Diablo IV

El RPP 2.4.0: Lo que necesitas saber

Blizzard Entertainment

El Reino público de pruebas (RPP) 2.4.0 de Diablo IV estará disponible del 19 al 26 de agosto y te ofrecerá la oportunidad de probar los próximos cambios y características que se lanzarán con la próxima temporada del juego base, junto a algunas actualizaciones para Vessel of Hatred.

El propósito del RPP es probar las actualizaciones y características antes del lanzamiento de la próxima temporada, donde nos centraremos en la formidable Armadura del Caos, los Beneficios del Caos y unas Hordas Infernales modernizadas.

Luego, en función de los comentarios, realizaremos algunos ajustes antes del lanzamiento de la próxima temporada. Los comentarios que recibamos nos ayudarán a implementar cambios de balance, eliminar errores y crear la mejor experiencia posible mientras probamos las nuevas mecánicas. Gracias por participar del RPP, probar nuevas características y por los comentarios que envías al equipo.

Esto es lo que verás en el RPP 2.4.0 de cara a la próxima temporada.


Códice

Renacimiento de las Hordas Infernales

Bartuc te llama

Domina la entropía con la Armadura del Caos

Sella Fisuras del Caos

Usa Beneficios del Caos

Nuevos objetos únicos

Características que se podrán probar

Cómo enviar comentarios

Cómo instalar el RPP

Notas del parche 2.4.0


Renacimiento de las Hordas Infernales

Las Hordas Infernales están más ardientes que nunca y elevaremos la intensidad de este modo incendiario.

Hordas Infernales refinadas

  • Rediseñamos considerablemente los Obsequios Infernales revelados entre oleadas. Nuestro objetivo es intentar que todos los obsequios sean opciones válidas cuando empieces a acumularlos en tu recorrido.
  • Para ello, buscamos un equilibrio entre los obsequios existentes, cambiamos el efecto de algunos otros y ajustamos la cantidad de monstruos base.
  • Al comienzo de las Hordas Infernales, ahora empezarás con un Obsequio Infernal para avivar las ascuas desde el inicio y subir un poco la temperatura del recorrido.

El Consejo Siniestro

En el Consejo Siniestro hubo algunos ascensos. Al luchar contra ellos, ahora uno de sus miembros será el portavoz designado, por lo que tendrá habilidades mejoradas.

Monstruos del Caos

El Infierno sacó a la luz una nueva familia de monstruos de las más oscuras profundidades. Producto del humo y el alcrebite, estos monstruos del Caos otorgan un efecto positivo poderoso similar al de los sagrarios al matarlos.

Oleadas del Caos

El Fuego Infernal da lugar a los padecimientos más viles. En las Hordas Infernales, a veces tendrás la elección de una Oleada del Caos en tus Obsequios Infernales. Habrá una cantidad de Oleadas del Caos relativa al nivel de la Brújula Infernal cada vez que entres en las Hordas Infernales.

Las Oleadas del Caos alteran por completo la siguiente oleada, que estará repleta de caos y un intenso desafío. Estas oleadas resultarán mucho más complicadas, pero también otorgarán más Éter, si es que consigues sobrevivir.

Las Oleadas del Caos tendrán diferentes combinaciones que podrás descubrir y dominar. Esquiva proyectiles letales de las Fisuras del Caos, mata Vermis Infernales desenfrenados o caza Trasgos Etéricos erráticos. ¡El caos te espera!

Lucha contra Bartuc, el Caudillo de Sangre

En vez de enfrentarte al Consejo Siniestro, puedes arriesgar el Éter por el que tanto luchaste para desafiar al renacido e insidioso Bartuc para completar el recorrido en las Hordas Infernales.

Las Hordas Fugaces

Presentamos una versión más apacible de las Hordas Infernales para que arrases con ellas al comienzo de la travesía de tu personaje.

En los niveles anteriores a Tormento, te enfrentarás a esta versión modificada de las Hordas Infernales antes de alcanzar las dificultades Tormento.

Las Hordas Fugaces tendrán un total de 4 oleadas, con Obsequios Infernales limitados para mantener los brutales grupos de Trasgos bajo control.

Al completar las 4 oleadas, lucharás contra dos miembros del Consejo Siniestro previo a poder disponer del Éter que tanto te costó obtener para adquirir recompensas.

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Bartuc te llama

La perversión de Bartuc, un infame caudillo Vizjerei conocido por su crueldad durante las Guerras de los Clanes de Magos, no conoce límites. Regresa a Santuario con un título nuevo: Caudillo del Caos.

  • Todos los miembros del grupo tendrán que gastar Éter para enfrentarse al infame Vizjerei Bartuc, otrora conocido como el Caudillo de Sangre. El primer jugador que decida hacerlo, marca la decisión para el resto del grupo.
  • Bartuc usará Portales del Caos para disparar proyectiles hacia tu ubicación, así que apréndete sus tácticas y usa esos portales estratégicamente para ponerte en ventaja.
  • Al derrotarlo, las recompensas de Bartuc quedarán en el suelo, por lo que no tendrás que gastar Éter adicional para quedarte con el botín.

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Domina la entropía con la Armadura del Caos

La único seguro es que nada es seguro. Ninguna entidad puede escapar del Caos, sin importar si se trata de humanos, Horadrim, ángeles o demonios. Todos bailan a su son, por lo que, en vez de sucumbir ante su errática fuerza, domina y aprovecha este nuevo poder.

Un nuevo tipo de armadura única llegó a Santuario: la Armadura del Caos.

  • La Armadura del Caos es una versión más poderosa de los objetos únicos existentes, pero con un giro diabólico. La Armadura del Caos se compone de objetos únicos que aparecen como contrapartes más poderosas de otros objetos, lo que da lugar a formas nuevas de masacrar a los enemigos. Puedes obtener la Armadura del Caos para las siguientes casillas de objetos:
    • Yelmo
    • Peto
    • Guantes
    • Pantalones
    • Botas
  • La Armadura del Caos solo aparecerá como un objeto que no pertenece a la categoría de la casilla original. Por ejemplo, Paso Destellante no tendrá una versión de Armadura del Caos en la casilla Botas.
  • Los poderes del Caos únicos también son más potentes que los normales, siempre aparecen al máximo de poder y tienen al menos un afijo superior.
  • Aviso: no podrás equiparte el mismo objeto único entre la versión del Caos y la estándar.

Por ejemplo, podrías conseguir Puños del Destino como yelmo en vez de como guantes, por lo que podrías obtener otros guantes únicos para sumarlos con esos afijos en una combinación que hasta ahora habría sido imposible.

Los siguientes objetos únicos estarán disponibles como únicos del Caos:

Objetos únicos generales

  • Talismán del Señor Desterrado
  • Corona de Lucion
  • Fe Duradera
  • Puños del Destino
  • Paso Destellante
  • Corona de Asesino de Dioses
  • Talismán de Locran
  • Abrazo de la Madre
  • Guanteletes del Devorador de Dolor
  • Sello Corroído de X'Fal

Bárbaro

  • Trance de Batalla
  • Puños Devastadores de Gohr
  • Pezuñas del Dios de la Montaña
  • Manto de la Furia Montañosa
  • Exterminio
  • Furia de Harrogat
  • Anillo de Furor Rojo
  • Anillo del Voraz
  • Sable de Tsasgal (nuevo objeto único)
  • Yelmo con Cuernos de Joritz el Poderoso
  • Yelmo del Bastardo Horrendo
  • Cadena Intacta

Druida

  • Voluntad Inexorable de Airidah
  • Rompetierra
  • Desgarracarne
  • Gran Bastón de la Arpía
  • Apogeo del Cazador
  • Kilt de Ala Negra (nuevo objeto único)
  • Creciente Maléfica
  • Anillo Mjölnico
  • Lumbrera Putrefacta
  • Rugido de Tempestad
  • El Basilisco
  • Plegaria de Vasily

Nigromante

  • Río Negro
  • Grito Desangrado
  • Semblante Inextinguible
  • Pendiente del Parlamorte
  • Perforador de Ébano
  • Evangelio del Devoto (nuevo objeto único)
  • Muro Inexpugnable
  • Creahuérfanos
  • Anillo de Mendeln
  • Anillo del Alma Sacrílega
  • La Mano de Naz
  • Mortacruz
  • El Destructor

Renegado

  • Botas de Bestia Caída
  • Condena
  • Capucha del Anónimo
  • Máscara de Muerte de Nirmitruq
  • Agarre de la Sombra
  • Creahuérfanos (nuevo objeto único)
  • Estafa del Combatiente del Foso
  • Sello del Saboteador
  • Cueros de Truhan
  • Sudario de Khanduras
  • Cazador del Cielo
  • Palabra de Hakán

