Diablo IV

El RPP 2.3.0: Lo que necesitas saber

Blizzard Entertainment

El Reino público de pruebas (RPP) 2.3.0 de Diablo IV estará disponible del 27 de mayo al 3 de junio y te ofrecerá la oportunidad de probar los próximos cambios y características que se lanzarán con la próxima temporada del juego base, junto con algunas actualizaciones para Vessel of Hatred.

El propósito del RPP es probar las actualizaciones y características antes del lanzamiento de la próxima temporada, Pecados de los Horadrim, donde nos enfocaremos en los calabozos y en la nueva mecánica de Hechicería Horádrica. Adéntrate en las nuevas Cámaras Horádricas Acorazadas, una nueva actividad de juego avanzado llamada Pesadillas Crecientes, el regreso de Astaroth y más. Luego, en función de sus comentarios, haremos algunos ajustes antes de que la próxima temporada esté disponible. Los comentarios que recibamos nos ayudarán a hacer cambios de balance, eliminar errores y crear la mejor experiencia posible mientras probamos las nuevas mecánicas. Gracias por participar del RPP y por los comentarios que envían al equipo.

Esto es lo que verás en el RPP 2.3.0 antes de la próxima temporada.


Códice

Personaliza poderosos Hechizos Horádricos

Explora Cámaras Horádricas Acorazadas

Sobrevive a las Pesadillas Crecientes

Vuelve a enfrentar a Astaroth

Contenido de calabozos para todos los Reinos

Joyas Horádricas

Nuevos objetos únicos

Características que se podrán probar

Cómo enviar comentarios

Cómo instalar el RPP

Notas del parche 2.3.0


Personaliza poderosos Hechizos Horádricos

La Temporada 9: Pecados de los Horadrim presenta una nueva manera de interactuar con tus poderes, otorgando acceso a poderosas habilidades de hechicería para crear nuevas e increíbles combinaciones. Con tres pilares clave, los Hechizos Horádricos te ofrecen un modo novedoso de personalizar y generar poderes.

Hay tres elementos poderosos que se combinan para crear estos intensos hechizos: Catalizadores, Infusiones y Arcanos.

  • Los Catalizadores son el poder base de tu hechizo.
  • Las Infusiones modifican el tipo de daño elemental que inflige tu hechizo.
  • Los Arcanos modifican el poder base del hechizo.

Las distintas combinaciones de Catalizadores, Infusiones y Arcanos abren paso a inauditas posibilidades. Para crear tu Hechizo Horádrico, puedes equipar un Catalizador principal, una Infusión que lo apoye y tres Arcanos para potenciar y construir tu hechizo. Cada elemento contribuye al hechizo en su conjunto, lo que te otorga opciones de modificación y de creación increíbles. Esta es tu oportunidad para experimentar y blandir la magia horádrica con todo su indescriptible potencial.

Recurre al mercader del RPP, Mrak, quien te ofrecerá acceso a estos elementos de Hechicería Horádrica antes del comienzo de la temporada. Cuando la temporada comience, podrás obtener el Telémetro, Catalizadores e Infusiones mediante la serie de gestas de temporada. Por otra parte, obtendrás los Arcanos al explorar los Calabozos de Pesadilla.

Catalizadores

La fuente de poder principal de tu Hechizo Horádrico.

  • La base fundacional de tu hechizo, la cual le proporciona forma y función.
  • Los Catalizadores tienen su propia recuperación, golpe afortunado y bonificación de rango 10.
  • Los Catalizadores se activarán a partir de una habilidad específica de la barra de acciones según la casilla de la interfaz en la que se coloquen.
  • Tu barra de acciones mostrará un brillo mágico color púrpura cuando tu Catalizador esté listo para activarse.
  • Estos pueden personalizarse aún más con Infusiones y Arcanos.

Aluvión Celestial

Magia Astral

  • Despierta una Runa Profética que atrae a todos los enemigos circundantes. Le sigue un torrente de estrellas que caen en la zona e infligen daño 20 veces cada una y golpean aleatoriamente.
  • Recuperación: 15 segundos (11.2 segundos en rango 20).
  • Probabilidad de golpe afortunado: 30%.
  • Rango 10: Las estrellas caen periódicamente a tu alrededor, se precipitan de forma garantizada alrededor de un enemigo cercano y le infligen el mismo daño.

Desintegrar

Magia Arcana

  • Formas un Conductor Arcano que emite un haz persistente entre él y tú, y ataca con un bombardeo constante que inflige daño durante 8 segundos.
  • Recuperación: 10 segundos (5.3 en rango 20).
  • Probabilidad de golpe afortunado: 9%.
  • Rango 10: Los enemigos dentro del haz se ralentizan un 50%.

Propulsión

Magia Arcana

  • Generas una Explosión de Maná que inflige daño y repele a todos los enemigos. Los enemigos que chocan reciben más daño.
  • Recuperación: 9 segundos (4.3 en rango 20).
  • Probabilidad de golpe afortunado: 15%.
  • Rango 10: La repulsión es descomunal, y los enemigos que chocan contra el terreno provocan una Explosión de Maná menor con el primer golpe.

Anomalía Cósmica

Magia Astral

  • Pasiva: Manifiesta hasta 5 Anomalías que emiten partículas e infligen daño durante 4 segundos.
  • Activa: Haces que tus Anomalías converjan e implosionen, lo cual inflige daño por cada detonación.
  • Frecuencia de aparición: cada 5 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 20%.
  • Rango 10: Mientras haya 5 Anomalías, te vuelves imparable y la próxima implosión infligirá el doble de daño.

Pilar Astral

Magia Astral

  • Formas una Columna Etérea que provoca a los enemigos durante 3 segundos. De ella brotan olas perforantes que infligen daño hasta que crees otra o te alejes demasiado.
  • Recuperación: 7 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 12%.
  • Rango 10: Los enemigos provocados se vuelven vulnerables y se mueven más rápido.

Infusiones

Estos encantamientos imbuyen tu Catalizador con magia y poder.

  • Modifican el tipo de magia o el daño con el tiempo que inflige tu Catalizador.
  • Tras llegar al nivel 5, cada Infusión obtiene su propia bonificación, la cual permite que tu Catalizador desactive ciertos afijos específicos de los monstruos.

Brasas Ardientes

Tu hechizo Catalizador ahora inflige daño de fuego o de quemadura.

  • Bonificación: Destruye las estructuras enemigas y tiene un 10% de probabilidad de prender fuego al suelo debajo de los enemigos, lo cual inflige un 150% de daño de quemadura durante 5 segundos. Mientras están equipadas, tu bonificación de daño de fuego es equivalente a la de tu mayor bonificación de tipo de daño.
  • Rango 5: Desactiva los efectos de Viento Escalofriante de los monstruos durante 5 segundos.

Extracto Nebuloso

Ahora tu Catalizador inflige daño de sombra o de corrupción.

  • Bonificación: Los enemigos golpeados infligen un 5%-10% menos de daño durante 7 segundos. Mientras está equipado, tu bonificación de daño de sombra es equivalente a la de tu mayor bonificación de tipo de daño.
  • Rango 5: Desactiva los efectos de Invocación de los monstruos durante 5 segundos.

Nimbo Glacial

Tu hechizo Catalizador ahora inflige daño de frío o de congelamiento.

  • Bonificación: Los enemigos golpeados se hielan un 15%-25%. Este efecto ocurre una vez por enemigo cada 1 segundo. Mientras está equipado, tu bonificación de daño de frío es equivalente a la de tu mayor bonificación de tipo de daño.
  • Rango 5: Desactiva los efectos de Explosivo de los monstruos durante 5 segundos.

Vapor Corrosivo

Tu hechizo Catalizador ahora inflige daño de veneno o de envenenamiento.

  • Bonificación: Los enemigos golpeados reciben un 150% de daño de envenenamiento durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir en un enemigo solo cada 3 segundos. Mientras está equipado, tu bonificación de daño de veneno es equivalente a la de tu mayor bonificación de tipo de daño.
  • Rango 5: Desactiva los efectos de Vampirismo de los monstruos durante 5 segundos.

Partícula Atronadora

Tu hechizo Catalizador ahora inflige daño de rayo o de chispas.

  • Bonificación: Los enemigos golpeados propagan un 150% de daño de rayo a un enemigo circundante. Este efecto puede ocurrir en un enemigo solo cada 3 segundos. Mientras está equipada, tu bonificación de daño de rayo es equivalente a la de tu mayor bonificación de tipo de daño.
  • Rango 5: Desactiva los efectos de Inhibidor de los monstruos durante 5 segundos.

Arcanos

Equipa hasta tres Arcanos distintos para modificar tu Catalizador de diversas maneras.

  • Los Arcanos tienen 3 niveles de rareza: mágica, rara y legendaria.
  • Los Arcanos legendarios ajustan sus efectos según el Catalizador al que se vinculan. Descubre su profundidad y complejidad a medida que explores sus posibilidades.
  • Contienen etiquetas de hechizos específicas con las que puedes contar para modificar aún más tu hechizo. Muchas Joyas Horádricas están relacionadas con estas etiquetas, ofreciendo combinaciones increíbles.

Mágicos

Paquete Zarcilloso

  • Golpe afortunado: El daño de tu Catalizador tiene hasta un 35% de probabilidad de inmovilizar durante 5 segundos (+5% por rango).

Piedra Serena

  • Invocar a tu Catalizador te vuelve imparable durante 3 segundos cada vez que se activa (+0.4 por rango).

Polvo Cambiante

  • Tu Catalizador aumenta tu velocidad de movimiento un 30% mientras dura su efecto y durante 5 segundos más después de que termina (+8% por rango).

Gema Luminosa

  • Tu Catalizador atontará a los enemigos que dañe durante 2 segundos (+1 por rango).

Esencia Turbia

  • Invocar a tu Catalizador te otorga Sigilo durante 2 segundos cada vez que se activa (+0.4 por rango).

Hélice Vigorizante

  • Una vez por enemigo y cada 5 segundos, el daño de tu Catalizador te fortificará y te sanará por un 5% de tu Vida máxima (+1% por rango).

Viento Embotellado

  • Invocar tu Catalizador te otorga una barrera equivalente al 30% de tu Vida máxima durante 4 segundos. Cuando se disipa, su esencia se vuelve a confinar (+4% por rango).

Zarza Dentada

  • Golpe afortunado: El daño de tu Catalizador tiene hasta un 50% de probabilidad de infligir un 130% de tu daño de Espinas (+20% por rango).

