Diablo IV

Purga los Pecados de los Horadrim

Blizzard Entertainment

Nuevos vínculos se forjan y viejos enemigos renacen, empeñados en causar una destrucción incalculable. El 1 de julio, la Temporada 9: Pecados de los Horadrim te permitirá controlar la poderosa Hechicería Horádrica y desenterrar los secretos del pasado en una nueva serie de gestas de temporada. Descubre y purifica las reliquias de sangre infundidas de la corrupción de Astaroth para frenar su malévolo regreso a Santuario. Esta actualización también incluye cambios permanentes a los Calabozos de Pesadilla, tanto para el Reino Eterno como el de Temporada: nuevos microcalabozos llamados Cámaras Acorazadas Horádricas, Pesadillas Crecientes de juego avanzado y nuevos afijos para los Calabozos de Pesadilla.

Gracias a todos los que participaron del Reino público de pruebas (RPP) 2.3.0. A lo largo de este artículo incluimos comentarios del RPP. Los cambios adicionales implementados tras el término del RPP están resaltados en azul.


Códice

Busca la penitencia en la serie de gestas de temporada

Personaliza poderosos Hechizos Horádricos

Crea potentes Joyas Horádricas

Explora Cámaras Horádricas Acorazadas

Sobrevive a las Pesadillas Crecientes

Astaroth se reaviva

Actualizaciones permanentes a los Calabozos de Pesadilla

Obtén nuevos objetos únicos

Ábrete camino por el Relicario de Pecados de los Horadrim

Desbloquea recompensas de la Travesía de Temporada

Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal

Mejora la matanza con NVIDIA DLSS 4

Guías de la comunidad para Pecados de los Horadrim


Busca la penitencia en la serie de gestas de temporada

Todos los lazos que se mantienen fuertes están eternamente sometidos a la entropía del universo; se agrietan, se fragmentan y, con el tiempo, liberan los horrores de su interior. La Temporada 9: Pecados de los Horadrim te llevará a Cerrigar, donde conocerás a la druida Bryona. Bryona deberá lidiar con las decisiones que tomó Donan —el mago Horádrico responsable de haber confinado a Astaroth tras su derrota—, que una vez más amenazan con poner en peligro a su hogar y su gente.

Tu tarea será descubrir y purgar las reliquias de sangre que están bajo la influencia de la sangre de Astaroth antes de que caigan en manos demoníacas.

Para iniciar la serie de gestas Las brasas aún arden, busca a Bryona en Cerrigar, al noroeste del traslocador. También tendrás que haber completado la campaña del juego base de Diablo IV y haber creado un personaje nuevo en el Reino de Temporada.

Durante la serie de gestas de temporada, descubrirás el secreto para abrir las Cámaras Horádricas Acorazadas y te adentrarás más en los archivos de esta otrora sagrada orden. También podrás acceder al Foco Horádrico en Cerrigar. En este poderoso dispositivo de los Horadrim podrás consultar tu reputación de temporada (Conocimiento Horádrico) y obtener recompensas de la escala de reputación de temporada.

El Conocimiento Horádrico se puede obtener en el Reino de Temporada matando Horadrim momificados en las Cámaras Acorazadas, enemigos de Élite y jefes. Ten presente que los jefes de guarida también otorgan Conocimiento Horádrico, pero para obtenerlo debes desbloquear sus Reservas correspondiente al derrotarlos.

Los Viales Horádricos se pueden obtener en Calabozos de Pesadilla, Pesadillas Crecientes, Cámaras Horádricas Acorazadas y cofres de horda de jefes de guarida. Podrás usar estos viales para intercambiarlos por Conocimiento Horádrico en el Lapidario y crear Joyas Horádricas.

Esta serie de gestas también te da acceso al Telémetro Horádrico, el cual te permitirá encontrar las Cámaras Horádricas Acorazadas que están ocultas en los Calabozos de Pesadilla.

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Personaliza poderosos Hechizos Horádricos

Los secretos de los Horadrim están sepultados por todo el mundo, a la vista para quienes no solo saben buscar, sino también ver. Desenterrar secretos que han estado confinados durante mucho tiempo podría revelar horrores espantosos, pero también otorgar un poder inimaginable a quienes se atreven a buscarlos.

La Temporada 9: Pecados de los Horadrim presenta una nueva manera de interactuar con tus poderes, entregándote habilidades de hechicería para crear nuevas e increíbles combinaciones. Con tres pilares clave, los Hechizos Horádricos te ofrecen un modo novedoso de personalizar y generar poderes. Vincúlalos con tus habilidades y libera devastadores ataques dobles que se adaptan a tu estilo de juego.

Hay tres elementos poderosos que se combinan para crear estos intensos hechizos: Catalizadores, Infusiones y Arcanos.

  • Los Catalizadores son el poder base de tu hechizo.
  • Las Infusiones modifican el tipo de daño elemental que inflige tu hechizo.
  • Los Arcanos agregan efectos adicionales al poder base de tu hechizo.

Las distintas combinaciones de Catalizadores, Infusiones y Arcanos abren paso a numerosas posibilidades. Para crear tu Hechizo Horádrico, puedes equipar un Catalizador principal, una Infusión que lo apoye y tres Arcanos para potenciar y construir tu hechizo. Cada elemento contribuye al hechizo en su conjunto, lo que te permite hacer pruebas y lograr resultados increíbles. Esta es tu oportunidad para experimentar y blandir la magia horádrica con todo su indescriptible potencial.

Podrás completar tu arsenal de Hechicería Horádrica de varias maneras. Accederás a los Catalizadores e Infusiones en la serie de gestas de temporada, y obtendrás Arcanos como recompensa al completar las Cámaras Horádricas Acorazadas.

Catalizadores

Son la fuente de poder principal de tu Hechizo Horádrico.

