Notas del parche de Diablo IV (2.2)
El equipo de Diablo IV ha estado monitoreando los comentarios recibidos. A medida que incorporemos parches para mantener la experiencia de Santuario sin inconvenientes, actualizaremos la siguiente lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation™ o todas las plataformas.
Vessel of Hatred
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que el tiempo de generación de Determinación de Pellejo Acorazado del Encarnaespíritu alcanzara valores negativos.
- Se corrigió un error que hacía que faltara texto al reforjar una runa legendaria que estuviera marcada como favorita.
Juego base
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera el texto de la pantalla de carga.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera los valores de las monedas de la pestaña de Materiales del menú del personaje.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla leyera ciertos valores de forma incorrecta al ver un Relicario.
Jugabilidad
- Se corrigió un error que hacía que los focos únicos Ataque del Cuerno Tormentoso y Catalizador de Okun no pudieran descubrirse si no era al matar un jefe o al abrir un Alijo del Arquetipo.
- Se corrigió un error que hacía que el cadáver de la misión de Susurro Portavoz de las Llamas Viles apareciera fuera de su zona designada.
- Se corrigió un error que hacía que la gesta de lucha contra un jefe de guarida se le otorgara al jugador antes de que estuviera habilitado para luchar contra jefes de guarida.
- Se corrigió un error que hacía que, bajo ciertas circunstancias, el Éter obtenido en las Hordas Infernales se volviera invisible.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que los atuendos del Guardarropas no se guardaran de forma correcta.
- Se corrigió un error que hacía que los atajos del teclado se restablecieran al asignar varias acciones a la misma tecla.
- Se corrigió un error que hacía que las Hordas Infernales no mostraran la cantidad de Éter.
- Se corrigió un error que hacía que algunas de las gestas de la serie de gestas de temporada no se completaran o no se rastreara su progreso.
- Distintas mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.
Corrección de errores
- Distintas mejoras de estabilidad.
Actualizaciones al juego base
- Se disminuyó el costo de los materiales básicos de maximización de los rangos 1 al 4 y se redujeron los requisitos para reiniciar la maximización. Se redujeron considerablemente todos los costos, excepto los de Obducita y oro.
Nota de los desarrolladores: La intención es garantizar que los costos, sin incluir los de Obducita y oro, no limiten la maximización, sobre todo cuando el jugador lleva a cabo una cantidad significativa de restablecimientos de maximización.
- Desactivamos la opción de DirectStorage para investigar problemas de rendimiento. Si quieres seguir usando DirectStorage para aprovechar los tiempos de carga acelerados en unidades NVMe compatibles, puedes volver a habilitarlo mediante los siguientes pasos:
- Abre el iniciador de Battle.net
- Dirígete a Diablo 4, luego al ícono de engranaje junto a Jugar y a "Configuración del juego"
- Marca "Argumentos adicionales de la línea de comandos"
- Agrega: -enableds
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera la información de los decorativos en el menú de Relicarios.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla repitiera las clases compatibles con los decorativos de los Relicarios.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla leyera los objetivos de la Travesía de Temporada como fracciones.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no funcionara al visualizar la lista de amigos de Steam.
Temporada del Regreso de Belial
- Se corrigió un error que hacía que se bloqueara la progresión de la gesta Esperanza enterrada si el jugador abandonaba el calabozo mientras el objetivo "Mata a los Fantasmas" estaba activo.
- Se corrigió un error que hacía que, al derrotar a Duz'Agur en la Pira de Eriman con el poder principal Mena Explosiva de Avaricia, no se pudiera interactuar con el sagrario de la Ciudadela.
- Se corrigió un error que hacía que, al dejar estupefacta a la Aparición de Kirma en medio de su ataque de salto, este jefe ya no pudiera atacar al jugador posteriormente.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de teletransportación de la runa Jah no funcionara mientras el poder principal Madriguera de Duriel estaba equipado.
Jugabilidad
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores que no participaban en la derrota del jefe Grigoire pudieran abrir el cofre de la Reserva de Grigoire.
- Se corrigió un error que hacía que el Capitán Willcocks, un monstruo raro de Hawezar, se volviera invencible si se le infligía daño demasiado rápido.
- Se corrigió un error que hacía que, si un jugador soltaba Obducita, otro la pudiera recoger.
- Se corrigió un error que hacía que no se pudiera interactuar con el Cuervo del Árbol si se cerraba la ventana de selección de recompensa sin elegir ninguna.
- Se corrigió un error que hacía que no se pudiera interactuar con los cofres de los jefes de guarida en determinadas situaciones.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigió un error que hacía que se mostrara un ícono del Árbol de los Susurros en el mapa de Ked Bardu.
- Se corrigió un error que hacía que los objetivos de la Travesía de Temporada que se completaban antes de desbloquear el capítulo no se mostraran como completados.
- Se corrigió un error que hacía que el juego se trabara si se hacía doble clic en el botón Crear personaje del menú de selección de personaje.
- Se corrigió un error que hacía que el contador de oleadas de las Hordas Infernales no se actualizara.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que el logro Campeador devoto no se desbloqueara según lo previsto en determinadas situaciones.
- Se corrigió un error que hacía que el tiempo de votación del grupo se agotara si alguien abandonaba el grupo mientras la votación estaba activa.
- Distintas mejoras visuales, de rendimiento, de estabilidad, de interfaz y de sonido.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que apareciera un ícono erróneo en el minimapa en Ked Bardu.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores del Reino Eterno en dificultades Tormento no pudieran pelear contra Belial.
Vessel of Hatred
Actualizaciones del juego
Encarnaespíritu
Habilidades
El Protector
- Se aumentó el daño de un 80% a un 140%.
- El valor de la barrera aumentó de un 15% a un 30% de la Vida máxima.
- Se aumentó el daño de Espinas del rango 5 de un 100% a un 150%.
Pasivas
Posturas Adaptativas
- Se aumentó la bonificación del atributo principal de un 50%[+] a un 75%[+].
Golpes Vitales
- Se aumentó la bonificación de daño contra enemigos vulnerables de un 45%[x] a un 80%[x].
- Se aumentó el valor de sanación de un 2% a un 5% de la Vida máxima.
- Se aumentó la generación de Vigor de 5 a 10.
Ritmo Prodigioso
- Se aumentó la bonificación del rango de habilidad de 2 a 4.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que los Obsequios Torturados de Misterios no otorgaran el equipo de Encarnaespíritu apropiado en dificultades inferiores a Tormento.
- Se corrigió un error que hacía que los enemigos del calabozo Colmena Vil pudieran dañar al jugador al estar detrás de puertas cerradas.
- Se corrigió un error que hacía que el beneficio Buscador de Subo pudiera marcar objetos imposibles de tomar como objetivo, como los tótems del Salón de los Penitentes.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de daño con el tiempo de Gorshak en el Alcázar Oscuro persistiera incluso luego de derrotar al jefe.
- Se corrigió un error que hacía que el evento Resiste del Campo de Gigantes no progresara de una oleada a la otra.
- Se corrigió un error que hacía que los efectos visuales de Akarat persistieran tras derrotar al Heraldo del Odio.
- Se corrigió un error que hacía que los Espíritus Óseos del Nigromante no pudieran dañar las entradas de Manada de Lobos durante el encuentro con el Heraldo del Odio.
Juego base
Actualizaciones de balance
Bárbaro
Objetos
Puños Devastadores de Gohr
- La bonificación de daño ahora se basa en el daño por segundo en lugar del daño por aplicación.
Nota de los desarrolladores: Esto implica un aumento de daño de aproximadamente un 100%.
- Se aumentó la reducción de recuperación al asestar un golpe crítico de Explosión de 0.2 a 0.4.
Ataques Dobles
- Se aumentó el daño de un 70%-100% a un 110%-140%.
Aspecto del Remolino Nefasto
- Ahora también otorga la misma cantidad como daño de golpe crítico al usar Remolino.
Druida
Pasivas
Fuerza Terrenal
- Se aumentó la bonificación de daño de golpe crítico de un 50%[x] a un 70%[x].
Tormenta Perfecta
- Se aumentó la bonificación de daño de un 60%[x] a un 80%[x].
Humanidad
- Ahora también reduce el daño recibido un 2% por rango mientras estás en forma humana.
Objeto único
Patrimonio de Gathlen
- Se redujo la cantidad de golpes críticos necesarios de 400-200 a 300-150. Se redujeron los golpes críticos a jefes de 80-40 a 60-30.
- Se aumentó la velocidad de movimiento mientras estás en forma humana de un 17.5%-23% a un 24.5%-30%.
Nigromante
Libro de los Muertos
Sacerdote Esquelético
- Se aumentó la bonificación de daño de un 30%[x] a un 50%[x].
Objetos
Aspecto de Reanimación
- Se aumentó la bonificación de daño de un 25%-45%[x] a un 40%-60%[x].
Sanguivor, Espada de Zir
- Se aumentó el daño inherente de invocación de un 60% a un 400%.
Renegado
Habilidades
Trampa Venenosa
- Se aumentó el daño de envenenamiento de un 540% a un 612%.
Objetos
Vendas de la Rosa Icorosa
- Se aumentó la bonificación de potenciación de la mejora de Trampa Venenosa de un 50%-100% a un 50%-150%.
Aspecto de Contaminación
- Antes: Trampa Venenosa estalla e inflige daño de veneno al activarse. Si este estallido asesta un golpe crítico, infliges un 20%-40% más de daño de veneno durante 5 segundos.
- Ahora: Trampa Venenosa estalla e inflige un daño adicional del 10%-30% de su daño normal al activarse. Si eso asesta un golpe crítico, infliges un 20%-40% más de daño de veneno durante 9 segundos.
Hechicero
Pasiva
Impacto Eléctrico
- Ahora se activa al renovarse el aturdimiento.
Objetos
Granizo de Hielo Vitrificado
- Se aumentó el daño por golpe de un 1.5% a un 2%, hasta un máximo de un 75% a un 100%.
Aspecto Glacial
- Ya no requiere que se lance Ventisca, permitiendo que se active con efectos como el encantamiento de Ventisca.
Actualizaciones del juego
Temporada 8: El Regreso de Belial
- Sayeena se convirtió en una mercader que vende Pergaminos de Juramento a cambio de Ceniza Espectral. Los Pergaminos de Juramento pueden consumirse para obtener reputación con el Juramento del Develador. Sayeena se encuentra cerca del Tablero de Reputación en Tarsarak.
- Se ajustaron los siguientes poderes de jefe:
- Llamas de Sinerat: se aumentó el daño de poder de jefe principal de un 50% a un 75%.
- Apremio del Abrazo del Odio: el poder de jefe modificador ya no decae al cambiar de arma.
- Perturbación del Segador de Carne: Se redujo la frecuencia con la que se activa el poder principal en situaciones extremas.
- El ícono de las Incursiones de Aparición se ajustó para que se vea más fácilmente.
- Los Ojos Traidores ahora aparecen de forma más consistente cerca de los jefes de Aparición.
- Se agregó otro objetivo para comunicar mejor que se puede obtener reputación de temporada tanto al completar un evento de Incursión de Aparición como al derrotar a cualquier jefe en Santuario.
Varios
- Se agregó un Cuervo del Árbol a las siguientes ciudades:
- Cerrigar
- Gea Kal
- Ked Bardu
- Kyovashad
- Kurast
- Zarbinzet
Nota de los desarrolladores: Reconocimos que la necesidad de ir hasta el Árbol para entregar Susurros generaba un ciclo de juego excesivo. Se agregó un Cuervo del Árbol a cada ciudad capital para acortar los tiempos de entrega.
- Ahora se puede activar o desactivar la opción de que el lector de pantalla lea los nombres de los jugadores en voz alta. Esta función se encuentra en el menú de accesibilidad.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no mencionara el tipo de moneda utilizada al leer los objetos de los Relicarios.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no siguiera leyendo al progresar de un menú de Relicario a otro.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no pudiera leer ciertas notificaciones de error.
- Se corrigió un error que hacía que Belial pudiera escapar de la trampa tendida durante la gesta Verdades Ocultas.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera nada al abrir la Armería por primera vez.
- Se corrigió un error que hacía que la brújula se superpusiera a la cabeza del personaje.
Serie de gestas de temporada y Travesía de Temporada
- Se corrigió un error que hacía que la pila de escombros de la gesta Esperanza enterrada no mostrara una descripción emergente de interacción.
- Se corrigió un error que hacía que las descripciones de la gesta Esperanza enterrada dejaran de actualizarse correctamente en medio de la gesta.
- Se corrigió un error que hacía que la gesta Revelación de Belial (anteriormente Incursión de Aparición de Belial) apareciera como completada cuando aún no lo había sido.
- Se corrigió un error que hacía que la progresión de la gesta Persiguiendo mentiras quedara bloqueada si se derrotaba a Belial demasiado rápido.
- Se corrigió un error que hacía que los objetivos de Travesía de Temporada que implicaban derrotar a diversas variantes de Belial no especificaran qué variantes eran necesarias para completar el objetivo.
- Se corrigió un error que hacía que el objetivo de Travesía de Temporada de matar enemigos de Élite progresara al derrotar a cualquier enemigo.
- Se corrigió un error con la calidad del sonido de los diálogos en español en la serie de gestas de temporada de El Regreso de Belial.
