Viviendas de WoW: Un vecindario amigable
¡Bienvenidos a casa, aventureros!
O, en este caso, ¡bienvenidos al vecindario, aventureros!
Hasta ahora, en nuestra serie de artículos, compartimos información sobre nuestra filosofía, decoraciones y recompensas para las viviendas en World of Warcraft, pero es hora de profundizar en el concepto de vecindario. Como mencionamos brevemente en nuestra primera publicación sobre viviendas, vamos a profundizar en los detalles de qué son los vecindarios y cómo funcionan.
Antes de profundizar en el tema, se aplican nuestros descargos de responsabilidad habituales. Los vecindarios son un trabajo en curso, por lo tanto, los nombres, las imágenes, las cifras, el tiempo y otros elementos de las viviendas podrían variar al momento del lanzamiento. Nuestro objetivo al compartir esto antes de tiempo es recibir sus comentarios; así que no dejen de compartir sus opiniones.
Esta tierra es tu tierra
A modo de repaso rápido, los hogares en World of Warcraft están separados en dos zonas de vecindarios, Punto del Fundador (para la Alianza) y Costas del Ventajo (para la Horda). Cada vecindario está compuesto de 50 parcelas aproximadamente del mismo tamaño, todas ellas con una casa.
Queremos que los jugadores con diferentes preferencias de ubicación encuentren una parcela que sea perfecta para ellos, ya sea que se basen en su preferencia o busquen algo para un personaje específico. Algunas parcelas están situadas lejos de todo para los ermitaños, mientras que otras están agrupadas en pequeños callejones sin salida de dos o tres casas, perfectas para un pequeño grupo de amigos. Otras casas están en grupos más grandes para aquellos que buscan un entorno más animado.
De modo similar, hay una variedad de biomas en cada zona, desde los bosques espeluznantes de Punto del Fundador y las tierras de cultivo otoñales hasta los exuberantes oasis y acantilados azotados por el viento en Costas del Ventajo. En ambos vecindarios encontrarás un área central dinámica llena de actividad de PNJ y desafíos (sigue leyendo).
Algo que tuvimos muy en cuenta y una de las razones por las que estas zonas son tan grandes es que queremos darles a los jugadores suficiente espacio. En parte porque tener un patio que se puede decorar realmente permite que las personas se expresen, pero también porque queríamos asegurarnos de que hubiese suficiente espacio entre las parcelas para que los jugadores no interfieran con los patios de los demás. No tendrás que preocuparte por el antiguo árbol de tu vecino que se asoma por tu laberinto de setos cuidadosamente construido.
Organizaciones de viviendas en Azeroth (HOA)
No es solo una cuestión de dónde eliges vivir, sino de cerca de quién eliges vivir: eso es lo importante. Y no te preocupes, en realidad no hay organizaciones de viviendas aquí (a menos que los jugadores decidan implementarlas).
Los vecindarios son permanentes, por lo que cualquiera que viva cerca será tu vecino para siempre, lo que hace que esta decisión sea importante (aunque puedes mudarte en cualquier momento, así que no te preocupes demasiado). Esto permite personalizar tu vecindario y poder trabajar conjuntamente con otros jugadores para progresar juntos.
Hay dos tipos de vecindarios:
Vecindarios públicos: estos se crean según las necesidades de los servidores del juego y cualquiera puede comprar una casa en ellos. A medida que se llenan, se crean nuevas instancias, así que los jugadores que busquen una casa no deberían preocuparse por ver mensajes de que todos los vecindarios están llenos. Los vecindarios públicos también son administrados por el juego, lo que incluye nombrarlos (con un nombre generado de manera semiprocedimental), organizar desafíos (de nuevo, consulta la información a continuación) y mantener el vecindario funcionando como sea necesario.
Vecindarios privados: estos los crean los jugadores y son propiedad de ellos, ya sea mediante hermandades, como vecindarios de hermandades, o mediante grupos arbitrarios de jugadores, como vecindarios de estatutos.
Para crear (y mantener) un vecindario privado, hay un número mínimo de jugadores (no personajes) que deben estar en la hermandad o el estatuto, como también (eventualmente) un número mínimo de jugadores que deben vivir en el vecindario. Esto se debe a preocupaciones técnicas en torno al rendimiento del servidor y la base de datos, ya que los vecindarios son significativamente más complicados que una instancia simple.
Los vecindarios de hermandades y estatutos tienen en gran medida la misma funcionalidad:
- Sus propietarios pueden nombrarlos y estos no tienen que ser únicos (aunque sí tienen delimitadores para diferenciarlos entre sí).
- Los jugadores controlan quiénes viven en ellos. Para las hermandades, esto se realiza mediante la lista de la hermandad. Si una hermandad elimina a alguien, el jugador también será eliminado del vecindario. Los estatutos tienen un control manual sobre quiénes pueden vivir allí mediante una IU especial.
- Hay un sistema de permisos de quién controla la configuración, las membresías, etc.
- Administrar los desafíos es responsabilidad del propietario y los administradores.
Sin embargo, hay una gran diferencia entre los vecindarios de hermandades y de estatutos: los vecindarios de hermandades tendrán hogares disponibles para todos los miembros de una hermandad a través de instancias adjuntas adicionales, independientemente del tamaño de la hermandad, mientras que los estatutos están limitados a la cantidad máxima de parcelas en un vecindario.
