Notas del parche 33.2.2
¡Los cambios de balance de Hearthstone, actualizaciones de campos de batalla y correcciones de errores ya están en el juego!
Actualizaciones de Hearthstone
Comentario de los desarrolladores: ¡Saludos! Queremos compartir una novedad breve sobre dos cosas: un pequeño conjunto de cambios de balance y el estado actual de las Misiones. El meta presenta una gran variedad de mazos y estrategias para todas las clases, bien balanceadas las unas con las otras, así que quisimos evitar hacer cambios importantes que pudieran alborotar todo antes del lanzamiento del minikit. En su lugar, nos concentramos en un par de patrones de jugadas que necesitaban algún ajuste.
Amirdrassil ha sido la carta más fuerte de Druida desde su lanzamiento, en especial para los Druidas de Buholonio porque alimenta el estilo de juego OTK. Este cambio ralentiza la estrategia y hace que sea más riesgoso mantener las cartas en el mulligan.
Lugar apartado estuvo permitiendo unos primeros turnos explosivos para el Cazador Mano potenciada, así que ralentizamos y moderamos un poco su efecto para reducir esos embates repentinos.
Estuvimos leyendo los debates de la comunidad con respecto al poder de las Misiones y agradecemos a todos los que se tomaron el tiempo de compartir sus impresiones. En esta expansión, nuestro objetivo era que las Misiones tuvieran el poder que llegaron a tener durante sus primeras dos apariciones más que el desempeño extraordinario que se vio después con las Series de misiones de Unidos en Ventormenta. Por este motivo, no vamos a mejorar más las Misiones en este parche, pero seguiremos observando su nivel de poder luego del minikit.
Amirdrassil
- Antes: 4 de maná.
- Ahora: 5 de maná.

Lugar apartado
- Antes: 3 de maná.
- Ahora: 4 de maná.

Las cartas mencionadas podrán desencantarse para recuperar el total de Polvo arcano durante dos semanas después del lanzamiento del parche 33.2.2.
Actualizaciones de Campos de batalla
Comentario de los desarrolladores: Este parche tiene como principal objetivo ajustar el desempeño extraordinario de Elementales en sucesión, Múrlocs con Arrojarrestos y No-muertos con mejora de hechizos, y también rebalancear la estrategia de Bestias con Estegodón pisoteador. También mejoramos las estrategias con bajo desempeño, como Bestias de Goldrinn, Demonios y Jabaespines que combinan bien con las Gemas de sangre jugadas desde la mano.
El ajuste a Estegodón pisoteador (otorgar +2 de Ataque pero no Salud) tiene como objetivo reducir el efecto bola de nieve que puede tener cuando los esbirros sobreviven demasiado tiempo en un combate y que puede causar patrones de jugadas frustrantes (especialmente en Dúos). Para compensar la nueva composición más frágil de Estegodón, traeremos de vuelta a P0110-TR0N para que la estrategia no pierda fuerza en las etapas más avanzadas de la partida.
Seguiremos observando el meta a medida que se desarrolla y haremos los ajustes necesarios. ¡Gracias a toda la comunidad por sus comentarios sobre la nueva temporada! ¡Nos vemos en la taberna!
Actualizaciones de héroes
Cambios en la armadura
Se ha reducido la Armadura de los siguientes héroes:
- Ini Tempestuerca tiene 12 de Armadura, 6 de Armadura en Dúos y 10 de Armadura en rangos bajos
- Maleficia Tormenta de Maná tiene 16 de Armadura, 5 de Armadura en Dúos y 13 de Armadura en rangos bajos
- Fungimántico Flurgl tiene 14 de Armadura, 15 de Armadura en Dúos y 12 de Armadura en rangos bajos
- Ozumat tiene 15 de Armadura, 7 de Armadura en Dúos y 13 de Armadura en rangos bajos
- Ragnaros, el Señor del Fuego, tiene 16 de Armadura, 13 de Armadura en Dúos y 14 de Armadura en rangos bajos
- Sneed tiene 18 de Armadura y 15 de Armadura en Dúos
- Onyxia tiene 16 de Armadura y 14 de Armadura en Dúos
Se ha aumentado la Armadura de los siguientes héroes:
- Maestro Nguyen tiene 12 de Armadura y 10 de Armadura en Dúos
- Scabbs Cortamanteca tiene 16 de Armadura y 14 de Armadura en Dúos
- Sir Denathrius tiene 13 de Armadura y 11 de Armadura en Dúos
- Elisa Buscaestelar tiene 15 de Armadura y 13 de Armadura en Dúos
- Exánime Baz'hial tiene 20 de Armadura y 18 de Armadura en Dúos
- Barón del atraco Togwaggle tiene 14 de Armadura y 12 de Armadura en Dúos
- Maestro del rock Voone tiene 14 de Armadura, 15 de Armadura en Dúos y 12 de Armadura en rangos bajos
- Inge, el Himno de hierro tiene 15 de Armadura, 10 de Armadura en Dúos y 13 de Armadura en rangos bajos
- Thorim, señor de las tormentas, tiene 15 de Armadura y 13 de Armadura en Dúos
- Ojos de serpiente tiene 9 de Armadura y 7 de Armadura en Dúos
- Marin, el gerente, tiene 12 de Armadura y 10 de Armadura en Dúos
- Zerek, maestro de clones, tiene 17 de Armadura y 15 de Armadura en Dúos
- Clarividente Nobundo tiene 13 de Armadura y 11 de Armadura en Dúos
- Loh, la Leyenda viviente, tiene 18 de Armadura y 16 de Armadura en Dúos
Actualizaciones de esbirros y hechizos
Cambios de esbirros
Nalaa la Redentora
- Antes: 5/7. Cada vez que lanzas un hechizo de la Taberna, otorga +2/+1 a un esbirro aliado de cada tipo.
- Ahora: 5/8. Cada vez que lanzas un hechizo de la Taberna, otorga +2/+2 a un esbirro aliado de cada tipo.