  • La base fundacional de tu hechizo, la cual le proporciona forma y función.
  • Los Catalizadores tienen su propia recuperación, golpe afortunado y bonificación de rango 10.
  • Los Catalizadores se activarán a partir de una habilidad específica de la barra de acciones según la casilla de la interfaz en la que se coloquen.
  • Tu barra de acciones mostrará un brillo mágico color púrpura cuando tu Catalizador esté listo para activarse.
  • Estos pueden personalizarse aún más con Infusiones y Arcanos.

Aluvión Celestial

Magia Astral

  • Despierta una Runa Profética que atrae a todos los enemigos circundantes. Le sigue un torrente de estrellas que caen en la zona e infligen daño 20 veces cada una y golpean aleatoriamente.
  • Recuperación: 15 segundos (11.2 segundos en rango 20).
  • Probabilidad de golpe afortunado: 30% 18%.
  • Rango 10: Las estrellas caen periódicamente a tu alrededor, se precipitan de forma garantizada alrededor de un enemigo cercano y le infligen el mismo daño.

Desintegrar

Magia Arcana

  • Formas un Conductor Arcano que emite un haz persistente entre él y tú, y ataca con un bombardeo constante que inflige daño durante 8 segundos.
  • Recuperación: 10 segundos (5.3 en rango 20).
  • Probabilidad de golpe afortunado: 9%.
  • Rango 10: Los enemigos dentro del haz se ralentizan un 50%.

Propulsión

Magia Arcana

  • Generas una Explosión de Maná que inflige daño y repele a todos los enemigos. Los enemigos que chocan reciben más daño.
  • Recuperación: 9 8 segundos (4.3 3 en rango 20).
  • Probabilidad de golpe afortunado: 15%.
  • Rango 10: La repulsión es descomunal, y los enemigos que chocan contra el terreno provocan una Explosión de Maná menor con el primer golpe.

Anomalía Cósmica

Magia Astral

  • Pasiva: Manifiesta hasta 5 Anomalías que emiten partículas e infligen daño durante 4 segundos.
  • Activa: Haces que tus Anomalías converjan e implosionen, lo cual inflige daño por cada detonación.
  • Frecuencia de aparición: cada 5 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 20%.
  • Rango 10: Mientras haya 5 Anomalías, te vuelves imparable y la próxima implosión infligirá el doble de daño.

Pilar Astral

Magia Astral

  • Formas una Columna Etérea que provoca a los enemigos durante 3 segundos. De ella brotan olas perforantes que infligen daño hasta que crees otra o te alejes demasiado.
  • Recuperación: 7 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 12%.
  • Rango 10: Los enemigos provocados se vuelven vulnerables y se mueven más rápido.

Infusiones

Estos encantamientos imbuyen tu Catalizador con magia y poder.

  • Modifican el tipo de magia o el daño con el tiempo que inflige tu Catalizador.
  • Tras llegar al nivel 5, cada Infusión obtiene su propia bonificación, la cual permite que tu Catalizador desactive ciertos afijos específicos de los monstruos.

Brasas Ardientes

Tu hechizo Catalizador ahora inflige daño de fuego o de quemadura.

  • Bonificación: Destruye las estructuras enemigas y tiene un 10% de probabilidad de prender fuego al suelo debajo de los enemigos, lo cual inflige un 150% 450% de daño de quemadura durante 5 segundos. Mientras están equipadas, tu bonificación de daño de fuego es equivalente a la de tu mayor bonificación de tipo de daño.
  • Rango 5: Desactiva los efectos de Viento Escalofriante de los monstruos durante 5 8 segundos.

Extracto Nebuloso

Ahora tu Catalizador inflige daño de sombra o de corrupción.

  • Bonificación: Los enemigos golpeados infligen un 5%-10% menos de daño durante 7 segundos. Mientras está equipado, tu bonificación de daño de sombra es equivalente a la de tu mayor bonificación de tipo de daño.
  • Rango 5: Desactiva los efectos de Invocación de los monstruos durante 5 8 segundos.

Nimbo Glacial

Tu hechizo Catalizador ahora inflige daño de frío o de congelamiento.

  • Bonificación: Los enemigos golpeados se hielan un 15%-25%. Este efecto ocurre una vez por enemigo cada 1 segundo. Mientras está equipado, tu bonificación de daño de frío es equivalente a la de tu mayor bonificación de tipo de daño.
  • Rango 5: Desactiva los efectos de Explosivo de los monstruos durante 5 8 segundos.

Vapor Corrosivo

Tu hechizo Catalizador ahora inflige daño de veneno o de envenenamiento.

  • Bonificación: Los enemigos golpeados reciben un 150% 320% de daño de envenenamiento durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir en cada enemigo solo cada 3 segundos. Mientras está equipado, tu bonificación de daño de veneno es equivalente a la de tu mayor bonificación de tipo de daño.
  • Rango 5: Desactiva los efectos de Vampírico de los monstruos durante 5 8 segundos.

Partícula Atronadora

Tu hechizo Catalizador ahora inflige daño de rayo o de chispas.

  • Bonificación: Los enemigos golpeados propagan un 150% 320% de daño de rayo a un enemigo circundante. Este efecto puede ocurrir en cada enemigo solo cada 3 segundos. Mientras está equipada, tu bonificación de daño de rayo es equivalente a la de tu mayor bonificación de tipo de daño.
  • Rango 5: Desactiva los efectos de Inhibidor de los monstruos durante 5 8 segundos.

Arcanos

Equipa hasta tres Arcanos distintos para modificar tu Catalizador de diversas maneras.

  • Los Arcanos tienen 3 niveles de rareza: mágica, rara y legendaria.
  • Los Arcanos legendarios ajustan sus efectos según el Catalizador al que se vinculan. Descubre su profundidad y complejidad a medida que explores sus posibilidades.
  • Contienen etiquetas de hechizos específicas con las que puedes contar para modificar aún más tu hechizo. Muchas Joyas Horádricas están relacionadas con estas etiquetas, ofreciendo combinaciones increíbles.

Mágicos

Paquete Zarcilloso

  • Golpe afortunado: El daño de tu Catalizador tiene hasta un 35% de probabilidad de inmovilizar durante 5 segundos (+5% por rango).

