Diablo IV

Combate al engaño en la Temporada 8: El Regreso de Belial

Blizzard Entertainment

El engaño ha caído sobre Santuario: Belial ha regresado, ¿o no? Solo el Señor de las Mentiras lo tiene por seguro, caminante, pero esa es la verdad que deberás desentrañar en la Temporada 8: El Regreso de Belial. A partir del 29 de abril a las 10:00 h (hora del Pacífico), te aliarás con nuevas amistades, blandirás poderes de jefe y disiparás a los peculiares monstruos de Aparición mientras buscas la verdad.

Gracias a todos los que participaron del Reino público de pruebas (RPP) 2.2.0. Integramos los comentarios que recibimos del RPP a lo largo de este artículo. Los cambios adicionales implementados tras el término del RPP están resaltados en azul.


Códice

Enfrenta a Belial, el Señor de las Mentiras

Castiga al mal con los poderes de jefe

Enfrenta apariciones letales en un nuevo evento

Rediseño de jefes de guarida

Nuevos objetos únicos y legendarios

Relicarios, el nuevo Pase de Batalla

Desbloquea recompensas de la Travesía de Temporada

Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal

Guías de la comunidad para el Regreso de Belial


Enfrenta a Belial, el Señor de la Mentiras

Los motivos de Belial son desconocidos, pero su regreso ha liberado misteriosos monstruos de Aparición por todo Santuario. Pero los lugareños no aceptarán la intrusión de Belial de brazos cruzados. Algunos han decidido dar un paso al frente y encargarse de investigar a estos monstruos. Te presentamos a Sayeena, una maga Vizjerei retirada, y a Jarius, quien dice ser un caballero de la Catedral de la Luz. Aunque al principio la desconfianza es mutua, Sayeena y Jarius están abocados a poner fin al origen de estos monstruos. Deberán unirse si quieren desentrañar el plan de Belial.

Juntos, perseguirán la verdad y obtendrán poderes inconmensurables gracias a los nuevos poderes de jefe. El destino de Santuario está en las manos de ustedes tres, y fracasar no es opción.

Para embarcarte en la gesta del Señor de las Mentiras, habla con el Extraño en el centro de Kyovashad, junto al Traslocador. También tendrás que haber completado la campaña del juego base de Diablo IV y haber creado un personaje nuevo en el Reino de Temporada.

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Castiga al mal con los poderes de jefe

Usando magia ilusoria, ahora podrás controlar el poder que tus enemigos blandían para enviar a tu caminante a la temida pantalla de "Has muerto". Los poderes de jefe son un nuevo modo de profundizar más tus configuraciones con habilidades extraídas de los cadáveres de jefes de mundo, de eventos y de guaridas (antes conocidos como jefes de juego avanzado). Hay 24 jefes en Santuario de los que podrás robar sus poderes. Cada poder de jefe tiene 2 efectos, uno principal y un modificador, que se pueden activar según la ranura de poder donde lo equipes. Puedes tener un máximo de 1 efecto principal y 3 modificadores activos a la vez.

El poder de jefe principal que equipes será el protagonista, la habilidad que más afectará tu configuración. Por su parte, los modificadores potenciarán el poder de jefe principal que elegiste y lo llevarán a nuevos niveles. Prueba distintas combinaciones de poderes de jefe principales y modificadores para encontrar la combinación que más se ajuste a la fantasía de tu configuración.

Los poderes de jefe se adquieren al matar jefes objetivo en Santuario por primera vez en esta temporada. Hay diversos jefes de mundo, nuevos jefes de eventos de Incursión de Aparición (encontrarás más información sobre esto en este artículo), e incluso Lilith está en el repertorio de titanes diabólicos que otorgan poderes de jefe.

A continuación, verás una lista completa de los 24 poderes de jefe, que incluyen sus efectos principales y modificadores.

Los que se pueden adquirir en cualquier nivel de dificultad

Rayo Pectoral de Muerte Errante (se obtiene tras derrotar al jefe de mundo Muerte Errante)

  • Principal: Mientras canalizas una habilidad, haces aparecer un rayo que inflige un 300% de daño de congelamiento por segundo. Los enemigos golpeados reciben un 50%[x] más de daño durante 1 segundo.
  • Modificador: Tu poder de jefe principal ejecuta al instante a los enemigos golpeados que no sean jefes y tengan menos de un 15.5% de Vida. Cuando ejecutas enemigos, recibes 25 de recurso primario.

Aliento Venenoso de Ashava (se obtiene tras derrotar al jefe de mundo Ashava)

  • Principal: Golpear a un enemigo afectado por daño con el tiempo hace aparecer una ola de ácido que inflige un 1200% de daño de envenenamiento durante 4 segundos. Aplica un 10% más de envenenamiento por cada 1% de la Vida actual del objetivo que esté afectada por el daño con el tiempo.
  • Modificador: Una vez por activación, infligir daño a un enemigo con tu poder de jefe principal también le aplica un 45% de daño de envenenamiento durante 3 segundos.