Encuentros de Belial e Incursiones de Aparición
- Se corrigió un error que hacía que los Huargos invocados por la Aparición de la Maestra de Bestias aparecieran antes que el jefe.
- Se corrigió un error que hacía que la Aparición de la Maestra de Bestias no otorgara pociones correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que la Aparición del Chantajista no soltara bombas correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que las plumas de la Aparición de Allek demoraran la progresión de una Incursión.
- Se corrigió un error que hacía que la Aparición de Kirma se teletransportara fuera de la arena de jefe.
- Se corrigió un error que hacía que la Aparición de Kirma pudiera atorarse en las escaleras.
- Se corrigió un error que hacía que permaneciera un Ojo Traidor pero que no se pudiera interactuar con él.
- Se corrigió un error que hacía que Belial apareciera de forma prematura al ser invocado en una Incursión de Aparición.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores pudieran escapar del círculo de la Fase de Furia de un encuentro de Emboscada de Belial.
- Se corrigió un error que hacía que morir a manos de Belial durante un encuentro tras derrotar a otro jefe hiciera que Belial no se restableciera correctamente.
Poderes de jefe
- Se corrigió un error que hacía que una parte de la Barrera otorgada por Sabotaje del Chantajista persistiera de forma indefinida en vez de desaparecer en 6 segundos.
- Se corrigió un error que hacía que el poder de jefe principal de Robo de Vida de Varshan no generase su torrente de forma correcta.
- Se corrigió un error que hacía que el poder de jefe modificador Rayos Oculares de Belial no abrumara de forma consistente. La bonificación ahora dura 2 segundos tras entrar en Sigilo.
- Se corrigió un error que hacía que el poder de jefe principal Entrenamiento de la Maestra de Bestias solo hiciera que las entidades invocadas aturdieran si ya había otra activada.
- Se corrigió un error que hacía que el poder de jefe principal Calavera Llameante de Andariel dañara enemigos de forma inconsistente.
- Se corrigió un error que hacía que el poder de jefe modificador Salva del Heraldo del Odio se activara automáticamente al lanzar habilidades básicas.
- Se corrigió un error que hacía que Vorágine de Hierro del Bárbaro no activara el poder de jefe principal Granizo de la Bestia en el Hielo de forma consistente.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Golpes Implacables no aumentara de forma correcta el daño de los poderes de jefe modificadores Robo de Vida de Varshan, Señuelo de Cristal de Belial y Veneno de Ashava.
- Se corrigió un error que hacía que el poder de jefe modificador Apremio del Abrazo del Odio expirase al cambiar de arma.
- Se corrigió un error que hacía que los siguientes poderes de jefe pudieran activarse al montar:
- Toxinas de Skerg
- Mena Explosiva de Avaricia
- Charco de Sangre de Lord Zir
- Robo de Vida de Varshan
Guaridas de jefes y calabozos
- Se corrigió un error que hacía que los jefes recuperaran vida en raras ocasiones.
- Se corrigió un error que hacía que el ataque generalizado de arena del Eco de Varshan Atormentado no infligiera daño cuando correspondía.
- Se corrigió un error que hacía que dejar estupefacto al Eco de Varshan Atormentado cuando este invoca esbirros hiciera que los esbirros perdieran su funcionalidad y que Varshan no volviera a usar ese poder.
- Se corrigió un error que hacía que los proyectiles venenosos que se disparan de las paredes al luchar contra Belial, Señor de las Mentiras pudieran evitarse en ciertas posiciones.
- Se corrigió un error que hacía que, al luchar con Andariel, las Efigies de la Angustia pudieran atemorizarse con la Escisión Paranormal del Nigromante, haciendo que se muevan por la zona.
- Se corrigió un error que hacía que las Efigies de la Angustia comenzaran a moverse si el jugador estaba en Sigilo.
- Se corrigió un error que hacía que la Reserva de Belial no pudiera abrirse al jugar con el control.
- Se corrigió un error que hacía que Duriel se volviera invencible si se le infligía demasiado daño antes de que comenzara a enterrarse por primera vez.
- Se corrigió un error que hacía que la puerta de las Profundidades Inundadas pudiera abrirse manualmente sin usar el Dispositivo de Liberación de la Puerta.
- Se corrigió un error que hacía que los Constructos Esqueléticos de los calabozos Ruinas Sumergidas y Bosque Violento pudieran destruirse de forma prematura, lo cual bloqueaba la progresión del calabozo.
General
Nota de los desarrolladores: Gracias a estos dos cambios, volveremos a habilitar la Corona de Lucion con este parche.
- Se corrigió un error que hacía que los afijos de ciertos enemigos de Élite pudieran dañar a los jugadores en los poblados.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto visual de la Mazavernal no coincidiera con el área de efecto de su daño.
- Se corrigió un error que hacía que el Salto del Bárbaro no evitara el daño al saltar sobre los charcos generados por Belial.
- Se corrigió un error que hacía que los ataques de Hombres Lobo y de Cuervos del Druida no otorgaran acumulaciones de Ánima del Bosque al usar el Compañero de la Tormenta o el aspecto Cuervo Tormentoso en conjunto con Patrimonio de Gathlen.
- Se corrigió un error que hacía que los efectos de la mejora de Mago Esquelético dejaran de funcionar de forma aleatoria.
- Se corrigió un error que hacía que los Esqueletos Segadores a veces no generaran cadáveres a partir de su mejora.
- Se corrigió un error que hacía que Trampa Venenosa consumiera puntos de combo aun sin usar Vendas de la Rosa Icorosa.
- Se corrigió un error que hacía que la reducción de daño contra enemigos afectados por afijos de habilidades de Trampa otorgados por Cueros de Truhan se aplicaran incluso cuando el enemigo no había sido afectado por una habilidad de Trampa.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto Marca Maldita no se restableciera tras usar un Altar Maldito y luego teletransportarse.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de experiencia de incienso desapareciera tras teletransportarse o pasar de una zona a otra.
- Se corrigió un error que hacía que se pudiera obtener un objeto exclusivo de Vessel of Hatred al estampar un objeto raro.
- Se corrigió un error raro que impedía que el jugador reviviera.
- Se corrigió un error que hacía que la Corona de Lucion obtuviera una bonificación de daño infinita de las habilidades canalizadas.
- Se corrigió un error que hacía que la Corona de Lucion solo otorgara sus bonificaciones a las habilidades activas de los jugadores en lugar de a todo el daño.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigió un error que hacía que los materiales no se actualizaran de forma consistente en la pestaña de materiales.
- Se corrigió un error que hacía que los jefes de Hordas Infernales no tuvieran íconos en el minimapa.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción de las Almas Olvidadas no indicara que podían obtenerse de Alijos de Susurros.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que varias instancias de aumentos de intensidad visual para diversas habilidades no funcionaran correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que no se pudiera hacer un listado rápido con el Buscador de grupos a partir del ícono de Marea Infernal en el mapa.
- Se corrigió un error que hacía que la mascota Chimimoryo se volviera imparable y escapara del jugador. (¡Ese Schnoz hace lo que le da la gana!)
- Varias mejoras visuales, de audio, IU, estabilidad y de Relicarios.
Corrección de errores
- Distintas mejoras de estabilidad.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que el menú de Relicarios se abriera incluso si la tecla R estaba asignada a otra función.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores del Reino Eterno no pudieran acceder a la guarida de Belial.
- Se corrigió un error que hacía que las descripciones de la mascota Iris y las Cenizas Ardientes fueran imprecisas en la Travesía de Temporada.
Nota: Los cambios adicionales implementados tras el término del RPP están resaltados en azul.
Actualizaciones del RPP
Vessel of Hatred
Palabras rúnicas
Xan
- Se aumentó la duración de 0.25 a 0.35 segundos.
- Efecto de exceso
- Antes: Daño aumentado.
- Ahora: Duración aumentada.
Tec
- Se redujo el daño de un 1000% a un 700%.
Encarnaespíritu
- Se movió el aspecto de Aprensión de la categoría Utilidad a la categoría Ofensiva.
- Garra Veloz
- Se aumentó el daño de un 60% a un 80%.
- Sepazontec
- Se aumentó el daño de un 50%-100% a un 80%-130%.
- Gorjal del Pájaro Solar
- Se aumentó el daño de un 150%-300% a un 200%-400%.
- Funcionalidad adicional: Ahora hace que tus Plumas de Tormenta también sean habilidades de Jaguar.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que la descripción del Gorjal del Pájaro Solar no fuera consistente con otros efectos similares.
- Se corrigió un error que hacía que el Sudario de la Falsa Muerte pareciera otorgar un punto de habilidad a todas las pasivas clave del Encarnaespíritu.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Golpes Implacables no interactuara correctamente con el Gorjal del Pájaro Solar y con la elección principal del Salón de los Espíritus de Águila.
- Se corrigió un error que hacía que la runa Igni no se lanzara contra el objetivo de la habilidad que la activaba.
- Se corrigió un error que hacía que las habilidades de Grito pudieran consumir el efecto de la runa Xan.
- Se corrigió un error que hacía que los Orbes Sagrados permanecieran tras terminar una fase durante el encuentro contra el Heraldo del Odio.
Juego base
El Regreso de Belial
Calavera Llameante de Andariel
- Poder principal
- Se redujo el daño de un 1800% a un 450%.
- Modificador
- Se redujo la bonificación de daño con el tiempo de un 21%-40% a un 10.5%-20%.
- El daño con el tiempo ya no requiere que los enemigos estén en llamas.
- Se eliminó el daño de quemadura adicional al activar el poder principal.
Rayos Oculares de Belial
- Poder principal
- Se redujo el daño de un 1750% a un 438%.
- La reducción de daño bajó de un 75% a un 50%.
- Se redujo la cantidad de rayos oculares de 6 a 5.
- Se aumentó levemente la velocidad de la órbita de los ojos.
- Se redujo la duración de los ojos de 3.5 a 2 segundos. La duración del daño con el tiempo no se vio modificada.
Salva del Heraldo del Odio
- Poder principal
- Se redujo el daño de un 400% a un 250%.
- Modificador
- Se corrigieron las bonificaciones de vulnerabilidad para que sean multiplicativas.
- Se agregó una recuperación de 1 segundo para activar este modificador.
Urivar
- Poder principal
- Se redujo el daño de un 800% a un 400%.
- Se agregó una recuperación de 1 segundo para esta habilidad.
- Se eliminó la reducción de recuperación de 5 segundos.
- Obtiene un 15% de reducción de recuperación.
Madriguera de Duriel
- Poder principal
- Se redujo el daño de un 200% a un 100%.
- Modificador
- Se aumentó la duración de esquivar de 2 a 5 segundos.
Sinerat
- Poder principal
- Se redujo el daño de un 200% a un 50%.
Avaricia
- Modificador
- Se redujo la bonificación de daño por punto de recurso de un 1.5%-3.4% a un 0.01%-0.2%.
Lilith
- Poder principal
- Se aumentó el daño de un 250% a un 400%.
- Modificador
- Solo puede existir 1 Clon Ulcerado por enemigo de Élite y 2 por jefe.
- Los Clones Ulcerados ya no pueden ejecutarse por medio de habilidades que no puedan ejecutar jefes.
- Se redujo el daño contra enemigos de Élite de los Clones Ulcerados de un 5.25%-10% a un 2.1%-4%.
Rayo Pectoral de Muerte Errante
- Poder principal
- Se ajustó el rayo para que surja más cerca de tu personaje.
- Modificador
- El umbral de ejecución pasó de un 15%-34% a un 15.5%-25%.
Sabotaje del Chantajista
- Modificador
- Se redujo la cantidad de barrera de un 20%-58% a un 11%-30%.
Espolones de Allek
- Poder principal
- Las habilidades básicas canalizadas ahora pueden activar esta habilidad mientras se canalizan.
Odio del Abrazo del Odio
- Modificador
- Se redujo la bonificación máxima de probabilidad de golpe crítico de un 22.5%-70% a un 12%-50%.
Perturbación del Segador de Carne
- Modificador
- Se aumentó el daño contra enemigos vulnerables de las bonificaciones de control de multitudes de un 0.25%[x] a un 0.5%[x].
Cuadrado Fulgurante de Grigoire
- Poder principal
- Se redujo el daño de un 300% a un 250%.
Charco de Sangre de Lord Zir
- Modificador
- Se aumentó el valor de sanación de un 5.5%-15% a un 17%-36%.
Toxinas de Skerg
- Poder principal
- Cambió a "siempre que recibas daño directo".
- Se redujo el daño de un 1000% a un 600%.
Robo de Vida de Varshan
- Poder principal
- El haz absorbente ahora siempre se aplica sobre un enemigo circundante.
- El daño ocurre a lo largo de 1 segundo en lugar de 3.
- Se aumentó el daño a un 700%.
Entrenamiento de la Maestra de Bestias
- Poder principal
- Las invocaciones ahora aturden durante 2-4 segundos en lugar de provocar.
Bárbaro
Habilidades
Remolino
- Se aumentó el daño de un 32% a un 52%.
Remolino Furioso
- Se aumentó el daño de sangrado de un 40% del daño base de Remolino durante 5 segundos a un 120% [del daño de arma] durante 5 segundos.