Piedra Serena

  • Invocar a tu Catalizador te vuelve imparable durante 3 segundos cada vez que se activa (+0.4 por rango).

Polvo Cambiante

  • Tu Catalizador aumenta tu velocidad de movimiento un 30% mientras dura su efecto y durante 5 segundos más después de que termina (+8% por rango).

Gema Luminosa

  • Tu Catalizador atontará a los enemigos que dañe durante 2 segundos (+1 por rango).

Esencia Turbia

  • Invocar a tu Catalizador te otorga Sigilo durante 2 segundos cada vez que se activa (+0.4 por rango).

Hélice Vigorizante

  • Una vez por enemigo y cada 5 segundos, el daño de tu Catalizador te fortificará y te sanará por un 5% de tu Vida máxima (+1% por rango).

Viento Embotellado

  • Invocar tu Catalizador te otorga una barrera equivalente al 30% de tu Vida máxima durante 4 segundos. Cuando se disipa, su esencia se vuelve a confinar (+4% por rango).

Zarza Dentada

  • Golpe afortunado: El daño de tu Catalizador tiene hasta un 50% de probabilidad de infligir un 100% 150% de tu daño de Espinas (+30% por rango).

Cieno Reactivo

  • Una vez que tu Catalizador se activa, obtienes un 5% más de generación máxima de recurso por segundo durante los siguientes 10 segundos (+3% por rango).

Cristal Volátil

  • Una vez que tu Catalizador se activa, te otorga un 10% de resistencia y resistencia máxima al elemento de tu Infusión durante 10 segundos (+2% por rango).

Raros

Conducto Deslumbrante

  • El tamaño del efecto de tu Catalizador aumenta un 10% (+8% por rango).

Núcleo Fracturado

  • Tu Catalizador desactiva los efectos del aura de resistencia al daño de los monstruos durante 2.5 segundos, pero recibes un 10% más de daño acumulable durante ese mismo tiempo (+0.5 por rango).

Cruz Debilitante

  • Tu Catalizador aplica vulnerabilidad durante 3 segundos (+1 por rango).

Aleación Potente

  • Tu Catalizador destruye las barreras de los enemigos y los derriba durante 1 segundo tras la eliminación (+0.8 por rango).

Artilugio Afilador

  • Golpe afortunado: El daño de tu Catalizador tiene un 40%-80% 50% de probabilidad de infligir un 200% de daño físico consumir efectos de daño con el tiempo e infligir un 100% de su daño al instante. La probabilidad de golpe afortunado de tu Catalizador se duplica (+30% 8% por rango).

Legendarios

Burbuja Flotante

  • Tu Catalizador obtiene un efecto de desplazamiento especializado que otorga posibilitado durante 2 segundos (+0.4 por rango).
  • Burbuja Flotante crea los siguientes efectos con cada Catalizador:
    • Aluvión Celestial: Te desplaza al centro de su Runa Profética cuando se forma y otorga posibilitado.
    • Desintegrar: Te desplaza a tu objetivo, pero deja su Conductor Arcano detrás. Quedas posibilitado mientras el haz esté activo y durante los siguientes 2 segundos.
    • Propulsión: te desplaza al centro de su Explosión de Maná y te otorga posibilitado durante 2 segundos. La versión melé te desplaza hacia los enemigos repelidos.
    • Pilar Astral: Te desplaza al destino en el que estés enfocado y te otorga posibilitado durante 2 segundos. La versión de largo alcance hace caer la llamarada sobre el lugar en el que estabas.
    • Anomalía Cósmica: Te desplaza hacia su implosión, te otorga posibilitado y disipa todos los efectos negativos que tengas.

Orbe de Pesadilla

  • Tu Catalizador obtiene un efecto de atemorizar especializado que dura 4 segundos (+0.4 por rango).
  • Orbe de Pesadilla crea los siguientes efectos con cada Catalizador:
    • Aluvión Celestial: Sus estrellas atemorizan durante 4 segundos a los enemigos que no hayan sido afectados. Al terminar el efecto de temor, hay un 25% 50% de probabilidad de que caiga otra estrella.
    • Desintegrar: Atemoriza a los enemigos que no hayan sido afectados y les inflige un 100% más de daño mientras están atemorizados durante 4 segundos. Matar a dichos enemigos restaura un 5% de tu Vida máxima y de tu recurso primario.
    • Propulsión: Elimina los efectos de vulnerabilidad de tus enemigos para atemorizarlos. Mientras están atemorizados, esos enemigos provocan Explosiones de Maná menores de manera aleatoria para atemorizar a los enemigos que no hayan sido afectados durante 4 segundos. Al terminar el efecto de temor, se forma una Explosión de Maná menor.
    • Pilar Astral: Atemoriza durante 4 segundos cada 9 olas. También provoca a los enemigos cercanos y les quita los efectos de atemorizar. Llamarada Solar provoca y atrae automáticamente a cada enemigo que atemoriza.
    • Anomalía Cósmica: Las Anomalías atemorizan y aplican un 80% 90% de ralentización durante 4 segundos a los enemigos con los que entren en contacto que no hayan sido afectados.

Corazón Frígido

  • Tu Catalizador obtiene un efecto de congelación especializado que dura 3 segundos (+0.4 por rango).
  • Corazón Frígido crea los siguientes efectos con cada Catalizador:
    • Aluvión Celestial: Su Runa Profética explota y congela a los enemigos. Un segundo aluvión se forma luego de que las estrellas dejen de caer.
    • Desintegrar: Sus haces congelan a todos los enemigos afectados durante 3 segundos luego de que evadas y también otorgan un 15% de probabilidad de esquivar durante el doble de ese tiempo.
    • Propulsión: Cualquier enemigo que choque dos veces se congelará durante 3 segundos.
    • Pilar Astral: La llamarada congela a los enemigos circundantes durante 3 segundos al eliminarse. Cada congelación exitosa aumenta tu probabilidad de golpe afortunado un 10% durante 5 segundos, hasta un máximo de un 25%.
    • Anomalía Cósmica: Sus Anomalías tienen un 10% 30% de probabilidad de permanecer en lugar de causar una implosión y de congelar a los enemigos circundantes.

