta está disponible en todas las plataformas al mismo tiempo. 

Beta abierta* 

La segunda parte de la beta está abierta y es gratuita para todos los jugadores en todas las plataformas, y su comienzo está programado para el domingo 5 de octubre a las 10:00 a. m. PT. La beta de Black Ops 7 está programada para finalizar 72 horas después, el miércoles 8 de octubre a las 10:00 a. m. PT. 

Se requiere acceso a Internet para participar.  

Acceso a la beta y códigos para la beta 

Tu forma de acceder al periodo de acceso anticipado a la beta depende de la versión del juego que hayas precomprado: 

Si precompraste cualquier versión de la Edición Digital, no necesitas un "código beta", ya que se te permitirá automáticamente el acceso anticipado a la beta (y, más adelante, a la beta abierta). 

  

Si no precompras Black Ops 7, igual podrás acceder al periodo de beta abierta. 

¡Precompra Black Ops 7 ya! ¡Pronto llegará más información!

Mantente siempre al filo del peligro con la información oficial más reciente de Black Ops 7 consultando el blog de Call of Duty. Ahí encontrarás más comunicaciones programadas, incluido un gran informe sobre Zombis por rondas en las semanas previas a Call of Duty: NEXT, la beta abierta de Black Ops 7 y la cuenta regresiva para el lanzamiento.

La precompra ya está disponible en la Tienda de Battle.net.

Créditos de desarrollo de Call of Duty: Black Ops 7

La publicación de Call of Duty: Black Ops 7 está a cargo de Activision. El desarrollo está a cargo de Treyarch, en colaboración con Raven Software.

Las siguientes empresas proporcionaron ayuda adicional en el desarrollo (en orden alfabético): Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward y Sledgehammer Games.

Adéntrate en la locura.

©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.

Las características del juego que se describen arriba están en desarrollo y sujetas a cambios durante el desarrollo final o las mejoras o actualizaciones del juego que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características mencionadas. 

(* La disponibilidad en plataformas y las fechas de lanzamiento de la beta MJ están sujetas a cambios. Para obtener más información, visita www.callofduty.com/beta. La beta abierta durará 2 días como mínimo. Solo por tiempo limitado. Se necesita conexión a Internet).

Para obtener más información, visita www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty, y sigue a @Activision y @CallofDuty en X, Instagram y Facebook. Para enterarte de más novedades de Call of Duty, sigue a @CODUpdates en X.