Diablo Immortal

Presentamos la clase más nueva de Diablo Immortal: Druida

Blizzard Entertainment

Los Druidas son guardianes primitivos que se transforman en bestias, invocan feroces compañeros animales y desatan la furia de la naturaleza. A partir del 3 de julio, podrás proteger los bosques de Sharval y más allá de la podredumbre demoníaca como la clase defensora definitiva de la naturaleza en Diablo Immortal. Mientras tanto, descubre el origen del Druida, sus habilidades, sus objetos legendarios y cómo podrás jugar con esta clase cuando esté disponible.

El lanzamiento del Druida es un momento especial para Diablo Immortal, ya que es nuestra tercera clase nueva desde el lanzamiento. Nos enorgullece poder ofrecerte la oportunidad de luchar como la furia de la naturaleza en forma mortal. No podríamos haber llegado a este punto sin el amor y apoyo continuo por Diablo Immortal por parte de la comunidad de fans. ¡Gracias! El 1 de julio publicaremos una actualización de contenido que contendrá todo lo que será lanzado junto con el Druida el 3 de julio. ¡Mantente al pendiente!

Dado que este artículo es un vistazo preliminar al Druida, la información mencionada en este artículo puede estar sujeta a ajustes.


Códice

Encuentra el poder en la rendición: el origen de Las Garras de los Druidas de Ifeh

Asume el cargo de Druida

Utiliza tus habilidades de la naturaleza para proteger a Santuario

Atraviesa pesadillas brutales con objetos legendarios de Druida


Encuentra el poder en la rendición: el origen de Las Garras de los Druidas de Ifeh

En lo más profundo de los Bosques de Sharval se encuentran las Garras de Ifeh, un feroz grupo de Druidas capaces de manejar una magia salvaje, impredecible e incontrolable. Esta magia ancestral les permite quemar a sus enemigos con anillos de fuego, destrozar la piel con balas de grava y cambiar su forma a bestias.

Las Garras de Ifeh fueron llevados a Sharval hace mucho tiempo por Ifeh, la Primera Archidruida de Sharval, miembro de los colegios druídicos de Scosglen. Ifeh no estaba satisfecha con la forma en que sus colegas buscaban el poder en la naturaleza. Los demás Druidas creían que la armonía con la tierra conduciría a la comunión, pero Ifeh, en cambio, entregó su cuerpo y su alma a la naturaleza salvaje. A cambio, se le concedió un gran y feroz poder, el cual despertaría a la bestia que llevaba dentro.

Con el tiempo, la sed de sangre que a menudo la abrumaba en sus cacerías la llevó a asesinar a otro Druida. La expulsaron del Primer Colegio y fue exiliada de su hogar. Pero Ifeh sabía que en Santuario había otro hogar para ella y sus alumnos. Uno que les daría la bienvenida.

En la actualidad, Las Garras de Ifeh tiene pocos pero poderosos miembros. Mientras la mayoría se refugia en la naturaleza, con la intención de proteger su propio territorio, algunos han escuchado el llamado de la naturaleza para defender todo Santuario de la podredumbre demoníaca que amenaza la tierra. Las Garras de Ifeh luchan con uñas y dientes contra los Infiernos Ardientes, y con cada demonio enterrado en la tierra, brota más vida.

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Asume el cargo de Druida

A partir del 3 de julio, habrá cuatro maneras de aprovechar el poder de la naturaleza como Druida:

  • Entra al Plano Primitivo, un evento de tres semanas como el de Plano Fracturado, pero todos juegan como Druida.
  • Juega a la gesta de origen del Druida, "Llamado del Guardabosques" y experimenta el viaje del Druida en su búsqueda del equilibrio interior. Defiende tu tierra de los demonios, conviértete en un verdadero Druida a través de una batalla ritual y aprende sobre tu papel como guardián de la naturaleza. Inicia la gesta mediante un cambio de clase o en el centro del evento de Druida.
  • Crea un nuevo personaje y selecciona la clase Druida.
  • Puedes cambiar la clase de tu personaje actual a Druida usando el Cambio de Clase. Completar la gesta de origen del Druida elimina la recuperación de Cambio de Clase.