Hechicero

  • Conducto Axial
  • Rosa Azul
  • Camafeo Rebosante de Esadora
  • Cicatriz de Fuego
  • Cristal Invernal Fracturado
  • Azurita Galvánica (nuevo objeto único)
  • Iris de Ofidio
  • Vestidura del Infinito
  • Bastón de Furia Infinita
  • Bastón de Lam Esen
  • Coronilla de Estrella Caída
  • Vox Omnium

Encarnaespíritu

  • Maxtlatl de Balazan
  • Sortija del Primer Respiro
  • Armonía de Ebewaka
  • Hesha e Kesungi (nuevo objeto único)
  • Cascarón de Jacinto
  • Manto de la Lealtad
  • Sello del Pacifista
  • Anillo de la Cacería de Mediodía
  • Vara de Kepeleke
  • Crozier de Guerra Decolorado
  • Sepazontec
  • Wushe Nak Pa

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Sella Fisuras del Caos

Extraños portales de energía crepitante aparecieron por todo Santuario. De sus grandes fauces brotan las legiones de los Infiernos Ardientes. Las Fisuras del Caos se materializan de diversos modos:

  • Las Fisuras del Caos aparecerán en el mundo abierto de Santuario dentro de las Mareas Infernales. Mata a los demonios que salen de estos portales y séllalos para obtener diversas recompensas. Hay una gran fuente de botín caótico que te otorgará experiencia adicional, gemas y Armadura del Caos en dificultades Tormento.
  • En casos muy raros al jugar en dificultades Tormento, es posible que te encuentres una Fisura del Caos Mítica.
  • Calabozos de Pesadilla de Fisura del Caos
    • Estos Calabozos de Pesadilla están llenos de Fisuras del Caos, las cuales son grandes fuentes de Brújulas de Hordas Fugaces.

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Blande Beneficios del Caos

Algo increíble descendió sobre Santuario, imbuyendo tus habilidades de un efecto devastador. La magia caótica distorsiona todo lo que toca, ¡y eso también te incluye a ti! El Caos es, por supuesto, caótico, y el poder que proporcionan estos Beneficios conlleva un precio.

Los Beneficios del Caos cambian el funcionamiento de tus habilidades. Crea tu mejor configuración para lograr combinaciones devastadoras.

Los Beneficios pueden ser de 4 rarezas diferentes:

  • Mágicos
  • Raros
  • Legendarios
  • Únicos

Además:

  • Puedes equipar un Beneficio único y hasta tres no únicos.
  • Además de los Beneficios disponibles para cada clase, cada una tiene acceso a un conjunto de Beneficios exclusivos.
  • Cada clase tiene acceso a 16 Beneficios, 4 de cada rareza y 4 Beneficios específicos de clase.

Los siguientes son Beneficios del Caos independientes de las clases:

Mágicos

Ataques Vigorizantes

Cada 5 segundos, tu siguiente lanzamiento de una habilidad básica genera un 50-100% más de recurso primario máximo, pero tus habilidades básicas infligen un 30% menos de daño.

Caos Acelerante

Golpe afortunado: Infligir daño a un enemigo tiene hasta un 10% de probabilidad de activar una Ráfaga Caótica sobre el enemigo, la cual inflige 200-400% de daño. Tus Ráfagas Caóticas que golpean a un enemigo reducen una recuperación activa aleatoria en 0.5 segundos.

Poder Inestable

La magia caótica brota de tus habilidades básicas, lo cual garantiza que asesten un golpe crítico y abrumen, infligiendo un 50-100% más de daño, pero el poder es inestable, lo cual les aplica una recuperación de 3 segundos.

Raros

Erupción de Caos

Ráfagas Caóticas brotan de forma aleatoria a tu alrededor, lo que inflige 200-400% de daño de tu tipo de daño más alto. Tus Ráfagas Caóticas además infligen un 100% de su daño inicial durante 4 segundos.

Poder de Extracción

Tus habilidades principales infligen un 50-100% más de daño, pero también reducen tu recurso actual máximo en 20 durante 6 segundos. Esta reducción se acumula pero no se restablece.

Alteraciones Alternativas

Lanzar una habilidad principal potencia tu siguiente lanzamiento de una habilidad principal distinta no canalizada, lo que restablece un 50% de su costo de recurso y aumenta su daño un 10-30%.

Legendarios

Guardia Estropeado

Tu Vida ya no puede restaurarse por encima del 50%. Obtienes un 5-10% de resistencia máxima a todos los elementos, un 20-40% más de armadura, y tu barrera y la generación de fortificación aumentan un 50-100%.

Recuperaciones Caóticas

Lanzar una habilidad con recuperación establecerá su recuperación de forma aleatoria entre 2 segundos y su recuperación base. Ya no te beneficias de la reducción de recuperación. Usar una recuperación libera una Ráfaga Caótica que inflige un 300-500% de daño de tu tipo de daño más alto.

Brebaje Demente

Tu Poción de vida queda imbuida de poder del Caos, lo que te otorga un 100% de reducción de costo de recurso, un 40-80%[+] más de velocidad de ataque y un 40-80%[+] más de velocidad de movimiento durante 4 segundos. Tu Poción de vida tiene una recuperación de 10 segundos y puedes beberla cuando tienes la Vida al máximo.

Únicos

Caos Desatado

Matar a un enemigo genera 2 acumulaciones de Caos e infligir daño directo a un jefe genera 5 acumulaciones de Caos. Al alcanzar 100 acumulaciones, liberas un aluvión de 9 Ráfagas Caóticas. Cada una inflige un 300-500% de daño de tu tipo de daño más alto.

Tus Ráfagas Caóticas obtienen un 20%[+] de probabilidad de golpe crítico e infligen un 50-100%[x] más de daño.

Más Fuerza Que Maña

Obtienes lo siguiente:

  • 100-200% [x] de Vida máxima.
  • +50-100% de sanación recibida.
  • 50-100%[x] de daño abrumador.

Sin embargo, tus resistencias máximas se reducen un 25% y tu reducción de daño de armadura tiene un límite de un 60%.

Una Bestia Arrinconada

Por cada 10% de Vida faltante, obtienes un 10-20% [x] más de daño y un 5% de reducción de daño.

Gastar recurso también drena un porcentaje de tu Vida equivalente a un 30% del recurso gastado, lo cual restablece dicho recurso. Esto no puede reducir tu Vida por debajo de un 10%.

Los siguientes son Beneficios del Caos específicos de clase:

Bárbaro

Amenaza Doble (mágico)

Lanzar una habilidad básica también lanza otra habilidad básica equipada contra el objetivo, lo cual inflige un 50-80% del daño normal.

Caos Iracundo (raro)

Mientras no estés saludable, tienes enajenación y tus habilidades principales infligen daño de fuego y una Ráfaga Caótica adicional de 100-200% de daño de fuego.

Coro Ensordecedor (legendario)

Tus Gritos equipados ahora siempre están activos con un 20-40% más de efecto, pero tu Furia máxima actual se reduce un 20% por Grito equipado.

Furia Insistente (único)

Si solo tienes un tipo de arma de arsenal equipada, obtienes lo siguiente:

  • +20-40% de probabilidad de abrumar.
  • +100-200% más de duración de sangrado.
  • +50-100% de Vida máxima.
  • +100-200%[x] más de daño.

Druida

Sobreabundancia (mágico)

Cada 50 de Espíritu que generes por encima del máximo aumenta tu daño un 10-20% durante 5 segundos. Esta bonificación se acumula, pero no se restablece.

Purgar a los Infectados (raro)

Tus habilidades principales también aplican un 100-200% de su daño base como envenenamiento durante 4 segundos. Infligir daño a un enemigo envenenado consume 5 de Espíritu para garantizar un golpe crítico.

Transformaciones Salvajes (legendario)

Usar Metamorfosis para cambiar de forma utiliza una habilidad sin costo y otorga una bonificación adicional durante 5 segundos:

  • Hombre Lobo usa Aullido Sanguinario y otorga un 10-20%[x] de daño de golpe crítico.
  • Hombre Oso usa Rugido Debilitante y otorga un 10-20% de reducción de daño.
  • Humano usa Armadura de Ciclón y otorga un 10-20%[x] de velocidad de ataque.

Salvajismo (único)

Tus habilidades de Compañero se modifican también para ser habilidades principales. Tus Compañeros crecen en tamaño. Obtienes un 30-60%[x] de daño de invocación.

Nigromante

Parcas (mágico)

Tus Guerreros Esqueléticos ahora también usan Segar, lo cual inflige un 50-150% de daño normal además de sus ataques regulares.

Profanación Diezmal (raro)

Tus efectos de daño con el tiempo tienen una probabilidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico de infligir un 50-100%[x] más de daño.