Cieno Reactivo

  • Una vez que tu Catalizador se activa, obtienes un 5% más de generación máxima de recurso por segundo durante los siguientes 10 segundos (+3% por rango).

Cristal Volátil

  • Una vez que tu Catalizador se activa, te otorga un 10% de resistencia y resistencia máxima al elemento de tu Infusión durante 10 segundos (+2% por rango).

Raros

Conducto Deslumbrante

  • El tamaño del efecto de tu Catalizador aumenta un 10% (+8% por rango).

Núcleo Fracturado

  • Tu Catalizador desactiva los efectos del aura de resistencia al daño de los monstruos durante 2.5 segundos, pero recibes un 10% más de daño acumulable durante ese mismo tiempo (+0.5 por rango).

Cruz Debilitante

  • Tu Catalizador aplica vulnerabilidad durante 3 segundos (+1 por rango).

Aleación Potente

  • Tu Catalizador destruye las barreras de los enemigos y los derriba durante 1 segundo tras la eliminación (+0.8 por rango).

Artilugio Absorbente

  • Golpe afortunado: El daño de tu Catalizador tiene hasta un 40% de probabilidad de consumir efectos de daño con el tiempo e infligir un 100% de su daño al instante (+8% por rango).

Legendarios

Burbuja Flotante

  • Tu Catalizador obtiene un efecto de desplazamiento especializado que otorga posibilitado durante 2 segundos (+0.4 por rango).
  • Burbuja Flotante crea los siguientes efectos con cada Catalizador:
    • Aluvión Celestial: Te desplaza al centro de su Runa Profética cuando se forma y otorga posibilitado.
    • Desintegrar: Te desplaza a tu objetivo, pero deja su Conductor Arcano detrás. Quedas posibilitado mientras el haz esté activo y durante los siguientes 2 segundos.
    • Propulsión: te desplaza al centro de su Explosión de Maná y te otorga posibilitado durante 2 segundos. La versión melé te desplaza hacia los enemigos repelidos.
    • Pilar Astral: Te desplaza al destino en el que estés enfocado y te otorga posibilitado durante 2 segundos. La versión de largo alcance hace caer la llamarada sobre el lugar en el que estabas.
    • Anomalía Cósmica: Te desplaza hacia su implosión, te otorga posibilitado y disipa todos los efectos negativos que tengas.

Orbe de Pesadilla

  • Tu Catalizador obtiene un efecto de atemorizar especializado que dura 4 segundos (+0.4 por rango).
  • Orbe de Pesadilla crea los siguientes efectos con cada Catalizador:
    • Aluvión Celestial: Sus estrellas atemorizan durante 4 segundos a los enemigos que no hayan sido afectados. Al terminar el efecto de temor, hay un 25% de probabilidad de que caiga otra estrella.
    • Desintegrar: Atemoriza durante 4 segundos a los enemigos que no hayan sido afectados. Matar a dichos enemigos restaura un 5% de tu Vida máxima y de tu recurso primario.
    • Propulsión: Elimina los efectos de vulnerabilidad de tus enemigos para atemorizar durante 4 segundos a los enemigos que no hayan sido afectados. Al terminar el efecto de temor, se forma una Explosión de Maná menor.
    • Pilar Astral: Atemoriza durante 4 segundos cada 9 olas. Llamarada Solar provoca y atrae automáticamente a cada enemigo que atemoriza.
    • Anomalía Cósmica: Las Anomalías atemorizan y aplican un 80% de ralentización a los enemigos con los que entren en contacto que no hayan sido afectados.

Corazón Frígido

  • Tu Catalizador obtiene un efecto de congelación especializado que dura 3 segundos (+0.4 por rango).
  • Corazón Frígido crea los siguientes efectos con cada Catalizador:
    • Aluvión Celestial: Su Runa Profética explota y congela a los enemigos. Un segundo aluvión se forma luego de que las estrellas dejen de caer.
    • Desintegrar: Sus haces congelan a todos los enemigos afectados durante 3 segundos luego de que evadas y también otorgan un 15% de probabilidad de esquivar durante el doble de ese tiempo.
    • Propulsión: Cualquier enemigo que choque dos veces se congelará durante 3 segundos.
    • Pilar Astral: La llamarada congela a los enemigos circundantes durante 3 segundos al eliminarse. Cada congelación exitosa aumenta tu probabilidad de golpe afortunado un 10% durante 5 segundos, hasta un máximo de un 25%.
    • Anomalía Cósmica: Sus Anomalías tienen un 20% de probabilidad de permanecer en lugar de causar una implosión y de congelar a los enemigos circundantes.

Vapor Presurizado

  • Tu Catalizador obtiene un efecto de aturdimiento especializado que dura 1 segundo (+0.4 por rango).
  • Vapor Presurizado crea los siguientes efectos con cada Catalizador:
    • Aluvión Celestial: Sus estrellas tienen un 25% de probabilidad de aturdir y asestarán golpes críticos garantizados a los enemigos aturdidos.
    • Desintegrar: Tras invocarse, aturde una vez a cada enemigo que dañe. Este aturdimiento aplica un 100% más de estupefacción a los jefes.
    • Propulsión: Los enemigos que chocan contra el suelo debido a Propulsión quedan aturdidos y tienen una probabilidad de errar sus siguientes 2 ataques.
    • Pilar Astral: Sus oleadas tienen un 30% de probabilidad de aturdir durante 1 segundo y abruman de forma garantizada a los enemigos aturdidos.
    • Anomalía Cósmica: Las partículas de tus Anomalías infligen su daño al instante y tienen un 25% de probabilidad de aturdir.

Amuleto Sangriento

  • Tu Catalizador obtiene un efecto de ejecución especializado contra enemigos que no sean jefes y tengan un 10% de Vida o menos (+2% por rango).
  • Amuleto Sangriento crea los siguientes efectos con cada Catalizador:
    • Aluvión Celestial: El impacto de la luna ejecuta a los enemigos que no sean jefes y tengan un 10% de Vida o menos. Las ejecuciones exitosas reducen tus recuperaciones en 2 segundos.
    • Desintegrar: Ejecuta de inmediato a los enemigos que no sean jefes y tengan un 10% de Vida o menos. Este umbral se duplica para enemigos que no sean de Élite.
    • Propulsión: La Explosión de Maná de Propulsión ejecuta al instante a los enemigos que no sean jefes y tengan un 10% de Vida o menos. Las ejecuciones exitosas restablecen este efecto.
    • Pilar Astral: Lanzará oleadas adicionales hacia los enemigos ejecutables que no sean jefes y los ejecutará.
    • Anomalía Cósmica: Su implosión ejecuta a los enemigos que no sean jefes. Las ejecuciones exitosas aumentan tu velocidad de ataque un 20% durante 8 segundos.

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Explora Cámaras Horádricas Acorazadas

Adéntrate en microcalabozos que contienen grandes recompensas y enemigos poderosos. Explora estas tumbas horádricas y lucha para encontrar la salida.

Usa tu Telémetro para buscar estos inusuales archivos de conocimiento horádrico y ábrete paso luchando contra los demonios sedientos de sangre que los habitan. Una vez que abras la Cámara Acorazada, tendrás un límite de tiempo para completarla antes de que los valiosos objetos que contiene queden sellados para siempre. Mata demonios para saciar los Pilares Horádricos que encuentres y así potenciar tu obtención de Sintonía Horádrica, la cual puede usarse para obtener recompensas ilustres.

Hay algunas maneras de aumentar tus probabilidades de hallar una Cámara Horádrica Acorazada en los Calabozos de Pesadilla:

  • Aumenta el nivel de dificultad o de Tormento.
  • Usa la moneda de temporada, los Viales Horádricos, para mejorar tu Telémetro y potenciar su capacidad de ubicar Cámaras Acorazadas.
  • Encuentra y usa un Sello de Calabozo de Pesadilla con un afijo que garantice la aparición de una Cámara Horádrica Acorazada.

Esta es la forma de entrar a una Cámara Horádrica Acorazada:

  • Mientras recorres los Calabozos de Pesadilla, presta atención al destello y el sonido distintivos de una Puerta Horádrica.
  • Cuando encuentres y actives la Puerta Horádrica, los monstruos te emboscarán en tu ubicación actual. Al derrotarlos, aparecerá un Portal Horádrico que te teletransportará a la Cámara Acorazada.

Cuando estés en la Cámara Acorazada, tendrás que tomar algunas decisiones:

  • Activa el Pilar de Artefactos Horádricos y mata a los enemigos para completar el ritual inicial.
  • Se te presentarán Pilares Horádricos que pueden modificar la Cámara Acorazada alterando los rituales necesarios para saciarlos. Algunos Pilares conservan los lazos con su propósito original, mientras que otros fueron corrompidos por la influencia de Astaroth y representan un peligro considerable con recompensas mucho mayores.
  • Deberás seleccionar los Pilares que afectarán a tu Cámara Acorazada, así que elige con cuidado. La cantidad de Pilares que debes seleccionar y la cantidad disponible para elegir aumentarán a medida que subas el nivel de dificultad.

Dentro de la Cámara Acorazada, tendrás un tiempo limitado para obtener toda la Sintonía Horádrica que puedas.

  • Mata monstruos de la manera que indican los Pilares Horádricos para calmar sus ansias de matanza de demonios. Al completar cada Ritual del Pilar, todas las eliminaciones de monstruos otorgarán +2 de Sintonía Horádrica aumentada durante 10 segundos.
  • Busca los sagrarios dentro de la Cámara Acorazada, que te ayudarán en el combate; en su interior hay Sagrarios de Sacrificio que harán aparecer una emboscada en tu ubicación. Estas bendiciones mejorarán tu matanza de demonios.
  • Al terminar, tendrás que pelear contra el jefe que aparece para abandonar la Cámara Acorazada.

Al salir de la Cámara Acorazada, tendrás la opción de seleccionar un Alijo Horádrico, cuyas recompensas aumentan según la cantidad de Sintonía Horádrica que hayas obtenido en la Cámara Acorazada.

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Sobrevive a las Pesadillas Crecientes

Las pesadillas hallan el modo de infiltrarse en lo profundo de tu mente y te sumergen aún más en la enorme angustia de su influencia. En Pecados de los Horadrim, un nuevo desafío de juego avanzado te convoca a adentrarte en las profundidades de la agonía para enfrentar la prueba definitiva.

Las Pesadillas Crecientes son una nueva actividad de juego avanzado que te lanza a una serie de tres Calabozos de Pesadilla. Las pesadillas aumentan a medida que avanzas por cada calabozo, ya que los afijos de cada Calabozo de Pesadilla se acumulan y pasan a los siguientes calabozos. A medida que aumenta la dificultad, también lo hacen las recompensas. Ábrete camino por los tres calabozos y al final del recorrido te estará esperando un encuentro con la versión Excelsa del mismísimo Astaroth.

