Notas del parche de Diablo IV (2.3)
El equipo de Diablo IV ha estado monitoreando los comentarios recibidos. A medida que incorporemos parches para mantener la experiencia de Santuario sin inconvenientes, actualizaremos la siguiente lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation™ o todas las plataformas.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que a veces los Tomos Horádricos no se obtuvieran cuando correspondía.
- Se corrigió un error en las Pesadillas Crecientes que hacía que el calabozo Colmena Vil no se profundizara correctamente si el jefe Agonía era derrotado en una Cámara Horádrica Acorazada.
- Se corrigió un error que hacía que el seguimiento de algunas gestas se detuviera de forma aleatoria.
- Se corrigió un error que hacía que los ataques de los Lobos del Druida no siempre infligieran daño aumentado con el aspecto del Alfa o el nodo Paragón Deseo de Matanza cuando se equipaba el objeto único Compañero de la Tormenta.
Vessel of Hatred
Corrección de errores
Jugabilidad
- Se corrigió un error que hacía que se pudiera guiar a Kirma fuera del área de jefe en la Ciudadela de Kichuk
Juego base
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no pudiera leer los canales de chat ni las pestañas.
Temporada de Pecados de los Horadrim
- Se corrigió un error que hacía que la progresión de la gesta de temporada La predilección de la sabiduría pudiera bloquearse si se soltaba el Garabato del Bandido.
- Se corrigió un error que hacía que el objeto de gesta Pergamino Desgarrado en la gesta La sacerdotisa Horadrim no se pudiera eliminar del inventario del jugador.
- Se corrigió un error que hacía que se pudiera intentar engarzar una Joya Horádrica en un objeto que no admite joyas si había algo más engarzado en el objeto.
- Se corrigió un error que hacía que las recompensas de Travesía de Temporada no pudieran reclamarse si había varias recompensas de capítulo disponibles.
Calabozos y eventos
- Se corrigió un error que hacía que el Mariscal en Obras de Maugan apareciera en una Cámara Acorazada.
- Se corrigió un error que hacía que no se pudiera salir de Cámaras Acorazadas incluso si el jefe no era derrotado.
- Se corrigió un error que hacía que el calabozo Biblioteca Sumergida pudiera completarse sin cumplir el objetivo final de derrotar al jefe.
- Se corrigió un error que hacía que el jugador no siempre recibiera un Alijo de Recompensas Horádricas tras completar un Calabozo de Pesadillas Crecientes con el afijo Búsqueda de Artefactos.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo Horda de cultistas en las Pesadillas Crecientes no aplicara correctamente la vida adicional a los monstruos.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo Égida Menor en las Pesadillas Crecientes aplicara el valor de barrera incorrecto a los monstruos.
- Se corrigió un error que hacía que una Pesadilla Creciente no continuara correctamente si la Cámara Acorazada y el calabozo de base tenían el mismo jefe.
- Se corrigió un error que hacía que el Carnicero quedara atrapado en los Cofres Horádricos.
- Se corrigió un error que hacía que la Animosidad pudiera desaparecer si había demasiados objetos en el suelo.
- Se corrigió un error que hacía que no apareciera ningún cofre de recompensas tras completar el dominio del evento Alma Voraz.
- Se corrigió un error que hacía que completar el evento Resistencia Final dentro de una Cámara Acorazada también completara un calabozo.
Jugabilidad
- Se corrigió un error que hacía que los guantes únicos Fe Duradera pudieran activar efectos de golpe afortunado de los jugadores hacia sí mismos.
- Se corrigió un error que hacía que Eco de Lilith pudiera quedar atascada en su primera fase si se reducía su vida rápidamente.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertas circunstancias, resultara difícil de alcanzar la Guarida del Guardián en El Foso.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que el ícono de mapa de la Puerta Horádrica desapareciera inesperadamente.
- Distintas mejoras de estabilidad, rendimiento, visuales y de IU.
Vessel of Hatred
Actualización de balance
Encarnaespíritu
Aspecto de Pestilencia
- La bonificación de daño aumentó de un 35%-75% a un 50%-90%.
Desquite
- Se aumentó el daño de un 125% a un 150%.
Alas Navaja
- Se aumentó el daño de un 75% a un 95%.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que Dientelargo el Miserable pudiera atravesar la niebla de la entrada de la arena y quedar atrapado en la Ciudad Subterránea de Kurast.
- Se corrigió un error que hacía que Pisotón Conmocionante del Encarnaespíritu no activara los Catalizadores Horádricos de forma consistente.
- Se corrigió un error que hacía que el Encarnaespíritu no pudiera abrir la recompensa de gesta Alijo del Necrólito Voraz.
Juego base
Actualizaciones de balance
Bárbaro
Trance de Batalla
- Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de un 10% a un 20%.
- Se aumentó la bonificación de daño de un 15%-30% a un 30%-60%.
Azote Doble
- Se aumentó el daño de un 66% a un 85%.
Martillo Ancestral
- Se aumentó el daño de un 110% a un 175%.
Tajar
- Se aumentó el daño de sangrado de un 120% a un 135%.
Conmoción
- Se aumentó el daño de un 132% a un 200%.
Remolino
- Se aumentó el daño de un 52% a un 76%.
Caparazón de Púas
- Se aumentó el daño de un 100% a un 120%.
Druida
Pulverizar
- Se aumentó el daño de un 150% a un 175%.
Gran Bastón de la Arpía
- Antes: Ahora Rasguño también es una habilidad de Tormenta y también lanza Golpe de Tormenta con un 200%-350% del daño normal.
- Ahora: Ahora Rasguño también es una habilidad de Tormenta y también lanza Golpe de Tormenta. Rasguño y Golpe de Tormenta infligen un 100%-250% más de daño.
Nigromante
Pasiva de Monstruosidad Corpulenta
- Se aumentó la bonificación de sacrificio de daño de Gólem adicional de un 35% a un 60%.
Renegado
Máscara de Muerte de Nirmitruq
- Se aumentó la bonificación de daño de un 70% a un 100%.
Aspecto del Bandido Impetuoso
- Se aumentó el daño de un 25%-45% a un 35%-55%.
Hechicero
Meteoro
- Se aumentó el daño del impacto de un 120% a un 140%.
Aspecto de Orbe Gélido
- Se aumentó el daño de Orbe Gélido de un 30%-50% a un 50%-70%.
Aspecto de Recuerdos Gélidos
- Se aumentó la bonificación de daño contra enemigos vulnerables de Avalancha de un 50%-75% a un 75-100%.
Temporada de Pecados de los Horadrim
- Los Arcanos ahora se recogerán de forma automática.
- Piedra de la Miríada ahora otorga velocidad de ataque temporal y se acumula de forma aditiva junto con otras fuentes de velocidad de ataque permanente.
- Para los Calabozos de Pesadilla con el afijo Búsqueda de Artefactos, el tiempo de canalización del Artefacto Horádrico se redujo de 0.75 a 0.25 segundos. Además, el daño ya no puede interrumpir la canalización.
General
- Completar el Foso ahora otorga Piedras del Artífice adicionales.
- Nivel 70-84: 2-3 Piedras del Artífice
- Nivel 85-99: 4-6 Piedras del Artífice
- Nivel 100+: 8-9 Piedras del Artífice
- Las recompensas por finalización de los eventos de legión ahora incluyen más materiales de desguace y Almas Olvidadas en las dificultades Tormento.
- Los Cofres Horádricos en los Calabozos de Pesadilla con el afijo Reserva Horádrica de Materiales otorgan más materiales de desguace y Almas Olvidadas.
- Se ajustó el afijo Sabiduría Olvidada para los Calabozos de Pesadilla.
- Las motas ahora dividirán la experiencia entre los miembros del grupo en lugar de otorgar experiencia solo a quienes las recogen.
- La cantidad máxima de motas que pueden aparecer en todo el calabozo se incrementó de forma significativa, mientras que la frecuencia de aparición de las motas de experiencia se redujo un poco.
- Cada mota ahora otorga más experiencia.
- Los monstruos invocados por otros monstruos ya no otorgan motas.
- Las motas ya no aparecerán en las Cámaras Horádricas Acorazadas.
Corrección de errores
Temporada de Pecados de los Horadrim
- Se corrigió un error que hacía que las Puertas Horádricas desaparecieran y reaparecieran de forma inesperada durante la gesta Caminante hacia las llamas.
- Se corrigió un error que hacía que los objetivos de la Travesía de Temporada de Azote de la Maestra de Bestias y Visiones dolorosas y de la gesta Las verdades que yacen en el interior no tuvieran requisitos consistentes con sus descripciones.
- Se corrigió un error que hacía que abrir Alijos Horádricos Grandiosos en los Calabozos de Pesadilla que no se encontraran en una Pesadilla Creciente contara para la progresión del objetivo de la Travesía de Temporada de Terrores nocturnos.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores en un grupo no pudieran ver las Anomalías Cósmicas de otros jugadores del mismo grupo.
- Se corrigió un error que hacía que los Viales Horádricos figuraran de forma incorrecta como Telémetros Horádricos en varias ubicaciones.
- Se corrigió un error que hacía que Vorágine de Hierro del Bárbaro no activara Catalizadores de forma consistente.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva clave Furia de la Naturaleza del Druida no se activara de una habilidad con recuperación si tenía un Catalizador asignado.
- Se corrigió un error que hacía que el objetivo de la Travesía de Temporada por completar Calabozos de Pesadilla también progresara por completar calabozos normales.
- Se corrigió un error durante la gesta Las brasas aún arden que hacía que Bryona pudiera aparecer por duplicado. No te pases con el Elíxir de Precisión, camarada.
- Se corrigió un error que hacía que pudieran aparecer Tomos Horádricos duplicados en las Cámaras Acorazadas.
- Se corrigió un error que hacía que el potenciador de Conocimiento Horádrico obtenido en las Cámaras Horádricas Acorazadas no funcionara bien.
- Se corrigió un error que hacía que pudieran aparecer Puertas Horádricas duplicadas después de completar una Cámara Horádrica Acorazada en grupo.
- Se corrigió un error que hacía que las Cámaras Horádricas Acorazadas a veces no aparecieran cuando debían.
- Se corrigió un error que hacía que cambiar de arma detuviera la aparición de Anomalías.
- Se corrigió un error que hacía que pudieran aparecer Tótems Elementales, Úlceras Sangrantes, Sombras Errantes y Augurios Oscuros de sus afijos de Calabozos de Pesadilla asociados en Cámaras Horádricas Acorazadas.
- Se corrigió un error que hacía que en las Cámaras Acorazadas de la gesta Las brasas aún arden se pudieran obtener recursos de forma indefinida si el jugador nunca recogía la reliquia de sangre.
- Se corrigió un error que hacía que la gesta de temporada Lo invisible exige su mirada no pudiera completarse si el jugador salía del juego después de activar el diálogo de Davish.
Calabozos de Pesadilla
- Se corrigió un error que hacía que el número de afijos desactivados se restableciera a 0 cuando se mataba a un monstruo en una Pesadilla Creciente.
- Se corrigió un error que hacía que el Alijo de Recompensas Horádricas que otorgaban los Calabozos de Pesadilla con el afijo Búsqueda de Artefactos no otorgara ningún objeto.
- Se corrigió un error que hacía que el Carnicero del afijo de Calabozo de Pesadilla Desorden Sangriento no soltara ningún botín.
- Se corrigió un error que hacía que el Portal Horádrico para progresar en una Pesadilla Creciente no funcionara si el miembro del grupo que activó el sello abandonaba el grupo.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de Pesadilla Creciente de Mina de Obducita pudiera aparecer antes de alcanzar el nivel 60.
Jugabilidad
- Se corrigió un error que hacía que el efecto visual para Sello Corroído de X'Fal fuera más grande que el radio de daño real.
- Se corrigió un error que hacía que teletransportarse a un traslocador fallara después de no haber podido teletransportar a un miembro del grupo.
- Se corrigió un error que hacía que la pelea contra Astaroth se reiniciara si el jugador moría durante la animación de muerte de Astaroth.
- Se corrigieron varias instancias en las que matar monstruos objetivo muy rápido en varios calabozos pudiera bloquear la progresión.
- Se corrigió un error que hacía que los Trasgos del Tesoro y el Carnicero no aparecieran en el Paso Subterráneo Desierto. Parece que se tomaron lo de "desierto" al pie de la letra.
