Diablo Immortal

Devela los secretos de los Bosques de Sharval

Blizzard Entertainment

Un vendaval recorre un bosque oculto, las bestias incansables se agitan y el aire vibra con una magia poderosa. Existen muchos secretos por descubrir en los Bosques de Sharval. Nuestra próxima gran actualización, Naturaleza Retorcida, está generando expectativas. Esta actualización presenta una nueva gesta principal, un nuevo mapa de Campo de Batalla y nuevas actualizaciones de Fabricación, Familiares, Vanguardia y mucho más.

Al igual que con previas actualizaciones de contenido, habrá mantenimiento en los servidores el 19 de marzo desde las 05:00 p. m. hasta las 07:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, Asia Oriental, Europa y el Sudeste Asiático, y también el 20 de marzo desde la 01:00 a. m. hasta las 03:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible, así como las fechas específicas de salida de cualquier función que se lance posteriormente.

Los generales de los Infiernos Ardientes liberaron su magia más sorprendente: la habilidad de alterar el tiempo. A partir del 20 de marzo, la hora del servidor se adelantará una hora para todos los servidores de América del Norte durante el mantenimiento.


Códice

Gesta principal Naturaleza Retorcida

Hazte de un nombre: nuevo mapa de Campo de Batalla

Nuevas Gemas legendarias

Cambios en la fabricación maestra

Mercado Fantasma Hijos del Primer Bosque

Evento por tiempo limitado Augurios de Abundancia

Eventos que regresan

Actualizaciones de los cambios de balance

Actualizaciones de funciones

Correcciones de errores


Gesta principal Naturaleza Retorcida

En Naturaleza Retorcida viajarás a los enigmáticos y salvajes Bosques de Sharval, donde enfrentarás una perturbación que sacude la tierra misma. Los habitantes del Primer Bosque han notado cómo la vegetación se retuerce y deforma a su alrededor, mientras los seres feéricos, que son espíritus hambrientos de la naturaleza, emergen de sus refugios y arrastran consigo a viajeros y pobladores. Para ayudar a Sharval y descubrir la fuente de este peligro, trabajarás junto a los guardianes del bosque: druidas y brujas del lugar, cuyas antiguas sospechas podrían poner en riesgo todo. A medida que la región se vuelve más caótica y peligrosa, los ciudadanos de Sharval buscarán un salvador... pero no eres su única opción.

Este es un primer vistazo a algunos de los avatares de Sharval que encontrarás en Naturaleza Retorcida:

Bandada Pálida

Plaga Agitadora

Devoratierras

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Hazte de un nombre: nuevo mapa de Campo de Batalla

Las fuerzas que estremecen la tierra alteran los campos de batalla y transforman el terreno que te rodea. Hicimos caso a los comentarios de la comunidad, por lo que llega un nuevo mapa 8 vs 8 de Campo de Batalla con un diseño simétrico de la arena para dar lugar a una competencia equilibrada. El mapa se llama Convoy de Campo de Batalla. En él, los equipos se enfrentarán en hasta tres rondas de cinco minutos para determinar el ganador de la partida.

Cada equipo tendrá un Ídolo Fanático que deberán escoltar desde su Corazón Ancestral (que es el punto de inicio) hasta el Corazón Ancestral del enemigo. El primer equipo en lograrlo ganará la ronda. Los equipos tendrán que defender su Ídolo Fanático al mismo tiempo que atacan el Ídolo del otro equipo en un estilo de combate de "forcejeo".

En el centro del mapa se encuentran los Guardianes Sagrados y Supremos, que una vez que son derrotados, otorgan bonificaciones que dan ventaja al equipo responsable que los haya eliminado. Los Guardianes Sagrados tienen una reserva de tres bonificaciones, pero solo otorgarán una de esas bonificaciones por partida. Los Guardianes Supremos son más escurridizos y solo aparecerán si se acaba el tiempo y ambos equipos aún tienen sus Corazones Ancestrales. Acaba con estos desafíos colosales con tu equipo para conseguir beneficios.