Para iniciar las Pesadillas Crecientes, primero necesitarás un Sello de Profundización, que se puede obtener como recompensa de los Alijos Horádricos que otorgan las Cámaras Acorazadas a partir de Tormento I. Activar este sello de calabozo te da acceso al primer Calabozo de Pesadilla de la serie.

Al completar el primer Calabozo de Pesadilla de las Pesadillas Crecientes, aparecerá un Portal Horádrico que muestra la información de los afijos para el siguiente calabozo. Una vez que completas el tercer Calabozo de Pesadilla secuencial, finalmente te teletransportarás a la Guarida de Astaroth.

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Vuelve a enfrentar a Astaroth

Una cara conocida y un perrito infernalmente obediente te esperan al final de tu Profundización de Calabozos.

Enfrenta a Astaroth y la monstruosa Amalgama con una nueva y desafiante sorpresa. En el transcurso de la batalla, Astaroth mudará su cuerpo y dará como resultado dos jefes aterradores. Muévete con destreza y aprende sus nuevos y letales combos para derrotar a Astaroth.

Si matas a la Amalgama antes que a Astaroth, el sabueso del Infierno entrará en un estado de resurrección, pero no podrás eliminar a la Amalgama mientras su amo siga con vida. Tras un tiempo breve, la Amalgama se recuperará y se levantará para volver al combate. Matar a estos dos pondrá a prueba tu valor en el campo de batalla. Teme a este acólito de Mefisto y el poder destructivo que blande.

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Contenido de calabozos para todos los Reinos

Los calabozos de Santuario suelen estar inactivos, lo que permite que las fuerzas monstruosas en su interior muten lentamente y se conviertan en nuevos horrores para asesinar. En Pecados de los Horadrim, reorganizamos los calabozos de varias maneras que afectarán a Santuario más allá de esta temporada.

Para empezar, ahora podrás activar los Sellos de Pesadilla desde los Calabozos de Pesadilla una vez que los completes. Ya no necesitarás salir de ahí para entrar en otro Calabozo de Pesadilla.

Nuevos afijos de Calabozos de Pesadilla

Además de las Cámaras Acorazadas y las Pesadillas Crecientes, se agregó un nuevo conjunto de afijos a los Calabozos de Pesadilla para que sean más gratificantes. Ahora cada Sello de Pesadilla básico incluirá un afijo beneficioso de este conjunto renovado y ampliado de afijos beneficiosos.

Tipos de afijos

Reservas Horádricas

  • Aparecen en los cofres de botín con recompensas especializadas.
  • Otorgan fragmentos de gemas, oro, Óbolos, moneda de temporada y recursos.

Búsqueda de Artefactos

  • Aparece en objetos coleccionables que mejoran un alijo de equipo al encontrarlos.
  • Otorga armas, joyas y armadura.

Sagrarios de Poder

  • Aparecen en sagrarios adicionales del tipo especificado.
  • Generan los siguientes sagrarios: Artillería, Onda Explosiva, Canalización, Letales y de Protección.

Varios

  • Favor de conocimiento: Al matar tendrás una probabilidad de que aparezca experiencia, y un Pozo de Experiencia aparecerá en alguna parte del calabozo.
  • Aumento de Motas de Experiencia al matar.
  • Invasión del Tesoro: Una cantidad de diablillos dorados invadirá el calabozo.

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Joyas Horádricas

Famosos por su increíble talento para la magia, los Horadrim tienen la capacidad de refinar la piedra para convertirla en poderosos artefactos que los ayuden en su misión.

Al llegar a Tormento I, podrán aparecer Tomos Horádricos como recompensa por completar Cámaras Acorazadas. Los Tomos Horádricos son objetos consumibles que te dan la capacidad de crear Joyas Horádricas engarzables en los Telémetros. Estas gemas poderosas otorgan una variedad de poderes y efectos fascinantes, como potenciar tus Hechizos Horádricos, hacer que los enemigos exploten con daño elemental y más.

Las Joyas Horádricas se pueden crear con Viales Horádricos y fragmentos de gemas, y se engarzan en los amuletos y en ambas casillas de anillos.

Las siguientes Joyas Horádricas están disponibles:

Sello de Control

Mientras tengas dos o más Arcanos de la Escuela del Control equipados, obtienes un 45%[+] de duración de Control y un 30%[+] de probabilidad de golpe afortunado.

Sello de Poder

Mientras tengas dos o más Arcanos de la Escuela del Poder equipados, obtienes un 25%[+] de velocidad de movimiento y un 15%[+] de probabilidad de golpe crítico.

Sello de Negación

Mientras tengas dos o más Arcanos de la Escuela de la Negación equipados, obtienes un 30%[x] más de barrera, fortificación y Espinas.

Cimera Horádrica

Por cada Arcano de una Escuela única que tengas equipado, obtienes un 5%[+] de reducción de daño y un 1%[+] de resistencia máxima a todos los elementos.

Cuerno de Ensoñación

Tras herir o matar a un enemigo, tus invocaciones quedan potenciadas, volviéndose más grandes e infligiendo un 30%[x] más de daño durante 4 segundos.

Luz Desdeñosa

Infliges un 20%[x] más y recibes un 10%[x] más de daño elemental.

Azote del Tirano

Tras aplicarle daño con el tiempo a un enemigo, este recibe un 0.33%[x] más de daño de ti para siempre.

Eco Liminal

Si fueras a sufrir un daño letal, previenes ese daño, invocas Propulsión y te vuelves invulnerable durante 3 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 75 segundos.

Ídolo del Abismo

Obtienes un 6%[x] de atributo principal, un 8%[x] de Vida máxima y estarás siempre posibilitado. No obstante, los Guardianes de la Joya que fueron sepultados para proteger esta reliquia te cazarán en los lugares más oscuros de Santuario.

Piedra de la Miríada

Tras lanzar tu habilidad Catalítica, si se trata de una habilidad máxima, obtienes un 30%[+] de velocidad de ataque durante 10 segundos.

Chispa de la Creación

Tras lanzar tu habilidad Catalítica, obtienes 10 de recurso primario.

Ojo Fulgurante

Tu habilidad Catalítica obtiene un 25%[+] de reducción de recuperación.

Sello Refulgente

Tus Infusiones son un 150%[x] más potentes.

Marca Elemental

Tu habilidad Catalítica inflige un 33% del daño del elemento de tu Infusión durante 3 segundos. Golpe afortunado: Infligir daño con el elemento de tu Infusión tiene hasta un 33% de probabilidad de activar su efecto secundario.

El Flujo Estelar

Tus Catalizadores infligen un 100%[x] más de daño. No obstante, pierdes control sobre tu Hechicería Horádrica, tras lo cual tus Catalizadores heredan Infusiones al azar.

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Nuevos objetos únicos

Nuevos y poderosos objetos únicos entran en escena para amplificar tu capacidad de eliminar demonios a una velocidad mítica.

Bárbaro

Pezuñas del Dios de la Montaña (botas únicas):

Afijos:

  • Inherente: Los ataques reducen 2.5 segundos la recuperación de Evadir.
  • +17.5%-23% de velocidad de movimiento.
  • +16%-25% de velocidad de ataques básicos.
  • +7-10 de Furia por segundo.
  • +2-3 rangos para Beligerancia.

Poder único

  • Al alcanzar la Furia máxima, tu Furia disminuirá con rapidez hasta agotarse, y ahora todas tus habilidades básicas hienden e infligen un 70%-100%[x] más de daño.

Druida

Quiebraespaldas Nociva (arma única de dos manos):

Afijos:

  • Inherente: 110% de daño a enemigos envenenados.
  • 14%-18% de Voluntad.
  • 114%-150% de daño de veneno.
  • 26%-35% de probabilidad de que Pulverizar golpee dos veces.
  • 26%-35% de reducción de costo de recurso.

Poder único

  • Cada 10 segundos, Pulverizar forma un charco que inflige un 200%-400% de su daño como envenenamiento durante 6 segundos. Pulverizar el charco difunde un 20%-40% más del daño total del charco en el área y a su alrededor.

Nigromante

La Mano de Naz (guantes únicos):

Afijos:

  • 77.5%-100% de daño de Magos Esqueléticos.
  • 10.5%-15% de velocidad de ataque.
  • +424-457 de Vida máxima.
  • +2-4 de Dominio de Magos Esqueléticos

Poder único

  • Sacrificar los Guerreros Esqueléticos y los Gólems otorga un Mago Esquelético por cada esbirro sacrificado.
  • Cuando un Mago Esquelético ataca a los enemigos 25 veces sin morir, pasa a ser un Archimago Esquelético.
  • Los Archimagos Esqueléticos se teletransportan a un lugar seguro cuando los atacan, y de vez en cuando sus ataques estallan al impactar e infligen un 50%-100% más de daño al objetivo y hasta 3 objetivos adicionales.

Renegado

Máscara de Muerte de Nirmitruq (yelmo único):

Afijos:

  • +424-457 de Vida máxima.
  • +2-3 rangos de habilidad para Ráfaga.
  • +16%-25% de velocidad de movimiento.
  • +224-296 de armadura.

Poder único

  • Ahora puedes hacer un esfuerzo excesivo al lanzar Ráfaga y, en ese caso, gastas un 10% de Vida cuando no tienes suficiente Energía. Gastar Vida para lanzar Ráfaga aumenta su daño un 30%-50% y tu velocidad de ataque un 50% durante 5 segundos.
  • Nota de los desarrolladores: Ráfaga no se lanzará cuando el jugador no tenga suficiente Energía o Vida disponible.

Hechicero

Iris de Ofidio (amuleto único):

Afijos:

  • Inherente: +30% de resistencia a todos los elementos.
  • Inherente: Las Hidras lanzadas tienen +2 cabezas.
  • +11.5%-15.7% de Inteligencia.
  • +5.2%-6.0% de probabilidad de golpe crítico.
  • +77.5%-100% de daño de Piromancia.
  • +1-2 para Llamarada Famélica.

Poder único

  • Ahora Hidra es una habilidad principal y siempre invoca una hidra de 3 cabezas cuyos ataques generan una explosión al impactar.
  • Por cada cabeza por encima de las 3 que hubiera tenido, la hidra se vuelve más grande e inflige un 50%-100%[x] más de daño.

