Notas del parche de Diablo IV (2.4)
El equipo de Diablo IV ha estado monitoreando los comentarios recibidos. A medida que incorporemos parches para mantener la experiencia de Santuario sin inconvenientes, actualizaremos la siguiente lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation™ o todas las plataformas.
Corrección de errores
- Distintas mejoras de estabilidad.
Actualizaciones del juego
- Se modificaron las acciones para confirmar compras en los Relicarios del Pase de Batalla para mejorar la experiencia de juego, haciendo que sea más rápido y fácil obtener recompensas usando Insignias de Favor. El mismo botón que se usa para obtener una recompensa ahora se usa para confirmarla usando Insignias de Favor.
Nota de los desarrolladores: Este ajuste tiene como objetivo simplificar el proceso para obtener recompensas y evitar que los jugadores puedan iniciar por error el proceso usando platino.
- Se modificaron los criterios para desbloquear el logro Primeros Auxilios. Ten en cuenta que si ya has desbloqueado este logro, permanecerá desbloqueado.
- Antes: Mejora tu poción de vida al máximo.
- Ahora: Usa tu poción de vida 1000 veces.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que las insignias del Pase de Batalla no se usaran correctamente si tenías varias insignias del Pase de Batalla Premium sin usar de temporadas anteriores.
- Se corrigió un error que hacía que las Fisuras del Caos a veces no abrieran correctamente los Portales del Caos en la Marea Infernal.
- Se corrigió un error que hacía que los enemigos generados para las Fisuras del Caos pudieran aparecer fuera del rango esperado.
- Se corrigió un error que hacía que la misión de Susurros que consistía en cerrar Fisuras del Caos pudiera aparecer para los jugadores del Reino Eterno.
- Se corrigió un error que hacía que los enemigos pudieran aparecer dentro de las paredes de los Calabozos de Pesadilla.
- Distintas mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que la descripción del Esplendor de Temporada mostrara la moneda de una temporada anterior.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que la gesta Reino del Caos de Bartuc apareciera como completada aunque no se hubiera obtenido suficiente Veneración.
- Se corrigió un error que hacía que Tormenta Ósea se cancelara antes de tiempo.
- Se corrigió un error que hacía que Obra Maestra de Ramaladni hiciera referencia a "usar esta arma" al aparecer como Armadura del Caos.
- Se corrigió un error que hacía que el Poder único Yelmo con Cuernos de Joritz el Poderoso no durara lo suficiente al obtener enajenación.
- Se corrigió un error que hacía que Cuchillas Inteligentes a veces no impactara a los Vermis Infernales al atacar desde atrás.
- Se corrigió un error que hacía que Eco del Heraldo del Odio Atormentado pudiera atravesar la pared de niebla.
- Se corrigió un error que hacía que algunos objetos decorativos de temporadas anteriores aparecieran bloqueados.
Vessel of Hatred
Temporada del Caos Infernal
Poder del Caos: Convocar Espíritus
- Se aumentó la bonificación de daño de un 100-200% a un 200-400%.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que las habilidades básicas no activaran la runa Yul al usar el Beneficio del Caos Poder Inestable.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de la runa Xan fuera consumido incorrectamente por habilidades que no se lanzan.
- Se corrigió un error que hacía que la Armadura del Caos Hesha e Kesungi mostrara que tenía un afijo superior más de los que realmente tenía.
Juego base
Temporada del Caos Infernal
Todas las clases
Poderes del Caos
Una Bestia Arrinconada
- Antes: Por cada 10% de Vida faltante, obtienes un 10-20%[x] más de daño y un 5% de reducción de daño. Gastar recurso también drena un porcentaje de tu Vida equivalente a un 30% del recurso gastado, lo cual restablece dicho recurso. Esto no puede reducir tu Vida por debajo de un 10%.
- Ahora: Por cada 10% de Vida faltante, obtienes un 10-20%[x] más de daño y un 5% de reducción de daño. Cada recurso que gastas también drena un 0.2% de tu Vida máxima para restablecer un 40% del total del recurso gastado. Esto no puede reducir tu Vida por debajo de un 10%.
Renegado
Alquimia Impredecible
- El daño de Imbuición aumentó de un 20-40%[x] a un 40-60%[x].
Atacar y Escapar
- Se aumentó la bonificación de daño de un 30-50%[x] a un 50-70%[x].
Bárbaro
Furia Insistente
- La duración de sangrado aumentó de un 150-250% a un 200-300%.
- La Vida máxima aumentó de un 75-125% a un 100-150%.
- La bonificación de daño aumentó de un 150-250% a un 200-300%.
Jugabilidad
Renegado
Creahuérfanos
- La bonificación de daño por cada segunda habilidad de Recarga aumentó de un 50%[x] a un 100%[x].
Hechicero
- La pasiva Convulsiones ya no hace que obtengas Energía Crepitante si ya tienes el máximo de cargas de la misma.
Nota de los desarrolladores: Esto impedirá que ocurran situaciones en las que una alta velocidad de ataque haga que te quedes sin Energía Crepitante.
Hordas Infernales
- Se aumentó el alcance de las Agujas de Almas, y los monstruos emboscarán a los jugadores en su interior con frecuencia.
Nota de los desarrolladores: Creemos que este cambio le da importancia a la sensación frenética de las Hordas Infernales, pero a la vez mantiene el rol de las Agujas de Almas como Obsequio Infernal de mucha inversión y rendimiento.
- Ahora el Obsequio Infernal Los Infernales Emboscadores generan muchas más emboscadas de Infernales.
Varios
- Se actualizaron las descripciones de los objetivos de la Travesía de Temporada Entropía y Mareas del caos para clarificar que solo al completar las actividades asociadas en el mundo se avanzará en el objetivo.
Corrección de errores
Jugabilidad
- Se corrigió un error que hacía que Furia del Vesánico del Bárbaro otorgara su bonificación de daño pasiva al Sable de Tsasgal cuando tenía un rango inferior a 5.
- Se corrigió un error que hacía que el Caparazón de Púas del Bárbaro no se activara correctamente al usar habilidades básicas cuando tenía una recuperación de Poder Inestable.
- Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de la Furia Salvaje de Druida permitiera que el daño de Liana Venenosa se acumulara de forma infinita.
Nota de los desarrolladores: El Aspecto de la Furia Salvaje se volverá a habilitar en el parche 2.4.1.
- Se corrigió un error que hacía que Tormenta Ósea del Nigromante no aumentara correctamente su duración al usar el aspecto Vendaval Óseo y Alterar el Equilibrio.
- Se corrigió un error que hacía que el Clon Umbrío del Renegado no abrumara al usar habilidades básicas con el Beneficio del Caos Poder Inestable.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Venenos Explosivos no hiciera aparecer Trampas Venenosas según lo previsto.
- Se corrigió un error que hacía que a veces el Impulso del Renegado no se acumulara correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Afótico aturdiera al jugador cuando los Guerreros Esqueléticos se teletransportaban hasta él.
- Se corrigió un error que hacía que se bloqueara la progresión de la gesta "Sangre en el pergamino" si el jugador moría durante el encuentro contra el jefe.
- Se corrigió un error que hacía que la pared de niebla no apareciera correctamente en el combate contra Belial.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que la descripción de la guarida de Belial informara que había una alta probabilidad de obtener una Brújula Infernal.
- Se corrigió un error que hacía que el trofeo de montura La Piedra Odiosa, otorgado al llegar a nivel Paragón 300, no apareciera en el Establo del jugador.
- Distintas mejoras visuales, de interfaz, de estabilidad y de rendimiento.
Nota: los cambios adicionales implementados tras el término del RPP están resaltados en azul.
Actualizaciones del RPP
Temporada del Caos Infernal
Fisuras del Caos
- Se redujo el daño de los proyectiles de las Oleadas del Caos.
- Se eliminó el sistema de despotenciaciones acumulativas que hacía que recibir un ataque de un Portal del Caos aumentara el daño que recibía el jugador.
- El afijo de Calabozo de Pesadilla de Fisura del Caos ahora otorga más recompensas.
Armadura del Caos
- La Armadura del Caos ahora es distinta a nivel visual de los objetos únicos normales.
- Ahora, Bartuc tiene una probabilidad cada vez mayor de soltar la Armadura del Caos a medida que los jugadores avanzan por los niveles Tormento y otorga más Armadura del Caos en Tormento IV que en el RPP.
- La Armadura del Caos que se obtiene en el mundo ahora es una recompensa adicional en vez de reemplazar a un objeto único.
- Se agregó una nueva Armadura del Caos para celebrar el comienzo de la temporada:
- Bárbaro: Obra Maestra de Ramaladni
- Druida: Piedra de Dolmen
- Nigromante: Placa Mutiladora
- Renegado: Beso del Truhan
- Hechicero: Reliquia de Esu
- Encarnaespíritu: Gorjal del Pájaro Solar
Beneficios del Caos
General
Brebaje Demente
- La recuperación aumentó de 10 a 15 segundos. La recuperación ahora se ve afectada por la reducción de recuperación.
- Se aumentó la duración de 4 a 5 segundos.
Más Fuerza Que Maña
- Se aumentó el daño abrumador de un 50-100%[x] a un 75-125%[x].
Alteraciones Alternativas
- Se aumentó la bonificación de daño de un 20-40%[x] a un 40-60%[x].
Caos Desatado
- Se aumentó la bonificación de probabilidad de golpe crítico de Ráfaga Caótica de un 20%[+] a un 30%[+].
- Se aumentó la bonificación de daño de Ráfaga Caótica de un 50-100%[x] a un 100-200%[x].
Guardia Estropeado
- Se redujo la bonificación de armadura de un 20-40%[x] a un 10-20%[x].
Bárbaro
Furia Insistente
- Se aumentó la probabilidad de abrumar de un 20-40%[+] a un 30-50%[+].
- Se aumentó la duración de sangrado de un 100-200%[+] a un 150-250%[+].
- Se aumentó la Vida máxima de un 50-100%[x] a un 75-125%[x].
- Se aumentó el daño de un 100-200%[x] a un 150-250%[x].
Coro Ensordecedor
- Se aumentó la bonificación de efectividad de Grito de un 20-40% a un 30-50%[x].
Druida
Purgar a los Infectados
- Antes: Tus habilidades principales también aplican un 100-200% de su daño base como envenenamiento durante 4 segundos. Infligir daño a un enemigo envenenado consume 5 de Espíritu para garantizar un golpe crítico.
- Ahora: Tus habilidades principales también aplican un 100-200% de su daño base como envenenamiento durante 4 segundos. Infligir daño a un enemigo envenenado consume 5 de Espíritu para garantizar un golpe crítico que inflige un 30-60% más de daño.
Salvajismo
- Se aumentó el daño de invocación de un 30-60%[x] a un 40-80%[x].
Sobreabundancia
- Antes: Cada 50 de Espíritu que generes por encima del máximo aumenta tu daño un 10-20%[x] durante 5 segundos. Este efecto se acumula, pero no se restablece. (Se acumula hasta 50 veces).