Estegodón pisoteador
- Antes: 3/3. Alentar: otorga +1/+1 y este Alentar a tus otras Bestias.
- Ahora: 4/4. Alentar: otorga a +2 de Ataque a tus otras Bestias y este Alentar.


Ancestro raptor
- Antes: 2/7. Tus Bestias tienen +1/+1. (¡Mejora con cada Bestia que hayas invocado en este combate!).
- Ahora: 2/8. Tus Bestias tienen +2/+2. (¡Mejora con cada Bestia que hayas invocado en este combate!).


Mamá osa
- Antes: 4/4. Cada vez que invocas una Bestia, le otorga +4/+4.
- Ahora: 5/5. Cada vez que invocas una Bestia, le otorga +5/+5.


Goldrinn, el Gran Lobo
- Antes: 4/4. Estertor: durante el resto de este combate, tus Bestias tienen +4/+4.
- Ahora: 5/5. Estertor: durante el resto de este combate, tus Bestias tienen +5/+5.


Sátira solitaria
- Antes: 1/6
- Ahora: 2/6


Ur'zul insaciable
- Antes: 4/6. Provocación. Después de que juegas un Demonio, consume un esbirro de la Taberna para obtener sus estadísticas.
- Ahora: 4/7. Provocación. Después de que juegas un Demonio, consume 2 esbirros de la Taberna para obtener sus estadísticas.


Agente silencioso
- Antes: 7/2. Provocación. Estertor: inflige 4 de daño a todos los esbirros que no son Demonios.
- Ahora: 8/2. Provocación. Estertor: inflige 4 de daño a todos los esbirros (excepto a los Demonios aliados).


Cría veloz
- Antes: [Nivel 4]
- Ahora: [Nivel 5]


Vigilante crepuscular
- Antes: 3/7. Cada vez que un Dragón aliado ataca, le otorga +1/+3 a tus Dragones.
- Ahora: 3/8. Cada vez que un Dragón aliado ataca, le otorga +1/+2 a tus Dragones.


Cría azul
- Antes: 2/6
- Ahora: 1/5


Lava farolera
- Antes: [Nivel 4] 4/4
- Ahora: [Nivel 5] 5/5


Comerciante brillante
- Antes: 3/6. Escudo divino. Después de que un esbirro aliado pierde Escudo divino, tus esbirros tienen +2 de Ataque durante el resto de este combate.
- Ahora: 3/8. Escudo divino. Después de que un esbirro aliado pierde Escudo divino, tus esbirros tienen +3 de Ataque durante el resto de este combate.