Vapor Presurizado

  • Tu Catalizador obtiene un efecto de aturdimiento especializado que dura 1 segundo (+0.4 por rango).
  • Vapor Presurizado crea los siguientes efectos con cada Catalizador:
    • Aluvión Celestial: Sus estrellas tienen un 25% de probabilidad de aturdir y asestarán golpes críticos garantizados a los enemigos aturdidos.
    • Desintegrar: Tras invocarse, aturde una vez a cada enemigo que dañe. Este aturdimiento aplica un 100% más de estupefacción a los jefes.
    • Propulsión: Los enemigos que chocan contra el suelo debido a Propulsión quedan aturdidos y tienen una probabilidad de errar sus siguientes 2 ataques.
    • Pilar Astral: Sus oleadas tienen un 30% de probabilidad de aturdir durante 1 segundo y abruman de forma garantizada a los enemigos aturdidos.
    • Anomalía Cósmica: Las partículas de tus Anomalías infligen su daño al instante y tienen un 25% de probabilidad de aturdir.

Amuleto Sangriento

  • Tu Catalizador obtiene un efecto de ejecución especializado contra enemigos que no sean jefes y tengan un 10% de Vida o menos (+2% por rango).
  • Amuleto Sangriento crea los siguientes efectos con cada Catalizador:
    • Aluvión Celestial: El impacto de la luna ejecuta a los enemigos que no sean jefes y tengan un 10% de Vida o menos. Las ejecuciones exitosas reducen tus recuperaciones en 2 segundos.
    • Desintegrar: Ejecuta de inmediato a los enemigos que no sean jefes y tengan un 10% de Vida o menos. Este umbral se duplica para enemigos que no sean de Élite.
    • Propulsión: La Explosión de Maná de Propulsión ejecuta al instante a los enemigos que no sean jefes y tengan un 10% de Vida o menos. Las ejecuciones exitosas restablecen este efecto otorgan un 70% de velocidad de movimiento durante 5 segundos.
    • Pilar Astral: Lanzará oleadas adicionales hacia los enemigos ejecutables que no sean jefes y los ejecutará.
    • Anomalía Cósmica: Su implosión ejecuta a los enemigos que no sean jefes. Las ejecuciones exitosas aumentan tu velocidad de ataque un 20% durante 8 segundos.

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Crea potentes Joyas Horádricas

Famosos por su increíble talento para la magia, los Horadrim tienen la capacidad de refinar la piedra para convertirla en poderosos artefactos que los ayuden en su misión.

Al llegar a Tormento I, podrán aparecer Tomos Horádricos como recompensa por completar Cámaras Acorazadas. Los Tomos Horádricos son objetos consumibles que te dan la capacidad de crear Joyas Horádricas engarzables en el Lapidario Horádrico. Estas gemas poderosas otorgan una variedad de poderes y efectos fascinantes, como potenciar tus Hechizos Horádricos, hacer que los enemigos exploten con daño elemental y más.

Dirígete al Lapidario Horádrico para crear Joyas Horádricas cuando hayas aprendido los secretos de su fabricación gracias a los Tomos Horádricos. El primer Tomo Horádrico se puede obtener del tablero de reputación de temporada del Conocimiento Horádrico.

Las Joyas Horádricas se pueden crear con Viales Horádricos y fragmentos de gemas, y se engarzan en los amuletos y en ambas casillas de anillos.

Luego del RPP, agregamos una nueva Joya Horádrica que puedes obtener:

Rompevoluntades

El daño físico que infliges destruye el espíritu de los enemigos y hace que reciban un 40%[x] más de daño físico durante 6 segundos. Este efecto se aplica cuando infliges daño por primera vez a un jefe o un enemigo de Élite, o cuando están bajo efectos de control de multitudes.

Nota de los desarrolladores: Como esta temporada ofrece numerosas opciones para las configuraciones de personajes elementales, quisimos introducir esta nueva Joya Horádrica para que quienes usen configuraciones físicas también puedan obtener algo atractivo.

Las siguientes Joyas Horádricas están disponibles:

Sello de Control

Mientras tengas dos o más Arcanos de la Escuela del Control equipados, obtienes un 45%[+] de duración de Control y un 30%[+] de probabilidad de golpe afortunado.

Sello de Poder

Mientras tengas dos o más Arcanos de la Escuela del Poder equipados, obtienes un 25%[+] de velocidad de movimiento y un 15%[+] de probabilidad de golpe crítico.

Sello de Negación

Mientras tengas dos o más Arcanos de la Escuela de la Negación equipados, obtienes un 30%[x] más de barrera, fortificación y Espinas.

Cimera Horádrica

Por cada Arcano de una Escuela única que tengas equipado, obtienes un 5%[+] de reducción de daño y un 1%[+] de resistencia máxima a todos los elementos.

Cuerno de Ensoñación

Cuerno de Ensoñación

Tras herir o matar a un enemigo, tus invocaciones quedan potenciadas, se vuelven más grandes e infligen un 50%[x] 30%[x] más de daño durante 4 segundos.

Luz Desdeñosa

Infliges un 20%[x] más y recibes un 10%[x] más de daño elemental.

Azote del Tirano

Tras aplicarle daño con el tiempo a un enemigo, este recibe un 0.33%[x] más de daño de ti para siempre.

Eco Liminal

Si fueras a sufrir un daño letal, previenes ese daño, invocas Propulsión y te vuelves invulnerable durante 3 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 75 segundos.

Nota: Esta Joya Horádrica ya no aparece al jugar en modo Extremo.

Nota de los desarrolladores: Para nosotros, como desarrolladores, es importante mantener la integridad y el espíritu del modo Extremo. ¡Cualquier comentario sobre lo que siente la comunidad al respecto será bienvenido!