- Ahora: Cada 100 de Espíritu que generes por encima del máximo aumenta tu daño un 50-100%[x] durante 5 segundos. Este efecto se acumula hasta 3 veces pero no se restablece.
Nigromante
Alterar el Equilibrio
- Tormenta Ósea
- Se redujo la duración de 4 a 2 segundos.
- Ahora el máximo de Tormentas Óseas es de 10 activas a la vez.
- Ejército de Muertos
- Se aumentó el daño de un 80% a un 100%.
Parcas
- Antes: Tus Guerreros Esqueléticos ahora también usan Segar, lo cual inflige un 50-150% de daño normal además de sus ataques regulares. (Nota: Esto antes tenía una recuperación de 5 segundos).
- Ahora: Tus Guerreros Esqueléticos ahora también tienen una probabilidad del 25% de usar Segar, lo cual inflige un 50-150% de daño normal en lugar de sus ataques normales.
Profanar a los Muertos
- Antes: Puedes consumir cada cadáver dos veces. Consumir un cadáver crea una Ráfaga Caótica que inflige un 200-400% de daño de sombra.
- Ahora: Puedes consumir cada cadáver dos veces. Consumir un cadáver crea una Ráfaga Caótica que inflige un 200-400% de daño de sombra. Consumir 10 cadáveres te vuelve imparable durante 2 segundos.
Renegado
Golpes Enervados
- Antes: Ya no generas Energía de forma pasiva. Obtienes lo siguiente:
- +50-100% de probabilidad de que Cuchillas Inteligentes golpee dos veces.
- +50-100% de probabilidad de que Ráfaga inflija el doble de daño.
- +50-100% de probabilidad de que los proyectiles de Aluvión se lancen dos veces.
- +50-100% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo Rápido se lancen dos veces.
- +50-100% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo Penetrante se lancen dos veces.
- Ahora: Ya no generas Energía de forma pasiva. Tus habilidades principales infligen un 100-150%[x] más de daño.
Granadas Caóticas
- Antes: Tus Granadas Aturdidoras también activan una Ráfaga Caótica que inflige un 50-100% de daño físico. Ráfaga Caótica genera 5 de Energía si golpea a un enemigo.
- Ahora: Tus Granadas Aturdidoras también activan una Ráfaga Caótica que inflige un 100-200% de daño físico. Cuando arrojas Granadas Aturdidoras, sueltas 1 más. Ráfaga Caótica genera 5 de Energía si golpea a un enemigo.
Hechicero
Combinaciones Explosivas
- Antes: Lanzar una habilidad básica aumenta el daño de tu siguiente lanzamiento de habilidad principal un 30-50%[x], lo que se acumula hasta 3 veces.
- Ahora: Lanzar una habilidad básica aumenta el daño que infliges un 10-20%[x] durante 5 segundos, lo cual se acumula hasta 3 veces.
Escudo de Maná
- Se redujo de 4 a 2 segundos el tiempo durante el que se debe evitar el daño para activar el aumento de regeneración de Maná.
Convocar Espíritus
- Antes: Lanzar una habilidad que no sea máxima tiene un 1% de probabilidad de invocar a los Espíritus de los tipos de esa habilidad, los cuales infligen un 100-200%[x] más de daño. Esta probabilidad aumenta en un 1% de tu daño de habilidad máxima, hasta un máximo de un 10%.
- Ahora: Lanzar una habilidad que no sea máxima tiene un 1% de probabilidad de invocar a los Espíritus de los tipos de esa habilidad, los cuales infligen un 100-200%[x] más de daño. Esta probabilidad aumenta en un 1% de tu daño de habilidad máxima, hasta un máximo de un 10%. Tus habilidades máximas se benefician de todas sus mejoras.
Actualización de balance
Todas las clases
Templado
- Se redujo el recurso restaurado al lanzar una habilidad máxima de 35/40/45 a 10/14/18.
- Golpe afortunado: se cambió la probabilidad de restaurar un porcentaje del recurso a un valor fijo de 6/10/12.
Bárbaro
Pasiva
Arsenal Andante
- La potenciación ahora dura 15 segundos en lugar de 10.
Aspecto legendario
Aspecto de Extinción Tardía
- Antes: Ahora, Lanzamiento Poderoso y Agarre de Acero infligen daño multiplicativo en lugar de obtener reducción de recuperación, y su daño aumenta un 125%-250%[x] más.
- Ahora: Ahora, Lanzamiento Poderoso y Agarre de Acero infligen daño multiplicativo en lugar de obtener reducción de recuperación, y su daño aumenta un 25%[x] más. Además, las habilidades de Dominio de Arma obtienen una bonificación de daño del 15-35%[x].
Objetos únicos
Sable de Tsasgal
- Se redujo la bonificación pasiva de un 3-5% a un 3-4% y se aumentó la bonificación activa de un 6-10% a un 9-12%.
Mazavernal
- Se aumentó la bonificación de daño contra enemigos quemados de un 50-75% a un 75-150%.
Pezuñas del Dios de la Montaña
- El drenaje de Furia ahora tiene un límite de 40 de Furia por segundo.
Yelmo con Cuernos de Joritz el Poderoso
- Antes: Cuando obtienes enajenación mientras tienes Vesania, tienes un 40-60% de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga un 35%[x] más de daño, 6 de Furia por segundo y un 10% de reducción de recuperación.
- Ahora: Cuando obtienes enajenación mientras tienes Vesania, te enfureces más, lo que te otorga un 35-50%[x] más de daño, 6 de Furia por segundo y un 10% de reducción de recuperación.
Paragón
Nodo raro Audaz
- La reducción de daño contra enemigos cercanos se cambió a reducción de daño contra monstruos de Élite.
Druida
Pasiva
Furia de la Naturaleza
- Las habilidades de tu barra de acciones ahora tienen una probabilidad mucho mayor de ser las que se activen.
Objetos
El Basilisco
- Antes: Cuando golpeas a un enemigo por primera vez con una habilidad de Tierra, lo petrificas durante 3 segundos. Contra los jefes, esto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. Al petrificar a un enemigo también infliges un 300-900% de daño físico.
- Ahora: Petrificación ahora inflige un 300-900% de daño físico. Las habilidades de Tierra petrifican a los enemigos saludables durante 3 segundos.
Aspecto del Trotatormentas
- Antes (RPP): Tornado arrastra a los enemigos que no sean de Élite e inflige un 10-20%[x] más de daño por cada enemigo u objeto en su interior.
- Ahora: Tornado arrastra a los enemigos que no sean de Élite e inflige un 20-40%[x] más de daño. Cada enemigo u objeto en su interior aumenta el daño un 10%[x] más.
- Se mejoró el comportamiento del Tornado.
- El área que se considera "en su interior" ahora es más grande para ajustarse mejor a los efectos visuales y para que sea más fácil beneficiarse de la bonificación.
Nigromante
Habilidades
Torrente Sanguíneo Potenciado
- Antes: Torrente Sanguíneo te sana por un 3% de tu Vida máxima al extraer sangre de los enemigos. Si extraes sangre de 4 o más enemigos, te sana por un 3% más de tu Vida máxima.
- Ahora: Si un enemigo recibe daño de la nova de Torrente Sanguíneo, obtienes 1 acumulación de Sangre Sobrecogedora. Cuando tienes 5 acumulaciones de Sangre Sobrecogedora, tu siguiente Torrente Sanguíneo abruma.
Torrente Sanguíneo Paranormal
- Antes: Si un enemigo recibe daño de la nova de Torrente Sanguíneo mientras estás saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre Sobrecogedora. Cuando tienes 5 acumulaciones de Sangre Sobrecogedora, tu siguiente Torrente Sanguíneo abruma.
- Ahora: Al recoger un Orbe de Sangre obtienes 3 acumulaciones de Sangre Sobrecogedora.
Torrente Sanguíneo Sobrenatural
- Se aumentó la bonificación de daño mientras tienes fortificación de un 30%[x] a un 50%[x].
Lanza Sangrienta
- Se aumentó el daño de un 110% a un 130%.
Lanza Sangrienta Potenciada
- Se redujeron los lanzamientos necesarios para abrumar de 6 a 5.
Aspecto legendario
Aspecto de Sangre Hambrienta
- Se aumentó el daño de un 40-80% a un 60-100% del daño normal de Lanza Sangrienta.
Aspecto de Púas Truculentas
- Se aumentó la bonificación de daño mientras tienes fortificación de un 30%[x] a un 50%[x].
Aspecto Putrefacto
- Se aumentó la cantidad de objetivos de rebote de Descomponer de 2 a 4.
Objetos únicos
Muro Inexpugnable
- Ahora tiene un límite de 100%[x] de daño de golpe crítico.
Evangelio del Devoto
- Se aumentó la bonificación de daño de un 10-30%[x] a un 20-40%[x].
Abrazo de Cruor
- Se aumentó el daño de la mininova de Torrente Sanguíneo de un 27-47% a un 40-80% de daño de arma.
Renegado
Habilidades
Ocultamiento Subversivo
- Se modificó la descripción emergente.
- Se aumentó la duración de la vulnerabilidad a 4 segundos.
Trampa Mortal
- Se redujo levemente el alcance de atracción.
Nota de los desarrolladores: Este aumento es aproximadamente un 50% mayor en comparación con la Temporada 9.
Objetos únicos
Creahuérfanos
- Antes: Las habilidades básicas y principales que usan esta arma ahora son habilidades de Recarga. Las habilidades de Recarga infligen un 250-300% más de daño y cada segunda habilidad de Recarga obtiene el doble de esta bonificación.
- Ahora: Las habilidades básicas y principales que usan esta arma ahora son habilidades de Recarga. Las habilidades de Recarga infligen un 250-300% más de daño y cada segunda habilidad aumenta esta bonificación un 50%[x] durante 2 segundos.
Paragón
Estratagema Astuta
- Antes: Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33% cuando gastas 3 puntos de combo.
- Ahora: Tus bonificaciones de puntos de combo aumentan un 40% cuando gastas 3 puntos de combo.
Misión de Eldritch
- Se aumentó el daño de un 30%[x] a un 50%[x].
Trucos del Oficio
- Se aumentó el daño de un 30%[x] a un 50%[x].
Golpe Bajo
- Antes: Infliges un 5%[x] más de daño por cada enemigo cercano bajo efectos de control de multitudes, hasta un máximo de un 25%[x]. Un jefe cercano estupefacto otorga el máximo de bonificación.
- Ahora: Infliges un 30% más de daño, que se duplica contra los enemigos bajo efectos de control de multitudes.
Emboscada Mortal
- Se aumentó el daño de un 30% a un 50%.
Instinto de Leyrana
- Antes: Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un 100% de probabilidad de esquivar durante 2 segundos. Tus habilidades principales infligen más daño, equivalente a un x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales mientras el indicador de Percepción siga lleno, hasta un máximo de un x60%.