Nota de los desarrolladores: Reconocimos que ninguna de las opciones anteriores era atractiva para una configuración centrada en Remolino, así que ajustamos fuertemente la opción de sangrado para compensar y que sea una segunda opción poderosa.
Azote Doble
- Se redujo el costo de Furia de 25 a 20.
- El daño aumentó de un 60% a un 66%.
Martillo Ancestral
- Se redujo el costo de Furia de 35 a 30.
- Se aumentó el daño de un 90% a un 98%.
Conmoción
- Se redujo el costo de Furia de 40 a 35.
- Se aumentó el daño de un 120% a un 132%.
Tajar
- Se redujo el costo de Furia de 35 a 30.
Lanzamiento Poderoso del Guerrero
- Se redujo la bonificación de daño de un 200%[x] a un 50%[x].
Nota de los desarrolladores: Se ajustó el valor a un nivel razonable para compensar la corrección aplicada al Lanzamiento Poderoso del Guerrero, pero esto se traducirá en definitiva en golpetazos más potentes.
Agarre de Acero
- Se aumentó el daño base de un 35% a un 80%.
Agarre de Acero de Luchador
- Se redujo la bonificación de daño de un 400%[x] a un 200%[x].
Agarre de Acero de Guerrero
- Se aumentaron las cargas obtenidas de 1 a 2.
Nota de los desarrolladores: Movimos algunas de las bonificaciones de daño del Agarre de Acero base para hacer que obtener más cargas sea una opción más atractiva. Este es un aumento de daño para ambas opciones.
Aspectos legendarios y objetos únicos
Aspecto del Verdugo
- Se redujo el daño cada 100 de Fuerza de un 15% a un 5%.
- El límite de la bonificación de daño ahora es de un 200%.
Nota de los desarrolladores: Las configuraciones de Terremoto mostraban una clara ventaja sobre las demás durante el RPP, incluso tras aplicar actualizaciones pensadas para nivelar las configuraciones. Estos cambios apuntan a volver a ponerlas al nivel esperado y a hacer lugar para destaquen más configuraciones de Bárbaro.
Ataques Dobles
- Se reemplazó el afijo "probabilidad de golpe crítico" por "probabilidad de que Azote Doble inflija el doble de daño".
Druida
Habilidades
Golpe de Tormenta
- Se aumentó el radio de adquisición de la cadena en un 50%.
Armadura de Ciclón
- Se aumentó la resistencia al daño no físico de un 15% a un 20%.
Cuervos
- Se aumentó el daño pasivo de un 31% a un 90%.
Liana Venenosa
- Se aumentó el daño pasivo durante 2 segundos de un 47% a un 65%.
- Se aumentó el daño activo durante 2 segundos de un 126% a un 180%.
Pasivas
Abundancia
- Se aumentó la generación de Espíritu de las habilidades básicas de un 6%/12%/18% a un 10%/20%/30%.
Fuerza Terrenal
- Ahora, mientras el potenciador de golpe crítico garantizado está activo, este también otorga un 50%[x] más de daño de golpe crítico.
- Fuerza Terrenal ahora puede activarse de nuevo mientras el potenciador está activo tras una muy leve demora.
Furia de la Naturaleza
- Las habilidades canalizadas ahora activan Furia de la Naturaleza de forma periódica.
- Los Estallidos de Piedra activados por Furia de la Naturaleza ahora se canalizan hasta su tamaño máximo antes de explotar.
Favores de Espíritus
Obsequio del Ciervo
- Se redujo el Espíritu máximo de 40 a 30.
- Se aumentó la generación de Espíritu de 5 a 10.
Aspectos legendarios y objetos únicos
Aspecto del Aluvión Inminente
- Antes: El daño de Golpe de Tormenta aumenta un 50%[x] y también incrementa un 20%-40%[x] el daño que recibe el objetivo de otras habilidades durante 6 segundos.
- Ahora: Golpe de Tormenta rebota contra el doble de objetivos y también aumenta un 30%-50%[x] el daño que los objetivos reciben de otras habilidades durante 6 segundos.
Hambre de Corazón Salvaje
- Se redujo el índice de deterioro de un 2% por segundo a un 0.5% por segundo.
Patrimonio de Gathlen
- Se aumentó la duración de Ánima del Bosque de 10 a 15 segundos.
- Asestar un golpe crítico a un jefe otorga 5 acumulaciones.
Nota de los desarrolladores: El quiebre entre los beneficios de Ánima del Bosque permite que este efecto reciba bonificaciones mucho mayores, pero, tras leer los comentarios y hacer pruebas, decidimos aumentar el tiempo de actividad de este efecto un 50%, lo cual le da una efectividad mucho mayor en combate contra jefes para hacer que el impulso de poder se sienta más consistente.
Nigromante
Habilidades
Lanza Sangrienta
- Ahora siempre extiende el efecto de atravesamiento a otro enemigo, incluso al golpear a un enemigo que no esté atravesado.
Ola Sangrienta
- Se aumentó el daño de un 450% a un 500%.
Tormenta Ósea
- Se aumentó el daño de un 300% a un 350%.
Pasivas y efectos
Terror
- Antes: Infliges un 3%/6%/9%[x] más de daño de sombra a los enemigos ralentizados o helados y un 3%/6%/9%[x] más de daño de sombra a los enemigos aturdidos, inmovilizados o congelados. Estas bonificaciones se acumulan y aplican al daño de sombra que infliges tú y tus esbirros.
- Ahora: Infliges un 3%/6%/9%[x] más de daño de sombra a enemigos bajo efectos de control de multitudes y un 3%/6%/9%[x] más de daño de sombra a monstruos de Élite y jefes. Estas bonificaciones se acumulan.
Nota de los desarrolladores: Esta bonificación aún se aplica al daño de sombra de tus esbirros. Tus esbirros se benefician de todas tus bonificaciones de daño, por lo que especificarlo aquí sería redundante.
Maldición Vampírica
- Ahora se considera una habilidad de Maldición para diversos efectos del Nigromante, específicamente: Aflicción, Amplificar Daño, Fragilidad, aspecto de los Condenados, glifo Amplificar y daño a enemigos maldecidos.
- El daño infligido por las almas liberadas ahora se considera una habilidad de Invocación.
Paragón
Nodo legendario Comecarne
- Los cadáveres consumidos mientras dure la bonificación contarán para renovar la misma.
Nodo legendario Aroma de la Muerte
- Antes: Si hay al menos 2 cadáveres cercanos, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cercanos, infliges un 15%[x] más de daño.
- Ahora: Obtienes un 15% de reducción de daño e infliges un 30%[x] más de daño de golpe crítico.
Aspectos legendarios y objetos únicos
Aspecto de la Atadura Impía
- Ahora otorga imparable en lugar de posibilitado.
- Se redujo la duración de 6 segundos a 5.
Aspecto de Servicio y Sacrificio
- El daño de la explosión del Guerrero Esquelético ahora se considera daño de habilidad de Invocación.
- Se aumentó el daño de un 100%-200% a un 200%-300% del daño de arma.
Sanguivor, Espada de Zir
- El afijo inherente cambió de Mago y daño de Gólem a daño de Invocación.
- La bonificación de daño por alma aumentó de un 5%-10% a un 15%-25%.
- Se aumentó el valor del afijo de Inteligencia para que esté a la altura de otras armas de dos manos.
- Antes: 160-188 de Inteligencia.
- Ahora: 214-242 de Inteligencia.
- Al usar esta arma, las almas de Maldición Vampírica ahora solo podrán liberarse con Ejército de Muertos en lugar de con habilidades Defensivas, Macabras o de Agilidad.
Renegado
Habilidades
Clon Umbrío
- Ahora contará siempre como habilidad de Degollador, en lugar de que solo pase con su bonificación de rango 5.
Trampa Mortal
- La recuperación base aumentó de 50 a 60 segundos.
- La reducción de recuperación por muerte o por abrumar disminuyó de 10 a 5 segundos.
Trampa Mortal Suprema
- Se redujo la bonificación de daño de Trampa de un 50%[x] a un 20%[x].
Objetos y templado
La fórmula de templado de Pericia con Trampas se movió de la categoría Ofensiva a la de Utilidad.
Cueros de Truhan
- El afijo inherente ya no aplica la etiqueta "habilidad principal" a las habilidades de Granadas.
- Poder único
- Antes: Tus habilidades de Trampa se pueden arrojar y harán aparecer una Trampa Mortal cada 10 segundos al lanzarlas. Al lanzar tus Trampas Mortales, atraviesas las sombras en dirección hacia ellas y obtienes un 10%-30%[x] más de daño durante 5 segundos.
- Ahora: Tus habilidades de Trampa se pueden arrojar y harán aparecer una Trampa Mortal cada 10 segundos al lanzarlas, lo cual te otorgará un 10%-30% más de daño durante 5 segundos.
Hechicero
Habilidades
Fragmentos de Hielo
- Los fragmentos ahora aparecen levemente más atrás del jugador para golpear a los enemigos cercanos de forma constante.
Familiar
- Se refinó el lanzamiento del familiar para lograr una jugabilidad más ágil.
Pasivas
Avalancha
- Golpe afortunado (antes): Tus habilidades de Hielo tienen hasta un 30% de probabilidad de hacer que tu próximo lanzamiento de Fragmentos de Hielo, Orbe Gélido o Ventisca no consuma maná e inflija un 60%[x] más de daño. El daño aumenta un 25%[x] adicional contra enemigos vulnerables.
- Ahora: Tus habilidades de hielo cuestan un 30% menos de Maná e infligen un 60%[x] más de daño. El daño aumenta un 25%[x] adicional contra enemigos vulnerables.
Aspectos legendarios y objetos únicos
Aspecto Trémulo
- Se aumentó el daño de un 20%-40% a un 35%-55%.
Aspecto de la Tundra Congelada
- Las Púas de Hielo generadas por este aspecto ahora escalan con los rangos de Congelación Extrema.
Aspecto Glacial
- Las Púas de Hielo generadas por este aspecto ahora escalan con los rangos de Ventisca.
Aspecto del Despertar Gélido
- Las Púas de Hielo generadas por este aspecto ahora escalan con los rangos de Armadura Glacial.
Aspecto de Recuerdos Gélidos
- Antes: La pasiva clave Avalancha ahora se aplica a 2 lanzamientos adicionales y su daño contra enemigos vulnerables aumenta un 50%-75%[x].
- Ahora: La pasiva clave Avalancha ahora reduce el costo de las habilidades de Hielo un 30% adicional y su daño contra enemigos vulnerables aumenta un 50%-75%[x].
Nota de los desarrolladores: La reducción del costo de habilidades de frío con la pasiva clave es aditiva.
Granizo de Hielo Vitrificado
- Se cambió el afijo de "Vida máxima" a "reducción de recuperación".
- Se redujo la dispersión de los Fragmentos de Hielo.
Paragón
Nodo legendario Maestro de Encantamiento
- Antes: Tus encantamientos son un 30% más potentes y cada encantamiento equipado otorga un 30%[x] más de daño a su elemento principal.
- Ahora: Tus encantamientos son un 30%[x] más potentes, y cada mejora equipada otorga un 40%[x] más de daño con su elemento principal y un 20%[x] más de daño para el segundo encantamiento si es del mismo elemento.
Templado
Se reemplazaron niveles de Convulsión de la fórmula de Control Elemental por niveles de Descarga Estática.
Fórmulas de templado nuevas
Nuevas fórmulas de templado ofensivas para todas las clases
- Fineza Elemental: Día
- Daño de fuego
- Daño físico
- Daño de rayo
- Fineza Elemental: Noche
- Daño de frío
- Daño de veneno
- Daño de sombra
Belial, Señor de la Mentiras
Tras los comentarios del RPP, la forma final de Belial, Señor de las Mentiras se volvió más poderosa y desafiante.
- Se aumentaron su salud y su daño.
- También se le otorgaron algunas habilidades nuevas con las cuales desencadenar el caos, tales como un segundo golpe aplastante durante la primera fase del encuentro.
Varios
- La reducción de la cantidad de experiencia entregada entre los niveles 1 y 25 se disminuyó para generar una diferencia menor entre esta temporada y la anterior.
- Ahora, subir de rango los poderes de temporada mágicos cuesta un 40% menos de Ceniza Espectral y los poderes de temporada raros un 20% menos.
- Se ajustó la probabilidad de mejorar los glifos Paragón cuando el nivel del Foso es menor que el nivel del glifo.
- Se ajustó la probabilidad de actualizar glifos Paragón cuando el nivel del Foso es menor que el nivel del glifo.
- Antes: Tienes un 0% de probabilidad de subir de nivel un glifo si la diferencia de niveles es mayor que 10 niveles del Foso.
- Ahora: Tienes un 1% de probabilidad de subir de nivel un glifo si la diferencia de niveles es de máximo 50 niveles del Foso, lo cual se duplica por cada 10 niveles del Foso.
- El aumento de Vida de los monstruos por nivel del Foso se atenuó para generar una diferencia menor entre esta temporada y la anterior.
Corrección de errores
El Regreso de Belial
- Se corrigió un error que hacía que derrotar a un jefe de guarida otorgara Reputación.
- Se corrigió un error que hacía que el Rayo Pectoral de Muerte Errante siguiera infligiendo daño incluso cuando el jugador dejaba de canalizarlo.