Mena Explosiva de Avaricia (se obtiene tras derrotar al jefe de mundo Avaricia el Maldecido por el Oro)

  • Principal: Cuando recibes un exceso de recurso primario, generas un trozo de mena. Tras 2.5 segundos, el trozo de mena explota e inflige un 700% de daño de fuego. Puedes generar hasta 3 trozos de mena a la vez.
  • Modificador: Activar tu poder de jefe principal gasta todo tu recurso primario para aumentar su daño un 0.01%%[x] por cada punto de recurso gastado.

Espolones de Allek (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Lanzar una habilidad básica aplica un 200% de daño de chispas a los enemigos que golpea durante 4 segundos.
  • Modificador: Obtienes un 5% de velocidad de movimiento, que aumenta un 0.5% por cada 1% de reducción de recuperación que tengas, hasta un máximo de un 11%.

Entrenamiento de la Maestra de Bestias (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Cuando lanzas una habilidad de Invocación o convocas a un mercenario como refuerzo, una de tus invocaciones o mercenarios aturde a los enemigos circundantes durante 2 segundos y obtiene un 75% de reducción de daño.
  • Tus invocaciones infligen un 5%[x] más de daño, que aumenta un 0.25%[x] por cada 1% de bonificación de daño de golpe crítico que tengas proveniente de objetos o Paragón, hasta un máximo de un 17%[x].

Sabotaje del Chantajista (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Lanzar una habilidad principal mientras tienes una barrera derriba a los enemigos cercanos durante 1.1 segundos. Esto no puede ocurrir con el mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
  • Modificador: Cuando obtienes fortificación, también recibes un 11% de esa cantidad como barrera durante 6 segundos.

Perturbación del Segador de Carne (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Infligir daño a un enemigo vulnerable elimina el efecto de vulnerabilidad y luego lo aturde a él y a los enemigos circundantes durante 0.5 segundos. Este aturdimiento aplica un 100% más de estupefacción a los jefes.
  • Modificador: Obtienes un 5%[x] de daño contra enemigos vulnerables, que aumenta un 0.5%[x] por cada 1% de bonificación de la duración de los efectos de control de multitudes que tengas, hasta un máximo de un 10.5%[x].

Apremio del Abrazo del Odio (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Lanzar una habilidad de Sombra o Fuego otorga un 1.1% más de velocidad de movimiento durante 3 segundos, hasta un máximo de un 11%.
  • Modificador: Obtienes un 5%[+] más de probabilidad de golpe crítico, que aumenta un 0.5%[+] por cada 1% de bonificación de resistencia a la sombra que tengas, hasta un máximo de un 12%[+].

Chispas de Kirma (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Cuando evades, infliges un 200% de daño de chispas a los enemigos cercanos durante 4 segundos.
  • Tu recuperación de Evadir se reduce un 5%, lo que aumenta un 0.2% por cada 1% de resistencia al rayo de las bonificaciones que tengas, hasta un máximo de un 11%.

Ojo de la Francotiradora Forajida (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Infligir daño directo a un enemigo lejano lo ralentiza a él y a los enemigos circundantes un 40% durante 5 segundos.
  • Modificador: Infliges cada vez más daño a los enemigos cuanto más lejos estén de ti, hasta un máximo de un 10.5%[x].

Llamas de Sinerat (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Usar una habilidad de Movilidad quema a los enemigos cercanos y les inflige un 50% de daño de quemadura durante 4 segundos.
  • Modificador: Obtienes un 5%[x] más de daño para todos los elementos. Por cada 1% de resistencia a un elemento proveniente de bonificaciones, infliges un 0.2%[x] más de daño con ese elemento, hasta un máximo de un 15.5%[x].

Toxinas de Skerg (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Cuando un enemigo te inflige daño, este recibe un 600% de daño de envenenamiento durante 4 segundos.
  • Modificador: Cuando recibes daño de un efecto de daño con el tiempo, tienes un 5% de probabilidad de curarte, la cual aumenta en una cantidad equivalente a un 50% de tu resistencia al veneno proveniente de bonificaciones, hasta un máximo de un 12%.

Furia de Torusk (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Infligir daño a un enemigo bajo efectos de control de multitudes lo vuelve imparable a él y a los enemigos circundantes, pero obtienes un 10.5%[x] más de daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante 3 segundos.
  • Modificador: Obtienes un 5%[+] de velocidad de ataque, lo que aumenta un 0.25%[+] por cada 1% de daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes que tengas, hasta un máximo de un 10.5%[+].