Profanar a los Muertos (legendario)

Puedes consumir cada cadáver dos veces. Consumir un cadáver crea una Ráfaga Caótica que inflige un 200-400% de daño de sombra.

Alterar el Equilibrio (único)

Tus habilidades principales base ahora quedan potenciadas como habilidades máximas y no cuestan Esencia, pero tienen una recuperación de 30-20 segundos. Tus habilidades máximas ahora se modifican para ser también habilidades principales y no tienen recuperación, pero cuestan 70-50 de Esencia.

Renegado

Alquimia Impredecible (mágico)

Las Imbuiciones fluyen sin control e imbuyen cada lanzamiento de habilidad básica con una Imbuición aleatoria. Las habilidades imbuidas infligen un 20-40%[x] más de daño.

Golpes Enervados (raro)

Ya no generas Energía de forma pasiva. Obtienes lo siguiente:

  • +50-100% de probabilidad de que Cuchillas Inteligentes golpee dos veces.
  • +50-100% de probabilidad de que Ráfaga inflija el doble de daño.
  • +50-100% de probabilidad de que los proyectiles de Aluvión se lancen dos veces.
  • +50-100% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo Penetrante se lancen dos veces.
  • +50-100% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo Penetrante se lancen dos veces.

Granadas Caóticas (legendario)

Tus Granadas Aturdidoras también activan una Ráfaga Caótica que inflige un 50-100% de daño físico. Ráfaga Caótica genera 5 de Energía si golpea a un enemigo.

Atacar y Escapar (único)

Cada 15 metros que recorras te otorga un 30-50%[x] de daño aumentado durante 5 segundos. Esta bonificación se acumula, pero no se restablece. Si esta bonificación no está activa, infliges un 30% menos de daño.

Hechicero

Combinaciones Explosivas (mágico)

Lanzar una habilidad básica aumenta el daño de tu siguiente lanzamiento de habilidad principal un 30-50%[x], lo que se acumula hasta 3 veces.

Técnicas Avanzadas (raro)

Los rangos de tus habilidades principales base aumentan su costo de Maná un 10% y aumentan su daño un 10-20%[x] adicional.

Conjuraciones Imbuidas de Maná (legendario)

Tus Conjuraciones quedan potenciadas e infligen un 10-30%[x] más de daño, pero cada una drena 5 de Maná por segundo.

  • Los ataques de Cuchillas Gélidas estallan en un área alrededor del objetivo.
  • Los golpes de Lanza de Rayo tienen un 10% de probabilidad de generar Rayos Globulares estáticos.
  • El Familiar deja un área de daño en el suelo después de su ataque.
  • La Hidra crea Muros de Fuego hacia su objetivo de forma periódica.

Escudo de Maná (único)

Tienes un 99% menos de Vida máxima pero cualquier daño que recibas se resta de tu Maná antes que de tu Vida. Si no recibiste daño en los últimos 4 segundos, tu regeneración de Maná aumenta un 5000%[+]. Obtienes un 200-400% más de Maná máximo y cada punto de Inteligencia también aumenta tu Maná máximo en 1.

Encarnaespíritu

Celeridad (mágico)

Tus habilidades básicas obtienen un 10-30%[+] más de velocidad de ataque, su alcance de arremetida aumenta un 50% y el efecto de su tercer ataque ahora ocurre en el segundo ataque.

Ataques Combinados (raro)

Tus habilidades principales base golpean más veces en un área grande e infligen un 20-40%[x] más de daño, pero también tienen una recuperación de 10 segundos. El tercer ataque de tu habilidad básica restablece la recuperación de tus habilidades principales.

¡Atrás! (legendario)

Al lanzar una habilidad, esta inflige un 30% menos de daño a los enemigos que están cerca cuando la lanzas y un 100-200%[x] más de daño a todos los demás enemigos.

Convocar Espíritus (único)

Lanzar una habilidad que no sea máxima tiene un 1% de probabilidad de invocar a los Espíritus de los tipos de esa habilidad, los cuales infligen un 100-200%[x] más de daño.

Esta probabilidad aumenta en un 1% de tu daño de habilidad máxima, hasta un máximo de un 10%.

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Nuevos objetos únicos

Domina estos objetos únicos nuevos para destripar a las legiones del Infierno.

Bárbaro

Sable de Tsasgal (arma de una mano única)

Afijos:

  • +50% de daño (inherente).
  • +107-121 de Fuerza.
  • +62.5-85% de daño físico.
  • +2-3 rangos de habilidades principales.
  • +2-3 rangos para de Senda de Guerra.

Poder único:

  • Infliges un 3-5%[x] más de daño por cada habilidad de daño que tengas equipada, y un 6-10%[x] adicional durante 15 segundos al usar esas habilidades.

Druida

Kilt de Ala Negra (pantalones únicos)

Afijos:

  • +636-685 de Vida máxima.
  • +2-3 rangos para Cuervos.
  • +13-17.5% de reducción de recuperación de Cuervos.
  • +16-25% de probabilidad de que Cuervos inflija el doble de daño.

Poder único:

  • Cuervos inflige un 60-100%[x] más de daño y usar Metamorfosis para cambiar a una forma distinta o activar una habilidad de Compañero invoca un Cuervo que ataca a los enemigos cercanos. Al invocar un Cuervo, tienes una probabilidad de invocar una bandada durante 10 segundos, lo que aumenta el número de Cuervos invocados a 3 durante ese tiempo.

Nigromante

Evangelio del Devoto (foco único)

Afijos:

  • +80-94 de Inteligencia.
  • +424-457 de Vida máxima.
  • +4.4-10% de velocidad de ataque de habilidades básicas.
  • +13-17.5% de probabilidad de que las habilidades básicas inflijan el doble de daño.

Poder único:

  • Tus habilidades básicas se potencian. Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica hace que reciban un 10-30%[x] más de daño de tus otras habilidades básicas durante 10 segundos.
    • Segar ataca un 10% más rápido.
    • Descomponer ahora genera un cadáver cada 0.5 segundos.
    • Hemorragia activa un estallido adicional en el objetivo inicial.
    • Las Astillas Óseas perforan a los enemigos.

Renegado

Creahuérfanos (ballesta de dos manos única)

Afijos:

  • Inherente: +130% de daño contra enemigos vulnerables.
  • +4-6 rangos para habilidades de Tirador.
  • +2-4 rangos para Aprovechamiento.
  • +32-45% de probabilidad de que las habilidades de Tirador se lancen dos veces.
  • +125-170% de daño contra enemigos vulnerables.

Poder único:

  • Las habilidades básicas y principales que usan esta arma ahora son habilidades de Recarga. Las habilidades de Recarga infligen un 250-300% más de daño y cada segunda habilidad de Recarga obtiene el doble de esta bonificación.

Nueva palabra clave: Recarga

  • Las habilidades con Recarga tienen una pequeña demora en la que no pueden volver a lanzarse. Su daño y velocidad de Recarga se benefician del 50% de tu bonificación de velocidad de ataque.

Hechicero

Azurita Galvánica (anillo único)

Afijos:

  • Inherente: +12.5% de resistencia a todos los elementos.
  • Inherente: +5% de resistencia a todos los elementos.
  • +5.2-6% de probabilidad de golpe crítico.
  • +57-75% de daño de rayo.
  • 8.1-8.8% de reducción de recuperación.
  • +2-3 rangos para Sinergias Elementales.

Poder único:

  • El daño de rayo deja a los enemigos magnetizados durante 4 segundos, lo cual hace que emitan Energía Crepitante y aumenta un 40-60%[x] todo el daño de rayo que reciben de ti. Si dos enemigos magnetizados se golpean entre sí con Energía Crepitante se atraen mutuamente.

Encarnaespíritu

Hesha e Kesungi (guantes únicos)

Afijos:

  • +10.5-15% de velocidad de ataque.
  • 46.5-60% de daño contra enemigos vulnerables.
  • 15.5-20% de reducción de recuperación de habilidad máxima.
  • 3-5 rangos de habilidades de Gorila.

Poder único:

  • El Protector se puede invocar a distancia y atrae hacia adentro con sus golpes. Los enemigos en su área reciben un 30-50%[x] más de daño de tus habilidades de Gorila, lo cual se duplica mientras están derribados o si el enemigo es un jefe.

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Características que se podrán probar

Tendremos servidores para el RPP en nuestras regiones más grandes: América del Norte, Europa, Corea y Japón, América del Sur y Australia. Usa el PNJ "Aumento de RPP" en Ked Bardu para ayudarte en el Reino público de pruebas.

Aumento de RPP

Al igual que en nuestro último RPP, el fiel mercader Mrak, estará disponible durante todo el RPP. Encontrarás a nuestro veloz amigo junto al traslocador principal de Ked Bardu, a la derecha de donde apareces al crear un nuevo personaje. Mrak recibió algunas mejoras significativas y ahora ofrece potenciaciones segmentadas si es que quieres enfocarte en un objeto específico para probarlo.