- Se corrigió un error que hacía que el susurro de Incursión de Aparición no pudiera completarse en el Campo de Gigantes.
Bárbaro
- Se corrigió un error que hacía que el temporizador de Azote de Ahjad-Den se pausara al alternar entre armas.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Remolino se ajustara según la velocidad del arma.
- Se corrigió un error que hacía que Lanzamiento Poderoso del Guerrero otorgara una bonificación de daño aditiva en lugar de una multiplicativa.
Druida
- Se corrigió un error que hacía que el daño mientras estás en forma humana no se mostrara en el panel de atributos de personaje al obtener bonificaciones de daño multiplicativas.
- Se corrigió un error que hacía que, en algunos casos, Estallido de Piedra abrumara con el segundo nivel de explosión del aspecto de Estallido Anticlinal.
- Se corrigió un error que hacía que Ánima del Bosque no renovara la pasiva clave Fuerza Terrenal si el potenciador de Ánima se obtenía de nuevo muy pronto.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de golpe crítico de Fuerza Terrenal no se eliminara al perder la pasiva clave.
Nigromante
- Se corrigió un error que hacía que las Tormentas Óseas generadas por Muro Inexpugnable no se beneficiaran de los afijos de "probabilidad de que Tormenta Ósea inflija el doble de daño".
Renegado
- Se corrigió un error que hacía que la recuperación de Trampa Mortal, a veces, no se viera reducida por Preparación o por abrumar, y que a veces no abrumara con el Talismán del Señor Desterrado y los Cueros del Truhan.
- Se corrigió un error que hacía que, cuando un Clon Umbrío copiaba Trampa Venenosa, esta no escalara correctamente con las etiquetas de habilidad correctas como, por ejemplo, daño con habilidades máximas.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva Secuela otorgara recurso adicional al activar una Trampa Mortal extra mediante Cueros de Truhan.
Hechicero
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Trancos Gélidos no se activara de forma correcta al usar la evasión del encantamiento de Teletransportación.
General
- Se corrigió un error que hacía que la probabilidad de mejorar un glifo Paragón 6 o 7 niveles menor que el nivel del Foso completado fuera levemente menor de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que ciertos ataques con proyectiles de enemigos Ahogados no dañaran al jugador.
- Se corrigió un error que hacía que el jugador no pudiera teletransportarse a las Hordas Infernales desde un calabozo.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertos casos, la Dama Sangrienta no otorgara tanta Sangre Exquisita como debería.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que las Piedras del Artífice indicaran que podían obtenerse en Hordas Infernales.
- Varias mejoras visuales, de IU, estabilidad y rendimiento.
Vessel of Hatred
Actualizaciones del juego
Nuevos objetos
Gorjal del Pájaro Solar
- Afijos
- Inherente: +30% de resistencia a todos los elementos.
- +16%-25% de velocidad de movimiento.
- +2-3 rangos de Potente.
- +2-3 rangos de Horno.
- +2-3 rangos de Aceleración.
- Poder único
- Recoger una Pluma de Tormenta genera una tormenta de fuego a tu alrededor durante 8 segundos, la cual inflige un 200%-400% de daño de fuego cada 0.5 segundos.
- Por cada 5 Plumas de Tormenta adicionales que recojas, la tormenta de fuego se intensifica y su daño aumenta un 100%[x], pero no renueva su duración. Las Plumas de Tormenta ahora son habilidades de Jaguar y la tormenta de fuego se considera una habilidad de Águila, Jaguar y Pluma de Tormenta.
Aspecto Rasga y Destroza
- Garra Veloz inflige un 10%-30%[x] más de daño y se potencia según la cantidad de cargas que tenga cuando la lanzas:
- 1: Sana un 15% de tu Vida máxima.
- 2: Garantiza abrumar.
- 3: Garantiza asestar un golpe crítico.
- 4+: Golpea una vez más.
Actualizaciones al Encarnaespíritu
Habilidades
Garra Veloz
- Se aumentó el daño base de un 50% a un 80%.
Garra Veloz Aplomada
- Antes: Cuando Garra Veloz golpea a un enemigo de Élite, obtienes un 10% de probabilidad de esquivar durante 6 segundos.
- Ahora: Garra Veloz tiene un máximo de 12 cargas. Lanzarla consume todas las cargas para aumentar su daño un 50%[x] por carga y golpea un área mayor.
El Buscador
- El aumento de daño de la bonificación de rango 5 tiene un límite de 200%[x].
El Devorador
- El aumento de daño de la bonificación de rango 5 tiene un límite de 200%[x].
Pasivas
Aspectos legendarios
Aspecto de Plumas Reconvocantes
- Se aumentaron los rangos legendarios de 8 a 21.
- Se aumentó el daño de un 50%-64% a un 75%-150% del daño de arma.
Aspecto de Plumas Descendentes
- Se aumentaron los rangos legendarios de 8 a 21.
- Se aumentó el daño de un 50%-64% a un 75%-150% del daño de arma.
Aspecto de Garras Salvajes
- Se aumentó el daño de un 45%-65% a un 65%-85% del daño base de Arañazo.
Aspecto de Poder de la Llanura
- Se aumentaron los rangos legendarios de 8 a 21.
- Se incrementó el aumento de daño por acumulación de Ferocidad de un 2%-4.1% a un 2%-5%.
Palabras rúnicas
Xan
- Antes: Tu próxima habilidad abruma de forma crítica. Exceso: 1% de daño por cada 10 de ofrenda.
- Ahora: Tu siguiente ataque hará que tus golpes asesten golpes críticos garantizados y abrumen durante 0.35 segundos. Exceso: Duración aumentada.
- Se aumentó la duración de 0.25 a 0.35 segundos.
- El costo de ofrenda se redujo de 700 a 300.
Qax
- Antes: Tu siguiente habilidad no básica gasta todo tu recurso primario para infligir hasta un 100% más de daño según el porcentaje de recurso gastado.
- Ahora: Lanzar una habilidad que no sea básica o defensiva gasta todo tu recurso primario para aumentar tu daño hasta un 100% durante 1 segundo.
Vex (+1 a todas las habilidades durante 10 segundos. Exceso: más rangos, hasta un máximo de 3)
- Se redujo el costo de ofrenda de 150 a 100.
Lum (otorga recurso máximo)
- Se aumentó la ofrenda obtenida de un 2.5% a un 3.5%.
Ahu
- Golpe afortunado (antes): 100% al golpear a un enemigo herido.
- Ahora: Golpe afortunado: 100% al golpear a un enemigo no saludable.
- Se redujo la ofrenda obtenida de 25 a 15.
Tec
- Se redujo el daño de un 1400% a un 700%.
Corrección de errores
Encarnaespíritu
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva Complejidad no recordara correctamente qué habilidad se usó por última vez luego de pasar a una nueva zona.
- Se corrigió un error que permitía que el potenciamiento aplicado por la pasiva Resiliente pudiese perdurar más allá de lo deseado o interactuar de manera no planificada con otros efectos.
- Se corrigió un error que hacía que las estadísticas de personaje de los Encarnaespíritus mostraran las estadísticas de generación de recurso de otras clases.
- Se corrigió un error que hacía que el caminante quedara parcialmente atorado bajo el suelo al lanzar El Cazador.
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Combate Cercano del Encarnaespíritu no mostrara su bonificación y que obtener una nueva acumulación no renovara todas las acumulaciones.
- Se corrigió un error que hacía que Complejidad no se activara con Toque de la Muerte.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Plumas Reconvocantes dejara de funcionar en ciertos casos, como cuando otro jugador también tenía Plumas de Tormenta cerca.
- Se corrigió un error que hacía que Arrasador Restaurador no se activara correctamente a partir de las bonificaciones de Vida con cada eliminación.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de Punto Focal no se duplicara al usar Piel Tóxica o Arrasador.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo "probabilidad de que las habilidades principales golpeen dos veces" causara que Desquite Aplomado infligiera el doble de daño en lugar de golpear dos veces.
- Se corrigió un error que hacía que Ritmo Prodigioso se activara con habilidades no lanzadas.
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Convergencia no heredara correctamente todas las bonificaciones que debía. Se actualizó su descripción para aclarar el valor de bonificación actual.
Runas
- Se corrigió un error que hacía que la runa Xal reprodujera el efecto de sonido de sanación al tener el máximo de Vida.
- Se corrigió un error que hacía que cambiar de arma le pusiera fin a la potenciación de teletransporte de la runa Jah.
- Se corrigió un error que hacía que la combinación NaguCeh a veces se rompiera si el objetivo moría justo antes de que el Lobo Espiritual intentara su explosión de hielo.
- Se corrigió un error que hacía que parte del texto de la runa Que se mostrara con una fuente incorrecta.
- Se corrigió un error que hacía que la runa Neo no generara ofrenda al bloquear daño con una barrera.
- Se corrigió un error que hacía que la runa Xan pudiera activarse en medio del Ascenso del Encarnaespíritu.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de la runa Poc no se activara de forma consistente al usar el Espíritu ilimitado del Anillo Mjölnico.
- Se corrigió un error que hacía que la runa Que activara la pasiva Contragolpe del Druida.
- Se corrigió un error que hacía que, al combinar la runa Que con la runa Feo, los efectos de control de multitudes no se disiparan si el jugador tenía equipado Baluarte Rocoso Potenciado como Druida.
- Se corrigió un error que hacía que la runa Met, que había sido eliminada, aún pudiera aparecer en inusuales ocasiones. (¡Oigan! ¿Quién le dio permiso a Met de volver a sentarse junto al fuego?)
Varios
- Se corrigió un error que hacía que se mostraran dos temporizadores idénticos en recorridos de la Ciudad Subterránea de Kurast al jugar en modo cooperativo local.
- Se corrigió un error que hacía que Raheir no derribara y aturdiera enemigos con su habilidad Valerosidad.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertos casos, los Sagrarios de la Ciudad Subterránea activaran un restablecimiento de recuperaciones de forma más frecuente de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que los Sagrarios de la Ciudad Subterránea otorgaran reducción de recuperación de Lanzamiento Poderoso y Agarre de Acero al tener equipado el aspecto de Extinción Tardía.
Juego base
Nuevos objetos
Nuevas ubicaciones donde obtener objetos únicos
Los siguientes objetos tienen una mayor probabilidad de aparecer en estas Reservas de jefes de guarida.
- Sanguivor, Espada de Zir (Lord Zir)
- Azote de Ahjad-Den (Lord Zir, Urivar*)
- Patrimonio de Gathlen (La Bestia en el Hielo, Urivar*)
- Gorjal del Pájaro Solar (Duriel, Andariel, Heraldo del Odio*)
- Granizo de Hielo Vitrificado (Grigoire, Urivar*)
- Vendas de la Rosa Icorosa (Grigoire, Urivar*)
(Disponible solo para quienes posean Vessel of Hatred)*
Bárbaro
Azote de Ahjad-Den (guantes únicos)
- Afijos
- +4-6 rangos de Lanzamiento Poderoso.
- + 114%-150% de daño de golpe crítico.
- + 7-10 de Furia por segundo.
- + 8%-12.5% de reducción de recuperación.
- Poder único
- Cada 12 segundos, tu siguiente Lanzamiento Poderoso detona sus pulsos al instante como daño de fuego e inflige un 400%-600% más de daño.
Aspecto de Extinción Tardía
- Ahora, Lanzamiento Poderoso y Agarre de Acero infligen daño multiplicativo en lugar de obtener reducción de recuperación, y su daño aumenta un 125%-250%[x] más.
Druida
Patrimonio de Gathlen (yelmo único)
- Afijos
- Inherente: Ánima del Bosque te otorga un 15% de velocidad de ataque.
- +10.5%-15% de Voluntad.
- +224%-296% de Voluntad.
- + 2-3 rangos de Humanidad.
- + 17.5%-23% de velocidad de movimiento mientras estás en forma humana.
- Poder único
- Mientras estás en forma humana, asestar golpes críticos a los enemigos con Magia de la Naturaleza 400-200 veces te otorga Ánima del Bosque durante 15 segundos.
- Mientras tienes Ánima del Bosque, obtienes las pasivas clave Tormenta Perfecta y Fuerza Terrenal.
Aspecto del Aluvión Inminente
- Golpe de Tormenta rebota contra el doble de objetivos y también aumenta un 30%-50%[x] el daño que los objetivos reciben de otras habilidades durante 6 segundos.
Nigromante
Sanguivor, Espada de Zir (espada de dos manos única)
- Afijos
- Inherente: +60% de daño de Invocación.
- +32%-50% de probabilidad de que Ejército de Muertos inflija el doble de daño.
- +214-242 de Inteligencia.
- +1060-1142 de Vida máxima.
- +2 rangos de Dominio de Guerreros Esqueléticos, Dominio de Magos Esqueléticos y Dominio de Gólem.
- Poder único
- El daño de tus invocaciones aplica Maldición Vampírica a los enemigos. Consumir un cadáver también le agrega un alma a Maldición Vampírica, la cual ahora puede acumular hasta 20 almas.
- Ahora Ejército de Muertos puede liberar las almas de Maldición Vampírica, lo que hace que tanto Ejército de Muertos como las almas inflijan un
5%-10%15%-25% más de daño por cada alma liberada.