Pueden adquirirse en Tormento I o superior

Señuelo de Cristal de Belial (se obtiene tras derrotar a Belial en una emboscada de jefe de guarida)

  • Principal: Cuando lanzas una habilidad de Agilidad, Defensiva o Macabra, haces aparecer un cristal que provoca a los enemigos y explota después de 3 segundos, lo que inflige un 600% de daño de sombra.
  • Modificador: Activar tu poder de jefe principal atemoriza a los enemigos cercanos durante 0.75 segundos y les inflige un 50% de daño de sombra.

Viento del Odio de Lilith (se obtiene tras derrotar a Lilith)

  • Principal: Cuando lanzas una habilidad, atacas a los enemigos con una ola de púas que inflige un 400% de daño físico y dura 2 segundos. Los enemigos reciben un 60%[x] más de daño de Viento del Odio cada vez que este los golpea, hasta un máximo de un 300%[x].

  • Golpear a un enemigo de Élite con un poder de jefe principal crea un Clon Ulcerado inerte con un 10% de su Vida máxima durante 15 segundos. Matar al Clon Ulcerado le quita un 2.1% de Vida al enemigo de Élite. Los enemigos de Élite pueden tener hasta 1 Clon Ulcerado activo a la vez, mientras que los jefes pueden tener hasta 2. Los enemigos con Temple no pueden generar Clones Ulcerados.

Madriguera de Duriel (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida mayor Duriel)

  • Principal: Cuando evades, ahora te entierras bajo el suelo, inmovilizas a los enemigos circundantes durante 5 segundos e infliges un 100% de daño al entrar bajo tierra y salir. Mientras estás enterrado, infliges un 100% de daño cada 0.25 segundos. La recuperación de Evadir aumenta 4 segundos, y la reducción de recuperación de Evadir tiene un 50% de su eficacia.

  • Modificador: Activar tu poder de jefe principal te otorga un 21%[+] más de probabilidad de esquivar durante 5 segundos. Cuando esquivas un ataque, inmovilizas a los enemigos cercanos durante 3 segundos.

Rayos Oculares de Belial (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida excelso Belial, Señor de la Mentiras)

  • Principal: Cuando bebes una poción de vida, obtienes un 50% de reducción de daño durante 2 segundos e invocas rayos oculares que corrompen a los enemigos y les infligen un 438% de daño durante 3.5 segundos. Luego, la poción de vida se desactiva durante 5 segundos. Puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.
  • Modificador: Activar tu poder de jefe principal otorga Sigilo durante 2 segundos. Al entrar en Sigilo, infliges un 11%[x] más de daño abrumador durante 2 segundos.

Calavera Llameante de Andariel (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida mayor Andariel)

  • Principal: Tras permanecer inmóvil durante 1 segundo, invocas una calavera durante 4 segundos que gira a tu alrededor y exhala un fuego que quema a los enemigos y les inflige un 450% de daño durante 3 segundos.
  • Modificador: Los enemigos reciben un 10.5% más de daño de tus efectos de daño con el tiempo.

Granizo de la Bestia en el Hielo (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida inicial la Bestia en el Hielo)

  • Principal: Tras lanzar 3 habilidades que aplican efectos de control de multitudes o estupefacción, disparas púas de granizo que infligen un 800% de daño de frío y congelan a los enemigos durante 2 segundos.
  • Modificador: Ahora tu poder de jefe principal hiela un 2.5%[x] a los enemigos que daña.

Cuadrado Fulgurante de Grigoire (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida inicial Grigoire)

  • Principal: Cuando lanzas una habilidad principal, extiendes mosaicos de rayo hacia afuera durante 1.2 segundos, los que infligen un 250% de daño de rayo por cada golpe.
  • Modificador: Una vez por activación, infligir daño a un enemigo con tu poder de jefe principal aturde a los enemigos que golpea durante 0.25 segundos.

Charco de Sangre de Lord Zir (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida inicial Lord Zir)

  • Principal: Cuando infliges daño a un enemigo, haces aparecer un charco de sangre que inflige un 400% de daño de sangrado por segundo durante 4 segundos. Puedes tener hasta 3 charcos activos.
  • Modificador: Activar tu poder de jefe principal te sana un 17% de tu Vida máxima durante 3 segundos.

Robo de vida de Varshan (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida inicial Varshan)

  • Principal: Adhiere un haz absorbente al enemigo más cercano cada 1 segundo, el cual le inflige un 700% de daño de corrupción y restaura un 15% de tu Vida máxima.
  • Modificador: Activar tu poder de jefe principal inflige un 200% de daño de corrupción a los enemigos cercanos durante 2 segundos.

Bombas Parabólicas de Urivar (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida inicial Urivar) (requiere la expansión Vessel of Hatred)

  • Principal: Cuando lanzas una habilidad máxima, arrojas 4 bombas en arco que infligen un 400% de daño de fuego. Obtienes un 15% de reducción de recuperación.
  • Modificador: Matar a un enemigo con tu poder de jefe principal reduce 0.2 segundos la recuperación de tu habilidad máxima.