- Se corrigió un error que hacía que la primera mejora para los Magos Umbríos del Nigromante no otorgara la bonificación de daño adecuada en varias situaciones.
- Se corrigió un error que hacía que la Máscara de Muerte de Nirmitruq drenara vida mientras Percepción estaba activa.
- Se corrigió un error que hacía que el alijo de Heraldo del Odio seleccionado de la Horda de Belial otorgara objetos únicos con tres afijos básicos.
- Se corrigió un error que hacía que las recompensas por completar un calabozo pudieran incluir Brújulas de las Hordas Infernales cuando las Hordas Infernales aún no eran accesibles.
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón Monstruosidad Corpulenta no recibiera ningún beneficio del Aspecto de Sacrificio.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de Calabozo de Pesadilla Golpes Corruptores no usara "Corrupción" cuando se refería al daño de sombra con el tiempo.
- Se corrigió un error que hacía que la pestaña de atributos y materiales apareciera en blanco si se abría al interactuar con un vendedor u otro PNJ.
- Se corrigió un error que hacía que las notificaciones de nuevo objeto no se borraran al equipar un conjunto de armadura completo en el Guardarropas.
- Se corrigió un error que hacía que el estado Durabilidad de tu objeto no se actualizara como se esperaba en el menú Armería.
- Se corrigió un error que hacía que los efectos de tamaño de Tajar y Golpe Letal no se mostraran de forma correcta en el menú de atributos del personaje.
- Se corrigió un error que hacía que la armadura Demonio Férreo mostrara la clase incorrecta cuando se la visualizaba como Hechicero o Renegado.
- Se corrigió un error que hacía que cuando se pulsaba el botón Ordenar al jugar con un control en la ventana Lapidario Horádrico, apareciera a una ventana de inventario de creación en blanco que no funcionaba.
- Se corrigió un error que hacía que el contador de Éter en Hordas Infernales no apareciera si el jugador entraba desde una Cámara Horádrica Acorazada.
- Se corrigió un error que hacía que el segundo jugador en una partida cooperativa local no pudiera asignar habilidades a un botón mediante el menú Habilidades.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que las líneas de voz de Astaroth fueran apenas audibles al inicio de su pelea de jefe.
- Distintas mejoras de estabilidad, rendimiento, visuales y de IU.
Nota: los cambios adicionales implementados tras el término del RPP están resaltados en azul.
Actualizaciones del RPP
Vessel of Hatred
Encarnaespíritu
Cazador Armonioso
- La bonificación de daño a enemigos heridos se redujo de un 100%[x] a un 50%[x].
- Se redujo la Ferocidad máxima obtenida de 4 a 2.
Cazador Excelso
- Antes (en el RPP): Matar a un enemigo mientras El Cazador esté presente reduce esta recuperación en 5 segundos. Golpear a un jefe reduce su recuperación en 1 segundo.
- Ahora: Matar a un enemigo mientras El Cazador esté presente tiene un 40% de probabilidad de restablecer inmediatamente su recuperación. Esta probabilidad se reduce a la mitad con cada restablecimiento consecutivo.
Devorador Armonioso
- Los enemigos afectados por los pegotes tóxicos también reciben un 50%[x] más de daño de veneno.
Buscador Armonioso
- Los ataques de los jugadores asestan golpes críticos garantizados mientras dure el efecto de Espíritu de Águila.
Protector Excelso
- El jugador inflige un 25%[x] más de daño mientras esté en el área de El Protector.
Objetos
Maxtlatl de Balazan
- Se redujo el daño de Espinas de un 200-300% a un 100-150%.
Aspecto de Desvío
- Las Alas Navaja reflejadas (no en espiral) ahora atacan a los enemigos cercanos.
Aspecto de Alas Ligeras
- La habilidad activa ahora aumenta el daño de Potencia un 3-5%[x] por cada Alas Navaja activa.
- Ahora es un aspecto Ofensivo.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que provocaba que se pudiera retener el daño de Espinas al usar Maxtlatl de Balazan.
- Se corrigió un error que provocaba que el aspecto de Alas Ligeras no pudiera imprimirse en los objetos adecuados en el Ocultista.
Juego base
Actualización de balance
Bárbaro
Habilidades
Despellejamiento Potenciado
- Se aumentó la probabilidad de activar la vulnerabilidad de un 15% a un 50%.
Furia del Vesánico
- Ya no interrumpe el movimiento ni la canalización.
- Antes: Explotas con ira, repeles a los enemigos cercanos y obtienes enajenación y te vuelves imparable durante 5 segundos. Durante los siguientes 10 segundos, infligir daño directo con habilidades básicas otorga enajenación durante 5 segundos.
- Ahora: Explotas con ira, repeles a los enemigos cercanos y obtienes enajenación y te vuelves imparable durante 10 segundos.
Peso Pesado
- Se redujo la bonificación de daño de un 15%[x] a un 10%[x].
Pezuñas del Dios de la Montaña
- Se aumentó el radio de hendidura de 135 a 150.
Yelmo del Bastardo Horrendo
- Se redujo la bonificación de daño de un 80-100%[x] a un 40-60%[x].
Porte de Arreat
- Se redujo el daño de los Remolinos de Polvo un 50%.
Cadena Intacta
- Se reemplazó el aumento porcentual de velocidad de movimiento por uno de Fuerza.
Aspecto del Verdugo
- La bonificación de daño de Terremoto se redujo de un 200%[x] a un 100%[x].
Paragón y Templado
Fórmula de templado de armas: Aumentos Vehementes
- Se reemplazó Peso Pesado por Paliza.
Glifo Estruendo
- La bonificación de daño de Terremoto se redujo de un 35.1% a un 30.1%.
Druida
Habilidades
Pulverizar
- Se aumentó el daño de un 110% a un 150%.
Pulverización Potenciada
- Antes: Cada 10 segundos, tu siguiente lanzamiento de Pulverizar abrumará.
- Ahora: Pulverizar inflige un 30% más de daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes y jefes.
Pulverización Iracunda
- Antes: Pulverizar inflige un 75% más de daño abrumador. Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 3 segundos.
- Ahora: Cada 10 segundos, Pulverizar abruma de forma garantizada y hace que los enemigos reciban un 20% más de daño durante 5 segundos.
Pulverización Primigenia
- La duración de la reducción de daño contra enemigos aumentó de 4 a 5 segundos.
Golpe de Tormenta
- Tras rebotar, Golpe de Tormenta vuelve a rebotar contra los objetivos anteriores si no le quedan nuevas opciones contra las que rebotar.
Furia Parda
- Las habilidades de Compañero siempre pueden usarse mientras dura Furia Parda.
- Bonificación de rango 5:
- Antes: Las habilidades de Compañero pueden lanzarse mientras dura Furia Parda.
- Ahora: Obtienes un 30% más de armadura mientras Furia Parda está activa.
Provocación
- Antes: Si permaneces en forma de Hombre Oso durante al menos 20/16/12 segundos, tu siguiente habilidad no defensiva abrumará.
- Ahora: Tras 10 segundos en forma de Hombre Oso, tu siguiente habilidad que no sea Defensiva abrumará e infligirá un 5%/10%/15% más de daño.
Garras Tóxicas
- Antes: Infliges un 5%/10%/15% más de daño de veneno.
- Ahora: Infliges un 5%/10%/15% más de daño de veneno. Esto se duplica mientras estás en forma de Hombre Lobo y por 8 segundos más tras cambiar a otra forma.
Furia de la Naturaleza
- Las bonificaciones de daño de Tierra y Tormenta aumentaron de un 20% a un 40%.
Fuerza Osuna
- Se aumentó la duración de las bonificaciones tras abandonar la forma de Hombre Oso de 5 a 8 segundos.
Aspecto de Onda de Choque
- Ahora activará el efecto de charco de Lumbrera Putrefacta.
Aspecto del Oso Rabioso
- Se aumentó la bonificación de daño de veneno de un 20-40% a un 40-80%.
Aspecto del Hombre Bestia Arrasador
- Se aumentaron el daño adicional por acumulación de un 3% a un 5% y el máximo de daño adicional de un 60% a un 100%.
Aspecto del Lobo Temible
- La categoría pasó de Ofensivo a Utilidad.
- La velocidad de movimiento aumentó de un 10-30% a un 20-40%.
- La reducción de costo de Espíritu se redujo de un 40-80% a un 20-40%.
Aspecto del Horror Osuno
- La categoría pasó de Ofensivo a Utilidad.
- La reducción de recuperación de las habilidades de Tierra se redujo de 1-4 segundos a 0.5-1.25 segundos.
Aspecto de la Piedra Metamórfica
- Se aumentó el daño de Roca de un 90-130% a un 120-160% del daño normal.
Aspecto del Movimiento Sísmico
- Antes: Púa Terrestre inflige un 50-70% más de daño y lanza púas en una línea.
- Ahora: Púa Terrestre inflige un 50-70% más de daño y lanza 2 hileras de púas.
Aspecto Sobrecargado
- Antes: Golpe afortunado: Al infligir daño de rayo, tiene hasta un 15-30% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 segundos; esto hará que el daño directo que inflijas provoque daño adicional a los enemigos circundantes.
- Ahora: Tu daño de rayo directo hace que tus habilidades de Tormenta inflijan un 0.8-1.3% más de daño al enemigo, hasta un máximo de un 40-65%. Cuando llegas al máximo de acumulaciones, el objetivo se vuelve vulnerable.
Objetos únicos
Lumbrera Putrefacta (antes Quiebraespaldas Nociva)
- Afijos:
- Se aumentó la Voluntad de un 14-18% a un 18-22%.
- Se aumentó el daño de veneno de un 114-150% a un 406-550%.
- Poder:
- Antes: Cada 10 segundos, Pulverizar forma un charco que inflige un 200-400% de su daño como envenenamiento durante 6 segundos. Pulverizar el charco difunde un 20-40% más del daño total del charco en el área y a su alrededor.
- Ahora: Si no hay ningún charco a tu alrededor, Pulverizar forma uno que abruma de forma garantizada e inflige un 200-600% de su daño normal como envenenamiento durante 7 segundos. Pulverizar hace que todos los charcos cercanos salpiquen un 20-60% de su daño total en sus respectivas áreas y alrededor.
- Cambio de funcionalidad:
- El aumento del radio de Pulverizar afectará al tamaño del charco y sus salpicaduras.
Gran Bastón de la Arpía
- Se aumentó el daño de un 170-250% a un 200-350%.
Piedra de Dolmen
- Se aumentó el daño de Roca de un 20-40% por roca a un 30-50%.
Templado
Innovación de Hombre Oso (nueva fórmula de Utilidad)
- Tamaño de Pulverizar
- Tamaño de Vapulear
- Duración de Petrificación
Innovación de Magia de la Naturaleza (fórmula de Utilidad)
- La duración de Petrificación se eliminó
Nigromante
Habilidades y Libro de los Muertos
Ola Sangrienta Superior
- Se redujo la cantidad de Orbes de Sangre generados de 3 a 2.
Segunda mejora de Mago de Hielo
- Antes: Los ataques de Mago de Hielo vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 segundos.
- Ahora: Los ataques de Mago de Hielo vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 segundos y tienen un 10% de probabilidad de congelar al instante al objetivo durante 2.5 segundos.
Pasivas
Sierra
- Se aumentó la probabilidad de golpe crítico de un 0.3% a un 1%.
Caída del Titán
- Antes: Mientras tengas fortificación, infliges un 6% más de daño a los monstruos de Élite.
- Ahora: Infliges un 5% más de daño a los monstruos de Élite.
Fortaleza Necrótica
- Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado por nivel de un 5% a un 7%.
Esencia Osificada
- Se aumentó el daño por cada punto de Esencia utilizado de un 0.5% a un 0.7%.
- Se aumentó el límite de un 100% a un 140%.
Aflicción
- El daño que los enemigos reciben de ti aumentó de un 15% a un 45%.
- Se aumentó el porcentaje de escalado de un 30% a un 120%.
- Se aumentó el daño base de un 100% a un 180%.
- Se aumentó el límite a un 900%.
Infestación Umbría
- Se aumentó el porcentaje de escalado de un 20% a un 70%.
- Se aumentó el límite de daño de un 300% a un 450%.
Aspectos legendarios
Aspecto Infestado
- Se aumentó la bonificación de daño de un 25% a un 35%.