Aspecto de Servicio y Sacrificio (aspecto Ofensivo)
- Los Guerreros Esqueléticos explotan al morir, lo cual inflige un 200%-300% de daño físico a los enemigos circundantes. Mientras están en combate, pierden un 25% de Vida por segundo.
- Los Magos Esqueléticos reciben un 90% menos de daño e infligen un 50%-100%[x] más de daño.
Renegado
Vendas de la Rosa Icorosa (guantes únicos)
- Afijos
- Inherente: +4 de máximo de Trampas Venenosas.
- +10.5%-15% de velocidad de ataque.
- +3%-5% de resistencia al veneno máxima.
- +41.5%-55% de resistencia al veneno.
- 18.5%-27.5% de probabilidad de que Trampa Venenosa se lance dos veces.
- Poder único
- Trampa Venenosa siempre inflige todo su daño durante 3 segundos y se beneficia de todas sus mejoras, que aumentan un 50%-100%[x].
- Además, Trampa Venenosa no tiene recuperación mientras dure Percepción, y Preparación reduce la recuperación.
- Cada punto de combo aumenta su daño un 30% y su probabilidad de golpe afortunado un 10%.
- Trampa Venenosa siempre inflige todo su daño durante 3 segundos y se beneficia de todas sus mejoras, que aumentan un 50%-100%[x].
Aspecto de Contaminación (aspecto Ofensivo legendario)
- Trampa Venenosa estalla e inflige un [150%-250%] de daño de veneno al activarse. Si este estallido asesta un golpe crítico, infliges un 20%-40%[x] más de daño de veneno durante 5 segundos.
Hechicero
Granizo de Hielo Vitrificado (yelmo único)
- Afijos
- Inherente 1: 7.5% de resistencia al frío máxima.
- Inherente 2: 50% de resistencia al frío.
- +10.5%-15% de Inteligencia.
- +8.1%-8.8% de reducción de recuperación.
- +10.5%-15% de velocidad de ataque.
- +4-6 rangos de Fragmentos de Hielo.
- Poder único
- Los Fragmentos de Hielo ahora dispersan 2 fragmentos adicionales. Infliges un 1%-2%[x] más de daño durante 5 segundos por cada vez que Fragmentos de Hielo dañe a un enemigo, hasta un máximo de un 50%-75%[x].
Aspecto Trémulo
- Los enemigos reciben hasta un
20%35%-40%55%[x] más de daño según cuán helados o estupefactos estén. Hielas un 15% más.
Actualizaciones de balance
General
Objetos únicos y aspectos legendarios
Puños del Destino
- Se reemplazó el afijo "Golpe afortunado: Probabilidad de aplicar un efecto control de multitudes al azar" por "Golpe afortunado: Probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 segundos".
Irazur
- Se aumentó el daño del afijo "Golpe afortunado: Probabilidad de infligir daño de frío". La cantidad exacta depende del poder de objeto. El daño máximo aumentó aproximadamente un 150%.
- Golpe afortunado (antes): Tienes hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 2 segundos, lo que les inflige daño de frío.
- Ahora: Tus lanzamientos con esta arma aplican vulnerabilidad durante 3 segundos y hielan un 10%-30% a los enemigos.
Quemadura Glacial
- Golpe afortunado (antes): Tienes hasta un 20%-60% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 segundos.
- Ahora: Infliges un 15%-35%[x] más de daño de fuego a enemigos helados, y un 15%-35%[x] más de daño de frío a enemigos quemados.
Aspecto de Ataques Conmocionantes
- Golpe afortunado (antes): Al infligir daño a un enemigo, tienes hasta un 20% de probabilidad de atontarlo durante 2 segundos. Infliges un 5%-25% más de daño a enemigos atontados.
- Ahora: Tus efectos de Atontar duran un 20%-40% más. Atontar a un enemigo aumenta tu velocidad de movimiento un 20%-40% durante 3 segundos.
Paragón
Glifo Dominar (Bárbaro, Druida, Nigromante)
- Se redujo la bonificación legendaria máxima de un 20% a un 12%.
Templado
Fórmula de templado Fortuna Terrenal
- Se eliminaron los afijos de "Golpe afortunado: probabilidad de aplicar efectos de control de multitudes".
- Afijos nuevos: "Probabilidad de golpe afortunado", "Reducción de pérdida de control", "Duración de control de multitudes".
Fórmula de templado Planes Naturales
- Se reemplazó el afijo de "Duración de control de multitudes" por "Generación de fortificación".
Bárbaro
Habilidades
Lanzamiento Poderoso Potenciado
- Antes: Mientras lanzas un arma, obtienes un 25% más de velocidad de ataque.
- Ahora: Lanzamiento Poderoso otorga un 25% más de velocidad de ataque durante 6 segundos.
Lanzamiento Poderoso del Luchador
- Antes: Cambiar de arma cerca de las armas que lanzaste provoca otro pulso. Cada pulso adicional genera una barrera equivalente a un 5% de tu Vida máxima durante 5 segundos.
- Ahora: Cambiar de arma cerca de las armas que lanzaste provoca otro pulso. Lanzamiento Poderoso genera un 20% de tu Vida máxima como barrera durante 5 segundos.
Remolino
- El daño base aumentó de un 24% a un
32%52%.
Nota de los desarrolladores: El daño base de Remolino está determinado por la velocidad de ataque de tu arma. Estos valores se basan en una velocidad de ataque de 1.0.
Remolino Violento
- Antes: Tras usar Remolino durante 2 segundos, este inflige un 35% más de daño hasta cancelarlo.
- Ahora: Canalizar Remolino durante 2 segundos aumenta el daño de tu siguiente habilidad de Dominio de Arma un 35% si se usa inmediatamente después de que Remolino termine.
Agarre de Acero de Luchador
- Antes: Si Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante 2 segundos.
- Ahora: El daño de Agarre de Acero aumenta un
400200% y, si daña a un enemigo, obtienes enajenación durante 2 segundos.
Carga Fulminante
- Se aumentó la reducción de recuperación de carga contra jefes de 4 a 6 segundos.
Mejora de Azote Doble
- Se movió a Azote Doble Violento.
Azote Doble Violento
- Se movió a Azote Doble Potenciado.
Pisotón
- Se aumentó el daño base de un 80% a un 140%.
Pisotón Táctico
- Se redujo la bonificación de daño de un 900% a un 100%.
Nota de los desarrolladores: El daño de esta mejora volvía trivial el proceso de subida de nivel, lo que causaba que los jugadores se saltaran los grupos de monstruos de Élite, incluso al jugar en las dificultades más altas.
Vorágine de Hierro
- El aumento de daño de la bonificación de rango 5 tiene un límite de 200%[x].
Furia del Vesánico
- Ahora, las bonificaciones de rango 5 siempre infligen un 500% de daño en lugar de escalar con los rangos de habilidad.
Pasivas
Contusión
- Golpe afortunado (antes): Las habilidades que usan armas de impacto tienen hasta un 10%/20%/30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 2 segundos, o hasta un 15%/30%/45% al usar un arma de impacto de dos manos.
- Golpe afortunado (ahora): Las habilidades que usan armas de impacto tienen hasta un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 2 segundos, o hasta un 30% al usar un arma de impacto de dos manos. Esto también les inflige un 30%/60%/90% de daño físico.
Tendón
- Antes: Tus efectos de sangrado tienen un 15%/30%/45% de probabilidad de ralentizar un 70% a enemigos saludables y heridos cada vez que estos infligen daño.
- Ahora: La primera vez que le aplicas un efecto de sangrado a un enemigo, lo ralentizas un 70% durante 2/3/4 segundos.
Pericia
Maza de una mano
- Se aumentó la duración de la enajenación de 1.5 a 3 segundos.
Aspectos legendarios
Aspecto del Remolino Nefasto
- Se aumentaron los segundos necesarios para llegar al límite de 3 a 5.
- Se actualizó la fórmula para volverla más generosa. Esto significa que la probabilidad de golpe crítico de Remolino aumenta de entre un 3%-8% y un 9%-36% a entre un 6%-10% y un 28%-50%.
Aspecto del Remolino Inmovilizante
- Antes: De manera periódica, Remolino atrae a los enemigos hacia ti.
- Ahora: Remolino atrae a los enemigos hacia ti cada 6-3 segundos.
Aspecto del Remolino de Polvo
- Antes: Remolino deja Remolinos de Polvo que infligen X de daño a los enemigos en su camino.
- Ahora: Remolino deja Remolinos de Polvo que infligen X de daño a los enemigos en su camino. Golpear enemigos con Remolinos de Polvo aumenta el daño de todas las demás fuentes un 25%[x] durante 3 segundos.
Aspecto de Bul'Kathos
- Se eliminó el daño con Terremotos.
Objetos únicos
La Tercera Hoja
- Antes: Tus habilidades de Dominio de Arma son también habilidades principales que no tienen recuperación, pero cuestan Furia e infligen un 50%-70% del daño normal. Sus costos de Furia se reducen en 5 por cualquier carga adicional que la habilidad hubiera tenido.
- Ahora: Tus habilidades de Dominio de Arma son también habilidades principales que tienen un 100% de reducción de recuperación, pero cuestan Furia e infligen un 50%-70% del daño normal.
- Se redujo el costo de Furia de todas las habilidades de Dominio de Arma en 5 de base.
Nota de los desarrolladores: Esta reducción de recuperación rompe el límite del 75% y proporcionará la bonificación máxima de 75% que la reducción de recuperación otorgaría normalmente con el aspecto de Extinción Tardía.
Anillo de Furor Rojo
- Antes: Después de gastar 100 de Furia en 3 segundos, el próximo lanzamiento de Martillo Ancestral, Conmoción o Golpe Letal en los siguientes 5 segundos es un golpe crítico garantizado e inflige un x% más de daño de golpe crítico.
- Ahora: Después de gastar 100 de Furia en 5 segundos, tu próximo lanzamiento de una habilidad principal o de Dominio de Arma no canalizada en los siguientes 5 segundos es un golpe crítico garantizado e inflige un x% más de daño de golpe crítico.
Trance de Batalla
- Golpe afortunado (nuevo inherente): Hasta un 10% de probabilidad de obtener una acumulación de Frenesí.
Puños Devastadores de Gohr
- Ahora, el daño se inflige y escala con el daño de Remolino.
- Antes: Remolino explota cada 2 segundos y al terminar, lo que inflige un 50%-80% del daño base infligido a los enemigos circundantes como daño de fuego.
- Ahora: Remolino explota cada 3 segundos como daño de fuego, lo que inflige un 300%-600% más de daño. Los golpes críticos con Remolino reducen en 0.2 segundos el tiempo hasta la siguiente explosión, hasta llegar a 1 segundo.
Yelmo con Cuernos de Joritz el Poderoso
- Se aumentó la bonificación de daño de un 25% a un 35%.
- Se aumentó la Furia obtenida por segundo de 2 a 6.
Ataques Dobles
- Antes: Después de lanzar Azote Doble 4 veces, tu siguiente Azote Doble golpea a los enemigos 2 veces más, y cada golpe inflige un 50%-80% más de daño y los aturde durante 1 segundo.
- Ahora: Después de lanzar Azote Doble 4 veces, tu Azote Doble sigue golpeando a los enemigos 2 veces más, y cada golpe inflige un 70%-100% más de daño durante 3 segundos.
Paragón
Glifo Estruendo
- Ahora se acumula de forma aditiva consigo mismo, en lugar de hacerlo de forma multiplicativa por acumulación.
- Se redujo el daño a jefes y a enemigos bajo efectos de control de multitudes de un 10% por acumulación (máximo de 50%) a un 3% por acumulación (máximo de 15%).
Glifo Dominar (solo para Bárbaro)
- El tiempo entre ataques abrumadores gratuitos se redujo de 15 a 12 segundos.
Druida
Habilidades
Golpe de Tormenta Feroz
- Antes: Golpe de Tormenta tiene un 50% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
- Ahora: Golpe de Tormenta vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 segundos.
Armadura de Ciclón Potenciada
- Antes: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un 70% durante 2 segundos.
- Ahora: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
Armadura de Ciclón Preservadora
- Antes: Cada 10 segundos, Armadura de Ciclón se intensifica, lo que causa que el daño que recibas te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 segundos.
- Ahora: Armadura de Ciclón ahora atrae a los enemigos en lugar de repelerlos y otorga un 10% de reducción de daño durante 4 segundos.
Armadura de Ciclón Innata
- Antes: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
- Ahora: Los enemigos golpeados por Armadura de Ciclón se ralentizan un 70% y reciben un 15%[x] más de daño durante 6 segundos.
Aullido Sanguinario Potenciado
- Antes: Cada enemigo eliminado reduce 1 segundo la recuperación de Aullido Sanguinario.
- Ahora: Matar enemigos reduce 1 segundo la recuperación de Aullido Sanguinario y golpear a un jefe reduce su recuperación 0.3 segundos.
Estallido de Piedra
- Se revirtió una modificación a Estallido de Piedra que reducía la tasa de lanzamientos a su versión de la Temporada del Odio Creciente.
Furia Parda
- Bonificación de rango 5
- Antes: Lanzar Furia Parda derriba a los enemigos cercanos durante 5 segundos y les inflige un 500% de daño.