Ídolo del Abismo

Obtienes un 6%[x] de atributo principal, un 6%[x] 8%[x] de Vida máxima y estarás siempre posibilitado. No obstante, los Guardianes de la Joya que fueron sepultados para proteger esta reliquia te cazarán en los lugares más oscuros de Santuario. Los Guardianes de la Joya generados por Ídolo del Abismo ya no pueden aparecer en el Campo de Entrenamiento ni luego de completar un objetivo de un calabozo. Además, ahora aparecen en intervalos específicos en lugar de dos veces al azar.

Piedra de la Miríada

Tras lanzar tu habilidad Catalítica, si se trata de una habilidad máxima, obtienes un 30%[+] de velocidad de ataque durante 10 segundos.

Chispa de la Creación

Tras lanzar tu habilidad Catalítica, obtienes 5 10 de recurso primario.

Ojo Fulgurante

Tu habilidad Catalítica obtiene un 25%[+] de reducción de recuperación.

Sello Refulgente

Tus Infusiones son un 150%[x] más potentes.

Marca Elemental

Tu habilidad Catalítica inflige un 33% del daño del elemento de tu Infusión durante 3 segundos. Golpe afortunado: Infligir daño con el elemento de tu Infusión tiene hasta un 33% de probabilidad de activar su efecto secundario.

El Flujo Estelar

Tus Catalizadores infligen un 100%[x] más de daño. No obstante, pierdes control sobre tu Hechicería Horádrica, tras lo cual tus Catalizadores heredan Infusiones al azar.

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Explora Cámaras Horádricas Acorazadas

Los miembros de esta otrora venerable orden dejaron escondidas reliquias Horádricas en las profundidades de los Calabozos de Pesadilla, que están potenciadas por la sangre de un gran enemigo, lejos de los indignos. Estas reliquias Horádricas están protegidas dentro de las Cámaras Acorazadas y se revelan solo a quienes tienen la sabiduría y el coraje necesarios para liberar su increíble potencial.

Las Cámaras Horádricas Acorazadas, que se encuentran en los Calabozos de Pesadilla, son potentes microcalabozos que contienen grandes recompensas y nuevos y temibles enemigos momificados. Explora estas tumbas Horádricas inusuales y lucha para encontrar la salida. Mata demonios para saciar los Pilares Horádricos que encuentres y así potenciar tu obtención de Sintonía Horádrica, la cual podrás intercambiar por recompensas ilustres si te alzas con la victoria.

Usa el Telémetro Horádrico que obtendrás en la serie de gestas de temporada para aislar estos repositorios de Conocimiento Horádrico. Pero ten cuidado, pues encontrarás entidades momificadas implacables que intentarán eliminarte por perturbar su descanso eterno. Una vez que abras la Cámara Acorazada, tendrás un límite de tiempo para completarla antes de que las reliquias Horádricas que contiene vuelvan a quedar confinadas para siempre.

Búsqueda de conocimiento en las Cámaras Acorazadas

Hay varias maneras de aumentar tus probabilidades de hallar Cámaras Horádricas Acorazadas en los Calabozos de Pesadilla. La primera consiste en aumentar el nivel de dificultad o de Tormento. El segundo método, y el más eficaz, es encontrar y usar un Sello de Calabozo de Pesadilla con un afijo que garantice la aparición de una Cámara Horádrica Acorazada.

Cuando hayas entrado a un Calabozo de Pesadilla, sigue el destello distintivo que emana del Telémetro Horádrico, el cual te llevará a una Puerta Horádrica. Cuando encuentres la puerta y la actives, te emboscará una serie de monstruos. Al derrotarlos, se materializará un Portal Horádrico que te teletransportará a la Cámara Acorazada.

Enfrenta los horrores confinados

Cuando hayas ingresado a los confines enmohecidos y teñidos por el hierro de la Cámara Acorazada, tendrás que tomar algunas decisiones.

Activa el Pilar de Artefactos Horádricos y mata a los enemigos para completar el ritual inicial. Cuando lo completes, se te presentará una selección de Estatuas Horádricas que alterarán la Cámara Acorazada. Algunas de ellas conservan los lazos con su propósito original, mientras que otras fueron corrompidas por la influencia de Astaroth y representan un peligro considerable con recompensas mucho mayores.

Deberás invocar estas Estatuas Horádricas para alterar tu Cámara Acorazada, así que elige con cuidado. La cantidad de estatuas que tendrás disponibles para seleccionar aumentará según el nivel de Tormento.

Dentro de las Cámaras Acorazadas, tendrás 100 segundos para acelerar la matanza y obtener toda la Sintonía Horádrica que puedas. Quédate cerca de los pilares para satisfacer sus necesidades básicas y recuerda los Pilares Horádricos específicos que seleccionaste antes del recorrido para maximizar su Sintonía Horádrica. Estos Rituales del Pilar se pueden completar en cualquier orden, y ahora se pueden completar más rápido y con un mayor radio de matanza.

Al completar cada Ritual del Pilar, todas las eliminaciones de monstruos otorgarán +2 de Sintonía Horádrica aumentada durante 15 segundos. Anda con cuidado, ya que cada vez que mueras perderás tiempo para completar la Cámara Acorazada.

Busca los Sagrarios de Sacrificio dentro de la Cámara Acorazada, que harán aparecer una emboscada en tu ubicación. Cuando se acabe el tiempo de la Cámara Acorazada, deberás luchar contra uno de los posibles jefes que aparecerán para salir de la Cámara Acorazada con la Sintonía en tu poder. Si logras maximizar la Sintonía Horádrica durante el recorrido, pasarás directamente a enfrentar al jefe.

Al derrotar al jefe final, tendrás la opción de seleccionar un Alijo Horádrico Grandioso, cuyas recompensas aumentan según la cantidad de Sintonía Horádrica que hayas obtenido en la Cámara Acorazada. Esto te otorgará grandes recompensas, como Obducita. Al salir de la Cámara Acorazada, también recibirás una de las siguientes potenciaciones por completarla, la cual durará hasta que termines el Calabozo de Pesadilla. Para ver cuál obtuviste, comprueba las potenciaciones activas sobre la barra de acciones.