Salva del Heraldo del Odio (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida mayor Heraldo del Odio) (requiere la expansión Vessel of Hatred)

  • Principal: Tras infligir daño a un enemigo vulnerable, disparas proyectiles perforantes que duran 1.3 segundos, infligen un 250% de daño de fuego y aplican vulnerabilidad. Inflige un 40%[x] más de daño a enemigos vulnerables.
  • Modificador: Lanzar una habilidad básica con el recurso al máximo lo gasta todo para hacer que todos los enemigos cercanos se vuelvan vulnerables. Activar tu poder de jefe principal otorga un 11%[x] más de daño contra enemigos vulnerables durante 5 segundos.

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Enfrenta Apariciones letales en un nuevo evento

Belial hace su primer intento por volver a Santuario desde que Lilith tuvo su trágico final. Sus Apariciones —soldados rasos ilusorios que convierten sus mentiras en realidad— fueron avistadas por todo Santuario.

Expúlsalas de tu hogar participando en el nuevo evento de Incursión de Aparición. Todos los personajes en cualquier nivel de dificultad podrán participar en este evento. El evento ocurre en una parte distinta de la espesura de Santuario cada varios minutos, así que presta atención al mapa para ver su ubicación actual.

Cuando llegues, ya podrás enviar a esos impostores de regreso a la imaginación de su amo. Las Apariciones están identificadas con la marca de Belial: un ojo verde repugnante en sus cuerpos. Avanzar con fuerza por las filas de los monstruos hará que te persigan entre 1 y 10 Apariciones jefe. Al matarlas obtendrás sus poderes de jefe exclusivos. Pasarás por esta prueba de destreza una segunda vez antes de que una versión más completa de Belial intente aniquilarte.

Completar el evento de Incursión de Aparición es una manera excelente de desbloquear nuevos poderes de jefe mientras subes el nivel de tu personaje.

Aumenta tu reputación

Desterrar a los monstruos de Aparición de Belial no es cosa fácil. Supera a los grupos de ilusionistas de Belial, completa eventos de Incursión de Aparición y mata jefes por todo Santuario para obtener reputación. Puedes intercambiar la reputación por alijos hace tiempo olvidados que contienen objetos raros como Chispas Resplandecientes, Llaves de Reserva y más.

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Rediseño de jefes de guarida

  • Los jefes antes conocidos como jefes de juego avanzado o de escala se desglosaron en 3 categorías: jefes de guarida iniciales, mayores y excelsos. Esto sirve para transmitir sus distintas dificultades y recompensas.
    • Jefes de guarida iniciales: Bestia en el Hielo, Grigoire, Lord Zir, Varshan y Urivar (disponibles solo para quienes posean Vessel of Hatred).
    • Jefes de guarida mayores: Andariel, Duriel y Heraldo del Odio (disponibles solo para quienes posean Vessel of Hatred).
    • Jefe de guarida excelso: Belial, Señor de las Mentiras.
  • Debes jugar en la dificultad Tormento I o superior para luchar contra los jefes de guarida.
  • Botín de jefes de guarida
    • Los jefes de guarida ya no requieren materiales para invocarlos y otorgan una recompensa muy reducida al morir. En cambio, cuando muera un jefe de guarida, aparecerá un cofre llamado Reserva que contendrá su botín. Cada jugador debe usar sus propias Llaves de Jefe de guarida para abrir la Reserva.
    • El primer objeto único que suelte un jefe de guarida provendrá de su conjunto de objetos únicos. Los siguientes objetos únicos tendrán un 50% de probabilidad de provenir del conjunto general de objetos únicos. En Tormento III, entre los objetos obtenibles se incluirá un único adicional garantizado.
    • Al jugar en grupo, los jefes de guarida tienen un 33% de probabilidad por cada miembro adicional del grupo de soltar otro objeto único de su conjunto de objetos únicos.
    • Los jefes de guarida otorgan más botín. Ahora los jefes de guarida sueltan 7 objetos únicos en Tormento IV, en lugar de 6.
  • Llaves de Jefe de guarida
    • Cada jefe requiere un número de Llaves de Jefe de guarida para desbloquear su Reserva. Este es un resumen:
      • Iniciales: 12
      • Mayores: 3
      • Excelsos: 2
    • Se trata de un objeto específico por cada jefe, por ejemplo: Corazón Maligno (Varshan), Acero Viviente (Grigoire), Miedo Destilado (Bestia en el Hielo), Sangre Exquisita (Lord Zir), Máscara del Justiciero (Urivar), Fragmento de Agonía (Duriel), Muñeco con Alfileres (Andariel), Corazón del Odio (Heraldo del Odio), Cadáver del Traidor (Belial, Señor de las Mentiras).
    • Todos los jefes de guarida iniciales tienen una probabilidad de soltar una Piedra Estigia, que se puede convertir en la Llave de Jefe de Guarida Mayor que prefieras.
    • Puedes acumular hasta 99 Llaves de Jefe de guarida.
    • Se aumentó la cantidad de Llaves de Jefe de guarida que recibes:
      • Los Cofres de Marea Infernal ahora otorgan más Acero Viviente.
      • Los Calabozos de Pesadilla ahora otorgan más Miedo Destilado.
      • La Dama Sangrienta otorgará más Sangre Exquisita por cada Corazón Pernicioso utilizado.
      • Los eventos de legión otorgan más Sangre Exquisita.
      • Los jefes de mundo otorgan más Sangre Exquisita.
      • Las Llaves de Jefe aleatorias tienen más probabilidades de ser una llave distinta a un Corazón Maligno.