Los siguientes objetos estarán disponibles mediante los Aumentos de RPP. Todo lo resaltado en azul se actualizó desde el último RPP:

Creación y materiales

  • Otorgar oro
  • Otorgar Óbolos
  • Otorgar todos los materiales
    • Aumento de cantidad de materiales
  • Desbloquear Maximización
  • Otorgar todos los Manuales de Templado
  • Otorgar Llaves de Guarida
  • Otorgar Tributos
  • Otorgar Brújulas Infernales
  • Otorgar Sellos de Profundización de Calabozos

Equipo

  • Otorgar todas las runas
  • Llevar todos tus aspectos al máximo
  • Otorgar objetos legendarios al azar
  • Otorgar todos los objetos únicos
    • Los objetos únicos genéricos ahora siempre son ancestrales.
    • Esto ahora incluye el objeto único La Mano de Naz.

Paragón

  • Otorgar todos los glifos
  • Llevar todos los glifos al máximo

Progresión

  • Completar la campaña y todas las Ciudadelas (desbloquea los Susurros)
  • Llevar a nivel 50
  • Llevar a nivel 60
  • Desbloquear todos los traslocadores y revelar el mapa
  • Otorgar todas las recompensas de Renombre
  • Mejorar la poción por completo
  • Desbloquear todos los niveles de Tormento
  • Ajustar el nivel Paragón a 200

De temporada

  • Otorgar todos los Beneficios del Caos
  • Otorgar moneda de temporada
  • Otorgar Armadura del Caos

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Cómo enviar comentarios

Tus comentarios sobre los cambios que verás y experimentarás en el RPP son muy importantes para nosotros y son fundamentales para asegurarnos de que el contenido del RPP 2.4.0 sea lo mejor posible cuando se lance en Diablo IV. ¡Si participas en el RPP, cuéntanos lo que piensas!

Puedes dejar tus comentarios mediante la herramienta de comentarios del juego o los foros del RPP de Diablo IV. Al presionar la tecla ESC en el menú del juego, aparecerá el menú Reportar un error. Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego la herramienta de comentarios para contarnos qué opinas sin salir del juego.

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Cómo instalar el RPP

Estos son los pasos para unirse al RPP:

  • Abre la aplicación de Battle.net de Blizzard y selecciona Diablo IV de la lista de Juegos.
  • En el selector que está arriba del botón Jugar hay un menú desplegable de versiones del juego.
    • Selecciona la opción Reino público de pruebas.
  • Haz clic en Instalar para instalar el cliente del RPP. Este botón se convertirá en Jugar cuando la instalación haya terminado.
  • Haz clic en Jugar para iniciar sesión en el RPP y elige alguno de los servidores de prueba disponibles.
  • Crea un nuevo personaje de prueba.
    • Nota: Crea un personaje de temporada para probar las temáticas de temporada.
  • ¡Entra al juego y prueba el RPP 2.4.0!

Si usas PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con el mismo procedimiento que los usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net mediante la aplicación de Xbox y luego prosigue para acceder al RPP por medio de Battle.net.

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Vessel of Hatred

Actualizaciones del juego

Encarnaespíritu

Nuevo objeto

Hesha e Kesungi: guantes únicos

Afijos

  • 9-11% de velocidad de ataque.
  • 36.5-50% de daño contra enemigos vulnerables.
  • 10.5-15% de reducción de recuperación de habilidad máxima.
  • 2-3 Rangos de habilidades de Gorila.

Poder único

  • El Protector se puede invocar a distancia y atrae hacia adentro con sus golpes. Los enemigos en su área reciben un 30-50% más de daño de tus habilidades de Gorila, lo cual se duplica mientras están derribados o si el enemigo es un jefe.

Jefes de guarida asociados

  • Grigoire
  • Urivar

Salones de los Espíritus

Salón del Jaguar Principal

  • Los golpes adicionales ya no se benefician de las bonificaciones otorgadas por el aspecto de Poder de la Llanura.
  • Se aumentó el daño de golpe adicional de un 15% a un 20%.

Salón de Águila Principal

  • Antes: Lanzar una habilidad de Águila otorga 4 segundos de la bonificación de velocidad de movimiento de las Plumas de Tormenta. Cuando evades, arrojas hasta 8 Plumas de Tormenta por cada segundo restante; cada una inflige 125% de daño de rayo y vuelve vulnerables a los objetivos durante 5 segundos. Ahora todas las habilidades son también de Águila.
  • Ahora: Al lanzar una habilidad de Águila o Evadir, arrojas 6 Plumas de Tormenta, cada una de las cuales inflige 140% de daño de rayo y vuelve vulnerables a los objetivos durante 5 segundos. La bonificación de velocidad de movimiento de Plumas de Tormenta se duplica y siempre está activa. Ahora todas las habilidades son también de Águila.

Salón de Águila Secundario

  • Antes: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 4% por cada 4 metros que te desplazas. Esta bonificación se reinicia 4 segundos después de que asestas un golpe crítico.
  • Ahora: Cada dos lanzamientos se asesta un golpe crítico garantizado que te otorga un 20% de bonificación de daño contra enemigos vulnerables durante 5 segundos.

Habilidades

Mano Aplastante

  • Se aumentó el daño de un 50% a un 100%.

Andanada de Cálamos

  • Se redujo el daño de un 26% a un 20%.

Arañazo

  • Se aumentó el daño inicial de un 30% a un 40%.
  • Se aumentó el daño del segundo golpe de un 45% a un 60%.

Aguijón

  • Se aumentó el daño de un 77% a un 115%.

El Protector

  • Se aumentó la bonificación de daño de Espinas de rango 5 de un 150% a un 300%.

Protector Armonioso

  • Antes: Los ataques de El Protector infligen un 300% más de daño a los enemigos que no sean de Élite y reduce el daño que recibes de enemigos de Élite un 30% durante 6 segundos.
  • Ahora: Los ataques de El Protector infligen un 350% más de daño y los enemigos dentro de su área infligen un 30% menos de daño.

Protector Excelso

  • Antes: El área de El Protector perdura 6 segundos más. Mientras estás en el área te vuelves imparable, infliges un 25% más de daño y tanto los enemigos como los proyectiles pequeños en su interior se ralentizan un 80%.
  • Ahora: El área de El Protector perdura 6 segundos más, y tanto los enemigos como los proyectiles pequeños en su interior se ralentizan un 80%. Mientras está cerca te vuelves imparable e infliges un 30% más de daño.

El Cazador

  • Bonificación de rango 5:
    • Antes: El daño inicial de El Cazador ejecuta a los enemigos heridos que no sean jefes.
    • Ahora: Después de que El Cazador se abalance, tus primeros golpes tienen un 10% de probabilidad de ejecutar a los enemigos que no sean jefes durante 8 segundos.

El Buscador

  • Se aumentó el daño del primer golpe de un 35% a un 52%.
  • Se aumentó el daño del golpe final de un 300% a un 450%.
  • Bonificación de rango 5:
    • Antes: El daño de El Buscador aumenta en un 15% de tus bonificaciones de golpe crítico y de daño contra enemigos vulnerables, hasta un máximo de un 200%.
    • Ahora: El Buscador tienen un 25% de probabilidad de devolver una carga; esta probabilidad se duplica contra jefes.

El Devorador

  • Bonificación de rango 5:
    • Se aumentó el escalado de bonificación de sanación recibida de un 150% a un 350%.
    • Se aumentó la bonificación de daño máxima de un 200% a un 400%.

Pasivas

Dominante

  • Antes: Las habilidades de Gorila infligen un 5/10/15% más de daño a los enemigos derribados, y sus primeros golpes tienen un 5% de probabilidad de ejecutar a los enemigos que no sean jefes.
  • Ahora: Intentar derribar a un enemigo aumenta el daño de tu habilidad de Gorila un 5/10/15% durante 10 segundos.

Resiliente

  • Antes: Lanzar una habilidad de Gorila otorga un 5/10/15% más de Vida máxima durante 10 segundos.
  • Ahora: Por cada habilidad de Gorila básica en la barra de acciones, obtienes un 1.5/3/4.5% de Vida máxima, duración del derribo y generación de barrera.

Resonancia Nociva

  • Se aumentó la bonificación de daño a un solo objetivo de un 180% a un 300%.
  • Se redujo la bonificación de daño de área de efecto de un 20% a un 10%.

Aspectos legendarios

Aspecto de la Venganza Colérica

  • Antes: Desquite se replica hacia adelante e inflige un 90-130% más de tu daño de Espinas a los enemigos.
  • Ahora: Desquite se replica hacia adelante e inflige un 100-150% más de tu daño de Espinas a los enemigos mientras lo hace. La última réplica es más grande e inflige el doble de tu daño de Espinas.