- Ahora: Las habilidades de compañero pueden lanzarse durante Furia Parda.
Cataclismo
- Ya no retiene sus bonificaciones de daño entre lanzamientos sucesivos.
Lacerar
- El aumento de daño de la bonificación de rango 5 tiene un límite de 200%[x].
Pasivas
Atmósfera Cargada
- Antes: Cada 14/11/8 segundos, un Rayo golpea a un enemigo cercano e inflige un [45%] de daño. Tus Rayos infligen un 10%/20%/30% más de daño.
- Ahora: Cada 3 segundos, un Rayo golpea a un enemigo cercano e inflige un [30%/60%90%] de daño. Tus Rayos infligen un 10%/20%/30% más de daño.
Favores de Espíritus
Sobrecarga
- Se aumentó la probabilidad de Rayos de un 1% a un 35%.
Aspectos legendarios
Aspecto del Bailarín del Rayo
- Antes: Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica generan 3 Descargas Danzantes que buscan a enemigos en el área e infligen un [110%-155%] de daño de rayo.
- Ahora: Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica y Rayo tienen un 50% de probabilidad de generar 3 Descargas Danzantes que buscan a los enemigos en el área y les infligen un [155%-200%] de daño de rayo. Tus Descargas Danzantes infligen un 30% más de daño.
Aspecto de Estallido Anticlinal
- Antes: Estallido de Piedra inflige un 10%-30% más de daño y, al lanzarlo con 75 de Espíritu o más, tiene automáticamente su tamaño máximo.
- Ahora: Estallido de Piedra inflige un 10%-30% más de daño y garantiza un golpe abrumador cuando explota con su tamaño máximo.
Aspecto del Hombre Bestia Arrasador
- Se cambió el daño de golpe crítico por acumulación de un 10% (máximo de un 200%) a un 3% (máximo de un 60%), pero ahora otorga daño crítico multiplicativo en lugar de aditivo.
Nota de los desarrolladores: Este cambio implicará una bonificación de daño mucho más alta que la anterior.
Paragón
Nodo legendario Zarcillos Siniestros (antes conocido como Zarcillos Constrictores)
- Golpe afortunado (antes): Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 40% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas, que lo inmovilizan durante 2 segundos y lo envenenan, lo que inflige un 300%[x] del daño base infligido durante 4 segundos.
- Ahora: Las habilidades de Magia de la Naturaleza infligen un 35% más de daño contra enemigos envenenados. Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 40% de probabilidad de infligir [800% de daño de arma] de daño de envenenamiento durante 4 segundos.
Nigromante
Habilidades
Lanza Sangrienta
- Antes: Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en los enemigos durante 3 segundos e inflige un 80% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza. Lanza Sangrienta perfora a los enemigos afectados por ella e inflige un 10% menos de daño a los enemigos golpeados después del primero.
- Ahora: Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en los enemigos durante 3 segundos e inflige un 80% de daño al enemigo y a los demás objetivos atravesados por ella. Si Lanza Sangrienta golpea a un enemigo atravesado, inflige un 100%[x] más de daño y aplica el efecto de atravesamiento a otro enemigo circundante.
Doncella de Hierro
- Ahora tiene una probabilidad de golpe afortunado de un 5% y puede asestar golpes críticos.
Ola Sangrienta
- El aumento de daño de la bonificación de rango 5 tiene un límite de 200%[x].
Ola Sangrienta Superior
- Se redujeron los Orbes de Sangre de 6 a 3.
Tormenta Ósea
- El aumento de daño de la bonificación de rango 5 tiene un límite de 200%[x].
Ejército de Muertos
- El aumento de daño de la bonificación de rango 5 tiene un límite de 200%[x].
Pasivas
Edicto de Kalan
- Antes: Tus esbirros obtienen un 3%[+] de velocidad de ataque y un 3%[x] más de daño por cada uno de ellos que esté activo.
- Ahora: Tus esbirros obtienen un 3%[+] de velocidad de ataque y un 3%[x] más de daño por cada uno de ellos que esté activo. Cuando uno de tus esbirros muere, los demás se enfurecen e infligen un 20%[x] más de daño durante 3 segundos.
Aspectos legendarios
Aspecto de Marea
- Se redujo la bonificación de daño de las Olas Sangrientas adicionales de un 200%-240% a un 40%-100% del daño normal.
Objetos únicos
Legado de Kessime
- Se redujo el afijo de fortificación inherente de Ola Sangrienta de un 85% a un 30%.
- Se eliminó el aumento de daño por golpe de Ola Sangrienta del poder único.
- Se aumentó el daño de la explosión de Ola Sangrienta de un 100%-200% a un 200%-300% del daño.
Renegado
Habilidades
Punzar
- Se actualizaron las descripciones de Punzar y Punción Primaria para que indiquen "cada 3.º lanzamiento de Punzar" en vez de "cada tercer lanzamiento".
Nota de los desarrolladores: Estas bonificaciones están pensadas para funcionar incluso al ser copiadas por un Clon Umbrío.
Trampa Venenosa
- La probabilidad de golpe afortunado aumentó de un 20% a un 25%.
- Trampa Venenosa Subversiva
- Antes: Infliges un 15% más de daño de veneno a los enemigos que se encuentran dentro de tu Trampa Venenosa.
- Ahora: Infliges un 20% más de daño no físico a los enemigos que se encuentran dentro de tu Trampa Venenosa.
Abrojos
- Se aumentó la ralentización de un 50% a un 65%.
- Se aumentó el daño de un 45% a un 60%.
Trampa Mortal
- La recuperación base aumentó de 50 a 60 segundos.
- Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de un 8% a un 15%.
- Los efectos de atracción de Trampa Mortal siempre suceden alrededor del área en la que se arroja o coloca la trampa.
- Antes: Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 10 segundos.
- Ahora: Si Trampa Mortal elimina o abruma a un enemigo, su recuperación se reduce 10 segundos.
Trampa Mortal Suprema
- Antes: Al activarse, Trampa Mortal ralentiza un 85% a todos los enemigos circundantes durante 5 segundos.
- Ahora: Los enemigos golpeados por Trampa Mortal reciben un
50%20%[x] más de daño de tus habilidades de Trampa durante 8 segundos.
Clon Umbrío
- Ahora, las bonificaciones de rango 5 siempre infligen un 500% de daño en lugar de escalar con los rangos de habilidad.
Lluvia de Flechas
- El aumento de daño de la bonificación de rango 5 tiene un límite de 200%[x].
Pasivas
Ataques con Truco
- Antes: Atontar o aturdir a un enemigo aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2%/4%/6% y tu daño de golpe crítico un 2%/4%/6% durante 5 segundos, hasta un máximo de un 12%/24%/36%.
- Ahora: Intentar atontar o aturdir a un enemigo aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%/2%/3% y tu daño de golpe crítico un 1%/2%/3% durante 8 segundos, hasta un máximo de un 5%/10%/15% en ambos casos.
Nota de los desarrolladores: Esta pasiva ahora se aplicará a enfrentamientos con jefes de un solo objetivo. Su poder general se redujo significativamente para tener esto en cuenta y hacer que ocupe un lugar menos opresivo en el árbol de habilidades. Las acumulaciones de bonificación adicionales ya no son multiplicativas entre sí.
Maestría en Trampas
- Antes: Cuando Trampa Venenosa o Trampa Mortal se activan, obtienes un 3% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables y bajo efectos de control de multitudes durante 4 segundos.
- Ahora: Tras activar una habilidad de Trampa, obtienes un 4% de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
Exposición
- Golpe afortunado (antes): Al infligir daño a un enemigo afectado por una habilidad de Trampa, obtienes hasta un 40% de probabilidad de:
- Reducir la recuperación activa de tus habilidades de Trampa un 30%.
- Dejar caer un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen un 80% de daño físico total y aturden a los enemigos durante 1 segundo.
- Golpe afortunado (ahora): Al infligir daño a un enemigo atrapado, tienes hasta un 40% de probabilidad de:
- Reducir la recuperación activa de tus habilidades de Trampa un 30%.
- Aumentar el daño de tus habilidades de Trampa un 10%[x] durante 10 segundos, lo cual se acumula hasta un 100%[x].
Aspectos legendarios
Aspecto de Brebajes Nebulosos
- Antes: Usar una poción de vida otorga un 35%-55% de velocidad de movimiento durante 3 segundos, y ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo. Cada 20 metros que te desplazas, haces aparecer una poción de vida.
- Ahora: Las pociones de vida se pueden usar con la Vida al máximo y otorgan un 35%-55% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Cada 20 metros recorridos, llenas una poción de vida.
Nota de los desarrolladores: Las pociones de vida ahora se agregan automáticamente a tu total en lugar de caer al suelo.
Aspecto de la Lluvia de Hierro
- Ahora, la probabilidad de que Granada de Humo cree una Tormentas de Flechas es siempre de un 100%.
Objetos únicos
Sortija Retorcida de Engaño
- Antes: Lanzar una habilidad de Subterfugio deja una Trampa de Señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. Tras 2 segundos, esta explota e inflige daño de sombra. Este efecto se cuenta como una habilidad de Trampa y solo puede generar una Trampa de Señuelo cada 6 segundos.
- Ahora: Tus habilidades de Subterfugio crean una Trampa de Señuelo que provoca y atrae a los enemigos e inflige daño de sombra durante 6 segundos. Esto cuenta como habilidad de Trampa, y solo puede haber una Trampa de Señuelo activa a la vez.
Nota de los desarrolladores: Las Trampas de Señuelo ahora infligen daño con el tiempo y pueden reaparecer y reorientarse de forma reiterada. Al usarlas con habilidades de Trampa arrojadas, se colocarán en el lugar al que se apuntó la habilidad.
Cueros de Truhan
- El afijo inherente ya no aplica la etiqueta "habilidad principal" a las habilidades de Granadas.
- Afijos nuevos
- 16%-25% de velocidad de movimiento.
- 21%-35% de daño a enemigos atrapados.
- 171%-225% de daño de Trampa.
- 10.5%-15% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa.
- Antes: Mientras tengas Energía ilimitada de Percepción, tus lanzamientos de habilidades principales tienen un 60%-80% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa Venenosa o Trampa Mortal. Obtienes un 10%-20% de daño de habilidad principal.
- Ahora: Tus habilidades de Trampa se pueden arrojar y harán aparecer una Trampa Mortal cada 10 segundos al lanzarlas, lo cual te otorgará un 10%-30% más de daño durante 5 segundos.
Tus habilidades de Trampa se pueden arrojar y harán aparecer una Trampa Mortal cada 10 segundos al lanzarlas. Al lanzar tus Trampas Mortales, atraviesas las sombras en dirección hacia ellas y obtienes un 10%-30% más de daño durante 5 segundos.
Paragón
Nodo legendario Emboscada Mortal
- Se aumentó la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades de Trampa de un 23% a un 30%.
Hechicero
Habilidades
Bola de Fuego Mayor
- Antes: Bola de Fuego inflige un 10% del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño adicional.
- Ahora: Bola de fuego inflige un 10%[x] más de daño a enemigos quemados. Cuando un enemigo que no sea jefe recibe este daño con menos de un 25% de Vida, muere al instante.
Lanza de Rayo
- Se mejoró la selección de objetivos de Lanza de Rayo. Ahora intentará priorizar a los enemigos más cercanos.
Ventisca
- Se agregaron los términos nuevos congelación / congelado al daño de frío con el tiempo.
- Nueva descripción: Invocas una ventisca glacial que inflige un 210% de daño de congelamiento y hiela continuamente a los enemigos un 18% durante 8 segundos.
Congelación Extrema
- El aumento de daño de la bonificación de rango 5 tiene un límite de 200%[x].
Pasivas
Convulsiones
- Antes: Las habilidades de Rayo tienen hasta un 7% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos.
- Ahora: Infliges un 5%/10%/15% más de daño mientras tengas Energía Crepitante. Recoges la Energía Crepitante cercana de forma periódica.
Energía Crepitante
- Se agregó la etiqueta de habilidad de Rayo.
Impacto Eléctrico
- Se agregó la etiqueta de habilidad de Rayo.
Combustión
- Se agregó el daño contra enemigos quemados como parte del cálculo.
Nota de los desarrolladores: Esto ahora funciona del mismo modo que el glifo Devorador de Fuego.
Objetos únicos
Cristal Invernal Fracturado
- Ahora solo genera las Conjuraciones que tengas en tu barra de acciones.
Coronilla de Estrella Caída
- Se redujo la recuperación de Meteoro de 10-3 a 5-2.5.
Aspectos legendarios
Aspecto del Frío Penetrante
- Antes: Fragmentos de Hielo perfora 10 veces, lo que inflige un 4%-10%[x] más de daño por cada golpe consecutivo a un enemigo.
- Ahora: Fragmentos de Hielo perfora 5 veces e inflige un 35%-50%[x] más de daño, y luego un 10%[x] de daño adicional por cada golpe consecutivo a un enemigo.
Aspecto de Estrellas Destrozadas
- Los Meteoritos ahora infligen su propio daño.
- El daño adicional de Meteoro ahora se aplica a todos los Meteoritos mientras esto esté equipado.
Aspecto del Despertar Gélido
- Antes: Mientras Armadura Glacial está activa, dejas atrás Púas de Hielo explosivas que infligen X de daño. Tus Púas de Hielo infligen un 15%[x] más de daño a los enemigos congelados.