  • Cómo encontrar las guaridas, el hogar de los jefes
    • Los jefes de guarida tienen un ícono único en el mapa que ayuda a distinguirlos.
    • Una vez que la descubres, puedes teletransportarte directamente a una guarida de jefe usando la nueva función de teletransportación.
    • La descripción de cada guarida de jefe en el mapa menciona qué Llave de Jefe de guarida se requiere y si posees una cantidad suficiente.

Nota de los desarrolladores: En algunos comentarios se denunció que había jugadores que ingresaban a un grupo, hacían que un miembro de su grupo pagara el costo de materiales para invocar un jefe, mataban al jefe para obtener las recompensas y luego abandonaban el grupo. Esta conducta les pareció injusta a los jugadores que pagaban el costo de los materiales para invocar al jefe, así que ahora cada jugador deberá pagar ese costo para conseguir las recompensas de la Reserva de un jefe. Además, nos comentaron que les parecía injusto tener que pagar el costo de materiales para invocar un jefe a fin de probar una configuración, si luego morían y no recibían ninguna recompensa. Ahora podrás luchar contra cualquier jefe de guarida en dificultad Tormento I o superior para determinar si tienes lo que hace falta para vencer al jefe antes de invertir materiales en él.

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Nuevos objetos únicos y legendarios

Nuevos y poderosos objetos únicos y aspectos legendarios llegan para magnificar tu renombrada destreza para aplastar demonios.

Bárbaro

Azote de Ahjed-Den (guantes únicos)

Afijos:

  • +4-6 rangos de Lanzamiento Poderoso.
  • +114%-150% de daño de golpe crítico.
  • +7-10 de Furia por segundo.
  • +8%-12.5% de reducción de recuperación.

Poder único:

  • Cada 12 segundos, tu siguiente Lanzamiento Poderoso detona sus pulsos al instante como daño de fuego e inflige un 400%-600% más de daño.

Aspecto de Extinción Tardía (aspecto Ofensivo): Ahora, Lanzamiento Poderoso y Agarre de Acero infligen daño multiplicativo en lugar de obtener reducción de recuperación, y su daño aumenta un 125%-250%[x] más.

Druida

Patrimonio de Gathlen (yelmo único)

Afijos:

  • Inherente: Ánima del Bosque otorga un 15% de velocidad de ataque.
  • +10.5%-15% de Voluntad.
  • +224-296 de armadura.
  • +2-3 rangos de Humanidad.
  • +17.5%-23% de velocidad de movimiento mientras estás en forma humana.

Poderes únicos:

  • Mientras estás en forma humana, asestar golpes críticos a los enemigos con Magia de la Naturaleza 400-200 veces te otorga Ánima del Bosque durante 15 segundos.
  • Mientras tienes Ánima del Bosque, obtienes las pasivas clave Tormenta Perfecta y Fuerza Terrenal.

Aspecto del Aluvión Inminente (aspecto Ofensivo): Golpe de Tormenta rebota contra el doble de objetivos y también aumenta un 30%-50%[x] el daño que los objetivos reciben de otras habilidades durante 6 segundos.

Nigromante

Sanguivor, Espada de Zir (espada de dos manos única)

Afijos:

  • Inherente: +60% de daño de Invocación.
  • +32%-50% de probabilidad de que Ejército de Muertos inflija el doble de daño.
  • +214-242 de Inteligencia.
  • +1060-1142 de Vida máxima.
  • +2 rangos de Dominio de Guerreros Esqueléticos, Dominio de Magos Esqueléticos y Dominio de Gólem.

Poderes únicos:

  • El daño de tus invocaciones aplica Maldición Vampírica a los enemigos. Consumir un cadáver también le agrega un alma a Maldición Vampírica, la cual ahora puede acumular hasta 20 almas.
  • Ahora Ejército de Muertos puede liberar las almas de Maldición Vampírica, lo que hace que tanto Ejército de Muertos como las almas inflijan un 15%-25% más de daño por cada alma liberada.

Aspecto de Servicio y Sacrificio (aspecto Ofensivo): Los Guerreros Esqueléticos explotan al morir, lo cual inflige (200%-300%) de daño físico a los enemigos circundantes. Mientras están en combate, pierden un 25% de Vida por segundo. Los Magos Esqueléticos reciben un 90% menos de daño e infligen un 50%-100%[x] más de daño.