Aspecto del Chancahuesos
- Antes: Lanza Ósea asesta un golpe abrumador garantizado a los enemigos dentro de Prisión de Huesos y les inflige un 30-45%[x] más de daño.
- Ahora: Lanza Ósea inflige un 30-45%[x] más de daño a los enemigos dentro de Prisión de Huesos, y la primera Lanza Ósea que golpea a cada enemigo abruma de forma garantizada.
Objetos únicos
Mano de Naz
- Se aumentó ligeramente el tamaño de los Archimagos.
- Los Archimagos ahora se vuelven brevemente imparables después de teletransportarse.
- Se redujo el tiempo entre disparos de las astillas del Archimago.
Grito Desangrado
- La bonificación de Inteligencia se normalizó con respecto a otros valores de armas.
- Se reemplazó el afijo de "duración de congelamiento" por "Golpe afortunado: probabilidad de restaurar recursos".
- Se reemplazó el afijo de "probabilidad de golpe afortunado" por "Golpe afortunado: Hasta un 40% de probabilidad de infligir 8500-13,5000 de daño de sombra".
- Los rangos para las habilidades de Oscuridad aumentaron de 1-2 a 2-4.
Recuerdo de Indira
- Se ajustó la descripción emergente de Recuerdo de Indira para aclarar que solo las Lanzas Óseas del jugador pueden consumir cadáveres.
Paragón
Antropófago
- Se redujo el requisito de cadáveres de 5 a 3.
Monstruosidad Corpulenta
- Antes: Tu Gólem tiene un 40% más de Vida máxima e inflige un 100%[x] más de daño.
- Ahora: Tu Gólem tiene un 40% más de Vida máxima e inflige un 100%[x] más de daño. Las bonificaciones de Sacrificio de los Magos y Guerreros Esqueléticos otorgan un 35%[x] más de daño de Gólem.
Injerto Óseo
- Se redujo la cantidad de acumulaciones totales de 8 a 4.
- Se aumentó el daño por acumulación de un 1% a un 5%.
Renegado
Habilidades
Ráfaga Avanzada
- Antes: Los lanzamientos consecutivos de Ráfaga aumentan su daño un 10%[x] y reducen su costo de Energía un 15%, hasta un máximo de 3 veces.
- Ahora: Los lanzamientos consecutivos de Ráfaga aumentan su daño un 10%[x] y almacenan 10 de Energía, hasta un máximo de 3 veces. Lanzar una habilidad distinta restablece esta bonificación y otorga toda la Energía guardada.
Nota de los desarrolladores: en combinación con el nuevo objeto único, esta mejora hace más difícil alcanzar el estado potenciado. Este cambio busca compensar eso con una bonificación parecida.
Clon Umbrío
- Se redujo el daño de un 60% a un 40%.
Clon Umbrío Superior
- Antes: Tu Clon Umbrío inflige un 20% de tu daño como daño adicional.
- Ahora: Clon Umbrío te cubre con su semblante, lo que otorga un 20% de reducción de daño mientras dura la habilidad.
Trampa Mortal
- Ya no reduce la recuperación con cada muerte ni abruma de base.
- Rango 5
- Antes: Trampa Mortal tiene un efecto de atracción adicional cuando aparece.
- Ahora: Matar o abrumar a un enemigo con Trampa Mortal tiene un 20% de probabilidad de restablecer su recuperación.
- A partir del rango de habilidad 5, aumenta la probabilidad de que Trampa Mortal se restablezca un 1% por rango.
- Se redujo el daño de un 300% a un 200%.
Pasivas clave
Victimizar
- Antes: Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un 90% del daño a ese enemigo y a los enemigos circundantes. El daño de Victimizar aumenta un 20%[x] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables, hasta un máximo de un 300%[x].
- Ahora: Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un 200% del daño a ese enemigo y a los enemigos circundantes. Los enemigos golpeados por la explosión de Victimizar reciben un 75%[x] más de daño de ti durante 3 segundos.
Combate Cuerpo a Cuerpo
- Se aumentó el porcentaje de daño a enemigos cercanos por escalado de un 10% a un 50%.
Precisión
- Se aumentó el porcentaje de bonificación de daño de golpe crítico por escalado de un 20% a un 100%.
Mezcla Alquímica
- Antes: Infligir 2 tipos distintos de daño no físico aumenta la potencia de tus habilidades de Imbuición un 40% durante 5 segundos. A su vez, esta potencia aumenta un 40% del total de tu bonificación al daño de veneno, sombra y frío.
- Ahora: Infligir 2 tipos distintos de daño no físico aumenta la potencia de tus habilidades de Imbuición un 100% y el daño no físico un 50%[x] durante 8 segundos.
Aspectos legendarios
Aspecto de Disparo Gélido
- Antes: Tus habilidades básicas quedan siempre imbuidas con frío. Infliges un 5-20% más de daño a los enemigos helados o congelados.
- Ahora: Infliges un 20-40% más de daño a los enemigos helados o congelados. Tus habilidades básicas quedan siempre imbuidas con frío con un 50% de potencia y obtienen esta bonificación de daño contra los jefes.
- El daño ahora aumenta como debería con las versiones ancestrales.
Aspecto del Arrasador
- Antes: Paso Umbrío tiene una carga adicional. Eliminar a un enemigo con Paso Umbrío restablece una carga y aumenta el daño de Paso Umbrío un 4.5-12% durante 2 segundos, hasta un máximo de un 27-87%.
- Ahora: Paso Umbrío tiene una carga adicional y restablece una carga cuando mata a un enemigo. Lanzar Paso Umbrío aumenta su daño un 9-18% durante 5 segundos, hasta un máximo de un 45-90%.
Objetos únicos
Máscara de Muerte de Nirmitruq
- Se aumentó la bonificación de daño de un 30-50% a un 50-70%.
- Se redujo el gasto de Vida de un 10% a un 8%.
Cuerno Aguileño
- Ahora rebota siempre al menos una vez.
Nota de los desarrolladores: ¿En qué rebotó? Sí.
Ojos en la Oscuridad
- Se redujo la bonificación de daño de un 100-200% a un 40-60%.
- Ahora siempre otorga la bonificación en lugar de solo con el lanzamiento adicional.
Paragón
Misión de Eldritch
- Antes (en el RPP): Cada habilidad de Imbuición equipada otorga un 3% de resistencia máxima y un 30%[x] más de daño para el elemento de esa Imbuición.
- Ahora: Veneno, sombra y frío otorgan un 3% de resistencia máxima y un 30%[x] más de daño.
Sin Testigos
- Antes: Tus habilidades máximas infligen un 20%[x] más de daño con base en tu bonificación de daño con habilidades máximas y, al lanzarlas, otorgan esta bonificación a todas las habilidades por 10 segundos. Bonificación máxima: 60%[x].
- Ahora: Tus habilidades máximas infligen un 20%[x] más de daño con base en tu bonificación de daño con habilidades máximas y, al lanzarlas, otorgan esta bonificación a todas las habilidades por 10 segundos. Bonificación máxima: 40%[x].
Hechicero
Habilidades y Paragón
Hidra
- Las cabezas de Hidra ahora atacan inmediatamente al aparecer, a menos que se haya lanzado Hidra rápidamente varias veces seguidas.
Nota de los desarrolladores: este cambio busca que Hidra sea más ágil y adaptable tras lanzarse en la mayoría de situaciones, pero también busca prevenir que se lance sin parar con mucha velocidad de ataque para activar más ataques inmediatos.
Hidra Invocada
- Antes: Cuando asestas un golpe crítico, tus Hidras obtienen un 30%[+] de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos.
- Ahora: Las Hidras obtienen un 50%[+] de daño de golpe crítico y un 20%[+] de probabilidad de golpe crítico.
Nodo Paragón legendario Calor Abrasador
- Se aumentó la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Piromancia de un 12%[+] a un 15%[+].
Nodo Paragón legendario Caída de Hielo
- Se aumentó el daño de las habilidades de Hielo de un 25%[x] a un 35%[x].
Objetos
Iris de Ofidio
- Se reemplazó el afijo de "rangos de habilidad de Llamarada Famélica" por "rangos de habilidad de Vinculación Primitiva".
- Se reemplazó el afijo de "probabilidad de golpe crítico" por "velocidad de ataque".
Aspecto Serpentino
- Antes: Lanzar Hidra consume todo tu Maná y aumenta su daño un 0.5-2.5%[x] por cada punto de Maná gastado.
- Ahora: Las Hidras infligen un 0.50-1.50%[x] más de daño por cada punto de Maná que tenías al invocarlas. Lanzar Hidra consume todo tu Maná.
Nota de los desarrolladores: esta actualización permite al Encantamiento de Hidra beneficiarse del aspecto Serpentino sin gastar todo el Maná, que solo se consume al lanzar la habilidad.
Aspecto Piromántico
- Los rangos aumentaron de 16 a 21.
- Antes: Al quemar a un nuevo enemigo, le infliges 75-150% de daño de fuego. Este efecto cuenta como una habilidad de Piromancia.
- Ahora: Infliges un 10-30%[x] más de daño de fuego. Cuando quemas a un nuevo enemigo, le infliges 150% más de daño de fuego de Piromancia. Este efecto cuenta como una habilidad de Piromancia.
Temporada de Pecados de los Horadrim
Joyas Horádricas
Nueva Joya Horádrica: Rompevoluntades
- El daño físico que infliges destruye el espíritu de los enemigos y hace que reciban un 40%[x] más de daño físico durante 6 segundos. Este efecto se aplica cuando infliges daño por primera vez a un jefe o un enemigo de Élite, o cuando están bajo efectos de control de multitudes.
Nota de los desarrolladores: como esta temporada ofrece numerosas opciones para las configuraciones de personajes elementales, quisimos que las configuraciones físicas también puedan obtener algo atractivo.
- Ya no se puede obtener Eco Liminal en el modo Extremo.
Nota de los desarrolladores: para nosotros es importante mantener la integridad y el espíritu del modo Extremo, y todo comentario de la comunidad sobre lo que esto significa para ella es bienvenido.
- Se aumentó la bonificación de daño de Cuerno de Ensoñación de un 30% a un 50%.
- Se redujo la generación de recursos de Chispa de la Creación de 10 a 5.
- A partir de ahora, Chispa de la Creación será el primer Tomo Horádrico que reciba el jugador en lugar de Luz Desdeñosa.
- Se redujo la bonificación de Vida máxima de Ídolo del Abismo de un 8% a un 6%.
- Los Guardianes de la Joya generados por Ídolo del Abismo ya no pueden aparecer en el Campo de Entrenamiento ni luego de completar un objetivo de un calabozo.
- Los Guardianes de la Joya ahora aparecen a intervalos fijos y no entre dos momentos aleatorios.
- El costo de recursos para elaborar Joyas Horádricas se redujo a nivel general.
Catalizadores
Propulsión
- La recuperación inicial se redujo de 9 a 8 segundos.
Desintegrar
- El radio del haz aumentó un 100%.
Aluvión Celestial
- Se redujo la probabilidad de golpe afortunado de un 30% a un 18%.
Anomalía Cósmica
- Las Anomalías ahora se benefician más de Golpe afortunado con sus ataques pasivos, los cuales manifiestan hasta 5 Anomalías que emiten partículas e infligen daño durante 4 segundos.
Infusiones
- Se aumentaron todas las duraciones de desactivación de los afijos del enemigo de 5 a 8 segundos.
Partícula Atronadora
- Se aumentó el daño un 25%.
Vapor Corrosivo
- Se aumentó el daño un 25%.
Arcanos
Mágicos
Zarza Dentada
- Se aumentó el daño de Espinas de un 100-250% a un 150-300%.
Raros
Artilugio Absorbente
- Se cambió el nombre por Artilugio Afilador.
- Antes: Golpe afortunado: El daño de tu Catalizador tiene hasta un 40-80% de probabilidad de consumir efectos de daño con el tiempo e infligir un 100% de su daño al instante.
- Ahora: Golpe afortunado: El daño de tu Catalizador tiene un 50% de probabilidad de infligir un 200-340% de daño físico. La probabilidad de golpe afortunado de tu Catalizador se duplica.
Núcleo Fracturado
- Se aumentó la despotenciación de daño recibido de un 10% a un 15%.
Legendarios
Orbe de Pesadilla: Aluvión Celestial
- La probabilidad de una estrella adicional aumentó de un 25% a un 50%.