Arrojarrestos
- Antes: 3/6. Al final de tu turno, activa los Gritos de batalla de tus esbirros de nivel 3 o inferior.
- Ahora: 3/7. Al comienzo de tu turno, activa los Gritos de batalla de tus esbirros de nivel 3 o inferior.


Micólogo magialeta
- Antes: [Nivel 5] 2/8
- Ahora: [Nivel 6] 4/8


Bajoaleta
- Antes: [Nivel 4] 6/2
- Ahora: [Nivel 3] 5/2


Buceador Luz Fría
- Antes: 4/1
- Ahora: 3/1


Lengua bífida codicioso
- Antes: 3/6
- Ahora: 2/4


Matriarca de lo profundo
- Antes: [Nivel 5] 6/3. Cada vez que lanzas un hechizo, otorga +1 de Salud a tus esbirros.
- Ahora: [Nivel 6] 7/4. Cada vez que lanzas un hechizo, otorga +2 de Salud a tus esbirros.


Bluesero de las profundidades
- Antes: 2/2. Hechicería: otorga +2/+2 a un esbirro hasta el próximo turno. Mejora tus Blues de las profundidades futuros.
- Antes: Blues de las profundidades: otorga +2/+2 a un esbirro hasta el próximo turno. Mejora tus Blues de las profundidades futuros.
- Ahora: 2/3. Hechicería: otorga +2/+3 a un esbirro hasta el próximo turno. Mejora tus Blues de las profundidades futuros.
- Ahora: Blues de las profundidades: otorga +2/+3 a un esbirro hasta el próximo turno. Mejora tus Blues de las profundidades futuros.




Bandido mayor
- Antes: [Nivel 3] 3/4
- Ahora: [Nivel 4] 4/6


Saqueadora de la Ciudad Perdida
- Antes: [Nivel 4] 5/5
- Ahora: [Nivel 3] 2/2


Capitán Sanders
- Antes: Grito de batalla: vuelve dorado a un Pirata aliado.
- Ahora: Grito de batalla: Vuelve dorado a un esbirro aliado de nivel 6 o inferior.


Inspector en globo
- Antes: [Nivel 5] 5/8
- Ahora: [Nivel 4] 3/7


Contrabandista de gemas
- Antes: [Nivel 4] 3/4. Grito de batalla: juega una Gema de sangre sobre todos tus otros esbirros.
- Ahora: [Nivel 5] 4/5. Grito de batalla: juega 2 Gemas de sangre sobre todos tus otros esbirros.


Geist amistoso
- Antes: [Nivel 5] 7/3. Estertor: tus hechizos de la Taberna que dan estadísticas otorgan +2 de Ataque más en esta partida.
- Ahora: [Nivel 4] 6/3. Estertor: tus hechizos de la Taberna que dan estadísticas otorgan +1 de Ataque más en esta partida.


Anub'arak, rey nerubiano
- Antes: [Nivel 4] 4/3
- Ahora: [Nivel 3] 3/2


¡Monta o muere!
- Antes: 2/2
- Ahora: 3/2


Caballero eterno
- Antes: 5/1. Tiene +1/+1 por cada Caballero eterno aliado que haya muerto en esta partida (esté donde esté).
- Ahora: 4/1. Tiene +2/+1 por cada Caballero eterno aliado que haya muerto en esta partida (esté donde esté).


Glotón gelatinoso
- Antes: 3/4. Después de que Renace un esbirro aliado, obtiene +1/+2 de forma permanente.
- Ahora: 2/3. Después de que Renace un esbirro aliado, obtiene +2/+3 de forma permanente.


Noisul de muchas caras
- Antes: 3/9. Cada vez que invocas un No-muerto, otorga +1/+1 a todos tus No-muertos de forma permanente.
- Ahora: 4/10. Cada vez que invocas un No-muerto, otorga +2/+1 a todos tus No-muertos de forma permanente.


Comentario de los desarrolladores: Se ha actualizado el texto de los siguientes esbirros para que refleje mejor su funcionalidad correspondiente. No se realizaron cambios en sus funciones en el juego.
Almirante del cielo Rogers
- Antes: Cada vez que gastas 9 de oro, obtienes un Botín aleatorio. (¡Solo 9 más!).
- Ahora: Después de que gastas 9 de oro, obtienes un Botín aleatorio. (¡Solo 9 más!).