Renegado

Vendas de la Rosa Icorosa (guantes únicos)

Afijos:

  • Inherente: +4 de máximo de Trampas Venenosas.
  • +10.5%-15% de velocidad de ataque.
  • +3%-5% de resistencia al veneno máxima.
  • +41.5%-55% de resistencia al veneno.
  • 18.5%-27.5% de probabilidad de que Trampa Venenosa se lance dos veces.

Poder único:

  • Trampa Venenosa siempre inflige todo su daño durante 3 segundos y se beneficia de todas sus mejoras, que aumentan un 50%-100%[x]. Además, con Trampa Venenosa ocurre lo siguiente:
  • Se beneficia de los puntos de combo.
  • No tiene recuperación mientras dura Percepción.
  • Preparación reduce la recuperación.

Aspecto de Contaminación (aspecto Ofensivo): Trampa Venenosa estalla e inflige un 150%-250% de daño de veneno al activarse. Si este estallido asesta un golpe crítico, infliges un 20%-40%[x] más de daño de veneno durante 5 segundos.

Hechicero

Granizo de Hielo Vitrificado (yelmo único)

Afijos:

  • Inherente 1: 7.5% de resistencia al frío máxima.
  • Inherente 2: 50% de resistencia al frío.
  • +10.5%-15% de Inteligencia.
  • 13%-17.5% de Vida máxima.
  • +10.5%-15% de velocidad de ataque.
  • +4-6 rangos de Fragmentos de Hielo.

Poder único:

  • Los Fragmentos de Hielo ahora dispersan 2 fragmentos adicionales. Infliges un 1%-1.5%[x] más de daño durante 5 segundos por cada vez que Fragmentos de Hielo dañe a un enemigo, hasta un máximo de un 50%-75%[x].

Aspecto Trémulo (aspecto Ofensivo): Los enemigos reciben hasta un 35%-55%[x] más de daño según cuán helados o estupefactos estén. Hielas un 15% más.

Encarnaespíritu

Gorjal del Pájaro Solar (amuleto único)

Afijos:

  • Inherente: +30% de resistencia a todos los elementos.
  • +16%-25% de velocidad de movimiento.
  • +2-3 rangos de Potente.
  • +2-3 rangos de Horno.
  • +2-3 rangos de Aceleración.

Poderes únicos:

  • Recoger una Pluma de Tormenta genera una tormenta de fuego a tu alrededor durante 8 segundos, la cual inflige un 200%-400% de daño de fuego cada 0.5 segundos.
  • Por cada 5 Plumas de Tormenta adicionales que recojas, la tormenta de fuego se intensifica y su daño aumenta un 100%[x], pero no renueva su duración. Las Plumas de Tormenta ahora son habilidades de Jaguar y la tormenta de fuego se considera una habilidad de Águila, Jaguar y Pluma de Tormenta.

Aspecto Rasga y Destroza (aspecto Ofensivo): Garra Veloz inflige un 10%-30%[x] más de daño y se potencia según la cantidad de cargas que tenga cuando la lanzas:

  • 1: Sana un 15% de tu Vida máxima.
  • 2: Garantiza abrumar.
  • 3: Garantiza asestar un golpe crítico.
  • 4+: Golpea una vez más.

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Relicarios, el nuevo Pase de Batalla

Llega una nueva manera de obtener recompensas: ¡los Relicarios! Esta nueva versión del sistema de Pase de Batalla te permitirá elegir el orden en el que obtienes las recompensas. Un Relicario es un catálogo de recompensas que pueden comprarse con una moneda especial. Para acceder a la mayoría de los Relicarios, primero deberás comprarlos con platino.

Tipos de Relicarios disponibles:

Con el nuevo sistema, habrá Relicarios del Pase de Batalla y de evento. Los primeros consisten en Relicarios individuales de los cuales puedes obtener recompensas. La inminente temporada del Regreso de Belial incluirá estas 4 opciones de Relicario del Pase de Batalla: El Regreso de Belial, armas, bestias y armadura.

El Regreso de Belial es un Relicario del Pase de Batalla no premium, lo que significa que no es necesario usar platino para acceder a él. Incluso contiene un par de centenas de platino para desbloquear. Los Relicarios de armas, bestias y armadura son Relicarios Premium que pueden comprarse individualmente por 200/500/800 de platino o como parte del Paquete del Pase de Batalla Premium* a cambio de 1000 de platino. Puedes ver el contenido de un Relicario en cualquier momento, así que echa un vistazo el 29 de abril y decide cómo gastar tu platino. Los Relicarios del Pase de Batalla estarán disponibles durante toda la temporada correspondiente.