Desintegrar
- Antes: Desintegrar atemoriza a los enemigos que no hayan sido afectados. Matar a dichos enemigos restaura un 5% de tu Vida máxima y de tu recurso primario.
- Ahora: Desintegrar atemoriza a los enemigos que no hayan sido afectados y les inflige un 100% más de daño mientras están atemorizados.
Propulsión
- Antes: Propulsión elimina los efectos de vulnerabilidad de tus enemigos para atemorizar a los enemigos que no hayan sido afectados. Al terminar el efecto de temor, se forma una Explosión de Maná menor sobre esos enemigos.
- Ahora: Propulsión elimina los efectos de vulnerabilidad de tus enemigos para atemorizarlos. Mientras están atemorizados, esos enemigos provocan Explosiones de Maná menores de manera aleatoria.
Pilar Astral
- Antes: Cada 9.º oleada de tu Pilar Astral atemoriza. Esto provoca y atrae automáticamente a cada enemigo que atemoriza.
- Ahora: Cada 9.º oleada de tu Pilar Astral atemoriza. También provoca a los enemigos cercanos y les quita los efectos de atemorizar.
Anomalía Cósmica
- Se aumentó la ralentización de un 80% a un 90%.
Corazón Frígido: Anomalía Cósmica
- Se aumentó la probabilidad de preservarse de un 20% a un 30%.
Amuleto Sangriento: Propulsión
- Antes: La Explosión de Maná de Propulsión ejecuta a los enemigos golpeados que no sean jefes. Las ejecuciones exitosas restablecen este efecto.
- Ahora: La Explosión de Maná de Propulsión ejecuta a los enemigos golpeados que no sean jefes. Las ejecuciones exitosas otorgan un 70% de velocidad de movimiento durante 5 segundos.
Varios
- El aumento de Vida de los monstruos en cada nivel del Foso a partir de Tormento I se redujo levemente para garantizar que una mayor variedad de configuraciones pueda llegar con éxito a Tormento IV.
- Los Orbes de Experiencia adicionales que aparecen en un Calabozo de Pesadilla con Sabiduría Olvidada ahora escalan mejor y son más regulares.
- Se eliminó la parte de daño aditivo inherente de Abrumar según tu cantidad de Vida y fortificación.
Nota de los desarrolladores: en el RPP, probamos reducir un 80% este valor de daño aditivo, pero las configuraciones basadas en Abrumar seguían dando mejores resultados que las demás debido, en parte, a esta bonificación inherente. Abrumar ahora solo otorgará hasta un 50%[x] más de daño al activarse, como ocurre con los golpes críticos. Sin embargo, las acciones que abruman deben seguir siendo un acontecimiento más inusual que los golpes críticos y depender principalmente de fuentes garantizadas. Como resultado, equilibramos las fuentes de daño abrumador, que suelen ser más altas que fuentes similares para los golpes críticos.
- Ahora, la probabilidad de obtener Viales Horádricos escala con los niveles de Tormento.
- Las recompensas de los Calabozos de Pesadilla, el Cofre Resplandeciente y el Cofre de evento de calabozo vuelven a dar más equipo, Obducita y oro en las dificultades Tormento.
- Los Cadáveres del Traidor (alijos de materiales de Belial) escalan con el nivel de dificultad, igual que los alijos de materiales de otros jefes.
- Se agregó una fórmula de transmutación para cambiar la Máscara del Justiciero por Corazones Abominables con el Alquimista.
- Se aumentó la probabilidad de obtener Pergaminos de Escape en el modo Extremo.
Corrección de errores
Calabozos de Pesadilla
- Se corrigió un error que hacía que los Calabozos de Pesadilla con el afijo Cacería del Tesoro a veces no proporcionaran el último alijo de recompensas.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo Reservas Horádricas de los Calabozos de Pesadilla proporcionara cofres de Óbolos con mayor frecuencia de lo intencionado.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de interacción con Cofres Horádricos raros no apareciera.
- Se corrigió un error que hacía que los afijos no se aplicaran correctamente a las Pesadillas Crecientes al jugar en grupo.
- Se corrigió un error que hacía que las Hidras del Hechicero pudieran soltar motas de experiencia en los Calabozos de Pesadilla con el afijo Sabiduría Olvidada.
Jugabilidad
General
- Se corrigieron varios otros errores que hacían que los efectos de Hechicería Horádrica y las Joyas Horádricas no funcionaran como debían.
- Se corrigió un error que hacía que Astaroth se volviera invencible si quedaba estupefacto al desmontar.
- Se corrigió un error que hacía que el jugador no pudiera acceder al mapa del mundo desde la Guarida de Astaroth.
- Se corrigió un error que hacía que el Sello Corroído de X'Fal no se activara con el daño de rayo.
Bárbaro
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de Golpe afortunado de Trance de Batalla activara el poder de las Pezuñas del Dios de la Montaña.
- Se corrigió un error que hacía que el poder del Yelmo del Bastardo Horrendo no funcionara correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que la duración de enajenación de los Bárbaros a veces fuera infinita.
Druida
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Alfa no otorgara la bonificación de daño de los compañeros Hombres Lobo.
- Se corrigió un error que hacía que se pudieran retener las bonificaciones del aspecto Mutilado.
Nigromante
- Se corrigió un error que hacía que Edicto de Kalan otorgara el doble de bonificación por muerte a los Guerreros Esqueléticos y ninguna bonificación por muerte a los Magos Esqueléticos.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Húmero Putrefacto no mostrara el cambio a daño de sombra en la descripción emergente de las habilidades de Hueso.
- Se corrigió un error que hacía que los nuevos Magos Esqueléticos murieran al usar La Mano de Naz si tus Guerreros Esqueléticos o tu Gólem no fueron sacrificados.
- Se corrigió un error que hacía que los rangos de Dominio de Magos Esqueléticos no se otorgaran correctamente a La Mano de Naz.
- Se corrigió un error que hacía que, al equipar ciertas bonificaciones de Sacrificio, los esbirros adicionales de La Mano de Naz desaparecieran al cerrar la sesión y volver a entrar al juego.
- Se corrigió un error que hacía que los magos adicionales de La Mano de Naz a veces murieran y los Archimagos se convirtieran en magos normales al entrar a un poblado (los Archimagos Esqueléticos ya no son un hueso duro de roer para los guardias del poblado, así que ya podrán entrar tal cual son).
Renegado
- Se corrigió un error que hacía que la Máscara de Muerte de Nirmitruq fijara la Vida del jugador en 1 punto.
- Se corrigió un error que hacía que la zona de resistencia a la atracción de la Trampa Mortal Superior estuviera centrada en el jugador en vez de en la trampa.
Hechicero
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Serpentino permitiera invocar una Hidra adicional.
- Se corrigió un error que hacía que los ataques de la Hidra no aumentaran la probabilidad de golpe crítico al usar el aspecto del Elementalista.
- Se corrigió un error que hacía que la recuperación de Armadura Glacial Resplandeciente no se redujera más de 1 segundo, aunque se gastara más de 100 de Maná a la vez.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigió un error por el cual la Máscara de Muerte de Nirmitruq hacía que la descripción de Ráfaga mostrara un costo de 0.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Adaptabilidad mostrara un valor equivocado en el Códice de Poder.
- Se corrigió un error que hacía que apareciera una cantidad incorrecta de afijos superiores sobre el icono de los objetos con afijos superiores del arcón de objetos perdidos.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto positivo de Lumbrera Putrefacta se mostrara como consumido al usar cualquier habilidad, y no solo al usar Pulverizar.
- Se corrigió un error que hacía que faltara un nombre en la descripción emergente de los efectos positivos de Ocultamiento Subversivo.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que vender objetos al Proveedor de Curiosidades no siempre proporcionara oro.
- Se corrigió un error que hacía que maximizar afijos encantados o templados otorgara mejoras superiores a las previstas.
- Se corrigió un error que hacía posible modificar un afijo templado mediante encantamientos.
- Se corrigió un error que hacía que, al encantar un objeto con dos afijos templados, solo se pudiera cambiar el alcance de un afijo en lugar de reemplazarlo.
- Distintas correcciones de rendimiento, interfaz de usuario, estabilidad, video y audio.
Vessel of Hatred
Actualizaciones del juego
Encarnaespíritu
Nuevos objetos
Maxtlatl de Balazan (pantalones únicos)
- Afijos
- +107-121 de Destreza.
- +424-457 de Vida máxima.
- +268-373 de Espinas.
- +2-3 rangos para Bastión.
- Poder
- Cada ataque inflige un 200-300% de tu daño de Espinas a los enemigos cercanos, y también inflige un 100% de este daño como envenenamiento durante 3 segundos.
- Por cada vez que hayas contraatacado con Espinas y durante 5 segundos, el daño de envenenamiento aumenta un 100%, hasta un máximo de un 300%.
Habilidades
Arrasar
- Se aumentó el daño de un 18% a un 40%.
- Se aumentó el daño del tercer golpe de un 27% a un 70%.
Puño Marchitante
- El daño con el tiempo aumentó de un 36% a un 65%.
Espinatrueno
- Se aumentó el daño de un 15% a un 45%.
- Se aumentó el daño del tercer golpe de un 32% a un 65%.
Parterrocas
- Se aumentó el daño de un 20% a un 50%.
- Se aumentó el daño del tercer golpe de un 28% a un 80%.
Pasivas
Resonancia Nociva
- Antes: Tus golpes críticos hacen que el daño de envenenamiento infligido a un enemigo estalle, lo que inflige un 100% del envenenamiento total al instante al enemigo afectado y un 20% a los enemigos circundantes antes de eliminar el efecto de envenenamiento del objetivo principal. Este daño aumenta en un 30% de tu bonificación de daño de golpe crítico.
- Ahora: Tus golpes críticos hacen que el daño de envenenamiento infligido a un enemigo estalle, lo que inflige un 180% del envenenamiento total al instante al enemigo afectado y un 20% del estallido a los enemigos circundantes antes de eliminar el efecto de envenenamiento del objetivo principal.
Nutrición
- La bonificación de daño ahora se aplica a todo el daño de veneno en lugar de solo al daño de envenenamiento.
Aceleración
- Antes: Obtienes 1 carga adicional de Evadir. Tras evadir, tus habilidades de Águila infligirán un 8%[x] más de daño durante 2 segundos.
- Ahora: Obtienes 1 carga adicional de Evadir. Tras evadir o usar una habilidad de Movilidad, tus habilidades de Águila infligirán un 8%[x] más de daño durante 3 segundos.
Aspectos legendarios
Aspecto de Desvío
- Antes: Mientras está activo, Contraataque refleja los ataques de Alas Navaja recibidos. Otros proyectiles pequeños también se desvían hacia los enemigos y les infligen un 26-54% del daño base de Contraataque al impactar.
- Ahora: Mientras está activo, Contraataque refleja los ataques de Alas Navaja recibidos con un 30-50%[x] más de daño. Otros proyectiles pequeños también se desvían hacia los enemigos y les infligen un 30-50% del daño base de Contraataque al impactar.
Objetos únicos
Sepazontec
- Se redujo la bonificación de daño de un 80-130%[x] a un 50-100%[x].
Paragón
Combate Cercano
- Antes: Al esquivar o bloquear un ataque, obtienes un 2.0%[+] más de velocidad de ataque y un 1.0%[x] más de daño durante 5 segundos, lo cual se acumula hasta 9 veces.
- Ahora: Al esquivar o bloquear un ataque, obtienes un 20%[+] más de velocidad de ataque y un 15%[x] más de daño durante 5 segundos.
Móvil
- Las acumulaciones individuales ya no tienen su propio temporizador.
Convergencia
- Antes: Infliges un daño adicional equivalente al 20%[x] de la combinación de tus 2 bonificaciones más altas de daño físico, de fuego, de rayo, de frío, de veneno y de sombra, hasta un total de un 30%.
- Ahora: Infliges un daño adicional equivalente al 3.5%[x] de la combinación de todas tus bonificaciones de daño físico, de fuego, de rayo, de frío, de veneno y de sombra, hasta un total de un 30%.
Actualizaciones al botín
Runas
- Se aumentó levemente la probabilidad de obtención de runas legendarias.
- Los jefes de guarida tienen una pequeña probabilidad adicional de otorgar una runa legendaria.
- Todos los recorridos de la Ciudad Subterránea otorgan al menos una runa.