- Ahora: Tus habilidades principales infligen un 60% más de daño. Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un 100% de probabilidad de esquivar durante 2 segundos.
Sin Testigos
- Se aumentó el daño de las habilidades máximas de un 20% a un 30%.
- Se aumentó el límite de daño de un 40% a un 60%.
Explotador de Debilidades
- Antes: Golpe afortunado: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar tu daño un 1%[x] durante 25 segundos, hasta un máximo de un 25%[x]. Al llegar a 25 acumulaciones, esta bonificación permanece durante 6 segundos antes de caducar.
- Ahora: Infliges un 45% más de daño contra enemigos vulnerables. Tras golpear a un enemigo vulnerable por primera vez, este infligirá un 20% menos de daño durante 6 segundos.
Danza Macabra
- Se aumentó el daño de un 30% a un 50%.
Hechicero
Aspecto legendario
Destello Cargado
- Antes: Mientras tienes Energía Crepitante, tus Centellas gastan una carga para, además, disparar una onda que inflige un 100-140% más daño en el área.
- Ahora: Energía Crepitante inflige un 40-60%[x] más de daño. Mientras tienes Energía Crepitante, tus Centellas gastan una carga para, además, disparar una onda que inflige daño de Energía Crepitante en el área.
Objetos únicos
Camafeo Rebosante de Esadora
- Ahora inflige su descarga más rápido.
- La probabilidad de devolver una carga se cambió de un 2% a un 5%.
Bastón de Lam Esen
- Se aumentó el daño por segundo mientras dura la descarga de un 20-40% a un 60-80%.
Azurita Galvánica
- Se eliminó "+ rangos a Sinergias Elementales".
- Se agregó "+ rangos a Convulsiones".
Paragón
Sobrecarga Estática
- Antes: Golpear enemigos con habilidades de rayo al menos 8 veces en un segundo otorga un 30% de tu Maná máximo y aumenta tu daño un 50%[x] durante 8 segundos.
- Ahora: Golpear enemigos con habilidades de rayo al menos 8 veces en un segundo otorga 30 de regeneración de Maná y aumenta tu daño un 50%[x] durante 2 segundos.
Nota de los desarrolladores: Otorgar un porcentaje del Maná máximo resultó ser demasiado poderoso en combinación con el Beneficio del Caos Escudo de Maná. Esta nueva versión seguirá teniendo una buena sinergia con la bonificación de regeneración de Maná de Escudo de Maná, y el tiempo durante el cual se debe evitar el daño para activar la regeneración se redujo de 4 a 2 segundos.
Templado
Aumentos Prismáticos
- Se eliminó el templado "+ Cuchillas Gélidas al lanzar".
- Se agregó una probabilidad de que Energía Crepitante golpee hasta a tres objetivos adicionales.
Nota de los desarrolladores: Esto también aumenta el número de impactos de descarga con Camafeo Rebosante de Esadora.
Encarnaespíritu
Salón de los Espíritus
Salón del Gorila Principal
- Se aumentó el daño de Espinas de un 100% a un 150%.
Habilidades
Mano Aplastante Desenfrenada
- Se aumentó la bonificación de daño de un 3% a un 5%, y de un máximo de 24% a uno de un 40%.
Desquite
- Se aumentó el daño de un 150% a un 175%.
Desquite Mejorado
- Se aumentó la bonificación de daño por acumulación del 5% al 20%, en lugar de un 100% al 200%.
- Se redujo el total de acumulaciones para alcanzar la bonificación máxima de 20 a 10.
Pisotón Conmocionante
- Se aumentó el daño de un 30% a un 65%.
Pisotón Conmocionante Reforzado
- Se aumentó la bonificación de daño de un 600% a un 825%.
El Protector
- Ahora inflige daño de Espinas de rango 5 cada 0.5 segundos en lugar de cada 1 segundo.
El Devorador
- Se aumentó el daño de línea de un 140% a un 200%.
- Se aumentó el daño de escupitajos de un 40% a un 95%.
Devorador Armonioso
- La bonificación de daño de veneno aumentó de un 50% a un 100%.
Pasivas
Posturas Adaptativas
- Se aumentó la bonificación de los atributos principales de un 75% a un 100%.
Golpes Vitales
- Se aumentó el daño contra enemigos vulnerables de un 80% a un 100%.
Aspectos legendarios
Aspecto de Poder de la Llanura
- Se redujo el daño por acumulación de Ferocidad de un 2.0-5.0% a un 1.0-2.5%.
Aspecto de Inclemencia
- Antes: Cada 3 ataques consecutivos de Mano Aplastante, das 10 golpes adicionales a tu alrededor, lo que inflige un 25-45% de su daño base por cada golpe.
- Ahora: Cada tercer ataque de Mano Aplastante, das 10 golpes adicionales a tu alrededor, lo que inflige un 40-80% de su daño.
Paragón
Combate Cercano
- Se aumentó la bonificación de daño de un 15% a un 30%.
Coraza Viscosa
- Se aumentó la bonificación de daño por acumulación de un 1% a un 2%.
Medicina Amarga
- La bonificación de daño de veneno aumentó de un 40% a un 60%.
Revelador
- Se aumentó la bonificación de daño base de un 15% a un 30%.
Móvil
- Se aumentó la bonificación de daño base de un 3% a un 6%.
Convergencia
- Se aumentó la bonificación de daño de un 3.5% a un 7%.
- Se aumentó la bonificación de daño máxima de un 30% a un 60%.
Savia
- Se aumentó la bonificación de daño de un 30% a un 60%.
Hordas Infernales
Oleadas del Caos
Nota de los desarrolladores: Nos gusta mucho la diversión que aportan las Oleadas del Caos a las Hordas Infernales, pero somos conscientes de que, si aparecen con demasiada frecuencia, comienzan a desplazar la identidad característica de crear configuraciones del modo. Para preservar lo novedoso de las Oleadas del Caos y garantizar recorridos interesantes y únicos, redujimos el número de Oleadas del Caos que aparecen.
- La probabilidad de generar Éter al matar mientras tienes un Relicario en la Oleada del Caos de Relicario se redujo de un 25% a un 10%.
- Los tipos de Oleadas del Caos ahora tienen diferentes rarezas. Por ejemplo, los Trasgos Etéricos serán más raros.
- El jugador ya no suelta el Relicario si es inmune cuando lo impacta un Rayo Caótico durante la Oleada del Caos de Relicario.
- El número de Oleadas del Caos por recorrido de Horda Infernal se redujo de 3/4/5 a 1/1-2/2. Estos valores son para las oleadas 6/8/10 de recorridos de Horda Infernal respectivamente.
- Las Oleadas del Caos ahora aparecen en oleadas más impredecibles que antes.
- La descripción al elegir Oleadas del Caos ahora también menciona que se puede obtener Éter adicional.
- Los fantasmas de las Oleadas del Caos de Espíritus ahora son mucho más reactivos a las colisiones del jugador contra ellos.
- Ya no se puede curar a la Masa Etérica del Caos. Al contrario de lo que se suele creer, tiene muchas cosquillas.
- Las Fisuras del Caos de la Oleada del Caos de Asedio Lunático ahora otorgan Éter adicional. Esto es para garantizar que la Oleada del Caos tenga una mayor probabilidad de otorgar Éter.
- La cantidad máxima de Éter que se puede obtener de una Masa Etérica con la salud al máximo en la Oleada del Caos de Asedio Lunático se aumentó de 80 a 200.
- Al cerrar Fisuras del Caos en la Oleada del Caos de Asedio Lunático, hay una probabilidad de que se generen Fisuras del Caos adicionales, lo que aumenta de forma gradual la intensidad del modo.
Ajustes de Éter base
Nota de los desarrolladores: Observamos que se obtenía demasiado Éter con ciertas elecciones de Obsequios Infernales lucrativos, lo que hacía que la diferencia entre un recorrido bueno y uno malo no resultara satisfactoria. Aumentamos el Éter base otorgado por los Eventos de Éter para garantizar que un mayor porcentaje del Éter que obtengas en un recorrido esté representado por tu capacidad de derrotar monstruos.
- Se aumentó el Éter base de la Masa Etérica de 1 a 3.
- Se aumentó el Éter base del Demonio del Éter de 2 a 4.
- Se aumentó el Éter base de las Agujas de Almas de 1 a 5.
- Se redujo el Éter base de los Trasgos Etéricos de 25 a 20.
Masas Etéricas
- Los Obsequios de Masas Prolíficas, Masas Ancladas e Infernales ahora tienen un 50% de probabilidad de generar sus respectivos eventos de Éter, en lugar de un 30%.
- Se rediseñaron las Masas Hinchadas. Ahora otorgan 1 de Éter adicional por cada Obsequio que hayas seleccionado y el doble por los Obsequios de Masas que hayas seleccionado.
- Se rediseñaron las Masas Abarrotadas: ahora hay un 30% de posibilidad de que la Masa Etérica destruida se vuelva a formar.
- Los Infernales generados por el Obsequio de Masas Infernales como una bonificación de Masas Etéricas ahora escalan con tus Obsequios de generación de Infernales adicionales.
Agujas de Almas
Nota de los desarrolladores: Las Agujas de Almas resultaron una categoría débil desde que se lanzaron las Hordas Infernales. Echamos un vistazo a los Obsequios de Agujas de Almas y trabajamos para que fueran opciones mucho más rentables para un recorrido exitoso. El equipo seguirá atento a sus comentarios durante el lanzamiento de la Temporada 10.
- El Obsequio de Agujas Ascendentes ahora puede aparecer un máximo de 2 veces, en lugar de 1.
- Se aumentó el Éter que se obtiene de las Agujas Absorbentes de 1 a 3.
- Se modificaron los multiplicadores de Agujas Preciosas, Atesoradas y Codiciadas de 3, 4, 5 a 2.5, 2.25, 2.
Nota de los desarrolladores: Este cambio se realizó debido al aumento del Éter base.
- Se modificaron las rarezas de las Agujas Preciosas, Atesoradas y Codiciadas de normal, rara y legendaria a rara, legendaria y única.
- Se disminuyó la frecuencia de las Agujas Preciosas, Atesoradas y Codiciadas de una reducción del 75% de la frecuencia anterior a una reducción del 50% de la frecuencia anterior.
- Se rediseñaron las Agujas Corruptoras y se les cambió el nombre a Agujas Hambrientas.
- La maldición ahora atrae tanto a jugadores como a enemigos desde el exterior hacia el interior del área. Además, se aumentó la probabilidad de que los enemigos suelten Éter de un 20% a un 33%.
- Se rediseñaron las Agujas Transitivas y se les cambió el nombre a Agujas Ascendentes.
- Ahora genera una Aguja de Almas al comienzo de cada oleada y potencia a los enemigos dentro de su alcance.
Demonios y Señores
- Los Demonios Colosales ahora multiplican de forma correcta el Éter que se obtiene de los Demonios del Éter que se transforman en Señores del Éter.