Encarnaespíritu

Maxtlatl de Balazan (pantalones únicos):

Afijos:

  • +107-121 de Destreza.
  • +424-457 de Vida máxima.
  • +268-373 de Espinas.
  • +2-3 rangos para Bastión.

Poder único

  • Cada ataque inflige un 200%-300% de tu daño de Espinas a los enemigos cercanos, y también inflige un 100% de este daño como envenenamiento durante 3 segundos.
  • Por cada vez que hayas contraatacado con Espinas y durante 5 segundos, el daño de envenenamiento aumenta un 100%, hasta un máximo de un 300%.

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Características que se podrán probar

Tendremos servidores para el RPP en nuestras regiones más grandes: América del Norte, Europa, Corea y Japón, América del Sur y Australia. Usa el PNJ "Aumento de RPP" en Kyovashad para ayudarte en el Reino público de pruebas.

Aumento de RPP

El fiel mercader del RPP, Mrak, estará disponible durante todo el RPP. Encontrarás a nuestro veloz amigo junto al traslocador principal de Kyovashad. Mrak recibió algunas mejoras significativas y ahora ofrece potenciaciones segmentadas si es que quieres enfocarte en un objeto específico para probarlo.

Los siguientes objetos estarán disponibles mediante los Aumentos de RPP:

Creación y materiales

  • Otorgar oro
  • Otorgar Óbolos
  • Otorgar todos los materiales
  • Desbloquear Maximización
  • Otorgar todos los Manuales de Templado
  • Otorgar Llaves de Guarida
  • Otorgar Tributos
  • Otorgar Brújulas Infernales
  • Otorgar Sellos de Profundización de Calabozos

Equipo

  • Otorgar todas las runas
  • Llevar todos tus aspectos al máximo
  • Otorgar objetos legendarios al azar
  • Otorgar todos los objetos únicos

Paragón

  • Otorgar todos los glifos
  • Llevar todos los glifos al máximo

Progresión

  • Completar la campaña y todas las Ciudadelas (desbloquea los Susurros)
  • Llevar a nivel 50
  • Llevar a nivel 60
  • Desbloquear todos los traslocadores y revelar el mapa
  • Otorgar todas las recompensas de Renombre
  • Mejorar la poción por completo
  • Desbloquear todos los niveles de Tormento
  • Ajustar el nivel Paragón a 300

De temporada

  • Otorgar todos los poderes de Temporada
  • Otorgar Ceniza Espectral y materiales de invocación de jefes de guarida
  • Otorgar todas las Gemas de Ocultismo

Al seleccionar "Otorgar todas las potenciaciones", recibirás todas las potenciaciones mencionadas arriba.

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Cómo enviar comentarios

Tus comentarios sobre los cambios que verás y experimentarás en el RPP son muy importantes para nosotros y son fundamentales para asegurarnos de que el contenido del RPP 2.3.0 sea lo mejor posible cuando se lance en Diablo IV. ¡Si participas en el RPP, cuéntanos lo que piensas!

Puedes dejar tus comentarios mediante la herramienta de comentarios del juego o los foros del RPP de Diablo IV. Al presionar la tecla ESC en el menú del juego, aparecerá el menú Reportar un error. Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego la herramienta de comentarios para contarnos qué opinas sin salir del juego.

Blizzard investiga

El equipo de Blizzard investiga quiere escuchar tus comentarios sobre todo lo relacionado con Blizzard. Si te inscribes para participar, obtendrás información sobre los próximos contenidos, adelantos exclusivos, pruebas locales y remotas, y más.

Para inscribirte y formar parte de Blizzard investiga y darnos tus comentarios sobre nuestros juegos, puedes visitar el siguiente enlace.

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Cómo instalar el RPP

Estos son los pasos para unirse al RPP:

  • Abre la aplicación de Battle.net de Blizzard y selecciona Diablo IV de la lista de Juegos.
  • En el selector que está arriba del botón Jugar hay un menú desplegable de versiones del juego.
    • Selecciona la opción Reino público de pruebas.
  • Haz clic en Instalar para instalar el cliente del RPP. Este botón se convertirá en Jugar cuando la instalación haya terminado.
  • Haz clic en Jugar para iniciar sesión en el RPP y elige alguno de los servidores de prueba disponibles.
  • Crea un nuevo personaje de prueba.
    • Nota: Crea un personaje de temporada para probar las temáticas de temporada.
  • ¡Entra al juego y prueba el RPP 2.3.0!

Si usas PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con el mismo procedimiento que los usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net mediante la aplicación de Xbox y luego sigue accediendo al RPP por medio de Battle.net.

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Notas del parche del RPP 2.3.0

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que hacía que la configuración de atajos de teclado se restableciera al cerrar el juego.

Vessel of Hatred

Actualizaciones del juego

Encarnaespíritu

Nuevo objeto

Maxtlatl de Balazan (pantalones únicos)

Afijos

  • +107-121 de Destreza.
  • +424-457 de Vida máxima.
  • +268-373 de Espinas.
  • +2-3 rangos para Bastión.

Poder

  • Cada ataque inflige un 200%-300% de tu daño de Espinas a los enemigos cercanos e inflige un 100% de este daño como envenenamiento durante 3 segundos.
  • Por cada vez que hayas contraatacado con Espinas y durante 5 segundos, el daño de envenenamiento aumenta un 100%, hasta un máximo de un 300%.

Habilidades

Arrasar

  • Se aumentó el daño de un 18% a un 40%.
  • Se aumentó el daño del tercer golpe de un 27% a un 70%.

Puño Marchitante

  • El daño con el tiempo aumentó de un 36% a un 65%.

Espinatrueno

  • Se aumentó el daño de un 15% a un 45%.
  • Se aumentó el daño del tercer golpe de un 32% a un 65%.

Parterrocas

  • Se aumentó el daño de un 20% a un 50%.
  • Se aumentó el daño del tercer golpe de un 28% a un 80%.

Cazador Excelso

  • Antes: Matar a un enemigo mientras El Cazador esté presente tiene un 40% de probabilidad de restablecer inmediatamente su recuperación. Esta probabilidad se reduce a la mitad con cada restablecimiento consecutivo.
  • Ahora: Matar a un enemigo mientras El Cazador esté presente reduce esta recuperación en 5 segundos. Golpear a un jefe reduce su recuperación en 1 segundo.

Pasivas

Resonancia Nociva

  • Antes: Tus golpes críticos hacen que el daño de envenenamiento infligido a un enemigo estalle, lo que inflige un 100% del envenenamiento total al instante al enemigo afectado y un 20% a los enemigos circundantes antes de eliminar el efecto de envenenamiento del objetivo principal. Este daño aumenta en un 30% de tu bonificación de daño de golpe crítico.
  • Ahora: Tus golpes críticos hacen que el daño de envenenamiento infligido a un enemigo estalle, lo que inflige un 180% del envenenamiento total al instante al enemigo afectado y un 20% del estallido a los enemigos circundantes antes de eliminar el efecto de envenenamiento del objetivo principal.

Nutrición

  • La bonificación de daño ahora se aplica a todo el daño de veneno en lugar de solo al daño de envenenamiento.

Aceleración

  • Antes: Obtienes 1 carga adicional de Evadir. Tras evadir, tus habilidades de Águila infligirán un 8%[x] más de daño durante 2 segundos.
  • Ahora: Obtienes 1 carga adicional de Evadir. Tras evadir o usar una habilidad de Movilidad, tus habilidades de Águila infligirán un 8%[x] más de daño durante 3 segundos.

Objetos

Aspecto de Deflexión

  • Antes: Mientras está activo, Contraataque refleja los ataques de Alas Navaja recibidos. Otros proyectiles pequeños también se desvían hacia los enemigos y les infligen un 26%-54% del daño base de Contraataque al impactar.
  • Ahora: Mientras está activo, Contraataque refleja los ataques de Alas Navaja recibidos con un 30%-50%[x] más de daño. Otros proyectiles pequeños también se desvían hacia los enemigos y les infligen un 30%-50% del daño base de Contraataque al impactar.

Sepazontec

  • Se redujo la bonificación de daño de un 80%-130%[x] a un 50%-100%[x].

Paragón

Combate Cercano

  • Antes: Al esquivar o bloquear un ataque, obtienes un 2.0%[+] más de velocidad de ataque y un 1.0%[x] más de daño durante 5 segundos, lo cual se acumula hasta 9 veces.
  • Ahora: Al esquivar o bloquear un ataque, obtienes un 20%[+] más de velocidad de ataque y un 15%[x] más de daño durante 5 segundos.

Móvil

  • Las acumulaciones individuales ya no tienen su propio temporizador.

Convergencia

  • Antes: Infliges un daño adicional equivalente al 20%[x] de la combinación de tus 2 bonificaciones más altas de daño físico, de fuego, de rayo, de frío, de veneno y de sombra, hasta un total de un 30%.
  • Ahora: Infliges un daño adicional equivalente al 3.5%[x] de la combinación de todas tus bonificaciones de daño físico, de fuego, de rayo, de frío, de veneno y de sombra, hasta un total de un 30%.

Actualizaciones al botín

Runas

  • Se aumentó levemente la probabilidad de obtención de runas legendarias.
  • Los jefes de guarida tienen una pequeña probabilidad adicional de otorgar una runa legendaria.
  • Ahora, todos los recorridos de la Ciudad Subterránea otorgan al menos una runa.

Ciudad Subterránea de Kurast

Tributo de runas

  • Se redujo levemente la probabilidad de obtención a nivel global.

Nota de los desarrolladores: Este cambio se aplicó porque vimos que este tributo se acumulaba demasiado en los inventarios de los jugadores.

  • Otorga más runas por sintonía, escalando con los niveles de Tormento.

Tributo de Titanes

  • Se redujo significativamente la probabilidad de obtención a partir de jefes de guarida.
  • La probabilidad de obtención de todas las fuentes de tributos aleatorizados se aumentó significativamente. Ahora, cuando un jugador obtiene un tributo al azar en dificultad Tormento, tiene la misma probabilidad de que la recompensa sea un Tributo de Armonía o Tributo de Titanes.

Tributo de Armonía

  • Este tributo ahora puede obtenerse, si bien de forma poco frecuente, a partir de todas las fuentes aleatorias de tributos.
  • Se redujo levemente la probabilidad de obtención en los Calabozos de Pesadilla.