Ciudad Subterránea de Kurast
- El Carnicero ahora otorga un Tributo de la Ciudad Subterránea al morir.
Tributo de runas
- Se redujo levemente la probabilidad de obtención a nivel global.
Nota de los desarrolladores: implementamos este cambio porque observamos que los jugadores estaban acumulando muchísimas unidades de este Tributo en sus inventarios.
- Otorga más runas por sintonía, escalando con los niveles de Tormento.
Tributo de Titanes
- Se redujo significativamente la probabilidad de obtención a partir de jefes de guarida.
- La probabilidad de obtención de todas las fuentes de tributos aleatorizados se aumentó significativamente. Ahora, cuando un jugador obtiene un tributo al azar en niveles de Tormento, tiene la misma probabilidad de que la recompensa sea un Tributo de Armonía o Tributo de Titanes.
Tributo de Armonía
- Este tributo ahora puede obtenerse, si bien de forma poco frecuente, a partir de todas las fuentes aleatorias de tributos.
- Se redujo levemente la probabilidad de obtención en los Calabozos de Pesadilla.
Rotación de Calabozos de Pesadilla de Temporada
- Cementerio de Bestias
- Acantilados de Farai
- Terrenos de Alimentación
- Forja de la Malicia
- Restos Olvidados
- Piedras Santificadas
- Pira de Hierofante
- Cenotafio de Hierro
- Espiral Murmurante
- Despensa Putrescente
- Descenso de Razak
- Vestigios de Furia
- Caverna Infestada
- Paso Subterráneo Bullente
- Vacío Insomne
- Sepulcro de Ularian
- Colmena Vil
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Espinas de rango 5 de El Protector no se aplicara de forma correcta.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de Sigilo del Sudario de la Falsa Muerte no funcionara de forma correcta cuando el poder de Nesekem la Anunciadora marcaba a un enemigo.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de velocidad de generación de Determinación de Pellejo Acorazado fuera más efectiva de lo esperado. Un aumento del 100% de la velocidad de generación de Determinación ahora genera Determinación el doble de rápido.
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Convergencia no mostrara la bonificación de daño correcto al estar en un poblado.
- Se corrigió un error que hacía que el ícono del mapa de la Guarida de la Aversión no se actualizara tras derrotar al jefe.
- Se corrigió un error que hacía que no fuera posible marcar objetos exclusivos de Vessel of Hatred como favoritos al tenerlos equipados.
- Se corrigió un error que hacía que se pudiera intercambiar la runa Ceh con jugadores que no tenían Vessel of Hatred.
- Se corrigió un error que hacía que la runa Cir no se activara cuando un Bárbaro cambiaba de arma.
- Se corrigió un error que hacía que los Tributos de la Ciudad Subterránea y de Resplandor no dieran las recompensas que debían.
- Se corrigió un error que hacía que el jugador pudiera reaparecer en la arena del jefe al luchar contra el Heraldo del Odio.
Juego base
Nuevos objetos
Bárbaro
Pezuñas del Dios de la Montaña (botas únicas)
- Afijos
- Inherente: Los ataques reducen 2.5 segundos la recuperación de Evadir.
- +17.5-23% de velocidad de movimiento.
- +16-25% de velocidad de ataques básicos.
- +7-10 de Furia por segundo.
- +2-3 rangos para Beligerancia.
- Poder
- Al alcanzar la Furia máxima, tu Furia disminuirá con rapidez hasta agotarse, y ahora todas tus habilidades básicas hienden e infligen un 70-100%[x] más de daño.
Druida
Lumbrera Putrefacta (arma única de dos manos)
- Afijos
- Inherente: 110% de daño a enemigos envenenados.
- 18-22% de Voluntad.
- 406-550% de daño de veneno.
- 26-35% de probabilidad de que Pulverizar golpee dos veces.
- 26-35% de reducción de costo de recurso.
- Poder
- Antes: Cada 10 segundos, Pulverizar forma un charco que inflige un 200-400% de su daño como envenenamiento durante 6 segundos. Pulverizar el charco difunde un 20-40% más del daño total del charco en el área y a su alrededor. El tamaño del charco aumenta junto al de Pulverizar.
- Ahora: Si no hay ningún charco a tu alrededor, Pulverizar forma uno que abruma de forma garantizada e inflige un 200-600% de su daño normal como envenenamiento durante 7 segundos. Pulverizar hace que todos los charcos cercanos salpiquen un 20-60% de su daño total en sus respectivas áreas y alrededor.
Nigromante
La Mano de Naz (guantes únicos)
- Afijos
- 77.5-100% de daño de Magos Esqueléticos.
- +10.5-15% de velocidad de ataque.
- +424-457 de Vida máxima.
- +2-4 de Dominio de Magos Esqueléticos.
- Poder
- Sacrificar los Guerreros Esqueléticos y los Gólems otorga un Mago Esquelético por cada esbirro sacrificado.
- Cuando un Mago Esquelético ataca a los enemigos 25 veces sin morir, pasa a ser un Archimago Esquelético.
- Los Archimagos Esqueléticos se teletransportan a un lugar seguro cuando los atacan, y de vez en cuando sus ataques estallan al impactar e infligen un 50-100% más de daño al objetivo y hasta 3 objetivos adicionales.
Renegado
Máscara de Muerte de Nirmitruq (yelmo único)
- Afijos
- +424-457 de Vida máxima.
- +2-3 rangos de habilidad para Ráfaga.
- +16-25% de velocidad de movimiento.
- +224-296 de armadura.
- Poder
- Ahora puedes hacer un esfuerzo excesivo al lanzar Ráfaga y, en ese caso, gastas un 8% de Vida cuando no tienes suficiente Energía. Gastar Vida para lanzar Ráfaga aumenta su daño un 50-70% y tu velocidad de ataque un 50% durante 5 segundos.
- Nota de los desarrolladores: Ráfaga no se lanzará cuando el jugador no tenga suficiente Energía o Vida disponible.
Hechicero
Iris de Ofidio (amuleto único)
- Afijos
- Inherente: +30% de resistencia a todos los elementos.
- Inherente: Las Hidras lanzadas tienen +2 cabezas.
- +11.5-15.7% de Inteligencia.
- +10.5-15 de velocidad de ataque.
- +77.5-100% de daño de Piromancia.
- +1-2 para Vinculación Primitiva.
- Poder
- Ahora Hidra es una habilidad principal y siempre invoca una hidra de 3 cabezas cuyos ataques generan una explosión al impactar.
- Por cada cabeza por encima de las 3 que hubiera tenido, la hidra se vuelve más grande e inflige un 50-100%[x] más de daño.
Actualizaciones de balance
General
Fragmento de Verathiel
- Se redujo la bonificación de daño de un 50-200%[x] a un 50-150%[x].
Guanteletes del Devorador de Dolor
- Se redujo la bonificación de daño de un 100-200%[x] a un 75-125%[x].
- Ahora, el daño repetido también asesta un golpe crítico o abruma si el daño que lo activó también fue un golpe crítico o un golpe abrumador.
Bendición de Yen
- Se redujo el afijo de resistencia a todos los elementos de un 26-35% a un 15.5-20%
Pasos de Rakanoth
- Se redujo el afijo de resistencia a todos los elementos de un 26-35% a un 15.5-20%
Porte de Arreat
- Se redujo el afijo de resistencia a todos los elementos de un 26-35% a un 15.5-20%
- Se redujo el daño de los Remolinos de Polvo un 50%.
Aspecto de la Salida Lunar
- Se redujo la bonificación de daño de un 40-100%[x] a un 40-60%[x].
- Se aumentaron los rangos legendarios de 16 a 21.
Aspecto de Adaptabilidad
- Antes: Al usarse con menos del 50% de tu recurso máximo, regeneras 3 de tu recurso primario una vez por lanzamiento. Al usar habilidades básicas con más del 50% de tu recurso máximo, estas infligen un 20-100%[x] más de daño.
- Ahora: Las habilidades básicas generan 5 de recurso primario adicional, una vez por habilidad. Las habilidades básicas infligen un 0.4-0.6%[x] más de daño por cada punto de recurso primario que tengas.
Bárbaro
Habilidades
Frenesí
- Se aumentó el daño de un 30% a un 70%.
Golpe Arremetedor
- Se aumentó el daño de un 33% a un 90%.
Golpe Arremetedor de Batalla
- Se aumentó el daño de sangrado de un 20% a un 40%.
Porrazo
- Se aumentó el daño de un 33% a un 90%.
Despellejar
- El daño con el tiempo aumentó de un 48% a un 115%.
Martillo Ancestral
- Se aumentó el daño de un 98% a un 110%.
Salto
- Antes: Saltas hacia adelante y golpeas el suelo, lo cual inflige daño y repele a los enemigos circundantes.
- Ahora: Saltas hacia adelante y golpeas el suelo, lo cual inflige daño y ralentiza a los enemigos circundantes en un 70%.
Salto Poderoso
- Antes: Los enemigos dañados por Salto se ralentizan un 70%.
- Ahora: Salto inflige un 40%[x] más de daño. Repele a los enemigos dañados por Salto.
Remolino
- La penalización de velocidad de movimiento mientras estás usando Remolino ahora es aditiva en vez de multiplicativa.
Pasivas
Arrebato
- La pasiva Arrebato del Bárbaro ahora otorga al menos 1 de Espinas por umbral de Vida máxima adicional sin importar el nivel del jugador.
Nota de los desarrolladores: la idea es que el umbral de Vida máxima adicional se actualice de forma dinámica a medida que el jugador sube de nivel, y eso permanece inalterado.
Objetos únicos
Yelmo del Bastardo Horrendo
- Se redujo la bonificación de daño de un 80-100%[x] a un 40-60%[x].
- Ahora hace falta que Furia del Vesánico esté activa para obtener el efecto positivo de fuego.
Ataques Dobles
- Se actualizó la descripción emergente para hacer más evidente que Azote Doble lleva a cabo 2 aplicaciones de daño adicionales por golpe, por instancia de poder, a lo largo de esos 3 segundos.
Templado
Aumentos Furiosos
- Se reemplazó la "probabilidad de que Porrazo cause Hendidura" por "probabilidad de que Porrazo golpee dos veces".
Paragón
Hemorragia
- Antes: Aumenta el daño de sangrado en un 15%[x] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables, hasta un máximo de un 45%[x].
- Ahora: Aplicar sangrado a un objetivo vulnerable inflige un 45%[x] más de daño.
Ira Sangrienta
- Antes: Eliminar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Infliges un 10%[x] más de daño durante la bonificación de enajenación, hasta un máximo de un 45%[x].
- Ahora: Eliminar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Obtienes un 45%[x] más de daño mientras tienes enajenación.
Masacre
- Antes: Mientras tienes enajenación, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un 2%[+], hasta un máximo de un 16%[+], durante 6 segundos.
- Ahora: La enajenación ahora también te otorga un 15%[+] más de velocidad de ataque.
Exterminador
- Antes: cada vez que haces vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta un 20%[x] durante 5 segundos. Abrumar a un enemigo vulnerable otorga un 20%[x] más de bonificación durante 5 segundos.
- Ahora: Infliges un 20%[x] más de daño a enemigos vulnerables. Infliges un 20%[x] más de daño abrumador.
Técnica Impecable
- Antes: Dañar enemigos con armas de una mano aumenta la Probabilidad de golpe crítico un 1% por 4 segundos, hasta un máximo de un 8%. Esto solo puede suceder una vez por habilidad lanzada o dos veces por segundo al canalizar Remolino.
- Ahora: Los ataques consecutivos con la misma arma aumentan tu probabilidad de golpe crítico un 15%[+] durante 4 segundos.
Fuerza de la Naturaleza
- Antes: Tus Terremotos tienen un 75% de probabilidad de generar un Remolino de Polvo cada segundo, que inflige un 180% de daño de arma. El daño de tus Terremotos aumenta en un 40% de tu bonificación de daño contra enemigos cercanos, hasta un máximo de un 200%.
- Ahora: Tus Terremotos infligen un 45%[x] más de daño y tienen un 75% de probabilidad de generar un Remolino de Polvo cada segundo, que inflige un 180% de daño de arma.
Druida
Habilidades
Púa Terrestre
- Se aumentó el daño de un 19% a un 90%.
Viento Penetrante
- Se aumentó el daño de un 20% a un 60%.
Golpe de Tormenta
- Se aumentó el daño de un 20% a un 60%.