- Ahora, cuando los Obsequios de Demonios Colosales y Legiones Diabólicas están activas al mismo tiempo, los Demonios del Éter que reemplazan a los monstruos de Élite aparecerán de forma correcta como Señores del Éter.
- La destrucción de Fuego Infernal de los Obsequios de Señores del Éter ahora es más moderada y desaparecerá como es debido al derrotar a un Señor del Éter.
Infernal
- El Infernal Invocado ahora es un Obsequio Infernal legendario en lugar de uno común y el Infernal Emboscador ahora es un Obsequio Infernal común en lugar de legendario.
- Se aumentó la rareza de Infernal Meteórico de normal a raro.
- El Infernal Invocado ahora solo tiene un 20% de probabilidad de generar Infernales adicionales por un Evento de Éter, en lugar de un 100%.
Varios
- El Carnicero Ardiente de las Hordas Infernales ahora tiene más salud e inflige más daño.
- Bartuc ya no se vuelve invulnerable. En cambio, usa la nueva mecánica de escudo de los jefes de guarida (más información más adelante en las notas del parche).
- Las Hordas Excelsas ahora son un Obsequio Infernal raro, en lugar de uno común.
- Se aumentó el Éter de Lluvia Ardiente que se obtiene por oleada de 3-9 a 9-15.
- Se aumentó el Éter de Ira del Infierno que se obtiene por oleada de 6-12 a 15-25.
- Se aumentó la rareza de los Obsequios Infernales de Ira del Infierno de común a raro.
- Se aumentó el Éter del Carnicero Ardiente que se obtiene de 75 a 100.
- La probabilidad de que aparezcan Trasgos Etéricos en Eventos de Éter mediante el Obsequio de Trasgos Etéricos aumentó de un 10% a un 20%.
- Las descripciones de los Favores y Flagelos ahora son mucho más descriptivas y proporcionan cifras exactas siempre que sea posible.
- Las Hordas Infernales ya no generarán monstruos campeadores.
- Los Obsequios ahora se ponderan de manera diferente y deberían ser menos predecibles.
Actualizaciones generales
- El Carnicero Ardiente de las Hordas Infernales ahora tiene más salud e inflige más daño.
- Bartuc ya no se vuelve invulnerable. En cambio, usa la nueva mecánica de escudo de los jefes de guarida (más información en la sección Jefes de guarida que se encuentra más adelante).
Corrección de errores
Temporada del Caos Infernal
- Se corrigió un error que hacía que no siempre se obtuviera un objeto mítico al completar la Fisura del Caos Mítica.
- Se corrigieron varios errores visuales de las piezas de la Armadura del Caos.
- Se corrigió un error que hacía que la maximización de Armadura del Caos no consumiera Almas Olvidadas.
- Se corrigió un error que hacía que el Parterrocas Filoso no restableciera de forma correcta la recuperación de las habilidades principales al usar el Beneficio del Caos Ataques Combinados.
- Se corrigió un error que hacía que Grito de Reconcentración y Grito Desafiante recibieran una bonificación incorrecta del Beneficio del Caos Coro Ensordecedor.
- Se corrigió un error que hacía que, al derrotar a Bartuc, este otorgara objetos que brindaban Beneficios del Caos en lugar de desbloquearlos directamente.
- Se corrigió un error que hacía que las habilidades principales con Poder Inestable no activaran las Recuperaciones Caóticas.
- Se corrigieron otros errores que hacían que la Armadura del Caos y los Beneficios del Caos no funcionaran como se esperaba en varios contextos.
Jugabilidad
Hordas Infernales
- Se corrigió un error que hacía que los Trasgos Etéricos no siempre otorgaran Éter.
- Se corrigió un error que hacía que los miembros del grupo pudieran usar la ofrenda de Bartuc de forma gratuita si se seleccionaba fuera de las Hordas Infernales.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores pudieran unirse a un grupo después de haber invocado a Bartuc y aun así obtener las recompensas.
- Se corrigió un error que hacía que el jugador pudiera detenerse en un área específica para evitar recibir daño por parte de Bartuc durante su cambio de fase.
- Se corrigió un error que hacía posible derrotar a Bartuc antes de que apareciera.
- Se corrigió un error que hacía que los ataques de Oleada de Fuego y Láser de Bartuc pudieran infligir daño al jugador varias veces al mismo tiempo.
- Se corrigió un error que hacía que el Consejo Siniestro pudiera volverse invulnerable si recibía demasiado daño en poco tiempo al jugar en grupo.
- Se corrigió un error que hacía que los Infernales y el Fuego Infernal permanecieran después de que terminara una oleada.
- Se corrigió un error que hacía que las recompensas de Éter fueran incongruentes al derrotar a una Oleada del Caos de Trasgos.
- Se corrigió un error que hacía que el área de efecto de la repulsión de las Masas Etéricas fuera mucho mayor de lo previsto.
- Se corrigió un error que hacía que los Portadores del Caos generados en la oleada inicial pudieran perder cantidades significativas de salud.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo Demonios Colosales no reemplazara de forma correcta a los Demonios del Éter con Señores del Éter.
- Se corrigió un error que hacía que el estado de las Agujas de Almas se mostrara de forma incorrecta cuando las Agujas Transitivas estaban activas.
Bárbaro
- Se corrigió un error que hacía que el Yelmo del Bastardo Horrendo no convirtiera el daño en fuego si se cambiaba de arma.
- Se corrigió un error que hacía que las bonificaciones de rango 5 de Llamado Ancestral y Furia del Vesánico no se beneficiaran del Sable de Tsasgal
Druida
- Se corrigió un error que hacía que Furia Parda no aumentara de forma periódica el daño del jugador como estaba previsto.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de Cuervos pudiera aumentar de forma infinita al lanzarse de forma automática.
- Se corrigió un error que hacía que Voluntad Inexorable de Airidah pudiera infligir daño de sombra en lugar de daño físico.
- Se corrigió un error que hacía que los charcos de Lumbrera Putrefacta no funcionaran de forma correcta en ciertos terrenos, como el área de jefe de Belial.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Equilibrado no funcionara en el poblado.
Nigromante
- Se corrigió un error que hacía que Muro Inexpugnable no aumentara de forma correcta el daño de golpe crítico al tener varias Tormentas Óseas activas.
- Se corrigió un error que hacía que Prisión de Huesos de Recuerdo de Indira no se activara al usar Ola Sangrienta.
- Se corrigió un error que hacía que los esbirros no siempre reaparecieran con el Nigromante.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Gran Festín no ganara rangos ancestrales de forma correcta.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Afótico no aturdiera de forma correcta a los enemigos y deshabilitara el daño adicional de los Sacerdotes Esqueléticos.
Renegado
- Se corrigió un error que hacía que Clon Umbrío no obtuviera la bonificación de daño de Creahuérfanos.
- Se corrigió un error que hacía que Lluvia de Flechas dejara de funcionar.
- Se corrigió un error que hacía que la Imbuición Umbría de Andar del Asesino a veces no se aplicara a los enemigos que estaban muy cerca del Renegado.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Rápido no funcionara con Creahuérfanos.
Hechicero
- Se corrigió un error que hacía que Rayo Globular dejara de infligir daño cuando se ganaba una cierta velocidad de ataque.
- Se corrigió un error que hacía que los familiares invocados por Ataduras de los Sídhe no obtuvieran su mejora.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Serpentino solo consumiera hasta 500 de Maná en lugar de todo el Maná.
Nota de los desarrolladores: Se pretende que otorgue una bonificación de daño hasta los 500 de Maná, pero consumiendo todo el Maná, incluso si se tiene más de 500. El uso de este aspecto junto con Beneficio del Caos Escudo de Maná debería ser muy poderoso, pero un gran poder conlleva un poco de riesgo. El tiempo anterior de 4 segundos de la regeneración de Maná para Escudo de Maná penalizaba demasiado este estilo de juego, por lo que lo redujimos a 2 segundos para equilibrar el riesgo y la recompensa.
- Se corrigió un error que hacía que Bola de Fuego Destructiva hiciera más daño cuanto más rebotaba.
- Se corrigió un error que hacía que Infierno no siempre aplicara Vulnerabilidad según lo previsto.
Encarnaespíritu
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Protector Armonioso no se aplicara de forma correcta al usar Hesha e Kesungi.
- Se corrigió un error que hacía que Protector Armonioso pudiera aplicar una barrera a los enemigos.
- Se corrigió un error que hacía que El Protector no aplicara la cantidad de barrera prevista.
- Se corrigió un error que hacía que El Protector pudiera reducir el daño del jugador.
- Se corrigió un error que hacía que el Devorador no obtuviera su daño adicional de rango 5 bajo ninguna circunstancia.
- Se corrigió un error que hacía que Armonía de Ebewaka no aumentara de forma correcta el daño de la Tormenta Ígnea de Gorjal del Pájaro Solar.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño contra enemigos vulnerables del Salón de los Espíritus como opción secundaria no siempre aumentara como estaba previsto.
- Se corrigió un error que hacía que el jugador pudiera salir del mapa al entrar en un Portal del Caos usando El Cazador.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que pudieran obtenerse algunos objetos ancestrales sin afijos superiores.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción del aspecto Cadavérico no coincidiera entre el Códice de Poder y la presencia del aspecto en un objeto.
- Se corrigió un error que hacía que no apareciera el efecto visual de Furia del Vesánico del Bárbaro.
- Se corrigió un error que hacía que Sudario de la Falsa Muerte pudiera otorgar más rangos de habilidades pasivas de los previstos.
- Distintas mejoras visuales, de rendimiento, de interfaz y de estabilidad.
Vessel of Hatred
Actualizaciones del juego
Encarnaespíritu
Nuevos objetos
Hesha e Kesungi: guantes únicos
- Afijos
- 9-11% de velocidad de ataque.
- 36.5-50% de daño contra enemigos vulnerables.
- 10.5-15% de reducción de recuperación de habilidad máxima.
- 2-3 rangos de habilidades de Gorila.
- Poder único
- El Protector se puede invocar a distancia y atrae hacia adentro con sus golpes. Los enemigos en su área reciben un 30-50% más de daño de tus habilidades de Gorila, lo cual se duplica mientras están derribados o si el enemigo es un jefe.
- Jefes de guarida asociados
- Grigoire
- Urivar
Salones de los Espíritus
Salón del Jaguar Principal
- Los golpes adicionales ya no se benefician de las bonificaciones otorgadas por el aspecto de Poder de la Llanura.
- Se aumentó el daño de golpe adicional de un 15% a un 20%.
Salón del Águila Principal
- Antes: Lanzar una habilidad de Águila otorga 4 segundos de la bonificación de velocidad de movimiento de las Plumas de Tormenta. Cuando evades, arrojas hasta 8 Plumas de Tormenta por cada segundo restante; cada una inflige 125% de daño de rayo y vuelve vulnerables a los objetivos durante 5 segundos. Ahora todas las habilidades son también de Águila.