Aspecto de Garras Salvajes

  • Se aumentó el daño adicional de Arañazo de un 65-85% a un 100-120%.

Aspecto Rebotador

  • Se aumentó el daño de explosión de Andanada de Cálamos de un 35-55% del daño normal a un 50-70%.

Objetos únicos

Armonía de Ebewaka

  • Se aumentó el daño por tipo de Espíritu de un 10-30% a un 20-40%.

Sepazontec

  • Se aumentó el daño de un 50-100% a un 80-120%.

Vara de Kepeleke

  • Se aumentó la bonificación de daño por punto de Vigor de un 0.10-0.50% a un 0.15-0.75%.

Paragón

Nodo legendario Revelador

  • Antes: Golpe afortunado: Hasta un 30% de probabilidad de derribar a los enemigos vulnerables. Infliges un 30% más de daño a los enemigos bajo efectos de control de multitudes.
  • Ahora: Golpe afortunado: Hasta un 30% de probabilidad de derribar a los enemigos vulnerables. Infliges un 15% más de daño, que se duplica contra los enemigos bajo efectos de control de multitudes.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que hacía que el Encarnaespíritu no se beneficiara de forma correcta de las bonificaciones de las Masas Devoradoras en las Hordas Infernales.

Juego base

Actualizaciones del juego

Nuevos objetos

Todas las clases

Objetos únicos

Talismán de Locran

  • La bonificación tiene un tope de 500 de recurso.

Aspectos genéricos

Aspecto de Adaptabilidad

  • La bonificación tiene un tope de 500 de recurso.

Aspecto de Luz Estelar

  • Limitado a 300 de recurso obtenido por segundo.

Bárbaro

Sable de Tsasgal (arma de una mano única)

Afijos

  • +50% de daño (inherente).
  • +107-121 de Fuerza.
  • +62.5-85% de daño físico.
  • +2-3 rangos de habilidades principales.
  • +2-3 rangos para Senda de Guerra.

Poder único

  • Infliges un 3-5%[x] más de daño por cada habilidad de daño que tengas equipada, y un 6-10%[x] adicional durante 15 segundos al usar esas habilidades.

Jefe de guarida asociado

  • Varshan

Druida

Kilt de Ala Negra (pantalones únicos)

Afijos

  • +636-685 de Vida máxima.
  • +2-3 rangos para Cuervos.
  • +13-17.5% de reducción de recuperación de Cuervos.
  • +16-25% de probabilidad de que Cuervos inflija el doble de daño.

Poder único

  • Cuervos inflige un 60-100% más de daño y usar Metamorfosis para cambiar a una forma distinta o activar una habilidad de Compañero invoca un Cuervo que ataca a un enemigo cercano. Al invocar un Cuervo, tienes una probabilidad de invocar una bandada durante 10 segundos, lo que aumenta el número de Cuervos invocados a 3 durante ese tiempo.

Jefe de guarida asociado

  • La Bestia en el Hielo

Nigromante

Evangelio del Devoto (foco único)

Afijos

  • +80-94 de Inteligencia.
  • +424-457 de Vida máxima.
  • +4.4-10% de velocidad de ataque de habilidades básicas.
  • +13-17.5% de probabilidad de que las habilidades básicas inflijan el doble de daño.

Poder único

  • Tus habilidades básicas se potencian. Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica hace que reciban un 10-30%[x] más de daño de tus otras habilidades básicas durante 10 segundos.
    • Segar ataca un 10% más rápido.
    • Descomponer ahora genera un cadáver cada 0.5 segundos.
    • Hemorragia activa un estallido adicional en el objetivo inicial.
    • Las Astillas Óseas perforan a los enemigos.

Jefes de guarida asociados

  • Varshan
  • Urivar

Renegado

Creahuérfanos (ballesta de dos manos única)

Afijos

  • Inherente: +130% de daño contra enemigos vulnerables.
  • +4-6 rangos para habilidades de Tirador.
  • +2-4 rangos para Aprovechamiento.
  • +32-45% de probabilidad de que las habilidades de Tirador se lancen dos veces.
  • +125-170% de daño contra enemigos vulnerables.

Poder único

  • Las habilidades básicas y principales que usan esta arma ahora son habilidades de Recarga. Las habilidades de Recarga infligen un 250-300% más de daño y cada segunda habilidad de Recarga obtiene el doble de esta bonificación.

Nueva palabra clave: Recarga

  • Las habilidades con Recarga tienen una pequeña demora en la que no pueden volver a lanzarse. Su daño y velocidad de Recarga se benefician del 50% de tu bonificación de velocidad de ataque.

Jefe de guarida asociado

  • Lord Zir

Hechicero

Azurita Galvánica (anillo único)

Afijos

  • Inherente: +12.5% de resistencia a todos los elementos.
  • Inherente: +5% de resistencia a todos los elementos.
  • +5.2-6% de probabilidad de golpe crítico.
  • +57-75% de daño de rayo.
  • 8.1-8.8% de reducción de recuperación.
  • +2-3 rangos para Sinergias Elementales.

Poder único

  • El daño de rayo deja a los enemigos magnetizados durante 4 segundos, lo cual hace que emitan Energía Crepitante y aumenta un 40-60% todo el daño de rayo que reciben de ti. Si dos enemigos magnetizados se golpean entre sí con Energía Crepitante se atraen mutuamente.

Jefes de guarida asociados

  • Andariel
  • Heraldo del Odio

Actualizaciones de balance

Bárbaro

Pericia

Pericia con espadas de dos manos

  • Se eliminó el requisito de eliminar a un enemigo para obtener el 30%[x] de aumento de daño de sangrado.

Habilidades

Patada

  • Se aumentó el alcance de 1.5 a 3 metros.

Patada Potenciada

  • Ahora reduce en 5 segundos la recuperación de las habilidades de Movilidad por enemigo pateado.

Pasivas

Incontenible

  • Se redujo el requisito de tener un 65% de salud a estar no saludable.

Nota de los desarrolladores: "No saludable" significa tener la salud por debajo del 80%.

Ira Desmedida

  • Se aumentó la bonificación de un 45% a un 50%.

Arsenal Andante

  • Antes: Lanzar una habilidad con un arma de impacto de dos manos, un arma blanca de dos manos o armas dobles permite infligir un 15%[x] más de daño durante 10 segundos. Mientras las tres bonificaciones están activas, obtienes un 25%[+] de duración de control de multitudes y velocidad de ataque.
  • Ahora: Lanzar una habilidad con un arma de impacto de dos manos, un arma blanca de dos manos o armas dobles permite infligir un 15%[x] más de daño durante 10 segundos. Mientras las tres bonificaciones están activas, te vuelves imparable y obtienes un 45%[+] de velocidad de ataque.

Aspectos legendarios

Aspecto Locura de Batalla

  • Se aumentó el daño de un 20-40% a un 30-60%.

Aspecto de la Fuerza Ancestral

  • Se aumentó el daño de un 5-25% a un 30-60%.

Aspecto de Ruptura Displicente

  • Antes: Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Solo puede ocurrir una vez cada 30-10 segundos.
  • Ahora: Duplica tu radio de ensarte de Ruptura. Todas las duraciones de sangrado se incrementan un 30-60%.

Objetos únicos

Porte de Arreat

  • Se duplicó el daño de Remolino de Polvo.

Nota de los desarrolladores: Esto revierte el cambio implementado en la Temporada 9: Pecados de los Horadrim.

Trance de Batalla

  • El afijo de reducción de daño cambió a +11.5-15.7% de Fuerza.
  • El afijo de rangos adicionales de Duelista cambió a +8-16 de Furia máxima.
  • Se aumentaron los rangos de Frenesí adicionales de 2-3 a 4-6.

Mazavernal

  • Antes: Conmoción quema el suelo e inflige 1006-1660 de daño a los enemigos durante 4 segundos, lo cual aumenta un 25%[x] por cada 100 de Fuerza que tengas.
  • Ahora: Conmoción inflige un 50-70%[x] más de daño a los enemigos quemados y también incinera el suelo donde se encuentran estos enemigos para infligir 1006-1660 más de daño durante 4 segundos.

Paragón

Nodo legendario Técnica Impecable

  • Antes: Los ataques consecutivos con la misma arma aumentan tu probabilidad de golpe crítico un 15%[+] durante 4 segundos.
  • Ahora: Los ataques consecutivos con la misma arma aumentan tu probabilidad de golpe crítico un 15%[+] y el daño de golpe crítico un 30%[x] durante 4 segundos.

Nodo legendario Masacre

  • Antes: La enajenación ahora también te otorga un 15%[+] más de velocidad de ataque.
  • Ahora: La enajenación ahora también te otorga un 15%[+] más de velocidad de ataque. Infliges un 30%[x] más de daño de fuego y físico.