Rotación de Calabozos de Pesadilla de Temporada

  • Cementerio de Bestias
  • Acantilados de Farai
  • Terrenos de Alimentación
  • Forja de la Malicia
  • Restos Olvidados
  • Piedras Santificadas
  • Pira de Hierofante
  • Cenotafio de Hierro
  • Espiral Murmurante
  • Despensa Putrescente
  • Descenso de Razak
  • Vestigios de Furia
  • Caverna Infestada
  • Paso Subterráneo Bullente
  • Vacío Insomne
  • Sepulcro de Ularian
  • Colmena Vil

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Espinas de rango 5 de El Protector no se aplicara de forma correcta.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto de Sigilo del Sudario de la Falsa Muerte no funcionara de forma correcta cuando Nesekem la Anunciadora marcaba a un enemigo.
  • Se corrigió un error que hacía que el ícono del mapa de la Guarida de la Aversión no se actualizara tras derrotar al jefe.
  • Se corrigió un error que hacía que no fuera posible marcar objetos exclusivos de Vessel of Hatred como favoritos al tenerlos equipados.

Juego base

Actualizaciones del juego

Nuevos objetos

Bárbaro

Pezuñas del Dios de la Montaña (botas únicas)

Afijos

  • Inherente: Los ataques reducen 2.5 segundos la recuperación de Evadir.
  • +17.5%-23% de velocidad de movimiento.
  • +16%-25% de velocidad de ataques básicos.
  • +7-10 de Furia por segundo.
  • +2-3 rangos para Beligerancia.

Poder

  • Al alcanzar la Furia máxima, tu Furia disminuirá con rapidez hasta agotarse, y ahora todas tus habilidades básicas hienden e infligen un 70%-100%[x] más de daño.

Druida

Quiebraespaldas Nociva (arma única de dos manos):

Afijos

  • Inherente: 110% de daño a enemigos envenenados.
  • 14%-18% de Voluntad.
  • 114%-150% de daño de veneno.
  • 26%-35% de probabilidad de que Pulverizar golpee dos veces.
  • 26%-35% de reducción de costo de recurso.

Poder

  • Cada 10 segundos, Pulverizar forma un charco que inflige un 200%-400% de su daño como envenenamiento durante 6 segundos. Pulverizar el charco difunde un 20%-40% más del daño total del charco en el área y a su alrededor.

Nigromante

La Mano de Naz (guantes únicos)

Afijos

  • 77.5%-100% de daño de Magos Esqueléticos.
  • +10.5%-15% de velocidad de ataque.
  • +424-457 de Vida máxima.
  • +2-4 de Dominio de Magos Esqueléticos

Poder

  • Sacrificar los Guerreros Esqueléticos y los Gólems otorga un Mago Esquelético por cada esbirro sacrificado.
  • Cuando un Mago Esquelético ataca a los enemigos 25 veces sin morir, pasa a ser un Archimago Esquelético.
  • Los Archimagos Esqueléticos se teletransportan a un lugar seguro cuando los atacan, y de vez en cuando sus ataques estallan al impactar e infligen un 50%-100% más de daño al objetivo y hasta 3 objetivos adicionales.

Renegado

Máscara de Muerte de Nirmitruq (yelmo único):

Afijos

  • +424-457 de Vida máxima.
  • +2-3 rangos de habilidad para Ráfaga.
  • +16%-25% de velocidad de movimiento.
  • +224-296 de armadura.

Poder

  • Ahora puedes hacer un esfuerzo excesivo al lanzar Ráfaga y, en ese caso, gastas un 10% de Vida cuando no tienes suficiente Energía. Gastar Vida para lanzar Ráfaga aumenta su daño un 30%-50% y tu velocidad de ataque un 50% durante 5 segundos.

Nota de los desarrolladores: Ráfaga no se lanzará cuando el jugador no tenga suficiente Energía o Vida disponible.

Hechicero

Iris de Ofidio (amuleto único):

Afijos

  • Inherente: +30% de resistencia a todos los elementos.
  • Inherente: Las Hidras lanzadas tienen +2 cabezas.
  • +11.5%-15.7% de Inteligencia.
  • +5.2%-6.0% de probabilidad de golpe crítico.
  • +77.5%-100% de daño de Piromancia.
  • +1-2 para Llamarada Famélica.

Poder

  • Ahora Hidra es una habilidad principal y siempre invoca una hidra de 3 cabezas cuyos ataques generan una explosión al impactar.
  • Por cada cabeza por encima de las 3 que hubiera tenido, la hidra se vuelve más grande e inflige un 50%-100%[x] más de daño.

Actualizaciones de balance

General

Fragmento de Verathiel

  • Se redujo la bonificación de daño de un 50%-200%[x] a un 50%-150%[x].

Guanteletes del Devorador de Dolor

  • Se redujo la bonificación de daño de un 100%-200%[x] a un 75-125%[x].

Bendición de Yen

  • Se redujo el afijo de resistencia a todos los elementos de un 26%-35% a un 15.5-20%

Pasos de Rakanoth

  • Se redujo el afijo de resistencia a todos los elementos de un 26%-35% a un 15.5-20%

Porte de Arreat

  • Se redujo el afijo de resistencia a todos los elementos de un 26%-35% a un 15.5-20%

Aspecto de la Salida Lunar

  • Se redujo la bonificación de daño de un 40%-100%[x] a un 40%-60%[x].
  • Se aumentaron los rangos legendarios de 16 a 21.

Aspecto de Adaptabilidad

  • Antes: Al usarse con menos del 50% de tu recurso máximo, regeneras 3 de tu recurso primario una vez por lanzamiento. Al usar habilidades básicas con más del 50% de tu recurso máximo, estas infligen un 20%-100%[x] más de daño.
  • Ahora: Las habilidades básicas generan 5 de recurso primario adicional, una vez por habilidad. Las habilidades básicas infligen un 0.4%-0.6%[x] más de daño por cada punto de recurso primario que tengas.

Bárbaro

Habilidades

Frenesí

  • Se aumentó el daño de un 30% a un 70%.

Golpe Arremetedor

  • Se aumentó el daño de un 33% a un 90%.

Golpe Arremetedor de Batalla

  • Se aumentó el daño de sangrado de un 20% a un 40%.

Porrazo

  • Se aumentó el daño de un 33% a un 90%.

Despellejar

  • El daño con el tiempo aumentó de un 48% a un 115%.

Martillo Ancestral

  • Se aumentó el daño de un 98% a un 110%.

Salto

  • Antes: Saltas hacia adelante y golpeas el suelo, lo cual inflige daño y repele a los enemigos circundantes.
  • Ahora: Saltas hacia adelante y golpeas el suelo, lo cual inflige daño y ralentiza a los enemigos circundantes en un 70%.

Salto Poderoso

  • Antes: Los enemigos dañados por Salto se ralentizan un 70%.
  • Ahora: Salto inflige un 40%[x] más de daño. Repele a los enemigos dañados por Salto.

Remolino

  • La penalización de velocidad de movimiento mientras estás usando Remolino ahora es aditiva en vez de multiplicativa.

Pasivas

Arrebato

  • La pasiva Arrebato del Bárbaro ahora otorga al menos 1 de Espinas por umbral de Vida máxima adicional sin importar el nivel del jugador.

Nota de los desarrolladores: La idea es que el umbral de Vida máxima adicional se actualice de forma dinámica a medida que el jugador sube de nivel y que permanezca inalterado.

Objetos únicos

Yelmo del Bastardo Horrendo

  • Ahora la conversión del daño a fuego requiere que Furia del Vesánico esté activa, en vez de solo tener enajenación.

Ataques Dobles

  • Se actualizó la descripción emergente para hacer más evidente que Azote Doble lleva a cabo 2 aplicaciones de daño adicionales por golpe, por instancia de poder, a lo largo de esos 3 segundos.

Templado

Aumentos Furiosos

  • Se reemplazó la "probabilidad de que Porrazo cause Hendidura" por "probabilidad de que Porrazo golpee dos veces".

Paragón

Hemorragia

  • Antes: Aumenta el daño de sangrado en un 15%[x] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables, hasta un máximo de un 45%[x].
  • Ahora: Aplicar sangrado a un objetivo vulnerable inflige un 45%[x] más de daño.

Ira Sangrienta

  • Antes: Eliminar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Infliges un 10%[x] más de daño durante la bonificación de enajenación, hasta un máximo de un 45%[x].
  • Ahora: Eliminar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Obtienes un 45%[x] más de daño mientras tienes enajenación.

Masacre

  • Antes: Mientras tienes enajenación, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un 2%[+], hasta un máximo de un 16%[+], durante 6 segundos.
  • Ahora: La enajenación ahora también te otorga un 15%[+] más de velocidad de ataque.

Exterminador

  • Antes: cada vez que haces vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta un 20%[x] durante 5 segundos. Abrumar a un enemigo vulnerable otorga un 20%[x] más de bonificación durante 5 segundos.
  • Ahora: Infliges un 20%[x] más de daño a enemigos vulnerables. Infliges un 20%[x] más de daño abrumador.

Técnica Impecable

  • Antes: Dañar enemigos con armas de una mano aumenta la Probabilidad de golpe crítico un 1% por 4 segundos, hasta un máximo de un 8%. Esto solo puede suceder una vez por habilidad lanzada o dos veces por segundo al canalizar Remolino.
  • Ahora: Los ataques consecutivos con la misma arma aumentan tu probabilidad de golpe crítico un 15%[+] durante 4 segundos.

Fuerza de la Naturaleza

  • Antes: Tus Terremotos tienen un 75% de probabilidad de generar un Remolino de Polvo cada segundo, que inflige un 180% de daño de arma. El daño de tus Terremotos aumenta un 40% de tu bonificación de daño contra enemigos cercanos, hasta un máximo de un 200%.
  • Ahora: Tus Terremotos infligen un 45%[x] más de daño y tienen un 75% de probabilidad de generar un Remolino de Polvo cada segundo, que inflige un 180% de daño de arma.

Druida

Habilidades

Púa Terrestre

  • Se aumentó el daño de un 19% a un 90%.

Viento Penetrante

  • Se aumentó el daño de un 20% a un 60%.

Golpe de Tormenta

  • Se aumentó el daño de un 20% a un 60%.

Vapulear

  • Se aumentó el daño de un 26% a un 80%.

Rasguño

  • Se aumentó el daño de un 28% a un 80%.

Rasguño Feroz

  • Se aumentó el daño de veneno de un 20% a un 40%.

Pulverizar

  • Se aumentó el daño de un 92% a un 110%.

Pulverización Potenciada

  • Antes: Tu siguiente Pulverizar abrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.
  • Ahora: Cada 10 segundos, tu siguiente lanzamiento de Pulverizar abrumará.

Rugido Debilitante Potenciado

  • Se aumentó el valor de fortificación de un 22% a un 30%.