Horario del mapa de Campo de Batalla

Convoy de Campo de Batalla estará disponible para jugar junto con el mapa de Campo de Batalla ya existente. Cada mapa estará disponible todos los días durante unas horas determinadas, pero con excepción de esto, Campo de Batalla seguirá funcionando igual que hasta ahora. A continuación, encontrarás los horarios para jugar cada mapa:

  • Convoy de Campo de Batalla: 06:00 p. m. a 09:00 p. m. (hora del servidor)
  • Mapa original de Campo de Batalla: 09:00 p. m. a 12:00 a. m. (hora del servidor)

Los siguientes horarios del mapa original de Campo de Batalla se mantienen sin cambios:

  • 08:00 a. m. a 10:00 a. m. (hora del servidor)
  • 12:00 p. m. a 02:00 p. m. (hora del servidor)

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Nuevas Gemas legendarias

Con esta actualización, llegarán tres Gemas legendarias nuevas. Cada una puede llevar a tu personaje a nuevos niveles de poder. Los siguientes valores para cada Gema reflejan su poder en el rango 10:

Motor colosal (Gema de 5 estrellas): obtener una potenciación también te otorga Fuerza Colosal durante 6 segundos, lo que aumenta tu daño de habilidad en un 50%, mientras que también aumenta tu tamaño y rango de habilidad. Además, Fuerza Colosal ahora también te otorga inmunidad a los efectos de repulsión durante 4.8 segundos. Fuerza Colosal no puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos.

Gemas resonantes óptimas Fauces de las Profundidades, Chispa del Vacío, Flagelo Férreo, Espina de Musgo y Lamento de la Madre.

Cristal espectral (Gema de 2 estrellas): los golpes críticos rompen la armadura del enemigo durante 2 segundos, lo que aumenta el daño que les infliges en un 28% y tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 4%. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos en el mismo objetivo.

Gemas resonantes óptimas Espina de Musgo, Mordedura de la Víbora y Ojo del Inflexible.

Agarre débil (Gema de 1 estrella): los golpes críticos incapacitan a los enemigos, evitando que usen sus habilidades de avance rápido durante 3.6 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 24%. No puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada 20 segundos.

Gemas resonantes óptimas Vigía Luminoso y Elixir de Miseria.

Modifica tu tabla de obtención de gemas

Del 20 de marzo a las 03:00 a. m. al 16 de abril a las 03:00 a. m. (hora del servidor), los jugadores tendrán la opción de habilitar una tabla modificada para sus Cimeras legendarias mientras completan Fisuras Antiguas. Cuando está activada, siempre que recibas como botín una Gema legendaria de cinco estrellas, hay una probabilidad del 50% de que sea Motor colosal.

¡Todos los jugadores podrán poner a prueba la gema Motor colosal!

Antes de empezar a develar los secretos de los Bosques de Sharval, pasa por el Gran Mercado de Wynton para probar la nueva Gema legendaria Motor colosal de 5 estrellas sin ningún costo. Esta es una prueba única de la gema que no subirá tu índice de combate o Resonancia y no se puede usar en actividades competitivas. Podrás usar una Gema colosal de rango 10 durante una hora con esta prueba. Esta prueba estará activa a partir del 20 de marzo a las 03:00 a. m. (hora del Pacífico) al 10 de abril a las 03:00 a. m. (hora del servidor).

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Cambios en la fabricación maestra

Por primera vez, podrás influir en la fabricación de equipo poderoso. Podrás usar el hierro y la plata que recojas para fabricar objetos legendarios. Este material de fabricación puede ser encontrado en los Bosques, la Fisura del Terror, los Pilares del Olvido y las Misiones de Asesino Infernal, así como con los Restos Manchados obtenidos de los monstruos de Élite derrotados en los Bosques y los calabozos. El objeto que se fabrique tendrá al menos 2 atributos y 2 afijos, 1 de los cuales será un atributo mágico específico de clase (antes llamados afijos mágicos). Con estos materiales también se puede crear una Piedra de Habilidad de al menos 3 atributos relacionados con la clase.