Nodo raro Audaz

  • Se cambió el "10% de resistencia al fuego" por "3% de resistencia a todos los elementos".

Nodo raro Baño de Sangre

  • Se cambió el "10% de resistencia al fuego" por "3% de resistencia a todos los elementos".

Druida

Habilidades

Tormenta Eléctrica

  • Se redujo el daño de un 74% a un 65%.

Despedazar

  • Se aumentó el daño del primer ataque de un 52% a un 100%.
  • Se aumentó el daño del segundo ataque de un 72% a un 150%.
  • Se aumentó el daño del tercer ataque de un 143% a un 300%.

Estallido de Piedra

  • Se aumentó el daño de la explosión de un 120% a un 130%.

Tornado

  • Se redujo el daño de un 65% a un 35%.
  • Se rediseñó el comportamiento de Tornado: ahora siempre intentará buscar un objetivo inicial cerca de donde se lo lanzó antes de girar en espiral en el área cercana.

Tornado Potenciado

  • Se aumentó la probabilidad de que se genere un segundo tornado de un 20% a un 30%.

Tornado Iracundo

  • Antes: Los enemigos golpeados por Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
  • Ahora: Extiende la duración de Tornado en 2 segundos. Además, golpear a un enemigo vulnerable extiende la duración otros 0.5 segundos hasta un máximo de 3 segundos.

Tornado Primigenio

  • Antes: Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un 8% durante 4 segundos. El efecto puede acumularse hasta un 40%.
  • Ahora: Los enemigos golpeados por Tornado quedan ralentizados un 60%.

Furia Parda

  • Se redujo el daño base de un 60% a un 40%.
  • Se redujo la bonificación de daño por segundo del 4% al 1% (con un límite de un 25% en lugar de un 100%).
  • Ahora comienza su recuperación al activarse en vez de hacerlo al finalizar.

Pasivas

Tormenta Perfecta

  • Antes: Las habilidades de Tormenta que lances te otorgan 2 de Espíritu e infligen un 80%[x] más de daño a los enemigos vulnerables, inmovilizados o ralentizados.
  • Ahora: Las habilidades de Tormenta infligen un 80%[x] más de daño, e infligir daño a enemigos vulnerables, inmovilizados o ralentizados con habilidades de Tormenta te otorga 2 de Espíritu.

Aspectos legendarios

Aspecto Equilibrado

  • Antes: Aumenta tu Espíritu máximo en 50-90 y la Regeneración de Espíritu un 50% mientras Furia Parda está activa.
  • Ahora: Aumenta tu Espíritu máximo en 50. Lanzar una habilidad con tiempo de recuperación aumenta la generación de Espíritu en 15-25 durante 8 segundos.

De la Furia Salvaje

  • Antes: Tus compañeros obtienen el doble de las bonificaciones de Desenfreno Bestial.
  • Ahora: Lanzar una habilidad de Compañero tiene un 20-40% de probabilidad de activar una habilidad de Compañero equipada y reducir su recuperación en 5 segundos.

Aspecto de la Garra de Tormenta

  • Se redujo el daño de un 60-80% a un 40-60%.

Aspecto del Trotatormentas

  • Antes: Tornado buscará hasta 1-5 objetivos e inflige un 30%-50%[x] más de daño.
  • Ahora: Tornado arrastra a los enemigos que no sean de Élite e inflige un 10-20% más de daño por cada enemigo u objeto en su interior.

Objetos únicos

Desgarracarne

  • Ahora se puede activar a partir de habilidades de lanzamiento automático.

Vendajes del ascético olvidado

  • Se aumentó el daño de los golpes críticos de un 10-40%[x] a un 60-100%[x].

Paragón

Nodo Tierra y Cielo

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 10% a un 18%.

Glifo Tectónico

  • Antes: 20% de probabilidad de golpe afortunado.
  • Ahora: 15% de daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes.

Nodo Humano

  • Antes: 15% de reducción de daño mientras estás en forma humana.
  • Ahora: 12% más de daño y de reducción de daño mientras estás en forma humana.

Glifo Cambiaformas

  • Antes: Metamorfosis tiene un 25% de probabilidad de que el daño de la habilidad aseste un golpe crítico.
  • Ahora: Metamorfosis aumenta la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico un 10% durante 2 segundos.

Glifo Voraz

  • Antes: Obtienes un 30%[+] más de sanación de pociones.
  • Ahora: Obtienes un 3%[x] más de daño y un 5%[+] más de sanación de pociones por cada Poción de vida que te falte.

Nodo Aprovechamiento

  • La recuperación antes de que los enemigos puedan volver a quedar vulnerables se redujo de 20 segundos a 5.

Templado

Aumentos de Tierra

  • Antes: Probabilidad de que Roca se lance dos veces.
  • Ahora: Probabilidad de que Roca inflija el doble de daño.

Nigromante

Esbirros

Ahora todos los esbirros del Nigromante se vuelven a invocar cuando el Nigromante resucita.

Habilidades

Infestación

  • Se aumentó el daño de corrupción de un 135% a un 160%.

Infestación Sobrenatural

  • Antes: Tú y tus esbirros infligen un 20%[x] más de daño a los enemigos con Infestación.
  • Ahora: Tú y tus esbirros infligen un 10%[x] más de daño de sombra a los enemigos con Infestación.

Lanza Sangrienta

  • Se aumentó el daño de un 80% a un 110%.

Torrente Sanguíneo

  • Se aumentó el daño de Nova de un 70% a un 80%.

Escindir

  • Se redujo el daño principal de un 110% a un 100%.
  • Se redujo el daño de retorno de un 45% a un 20%.

Explosión Cadavérica Apestada

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 10%[x] a un 25%[x].

Aspectos legendarios

Aspecto del Gran Festín

  • Se aumentó el drenaje de Esencia de 1 a 2 por segundo por esbirro y de 7 a 14 si no hay esbirros activos.
  • Se aumentó la bonificación de daño de un 30-50%[x] a un 35-55%[x].

Aspecto de Rastreasangre

  • Se redujo el daño de Lanza Sangrienta por enemigo atravesado de un 10-30% a un 5-15%[x].
  • Se redujo el daño de golpe crítico de Lanza Sangrienta mientras estás saludable de un 25%-45%[x] a un 15-35%[x].

Aspecto de Loto Segador

  • Se aumentó el daño de Escindir de un 140-200% a un 180-240% del daño normal.

Aspecto de Glotonería Vil

  • Ahora también aumenta el daño de tu Gólem un 20-40%[x].

Aspecto Cadavérico

  • Antes: Consumir un cadáver aumenta el daño de tus habilidades principales y máximas un 3.5-7.0%[x] durante 5 segundos, hasta un máximo de un 17.5-35.0%[x].
  • Ahora: Consumir un cadáver aumenta tu daño un 3.5-7.0%[x] durante 5 segundos, hasta un máximo de un 17.5-35.0%[x].

Paragón

Nodo legendario Marchitar

  • Antes: Tus efectos de corrupción tienen un 5%[x] de probabilidad de infligir un 50%[x] más de daño cada vez que alcanzan a un enemigo. Esta probabilidad aumenta un 2%[x], y la bonificación de daño aumenta un 8%[x] por cada 60 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de 2000.
  • Ahora: Tu daño de sombra tiene un 20% de probabilidad de infligir un 300%[x] más de daño.

Nodo legendario Injerto Óseo

  • Antes: Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un 5%[x] y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un máximo de un 20%[x] más de daño y 8 de Esencia máxima.
  • Ahora: Tus habilidades de Hueso infligen un 40%[x] más de daño y tu Esencia máxima aumenta en 10.

Renegado

Habilidades

Aluvión

  • Se aumentó el daño de un 22% a un 25%.

Ráfaga

  • Se redujo el daño de un 150% a un 140%.

Disparo Penetrante

  • Se aumentó el daño de un 95% a un 110%.

Disparo Rápido

  • Se aumentó el daño de un 40% a un 45%.

Cuchillas Inteligentes

  • Se redujo el daño de Empalar de un 70% a un 30%.
  • Se redujo el daño de retorno de un 112% a un 70%.

Cuchillas Inteligentes Potenciadas

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 35% a un 45%.

Trampa Mortal

  • Se aumentó el alcance de atracción en un 100%.

Danza de Cuchillos

  • Se redujo la recuperación al desactivar la habilidad cuando queda 1 carga o menos.
  • Ahora tiene una mayor probabilidad de priorizar campeadores, monstruos de Élite y jefes.

Disparo Penetrante Avanzado

  • Se modificó la descripción emergente para clarificar que su bonificación de daño es solo la del Disparo Penetrante.