- Ahora: Al lanzar una habilidad de Águila o Evadir, arrojas 6 Plumas de Tormenta, cada una de las cuales inflige 140% de daño de rayo y vuelve vulnerables a los objetivos durante 5 segundos. La bonificación de velocidad de movimiento de Plumas de Tormenta se duplica y siempre está activa. Ahora todas las habilidades son también de Águila.
Salón del Águila Secundario
- Antes: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 4% por cada 4 metros que te desplazas. Esta bonificación se reinicia 4 segundos después de que asestas un golpe crítico.
- Ahora: Cada dos lanzamientos se asesta un golpe crítico garantizado que te otorga un 20% de bonificación de daño contra enemigos vulnerables durante 5 segundos.
Salón del Ciempiés Principal
- La reducción de daño ahora tiene un límite de un 80%.
Habilidades
Mano Aplastante
- Se aumentó el daño de un 50% a un 100%.
Andanada de Cálamos
- Se redujo el daño de un 26% a un 20%.
Arañazo
- Se aumentó el daño inicial de un 30% a un 40%.
- Se aumentó el daño del segundo golpe de un 45% a un 60%.
Aguijón
- Se aumentó el daño de un 77% a un 115%.
El Protector
- Se aumentó la bonificación de daño de Espinas de rango 5 de un 150% a un 300%.
- Ahora inflige daño de Espinas cada 0.5 segundos en lugar de cada segundo.
Protector Armonioso
- Antes: Los ataques de El Protector infligen un 300% más de daño a los enemigos que no sean de Élite y reduce el daño que recibes de enemigos de Élite un 30% durante 6 segundos.
- Ahora: Los ataques de El Protector infligen un 350% más de daño y los enemigos dentro de su área infligen un 30% menos de daño.
Protector Excelso
- Antes: El área de El Protector perdura 6 segundos más. Mientras estás en el área te vuelves imparable, infliges un 25% más de daño y tanto los enemigos como los proyectiles pequeños en su interior se ralentizan un 80%.
- Ahora: El área de El Protector perdura 6 segundos más, y tanto los enemigos como los proyectiles pequeños en su interior se ralentizan un 80%. Mientras está cerca te vuelves imparable e infliges un 30% más de daño.
El Cazador
- Bonificación de rango 5:
- Antes: El daño inicial de El Cazador ejecuta a los enemigos heridos que no sean jefes.
- Ahora: Después de que El Cazador se abalance, tus primeros golpes tienen un 10% de probabilidad de ejecutar a los enemigos que no sean jefes durante 8 segundos.
El Buscador
- Se aumentó el daño del primer golpe de un 35% a un 52%.
- Se aumentó el daño del golpe final de un 300% a un 450%.
- Bonificación de rango 5:
- Antes: El daño de El Buscador aumenta en un 15% de tus bonificaciones de golpe crítico y de daño contra enemigos vulnerables, hasta un máximo de un 200%.
- Ahora: Los enemigos de Élite que son golpeados dos veces por El Buscador tienen un 25% de probabilidad de devolver una carga; esta probabilidad se duplica contra jefes.
El Devorador
- Bonificación de rango 5:
- Se aumentó el escalado de bonificación de sanación recibida de un 150% a un 350%.
- Se aumentó la bonificación de daño máxima de un 200% a un 400%.
Pasivas
Dominante
- Antes: Las habilidades de Gorila infligen un 5/10/15% más de daño a los enemigos derribados, y sus primeros golpes tienen un 5% de probabilidad de ejecutar a los enemigos que no sean jefes.
- Ahora: Intentar derribar a un enemigo aumenta el daño de tu habilidad de Gorila un 5/10/15% durante 10 segundos.
Resiliente
- Antes: Lanzar una habilidad de Gorila otorga un 5/10/15% más de Vida máxima durante 10 segundos.
- Ahora: Por cada habilidad de Gorila básica en la barra de acciones, obtienes un 1.5/3/4.5% de Vida máxima, duración del derribo y generación de barrera.
Resonancia Nociva
- Se aumentó la bonificación de daño a un solo objetivo de un 180% a un 300%.
- Se redujo la bonificación de daño de área de efecto de un 20% a un 10%.
Aspectos legendarios
Aspecto de la Venganza Colérica
- Antes: Desquite se replica hacia adelante e inflige un 90-130% más de tu daño de Espinas a los enemigos.
- Ahora: Desquite se replica hacia adelante e inflige un 100-150% más de tu daño de Espinas a los enemigos mientras lo hace. La última réplica es más grande e inflige el doble de tu daño de Espinas.
Aspecto de Garras Salvajes
- Se aumentó el daño adicional de Arañazo de un 65-85% a un 100-120%.
Aspecto Rebotador
- Se aumentó el daño de explosión de Andanada de Cálamos de un 35-55% del daño normal a un 50-70%.
Objetos únicos
Armonía de Ebewaka
- Se aumentó el daño por tipo de Espíritu de un 10-30% a un 20-40%.
Sepazontec
- Se aumentó el daño de un 50-100% a un 80-120%.
Vara de Kepeleke
- Se aumentó la bonificación de daño por punto de Vigor de un 0.10-0.50% a un 0.15-0.75%.
Paragón
Nodo legendario Revelador
- Antes: Golpe afortunado: Hasta un 30% de probabilidad de derribar a los enemigos vulnerables. Infliges un 30% más de daño a los enemigos bajo efectos de control de multitudes.
- Ahora: Golpe afortunado: Hasta un 30% de probabilidad de derribar a los enemigos vulnerables. Infliges un 30%
15%más de daño, que se duplica contra los enemigos bajo efectos de control de multitudes.
Varios
- Las Reservas de jefes de guarida ya no otorgarán Tributos.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que el Encarnaespíritu no se beneficiara de forma correcta de las bonificaciones de las Masas Devoradoras en las Hordas Infernales.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Alas Ligeras tuviera un rango de daño inferior al previsto.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Alas Ligeras multiplicara su bonificación de daño por acumulación.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Alas Ligeras no mantuviera 15 acumulaciones de daño.
- Se corrigió un error que hacía que las Plumas de Tormenta a veces no se consideraran habilidades de Jaguar al usar Gorjal del Pájaro Solar.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertas situaciones, Complejidad no restableciera por completo las cargas de Alas Navaja.
- Se corrigió un error inusual que hacía que no se pudiera revivir al jugador al tener a Raheir como mercenario activo.
Juego base
Nuevos objetos
Todas las clases
Objetos únicos
Talismán de Locran
- La bonificación tiene un tope de 500 de recurso.
Aspectos genéricos
Aspecto de Adaptabilidad
- La bonificación tiene un tope de 500 de recurso.
Aspecto de Luz Estelar
- Limitado a 300 de recurso obtenido por segundo.
Bárbaro
Sable de Tsasgal (arma de una mano única)
- Afijos
- +50% de daño (inherente).
- +107-121 de Fuerza.
- +62.5-85% de daño físico.
- +2-3 rangos de habilidades principales.
- +2-3 rangos para Senda de Guerra.
- Poder único
- Infliges un 3-5%[x] más de daño por cada habilidad de daño que tengas equipada, y un 6-10%[x] adicional durante 15 segundos al usar esas habilidades.
- Jefe de guarida asociado
- Varshan
Druida
Kilt de Ala Negra (pantalones únicos)
- Afijos
- +636-685 de Vida máxima.
- +2-3 rangos para Cuervos.
- +13-17.5% de reducción de recuperación de Cuervos.
- +16-25% de probabilidad de que Cuervos inflija el doble de daño.
- Poder único
- Cuervos inflige un 60-100% más de daño y usar Metamorfosis para cambiar a una forma distinta o activar una habilidad de Compañero invoca un Cuervo que ataca a un enemigo cercano. Al invocar un Cuervo, tienes una probabilidad de invocar una bandada durante 10 segundos, lo que aumenta el número de Cuervos invocados a 3 durante ese tiempo.
- Jefe de guarida asociado
- La Bestia en el Hielo
Nigromante
Evangelio del Devoto (foco único)
- Afijos
- +80-94 de Inteligencia.
- +424-457 de Vida máxima.
- +4.4-10% de velocidad de ataque de habilidades básicas.
- +13-17.5% de probabilidad de que las habilidades básicas inflijan el doble de daño.
- Poder único
- Tus habilidades básicas se potencian. Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica hace que reciban un 20-40%[x]
10-30%[x]más de daño de tus otras habilidades básicas durante 10 segundos.- Segar ataca un 10% más rápido.
- Descomponer ahora genera un cadáver cada 0.5 segundos.
- Hemorragia activa un estallido adicional en el objetivo inicial.
- Las Astillas Óseas perforan a los enemigos.
- Tus habilidades básicas se potencian. Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica hace que reciban un 20-40%[x]
- Jefes de guarida asociados
- Varshan
- Urivar
Renegado
Creahuérfanos (ballesta de dos manos única)
- Afijos
- Inherente: +130% de daño contra enemigos vulnerables.
- +4-6 rangos para habilidades de Tirador.
- +2-4 rangos para Aprovechamiento.
- +32-45% de probabilidad de que las habilidades de Tirador se lancen dos veces.
- +125-170% de daño contra enemigos vulnerables.
- Poder único
- Las habilidades básicas y principales que usan esta arma ahora son habilidades de Recarga. Las habilidades de Recarga infligen un 250-300% más de daño y cada segunda habilidad aumenta esta bonificación un 50%[x] durante 2 segundos
cada segunda habilidad de Recarga obtiene el doble de esta bonificación.
- Las habilidades básicas y principales que usan esta arma ahora son habilidades de Recarga. Las habilidades de Recarga infligen un 250-300% más de daño y cada segunda habilidad aumenta esta bonificación un 50%[x] durante 2 segundos
- Jefe de guarida asociado
- Lord Zir
Hechicero
Azurita Galvánica (anillo único)
- Afijos
- Inherente: +12.5% de resistencia a todos los elementos.
- Inherente: +5% de resistencia a todos los elementos.
- +5.2-6% de probabilidad de golpe crítico.
- +57-75% de daño de rayo.
- 8.1-8.8% de reducción de recuperación.
- +2-3 rangos para Convulsiones.
Sinergias Elementales.
- Poder único
- El daño de rayo deja a los enemigos magnetizados durante 4 segundos, lo cual hace que emitan Energía Crepitante y aumenta un 40-60% todo el daño de rayo que reciben de ti. Si dos enemigos magnetizados se golpean entre sí con Energía Crepitante se atraen mutuamente.
- Jefes de guarida asociados
- Andariel
- Heraldo del Odio
Actualizaciones de balance
Bárbaro
Pericia
Pericia con espadas de dos manos
- Se eliminó el requisito de eliminar a un enemigo para obtener el 30%[x] de aumento de daño de sangrado.
Habilidades
Patada
- Se aumentó el alcance de 1.5 a 3 metros.
Patada Potenciada
- Ahora reduce en 5 segundos la recuperación de las habilidades de Movilidad por enemigo pateado.