Rugido Debilitante Innato

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 15% a un 25%.

Furia Parda

  • Se aumentó la bonificación de daño por segundo en esta forma de un 3% a un 4%.

Furia Parda Suprema

  • Antes: Furia Parda te vuelve imparable durante 6 segundos.
  • Ahora: Eres imparable mientras Furia Parda está activa.

Pasivas

Garras Tóxicas

  • Antes: Despedazar y Lacerar infligen un daño adicional equivalente a un 24%/48%/72% de su daño base como daño de envenenamiento durante 4 segundos.
  • Ahora: Infliges un 5%/10%/15% más de daño de veneno.

Custodia

  • Se disminuyó la reducción de daño de un 7%/14%/21% a un 5%/10%/15%.

Abundancia

  • Se aumentó la generación de Espíritu de las habilidades básicas de un 10%/20%/30% a un 15%/30%/45%.

Furia de la Naturaleza

  • Antes: Lanzar o canalizar una habilidad de Tierra tiene un 40% de probabilidad de activar sin costo una habilidad de Tormenta de la misma categoría y viceversa. Además, estas habilidades gratuitas se cuentan como de Tierra y de Tormenta a la vez.
  • Ahora: Lanzar o canalizar una habilidad de Tierra tiene un 40% de probabilidad de activar sin costo una habilidad de Tormenta de la misma categoría y viceversa. Además, infliges un 20% más de daño de Tierra y de Tormenta y estas habilidades sin costo cuentan como ambos tipos.

Fuerza Osuna

  • Antes: Obtienes un 30% más Vida máxima mientras estás en forma de Hombre Oso y durante 3 segundos tras abandonarla. Mientras estás saludable, infliges un 15% más de daño y un 70% más de daño abrumador.
  • Ahora: Obtienes un 30% de Vida máxima, un 20% más de daño y abrumas un 100% más de bonificación de daño abrumador mientras estás en forma de Hombre Oso y durante 5 segundos tras cambiar a otra forma.

Aspectos legendarios

Aspecto del Horror Osuno

  • Antes: Pulverizar también es una habilidad de Tierra. Después de lanzar Pulverizar, las púas tectónicas siguen infligiendo daño durante 2 segundos.
  • Ahora: Pulverizar es una habilidad de Tierra. Cuando abruma, las recuperaciones de tus habilidades de Tierra se reducen 1-4 segundos.

Aspecto Mutilado

  • Antes: Mientras estás en forma de Hombre Oso, obtienes 10%-25 de Espíritu cada 8 segundos.
  • Ahora: Mientras estás en forma de Hombre Oso, obtienes un 5%-10% de generación máxima de Espíritu por segundo.

Aspecto del Oso Rabioso

  • Antes: Mientras Furia Parda está activa, las habilidades que asesten un golpe crítico aplican Rabia y tu daño de veneno aumenta un 60%-105%.
  • Antes: Mientras Furia Parda está activa, tu daño directo se convierte en daño de veneno, infliges un 20%-40% más de daño de veneno y propagas Rabia de forma pasiva.

Aspecto Conducto de Trabajador de Runa

  • Se modificó el efecto secundario.
    • Antes: El daño de tu Rayo aumenta un 15%[x] por cada 100 de Voluntad que tengas.
    • Ahora: Tus Rayos infligen un 25%-40% más de daño.

Objetos únicos

Anillo Mjölnico

  • Se redujo la bonificación de daño de un 40%-100% a un 20%-40%.

Nigromante

Habilidades

Segar

  • Se aumentó el daño de un 20% a un 50%.

Hemorragia

  • Se aumentó el daño de un 40% a un 80%.

Descomponer

  • Se aumentó el daño de un 60% a un 150%.

Descomposición Potenciada

  • Se aumentó el daño de un 40% a un 100%.

Astillas Óseas

  • Se aumentó el daño de un 15% a un 30%.

Fisura de Alma

  • Fisura de Alma ya no otorga una barrera.
  • Se redujo la bonificación de daño de Fisura de Alma Suprema de un 75% a un 15%.

Pasivas

Aflicción

  • La bonificación de daño tiene un tope del 400%.

Esencia Osificada

  • Antes: Tus habilidades de Hueso infligen un 0.5% más de daño por cada punto de Esencia que tengas por encima de 50 al lanzarlas. Bonificación actual: X%.
  • Ahora: Tu generación de Esencia aumenta un 50% y tus habilidades de Hueso infligen un 0.5% más de daño por cada punto de Esencia que tengas al lanzarlas, hasta un máximo de un 100%[x]. Bonificación actual: X%.

Infestación Umbría

  • Se aumentó el daño base de un 60% a un 200%.
  • Se redujo el aumento de daño de un 100% a un 20%.
  • La bonificación de daño tiene un tope del 300%.
  • Ahora también escala con el daño de sombra.

Vigor de Rathma

  • Se redujo la bonificación de Abrumar de un 120% a un 100%.

Aspectos legendarios

El aspecto "de Maldición Creciente" pasó a llamarse aspecto "del Húmero Putrefacto"

  • Antes: La probabilidad de golpe crítico de Espíritu Óseo aumenta un 10%-30%. Cada enemigo golpeado por Espíritu Óseo aumenta tu Esencia en 2 durante 15 segundos, hasta un máximo de 50.
  • Ahora: Ahora tus habilidades de Hueso infligen daño de sombra en lugar de daño físico. Los enemigos reciben un 15%-25% más de daño de sombra cuando sufren el impacto de una habilidad de Hueso.

Aspecto de Oscuridad Profunda

  • Antes: Prisión de Huesos es ahora una habilidad de Oscuridad y genera un charco de Infestación que inflige un 80%-140% más de daño durante 6 segundos.
  • Ahora: Prisión de Huesos es ahora una habilidad de Oscuridad y genera un charco de Infestación durante 6 segundos. Tus Infestaciones infligen un 40%-60% más de daño mientras Prisión de Huesos está activa.

Aspecto Infestado

  • Antes: Infliges un 35%-55%[x] más de daño durante 6 segundos después de que la pasiva clave Infestación Umbría inflija daño a los enemigos 10 veces.
  • Ahora: Los golpes consecutivos con la pasiva clave Infestación Umbría infligen un 15%-25%[x] más de daño por cada golpe, lo cual se reinicia tras 6 segundos del primer golpe.

Aspecto Ensangrentado

  • Antes: Niebla Sangrienta deja un rastro de Tierra Profanada que dura 4 segundos e inflige un 45%-65% de daño de corrupción por segundo. Obtienes un 20% más de velocidad de movimiento mientras Niebla Sangrienta está activa.
  • Ahora: Niebla Sangrienta deja un rastro de Tierra Profanada que dura 8 segundos e inflige un 35%-55% de daño de corrupción por segundo. Obtienes un 30% más de velocidad de movimiento mientras Niebla Sangrienta está activa y mientras permanezcas en Tierra Profanada.
  • Ahora es un Aspecto de Movilidad en lugar de uno Ofensivo.

El aspecto "de la Niebla Insidiosa" pasó a llamarse "de Cadáver Espeluznante"

  • Antes: Obtienes un 20%-40% de reducción de recuperación de Evadir. Ahora puedes evadir durante la Niebla Sangrienta y recorres el doble de distancia. La recuperación de Evadir se reinicia al entrar en la Niebla Sangrienta o salir de ella.
  • Ahora: Consumir un cadáver aumenta tu velocidad de movimiento un 20%-40% durante 8 segundos.

Aspecto Portador de Frío

  • Se redujo el tiempo entre lanzamientos de Ventisca de 6 a 4 segundos.

Objetos únicos

Semblante Inextinguible

  • Se redujo el daño de Eco de un 40%-80% a un 20%-40%.

Recuerdo de Indira

  • Se redujo la bonificación de daño de un 40%-80% a un 20%-40%.

Grito Desangrado

  • Antes: Tus habilidades de Oscuridad hielan a los enemigos hasta en un 100% e infligen un 100%-200% más de daño a los enemigos congelados. Golpe afortunado: Tus habilidades de Oscuridad tienen una probabilidad de hasta un 100% de generar 15-25 de Esencia adicional contra objetivos congelados.
  • Ahora: Tus habilidades de Oscuridad hielan a los enemigos hasta en un 100% e infligen un 100%-200% más de daño a los enemigos congelados y a los jefes. Cada 800 veces que infliges daño a los enemigos con habilidades de Oscuridad, todos los enemigos cercanos quedan atemorizados durante 0.25 segundos y luego se congelan durante 3 segundos más.

Paragón

Baño de Sangre

  • Se redujo la bonificación de daño abrumador de un 100%[x] a un 40%[x].

Renegado

Habilidades

Punzar

  • Se aumentó el daño de un 21% a un 45%.

Buscacorazones

  • Se aumentó el daño de un 24% a un 50%.

Flecha Imperiosa

  • Se aumentó el daño de un 33% a un 50%.

Golpe Vigorizante

  • Se aumentó el daño de un 45% a un 65%.

Desplazamiento con Cuchillas

  • Se aumentó el daño de un 30% a un 45%.

Danza de Cuchillos Potenciada

  • Se aumentaron los metros necesarios para obtener cargas de 30 a 34.

Nota de los desarrolladores: Esto aumentará levemente el requisito de velocidad de movimiento para hacer que Danza de Cuchillos sea infinita.

Trampa Mortal Superior

  • Se redujo el daño a enemigos que resisten la atracción de un 180% a un 60%.
  • Ahora daña a los enemigos imparables de forma correcta.
  • La atracción del rango 5 inflige el doble de daño en lugar de volver a golpear.

Ráfaga Mejorada

  • Antes: Lanzar Ráfaga te impulsa hacia el objetivo y te cura un 10% de tu Vida máxima.
  • Ahora: Lanzar Ráfaga te impulsa hacia el objetivo y te cura un 10% de tu Vida máxima durante 1.5 segundos.

Ocultamiento Subversivo

  • Antes: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre será un golpe crítico garantizado que volverá vulnerables a los enemigos durante 6 segundos.
  • Ahora: Romper el Ocultamiento hace que todas las habilidades asesten golpes críticos garantizados durante 4 segundos y que los enemigos queden vulnerables durante 3 segundos.

Pasivas

Combate Cuerpo a Cuerpo

  • Se redujo el porcentaje de daño a enemigos cercanos de un 25% a un 10%.
  • La bonificación de daño tiene un tope del 90%.

Precisión

  • La bonificación de daño tiene un tope del 360%.

Mezcla Alquímica

  • Se redujo el porcentaje de frío, veneno y sombra de un 40% a un 12%.
  • La bonificación de potencia tiene un tope del 150%.