No seas mi vecino
Aquí van dos preguntas que recibimos varias veces y que nos gustaría responder rápidamente:
- “¿Qué sucede si no me gustan mis vecinos o mi vecindario?”
Diseñamos esto para que resulte sencillo y sin fricciones, para que puedas levantarte y moverte sin inconvenientes. Puedes optar por abandonar una casa en cualquier momento. En ese caso, el estado de tu casa se guardará, lista para ser "desembalada" con un clic cuando compres una nueva casa en otro lugar. Cuando te mudas, se inicia un período de arrepentimiento, de modo que si cambias de opinión antes de comprar una casa nueva, puedas volver a mudarte de inmediato. Una vez que compres un lugar nuevo o se acabe el tiempo, tu antigua casa volverá a estar a la venta y otro jugador podrá comprarla. (Vale la pena aclarar que si te echan de un vecindario privado, también se empacará tu casa).
- “¿Pueden las personas entrar a mi patio o a mi casa?”
“¡Depende!” Queremos que tu casa sea tu espacio y que te sientas seguro allí, pero también entendemos que algunas personas son más sociales que otras. Por eso, tanto tu parcela como tu casa cuentan con permisos independientes que pueden configurarse para permitir o denegar el acceso a amigos, compañeros de hermandad, vecinos o cualquier persona. Esto te permite, por ejemplo, otorgar permiso para que cualquiera esté en tu parcela, pero que solo los amigos y compañeros de hermandad puedan entrar. Por supuesto, estos permisos se pueden cambiar en cualquier momento (si quieres que sea privada para una reunión del club de lectura por la tarde y luego abrirla para una fiesta de baile por la noche). Estos permisos se verifican con frecuencia, por lo que si los cambias, eliminarás a cualquiera cuyos permisos ya no sean válidos.
Esta es la parte en la que hablamos de los desafíos
Los desafíos son una actividad que se realiza en el vecindario y está abierta a cualquier persona que viva en él. Los desafíos se llevan a cabo aproximadamente una vez al mes, y cuando hay un nuevo desafío disponible, el vecindario tiene la oportunidad de completar diversas tareas para aprender de varias culturas y facciones de Azeroth. Los jugadores en vecindarios privados pueden elegir de una selección de desafíos, aunque a veces aparece un desafío conjunto para destacar cosas que suceden en el mundo. En los vecindarios públicos, los servidores del juego son responsables de elegir qué desafíos están activos.
Cada desafío tiene un conjunto de tareas que el vecindario debe completar colectivamente. A medida que se completan las tareas, aparecen más PNJ de esa área, lo que pone a disposición de los habitantes del vecindario (o incluso de los jugadores visitantes de otros vecindarios) varias decoraciones temáticas, y el vecindario cambia visualmente para estar decorado al estilo de esa facción. La cantidad de tareas necesarias varía según el tamaño del vecindario, por lo que un vecindario de 50 jugadores tendrá que completar más tareas que un vecindario de 10 jugadores. De manera similar, si un vecindario es menos activo, los desafíos futuros para ese vecindario también contarán con menos requisitos para adaptarse al mismo.
Las tareas en sí son de todo tipo: desde creación hasta recolección, pasando por misiones, hasta completar calabozos o bandas. Queremos que siempre haya una manera de que cualquier jugador contribuya al desafío, independientemente de cómo elija participar. Completar tareas con éxito no solo brinda las recompensas esperadas de ese tipo de tarea, sino que también otorga un nuevo tipo de moneda de desafío, que se comparte entre todos los participantes del desafío, como también Favor del vecindario.
El Favor del vecindario se usa para subir de nivel tu casa y ganar recompensas, mientras que la moneda de desafío se usa para comprar decoraciones a los PNJ visitantes (en tu vecindario o en los vecindarios de tus amigos).
Una vez que se hayan completado suficientes tareas de un desafío, todo el vecindario recibe recompensas en conjunto, con moneda de desafío adicional y Favor del vecindario, como también la capacidad de comprar todas las decoraciones a los PNJ (siempre que los jugadores tengan suficiente moneda).
Nuestros objetivos para los desafíos son tres:
- Darle al vecindario un objetivo común en torno al cual unirse y recibir recompensas por eso colectivamente. Es gratificante completar cosas de manera conjunta y queremos fomentar tanto el juego sincrónico como el asincrónico con tus vecinos.
- Darles a los vecindarios la posibilidad de elegir cómo se presentan las cosas visualmente a mayor escala, no solo en parcelas de jugadores individuales.
- Que haya cierta asimetría entre los vecindarios para que visitar otros vecindarios resulte más interesante.
Es hora de salir del poblado
Este es solo el comienzo de lo que tenemos planeando para los vecindarios y los desafíos. Para nosotros es realmente emocionante contar con un espacio multijugador constante a gran escala y con la posibilidad de que los jugadores contribuyan colectivamente, y estamos ansiosos por desarrollarlo junto a todos los jugadores.
¿Qué te resulta más emocionante? ¡Sigue compartiendo tus comentarios! ¡Hasta la próxima!