Pasivas
Incontenible
- Se redujo el requisito de tener un 65% de salud a estar no saludable.
Nota de los desarrolladores: "No saludable" significa tener la salud por debajo del 80%.
Ira Desmedida
- Se aumentó la bonificación de un 45% a un 50%.
Arsenal Andante
- Antes: Lanzar una habilidad con un arma de impacto de dos manos, un arma blanca de dos manos o armas dobles permite infligir un 15%[x] más de daño durante 10 segundos. Mientras las tres bonificaciones están activas, obtienes un 25%[+] de duración de control de multitudes y velocidad de ataque.
- Ahora: Lanzar una habilidad con un arma de impacto de dos manos, un arma blanca de dos manos o armas dobles permite infligir un 15%[x] más de daño durante 10 segundos. Mientras las tres bonificaciones están activas, te vuelves imparable y obtienes un 45%[+] de velocidad de ataque.
Aspectos legendarios
Aspecto Locura de Batalla
- Se aumentó el daño de un 20-40% a un 30-60%.
Aspecto de la Fuerza Ancestral
- Se aumentó el daño de un 5-25% a un 30-60%.
Aspecto de Ruptura Displicente
- Antes: Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Solo puede ocurrir una vez cada 30-10 segundos.
- Ahora: Duplica tu radio de ensarte de Ruptura. Todas las duraciones de sangrado se incrementan un 30-60%.
Objetos únicos
Porte de Arreat
- Se duplicó el daño de Remolino de Polvo.
Nota de los desarrolladores: Esto revierte el cambio implementado en la Temporada 9: Pecados de los Horadrim.
Trance de Batalla
- El afijo de reducción de daño cambió a +11.5-15.7% de Fuerza.
- El afijo de rangos adicionales de Duelista cambió a +8-16 de Furia máxima.
- Se aumentaron los rangos de Frenesí adicionales de 2-3 a 4-6.
Mazavernal
- Antes: Conmoción quema el suelo e inflige 1006-1660 de daño a los enemigos durante 4 segundos, lo cual aumenta un 25%[x] por cada 100 de Fuerza que tengas.
- Ahora: Conmoción inflige un 75-150%[x]
50-70%[x]más de daño a los enemigos quemados y también incinera el suelo donde se encuentran estos enemigos para infligir 1006-1660 más de daño durante 4 segundos.
Paragón
Nodo legendario Técnica Impecable
- Antes: Los ataques consecutivos con la misma arma aumentan tu probabilidad de golpe crítico un 15%[+] durante 4 segundos.
- Ahora: Los ataques consecutivos con la misma arma aumentan tu probabilidad de golpe crítico un 15%[+] y el daño de golpe crítico un 30%[x] durante 4 segundos.
Nodo legendario Masacre
- Antes: La enajenación ahora también te otorga un 15%[+] más de velocidad de ataque.
- Ahora: La enajenación ahora también te otorga un 15%[+] más de velocidad de ataque. Infliges un 30%[x] más de daño de fuego y físico.
Nodo raro Audaz
- Se cambió el "10% de resistencia al fuego" por "3% de resistencia a todos los elementos".
Nodo raro Bañado en Sangre
- Se cambió el "10% de resistencia al fuego" por "3% de resistencia a todos los elementos".
Druida
Habilidades
Tormenta Eléctrica
- Se redujo el daño de un 74% a un 65%.
Despedazar
- Se aumentó el daño del primer ataque de un 52% a un 100%.
- Se aumentó el daño del segundo ataque de un 72% a un 150%.
- Se aumentó el daño del tercer ataque de un 143% a un 300%.
Estallido de Piedra
- Se aumentó el daño de la explosión de un 120% a un 130%.
Tornado
- Se redujo el daño de un 65% a un 35%.
- Se rediseñó el comportamiento de Tornado: ahora siempre intentará buscar un objetivo inicial cerca de donde se lo lanzó antes de girar en espiral en el área cercana.
Tornado Potenciado
- Se aumentó la probabilidad de que se genere un segundo tornado de un 20% a un 30%.
Tornado Iracundo
- Antes: Los enemigos golpeados por Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
- Ahora: Extiende la duración de Tornado en 2 segundos. Además, golpear a un enemigo vulnerable extiende la duración otros 0.5 segundos hasta un máximo de 3 segundos.
Tornado Primigenio
- Antes: Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un 8% durante 4 segundos. El efecto puede acumularse hasta un 40%.
- Ahora: Los enemigos golpeados por Tornado quedan ralentizados un 60%.
Furia Parda
- Se redujo el daño base de un 60% a un 40%.
- Se redujo la bonificación de daño por segundo del 4% al 1% (con un límite de un 25% en lugar de un 100%).
- Ahora comienza su recuperación al activarse en vez de hacerlo al finalizar.
Pasivas
Tormenta Perfecta
- Antes: Las habilidades de Tormenta que lances te otorgan 2 de Espíritu e infligen un 80%[x] más de daño a los enemigos vulnerables, inmovilizados o ralentizados.
- Ahora: Las habilidades de Tormenta infligen un 80%[x] más de daño, e infligir daño a enemigos vulnerables, inmovilizados o ralentizados con habilidades de Tormenta te otorga 2 de Espíritu.
Aspectos legendarios
Aspecto Equilibrado
- Antes: Aumenta tu Espíritu máximo en 50-90 y la Regeneración de Espíritu un 50% mientras Furia Parda está activa.
- Ahora: Aumenta tu Espíritu máximo en 50. Lanzar una habilidad con tiempo de recuperación aumenta la Regeneración de Espíritu en 15-25 durante 8 segundos.
De la Furia Salvaje
- Antes: Tus compañeros obtienen el doble de las bonificaciones de Desenfreno Bestial.
- Ahora: Lanzar una habilidad de Compañero tiene un 20-40% de probabilidad de activar una habilidad de Compañero equipada y reducir su recuperación en 5 segundos.
Aspecto de la Garra de Tormenta
- Se redujo el daño de un 60-80% a un 40-60%.
Aspecto del Trotatormentas
- Antes: Tornado buscará hasta 1-5 objetivos e inflige un 30%-50%[x] más de daño.
- Ahora: Tornado arrastra a los enemigos que no sean de Élite e inflige un 10-20% más de daño por cada enemigo u objeto en su interior.
Objetos únicos
Desgarracarne
- Ahora se puede activar a partir de habilidades de lanzamiento automático.
Vendajes del ascético olvidado
- Se aumentó el daño de los golpes críticos de un 10-40%[x] a un 60-100%[x].
Paragón
Nodo Tierra y Cielo
- Se aumentó la bonificación de daño de un 10% a un 18%.
Glifo Tectónico
- Antes: 20% de probabilidad de golpe afortunado.
- Ahora: 15% de daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes.
Nodo Humano
- Antes: 15% de reducción de daño mientras estás en forma humana.
- Ahora: 12% más de daño y de reducción de daño mientras estás en forma humana.
Glifo Cambiaformas
- Antes: Metamorfosis tiene un 25% de probabilidad de que el daño de la habilidad aseste un golpe crítico.
- Ahora: Metamorfosis aumenta la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico un 10% durante 2 segundos.
Glifo Voraz
- Antes: Obtienes un 30%[+] más de sanación de pociones.
- Ahora: Obtienes un 3%[x] más de daño y un 5%[+] más de sanación de pociones por cada Poción de vida que te falte.
Nodo Aprovechamiento
- La recuperación antes de que los enemigos puedan volver a quedar vulnerables se redujo de 20 segundos a 5.
Templado
Aumentos de Tierra
- Antes: Probabilidad de que Roca se lance dos veces.
- Ahora: Probabilidad de que Roca inflija el doble de daño.
Nigromante
Esbirros
Ahora todos los esbirros del Nigromante se vuelven a invocar cuando el Nigromante resucita.
Habilidades
Infestación
- Se aumentó el daño de corrupción de un 135% a un 160%.
Infestación Sobrenatural
- Antes: Tú y tus esbirros infligen un 20%[x] más de daño a los enemigos con Infestación.
- Ahora: Tú y tus esbirros infligen un 10%[x] más de daño de sombra a los enemigos con Infestación.
Lanza Sangrienta
- Se aumentó el daño de un 80% a un 130%
110%.
Torrente Sanguíneo
- Se aumentó el daño de Nova de un 70% a un 80%.
Escindir
- Se redujo el daño principal de un 110% a un 100%.
- Se redujo el daño de retorno de un 45% a un 20%.
Explosión Cadavérica Apestada
- Se aumentó la bonificación de daño de un 10%[x] a un 25%[x].
Aspectos legendarios
Aspecto del Gran Festín
- Se aumentó el drenaje de Esencia de 1 a 2 por segundo por esbirro y de 7 a 14 si no hay esbirros activos.
- Se aumentó la bonificación de daño de un 30-50%[x] a un 35-55%[x].
Aspecto de Rastreasangre
- Se redujo el daño de Lanza Sangrienta por enemigo atravesado de un 10-30% a un 5-15%[x].
- Se redujo el daño de golpe crítico de Lanza Sangrienta mientras estás saludable de un 25%-45%[x] a un 15-35%[x].
Aspecto de Loto Segador
- Se aumentó el daño de Escindir de un 140-200% a un 180-240% del daño normal.
Aspecto de Glotonería Vil
- Ahora también aumenta el daño de tu Gólem un 20-40%[x].
Aspecto Cadavérico
- Antes: Consumir un cadáver aumenta el daño de tus habilidades principales y máximas un 3.5-7.0%[x] durante 5 segundos, hasta un máximo de un 17.5-35.0%[x].
- Ahora: Consumir un cadáver aumenta tu daño un 3.5-7.0%[x] durante 5 segundos, hasta un máximo de un 17.5-35.0%[x].
Paragón
Nodo legendario Marchitar
- Antes: Tus efectos de corrupción tienen un 5%[x] de probabilidad de infligir un 50%[x] más de daño cada vez que alcanzan a un enemigo. Esta probabilidad aumenta un 2%[x], y la bonificación de daño aumenta un 8%[x] por cada 60 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de 2000.
- Ahora: Tu daño de sombra tiene un 20% de probabilidad de infligir un 300%[x] más de daño.
Nodo legendario Injerto Óseo
- Antes: Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un 5%[x] y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un máximo de un 20%[x] más de daño y 8 de Esencia máxima.
- Ahora: Tus habilidades de Hueso infligen un 40%[x] más de daño y tu Esencia máxima aumenta en 10.
Renegado
Habilidades
Aluvión
- Se aumentó el daño de un 22% a un 25%.
Ráfaga
- Se redujo el daño de un 150% a un 140%.
Disparo Penetrante
- Se aumentó el daño de un 95% a un 110%.
Disparo Rápido
- Se aumentó el daño de un 40% a un 45%.
Cuchillas Inteligentes
- Se redujo el daño de Empalar de un 70% a un 30%.