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Utiliza tus habilidades de la naturaleza para proteger a Santuario

Con bastón en la mano, el Druida es un hechicero que domina las fuerzas de la naturaleza y cuando surgen amenazas terribles, puede transformarse en formas salvajes de Hombre Lobo y Hombre Oso para hacer ataques melé devastadores. Si tus enemigos son muchos, invoca lobos, osos, cuervos o un ciervo noble para que te apoyen. Sea cual sea la amenaza, el Druida tiene una respuesta.

La semilla de tu fuerza: Poder Primitivo

El Poder Primitivo es un recurso exclusivo de los Druidas, que se representa con una barra verde encima de los botones de habilidad. Este recurso es necesario para activar tus habilidades más impresionantes y poderosas, en particular Hombre Lobo, Hombre Oso y Roca Emergente. Mientras que ciertas habilidades poderosas lo consumen, tus otras habilidades lo generan con el uso y también generas de manera pasiva una pequeña cantidad cada segundo con tu ataque principal equipado.

Ataques principales

Ambos ataques principales del Druida generan 2 de Poder Primitivo de manera pasiva cada segundo y generan 1 de Poder Primitivo cada vez que golpean a un enemigo.

Ataque Feroz:

Balancea y golpea con tu bastón, lo que inflige daño en tres ataques. Los enemigos que no sean tu objetivo principal solo reciben un 25% de daño.

Colmillos y Garras (habilidad máxima de Ataque Feroz): Ataque Feroz se mejora durante 12 segundos, lo que te hace adoptar un aspecto salvaje de oso para golpear con enormes garras. Esto inflige daño en una secuencia de 3 ataques. Colmillos y Garras también te otorga un escudo durante 5 segundos que absorbe un daño equivalente al 20% de tu vida máxima.

Desprendimiento (se desbloquea en el nivel 34):

Agrieta la tierra e invoca rocas afiladas, disparándolas hacia delante en una línea que estalla en picos cuando golpea a un enemigo, lo que inflige daño en un área pequeña.

Ira de la Naturaleza (habilidad máxima de Desprendimiento): Desprendimiento se potencia durante 12 segundos, lo que conjura 5 losas de piedra a la vez para que lluevan sobre los enemigos cercanos. Un solo enemigo puede recibir un máximo de 3 golpes y el daño tras el primer golpe se reduce en un 50%. Ira de la Naturaleza también te otorga un escudo durante 5 segundos que absorbe un daño equivalente al 20% de tu vida máxima.

Transformaciones

Hombre Lobo (se desbloquea en el nivel 3):

Transfórmate en hombre lobo y avanza hacia adelante, lo que inflige daño y marca a los enemigos en tu camino. Cuando la vida de un enemigo marcado esté por debajo del 50%, recibirá daño adicional. La velocidad de movimiento aumenta un 30% y consumes 5 de Poder Primitivo por segundo durante la transformación. La forma de Hombre Lobo sustituye tus habilidades equipadas mientras está activa.

  • Deslizamiento (ataque principal): Una secuencia de ataques de garra en la que cada tercer ataque hace que sangren los enemigos.
  • Desgarrar y Romper: Avanza hacia adelante, lo que inflige daño a los enemigos en tu camino. Los enemigos que tengan menos del 50% de vida recibirán daño adicional y serán lanzados por los aires. 3 cargas como máximo.
  • Zancada: Corre rápidamente mientras cargas la habilidad, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30%. Libera la habilidad para abalanzarte hacia delante, lo que repele e inflige daño a los enemigos en tu camino.
  • Aullido: Libera un poderoso aullido que inflige daño a todos los enemigos cercanos y los marca. Cuando la vida de un enemigo marcado esté por debajo del 50%, recibirá daño adicional.
  • Revertir: Finaliza la transformación

Hombre Oso (se desbloquea en el nivel 38):

Te transformas en hombre oso y ruges, lo que inflige daño y aturde a los enemigos cercanos durante 2 segundos. Cada vez que te atacan durante la transformación, obtienes 1 acumulación de Resistencia Osuna, lo que reduce el daño que recibes y la duración de los efectos de pérdida de control un 3%, lo cual se acumula hasta 10 veces. Consumes 5 de Poder Primitivo por segundo durante la transformación. La forma de Hombre Oso sustituye tus habilidades equipadas mientras está activa.