Flecha Imperiosa Primaria

  • Antes: Cada 3.º lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados.
  • Ahora: Flecha Imperiosa atraviesa al primer enemigo golpeado y tiene un 30% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean jefes.

Flecha Imperiosa Fundamental

  • Antes: Flecha Imperiosa repele a los enemigos que no son de Élite si están cerca. Si chocan con otro enemigo, ambos quedan derribados durante 1.5 segundos.
  • Ahora: Flecha Imperiosa repele a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante 2.5 segundos. Los enemigos así inmovilizados reciben 50% más de daño mientras dure el efecto.

Pasivas

Secuela

  • El reembolso de Energía ahora siempre es de 35 (se aumentó de 25) en lugar de escalar por rango.

Aspectos legendarios

Del Bailarín de Cuchillas

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 60-80% a un 100-120%.

Objetos únicos

Condena

  • Antes: Tus habilidades principales infligen un 50-70% más de daño al gastar 3 puntos de combo. Tus habilidades básicas que usan esta arma tienen un 50% de probabilidad de generar 3 puntos de combo.
  • Ahora: Tus habilidades principales infligen un 50-70% más de daño al gastar 3 puntos de combo. Lanzar tus habilidades básicas siempre genera 3 puntos de combo.

Agarre de la Sombra

  • Se aumentó la probabilidad de que se genere un Clon Umbrío de un 30-50% a un 40-80%.

Cuerno Aguileño

  • Se aumentó el daño de un 40-80% a un 110-150%.

Soplo de Eolo

  • Se aumentó la probabilidad de infligir daño adicional y derribar de un 30-50% a un 50-75%.

Templado

Fineza de Degollador

  • Se eliminó el daño contra enemigos vulnerables.

Hechicero

Habilidades

Lanza de Rayo

  • Se aumentó el daño base de un 80% a un 120%.

Energía Crepitante

  • Se aumentó el daño base de un 30% a un 80%.

Rayo Globular

  • Se redujo el daño de un 30% a un 20%.

Rayo Globular de Mago

  • Ahora también funciona contra todos los jefes.

Ventisca

  • Se aumentó el daño de un 210% a un 250%.

Centellas

  • Se redujo el daño de un 45% a un 35%.

Centellas Potenciadas

  • Se aumentó el daño de Nova de un 175% de daño de Centellas a un 250% de daño de Centellas.

Bola de Fuego

  • Se aumentó el daño de un 66% a un 120%.

Bola de Fuego Destructiva

  • Se redujo el daño de golpe crítico de un 20% a un 10%.
  • Se redujo el daño de golpe crítico contra 3 objetivos de un 30% a un 25%.

Bola de Fuego Mayor

  • Se redujo el porcentaje de Vida de ejecución de un 25% a un 20%.

Orbe Gélido

  • Se aumentó el daño de los fragmentos de un 52% a un 70%.
  • Se aumentó el daño de la explosión de un 50% a un 65%.

Incinerar

  • Se aumentó el daño base de un 150% a un 175%.
  • Se aumentó el daño máximo después de 2 segundos de canalización de un 203% a un 236%.

Pasivas

Energía Rebosante

  • Antes: La Energía Crepitante golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que la Energía Crepitante golpea a un enemigo, la recuperación de tus habilidades de Rayo se reduce 0.1 segundos y aumenta a 0.3 segundos contra enemigos de Élite.
  • Ahora: Infliges un 85% más de daño de rayo y la Energía Crepitante golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que la Energía Crepitante golpea a un enemigo, la recuperación de tus habilidades de Rayo se reduce 0.1 segundos y aumenta a 0.3 segundos contra enemigos de Élite.

Aspectos legendarios

Aspecto de Destello Cargado

  • Antes: Después de que Centellas golpea a los enemigos 50 veces, tus siguientes 3 Centellas se convierten en ondas que perforan y generan una sobrecarga de daño crítico.
  • Ahora: Mientras tienes Energía Crepitante, tus Centellas gastan una carga para, además, disparar una onda que inflige un 120-140% del daño de Energía Crepitante en el área.

Aspecto de Estática Perforadora

  • Antes: Las Centellas perforan, pero infligen un 70-35% menos de daño a los objetivos golpeados después del primer impacto.
  • Ahora: La tercera vez que un enemigo resulta golpeado por un único lanzamiento de Centellas, se generan 3-5 nuevas Centellas.

Aspecto Serpentino

  • Se redujo el daño por punto de maná de un 0.5-1.5% a un 0.3-0.5%.
  • La bonificación tiene un tope de 500 de maná.

Objetos únicos

De Tal Rasha

  • Se redujo la bonificación de daño por acumulación de un 10-25% a un 10-20%.

Camafeo Rebosante de Esadora

  • Antes: Al recolectar Energía Crepitante, tienes un 15% de probabilidad de lanzar una nova de rayo que inflige X de daño de rayo y que aumenta un 120% por cada 100 de Inteligencia que tengas.
  • Ahora: Energía Crepitante ahora aumenta su daño un 2%[x] por cada nivel de las habilidades de Rayo que tengas equipadas y los enemigos golpeados tienen un 2% de probabilidad de devolver una carga. Al alcanzar el máximo de Energía Crepitante, liberas rápidamente todas las cargas contra el enemigo más cercano y le infliges un 40-80%[x] más de daño. No obtienes cargas de los enemigos golpeados mientras descargas rápidamente.

Bastón de Lam Esen

  • Antes: Tus lanzamientos de Centellas tienen un 40-80% de probabilidad de ser atraídos por los enemigos y duran un 300% más.
  • Ahora: Las Centellas intentan buscar enemigos, duran más e infligen un 20-40% más de daño por cada segundo que esta siga activa.

Catalizador de Okun

  • Se aumentó el daño de un 140-180% del daño de Rayo Globular a un 210-250%.

Ataque del Cuerno Tormentoso

  • Se aumentó el daño de un 175-225% del daño de Rayo Globular a un 260-300%.

Recompensas de botín

  • La probabilidad general de obtener objetos únicos se incrementó en todos los niveles de dificultad.
  • Los Susurros ya no otorgan objetos raros y mágicos en las dificultades Tormento.
  • Los objetos mágicos y raros que se obtienen como recompensa de gestas secundarias en dificultad Tormento se reemplazaron por objetos legendarios o superiores.
  • Se aumentó la calidad de las recompensas de Marea Infernal en las dificultades Tormento.

Calabozos de Pesadilla

  • Se redujo levemente la probabilidad de que aparezcan afijos Reserva Horádrica de Calabozos de Pesadilla de fragmentos de gemas específicos.
  • Se redujo la cantidad de objetos que se obtienen del cofre de la Cámara Horádrica Acorazada.

Hordas Infernales

  • El Cofre de Materiales y el Cofre de Oro ya no sufrirán de rendimientos decrecientes.
  • El costo del Cofre Mayor de Materiales aumentó de 200 a 400 de Éter y este otorga Obducita y oro además de equipo.
  • Los objetos únicos y aspectos legendarios que se encontraban principalmente en las Hordas Infernales se movieron a un pozo de botín general, y los objetos únicos se agregaron a los pozos de botín únicos de jefes de guarida.

Jefes de guarida

  • El pozo de botín de jefes de guarida mayores ahora se divide entre los tres jefes. Cada jefe mayor tendrá dos de estos.
  • Se ampliaron los pozos de botín de los jefes mayores, Duriel, Andariel y Heraldo del Odio, y ahora se comparten de forma parcial entre ellos. Los pozos de botín para los jefes menores también se modificaron levemente.
  • La Reserva de Belial ya no otorgará una Brújula Infernal.