¡Y aún hay más! Puedes agregar un atributo mágico especial al objeto legendario que se fabricó: la rodolita. Si lo haces, obtendrás un objeto con al menos 3 atributos y 2 afijos. Es el mineral más raro y se requiere de 6 rodolitas para este proceso. Puedes obtener hasta 6 rodolitas a la semana, que pueden ser del evento Llamado de la Destrucción (más información a continuación), de la extracción de minerales o al participar en las Fisuras del Terror, Pilares del Olvido y Misiones de Asesino Infernal. La rodolita no se puede vender en el Gran Mercado de Wynton.

Cada clase obtuvo también 5 atributos mágicos especiales que pueden agregarse a tu equipo, haciendo que el total sea de 13. ¿Buscas un atributo específico para tu equipo? Ve con el herrero para mejorar tu atributo con Esencia del Terror. Estamos impacientes por ver cómo los jugadores deciden integrar los nuevos atributos mágicos especiales en sus configuraciones actuales o crear una nueva centrada en estos atributos.

Atributo nuevos:

Bárbaro

  • Lanza con Cadena: al golpear a un enemigo, este se encadenará a ti durante 3 segundos. Después, las cadenas se romperán y ralentizarán al objetivo un 15% durante 6 segundos. Las cadenas se rompen antes si el objetivo está a más de 5 yardas de ti (solo JcJ).
  • Desmoralizar: reduce la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos un 20% durante 3 segundos.
  • Pisotón: potencia tus pasos durante 3 segundos, lo que hace que el suelo erupcione cada 2 yardas que recorres e inflige daño a los enemigos cercanos.
  • Obtienes un escudo durante 3 segundos que absorbe 1 daño y te hace inmune a la repulsión mientras está activa
  • Hender: genera una onda de choque adicional al activarse, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.

Caballero Sangriento

  • Ráfaga de Lanzas: aumenta tu velocidad de movimiento un 10% durante 3 segundos.
  • Marea de Sangre: aumenta el alcance un 8%.
  • Zarcillos de Sangre: reduce la velocidad de ataque de cada enemigo golpeado un 8% mientras aumenta tu velocidad de ataque un 2%, hasta un máximo de 8%.
  • Nube Mefítica: la velocidad de movimiento de los enemigos en el área afectada se reduce un 12%.
  • Transfusión: obtienes inmunidad a los efectos de repulsión 1 vez durante 3 segundos.

Guerrero Divino

  • Mangual Iracundo: al golpear a un enemigo, conjura un mangual giratorio en su ubicación, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos (recuperación: 3 segundos)
  • Escudo Cegador: aumenta el alcance un 8%.
  • Cadena Sagrada: aplica una marca a los enemigos durante 3 segundos que estalla tras 3 ataques recibidos, lo que inflige daño. No se activa más de una vez cada 0.5 segundos.
  • Puño de los Cielos: Conjura 1 rayo a tu alrededor durante 3 segundos, lo que inflige daño.
  • Juicio: los enemigos golpeados que sufren efectos negativos son encadenados a la ubicación objetivo durante 1 segundo, lo que los aturde durante 3 segundos cuando se rompe la cadena.

Cazador de Demonios

  • Visión Nocturna: aumenta tu velocidad de ataque y la de tus aliados cercanos un 8% durante 3 segundos.
  • Trampa de Cuchillo: reduce la velocidad de movimiento y de ataque de los enemigos golpeados un 24% durante 3 segundos.
  • Cortina de Humo: también reduce notablemente la visión del enemigo durante 1 segundo.
  • Escapar: recibes un escudo que absorbe el daño.
  • Vindicta: aplica una marca a los enemigos durante 3 segundos que estalla tras 3 ataques de Vindicta, lo que inflige daño. No se activa más de una vez cada 0.5 segundos

Monje

  • Golpe Ciclónico: aumenta el alcance un 8%.
  • Golpe de Ola: libera una onda de energía a tu alrededor que inflige daño a los enemigos cercanos (recuperación: 0.5 segundos).
  • Dragón Volador: dispara dos rayos de dragón que atacan automáticamente a los enemigos, lo que inflige daño.
  • Puño Cautivo: los golpes contra los enemigos que sufren pérdida de control explotan, lo que inflige daño adicional (recuperación: 0.5 segundos).
  • Aliento del Cielo: aumenta tu velocidad de ataque y la de tus aliados cercanos un 8% durante 3 segundos.