Experiencia

Obtienes más experiencia al matar monstruos.

Reputación

Obtienes más Favor Horádrico al matar monstruos.

Obducita

Obtienes más Obducita al matar monstruos en este calabozo.

Oro

Encuentras un 25% más de oro.

Viales Horádricos

Los monstruos de este calabozo pueden soltar Viales Horádricos.

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Sobrevive a las Pesadillas Crecientes

Las pesadillas hallan el modo de infiltrarse en lo profundo de tu mente y te sumergen aún más en la enorme angustia de su influencia. En la Temporada 9: Pecados de los Horadrim, un nuevo desafío de juego avanzado te convoca a adentrarte en las profundidades de la agonía para enfrentar la prueba definitiva.

Las Pesadillas Crecientes son una nueva actividad de juego avanzado que te lanza a una serie de tres Calabozos de Pesadilla. Las pesadillas aumentan a medida que avanzas por cada calabozo, ya que los afijos de cada Calabozo de Pesadilla se acumulan y pasan a los siguientes calabozos mientras avanzas en los niveles de Tormento. A medida que aumenta la dificultad, también lo hacen las recompensas. Ábrete camino por los tres calabozos en los niveles de Tormento, y al final del recorrido te estará esperando un encuentro con la versión Excelsa del mismísimo Astaroth.

Para iniciar las Pesadillas Crecientes, primero necesitarás un Sello de Profundización, que se puede obtener como recompensa de la escala de reputación de temporada, el Conocimiento Horádrico, o de los Alijos Horádricos que otorgan las Cámaras Acorazadas a partir de Tormento I. Activar este sello de calabozo te da acceso al primer Calabozo de Pesadilla de la serie.

Al completar el primer Calabozo de Pesadilla de las Pesadillas Crecientes, aparecerá un Portal Horádrico que muestra la información de los afijos para el siguiente calabozo. En los niveles de dificultad anteriores a Tormento, al completar el último calabozo se terminarán las Pesadillas Crecientes.

La acción se volverá mucho más intensa si te atreves a entrar en las Pesadillas Crecientes en un nivel de Tormento. Cuando entres en cada Calabozo de Pesadilla, la dificultad de los monstruos aumentará cuanto mayor sea la cantidad que mates. Además, los afijos de los Calabozos de Pesadilla que ya hayas completado se acumularán, lo que te llevará a un último Calabozo de Pesadilla que contendrá todos los afijos de los Calabozos de Pesadilla anteriores.

Si inicias las Pesadillas Crecientes en Tormento I o superior, al completar el tercer Calabozo de Pesadilla secuencial, finalmente te teletransportarás a la guarida de Astaroth Excelso.

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Astaroth se reaviva

"Clamaba por ti... Lloró hasta que el llanto se convirtió en fuego". -Astaroth, Diablo IV, Acto II

Una cara conocida te espera al final de tu Profundización de Calabozos.

Enfrenta a Astaroth y la monstruosa Amalgama con una nueva y desafiante sorpresa. En el transcurso de la batalla, Astaroth bajará de su montura y dará como resultado dos jefes aterradores. Muévete con destreza y aprende sus nuevos y letales combos para derrotar a Astaroth. Este combate contra el jefe Astaroth se puede modificar con ciertos afijos de Calabozos de Pesadilla, que aumentan la intensidad de sus ataques.

Si matas a la Amalgama antes que a Astaroth, el sabueso del Infierno entrará en un estado de resurrección, pero no podrás eliminarlo del todo mientras su amo siga con vida. Tras un tiempo breve, la Amalgama se recuperará y se levantará para volver al combate. Matar a estos dos pondrá a prueba tu valor en el campo de batalla. Teme a este acólito de Mefisto y el poder destructivo que blande.

Derrotar a Astaroth tiene una probabilidad rara de otorgar una Joya Horádrica. Mata al mismísimo Duque Carbonizado e intenta obtener una de estas poderosas herramientas.

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Actualizaciones permanentes a los Calabozos de Pesadilla

Los calabozos de Santuario suelen estar inactivos, lo que permite que las fuerzas monstruosas en su interior muten lentamente y se conviertan en nuevos horrores para asesinar. En la Temporada 9: Pecados de los Horadrim, reorganizamos los Calabozos de Pesadilla de varias maneras que afectarán a Santuario de forma permanente más allá de esta temporada.

Características que se mantendrán luego de la Temporada 9

Para confirmar qué cambios permanentes habrá en el juego a partir del 1 de julio, consulta el siguiente desglose.

Cambios permanentes en el Reino Eterno y de Temporada

  • Actualizaciones a los Calabozos de Pesadilla
    • Cámaras Horádricas Acorazadas
    • Pesadillas Crecientes
    • Nuevos afijos de Calabozos de Pesadilla
  • Mejoras prácticas: uso de mouse y teclado en consolas
  • Nuevos objetos únicos para cada clase

Cambios exclusivos de la Temporada 9: Pecados de los Horadrim

  • Serie de gestas de temporada
  • Hechicería Horádrica
  • Joyas Horádricas
  • Reputación de temporada (Conocimiento Horádrico)

Ahora podrás activar los Sellos de Pesadilla desde los Calabozos de Pesadilla una vez que los completes. Ya no necesitarás salir de ahí para entrar en otro Calabozo de Pesadilla. ¡No hay escapatoria! Si así lo decides.

Nuevos afijos de Calabozos de Pesadilla

Además de las Cámaras Acorazadas y las Pesadillas Crecientes, se agregó un nuevo conjunto de afijos a los Calabozos de Pesadilla para que sean más gratificantes. Ahora cada Sello de Pesadilla básico incluirá un afijo beneficioso de este conjunto renovado y ampliado de afijos beneficiosos.

Tipos de afijos

Reservas Horádricas

  • Aparecen en los cofres de botín con recompensas especializadas.
  • Otorgan fragmentos de gemas, oro, Óbolos, moneda de temporada y recursos.

Búsqueda de Artefactos

  • Aparece en objetos coleccionables que mejoran un alijo de equipo al encontrarlos.
  • Otorga armas, joyas y armadura.