  • Magullar (ataque principal): Mueve tus garras en arcos amplios para infligir daño a los enemigos.
  • Aplastar: Golpea el suelo con ambas manos, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos y un daño adicional equivalente al 10% de tu vida máxima. 3 cargas como máximo.
  • Vinculación: Avanza hacia delante, lo que repele e inflige daño a los enemigos en tu camino. Eres inmune a la pérdida de control y repulsión mientras avanzas.
  • Mutilación: Agarras a dos enemigos frente a ti y los azotas, lo que genera una fuerza explosiva que inflige daño a los enemigos cercanos y los aturde durante 1 segundo. Inflige daño adicional equivalente al 10% de tu vida máxima. Los enemigos que tomas y azotas quedan aturdidos durante 3 segundos.
  • Revertir: Finaliza la transformación

Otras habilidades

Tornado de Fuego:

Conjura un tornado de llamas en una ubicación objetivo durante 4 segundos que atrae continuamente, inflige daño y quema a los enemigos. Genera 9 de Poder Primitivo cuando se usa.

Carga de Ciervo:

Te conviertes en un ciervo noble para realizar 3 saltos sucesivos, lo que inflige daño a los enemigos al aterrizar. Los dos primeros saltos también ralentizan a los enemigos, lo que reduce su velocidad de movimiento un 40%, lo cual puede acumularse. El salto final también repele. Eres inmune a la pérdida de control y repulsión mientras la habilidad está activa. Genera 6 de Poder Primitivo cuando se usa.

Invocar Lobos (se desbloquea en el nivel 8):

Invoca de manera pasiva a 2 compañeros lobos para que luchen a tu lado. Si se pierden, los compañeros lobos se pueden volver a invocar tras 6 segundos. Actívala para ordenar a tus compañeros lobos que se abalancen sobre un objetivo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y hace que sangren. Genera 6 de Poder Primitivo cuando se usa.

Terremoto (se desbloquea en el nivel 15):

Crea un temblor en una ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza a los enemigos por los aires. Los enemigos afectados caen a la tierra con gran fuerza, lo que inflige daño a los enemigos cercanos donde aterrizan. Carga esta habilidad para aumentar su área hasta un 50%. Genera 9 de Poder Primitivo cuando se usa.

Enjambre de Cuervos (se desbloquea en el nivel 20):

Te conviertes en una parvada de cuervos y vuelas hasta una ubicación determinada, lo que hace que no puedan marcarte como objetivo. Infliges daño a los enemigos cercanos cuando llegas al lugar objetivo, y vuelves a tu forma original. 2 cargas como máximo. Genera 6 de Poder Primitivo cuando se usa.

Armadura de Espinas (se desbloquea en el nivel 28):

Otorga a los aliados cercanos una armadura de espinas durante 5 segundos que absorbe daño. Brotarán espinas de ti cuando te ataquen, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los ralentiza un 40% (no puede ocurrir más de una vez por segundo). Genera 9 de Poder Primitivo cuando se usa.

Invocar Oso Pardo (se desbloquea en el nivel 41):

Invoca a un compañero oso pardo durante 24 segundos que salta a una ubicación objetivo y ruge, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los aturde durante 4 segundos. El compañero pardo golpea a los enemigos con sus garras y cada 5 segundos, puede golpear el suelo, lo que inflige daño y repele a los enemigos cercanos. Genera 36 de Poder Primitivo cuando se usa.

Invocar Sabio de Roble (se desbloquea en el nivel 44):

Invoca de manera pasiva a un Sabio de Roble por cada 3 ataques principales que golpeen a un enemigo, hasta un máximo de 3 Sabios de Roble que disparan proyectiles a tus enemigos. Ordena de manera activa a un Sabio de Roble que se autodestruya en una ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos y los inmoviliza durante 4 segundos. Genera 9 de Poder Primitivo cuando se usa.

Círculo de la Vida (se desbloquea en el nivel 47):

Golpea el suelo, lo que provoca que crezcan enredaderas rápidamente y creen un campo de flores restauradoras durante 10 segundos, el cual te cura a ti y a los aliados que haya dentro cada segundo. Las enredaderas producen una flor curativa cada 1.5 segundos y tú o tus aliados se curan cuando la tocan, lo que consume la flor. Genera 15 de Poder Primitivo cuando se usa.