Nigromante

  • Guadaña Macabra: ralentiza a los enemigos un 15% durante 6 segundos.
  • Tiempo Prestado: obtienes Ímpetu de Esencia, lo que reduce el daño que recibes un 40% durante 1 segundo.
  • Explosión Cadavérica: hay un 10% de probabilidad de que no se consuma un cadáver.
  • Armadura Ósea: mientras está activa, un 10% del daño que recibes se distribuye entre todas las invocaciones cercanas.
  • Maldición Oscura: cada enemigo golpeado conjura un espíritu óseo menor que ataca a un enemigo aleatorio, lo que inflige daño (9 espíritus como máximo).

Tempestario

  • Quebrantador: hay un 10% de probabilidad de conjurar un céfiro adicional.
  • Vientos Cruzados: conjura 1 espada de viento que te siguen e infligen daño.
  • Aguacero: la recuperación se reduce 0.02 segundos por cada yarda recorrida.
  • Ráfaga de Marea: los enemigos que sean golpeados por ti y tu céfiro al mismo tiempo reciben un 6% más de daño durante 3 segundos.
  • Contracorriente: aumenta el alcance un 8%.

Arcanista

  • Calcinar: provoca una explosión al golpear, lo que inflige daño a los enemigos cercanos (recuperación: 3 segundos).
  • Campo Escarchado: conjura un remolino gélido durante 3 segundos, lo que hiela a los enemigos y les inflige daño por segundo.
  • Rayo Gélido: dispara 1 rayo adicional en un ángulo más amplio. Los enemigos golpeados por varios rayos solo recibirán el daño de uno.
  • Agujero Negro: Emite proyectiles arcanos desde su centro que atacan a enemigos aleatorios, lo que inflige daño.
  • Cese Temporal: los efectos permanecen sobre cualquier enemigo durante 1.5 segundos después de que abandone el área afectada.

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Mercado Fantasma Hijos del Primer Bosque

Habrá señores del bosque mucho después de que los reyes y reinas queden en el olvido. Del 20 de marzo a las 03:00 a. m. (hora del servidor) al 18 de abril de 2025 a las 03:00 a. m. (hora del servidor), florece el Mercado Fantasma Hijos del Primer Bosque en Diablo Immortal. Adorna a tu caminante con una nueva apariencia natural.

Dado que los objetos del Mercado Fantasma se adquieren al azar en cada extracción, queremos proporcionarles a los jugadores las probabilidades de obtención iniciales de cada objeto para ayudarlos a decidir si quieren participar en el evento después de la primera extracción gratuita.

Las probabilidades de obtención a continuación corresponden solo a la primera extracción y se ajustarán para reflejar la probabilidad relativa de los objetos restantes en la reserva del Mercado Fantasma.

  • Emoji de Insomnio: 60%
  • Regente de Telarañas: Arma Maleza de Penumbra: 15.63%
  • Regente de Telarañas: Arma Noche Plateada: 15.63%
  • Portal de Hijos del Primer Bosque: 3.16%
  • Los Consumidos: Arma Alma Frondosa: 1.77%
  • Regente de Telarañas: Armadura Maleza de Penumbra: 1.14%
  • Regente de Telarañas: Armadura Noche Plateada: 1.14%
  • Los Consumidos: Armadura Alma Frondosa: 0.76%
  • Habilidad máxima de Hijos del Primer Bosque: 0.63%
  • Conjunto decorativo de Hijos del Primer Bosque: 0.13%

Para obtener más información sobre cómo funciona el Mercado Fantasma, visita este artículo.