- Ahora: Mientras Armadura Glacial está activa, dejas atrás Púas de Hielo explosivas que infligen X de daño. Generar una Púa de Hielo aumenta el daño de tus Púas de Hielo un 3%[x] durante 2 segundos, hasta un máximo de 30 veces.
Paragón
Sobrecarga Estática
- Antes: Golpear enemigos con habilidades de rayo al menos 8 veces en un segundo restaura un 30% de tu Maná máximo y aumenta tu daño un 50%[x] durante 8 segundos. Esto no puede renovarse mientras esté activo.
- Ahora: Golpear enemigos con habilidades de rayo al menos 8 veces en un segundo restaura un 30% de tu Maná máximo y aumenta tu daño un 50%[x] durante 8 segundos. Esto solo puede volver a aplicarse una vez por segundo.
Maestro de Encantamiento
- Antes: Tus encantamientos son un 30% más potentes.
- Ahora: Tus encantamientos obtienen un 40%[x] más de daño por cada elemento de encantamiento y un 20%[x] por el segundo encantamiento si es del mismo elemento. Tus encantamientos son un 30% más potentes y cada encantamiento equipado otorga un 30%[x] más de daño a su elemento principal.
Glifo Congelamiento
- Pasó a llamarse Criopatía.
Varios
- Se estandarizó el daño de las Púas de Hielo de los aspectos Rosa Azul, Tundra Congelada, Despertar Gélido y Glacial.
Buscador de grupos
- Ahora, el menú del Buscador de grupos se cerrará automáticamente tras unirse a un grupo.
- El listado se restablecerá automáticamente si cambia el líder del grupo o el nivel de dificultad.
Botín y recompensas de actividad
- Los jefes de eventos de Incursión de Aparición ahora otorgan experiencia adicional.
- Se agregó un susurro para los eventos de Incursión de Aparición.
- Alijos de Susurros
- Los Alijos ya no otorgan sellos de Calabozos de Pesadilla. Ahora, los Alijos tienen una mayor probabilidad de incluir Polvo de Sello.
- Ahora, los Alijos Ancestrales que se agregaron durante la Temporada de Brujería estarán disponibles de base.
- Objetos únicos
- Se eliminó la bonificación de probabilidad de ser ancestral de los objetos únicos. Ahora, los objetos únicos tienen la misma probabilidad de ser ancestrales que los objetos legendarios.
- Los jefes antes conocidos como jefes de juego avanzado se desglosaron en 3 categorías: jefes de guarida iniciales, mayores y excelsos. Esto sirve para transmitir sus distintas dificultades y recompensas.
- Jefes de guarida iniciales: Bestia en el Hielo, Grigoire, Lord Zir, Varshan y Urivar (este último disponible solo para quienes posean Vessel of Hatred).
- Jefes de guarida mayores: Andariel, Duriel y Heraldo del Odio (este último disponible solo para quienes posean Vessel of Hatred).
- Jefe de guarida excelso: Belial, Señor de las Mentiras.
- Jefes de guarida iniciales, mayores y excelsos
- Los jefes de guarida ya no requieren materiales para invocarlos y ya no otorgan botín al morir. En cambio, cuando muera un jefe de guarida, aparecerá un cofre llamado Reserva que contendrá su botín. Cada jugador deberá gastar individualmente los materiales de los jefes —llamados Llaves de Reserva— para abrir su Reserva. Estos son los costos de las Llaves de Reserva por tipo de jefe de guarida:
- Iniciales: 12
- Mayores:
43 - Excelsos:
42
- El primer objeto único que suelte un jefe de guarida provendrá de su conjunto de objetos únicos. Los siguientes objetos únicos tendrán un 50% de probabilidad de provenir del conjunto general de objetos únicos. En Tormento III, el pozo de objetos incluirá un objeto único adicional garantizado.
- Al jugar en grupo, los jefes de guarida tienen un 33% de probabilidad por cada miembro adicional del grupo de soltar otro objeto único de su conjunto de objetos únicos.
- Ahora los jefes de guarida sueltan 7 objetos únicos en Tormento IV, en lugar de 6.
- Se aumentó la cantidad de Llaves de Reserva que recibes cada vez:
- Los Cofres de Marea Infernal ahora otorgan más Acero Viviente.
- Los Calabozos de Pesadilla ahora otorgan más Miedo Destilado.
- La Dama Sangrienta otorgará más Sangre Exquisita por cada Corazón Pernicioso utilizado.
- Los eventos de Legión otorgan más Sangre Exquisita.
- Los jefes de mundo otorgan más Sangre Exquisita.
- Las Llaves de Jefe aleatorias tienen más probabilidades de ser una llave distinta a un Corazón Maligno.
- Los jefes de guarida ya no requieren materiales para invocarlos y ya no otorgan botín al morir. En cambio, cuando muera un jefe de guarida, aparecerá un cofre llamado Reserva que contendrá su botín. Cada jugador deberá gastar individualmente los materiales de los jefes —llamados Llaves de Reserva— para abrir su Reserva. Estos son los costos de las Llaves de Reserva por tipo de jefe de guarida:
- La calidad de las recompensas del Proveedor de Curiosidades aumentó significativamente en las dificultades de Tormento. Ahora hay una probabilidad mayor de obtener objetos legendarios, únicos y ancestrales.
Nota de los desarrolladores: En esta temporada nos enfocaremos en los jefes de guarida y su rol en la Travesía del personaje. Los objetos únicos responden a dos tipos de situaciones. Por un lado, son piezas de equipo necesarias para el funcionamiento de una configuración, con poderes únicos e irremplazables. Por otro lado, son objetos a perseguir sumamente raros y hacen que los jugadores celebren al obtenerlos. En las temporadas anteriores, los jefes de guarida jugaban un rol mucho más fuerte de cara a la segunda situación. Con la siguiente temporada, buscamos alcanzar un punto medio en el que los objetos únicos estándar puedan obtenerse de forma más sencilla a través de los jefes iniciales y mayores, pero el camino hacia los objetos ancestrales únicos pasa directamente por derrotar al jefe de guarida excelso: Belial, Señor de las Mentiras. Como Belial puede otorgar objetos ancestrales únicos, queremos dar a los jugadores más libertad a la hora de llegar a él. Al permitir que los jefes de guarida iniciales y mayores tengan una probabilidad de otorgar cualquier objeto único, la intención es que combatir contra ellos se sienta más relevante. Por último, aunque nos gusta el elemento social del combate contra los jefes, el incremento en la eficiencia a la hora de hacerlo en un grupo completo es demasiado alta. Al ajustar el flujo de invocación de jefes, apuntamos a que la experiencia sea más equitativa, haciendo que el tamaño del grupo sea indistinto, pero conservando un pequeño margen de ventaja por jugar en equipo.
- Los objetos de calidad común ya no aparecerán después de alcanzar el nivel 6. Los objetos de calidad mágica serán más prevalentes hasta aproximadamente el nivel 25, momento en el cual comenzarán a aparecer los objetos de calidad rara y superiores.
- Los objetos mágicos ahora aparecerán con 1 o 2 afijos, siendo 2 lo estándar a medida que el nivel del jugador aumente.
- Los objetos raros ahora aparecerán siempre con 2 o 3 afijos, siendo 3 lo estándar a medida que el nivel del jugador aumente.
- Cambios a los objetos legendarios
- Se redujo la probabilidad de obtención de objetos legendarios durante el proceso de subida de nivel.
Nota de los desarrolladores: Aumentamos el poder de los objetos mágicos y raros durante el proceso de subida de nivel y, a la vez, redujimos la probabilidad de obtención de objetos legendarios para dar respuesta a los comentarios de que indicaban que los objetos legendarios se volvían los únicos relevantes demasiado pronto en el juego.
- Se redujo la probabilidad de obtener Llaves de Reserva.
- Se aumentó la recompensa de Éter otorgada por El Carnicero en las Hordas Infernales de 25 a 75.
Actualizaciones a los jefes de guarida
Se actualizaron todos los jefes de guarida para que enfrentarlos sea más desafiante y atrapante. Esto incluye un aumento general de salud, daño y cambios al combate en sí.
Duriel
- Nuevas mecánicas de combate.
Lord Zir
- Se aumentó en gran medida el daño de Lord Zir. Se agregó un cono de advertencia para que los jugadores lo vean venir más fácilmente.
- Se modificaron los charcos de sangre de Lord Zir. Ahora son menos, pero pueden crecer más.
- Lord Zir ahora invoca más Rastreasangres con más salud y daño.
Grigoire
- Se agregaron mecánicas nuevas a la arena del jefe.
Varshan
- Cada monstruo absorbido por el Eco de Varshan Atormentado ahora se convierte en un proyectil rastreador persistente.
Nota de los desarrolladores: La invocación de monstruos Malignos y la mecánica de absorción del Eco de Varshan Atormentado eran complicadas, no estaban bien comunicadas y podían resultar en algunas bonificaciones potencialmente frustrantes para Uber Varshan (como una regeneración de escudo constante y ceguera al golpear). Este cambio apunta a que el jugador tenga más en claro lo que sucede.
La Bestia en el Hielo
- Se aplicaron varios cambios menores al encuentro.
Interfaz y experiencia de usuario
- En la versión en inglés, se ajustó el uso de mayúsculas de las palabras "Element" y "Elemental" al referirse al tipo de daño para que se ajuste al estilo de las demás descripciones.
- Le dimos nombre a 3 tipos de daño que antes no lo tenían.
- El daño de sombra con el tiempo pasó a llamarse daño de corrupción.
- El daño de frío con el tiempo pasó a llamarse daño de congelamiento.
- El daño de rayo con el tiempo pasó a llamarse daño de chispas.
- Se ajustaron las descripciones emergentes de los objetos engarzables para mejorar la claridad con respecto a qué objetos pueden engarzarse en qué cosas.
- Se actualizó el orden automático del inventario y del Arcón para que sea más intuitivo. Ahora, el orden automático pondrá los objetos más relevantes en primer lugar. Esto incluye un mejor sistema de orden por rareza y la presencia de afijos superiores.
- El punto en la pestaña de mapa del menú del juego ya no aparecerá si el único objeto nuevo es decorativo.
- Las fórmulas de oficio que no cuestan oro ya no mostrarán un costo, el cual siempre ha sido 0.
Varios
- Se redujo la experiencia obtenida al matar monstruos antes del nivel 25.
Nota de los desarrolladores: El poder de los jugadores ha aumentado de forma considerable con el regreso de los sistemas de poderes de temporada. Esto genera una experiencia de juego temprano incoherente en la que el ritmo de subida de nivel no está alineado con los demás elementos de progresión. Este cambio reduce la necesidad de mejorar continuamente los objetos iniciales del juego, aumenta el valor relativo de las recompensas de actividades y de temporada, y da lugar a una experiencia más fluida en el comienzo del juego.
- Ahora, los jugadores de un grupo pueden teletransportarse rápidamente hacia la ubicación de los otros miembros a través del menú social.
- Ahora, los objetos decorativos pueden consumirse y desbloquearse con cualquier clase.
- Ya no aparecerán Sagrarios de Conducto.
Nota de los desarrolladores: Hicimos caso a los comentarios sobre los Sagrarios de Conducto. Los eliminaremos hasta nuevo aviso mientras les hacemos cambios.
- Ahora, en vez de disminuir la salud del jugador a 1, las habilidades que cuestan Vida no se lanzarán si el costo es mayor a la cantidad de Vida actual.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera todo en el menú del Códice de Poder al usar un control.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla leyera la información de actividad antes que la ventana emergente de listado exitoso de grupo.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera los controles de página durante la creación de personajes al abrir el juego por primera vez.
- Se corrigió un error que hacía que los nombres de los personajes se leyeran en voz alta al abandonar la pantalla de jugador.
Jugabilidad
Bárbaro
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Verdugo no aumentara en armas de dos manos o amuletos.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Caudillo Osado no funcionara correctamente al lanzar dos gritos simultáneos.
- Se corrigió un error que hacía que el Yelmo del Bastardo Horrendo afectara algunas fuentes de daño indirecto, como las Espinas.
- Se corrigió un error que hacía que no se otorgara la Furia adicional del aspecto Saciante al estar en un poblado.
- Se corrigió un error que hacía que todas las versiones de Terremoto infligieran el doble de daño de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que los Remolinos de Polvo y los Terremotos generados por Llamado Ancestral al usar Porte de Arreat no escalaran correctamente con las bonificaciones de daño de habilidad máxima o de Invocación.
- Se corrigió un error que hacía que Lanzamiento Poderoso no se beneficiara correctamente de Pericia con Armas.
- Se corrigió un error que hacía que el daño de Terremoto no se beneficiara por completo del glifo Estruendo.
- Se corrigió un error que hacía que la Furia generada por el aspecto de Furia Vesánica no contara de cara al aspecto Diabólico.
- Se corrigió un error que hacía que Llamado Ancestral generase una cantidad ilimitada de Ancestros. Ahora el máximo de Ancestros es 12.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva clave Incontenible extendiera la duración de la enajenación.