- Se redujo el daño de retorno de un 112% a un 70%.
Cuchillas Inteligentes Potenciadas
- Se aumentó la bonificación de daño de un 35% a un 45%.
Trampa Mortal
- Se aumentó el alcance de atracción en un 100%.
Danza de Cuchillos
- Se redujo la recuperación al desactivar la habilidad cuando queda 1 carga o menos.
- Ahora tiene una mayor probabilidad de priorizar campeadores, monstruos de Élite y jefes.
Disparo Penetrante Avanzado
- Se modificó la descripción emergente para clarificar que su bonificación de daño es solo la del Disparo Penetrante.
Flecha Imperiosa Primaria
- Antes: Cada 3.º lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados.
- Ahora: Flecha Imperiosa atraviesa al primer enemigo golpeado y tiene un 30% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean jefes.
Flecha Imperiosa Fundamental
- Antes: Flecha Imperiosa repele a los enemigos que no son de Élite si están cerca. Si chocan con otro enemigo, ambos quedan derribados durante 1.5 segundos.
- Ahora: Flecha Imperiosa repele a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante 2.5 segundos. Los enemigos así inmovilizados reciben 50% más de daño mientras dure el efecto.
Pasivas
Secuela
- El reembolso de Energía ahora siempre es de 35 (se aumentó de 25) en lugar de escalar por rango.
Aspectos legendarios
Del Bailarín de Cuchillas
- Se aumentó la bonificación de daño de un 60-80% a un 100-120%.
Objetos únicos
Condena
- Antes: Tus habilidades principales infligen un 50-70% más de daño al gastar 3 puntos de combo. Tus habilidades básicas que usan esta arma tienen un 50% de probabilidad de generar 3 puntos de combo.
- Ahora: Tus habilidades principales infligen un 50-70% más de daño al gastar 3 puntos de combo. Lanzar tus habilidades básicas siempre genera 3 puntos de combo.
Agarre de la Sombra
- Se aumentó la probabilidad de que se genere un Clon Umbrío de un 30-50% a un 40-80%.
Cuerno Aguileño
- Se aumentó el daño de un 40-80% a un 110-150%.
Soplo de Eolo
- Se aumentó la probabilidad de infligir daño adicional y derribar de un 30-50% a un 50-75%.
Templado
Fineza de Degollador
- Se eliminó el daño contra enemigos vulnerables.
Hechicero
Habilidades
Lanza de Rayo
- Se aumentó el daño base de un 80% a un 120%.
Energía Crepitante
- Se aumentó el daño base de un 30% a un 80%.
Rayo Globular
- Se redujo el daño de un 30% a un 20%.
Rayo Globular de Mago
- Ahora también funciona contra todos los jefes.
Ventisca
- Se aumentó el daño de un 210% a un 250%.
Centellas
- Se redujo el daño de un 45% a un 35%.
Centellas Potenciadas
- Se aumentó el daño de Nova de un 175% de daño de Centellas a un 250% de daño de Centellas.
Bola de Fuego
- Se aumentó el daño de un 66% a un 120%.
Bola de Fuego Destructiva
- Se redujo el daño de golpe crítico de un 20% a un 10%.
- Se redujo el daño de golpe crítico contra 3 objetivos de un 30% a un 25%.
Bola de Fuego Mayor
- Se redujo el porcentaje de Vida de ejecución de un 25% a un 20%.
Orbe Gélido
- Se aumentó el daño de los fragmentos de un 52% a un 70%.
- Se aumentó el daño de la explosión de un 50% a un 65%.
Incinerar
- Se aumentó el daño base de un 150% a un 175%.
- Se aumentó el daño máximo después de 2 segundos de canalización de un 203% a un 236%.
Pasivas
Energía Rebosante
- Antes: La Energía Crepitante golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que la Energía Crepitante golpea a un enemigo, la recuperación de tus habilidades de Rayo se reduce 0.1 segundos y aumenta a 0.3 segundos contra enemigos de Élite.
- Ahora: Infliges un 85% más de daño de rayo y la Energía Crepitante golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que la Energía Crepitante golpea a un enemigo, la recuperación de tus habilidades de Rayo se reduce 0.1 segundos y aumenta a 0.3 segundos contra enemigos de Élite.
Aspectos legendarios
Aspecto de Destello Cargado
- Antes: Después de que Centellas golpea a los enemigos 50 veces, tus siguientes 3 Centellas se convierten en ondas que perforan y generan una sobrecarga de daño crítico.
- Ahora: Energía Crepitante inflige un 40-60%[x] más de daño. Mientras tienes Energía Crepitante, tus Centellas gastan una carga para, además, disparar una onda que inflige daño de Energía Crepitante en el área.
Mientras tienes Energía Crepitante, tus Centellas gastan una carga para, además, disparar una onda que inflige un 120-140% del daño de Energía Crepitante en el área.
Aspecto de Estática Perforadora
- Antes: Las Centellas perforan, pero infligen un 70-35% menos de daño a los objetivos golpeados después del primer impacto.
- Ahora: La tercera vez que un enemigo resulta golpeado por un único lanzamiento de Centellas, se generan 3-5 nuevas Centellas.
Aspecto Serpentino
- Se redujo el daño por punto de Maná de un 0.5-1.5% a un 0.3-0.5%.
- La bonificación tiene un tope de 500 de Maná.
Aspecto de Energía Astillada
- Energía Astillada ya no requiere golpes críticos para astillarse.
Objetos únicos
De Tal Rasha
- Se redujo la bonificación de daño por acumulación de un 10-25% a un 10-20%.
Camafeo Rebosante de Esadora
- Antes: Al recolectar Energía Crepitante, tienes un 15% de probabilidad de lanzar una nova de rayo que inflige X de daño de rayo y que aumenta un 120% por cada 100 de Inteligencia que tengas.
- Ahora: Energía Crepitante ahora aumenta su daño un 10%[x] por cada nivel de las habilidades de Rayo que tengas equipadas y los enemigos golpeados tienen un 5%
2%de probabilidad de devolver una carga. Al alcanzar el máximo de Energía Crepitante, liberas rápidamente todas las cargas contra el enemigo más cercano y le infliges un 40-80%[x] más de daño. No obtienes cargas de los enemigos golpeados mientras descargas rápidamente.
Bastón de Lam Esen
- Antes: Tus lanzamientos de Centellas tienen un 40-80% de probabilidad de ser atraídos por los enemigos y duran un 300% más.
- Ahora: Las Centellas intentan buscar enemigos, duran más e infligen un 60-80%
20-40%más de daño por cada segundo que esta siga activa.
Catalizador de Okun
- Se aumentó el daño de un 140-180% del daño de Rayo Globular a un 210-250%.
Ataque del Cuerno Tormentoso
- Se aumentó el daño de un 175-225% del daño de Rayo Globular a un 260-300%.
Actualización a los jefes de guarida
- Las fases de invulnerabilidad no pueden activarse hasta que hayan transcurrido 10 segundos.
- Ahora se pueden omitir las fases de invulnerabilidad si el jugador supera ciertos valores de daño.
- Cuando el jefe tiene 2/3 y 1/3 de salud, obtiene un escudo.
- El escudo dura 5 segundos.
- Cuando el jefe tiene 2/3 de salud, el valor del escudo es 1/3 de la Vida máxima del jefe.
- Cuando el jefe tiene 1/3 de salud, el valor del escudo es 2/3 de la Vida máxima del jefe.
- Si el jugador rompe el escudo dentro de los 5 segundos, el jefe no se vuelve invulnerable.
Recompensas de botín
- La probabilidad general de obtener objetos únicos se incrementó en todos los niveles de dificultad.
- Los Susurros ya no otorgan objetos raros y mágicos en las dificultades Tormento.
- Los objetos mágicos y raros que se obtienen como recompensa de gestas secundarias en dificultad Tormento se reemplazaron por objetos legendarios o superiores.
- Se aumentó la calidad de las recompensas de Marea Infernal en las dificultades Tormento.
Calabozos de Pesadilla
- Se redujo levemente la probabilidad de que aparezcan afijos Reserva Horádrica de Calabozos de Pesadilla de fragmentos de gemas específicos.
- Se redujo la cantidad de objetos que se obtienen del cofre de la Cámara Horádrica Acorazada.
- Ahora puede otorgar Piedras del Artífice en las dificultades anteriores a Tormento.
Nota de los desarrolladores: Esto debería permitir a los jugadores empezar de inmediato en El Foso al alcanzar Tormento I, en lugar de tener que conseguirlas una vez que se adaptan a la dificultad.
Hordas Infernales
- El Cofre de Materiales y el Cofre de Oro ya no sufrirán de rendimientos decrecientes.
- El costo del Cofre Mayor de Materiales aumentó de 200 a 400 de Éter y este otorga Obducita y oro además de equipo.
- Los objetos únicos y aspectos legendarios que se encontraban principalmente en las Hordas Infernales se movieron a un pozo de botín general, y los objetos únicos se agregaron a los pozos de botín únicos de jefes de guarida.
Jefes de guarida
- El pozo de botín de jefes de guarida mayores ahora se divide entre los tres jefes. Cada jefe mayor tendrá dos de estos.
- Se ampliaron los pozos de botín de los jefes mayores, Duriel, Andariel y Heraldo del Odio, y ahora se comparten de forma parcial entre ellos. Los pozos de botín para los jefes menores también se modificaron levemente.
- La Reserva de Belial ya no otorgará una Brújula Infernal.
Nuevo pozo de botín de Duriel
- Irazur
- Talismán del Señor Desterrado
- Bombachos de Luna de Sangre
- Rosa Azul
- Capucha del Anónimo
- Corona de Lucion
- Piedra de Dolmen
- Corona de Asesino de Dioses
- Iris de Ofidio
- Vara de Kepeleke
- Cueros de Truhan
- Sepazontec
- Marca de Alma
- Rugido de Tempestad
- La Mano de Naz
- La Tercera Hoja
- Yelmo con Cuernos de Joritz el Poderoso
- Sello Corroído de X'Fal
Nuevo pozo de botín de Andariel
- Irazur
- Azote de Ahjad-Den
- Río Negro
- Bombachos de Luna de Sangre
- Rosa Azul
- Capucha del Anónimo
- Piedra de Dolmen
- Cicatriz de Fuego
- Paso Destellante
- Azurita Galvánica (objeto nuevo)
- Talismán de Locran
- Sepazontec
- Marca de Alma
- Gorjal del Pájaro Solar
- El Basilisco
- Umbracruz
- Voluntad de Tibault
- Yelmo con Cuernos de Joritz el Poderoso
- Sello Corroído de X'Fal
Nuevo pozo de botín del Heraldo del Odio
- Talismán del Señor Desterrado
- Azote de Ahjad-Den
- Río Negro
- Corona de Lucion
- Cicatriz de Fuego
- Paso Destellante
- Azurita Galvánica (objeto nuevo)
- Corona de Asesino de Dioses
- Talismán de Locran
- Iris de Ofidio
- Vara de Kepeleke
- Cueros de Truhan
- Gorjal del Pájaro Solar
- Rugido de Tempestad
- El Basilisco
- La Mano de Naz
- La Tercera Hoja
- Umbracruz
- Voluntad de Tibault
Grigoire
- Agregados
- Mortacruz
- Fe Duradera
- Hesha e Kesungi (objeto nuevo)
Lord Zir
- Agregados
- Vox Omnium
- Creahuérfanos (objeto nuevo)
- Eliminado
- Azote de Ahjad-Den
Varshan
- Agregados
- Fragmento de Verathiel
- Pasos de Rakanoth
- Sable de Tsasgal (objeto nuevo)
- Evangelio del Devoto (objeto nuevo)
- Eliminado
- Anillo de la Cacería de Mediodía
Bestia en el Hielo
- Agregados
- Anillo de la Cacería de Mediodía
- Kilt de Ala Negra (objeto nuevo)
Urivar
- Agregados
- Hesha e Kesungi (objeto nuevo)
- Evangelio del Devoto (objeto nuevo)
Varios
- Ahora se necesita más Sintonía para desbloquear los dos niveles finales de las Cámaras Horádricas Acorazadas.