Victimizar

  • Se redujo el porcentaje de daño contra enemigos vulnerables de un 150% a un 20%.
  • La bonificación de daño de Victimizar tiene un tope del 300%.
  • Se aumentó el daño base de Victimizar de un 60% a un 90%.

Aspectos legendarios

Aspecto Energizante

  • Antes: Infligir daño a un enemigo de Élite con una habilidad básica genera 4 de Energía. Obtienes 10-45 de Energía tras matar a un enemigo de Élite con una habilidad básica.
  • Ahora: Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica genera 6 de Energía. Obtienes 10-30 de Energía tras matar a un enemigo de Élite.

Aspecto del Infiltrador

  • Antes: Trampa Venenosa ya no rompe el Sigilo y no tiene recuperación al armarse mientras estás en Sigilo. Cuando sales de Sigilo, se activan todas las Trampas Venenosas y la recuperación de Trampa Venenosa será de 8-4 segundos por cada trampa que hayas colocado.
  • Ahora: Trampa Venenosa ya no rompe el Sigilo y no tiene recuperación al armarse mientras estás en Sigilo. Cuando sales del Sigilo, se activan todas las Trampas Venenosas y comienza la recuperación de Trampa Venenosa. La recuperación de Trampa Venenosa se reduce un 10%-50%.
  • Ahora es un Aspecto legendario de utilidad en lugar de uno Ofensivo.

Aspecto del Engaño

  • Antes: Recibes un 10%-30% menos de daño de enemigos bajo efectos de control de multitudes. Cuando un enemigo bajo estos efectos te inflige daño directo, obtienes un 15% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
  • Ahora: Tu reducción de daño aumenta un 5%-15% y tu velocidad de movimiento aumenta un 10%, y este efecto se duplica al tener menos de un 50% de tu Vida máxima.

Aspecto de Sombras Volátiles

  • Antes: Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, se activa una explosión que inflige X de daño de sombra y aplica Imbuición Umbría a cada enemigo golpeado.
  • Ahora: Imbuición Umbría inflige un 10%[x] más de daño por cada rango de la habilidad de Imbuición. Cada 10 segundos, cuando tu habilidad de Imbuición golpea a un enemigo activas una gran explosión que inflige X de daño de sombra y aplica Imbuición Umbría a cada enemigo golpeado.

Aspecto de Venenos Explosivos

  • Golpe afortunado (antes): Las habilidades de Imbuición de veneno tienen hasta un 15% de probabilidad de crear un charco tóxico que inflige un 280%-364% de daño de envenenamiento durante 3 segundos a los enemigos en su interior. Al permanecer en el charco, tu habilidad de Imbuición Venenosa no tiene recuperación ni límite de cargas.
  • Golpe afortunado (ahora): Las habilidades de Imbuición Venenosa tienen hasta un [15-35]% de probabilidad de colocar una Trampa Venenosa mientras tengas dicha habilidad equipada.

Aspecto del Baile Oscuro

  • La bonificación de daño ahora es multiplicativa en vez de aditiva.

Objetos únicos

Cuerno Aguileño

  • Antes: Disparo Penetrante vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos. Cada 4.º Disparo Penetrante, este rebota en las paredes e inflige un 50%-150%[x] más de daño.
  • Ahora: Disparo Penetrante rebota en las paredes e inflige un 40%-80%[x] más de daño.

Ojos en la Oscuridad

  • Antes: Trampa Mortal inflige un 50%-150% más de daño y se rearmará una vez tras activarse.
  • Ahora: Tu siguiente Trampa Mortal infligirá un 100%-200% más de daño y se rearmará tras activarse. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Paragón

Danza Macabra

  • Antes: Lanzar una habilidad de Movilidad o Subterfugio aumenta un 75%[x] el daño de tu siguiente habilidad.
  • Ahora: Lanzar una habilidad de Movilidad o Subterfugio aumenta tu daño un 30%[x] durante 10 segundos.

Trucos del Oficio

  • Antes: Tus habilidades de Tirador otorgan a tus habilidades de Degollador un 25%[x] más de daño durante 8 segundos. Tus habilidades de Degollador otorgan a tus habilidades de Tirador un 25%[x] más de daño durante 8 segundos.
  • Ahora: Los enemigos dañados por tus habilidades de Tirador reciben un 30% más de daño de tus habilidades de Degollador y viceversa.

Misión de Eldritch

  • Antes: Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un 3% más de resistencia máxima y un 30% más de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
  • Ahora: Cada habilidad de Imbuición equipada otorga un 3% de resistencia máxima y un 30% más de daño para el elemento de esa Imbuición.

Hechicero

Habilidades

Descarga Gélida

  • Se aumentó el daño de un 38% a un 90%.

Latigazo de Arco Eléctrico

  • Se aumentó el daño de un 42% a un 80%.

Descarga Ígnea

  • El daño con el tiempo aumentó de un 44% a un 90%.

Chispa

  • Se aumentó el daño de un 12% a un 25%.

Chispa Potenciada

  • Se aumentó el daño de un 9% a un 20%.

Lanza de Rayo

  • Se aumentó el daño de un 16% a un 80%.

Lanza de Rayo Invocada

  • Se redujo la duración de aturdimiento de 2 a 0.5 segundos.

Hidra

  • Ya no tiene costo de Maná.
  • Se aumentó el daño de un 23% a un 35%.
  • Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de un 2.5% a un 5%.

Muro de Fuego

  • Se aumentó el daño base de un 230% a un 300%.

Incinerar

  • Se aumentó el daño inicial de un 120% a un 150%.
  • El aumento de daño máximo pasó de un 162% a un 203%.

Infierno

  • Se aumentó el daño de un 354% a un 425%.

Pasivas

Combustión

  • Antes: Tus efectos de quemadura infligen un 60%[x] más de daño, y un 25%[x] más de tus bonificaciones de daño de quemadura y daño a objetivos quemados.
  • Ahora: Tus efectos de quemadura infligen un 50%[x] más de daño, y un 20%[x] más de tus bonificaciones de daño de quemadura y daño a objetivos quemados, hasta un máximo de un 100%[x].

Dominio de Vyr

  • Antes: Mientras estás cargado, los golpes críticos tienen un 15% de probabilidad de hacer que el daño se propague a otro enemigo cercano como daño de rayo o, si no hay otros objetivos, vuelves a golpear al mismo objetivo y le infliges un 500% del daño.
  • Ahora: Mientras estás cargado, los golpes críticos tienen un 25% de probabilidad de hacer que el daño se propague hasta a otros 3 enemigo circundantes como daño de rayo o, si no hay otros objetivos, vuelves a golpear al mismo objetivo y le infliges un 300% del daño.

Iluminación

  • Antes: Mientras estés iluminado, tus bonificaciones de daño de fuego, rayo y frío son iguales a la suma de ellas y obtienes:
    • 25%[x] de daño
    • 45%[+] de regeneración de Maná
    • 20%[+] de velocidad de ataque
  • Ahora: Mientras estés iluminado, tus bonificaciones de daño de fuego, rayo y frío son iguales a la bonificación más alta entre ellas y obtienes:
    • 70%[x] de daño
    • 45%[+] de regeneración de Maná
    • 30%[+] de velocidad de ataque

Aspectos legendarios

Aspecto Serpentino

  • Antes: Podrás tener 1 Hidra adicional activa, pero la duración de la Hidra se reduce un 10%-30%.
  • Ahora: Lanzar Hidra consume todo tu Maná y aumenta su daño un 0.5%-2.5% por cada punto de Maná gastado.

El aspecto "de Tres Maldiciones" pasó a llamarse "de Fuego Súbito"

  • Antes: Aumenta el daño de golpe crítico de Bola de Fuego y Meteoro un 25%-45%[x] Esta bonificación se duplica contra objetivos saludables.
  • Ahora: Aumenta el daño de golpe crítico de las habilidades de Piromancia un 25%-45%[x]. Esta bonificación se duplica contra objetivos saludables.

Aspecto de Conjurador de Batalla

  • El máximo de acumulaciones aumentó de 5 a 10.

Aspecto Trémulo

  • En la versión en inglés, se actualizó la redacción que hace referencia a cuánto helamiento o estupefacción se ha acumulado.

Aspecto de Energía Astillada

  • Antes: Al asestar golpes críticos con Lanza de Rayo, la lanza se dirige otra vez hacia su objetivo y otros 5 enemigos como máximo. Este daño aumenta en un 60%-100%[x] de tu bonificación de daño de golpe crítico.
  • Ahora: Al asestar golpes críticos con Lanza de Rayo, la lanza se dirige otra vez hacia su objetivo y otros 5 enemigos como máximo, infligiendo un 60%[x] de su daño normal. Lanza de Rayo inflige un 20%-40%[x] más de daño.

Templado

Fortuna de Conjuración

  • Nivel de rareza: mágica
    • Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de Conjuración de un 2.5%-4% a un 6%-8%.
  • Nivel de rareza: rara
    • Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de Conjuración de un 3%-5% a un 8%-10%.
  • Nivel de rareza: legendaria
    • Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de Conjuración de un 4%-6% a un 8%-12.5%.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Las descripciones de aspectos del Códice de Poder ahora explican que los aspectos obtienen más poder en amuletos, armas de dos manos y objetos ancestrales.
  • Se agregó una opción de configuración nueva que permite desactivar el texto flotante que aparece al ganar reputación de temporada.

Actualizaciones a los afijos de objetos

Nota de los desarrolladores: Se actualizaron los valores de varios afijos de Templado de la categoría Ofensiva. La mayoría de estos afijos eran condicionales, o sea que precisaban cierto tipo de daño o solo beneficiaban a una parte de tu daño total. Estos nuevos valores reflejan mucho mejor qué tan restrictiva es la condición asociada al afijo, y los afijos cuyas condiciones son análogamente restrictivas ahora tienen valores de afijo idénticos.

General

  • Se redujo el afijo básico de resistencia a todos los elementos de un 10%-12% a un 8-10%
  • El máximo de resistencia elemental base aumentó de un 70% a un 75%. El límite de fuentes adicionales de aumento de resistencia máxima sigue siendo de un 85%.
  • Al abrumar, la bonificación de daño aditiva basada en tus valores de Vida máxima y fortificación se reduce un 80%

Afijos básicos

  • El máximo del afijo de daño aumentó de un 35% a un 40%.
  • El máximo del afijo de daño básico se redujo de un 70% a un 50%.
  • El daño con el tiempo máximo del afijo se redujo de un 70% a un 50%.
  • El daño abrumador máximo del afijo se redujo de un 70% a un 65%.