En cuanto a los Relicarios de evento, ciertos hitos de evento y colaboraciones tendrán sus propios Relicarios. Por lo general, estos estarán disponibles por periodos de tiempo más cortos, así que recomendamos revisar esta pestaña de vez en cuando. Más allá de su naturaleza limitada, los Relicarios de evento funcionarán igual que sus contrapartes del Pase de Batalla.

* Una vez comprado un Relicario individual, el Paquete del Pase de Batalla Premium dejará de estar disponible.

Cómo desbloquear objetos de Relicario

Cada Relicario contiene recompensas decorativas que te ayudarán a personalizar a tu caminante. Pero, a diferencia de el viejo sistema del Pase de Batalla, ahora podrás elegir el orden en el cual conseguir las recompensas. Algunos Relicarios tiene una temática específica, la cual determina el tipo de decorativos que puedes obtener de ellos. Los objetos de un Relicario pueden reclamarse en el orden que desees y podrás obtenerlos de cualquier Relicario al cual tengas acceso mientras este se encuentre disponible.

Los objetos de los Relicarios se desbloquean con estas insignias circulares rojas llamadas Insignias de Favor. El Favor solo puede obtenerse al matar monstruos y completar gestas. En la parte superior del menú del sistema de Relicarios verás una barra de progreso que indica qué tan cerca estás de obtener la siguiente Insignia de Favor. Puedes tener hasta 99 Insignias de Favor a la vez y deberás gastar algunas antes de poder obtener más. Puedes guardar hasta 99 Insignias de Favor para temporadas futuras.

Quizás hayas notado que uno de los objetos del Relicario de aquí arriba tiene un ícono con forma de estrella: se trata de una recompensa adicional. Estas recompensas se desbloquean automáticamente una vez que hayas desbloqueado los demás objetos del Relicario con Insignias de Favor. Las recompensas adicionales son eso, un adicional, y no hacen falta Insignias de Favor para conseguirlas. ¡No te olvides de conseguirlas tan pronto como las desbloquees!

¿Qué recompensas traerá cada Relicario esta Temporada?

En esta Temporada, las recompensas adicionales de cada Relicario serán una pieza del fabuloso conjunto de armadura Guisa del Engañador. Completa los 4 Relicarios del Pase de Batalla para obtener este asombroso conjunto de armadura. Cada uno de los Relicarios del Pase de Batalla Premium también incluye un arma decorativa no premium por la cual no tendrás que pagar platino. No obstante, aún deberás usar Favor para desbloquearlas.

El Regreso de Belial: Una bolsa que mezcla decorativos de Portal al Poblado, armas, caballos y hasta platino. La recompensa adicional son los guantes pertenecientes a la transfiguración del conjunto de armadura Guisa del Engañador.

Armas: El nombre lo dice todo. Contiene decorativos de armas para acompañar las diversas fantasías de clase que pueden encontrarse aquí. La recompensa adicional son las botas pertenecientes a la transfiguración del conjunto de armadura Guisa del Engañador.

Bestias: Tu compañero del reino animal merece algún lujo por todo el oro que recoge por ti y las incontables leguas que ha recorrido contigo por Santuario. En este Relicario podrás encontrar monturas, decorativos de montura y una mascota. La recompensa adicional son los pantalones pertenecientes a la transfiguración del conjunto de armadura Guisa del Engañador.

Armadura: En un mundo repleto de feroces monstruosidades, la armadura define al caminante. En este Relicario podrás encontrar conjuntos de armadura decorativos para cada clase y un decorativo de Portal al Poblado. Las recompensas adicionales son el peto y el yelmo pertenecientes a la transfiguración del conjunto de armadura Guisa del Engañador.

Completar cada Relicario no es pan comido. Que el conjunto de armadura Guisa del Engañador sea una muestra de tus logros. Infunde el terror en los corazones ennegrecidos de las tropas de los Infiernos Ardientes ataviado como un guerrero brillante de Santuario.

Paquete del Pase de Batalla Deluxe

Es verdad, también pensamos que la Guisa del Engañador se vería mejor con alas. Podrás obtener las alas y mucho más al comprar el Paquete del Pase de Batalla Deluxe por 2800 de platino. Este paquete incluye:

  • Desbloqueo inmediato del conjunto de armadura Guisa del Engañador para cada clase.
  • Las alas Forma Final del Engañador para cada clase.
  • El búho mascota Orinocta.
  • Acceso a los Relicarios de armas, bestias y armadura.

* Los demás objetos del Relicario deben desbloquearse con Insignias de Favor.

Preguntas frecuentes sobre Relicarios

¿Y las Bendiciones de Temporada? ¿Dónde están las Bendiciones de Temporada?

Las Bendiciones de Temporada, incluyendo las Cenizas Ardientes que se usan para abrirlas, se trasladaron al menú de Travesía de Temporada. Su funcionalidad no ha cambiado.

¿Qué pasará con las insignias del Pase de Batalla que tengo?