- Se estandarizaron las cantidades de todos los elementos acumulables (como los materiales de invocación de jefes de guarida y los consumibles) para que tengan un máximo de 100 acumulaciones.
- El afijo de objeto "Golpe afortunado: Restaura un porcentaje de recurso primario" se reemplazó por "Golpe afortunado: Restaura una cantidad de recurso primario".
- Los nuevos guantes y armas en los que aparezca este afijo se verán afectados.
- Al alcanzar 800 de poder de objeto, este afijo otorga "Golpe afortunado: Tienes hasta un 15% de probabilidad de restaurar 7-10 de recurso primario".
- Se implementaron nuevos elementos de interfaz de usuario para resaltar la progresión en las Pesadillas Crecientes.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera toda la información en ciertos contextos.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera toda la información relevante en el Arcón.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla leyera opciones en la pestaña de apariencia como fracciones.
- Se corrigieron varios errores que hacían que el lector de pantalla no leyera varias cosas de forma correcta en diferentes menús.
- Se corrigió un error que hacía que la opción Habla por mí en la configuración de accesibilidad tuviera una descripción incorrecta.
Pesadillas Crecientes
- Se corrigió un error que hacía que Astaroth soltara más objetos de lo previsto al tener activo el afijo Botín Único.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de material de jefe Heraldo no apareciera en el calabozo final.
Jugabilidad
Bárbaro
- Se corrigió un error que hacía que el efecto positivo del Yelmo del Bastardo Horrendo no se aplicara nuevamente al volver a aplicar Furia del Vesánico.
- Se corrigió un error que hacía que se pudiera retener la reducción de daño de Incontenible.
- Se corrigió un error que hacía que Martillo Ancestral Violento no aplicara su beneficio en el primer objetivo golpeado con Abrumar.
- Se corrigió un error que hacía que Trance de Batalla otorgara más probabilidad de golpe afortunado de la que se mostraba.
Druida
- Se corrigió un error que hacía que Golpe de Tormenta fallara algunas veces si el objetivo final de la cadena moría.
- Se corrigió un error que hacía que Furia Parda otorgara el estado Imparable sin aprender sus mejoras.
- Se corrigió un error que hacía que Furia Parda no se eliminara de las habilidades disponibles en tu barra de habilidades cuando estaba activada.
- Se corrigió un error que hacía que las habilidades no se reemplazaran de forma correcta en la barra de habilidades al usar Rugido de Tempestad, Júbilo del Lobo Desquiciado y aspecto del Lobo Temible.
- Se corrigió un error que hacía que los charcos de Lumbrera Putrefacta fueran inconsistentes tanto en apariencia como en efecto.
- Se corrigió un error que hacía que el poder de la pasiva Cuervos del Druida no recibiera bonificaciones de instancias de daño aditivo o multiplicativo al usar Metamorfosis o en forma humana.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Cuervo Tormentoso no otorgara de forma correcta la bonificación de habilidad de Tormenta a Cuervos.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Cuervo Tormentoso otorgara daño aditivo en lugar de multiplicativo.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva de Resonancia no otorgara su bonificación a las habilidades no lanzadas.
Nigromante
- Se corrigió un error que hacía que los ataques de los Magos Umbríos Esqueléticos se consideraran incorrectamente como habilidades de Oscuridad.
- Se corrigió un error que hacía que los ataques de los Magos Umbríos Esqueléticos obtuvieran el doble de beneficios de fuentes de daño de invocación.
- Se corrigió un error que hacía que Ejército de Muertos no pudiera golpear al jefe Flagelo de la Tierra en el Foso.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Chancahuesos no se beneficiara del afijo de templado de aumento de duración de Prisión de Huesos.
- Se corrigió un error que hacía que Lanza Ósea Paranormal no hiciera aparecer fragmentos de hueso adicionales al tener equipado Recuerdo de Indira.
- Se corrigió un error que hacía que los ataques del Gólem de Sangre del Nigromante a veces no se beneficiaran de forma correcta de las bonificaciones de daño de invocación.
- Se corrigió un error que hacía que los Magos de Hueso consumieran acumulaciones de Vigor de Rathma sin abrumar al tener equipado Recuerdo de Indira.
- Se corrigió un error que hacía que Lanza Ósea Potenciada a veces no lograra abrumar con el primer golpe a los objetivos al usar el aspecto del Chancahuesos.
- Se corrigió un error que hacía que Penumbra no se aplicara de forma correcta a todas las fuentes de daño de sombra.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Rastreasangre a veces no contara de forma correcta todos los enemigos atravesados.
- Se corrigió un error que hacía que algunos efectos de Prisión de Huesos no aumentaran su duración de forma correcta con sus afijos de duración.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de Comandante Resuelto de Bombachos de Luna de Sangre no recibiera los beneficios esperados al maximizar.
- Se corrigió un error que hacía que el Gólem a veces no atacara de forma adecuada al usar su habilidad activa.
Renegado
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Bailarín de Cuchillas no otorgara la bonificación de daño de retorno de Cuchillas Inteligentes Potenciadas.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto Atontar de Cuchillas Inteligentes Mejoradas no se aplicara de forma correcta.
- Se corrigió un error que hacía que Trampa Venenosa otorgara el efecto de derribo sin aprender Trampa Venenosa Potenciada.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva clave Exposición a veces no considerara a los enemigos afectados por una habilidad de Trampa al usar Granadas Aturdidoras y el aspecto del Ímpetu Explosivo.
Hechicero
- Se corrigió un error que hacía que los efectos de Irazur y Granizo de Hielo Vitrificado no funcionaran de forma conjunta como se esperaba.
- Se corrigió un error que hacía que Escudo Ígneo Resplandeciente no contara para los aumentos de Vida máxima.
- Se corrigió un error que hacía que la teletransportación no funcionara como se esperaba al jugar con el control.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Avalancha fuera aditiva en lugar de multiplicativa.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Conducto de Trabajador de Runa fuera más baja de la esperada.
- Se corrigió un error que hacía que en algunos casos Catalizador de Okun pudiera abrumar más tiempo del esperado.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva clave Combustión a veces calculara de forma incorrecta su porcentaje de bonificación.
- Se corrigió un error que hacía que las activaciones de Energía Astillada tomaran la instancia de Abrumar del lanzamiento de Lanza de Rayo más reciente en lugar de la lanza de la que provienen.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de encantamiento de Rayo Globular no se activara en ciertas situaciones en las que debía hacerlo.
- Se corrigió un error que hacía que el encantamiento de Centellas a veces lanzara centellas desde el lanzador en lugar de desde el objetivo.
General
- Se corrigió un error que hacía que los afijos de golpe afortunado al aplicar daño adicional (como de Irazur) otorgaran un aumento de daño adicional que escalaba con la velocidad de ataque.
- Se corrigió un error que hacía que los monstruos de Élite con los afijos Congelado, Orbes de Fuego y Tótem de Rayo pudieran infligir daño a los jugadores en el poblado.
- Se corrigió un error que hacía que los ataques de Varshan se pudieran evitar al permanecer en posiciones específicas en la guarida del jefe.
- Se corrigió un error que hacía que derrotar al Constructo Esquelético en el Bosque Violento antes de que se lo indicara bloquease la progresión del calabozo.
- Se corrigió un error que hacía que en ciertos casos Semblante de Andariel no actualizara su valor de daño de arma y que obtuviera una bonificación de daño de arma incorrecta.
- Se corrigió un error que hacía que no hubiera un Altar Maldito presente en la región sur de Kehjistán al tener activa una misión de Susurros de matar a la Dama Sangrienta.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigió un error que hacía que las secciones desplegables de la ventana de atributos y materiales no se resaltaran de forma correcta al jugar con el control.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Punitivo no mostrara su beneficio en la pantalla de atributos en el poblado.
- Se corrigió un error que hacía que no se le describiera al jugador que el favor de espíritu Calma Antes de la Tormenta permitía que Cataclismo activara efectos de golpe afortunado.
- Se corrigió un error que hacía que los beneficios de la Misión de Eldritch no fueran visibles en el poblado.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Clandestino del Renegado mostrara de forma incorrecta un valor más alto que el otorgado al estar estampado en amuletos.
- Se corrigió un error que hacía que el Encantamiento de Hidra a veces acumulara el valor mostrado en valores altos de forma incorrecta.
- Se corrigió un error que hacía que los afijos de objetos legendarios mostraran un valor al estar equipados y otro diferente al no estarlo.
- Se corrigió un error que hacía que las descripciones de Amatista Rústica y Diamante Rústico mostraran un afijo incorrecto para su efecto al estar engarzados en armadura.
- Se corrigió un error que hacía que las habilidades o funciones se desvincularan si la tecla especificada tenía otras habilidades o funciones vinculadas a ella, independientemente de si había o no una funcionalidad conflictiva.
- Se corrigió un error que hacía que la clasificación del inventario no funcionara de forma correcta para los Sellos.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores de Steam no obtuvieran el logro Campeador devoto cuando correspondía.
- Se corrigió un error que hacía que el desafío Maestro de Magia no se desbloqueara como era debido.
- Se corrigió un error que hacía que no se desbloqueara la apariencia de Lumbrera Putrefacta al desguazarla.
- Se corrigió un error que hacía que algunas actividades, como las Hordas Infernales o la Ciudad Subterránea de Kurast, pudieran repetirse sin gastar materiales adicionales si un jugador del grupo se retiraba y luego invitaba a otro miembro del grupo.
- Se corrigió un error que hacía que pudieran aparecer objetos raros y mágicos en las dificultades Tormento.
- Se corrigió un error que hacía que el Alijo de Susurro Colección Ancestral de Guanteletes solo otorgara un guantelete.
- Distintas mejoras de estabilidad, rendimiento, visuales, de sonido y de IU.