Afijos inherentes

  • El daño contra enemigos vulnerables máximo del afijo inherente se redujo de un 57.4% a un 50%.
  • El daño de golpe crítico máximo del afijo inherente se redujo de un 57.4% a un 50%.
  • El daño con el tiempo máximo del afijo inherente aumentó de un 20% a un 50%.
  • El daño a los enemigos cercanos máximo del afijo inherente aumentó de un 20% a un 50%.
  • El daño de invocación máximo del afijo inherente aumentó de un 20% a un 50%.
  • El daño abrumador máximo del afijo inherente se redujo de un 196.3% a un 65%.

Actualizaciones al botín

Susurros

General

  • Varios cambios para mejorar la consistencia general de las recompensas de los Alijos de Susurro.

Colección de Oro

  • Ahora otorga una cantidad de oro considerablemente mayor.

Colección de Materiales de Oficio

  • Se redujo la probabilidad de que aparezca esta recompensa.
  • Ahora otorga una cantidad de materiales de oficio considerablemente mayor.

Colección de Gemas

  • Ahora otorga más gemas.
  • En Tormento III y superior, este alijo otorga una gema Marqués o superior al azar.

Marea Infernal

  • Kixxarth ahora otorga muchas más Cenizas.

Calabozos de Pesadilla

  • Las recompensas por finalización ya no otorgan objetos raros y mágicos en las dificultades de Tormento.

Hordas Infernales

  • El Cofre de Materiales ahora otorga más gemas.

Jefes de mundo

  • Ahora se garantiza que los jefes de mundo otorguen una Brújula Infernal.

Alijo Fabricado

  • Los alijos de anillos y amuletos del Orfebre se combinaron en un único Alijo del Orfebre.
    • El Alijo del Orfebre otorga 2 amuletos legendarios y 3 anillos legendarios. Antes, cada respectivo Alijo de anillos y amuletos ofrecía un solo objeto.
    • Se redujo el costo de este Alijo de 100 mil (anillo) y 150 mil (amuleto) fragmentos a un costo combinado de 30 mil fragmentos.
  • El Alijo del Herrero ahora otorga 5 objetos en lugar de 1. Se aumentó el costo de recurso de forma proporcional.

Nota de los desarrolladores: Estos cambios se aplicaron para armonizar los dos tipos de alijos, reducir la cantidad de clics que los jugadores deben hacer para recibir objetos del Alijo del Herrero y hacer que estos tengan un impacto mayor.

General

  • La probabilidad de obtener objetos ancestrales ahora escala con el nivel de dificultad.

Calabozos de Pesadilla

Afijos nuevos

Reservas Horádricas

  • Aparecen en los cofres de botín con recompensas especializadas: fragmentos de gema, oro, óbolos, moneda de temporada y recursos.

Búsqueda de Artefactos

  • Aparece en artefactos recolectables que mejoran las recompensas de un alijo de equipo al encontrarlos. Las recompensas son: armas, joyas y armadura.

Sagrarios de Poder

  • Aparecen en sagrarios adicionales del tipo especificado.
  • Aparecen en los siguientes sagrarios: Artillería, Onda Explosiva, Canalización, Letales y de Protección.

Sabiduría Olvidada

  • Al matar tendrás una probabilidad de que aparezcan motas de experiencia, y un Pozo de Experiencia aparecerá en alguna parte del calabozo.

Invasión del Tesoro

  • El calabozo se verá invadido por varios Trasgos del Tesoro.

Rotación de temporada

  • Manicomio Negro
  • Puerta de la Caldera
  • Dragado del Hombre Muerto
  • Albergue Abandonado
  • Ciudad Prohibida
  • Cantera Olvidada
  • Osario Bendito
  • Muerte de Escarcha
  • Barracas de Kor Dragan
  • Vigilia de la Luz
  • Bosque Violento
  • Alcance de la Piedad
  • Bosque Profundo de Nostrava
  • Apogeo
  • Mina de Calibel
  • Túneles de Domhainne
  • Bastión de Garan
  • Colmena
  • Madriguera Aullante
  • Descanso de Luban
  • Vigilia de Maddux
  • Refugio del Marinero
  • Piedras Viejas
  • Guarida de Sarat
  • Ruinas Sumergidas
  • Pinos Susurrantes
  • Lamento Ancestral
  • Corredor del Traidor
  • Peñasco Ensangrentado
  • Salones Enterrados
  • Campos de Carroña
  • Muerte del Campeador
  • Osario
  • Laberinto Sonriente
  • Templo de Komdor
  • Campo de los Lamentos
  • Camino de los Ciegos
  • Archivos Sellados
  • Descenso Costero
  • Dominio de Akán
  • Reserva Ancestral
  • Baluarte de la Fe
  • Campanario de Zakara
  • Madrigueras Ciegas
  • Herida Terrenal
  • Puertas del Infinito
  • Sagrario Sin Semblante
  • Refugio Embrujado
  • Torreón del Pagano
  • Bastión de Hierro
  • Fauces del Leviatán
  • Fortaleza Perdida
  • Obras de Maugan
  • Olvido
  • Agua Embrujada
  • Minas Abandonadas
  • Bóveda Colapsada
  • Cónclave
  • Gruta Corrompida
  • Paso Subterráneo Desierto
  • Ruinas Olvidadas
  • Refugio de Hakán
  • Salas de los Condenados
  • Manicomio de los Herejes
  • Infierno
  • Acuífero Pútrido
  • Ruinas de Shivta
  • Cavernas de Siroco
  • Biblioteca Sumergida
  • Tumba de los Santos
  • Cueva de Uldur

Varios

  • Las invocaciones como los compañeros del Druida o los esbirros del Nigromante ahora heredan las bonificaciones de golpe afortunado y de golpe abrumador.
  • Cualquier instancia accidental de la runa Met (la cual se eliminó antes de la Temporada del Odio Creciente) se convirtió en una runa Yom.
  • Se ajustaron varias descripciones emergentes en todo el juego para aclarar la diferencia entre drenar y consumir.
    • Se agregaron tres consejos durante la pantalla de carga cuyo objetivo es ayudar a los jugadores a entender la diferencia entre gastar, drenar y consumir recursos.
      • El gasto de recurso es el acto de lanzar hechizos y experimentar una cierta cantidad de reducción de recurso. Algunas mecánicas del juego interactúan con el gasto y la cantidad gastada puede reducirse con el atributo de reducción de costo de recurso.
      • Consumir recurso cuenta como gasto de recurso al interactuar con las mecánicas de las habilidades. La cantidad consumida es fija y no disminuye con la reducción de costo de recurso.
      • Drenar recurso NO cuenta como gasto al interactuar con las mecánicas de las habilidades. La cantidad drenada es fija y no disminuye con la reducción de costo de recurso.

Corrección de errores

Jugabilidad

Bárbaro

  • Se corrigió un error que hacía que los pulsos adicionales de Lanzamiento Poderoso del Luchador infligieran el doble del daño que debían.
  • Se corrigió un error que hacía que el Lanzamiento Poderoso del Luchador otorgara su barrera aún si no se asignaban puntos a esa mejora.
  • Se corrigió un error que hacía que el Lanzamiento Poderoso del Luchador del Bárbaro retuviera bonificaciones al cambiar de arma.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto positivo de Terremoto del Aspecto del Verdugo permaneciera incluso tras desequipar el objeto.
  • Se corrigió un error que hacía que, a veces, el Yelmo del Bastardo Horrendo no aumentara algunas fuentes de daño de fuego.

Druida

  • Se corrigió un error que hacía que el efecto positivo del Aspecto Conducto de Trabajador de Runa no se eliminara al desequipar el objeto.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de velocidad de movimiento de Creciente Maléfica no se acumulara correctamente con la bonificación de velocidad de movimiento de Júbilo del Lobo Desquiciado.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño al salir del Sigilo de Gibosa Creciente no se aplicara a ciertas fuentes de Sigilo, tales como el Sudario de la Falsa Muerte.

Nigromante

  • Se corrigió un error que hacía que los Magos de Hueso generasen ecos a partir del poder de Semblante Inextinguible.
  • Se corrigió un error que hacía que los rangos de Dominio de Guerrero Esquelético, Mago Esquelético y Gólem del Anillo de Mendeln y Sanguivor, Espada de Zir no funcionaran si ya se contaba con rangos de dichas pasivas.
  • Se corrigió un error que hacía que Infestación Umbría no escalara con fuentes de bonificación de daño de corrupción multiplicativas.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aullido de las Profundidades no otorgara la etiqueta Invocación a Explosión Cadavérica.
  • Se corrigió un error que hacía que, a veces, las mejoras del Libro de los Muertos dejaran de funcionar.
  • Se corrigió un error que hacía que Descomponer no generase cadáveres al usarse contra ciertos enemigos.

Renegado

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Corona de Lucion no se aplicara mientras Percepción estuviese activa.
  • Se corrigió un error que hacía que Preparación, a veces, aplicara un valor incorrecto de reducción de recuperación al combinarla con otros efectos, tales como los de Botas de Bestia Caída.

Hechicero

  • Se corrigió un error que hacía que Energía Astillada tomara activaciones de golpe abrumador durante toda una instancia si se activaba con el primer lanzamiento de Lanza de Rayo de la instancia.
  • Se corrigió un error que hacía que Infierno consumiera de forma incorrecta la bonificación de golpe abrumador de Aspecto de Sangre Hirviente a pesar de ser un efecto de daño con el tiempo, los cuales no pueden abrumar.
  • Se corrigió un error que hacía que las descripciones de Lanza de Rayo y Cuchillas Gélidas no mencionaran el máximo de invocaciones activas permitidas.
  • Se corrigió un error que hacía que la adición de rangos de habilidad de Vinculación Primitiva de Ataduras de los Sídhe otorgara más rangos de lo esperado al maximizar el objeto.

General

  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos raros otorgaran un equipo de menor calidad de lo esperado.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que el ícono de objeto "Nuevo" permaneciera en las pestañas de Mapa y Gestas tras recibir y ver una gesta introductoria.
  • Se corrigió un error que hacía que, bajo ciertas circunstancias, el contador de Éter no se mostrara correctamente las Hordas Infernales.
  • Se corrigió un error que hacía que la pasiva clave Ferocidad Lupina del Druida mostrara la descripción emergente de la palabra clave "Herido".

Varios

  • Distintas mejoras visuales, de rendimiento, estabilidad y sonido.

Que desciendas a nuevas profundidades para ascender a tus mayores alturas.
El equipo de Diablo IV

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