- Se corrigió un error que hacía que aumentar el tamaño de Lanzamiento Poderoso también redujera su probabilidad de golpe afortunado.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva Exponer Vulnerabilidad anulara la duración de la vulnerabilidad si el ataque iba a aplicar ese efecto, como en el caso de Patada Fulminante.
- Se corrigió un error que hacía que la recuperación del segundo y el tercer ataque de Vorágine de Hierro a veces fuera incorrecta.
Druida
- Se corrigió un error que hacía que, en raras ocasiones, Furia de la Naturaleza dejara de funcionar al atacar con Tormenta Eléctrica.
- Se corrigió un error que hacía que, al canalizar Estallido de Piedra, este explotase con el tamaño de rango 2 sin importar el rango actual al momento de canalizarlo.
- Se corrigió un error que hacía que Sudario de la Falsa Muerte redujera la cantidad de compañeros invocables.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de la Bestia Difusa no agregara el aumento de daño en todas las instancias de Despedazar.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto del Anillo Mjölnico dejara de funcionar aleatoriamente.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva Reparación no funcionara al usar Furia Insaciable.
- Se corrigió un error que hacía que los afijos de templado de tamaño de Huracán no fueran consistentes al mejorar los huracanes alrededor de los compañeros Lobo al usar el aspecto de la Lluvia Lupina.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertos escenarios, el aspecto del Cambiaformas de Tormenta no otorgara tantos rangos de habilidad de Cambiaformas como debía.
- Se corrigió un error que hacía que el daño a enemigos lejanos no se aplicara de forma consistente a las bonificaciones de daño de las habilidades de Tormenta del nodo Paragón legendario Azote de Trueno.
- Se corrigió un error que hacía que Pelaje de Hierro pudiera retener sus bonificaciones al usar Furia Insaciable.
Nigromante
- Se corrigió un error que hacía que lanzar Lanza Ósea equipado con Recuerdo de Indira siempre drenara Vida en lugar de hacerlo solo cuando hubiera un cadáver presente y cuando se generara una Lanza Ósea adicional.
- Se corrigió un error que hacía que las Lanzas Óseas adicionales de Recuerdo de Indira se generaran incluso si no había un cadáver adicional que consumir.
- Se corrigió un error en el que El Destructor se activara por sí solo al lanzar Fisura de Alma y usar ciertos efectos de golpe afortunado.
- Se corrigió un error que hacía que Prisión de Huesos fuera más débil de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que la probabilidad de golpe afortunado de Tormenta Ósea fuera levemente menor al 40% esperado.
- Se corrigió un error que hacía que el glifo Paragón Levantamuertos no se aplicara correctamente a todos los nodos Paragón de bonificación de daño de esbirro.
- Se corrigió un error que hacía que Recuerdo de Indira drenase la salud del jugador hasta llegar a 1 y que evitara la regeneración normal.
Nota de los desarrolladores: Recuerdo de Indira ya no se activará si el jugador tiene un 10% de Vida o menos.
- Se corrigió un error que hacía que, al tener equipado Recuerdo de Indira, la cantidad de Lanzas Óseas que perforaban enemigos fuera menor que la esperada.
- Se corrigió un error que hacía que la segunda Lanza Ósea de Semblante Inextinguible no sanara al jugador al tener equipada la mejora Lanza Ósea Sobrenatural.
- Se corrigió un error que hacía que Lanza Ósea no abrumara de forma consistente.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Tormenta Protectora generase barrera sin que Tormenta Ósea dañara enemigos.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Sangre Hirviente no indicara que la cantidad máxima de gotas de Sangre Volátil que podía generar a la vez era de 3.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva Corte de Carne no se activara en algunos enemigos.
- Se corrigió un error que hacía que Segado de Acólito no generase un cadáver al usarse contra ciertos tipos de enemigos.
Renegado
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de la Lluvia de Hierro tuviera más de un 100% de probabilidad de activación.
Nota de los desarrolladores: Ahora, este aspecto siempre tendrá una probabilidad de un 100% y lo único que cambiará será el daño de Tormenta de Flechas.
- Se corrigió un error que hacía que usar habilidades Imbuidas o cualquier habilidad básica con el aspecto de Disparo Gélido siempre contara como usar una recuperación para las Botas de Bestia Caída.
- Se corrigió un error que hacía que las Botas de Bestia Caída no potenciaran las habilidades de Trampa cuando también contaban como habilidades principales debido a Cueros de Truhan.
- Se corrigió un error que hacía que el Sello del Saboteador y el aspecto del Embustero generaran menos granadas y que estas infligieran menos daño de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que la fórmula de Templado rara de Aumentos Ágiles tuviera "Probabilidad de que Ráfaga no consumiera cargas" en lugar de "Probabilidad de que Ráfaga inflija el doble de daño".
- Se corrigió un error que hacía que los Clones Umbríos no se beneficiaran de las bonificaciones de Daga o Arco de la pasiva Dominio de Arma.
- Se corrigió un error que hacía que los Abrojos de tu Clon Umbrío no otorgaran los efectos de Abrojos Potenciados correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que el Clon Umbrío de Agarre de la Sombra no duplicara los Abrojos.
- Se corrigió un error que hacía que el Clon Umbrío, a veces, dejara de funcionar si te alejabas demasiado de él.
- Se corrigió un error que hacía que la Trampa Venenosa Subversiva no aplicara su bonificación de forma correcta al aplicarse desde tu Clon Umbrío.
- Se corrigió un error que hacía que, cuando tu Clon Umbrío aplicaba Imbuición Umbría e Imbuición Venenosa, estas no infligieran daño aumentado por las bonificaciones que afectaban al Clon Umbrío, tales como daño de habilidad máxima.
- Se corrigió un error que hacía que Agarre de la Sombra se activara más seguido de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que los aspectos de Tormentas de Flechas y Vengativo activaran una segunda Tormentas de Flechas al golpear a un enemigo con Paso Umbrío Potenciado.
Hechicero
- Se corrigieron varios errores que hacían que el encantamiento Incinerar no interactuara correctamente con el aspecto de Conflagración.
- Se corrigió un error que hacía que el segundo azote de Latigazo de Arco Eléctrico no tuviera efecto visual.
- Se corrigió un error que hacía que las Sinergias Elementales agregaran las bonificaciones de daño de fuego de los familiares junto a su elemento actual, incluso si el familiar cambiaba de elemento.
- Se corrigió un error que hacía que la explosión de Fragmentar no dañara a los jefes tras acabar el periodo de estupefacción.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva Foco de Energía disminuyera por completo al recibir daño.
- Se corrigió un error que hacía que las Ataduras de los Sídhe no siempre le otorgaran más rangos a Vinculación Primitiva al maximizarse.
- Se corrigió un error que hacía que Llamas Interiores otorgara más daño contra enemigos saludables que lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que Congelación Extrema Suprema no se beneficiara de la generación de barrera.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Conflagración retuviera su efecto cuando una Hidra del encantamiento Incinerar atacaba.
- Se corrigió un error que hacía que aumentar el área de quemadura de Escudo Ígneo no aumentara el tamaño de su efecto visual.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto divisor de Descarga de Fuego del aspecto Tejellamas no fuera consistente al pararse cerca de un Muro de Fuego.
- Se corrigió un error que hacía que, al agregar rangos a Teletransportar, los jugadores recibieran menos recuperación de Teletransportar de lo esperado por parte de aspecto del Conducto de Salto.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Toque Invernal no obtuviera los beneficios de daño y de vulnerabilidad del lanzamiento inicial de Nova Gélida.
- Se corrigió un error que hacía que la adquisición de objetivos de Fragmento de Hielo fuera inconsistente cuando los enemigos se encontraban cerca del jugador.
General
- Se corrigió un error que hacía que el alternador de variación de daño no funcionara correctamente en los Campos de Entrenamiento.
- Se corrigió un error que hacía que, a veces, la bonificación del aspecto de los Elementos se eliminara del jugador o repitiera la misma bonificación tras cambiar de arma.
- Se corrigió un error que hacía que, a veces, la Corona de Lucion evitara que otras fuentes de aumento de daño funcionaran correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que los Guantes del Iluminador no interactuaran de forma correcta con la Corona de Lucion.
- Se corrigió un error que hacía que los Alijos Ancestrales del Árbol de los Susurros no siempre otorgaran objetos ancestrales.
- Se corrigió un error que hacía que escalar una transición fallara si el jugador mantenía oprimido un botón direccional durante el proceso.
- Se corrigió un error que hacía que el Comandante de Marea Infernal del evento de Invasión del Portal no apareciera si el jugador se beneficiaba de efectos de Sigilo cuando este aparecía.
- Se corrigió un error que hacía que algunos eventos y dominios de eventos pudieran completarse al usar efectos de Sigilo para evitar a los monstruos.
- Se corrigió un error que hacía que el Eco de Lilith se volviera invencible durante la primera fase del encuentro.
- Se corrigió un error que hacía que Energía Crepitante, los Orbes Volátiles del aspecto de Sangre Hirviente y los Orbes de Sangre no pudieran recogerse al estar bajo los efectos del control de multitudes.
- Se corrigió un error que hacía que lanzar una habilidad canalizada de forma repetida generase proyectiles de Poder de Tyrael.
- Se corrigió un error que hacía que aparecieran varios Rituales Malditos en la misma zona de Marea Infernal.
- Se corrigió un error que hacía que Andariel y Lilith ejecutaran sus 4 fases al quedar con 1 punto de Vida en vez de hacerlo en los umbrales de Vida adecuados.
Buscador de grupos
- Se corrigió un error que hacía que los jefes exclusivos de Vessel of Hatred pudieran establecerse como actividad del Buscador de grupos para jugadores que no tuvieran la expansión.
- Se corrigió un error que hacía que los listados del Buscador de grupos para las Ciudadelas no pudiesen crearse desde el mapa.
Interfaz y experiencia de usuario
Bárbaro
- Se corrigió un error que hacía que las descripciones del aspecto Saciante fueran las mismas como aspecto en un objeto y en el Códice de Poder.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción del aspecto Traesuerte mostrara la bonificación de probabilidad de golpe afortunado como multiplicativa en lugar de aditiva.
- Se corrigió un error que hacía que la probabilidad de golpe crítico aumentada de la pasiva Sin Piedad no se mostrara en el panel de atributos del personaje al encontrarse en un poblado.
Druida
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Voluntad Inexorable de Airidah no describiera el poder de forma clara.
- Se corrigió un error que hacía que Aullido Sanguinario Innato no se mostrara.
- Se corrigió un error que hacía que el daño de Huracán mostrado no aumentara con las bonificaciones de duración.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción de la bonificación de Ferocidad Lupina mostrara información errónea.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción de Rasguño Potenciado mostrara su bonificación de velocidad de ataque como aditiva en lugar de multiplicativa.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción de Creciente Maléfica indicara que el daño "aumenta a" en lugar de "aumenta un".
Nigromante
- Se corrigió un error que hacía que las bonificaciones de daño de Gólems, Magos Esqueléticos y Guerreros Esqueléticos no se mostraran en el panel de atributos de personaje.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Tormenta Protectora no mostrara el valor decimal en los Amuletos.
Hechicero
- Se corrigió un error que hacía que la descripción del aspecto de la Constelación Elemental sugiriera que debían lanzarse todos los tipos de habilidad, en lugar de cualquiera que fuese de los tipos mencionados.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Estática Perforadora redujera el valor de daño de Centellas que se mostraba.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Despertar Mental no mostrara la duración de la barrera.
Todas las clases
- Se corrigió un error que hacía que la descripción del Códice de Poder del aspecto de Metamorfosis no incluyera el modo en que el aspecto afecta a Evadir.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción de Heredero de la Perdición no indicara correctamente la distancia a la cual roba Favor de la Madre de los aliados.
General
- Se corrigió un error que hacía que no se pudiera marcar objetos como basura o como favoritos tras interactuar con el Ocultista.
- Se corrigió un error que hacía que la velocidad de movimiento que excediera el máximo no se mostrara en el panel de atributos de personaje.
- Se corrigió un error que hacía que la fórmula para crear Corazones Malignos no mostrara el mensaje que indica los materiales necesarios para crearlos.
- Se corrigió un error que hacía que el encabezado de la IU que indica el nivel de dificultad y el estado Extremo no se mostrara al estar en El Foso.
- Se corrigió un error que hacía que los indicadores de IU del número de oleada y de la cantidad de Éter fueran incorrectos al jugar en las Hordas Infernales en modo cooperativo local.
- Se corrigió un error que hacía que la velocidad de desplazamiento del menú de árbol de habilidades fuera más veloz de lo esperado al jugar con un control.
- Se corrigió un error que hacía que surgieran notificaciones de aparición de jefes de mundo cuando esto no sucedía.
- Se corrigió un error que hacía que el ícono del nivel máximo de amenaza en la Marea Infernal no cambiara al restablecerse las amenazas.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que el logro Maestro Táctico no otorgara el título apropiado como recompensa.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Asistencia pudiese obtenerse antes de tener acceso a las habilidades máximas.
- Se corrigió un error que hacía que la gesta Espejismo no pudiera completarse correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que los desafíos de Reanimación y Asalto Oseíno del Nigromante no progresaran cuando los enemigos morían a manos de esbirros.
- Distintas mejoras de rendimiento, IU, visuales, de sonido y de estabilidad.