Vapulear
- Se aumentó el daño de un 26% a un 80%.
Rasguño
- Se aumentó el daño de un 28% a un 80%.
Rasguño Feroz
- Se aumentó el daño de veneno de un 20% a un 40%.
Pulverizar
- Se aumentó el daño de un 92% a un 150%.
Pulverización Potenciada
- Antes: Tu siguiente Pulverizar abrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.
- Ahora: Pulverizar inflige un 30% más de daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes y jefes.
Rugido Debilitante Potenciado
- Se aumentó el valor de fortificación de un 22% a un 30%.
Rugido Debilitante Innato
- Se aumentó la bonificación de daño de un 15% a un 25%.
Furia Parda
- Se aumentó la bonificación de daño por segundo durante Furia Parda de un 3% a un 4%.
- Las habilidades de Compañero ahora siempre se pueden usar mientras dura Furia Parda.
- Bonificación de rango 5:
- Antes: Las habilidades de Compañero pueden lanzarse mientras dura Furia Parda.
- Ahora: Obtienes un 30% más de armadura mientras Furia Parda está activa.
Furia Parda Suprema
- Antes: Furia Parda te vuelve imparable durante 6 segundos.
- Ahora: Eres imparable mientras Furia Parda está activa.
Pasivas
Garras Tóxicas
- Antes: Despedazar y Lacerar infligen un daño adicional equivalente a un 24%/48%/72% de su daño base como daño de envenenamiento durante 4 segundos.
- Ahora: Infliges un 5%/10%/15% más de daño de veneno. Esto se duplica mientras estás en forma de Hombre Lobo y por 8 segundos más tras cambiar a otra forma.
Custodia
- Se disminuyó la reducción de daño de un 7%/14%/21% a un 5%/10%/15%.
Abundancia
- Se aumentó la generación de Espíritu de las habilidades básicas de un 10%/20%/30% a un 15%/30%/45%.
Furia de la Naturaleza
- Antes: Lanzar o canalizar una habilidad de Tierra tiene un 40% de probabilidad de activar sin costo una habilidad de Tormenta de la misma categoría y viceversa. Además, estas habilidades gratuitas se cuentan como de Tierra y de Tormenta a la vez.
- Ahora: Lanzar o canalizar una habilidad de Tierra tiene un 40% de probabilidad de activar sin costo una habilidad de Tormenta de la misma categoría y viceversa. Además, infliges un 40% más de daño de Tierra y de Tormenta, y estas habilidades sin costo cuentan como ambos tipos.
Fuerza Osuna
- Antes: Obtienes un 30% más Vida máxima mientras estás en forma de Hombre Oso y durante 3 segundos tras abandonarla. Mientras estás saludable, infliges un 15% más de daño y un 70% más de daño abrumador.
- Ahora: Obtienes un 30% de Vida máxima, un 20% más de daño y abrumas un 100% más de bonificación de daño abrumador mientras estás en forma de Hombre Oso y durante 8 segundos tras cambiar a otra forma.
Aspectos legendarios
Aspecto del Horror Osuno
- La categoría pasó de Ofensivo a Utilidad.
- Antes: Pulverizar también es una habilidad de Tierra. Después de lanzar Pulverizar, las púas tectónicas siguen infligiendo daño durante 2 segundos.
- Ahora: Pulverizar es una habilidad de Tierra. Cuando abruma, las recuperaciones de tus habilidades de Tierra se reducen 0.5-1.25 segundos.
Aspecto Mutilado
- Antes: Mientras estás en forma de Hombre Oso, obtienes 10-25 de Espíritu cada 8 segundos.
- Ahora: Mientras estás en forma de Hombre Oso, obtienes un 5-10% de generación máxima de Espíritu por segundo.
Aspecto del Oso Rabioso
- Antes: Mientras Furia Parda está activa, las habilidades que asesten un golpe crítico aplican Rabia y tu daño de veneno aumenta un 60-105%.
- Antes: Mientras Furia Parda está activa, tu daño directo se convierte en daño de veneno, infliges un 20-40% más de daño de veneno y propagas Rabia de forma pasiva.
Aspecto Conducto de Trabajador de Runa
- Se modificó el efecto secundario.
- Antes: El daño de tu Rayo aumenta un 15%[x] por cada 100 de Voluntad que tengas.
- Ahora: Tus Rayos infligen un 25-40% más de daño.
Objetos únicos
Anillo Mjölnico
- Se redujo la bonificación de daño de un 40-100% a un 20-40%.
Nigromante
Habilidades
Segar
- Se aumentó el daño de un 20% a un 50%.
Hemorragia
- Se aumentó el daño de un 40% a un 80%.
Descomponer
- Se aumentó el daño de un 60% a un 150%.
Descomposición Potenciada
- Se aumentó el daño de un 40% a un 100%.
Astillas Óseas
- Se aumentó el daño de un 15% a un 30%.
Fisura de Alma
- Fisura de Alma ya no otorga una barrera.
- Se redujo la bonificación de daño de Fisura de Alma Suprema de un 75% a un 15%.
Pasivas
Aflicción
- El daño que los enemigos reciben de ti aumentó de un 15% a un 45%.
- Se aumentó el porcentaje de escalado de un 30% a un 120%.
- Se aumentó el daño base de un 100% a un 180%.
- El daño tiene un tope del 900%.
Esencia Osificada
- Antes: Tus habilidades de Hueso infligen un 0.5% más de daño por cada punto de Esencia que tengas por encima de 50 al lanzarlas. Bonificación actual: X%
- Ahora: Tu generación de Esencia aumenta un 50% y tus habilidades de Hueso infligen un 0.7% más de daño por cada punto de Esencia que tengas al lanzarlas, hasta un máximo de un 140%[x]. Bonificación actual: X%
Infestación Umbría
- Se aumentó el daño base de un 60% a un 200%.
- Se redujo el aumento de daño de un 100% a un 70%.
- La bonificación de daño tiene un tope del 450%.
- Ahora también escala con el daño de sombra.
Vigor de Rathma
- Se redujo la bonificación de Abrumar de un 120% a un 100%.
Aspectos legendarios
El aspecto "de Maldición Creciente" pasó a llamarse aspecto "del Húmero Putrefacto"
- Antes: La probabilidad de golpe crítico de Espíritu Óseo aumenta un 10-30%. Cada enemigo golpeado por Espíritu Óseo aumenta tu Esencia en 2 durante 15 segundos, hasta un máximo de 50.
- Ahora: Ahora tus habilidades de Hueso infligen daño de sombra en lugar de daño físico. Los enemigos reciben un 15-25% más de daño de sombra cuando sufren el impacto de una habilidad de Hueso.
Aspecto de Oscuridad Profunda
- Antes: Prisión de Huesos es ahora una habilidad de Oscuridad y genera un charco de Infestación que inflige un 80-140% más de daño durante 6 segundos.
- Ahora: Prisión de Huesos es ahora una habilidad de Oscuridad y genera un charco de Infestación durante 6 segundos. Tus Infestaciones infligen un 40-60% más de daño mientras Prisión de Huesos está activa.
Aspecto Infestado
- Antes: Infliges un 35-55%[x] más de daño durante 6 segundos después de que la pasiva clave Infestación Umbría inflija daño a los enemigos 10 veces.
- Ahora: Los golpes consecutivos con la pasiva clave Infestación Umbría infligen un 15-35%[x] más de daño por cada golpe, lo cual se reinicia tras 6 segundos del primer golpe.
Aspecto Ensangrentado
- Antes: Niebla Sangrienta deja un rastro de Tierra Profanada que dura 4 segundos e inflige un 45-65% de daño de corrupción por segundo. Obtienes un 20% más de velocidad de movimiento mientras Niebla Sangrienta está activa.
- Ahora: Niebla Sangrienta deja un rastro de Tierra Profanada que dura 8 segundos e inflige un 35-55% de daño de corrupción por segundo. Obtienes un 30% más de velocidad de movimiento mientras Niebla Sangrienta está activa y mientras permanezcas en Tierra Profanada.
- Ahora es un aspecto de Movilidad legendario en lugar de uno Ofensivo.
El aspecto "de la Niebla Insidiosa" pasó a llamarse "de Cadáver Espeluznante"
- Antes: Obtienes un 20-40% de reducción de recuperación de Evadir. Ahora puedes evadir durante la Niebla Sangrienta y recorres el doble de distancia. La recuperación de Evadir se reinicia al entrar en la Niebla Sangrienta o salir de ella.
- Ahora: Consumir un cadáver aumenta tu velocidad de movimiento un 20-40% durante 8 segundos.
Aspecto Portador de Frío
- Se redujo el tiempo entre lanzamientos de Ventisca de 6 a 4 segundos.
Objetos únicos
Semblante Inextinguible
- Se redujo el daño de Eco de un 40-80% a un 20-40%.
Recuerdo de Indira
- Se redujo la bonificación de daño de un 40-80% a un 20-40%.
Grito Desangrado
- Afijos
- La bonificación de Inteligencia se normalizó con respecto a otros valores de armas.
- Se reemplazó el afijo de "duración de congelamiento" por "Golpe afortunado: probabilidad de restaurar recursos".
- El afijo de probabilidad de golpe afortunado se reemplazó por Golpe afortunado: Hasta un 40% de probabilidad de infligir 8500-13,5000 de daño de sombra.
- Los rangos para las habilidades de Oscuridad aumentaron de 1-2 a 2-4.
- Poderes
- Antes: Tus habilidades de Oscuridad hielan a los enemigos hasta en un 100% e infligen un 100-200% más de daño a los enemigos congelados. Golpe afortunado: Tus habilidades de Oscuridad tienen una probabilidad de hasta un 100% de generar 15-25 de Esencia adicional contra objetivos congelados.
- Ahora: Tus habilidades de Oscuridad hielan a los enemigos hasta en un 100% e infligen un 100-200% más de daño a los enemigos congelados y a los jefes. Cada 800 veces que infliges daño a los enemigos con habilidades de Oscuridad, todos los enemigos cercanos quedan atemorizados durante 0.25 segundos y luego se congelan durante 3 segundos más.
Paragón
Baño de Sangre
- Se redujo la bonificación de daño abrumador de un 100%[x] a un 40%[x].
Renegado
Habilidades
Punzar
- Se aumentó el daño de un 21% a un 45%.
Buscacorazones
- Se aumentó el daño de un 24% a un 50%.
Flecha Imperiosa
- Se aumentó el daño de un 33% a un 50%.
Golpe Vigorizante
- Se aumentó el daño de un 45% a un 65%.
Desplazamiento con Cuchillas
- Se aumentó el daño de un 30% a un 45%.
Danza de Cuchillos Potenciada
- Se aumentaron los metros necesarios para obtener cargas de 30 a 34.
Nota de los desarrolladores: Esto aumentará levemente el requisito de velocidad de movimiento para hacer que Danza de Cuchillos sea infinita.
Trampa Mortal Superior
- Se redujo el daño a enemigos que resisten la atracción de un 180% a un 60%.
- Ahora daña a los enemigos imparables de forma correcta.
Ráfaga Mejorada
- Antes: Lanzar Ráfaga te impulsa hacia el objetivo y te cura un 10% de tu Vida máxima.
- Ahora: Lanzar Ráfaga te impulsa hacia el objetivo y te cura un 10% de tu Vida máxima durante 1.5 segundos.
Ocultamiento Subversivo
- Antes: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre será un golpe crítico garantizado que volverá vulnerables a los enemigos durante 6 segundos.
- Ahora: Romper el Ocultamiento hace que todas las habilidades asesten golpes críticos garantizados durante 4 segundos y que los enemigos queden vulnerables durante 3 segundos.
Pasivas
Combate Cuerpo a Cuerpo
- Se aumentó el porcentaje de daño a enemigos cercanos de un 25% a un 50%.
- La bonificación de daño tiene un tope del 90%.
Precisión
- Se aumentó el porcentaje de bonificación de daño de golpe crítico por escalado de un 20% a un 100%.
- La bonificación de daño tiene un tope del 360%.
Mezcla Alquímica
- Antes: Infligir 2 tipos distintos de daño no físico aumenta la potencia de tus habilidades de Imbuición un 40%[x] durante 5 segundos. A su vez, esta potencia aumenta un 40% del total de tu bonificación al daño de veneno, sombra y frío. La bonificación actual es un porcentaje mutiplicativo que se basa en tus atributos actuales.