Roca Emergente (se desbloquea en el nivel 50):

Aprovecha la fuerza bruta de la tierra al consumir Poder Primitivo para hacer brotar torres de roca cada segundo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y hace que sangren. Las torres de roca también lanzan a los enemigos por los aires, pero no más de una vez cada 6 segundos. Consume 10 de Poder Primitivo por segundo mientras está activa.

Poder Rabioso (se desbloquea en el nivel 53):

Libera un rugido salvaje que inspira y vigoriza, lo que aumenta la vida máxima de los aliados cercanos un 12.5% y tu vida máxima un 25% durante 180 segundos. Quienes tengan este beneficio también son inmunes a los siguientes 3 efectos de pérdida de control total durante 6 segundos. Genera 15 de Poder Primitivo cuando se usa.

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Atraviesa pesadillas brutales con objetos legendarios de Druida

¡Lanzaremos 60 objetos legendarios para la clase Druida! Queríamos que pudieras probar una variedad de objetos para que tengas una idea completa de lo que podrá hacer la clase una vez que sea lanzada. Nos encanta ver las configuraciones creativas que la comunidad crea y no podemos esperar a ver cómo nos sorprenderán.

Mano principal

  • Bastón de Manadas: Desprendimiento también aumenta tu velocidad de ataque principal un 7% durante 5 segundos cuando golpea a un enemigo, y se acumula hasta 3 veces.
  • Cráneotierra: Hombre Lobo ahora te envuelve en fuego cuando te transformas, lo que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Además, provoca explosiones de llamas cuando los ataques principales infligen un golpe crítico.
  • Rama de la Tierra Rugiente: El daño de Terremoto aumenta un 20% cuando golpea a un enemigo ralentizado.
  • El Buche: Hombre Oso ahora te transforma en un oso gigante con más alcance de ataque y vida máxima.
  • Bandido Ordenado: La transformación de Hombre Lobo ahora te hace saltar a una ubicación objetivo, lo que lanza a los enemigos por los aires y los marca. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta contra los enemigos marcados y recuperas vida cuando las marcas expiran.
  • Frenesí de Junco: La duración de Poder Rabioso se extiende un 30% durante la transformación.
  • Quemacasillas: Tornado de Fuego genera 1 de Poder Primitivo adicional por enemigo golpeado, hasta un máximo de 10.
  • Caparazón Sonoro: Invocar Lobos también aumenta tu velocidad de movimiento un 15% por cada compañero lobo activo bajo tu control.
  • Sombra de Cien Alas: Enjambre de Cuervos ahora avanza como una parvada de cuervos, durante la cual no pueden marcarte como objetivo e inflige daño a los enemigos en tu camino. Se devuelve una parte de la recuperación si no se golpea a ningún enemigo.
  • Levantaplebeyos: Terremoto también te otorga un escudo durante 4 segundos que absorbe daño y te hace inmune a 1 efecto de pérdida de control total.

Mano secundaria

  • Brazal Sangriento: Ataque Feroz genera 5 más de Poder Primitivo al golpear a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
  • Siseo Distante: Desgarrar y Romper (Hombre Lobo) ahora corta con ambas garras, lo que libera un viento de garras hacia los enemigos frente a ti. Si hay enemigos que se queman cerca de ti, el alcance y daño del viento de garras aumenta y repele a los enemigos.
  • Diente Limitado: Aplastar (Hombre Oso) ahora golpea el suelo para crear una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Se puede usar durante otras habilidades.
  • Uñas de Ifeh: Mutilación (Hombre Oso) consume 15 de Poder Primitivo después de usarlo para restablecer su recuperación. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 12 segundos.
  • Familia de Cedro: Invocar Sabio de Roble invoca de manera activa Sabios de Roble protectores para que orbiten a tu alrededor. Cada uno otorga reducción de daño e inmunidad contra un efecto de pérdida de control total.
  • Mitones de Mutilador: Aplastar (Hombre Oso) ahora te potencia, lo que hace que tus ataques principales golpeen el suelo e inflijan daño a los enemigos cercanos. Los golpes críticos hacen que broten torres de roca del suelo para causar daño adicional.
  • Tallacicatrices: Desgarrar y Romper (Hombre Lobo) ahora te hace avanzar hacia delante y atacar, y si el ataque golpea a un enemigo, puedes activar un potente ataque consecutivo que arrasa en un amplio arco, lo que inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.
  • Protector de Colmillos: Invocar Sabio de Roble invoca de manera activa 3 Sabios de Roble que infectan a los enemigos con Semillas Humeantes, las cuales explotan si el enemigo se quema.
  • Garra de Retoño: Invocar Sabio de Roble invoca de manera activa un anillo de Sabios de Roble que buscan objetivos automáticamente y se autodestruyen, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos.
  • Espadas Famélicas: Invocar Oso Pardo genera 2 de Poder Primitivo cuando recibe daño. No puede ocurrir más de una vez por segundo.