Nuevo pozo de botín de Duriel

  • Irazur
  • Talismán del Señor Desterrado
  • Bombachos de Luna de Sangre
  • Rosa Azul
  • Capucha del Anónimo
  • Corona de Lucion
  • Piedra de Dolmen
  • Corona de Asesino de Dioses
  • Iris de Ofidio
  • Vara de Kepeleke
  • Cueros de Truhan
  • Sepazontec
  • Marca de Alma
  • Rugido de Tempestad
  • La Mano de Naz
  • La Tercera Hoja
  • Yelmo con Cuernos de Joritz el Poderoso
  • Sello Corroído de X'Fal

Nuevo pozo de botín de Andariel

  • Irazur
  • Azote de Ahjad-Den
  • Río Negro
  • Bombachos de Luna de Sangre
  • Rosa Azul
  • Capucha del Anónimo
  • Piedra de Dolmen
  • Cicatriz de Fuego
  • Paso Destellante
  • Azurita Galvánica (objeto nuevo)
  • Talismán de Locran
  • Sepazontec
  • Marca de Alma
  • Gorjal del Pájaro Solar
  • El Basilisco
  • Umbracruz
  • Voluntad de Tibault
  • Yelmo con Cuernos de Joritz el Poderoso
  • Sello Corroído de X'Fal

Nuevo pozo de botín del Heraldo del Odio

  • Talismán del Señor Desterrado
  • Azote de Ahjad-Den
  • Río Negro
  • Corona de Lucion
  • Cicatriz de Fuego
  • Paso Destellante
  • Azurita Galvánica (objeto nuevo)
  • Corona de Asesino de Dioses
  • Talismán de Locran
  • Iris de Ofidio
  • Vara de Kepeleke
  • Cueros de Truhan
  • Gorjal del Pájaro Solar
  • Rugido de Tempestad
  • El Basilisco
  • La Mano de Naz
  • La Tercera Hoja
  • Umbracruz
  • Voluntad de Tibault

Grigoire

  • Agregados
    • Mortacruz
    • Fe Duradera
    • Hesha e Kesungi (objeto nuevo)

Lord Zir

  • Agregados
    • Vox Omnium
    • Creahuérfanos (objeto nuevo)
  • Eliminado
    • Azote de Ahjad-Den

Varshan

  • Agregados
    • Fragmento de Verathiel
    • Pasos de Rakanoth
    • Sable de Tsasgal (objeto nuevo)
    • Evangelio del Devoto (objeto nuevo)
  • Eliminado
    • Anillo de la Cacería de Mediodía

Bestia en el Hielo

  • Agregados
    • Anillo de la Cacería de Mediodía
    • Kilt de Ala Negra (objeto nuevo)

Urivar

  • Agregados
    • Hesha e Kesungi (nuevo objeto)
    • Evangelio del Devoto (objeto nuevo)
  • Eliminado
    • Azote de Ahjad-Den

Varios

  • Ahora se necesita más Sintonía para desbloquear los dos niveles finales de las Cámaras Horádricas Acorazadas.
  • Se estandarizaron las cantidades de todos los elementos acumulables (como los materiales de invocación de jefes de guarida y los consumibles) para que tengan un máximo de 100 acumulaciones.
  • El afijo de objeto "Golpe afortunado: Restaura un porcentaje de recurso primario" se reemplazó por "Golpe afortunado: Restaura una cantidad de recurso primario".
    • Los nuevos guantes y armas en los que aparezca este afijo se verán afectados.
    • Al alcanzar 800 de poder de objeto, este afijo otorga "Golpe afortunado: Tienes hasta un 15% de probabilidad de restaurar 7-10 de recurso primario".
  • Se implementaron nuevos elementos de interfaz de usuario para resaltar la progresión en las Pesadillas Crecientes.

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera toda la información en ciertos contextos.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera toda la información relevante en el Arcón.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla leyera opciones en la pestaña de apariencia como fracciones.
  • Se corrigieron varios errores que hacían que el lector de pantalla no leyera varias cosas de forma correcta en diferentes menús.
  • Se corrigió un error que hacía que la opción Habla por mí en la configuración de accesibilidad tuviera una descripción incorrecta.

Pesadillas Crecientes

  • Se corrigió un error que hacía que Astaroth soltara más objetos de lo previsto al tener activo el afijo Botín Único.
  • Se corrigió un error que hacía que el afijo de material de jefe Heraldo no apareciera en el calabozo final.

Jugabilidad

Bárbaro

  • Se corrigió un error que hacía que el efecto positivo del Yelmo del Bastardo Horrendo no se aplicara nuevamente al volver a aplicar Furia del Vesánico.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera retener la reducción de daño de Incontenible.
  • Se corrigió un error que hacía que Martillo Ancestral Violento no aplicara su beneficio en el primer objetivo golpeado con Abrumar.

Druida

  • Se corrigió un error que hacía que Golpe de Tormenta fallara algunas veces si el objetivo final de la cadena moría.
  • Se corrigió un error que hacía que Furia Parda otorgara el estado Imparable sin aprender sus mejoras.
  • Se corrigió un error que hacía que Furia Parda no se eliminara de las habilidades disponibles en tu barra de habilidades cuando estaba activada.
  • Se corrigió un error que hacía que las habilidades no se reemplazaran de forma correcta en la barra de habilidades al usar Rugido de Tempestad, Júbilo del Lobo Desquiciado y aspecto del Lobo Temible.
  • Se corrigió un error que hacía que los charcos de Lumbrera Putrefacta fueran inconsistentes tanto en apariencia como en efecto.
  • Se corrigió un error que hacía que el poder de la pasiva Cuervos del Druida no recibiera bonificaciones de instancias de daño aditivo o multiplicativo al usar Metamorfosis o en forma humana.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Cuervo Tormentoso no otorgara de forma correcta la bonificación de habilidad de Tormenta a Cuervos.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Cuervo Tormentoso otorgara daño aditivo en lugar de multiplicativo.
  • Se corrigió un error que hacía que la pasiva de Resonancia no otorgara su bonificación a las habilidades no lanzadas.

Nigromante

  • Se corrigió un error que hacía que los ataques de los Magos Umbríos Esqueléticos se consideraran incorrectamente como habilidades de Oscuridad.
  • Se corrigió un error que hacía que los ataques de los Magos Umbríos Esqueléticos obtuvieran el doble de beneficios de fuentes de daño de invocación.
  • Se corrigió un error que hacía que Ejército de Muertos no pudiera golpear al jefe Flagelo de la Tierra en el Foso.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Chancahuesos no se beneficiara del afijo de templado de aumento de duración de Prisión de Huesos.

Renegado

  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Bailarín de Cuchillas no otorgara la bonificación de daño de retorno de Cuchillas Inteligentes Potenciadas.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto Atontar de Cuchillas Inteligentes Mejoradas no se aplicara de forma correcta.
  • Se corrigió un error que hacía que Trampa Venenosa otorgara el efecto de derribo sin aprender Trampa Venenosa Potenciada.

Hechicero

  • Se corrigió un error que hacía que los efectos de Irazur y Granizo de Hielo Vitrificado no funcionaran de forma conjunta como se esperaba.
  • Se corrigió un error que hacía que Escudo Ígneo Resplandeciente no contara para los aumentos de Vida máxima.
  • Se corrigió un error que hacía que la teletransportación no funcionara como se esperaba al jugar con el control.

General

  • Se corrigió un error que hacía que los afijos de golpe afortunado al aplicar daño adicional (como de Irazur) otorgaran un aumento de daño adicional que escalaba con la velocidad de ataque.
  • Se corrigió un error que hacía que los monstruos de Élite con los afijos Congelado, Orbes de Fuego y Tótem de Rayo pudieran infligir daño a los jugadores en el poblado.
  • Se corrigió un error que hacía que los ataques de Varshan se pudieran evitar al permanecer en posiciones específicas en la guarida del jefe.
  • Se corrigió un error que hacía que derrotar al Constructo Esquelético en el Bosque Violento antes de que se lo indicara bloquease la progresión del calabozo.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que las secciones desplegables de la ventana de atributos y materiales no se resaltaran de forma correcta al jugar con el control.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto Punitivo no mostrara su beneficio en la pantalla de atributos en el poblado.
  • Se corrigió un error que hacía que no se le describiera al jugador que el favor de espíritu Calma Antes de la Tormenta permitía que Cataclismo activara efectos de golpe afortunado.
  • Se corrigió un error que hacía que los beneficios de la Misión de Eldritch no fueran visibles en el poblado.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto Clandestino del Renegado mostrara de forma incorrecta un valor más alto que el otorgado al estar estampado en amuletos.
  • Se corrigió un error que hacía que los afijos de objetos legendarios mostraran un valor al estar equipados y otro diferente al no estarlo.
  • Se corrigió un error que hacía que las descripciones de Amatista Rústica y Diamante Rústico mostraran un afijo incorrecto para su efecto al estar engarzados en armadura.
  • Se corrigió un error que hacía que las habilidades o funciones se desvincularan si la tecla especificada tenía otras habilidades o funciones vinculadas a ella, independientemente de si había o no una funcionalidad conflictiva.
  • Se corrigió un error que hacía que la clasificación del inventario no funcionara de forma correcta para los Sellos.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores de Steam no obtuvieran el logro Campeador devoto cuando correspondía.
  • Se corrigió un error que hacía que el desafío Maestro de Magia no se desbloqueara como era debido.
  • Se corrigió un error que hacía que no se desbloqueara la apariencia de Lumbrera Putrefacta al desguazarla.
  • Se corrigió un error que hacía que algunas actividades, como las Hordas Infernales o la Ciudad Subterránea de Kurast, pudieran repetirse sin gastar materiales adicionales si un jugador del grupo se retiraba y luego invitaba a otro miembro del grupo.
  • Distintas mejoras de estabilidad, rendimiento, visuales, de sonido y de IU.

Que tus hazañas por todo el Santuario se escriban con una pluma de llamas y hierro.
—El equipo de Diablo IV

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