Trepavides
- Antes: Obtiene +2/+2 después de que juegas un Elemental. (¡Mejora con cada esbirro que jugaste en este turno!).
- Ahora: Obtiene +2/+2 cada vez que juegas un Elemental. (¡Mejora con cada esbirro que jugaste en este turno!).


Holovehículo
- Antes: Alentar: obtienes un Meca con Magnetismo aleatorio.
- Ahora: Escudo divino. Alentar: obtienes un Meca con Magnetismo aleatorio.


Cambios en hechizos
Botín egoísta
- Antes: Otorga +6/+6 a un esbirro.
- Ahora: Otorga +6/+6 a tu esbirro del extremo izquierdo.

Santificar
- Antes: Costo 2.
- Ahora: Costo 1.

Batealas veloz
- Antes: Otorga +10 de Salud y Viento furioso a un Dragón.
- Ahora: Otorga +8 de Salud y Viento furioso a un Dragón.

Avalancha en ciernes
- Antes: Vende un esbirro aliado. y luego elige un Elemental para otorgarle sus estadísticas.
- Ahora: Vende un esbirro aliado. Otorga sus estadísticas a tu Elemental del extremo izquierdo.

Cambios en conjuntos de esbirros y hechizos
Cambios de esbirros
Se han eliminado los siguientes esbirros del conjunto de esbirros:
- Tornado de Viento Caído
- Atrapaluna
- Joven Ojosombrío
- Cuidador excepcional
- Jabaespín portaestandarte
Los siguientes esbirros vuelven al conjunto de esbirros:
- Viajero tardío
- P0110-TR0N
- Minero de cráter
- Múrloc ladrón
- Mecacordeón
Cambios en el conjunto de Recompensas de Misiones
Se ha eliminado Soborno de ánima del conjunto de Misiones. Se ha vuelto a agregar Bola de sabiduría al conjunto de Misiones.
Las siguientes Recompensas de Misiones son más fáciles de completar:
- Berrido de convocación
- Refuerzos tácticos
- El martillo dorado
- Bocadillos
- Encantamiento perpetuo
Las siguientes Recompensas de Misiones son más difíciles de completar:
- Reliquia magialeta
- Manipulación temporal
Renovación siniestra
- Antes: Vengar (3): obtienes un Renovar gratis.
- Ahora: Vengar (2): obtienes un Renovar gratis.

Ciclo de energía
- Antes: Vengar (4): obtienes un hechizo de la Taberna aleatorio.
- Ahora: Vengar (3): obtienes un hechizo de la Taberna aleatorio.

Libro cocinado
- Antes: Después de comprar un esbirro, le otorga +1/+1 y mejora esta carta.
- Ahora: Después de comprar un esbirro, le otorga +2/+2 y mejora esta carta.

Megadepósito
- Antes: Al comienzo de tu próximo turno, obtienes 8 de oro y eliges un Abalorio mayor para comprar.
- Ahora: Al comienzo de tu próximo turno, obtienes 4 de oro y eliges un Abalorio mayor para comprar.

Boutique pintoresca
- Antes: Al comienzo de tu próximo turno, obtienes 8 de oro y eliges un Abalorio menor para comprar.
- Ahora: Al comienzo de tu próximo turno, obtienes 4 de oro y eliges un Abalorio menor para comprar.

Cambios en los Abalorios
Se ha eliminado Retrato de Behemoth del conjunto de Abalorios.
Actualizaciones de experiencia de juego
Para dar tiempo suficiente para elaborar la estrategia durante los turnos más complejos en las últimas instancias de la partida, hemos aumentado en 10 segundos el temporizador de los turnos a partir de la ronda 9.
Mejoras de juego y corrección de errores
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que causaba que Falange variopinta no otorgara estadísticas permanentes y se la regresó al conjunto de esbirros.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que causaba que Morador de las dunas también afectara las Tabernas de los adversarios cuando se activaba durante el combate.
- [Campos de batalla] Se ha corregido una inconsistencia entre el texto y la funcionalidad de la versión dorada de Goldrinn, el Gran Lobo, así que ahora su aumento de estadísticas refleja el valor correcto.