Pecho:

  • Salvación por Naturaleza: Círculo de la Vida ahora le otorga a los aliados cercanos una semilla regenerativa que cura vida continuamente y cura una gran cantidad si su vida baja demasiado.
  • Capa de Fertilidad: Armadura de Espinas ahora crea una zona de enredaderas espinosas que te sigue, lo que inflige daño continuamente a los enemigos cercanos y los infecta con Semillas Humeantes, que explotan si el enemigo infectado está quemándose.
  • Ataduras Térreas: Terremoto ahora golpea el suelo y te potencia, lo que hace que tu movimiento libere réplicas cada pocas yardas.
  • Procreaciones de Vida: Círculo de la Vida ahora te cura de forma pasiva mientras evitas el daño, y se puede activar para curarte con una ráfaga de energía que también daña y aturde a los enemigos cercanos. La ráfaga se activa automáticamente si tu vida baja demasiado.
  • Rendición Salvaje: Círculo de la Vida ahora se canaliza, lo que cura vida continuamente y genera Poder Primitivo. Obtienes reducción de daño, pero no puedes moverte mientras canalizas.
  • Sierra con Muesca: Mientras eres Hombre Oso, cada enemigo que aniquiles aumentará tu velocidad de ataque y movimiento un 8% durante 4 segundos, lo que se acumula hasta 3 veces.
  • Manto de Espinas: Armadura de Espinas ahora solo te protege a ti y mientras está activa hace que tus ataques esparzan espinas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. La habilidad se puede activar con el ataque principal.
  • La Carne es Tierra Fértil: Armadura de Espinas ahora se activa y desactiva, y mientras está activada consume Poder Primitivo para otorgar reducción de daño a todos los aliados cercanos e infligir daño continuamente a los enemigos cercanos.
  • Placas de Rotura: Tornado de Fuego ahora también rompe la armadura enemiga, lo que incrementa el daño que reciben en un 10% durante 3 segundos.
  • Susurros de la Tierra: Terremoto ahora conjura una vorágine de roca en una ubicación objetivo, lo que inflige daño y petrifica a los enemigos que se encuentren en su interior. Las invocaciones aliadas en la vorágine obtienen una carcasa protectora que reduce el daño y otorga inmunidad a los efectos de repulsión y pérdida de control.

Piernas:

  • Desagravio Imparable: Desgarrar y Romper (Hombre Lobo) se puede usar mientras se está bajo los efectos de pérdida de control total, lo que consume 15 de Poder Primitivo y elimina el estado.
  • Grebas Prósperas: Desgarrar y Romper (Hombre Lobo) consume 5 de Poder Primitivo, lo que aumenta su probabilidad de golpe crítico un 25%.
  • Urogallo Quebrantador: Aplastar (Hombre Oso) ahora también rompe la armadura enemiga, lo que incrementa el daño que reciben en un 15% durante 3 segundos.
  • Amarre Abrasador: Carga de Ciervo ahora salta a una ubicación objetivo y genera Poder Primitivo según el número de enemigos golpeados.
  • Pantalones de Devastador: Zancada (Hombre Lobo) inflige un 25% más de daño, pero consume 5 de Poder Primitivo cuando se usa.
  • Abundancia de Ald: Poder Rabioso ahora aumenta tu vida máxima hasta que mueres y aumenta temporalmente el daño de tus ataques principales según tu Poder Primitivo actual.
  • Salvajismo Adorado: Usar Desgarrar y Romper (Hombre Lobo) también aumenta la probabilidad de golpe crítico de los ataques principales un 15% durante 3 segundos.
  • Paño de Luces: El daño de Invocar Sabio de Roble aumenta un 5% durante 5 segundos cada vez que ataca, hasta un máximo del 20%.
  • Pilar Ocasional: Roca Emergente inflige un 25% más de daño, pero consume un 25% más de Poder Primitivo.
  • Barroteros: Invocar Lobos te cura un 30% del daño que inflige.