- Ahora: Infligir 2 tipos distintos de daño no físico aumenta la potencia de tus habilidades de Imbuición un 100% y el daño no físico un 50%[x] durante 8 segundos.
Victimizar
- Antes: Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un 60% del daño a ese enemigo y a los enemigos circundantes. El daño de Victimizar aumenta en un 150%[x] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
- Ahora: Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un 200% del daño a ese enemigo y a los enemigos circundantes.
- Los enemigos golpeados por la explosión de Victimizar reciben un 75%[x] más de daño de ti durante 3 segundos.
Aspectos legendarios
Aspecto Energizante
- Antes: Infligir daño a un enemigo de Élite con una habilidad básica genera 4 de Energía. Obtienes 10-45 de Energía tras matar a un enemigo de Élite con una habilidad básica.
- Ahora: Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica genera 6 de Energía. Obtienes 10-30 de Energía tras matar a un enemigo de Élite.
Aspecto del Infiltrador
- Antes: Trampa Venenosa ya no rompe el Sigilo y no tiene recuperación al armarse mientras estás en Sigilo. Cuando sales de Sigilo, se activan todas las Trampas Venenosas y la recuperación de Trampa Venenosa será de 8-4 segundos por cada trampa que hayas colocado.
- Ahora: Trampa Venenosa ya no rompe el Sigilo y no tiene recuperación al armarse mientras estás en Sigilo. Cuando sales del Sigilo, se activan todas las Trampas Venenosas y comienza la recuperación de Trampa Venenosa. La recuperación de Trampa Venenosa se reduce un 10-50%.
- Ahora es un aspecto de Utilidad legendario en lugar de uno Ofensivo.
Aspecto del Engaño
- Antes: Recibes un 10-30% menos de daño de enemigos bajo efectos de control de multitudes. Cuando un enemigo bajo estos efectos te inflige daño directo, obtienes un 15% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
- Ahora: Tu reducción de daño aumenta un 5-15% y tu velocidad de movimiento aumenta un 10%, y este efecto se duplica al tener menos de un 50% de tu Vida máxima.
Aspecto de Sombras Volátiles
- Antes: Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, se activa una explosión que inflige X de daño de sombra y aplica Imbuición Umbría a cada enemigo golpeado.
- Ahora: Imbuición Umbría inflige un 10%[x] más de daño por cada rango de la habilidad de Imbuición. Cada 10 segundos, cuando tu habilidad de Imbuición golpea a un enemigo activas una gran explosión que inflige X de daño de sombra y aplica Imbuición Umbría a cada enemigo golpeado.
Aspecto de Venenos Explosivos
- Antes: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición de veneno tienen hasta un 15% de probabilidad de crear un charco tóxico que inflige un 280-364% de daño de envenenamiento durante 3 segundos a los enemigos en su interior. Al permanecer en el charco, tu habilidad de Imbuición Venenosa no tiene recuperación ni límite de cargas.
- Golpe afortunado (ahora): Las habilidades de Imbuición Venenosa tienen hasta un [15-35]% de probabilidad de colocar una Trampa Venenosa mientras tengas dicha habilidad equipada.
Aspecto del Baile Oscuro
- La bonificación de daño ahora es multiplicativa en vez de aditiva.
Objetos únicos
Cuerno Aguileño
- Antes: Disparo Penetrante vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos. Cada 4.º Disparo Penetrante, este rebota en las paredes e inflige un 50-150%[x] más de daño.
- Ahora: Disparo Penetrante rebota en las paredes e inflige un 40-80%[x] más de daño.
Ojos en la Oscuridad
- Antes: Trampa Mortal inflige un 50-150% más de daño y se rearmará una vez tras activarse.
- Ahora: Trampa Mortal inflige un 40-60%[x] de daño y se rearmará tras activarse una vez cada 10 segundos.
Paragón
Danza Macabra
- Antes: Lanzar una habilidad de Movilidad o Subterfugio aumenta un 75%[x] el daño de tu siguiente habilidad.
- Ahora: Lanzar una habilidad de Movilidad o Subterfugio aumenta tu daño un 30%[x] durante 10 segundos.
Nota de los desarrolladores: esta actualización mejorará la jugabilidad de este nodo legendario.
Trucos del Oficio
- Antes: Tus habilidades de Tirador otorgan a tus habilidades de Degollador un 25%[x] más de daño durante 8 segundos. Tus habilidades de Degollador otorgan a tus habilidades de Tirador un 25%[x] más de daño durante 8 segundos.
- Ahora: Los enemigos dañados por tus habilidades de Tirador reciben un 30% más de daño de tus habilidades de Degollador y viceversa.
Misión de Eldritch
- Antes: Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un 3% más de resistencia máxima y un 30% más de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
- Ahora: Veneno, sombra y frío otorgan un 3% de resistencia máxima y un 30%[x] más de daño.
Hechicero
Habilidades
Descarga Gélida
- Se aumentó el daño de un 38% a un 90%.
Latigazo de Arco Eléctrico
- Se aumentó el daño de un 42% a un 80%.
Descarga Ígnea
- El daño con el tiempo aumentó de un 44% a un 90%.
Chispa
- Se aumentó el daño de un 12% a un 25%.
Chispa Potenciada
- Se aumentó el daño de un 9% a un 20%.
Lanza de Rayo
- Se aumentó el daño de un 16% a un 80%.
Lanza de Rayo Invocada
- Se redujo la duración de aturdimiento de 2 a 0.5 segundos.
Hidra
- Ya no tiene costo de Maná.
- Se aumentó el daño de un 23% a un 35%.
- Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de un 2.5% a un 5%.
Muro de Fuego
- Se aumentó el daño base de un 230% a un 300%.
Incinerar
- Se aumentó el daño inicial de un 120% a un 150%.
- El aumento de daño máximo pasó de un 162% a un 203%.
Infierno
- Se aumentó el daño de un 354% a un 425%.
Pasivas
Combustión
- Antes: Tus efectos de quemadura infligen un 60%[x] más de daño, y un 25%[x] más de tus bonificaciones de daño de quemadura y daño a objetivos quemados.
- Ahora: Tus efectos de quemadura infligen un 50%[x] más de daño, y un 20%[x] más de tus bonificaciones de daño de quemadura y daño a objetivos quemados, hasta un máximo de un 100%[x].
Dominio de Vyr
- Antes: Mientras estás cargado, los golpes críticos tienen un 15% de probabilidad de hacer que el daño se propague a otro enemigo cercano como daño de rayo o, si no hay otros objetivos, vuelves a golpear al mismo objetivo y le infliges un 500% del daño.
- Ahora: Mientras estás cargado, los golpes críticos tienen un 25% de probabilidad de hacer que el daño se propague hasta a otros 3 enemigo circundantes como daño de rayo o, si no hay otros objetivos, vuelves a golpear al mismo objetivo y le infliges un 300% del daño.
Iluminación
- Antes: Mientras estés iluminado, tus bonificaciones de daño de fuego, rayo y frío son iguales a la suma de ellas y obtienes:
- 25%[x] de daño
- 45%[+] de regeneración de Maná
- 20%[+] de velocidad de ataque
- Ahora: Mientras estés iluminado, tus bonificaciones de daño de fuego, rayo y frío son iguales a la bonificación más alta entre ellas y obtienes:
- 70%[x] de daño
- 45%[+] de regeneración de Maná
- 30%[+] de velocidad de ataque
Aspectos legendarios
- El aspecto "de Tres Maldiciones" pasó a llamarse "de Fuego Súbito"
- Antes: Aumenta el daño de golpe crítico de Bola de Fuego y Meteoro un 25-45%[x] Esta bonificación se duplica contra objetivos saludables.
- Ahora: Aumenta el daño de golpe crítico de las habilidades de Piromancia un 25-45%[x]. Esta bonificación se duplica contra objetivos saludables.
Aspecto de Conjurador de Batalla
- El máximo de acumulaciones aumentó de 5 a 10.
Aspecto Trémulo
- Se actualizó la descripción emergente para que incluya cuánto helamiento o estupefacción acumulan los enemigos en lugar de la cantidad de enemigos helados o estupefactos.
Aspecto de Energía Astillada
- Antes: Al asestar golpes críticos con Lanza de Rayo, la lanza se dirige otra vez hacia su objetivo y otros 5 enemigos como máximo. Este daño aumenta en un 60-100%[x] de tu bonificación de daño de golpe crítico.
- Ahora: Al asestar golpes críticos con Lanza de Rayo, la lanza se dirige otra vez hacia su objetivo y otros 5 enemigos como máximo, infligiendo un 60%[x] de su daño normal. Lanza de Rayo inflige un 20-40%[x] más de daño.
Templado
Fortuna de Conjuración
- Nivel de rareza: mágica
- Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de Conjuración de un 2.5-4% a un 6-8%.
- Nivel de rareza: rara
- Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de Conjuración de un 3-5% a un 8-10%.
- Nivel de rareza: legendaria
- Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de Conjuración de un 4-6% a un 8-12.5%.
Interfaz y experiencia de usuario
- El Guardarropas ahora muestra los objetos decorativos que no posees o no has conseguido para que te los pruebes con los atuendos que tienes. Combina tu atuendo libremente para descubrir estilos novedosos e ilustres.
- El Guardarropas solo mostrará los objetos decorativos que se pueden conseguir o comprar en el juego en cualquier momento.
- Cada objeto decorativo que no poseas indicará dónde puede obtenerse.
- Las descripciones de aspectos del Códice de Poder ahora explican que los aspectos obtienen más poder en amuletos, armas de dos manos y objetos ancestrales.
- Se agregó una opción de configuración nueva que permite desactivar el texto flotante que aparece al ganar reputación de temporada.
Actualizaciones a los afijos de objetos
Nota de los desarrolladores: Se actualizaron los valores de varios afijos de Templado de la categoría Ofensiva. La mayoría de estos afijos eran condicionales, o sea que precisaban cierto tipo de daño o solo mejoraban una parte de tu daño total. Estos nuevos valores reflejan mucho mejor qué tan restrictiva es la condición asociada al afijo, y los afijos cuyas condiciones son análogamente restrictivas ahora tienen valores de afijo idénticos.
General
- Se redujo el afijo básico de resistencia a todos los elementos de un 10-12% a un 8-10%
- El máximo de resistencia elemental base aumentó de un 70% a un 75%. El límite de fuentes adicionales de aumento de resistencia máxima sigue siendo de un 85%.
- Al abrumar, la bonificación de daño aditiva basada en tus valores de Vida máxima y fortificación se reduce un 80%
Afijos básicos
- El máximo del afijo de daño aumentó de un 35% a un 40%.
- El máximo del afijo de daño básico se redujo de un 70% a un 50%.
- El daño con el tiempo máximo del afijo se redujo de un 70% a un 50%.
- El daño abrumador máximo del afijo se redujo de un 70% a un 65%.
Afijos inherentes
- El daño contra enemigos vulnerables máximo del afijo inherente se redujo de un 57.4% a un 50%.
- El daño de golpe crítico máximo del afijo inherente se redujo de un 57.4% a un 50%.
- El daño con el tiempo máximo del afijo inherente aumentó de un 20% a un 50%.
- El daño a los enemigos cercanos máximo del afijo inherente aumentó de un 20% a un 50%.
- El daño de invocación máximo del afijo inherente aumentó de un 20% a un 50%.
- El daño abrumador máximo del afijo inherente se redujo de un 196.3% a un 65%.
Actualizaciones al botín
Susurros
General
- Se implementaron varios cambios para mejorar la consistencia general de las recompensas de los Alijos de Susurro.
Colección de Oro
- Ahora otorga una cantidad de oro considerablemente mayor.
Colección de Materiales de Oficio
- Se redujo la probabilidad de que aparezca este alijo.
- Ahora otorga una cantidad de materiales de oficio considerablemente mayor.
Colección de Gemas
- Ahora otorga más gemas.
- En Tormento III y superior, este alijo otorga una gema Marqués o superior al azar.
Marea Infernal
- Kixxarth ahora otorga muchas más Cenizas.
Calabozos de Pesadilla
- Las recompensas por finalización de Calabozos de Pesadilla ya no otorgan objetos raros y mágicos en los niveles de Tormento.
Hordas Infernales
- El Cofre de Materiales ahora otorga más gemas.
Jefes de mundo
- Ahora se garantiza que los jefes de mundo otorguen una Brújula Infernal.