Cualquiera que posea una insignia del Pase de Batalla sin gastar la verá cambiada de forma automática el 28 de abril. Sus propietarios recibirán los siguientes objetos según el tipo de insignia del Pase de Batalla que tengan:

  • Insignia del Pase de Batalla Premium = Insignia de Relicario del Pase de Batalla Premium.
  • Insignia de Mejora del Pase de Batalla Acelerado = 1800 de platino.

Todos los intercambios tienen el mismo valor bajo el nuevo sistema de Relicarios. Para más información, consulta este artículo de Servicio al Cliente.

¿Qué pasará con las recompensas de Relicarios que no se hayan reclamado al final de una Temporada?

Cualquier recompensa de Relicario que no se haya reclamado desaparecerá una vez que este expire. Para saber cuándo expira un Relicario, fíjate en la cuenta regresiva que se encuentra encima de cada Relicario individual en el menú correspondiente. También podrás encontrar la información en el panel de detalles que se encuentra en la esquina superior izquierda del menú del Relicario correspondiente.

Dado que los Relicarios del Pase de Batalla están disponibles para los jugadores del Reino Eterno y terminan cuando la temporada finaliza, recomendamos a estos jugadores que presten especial atención al tiempo restante de cada Relicario.

Cambios en el juego y cambios externos de la Tienda

Como preparación para el lanzamiento de los Relicarios, los paquetes de Vessel of Hatred que contengan insignias del Pase de Batalla ya no podrán comprarse en la Tienda del juego entre el 25 y el 29 de abril y tampoco en Battle.net, Steam, la Microsoft Store o la PlayStation Store durante algunas horas el 25 de abril.

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Desbloquea recompensas de la Travesía de Temporada

A medida que limpias la tierra de Santuario con un flujo constante de sangre de demonios, obtendrás recompensas de la Travesía de Temporada.

Progresa en la Travesía y obtendrás recompensas a la altura de un defensor de Santuario, como una Chispa Resplandeciente. Completar la Travesía de Temporada otorga a la mascota felina Iris para usar en el juego. ¡Te cuidará las espaldas, los costados y cualquier otro flanco que se te ocurra mientras matas demonios!

Las Bendiciones de Temporada se mudaron

Con la creación de los Relicarios, las Bendiciones de Temporada y las Cenizas Ardientes se trasladaron a la Travesía de Temporada. Las Cenizas Ardientes ahora se obtendrán como recompensas de capítulo y por completar objetivos de la Travesía de Temporada. Una vez que obtengas algunas Cenizas, podrás gastarlas en las siguientes Bendiciones de la Temporada 8: El Regreso de Belial:

  • Urna de Juramentos: Aumenta la cantidad obtenida de reputación del Juramento del Develador.
  • Urna de Maximización: Mejora la probabilidad de que los Calabozos de Pesadilla y las Hordas Infernales otorguen más Obducita.
  • Urna de Mentiras: Aumenta la probabilidad de que Belial, Señor de las Mentiras, aparezca tras derrotar a un jefe de guarida.
  • Urna de Susurros Ancestrales: Aumenta la probabilidad de que aparezca un Alijo Ancestral al entregar Susurros.
  • Urna de Glifos: Concede una probabilidad de obtener una mejora adicional al mejorar glifos.

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Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal

Subimos la temperatura en la Tienda con nuevos paquetes de equipo, armadura, accesorios, monturas y armadura de montura que te permitirán matar con estilo. Visita a Tejal a partir del 29 de abril a las 12:00 h (hora del Pacífico) para ver sus mercancías y recuerda volver con frecuencia, ya que actualizará su inventario a medida que transcurra la Temporada 8: El Regreso de Belial.

Uno de esos hallazgos insólitos originarios de los lejanos confines de Santuario es el paquete de Ataduras del León Abisal, que contiene la montura León Abisal, los trofeos de montura Farol de Luz Sombría y Colmillos del León Abisal. Puedes comprar este paquete en la Tienda de Tejal por 2800 de platino.

"¡Oh, Sha'lawai, otrora tan fuerte y de firme andar, cayó bajo la oscuridad! Nuestras noches sale a atormentar. De ella nos escondemos. Por ella lloramos". —Canción popular de Umbaru

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Guías de la comunidad para el Regreso de Belial

Si necesitas una sabia guía para la travesía de tu personaje a lo largo de la Temporada, explora nuestras guías de la comunidad para descubrir consejos e información sobre configuraciones para todas las clases. Encontrarás de todo: ¡desde cómo subir de nivel al principio del juego hasta configuraciones de juego avanzado!

Puedes visitar nuestros recursos de la comunidad de confianza aquí:

Una vez que hayas consultado estas útiles guías de juego, dirígete a Santuario, el servidor de Discord de la comunidad de Diablo IV, y únete al debate de la temporada.

¡No creas sus mentiras!
—El equipo de Diablo IV

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