Sagrarios de Poder

  • Aparecen en sagrarios adicionales del tipo especificado.
  • Generan los siguientes sagrarios: Artillería, Onda Explosiva, Canalización, Letales y de Protección.

Varios

  • Sabiduría Olvidada: Al matar tendrás una probabilidad de que aparezca experiencia, y un Pozo de Experiencia aparecerá en alguna parte del calabozo.
  • Invasión del Tesoro: Una cantidad de Trasgos del Tesoro invadirá el calabozo.
  • Cámara Horádrica Acorazada: Una Cámara Horádrica Acorazada de forma garantizada.

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Obtén nuevos objetos únicos

Nuevos y poderosos objetos únicos entran en escena para amplificar tu capacidad de eliminar demonios a una velocidad mítica.

Bárbaro

Pezuñas del Dios de la Montaña (botas únicas):

Afijos:

  • Inherente: Los ataques reducen 2.5 segundos la recuperación de Evadir.
  • +17.5%-23% de velocidad de movimiento.
  • +16%-25% de velocidad de ataques básicos.
  • +7-10 de Furia por segundo.
  • +2-3 rangos para Beligerancia.
  • 150 135 de radio de hendidura.

Poder único:

  • Al alcanzar la Furia máxima, tu Furia disminuirá con rapidez hasta agotarse, y ahora todas tus habilidades básicas hienden e infligen un 70%-100%[x] más de daño.

Druida

Lumbrera Putrefacta (arma única de dos manos):

Afijos:

  • Inherente: 110% de daño a enemigos envenenados.
  • 18%-22% 14%-18% de Voluntad.
  • 406%-550% 114%-150% de daño de veneno.
  • 26%-35% de probabilidad de que Pulverizar golpee dos veces.
  • 26%-35% de reducción de costo de recurso.

Poderes únicos:

  • Si no hay ningún charco a tu alrededor, Pulverizar forma uno que abruma de forma garantizada e inflige un 200%-600% de su daño normal como envenenamiento durante 7 segundos. Pulverizar hace que todos los charcos cercanos salpiquen un 20%-60% de su daño total en sus respectivas áreas y alrededor. El aumento del radio de Pulverizar afectará al tamaño del charco y sus salpicaduras. Cada 10 segundos, Pulverizar forma un charco que inflige un 200%-400% de su daño como envenenamiento durante 6 segundos. Pulverizar el charco difunde un 20%-40% más del daño total del charco en el área y a su alrededor.

Nigromante

La Mano de Naz (guantes únicos):

Afijos:

  • 77.5%-100% de daño de Magos Esqueléticos.
  • +10.5%-15% de velocidad de ataque.
  • +424-457 de Vida máxima.
  • +2-4 de Dominio de Magos Esqueléticos.

Poderes únicos:

  • Sacrificar los Guerreros Esqueléticos y los Gólems otorga un Mago Esquelético por cada esbirro sacrificado.
  • Cuando un Mago Esquelético ataca a los enemigos 25 veces sin morir, pasa a ser un Archimago Esquelético.
  • Los Archimagos Esqueléticos se teletransportan a un lugar seguro cuando los atacan, y de vez en cuando sus ataques estallan al impactar e infligen un 50%-100% más de daño al objetivo y hasta 3 objetivos adicionales. El tiempo entre los estallidos de los ataques se redujo un 50%. Ahora los Archimagos Esqueléticos se vuelven imparables durante 1 segundo después de teletransportarse. Se aumentó ligeramente el tamaño de los Archimagos.

Renegado

Máscara de Muerte de Nirmitruq (yelmo único):

Afijos:

  • +424-457 de Vida máxima.
  • +2-3 rangos de habilidad para Ráfaga.
  • +16%-25% de velocidad de movimiento.
  • +224-296 de armadura.

Poder único:

Ahora puedes hacer un esfuerzo excesivo al lanzar Ráfaga y, en ese caso, gastas un 8% 10% de Vida cuando no tienes suficiente Energía. Gastar Vida para lanzar Ráfaga aumenta su daño un 50%-70% 30%-50% y tu velocidad de ataque un 50% durante 5 segundos.

  • Nota de los desarrolladores: Ráfaga no se lanzará cuando el jugador no tenga suficiente Energía o Vida disponible.

Hechicero

Iris de Ofidio (amuleto único):

Afijos:

  • Inherente: +30% de resistencia a todos los elementos.
  • Inherente: Las Hidras lanzadas tienen +2 cabezas.
  • +11.5%-15.7% de Inteligencia.
  • +10.5%-15% de velocidad de ataque de probabilidad de golpe crítico.
  • +77.5%-100% de daño de Piromancia.
  • +1-2 para Vinculación Primitiva Llamarada Famélica.

Poder único:

  • Ahora Hidra es una habilidad principal y siempre invoca una hidra de 3 cabezas cuyos ataques generan una explosión al impactar.
  • Por cada cabeza por encima de las 3 que hubiera tenido, la hidra se vuelve más grande e inflige un 50%-100%[x] más de daño.

Encarnaespíritu

Maxtlatl de Balazan (pantalones únicos):

Afijos:

  • +107-121 de Destreza.
  • +424-457 de Vida máxima.
  • +268-373 de Espinas.
  • +2-3 rangos para Bastión.

Poderes únicos:

  • Cada ataque inflige un 100%-150% 200%-300% de tu daño de Espinas a los enemigos cercanos, y también inflige un 100% de este daño como envenenamiento durante 3 segundos.
  • Por cada vez que hayas contraatacado con Espinas y durante 5 segundos, el daño de envenenamiento aumenta un 100%, hasta un máximo de un 300%.