Yelmo:

  • Espallaga: Tornado de Fuego ahora fija como objetivo una ubicación, lo que forma un cono de ceniza que atrae a los enemigos cercanos. Después estalla en llamas, lo cual los daña y los lanza por los aires.
  • Enredadera de Rastro: Armadura de Espinas también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 8% mientras está activa.
  • Velo Primaveral: Vinculación (Hombre Oso) ahora se activa y desactiva, y mientras está activa, consumes Poder Primitivo para correr continuamente hacia adelante, lo que inflige daño y repele a los enemigos en tu camino.
  • Máscara de Salto: Carga de Ciervo también aumenta la generación de Poder Primitivo un 30% durante 3 segundos.
  • Rostro Rugiente: Zancada (Hombre Lobo) ahora te hace dar un paso rápido hacia atrás antes de lanzarte hacia delante. Si golpeas a un enemigo, activas un potente golpe con ambas garras que lo lanza por los aires.
  • Precisión Delimitante: Vinculación (Hombre Oso) ahora salta hacia un objetivo, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos y aumenta la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico de tus ataques principales.
  • Cimera de Fogata: Tornado de Fuego ahora desata una explosión en una ubicación objetivo que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. La habilidad se puede activar en un golpe crítico con un ataque principal.
  • Fauces Bostezantes: Invocar Oso Pardo ahora invoca a un oso llameante que quema continuamente a los enemigos cercanos y que se le puede ordenar que salte a un lugar, lo que inflige daño a los enemigos y aumenta su probabilidad de golpe crítico.
  • Instigador de Cenizas: Tornado de Fuego ahora libera un anillo de fuego expansivo que inflige daño y quema a los enemigos. Los enemigos quemados explotan cuando su vida baja demasiado.
  • Majestad Dorada: Invocar Oso Pardo ahora invoca a un oso imbuido con el poder implacable de la espesura del bosque, que puede atacar con espinas aturdidoras, consumir Poder Primitivo para resucitar y saltar hacia un grupo de enemigos y provocarlos.

Hombros

  • Gran Resistencia: Vinculación (Hombre Oso) ahora te hace saltar a una ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y otorga un escudo de absorción. Mientras el escudo esté activo, recibes menos daño.
  • Corteza de Ladera: Mientras eres Hombre Lobo, infliges un 10% más de daño a los enemigos que sufren un efecto de daño continuo.
  • Turbera Divisoria: Vinculación (Hombre Oso) aumenta tu velocidad de movimiento un 40% durante 3 segundos cuando golpeas a un enemigo.
  • Promesa de la Oscuridad: Mutilación (Hombre Oso) ahora libera una secuencia de cuatro ataques mientras te mueves en una dirección, lo que repele a los enemigos. Eres inmune a la repulsión y a la pérdida de control durante estos ataques.
  • Todo es una Presa: Mientras eres Hombre Lobo, infliges un 20% más de daño a los enemigos, lo que se reduce un 5% por cada aliado que se encuentre en un radio de 5 yardas de los enemigos.
  • Pila de Abundancia: La recuperación de Vinculación (Hombre Oso) se reduce 0.5 segundos cada vez que tu ataque principal golpea a un enemigo, hasta un máximo de 2 segundos.
  • La Emoción de la Caza: Mientras eres Hombre Lobo, genera 3 de Poder Primitivo por cada enemigo destruido. Solo puede activarse una vez cada segundo.
  • Emblema de Pesadilla: Invocar Lobos ahora invoca lobos de fuego para luchar junto a ti y quemar enemigos. Se les puede ordenar que respiren fuego y aumenten su velocidad de ataque.
  • Cráneoascenso: Enjambre de Cuervos también aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 3 segundos.
  • El Grande: Invocar Lobos ahora invoca a un solo lobo temible que recibe menos daño al consumir Poder Primitivo cuando es golpeado y al que se le puede ordenar que corra hacia los enemigos.

Que te conviertas en la defensa definitiva de la naturaleza.
—El equipo de Diablo Immortal

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