Alijo Fabricado
- Los Alijos de Anillos y Amuletos del Orfebre se combinaron en un único Alijo del Orfebre.
- El Alijo del Orfebre otorga 2 amuletos legendarios y 3 anillos legendarios. Antes, cada Alijo de Anillos y Amuletos ofrecía un solo objeto.
- Se redujo el costo de este Alijo de 100 mil (anillo) y 150 mil (amuleto) fragmentos a un costo combinado de 30 mil fragmentos.
- Los Alijos del Herrero ahora otorgan 5 objetos en lugar de 1. Se aumentó el costo de recursos de forma proporcional 5 veces.
Nota de los desarrolladores: estos cambios se aplicaron para armonizar los dos tipos de alijos y reducir la cantidad de clics necesarios para conseguir los objetos del Alijo del Herrero. Además, también buscan que la explosión de botín del Alijo del Herrero tenga un poco más de impacto.
General
- La probabilidad de obtener objetos ancestrales ahora escala con el nivel de dificultad.
Calabozos de Pesadilla
Afijos nuevos
Reservas Horádricas
- Aparecen en los cofres de botín con recompensas especializadas.
- Las recompensas incluyen fragmentos de gemas, oro, Óbolos, moneda de temporada y recursos.
Búsqueda de Artefactos
- Aparece en artefactos recolectables que mejoran las recompensas de un alijo de equipo al encontrarlos.
- Otorga armas, joyas y armadura.
Sagrarios de Poder
- Reemplazan todos los sagrarios existentes y aparecen en sagrarios adicionales del tipo especificado.
- Aparecen en los siguientes sagrarios: Artillería, Onda Explosiva, Canalización, Letales y de Protección.
Sabiduría Olvidada
- Al matar tendrás una probabilidad de que aparezcan motas de experiencia, y un Pozo de Experiencia aparecerá en alguna parte del calabozo.
Invasión del Tesoro
- Una cantidad de Trasgos del Tesoro invadirá el calabozo.
Rotación de temporada
- Manicomio Negro
- Puerta de la Caldera
- Dragado del Hombre Muerto
- Albergue Abandonado
- Ciudad Prohibida
- Cantera Olvidada
- Osario Bendito
- Muerte de Escarcha
- Barracas de Kor Dragan
- Vigilia de la Luz
- Bosque Violento
- Alcance de la Piedad
- Bosque Profundo de Nostrava
- Apogeo
- Mina de Calibel
- Túneles de Domhainne
- Bastión de Garan
- Colmena
- Madriguera Aullante
- Descanso de Luban
- Vigilia de Maddux
- Refugio del Marinero
- Piedras Viejas
- Guarida de Sarat
- Ruinas Sumergidas
- Pinos Susurrantes
- Lamento Ancestral
- Corredor del Traidor
- Peñasco Ensangrentado
- Salones Enterrados
- Campos de Carroña
- Muerte del Campeador
- Osario
- Laberinto Sonriente
- Templo de Komdor
- Campo de los Lamentos
- Camino de los Ciegos
- Archivos Sellados
- Descenso Costero
- Dominio de Akán
- Reserva Ancestral
- Baluarte de la Fe
- Campanario de Zakara
- Madrigueras Ciegas
- Herida Terrenal
- Puertas del Infinito
- Sagrario Sin Semblante
- Refugio Embrujado
- Torreón del Pagano
- Bastión de Hierro
- Fauces del Leviatán
- Fortaleza Perdida
- Obras de Maugan
- Olvido
- Agua Embrujada
- Minas Abandonadas
- Bóveda Colapsada
- Cónclave
- Gruta Corrompida
- Paso Subterráneo Desierto
- Ruinas Olvidadas
- Refugio de Hakán
- Salas de los Condenados
- Manicomio de los Herejes
- Infierno
- Acuífero Pútrido
- Ruinas de Shivta
- Cavernas de Siroco
- Biblioteca Sumergida
- Tumba de los Santos
- Cueva de Uldur
Varios
- Ahora se puede jugar con teclado y mouse en consolas.
- Las invocaciones como los compañeros del Druida o los esbirros del Nigromante ahora heredan correctamente las bonificaciones de golpe afortunado y de golpe abrumador.
- Cualquier instancia accidental de la runa Met (la cual se eliminó antes de la Temporada del Odio Creciente) se convirtió en una runa Yom.
- Se ajustaron varias descripciones emergentes en todo el juego para aclarar la diferencia entre drenar y consumir. Se agregaron dos consejos durante la pantalla de carga cuyo objetivo es ayudar a los jugadores a entender la diferencia.
- Gastar, consumir y drenar recurso:
- El gasto de recurso es el acto de lanzar hechizos y experimentar una cierta cantidad de reducción de recurso. Algunas mecánicas del juego interactúan con el gasto y la cantidad gastada puede reducirse con el atributo de reducción de costo de recurso.
- Consumir recurso cuenta como gasto de recurso al interactuar con las mecánicas de las habilidades. La cantidad consumida es fija y no disminuye con la reducción de costo de recurso.
- Drenar recurso no cuenta como gasto al interactuar con las mecánicas de las habilidades. La cantidad drenada es fija y no disminuye con la reducción de costo de recurso.
- Se reemplazaron los Cofres Resplandecientes del Templo de la Podredumbre por cofres normales.
Nota de los desarrolladores: Observamos que algunos jugadores entraban y salían sin parar del juego para reiniciar los Cofres Resplandecientes en las Ciudadelas indefinidamente. Este cambio busca evitar ese comportamiento.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla leyera los objetivos de la Travesía de Temporada como fracciones.
Jugabilidad
Bárbaro
- Se corrigió un error que hacía que los pulsos adicionales de Lanzamiento Poderoso del Luchador infligieran el doble del daño que debían.
- Se corrigió un error que hacía que el Lanzamiento Poderoso del Luchador otorgara su barrera aún si no se asignaban puntos a esa mejora.
- Se corrigió un error que hacía que el Lanzamiento Poderoso del Luchador retuviera bonificaciones al cambiar de arma.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto positivo de Terremoto del aspecto del Verdugo permaneciera incluso tras desequipar el objeto.
- Se corrigió un error que hacía que, a veces, el Yelmo del Bastardo Horrendo no aumentara algunas fuentes de daño de fuego.
- Se corrigió un error que hacía que el Martillo Ancestral Violento a veces consumiera su bonificación cuando otras habilidades abrumaban.
- Se corrigió un error que hacía que el daño de Furia del Vesánico de rango 5 no pudiera abrumar.
- Se corrigió un error que hacía que el glifo Estruendo otorgara daño de manera inconsistente contra los jefes.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Diabólico se activara al lanzar una habilidad de Grito.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción del aspecto Diabólico no reflejara correctamente su efecto.
Nota de los desarrolladores: actualizamos la descripción a: "El próximo daño directo que inflijas creará 2 Remolinos de Polvo."
Druida
- Se corrigió un error que hacía que el efecto positivo del aspecto Conducto de Trabajador de Runa no se eliminara al desequipar el objeto.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de velocidad de movimiento de Creciente Maléfica no se acumulara correctamente con la bonificación de velocidad de movimiento de Júbilo del Lobo Desquiciado.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño al salir del Sigilo de Gibosa Creciente no se aplicara a ciertas fuentes de Sigilo, tales como el Sudario de la Falsa Muerte.
- Se corrigió un error que hacía que el Sudario de la Falsa Muerte también otorgara bonificaciones a los Favores de Espíritus.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Oso Rabioso no funcionara durante toda la duración de Furia Parda.
- Se corrigió un error que hacía que los compañeros de los Druidas no abrumaran como se esperaba.
- Se corrigió un error que hacía que los ataques de Despedazar que debían hacer que el personaje arremetiera no lo hicieran.
Nigromante
- Se corrigió un error que hacía que los Magos de Hueso generasen ecos a partir del poder de Semblante Inextinguible.
- Se corrigió un error que hacía que los rangos de Dominio de Guerrero Esquelético, Mago Esquelético y Gólem del Anillo de Mendeln y Sanguivor, Espada de Zir no funcionaran si ya se contaba con rangos de dichas pasivas.
- Se corrigió un error que hacía que Infestación Umbría no escalara con fuentes de bonificación de daño de corrupción multiplicativas.
- Se corrigió un error que hacía que el Aullido de las Profundidades no otorgara la etiqueta Invocación a Explosión Cadavérica.
- Se corrigió un error que hacía que, a veces, las mejoras del Libro de los Muertos dejaran de funcionar.
- Se corrigió un error que hacía que Descomponer no generase cadáveres al usarse contra ciertos enemigos.
- Se corrigió un error que hacía que aparecieran el doble de orbes del legado de Kesseme de los esperados.
- Se corrigió un error que hacía que, a veces, los Guerreros Esqueléticos Escaramuzadores no infligieran el daño adicional del Anillo de Mendeln.
- Se corrigió un error que hacía que, cuando los Magos de Hueso Esqueléticos activaban Lanza Ósea y Astillas Óseas, estas no heredaran correctamente las bonificaciones de daño por Invocación, Esbirro o Mago Esquelético.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de velocidad de movimiento de Persecución del Segador no se aplicara al estar en un poblado.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de la pasiva Memento Mori permaneciera después de quitarle puntos de habilidad.
Renegado
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Corona de Lucion no se aplicara mientras Percepción estuviese activa.
- Se corrigió un error que hacía que Preparación a veces aplicara un valor incorrecto de reducción de recuperación al combinarla con otros efectos, tales como los de Botas de Bestia Caída.
- Se corrigió un error que hacía que Precisión a veces se acumulara aunque no se estuviera lanzando activamente ninguna habilidad.
Hechicero
- Se corrigió un error que hacía que Energía Astillada tomara activaciones de golpe abrumador durante toda una instancia si se activaba con el primer lanzamiento de Lanza de Rayo de la instancia.
- Se corrigió un error que hacía que Infierno consumiera de forma incorrecta la bonificación de golpe abrumador de aspecto de Sangre Hirviente a pesar de ser un efecto de daño con el tiempo, los cuales no pueden abrumar.
- Se corrigió un error que hacía que las descripciones de Lanza de Rayo y Cuchillas Gélidas no mencionaran el máximo de invocaciones activas permitidas.
- Se corrigió un error que hacía que la adición de rangos de habilidad de Vinculación Primitiva de Ataduras de los Sídhe otorgara más rangos de lo esperado al maximizar el objeto.
- Se corrigió un error que hacía que Hidra no se beneficiara de la pasiva Llamarada Famélica.
- Se corrigió un error que hacía que Escudo Ígneo otorgara indebidamente una bonificación de daño oculta.
- Se corrigió un error que hacía que Escudo Ígneo otorgara indebidamente reducción de costo de recursos.
- Se corrigió un error que hacía que el golpe crítico garantizado de Escudo Ígneo solo se aplicara si se golpeaba a un objetivo.
- Se corrigió un error que hacía que Iluminación obtuviera acumulaciones de fuentes inadecuadas, como al beber una poción o subir a la montura.
- Se corrigió un error que hacía que Infierno Supremo atrajera a los enemigos hacia el jugador en lugar de hacia el centro del Infierno.
- Se corrigió un error que hacía que Bucle Iridiscente de Tal Rasha no otorgara su bonificación de daño en la primera acumulación.
General
- Se corrigió un error que hacía que los enemigos raros otorgaran objetos de menor calidad de lo esperado.
- Se corrigió un error que volvía invencible a Orton durante la gesta Muerte por Derecho, lo que impedía seguir avanzando.
- Se corrigió un error que hacía que a veces no aparecieran los enemigos necesarios en la gesta Atado por la Sangre, lo que impedía seguir avanzando.
- Se corrigió un error que hacía que las gestas para desbloquear mecánicas de clase no otorgaran los objetos necesarios como recompensa.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigió un error que hacía que el ícono de "Nuevo" permaneciera en las pestañas de Mapa y Gestas tras recibir y ver una gesta introductoria.
- Se corrigió un error que hacía que, bajo ciertas circunstancias, el contador de Éter no se mostrara correctamente las Hordas Infernales.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva clave Ferocidad Lupina del Druida mostrara la descripción emergente de la palabra clave "Herido".
Varios
- Se corrigió un error que hacía que la fórmula de transmutación de Fragmento de Agonía mostrara una cantidad incorrecta de Corazones Malignos para la creación.
- Distintas mejoras visuales, de rendimiento, estabilidad y sonido.