Nuevas ubicaciones donde obtener objetos únicos

Se aumentó la probabilidad de conseguir estos objetos únicos de los siguientes jefes:

La Bestia en el Hielo

  • Pezuñas del Dios de la Montaña
  • Máscara de Muerte de Nirmitruq

Varshan

  • Lumbrera Putrefacta
  • Maxtlatl de Balazan

Andariel

  • La Mano de Naz
  • Iris de Ofidio

Duriel

  • La Mano de Naz
  • Iris de Ofidio

Urivar

  • Pezuñas del Dios de la Montaña
  • Lumbrera Putrefacta
  • Máscara de Muerte de Nirmitruq
  • Maxtlatl de Balazan

Heraldo del Odio

  • La Mano de Naz
  • Iris de Ofidio

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Ábrete camino por el Relicario de Pecados de los Horadrim

Esta temporada incluye un nuevo Relicario del Pase de Batalla y varios Relicarios del Pase de Batalla Premium a los que podrás hincarles el diente.

El Relicario del Pase de Batalla de Pecados de los Horadrim, que está disponible para todos, ofrece recompensas espléndidas, como la montura Astalisa, la armadura de montura Loriga del Matanoches y el portal al poblado Puerta del Demonio Férreo.

Compra el Paquete del Pase de Batalla Premium por 1000 de platino para obtener acceso rápido a los 3 Relicarios Premium, lo que incluye los Relicarios de armas, de bestias y de armadura. Recuerda que este paquete dejará de estar disponible si compras cualquiera de los Relicarios Premium por separado.

Paquete del Pase de Batalla Deluxe

Las cadenas de atadura pueden tener una apariencia diabólica y siniestra, sobre todo si son un par de alas. Compra las alas Cadenas del Demonio Férreo y otros artículos con la adquisición del Pase de Batalla Deluxe por 2800 de platino. Este paquete incluye:

  • Desbloqueo inmediato del conjunto de armadura del Demonio Férreo* para cada clase.
  • Alas Cadenas del Demonio Férreo para cada clase.
  • Mascota Chivo Expiatorio.
  • Acceso a los Relicarios de armas, bestias y armadura.

* Los demás objetos del Relicario deben desbloquearse con Insignias de Favor.

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Desbloquea recompensas de la Travesía de Temporada

A medida que limpias la tierra de Santuario con un flujo constante de sangre de demonios, obtendrás recompensas de la Travesía de Temporada.

Progresa en ella y obtendrás recompensas a la altura de un defensor de Santuario, como una Chispa Resplandeciente. Completar el Capítulo 6 de la Travesía de Temporada te otorgará la mascota canina Dante para usar en el juego. Sus ladridos son comparables a su mordida infernal, así que será mejor que mantengas de tu lado al mejor amigo del caminante.

Recuerda que no hace falta que completes todos los objetivos de cada capítulo de la Travesía de Temporada para obtener las recompensas.

Bendiciones de la Temporada 9: Pecados de los Horadrim

En la Travesía de Temporada, tendrás la posibilidad de desbloquear Bendiciones de Temporada y Cenizas Ardientes. Las Cenizas Ardientes pueden obtenerse como recompensas de capítulo al completar objetivos de la Travesía de Temporada. Una vez que obtengas Cenizas, podrás gastarlas en las siguientes Bendiciones de Temporada:

  • Urna de Curiosidades: Aumenta la probabilidad de recibir un segundo objeto tras comprarle algo al Proveedor de Curiosidades.
  • Urna de Glifos: Concede una probabilidad de obtener una mejora adicional al mejorar glifos.
  • Urna de Profundización: Aumenta las probabilidades de encontrar equipo adicional entre las recompensas de Astaroth.
  • Urna de Restos: Aumenta la cantidad de Viales Horádricos que se pueden encontrar en un Relicario de los Horadrim.
  • Urna de Cámaras Acorazadas: Aumenta la probabilidad de encontrar un Sello de Profundización adicional en las Cámaras Horádricas Acorazadas.

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Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal

Una ráfaga gélida descendió sobre la Tienda y trajo nuevos paquetes de equipo, armadura, accesorios, monturas y armadura de montura que te permitirán matar con estilo. Visita a Tejal a partir del 1 de julio a las 12:00 h (hora del Pacífico) para ver sus mercancías y recuerda volver con frecuencia, ya que actualizará su inventario a medida que transcurra la Temporada 9: Pecados de los Horadrim.

Uno de estos hallazgos extraordinarios de los remotos confines de Santuario es el Paquete de Mascota de Prestigio de Azul, que incluye la mascota Azul, el trofeo de lomo Cimera de Azul y el emblema Su Taimosidad. Esto se puede comprar en la Tienda de Tejal por 2500 de platino.

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Mejora la matanza con NVIDIA DLSS 4

La batalla por Santuario se acelera en la Temporada 9: Pecados de los Horadrim gracias a la compatibilidad nativa con NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation.

DLSS Frame Generation y NVIDIA Reflex han estado disponibles en Diablo IV desde el lanzamiento, y te dan la posibilidad de llevar la tasa de cuadros al máximo y reducir la latencia de la PC para vivir una experiencia de matanza de demonios más ágil y adaptable. El año pasado, Santuario se actualizó con efectos de trazado de rayos que hicieron que tus gloriosas aventuras fueran más dinámicas y espectaculares.

El 1 de julio, la versión 2.3.0 agregará compatibilidad nativa con la tecnología multiplicadora del rendimiento DLSS 4 con Multi Frame Generation, una característica que antes se activaba en la aplicación de NVIDIA.

¡Esperamos que disfrutes estas nuevas mejoras visuales mientras acabas con los engendros infernales de Diablo® IV!

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Guías de la comunidad para Pecados de los Horadrim

Si necesitas una guía avanzada para la travesía de tu personaje a lo largo de la Temporada, explora nuestras guías de la comunidad para descubrir consejos e información sobre configuraciones para todas las clases. Encontrarás de todo: desde cómo subir de nivel al principio del juego, ¡y hasta configuraciones de juego avanzado!

Puedes visitar nuestros recursos de la comunidad de confianza aquí:

Una vez que hayas consultado estas útiles guías de juego, dirígete a Santuario, el servidor de Discord de la comunidad de Diablo IV, y únete al debate de la temporada.

Llegó el momento de pecar.
-El equipo de Diablo IV

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