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Evento por tiempo limitado Augurios de Abundancia

Las señales están por todas partes. Búscalas en los árboles y en los arroyos. Búscalas en la espesa oscuridad que se aferra a la maleza del bosque. Nadie sabe si es un mal augurio o una buena fortuna que se acerca.

Del 20 de marzo a las 03:00 a. m. al 3 de abril a las 03:00 a. m. (hora del servidor), completa las tareas para obtener Reconocimientos de los Campeones e intercámbialos por recompensas como Perlas Telúricas, objetos legendarios, una Cimera legendaria y más. Entre las tareas se incluye actividades como recolectar minerales y Restos Manchados, así como participar en el nuevo evento de zona, Llamado de la Destrucción. Si no sabes por dónde empezar en esta gran actualización, el evento por tiempo limitado Augurios de Abundancia es una buena opción.

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Eventos que regresan

Todos los Clanes a Cubierta

A partir del 22 de marzo a las 03:00 a. m. al 29 de marzo a las 03:00 a. m. (hora del servidor)

Plano Fracturado

A partir del 26 de marzo a las 03:00 a. m. al 2 de abril a las 03:00 a. m. (hora del servidor)

Plano Fracturado regresa con cambios

Los pasillos del Plano Fracturado tienen un aire inquietante. Algo se siente diferente… o tal vez siempre ha sido así. Nunca lo sabrás con certeza.

El plano de las ilusiones cognitivas ahora es más corto. Plano Fracturado contará con solo 9 pisos en total y dará recompensas cada 3 pisos. En lugar de jugar con la clase de tu personaje, recibirás una clase específica para recorrer el plano. Será la misma durante todo el evento, pero las habilidades y afijos que encuentres cambiarán en cada intento.

No te pierdas de los nuevos Talismanes Fracturados mientras arrasas con los demonios en una vorágine de destrucción. Estos fragmentos de tu mente destrozada tienen rangos del 1 al 5. Se mantienen en todas tus partidas dentro del mismo evento, así que no te preocupes por perderlos. Además, otorgan mejoras dentro del Plano Fracturado. Aquí tienes la lista completa:

  • +1 Resurrección
  • +10% de bonificación de Monedas del Caos
  • +10% de probabilidad de conseguir Esencias de Gema de los monstruos
  • Recupera 10% de la vida máxima al despejar el lugar
  • +1 Índice de fortuna
  • Aumenta los efectos de bendición un 30%.
  • +1 Actualización gratis de Agente del Caos
  • +1 Opción de Anaquel de Equipo

El equipo también se mejoró en Plano Fracturado. Cuanto mayor sea su calidad, más atributos tendrá. El equipo de dos estrellas ahora tendrá un segundo atributo legendario, y el de tres estrellas o más puede obtener un atributo mágico especial.

Para quienes buscan un desafío aún más despiadado, hay una versión en dificultad Infierno de Plano Fracturado con 12 niveles. Todos los demás aspectos se mantienen igual que en la versión normal.

Conquistador

A partir del 28 de marzo a las 03:00 a. m. al 31 de marzo a las 03:00 a. m. (hora del servidor)

Evento Peligros del Pantano

A partir del 29 de marzo a las 03:00 a. m. al 5 de abril a las 03:00 a. m. (hora del servidor)

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Actualizaciones de los cambios de balance

Todas las clases a distancia

Cazador de demonios, Nigromante y Arcanista ahora recibirán una reducción de daño de ataques de jugadores aumentada del 15% al 30%, que igualará así a las clases melé.

Nota de los desarrolladores: Con los afijos legendarios, muchas clases pueden alternar libremente entre combate a distancia y melé. Por ello, diferenciar la supervivencia según estas categorías ha quedado obsoleto. Estandarizamos la reducción de daño para todas las clases para adaptarnos mejor al estado actual del juego. A partir de ahora, las habilidades, afijos legendarios y configuraciones de gemas determinarán la capacidad de supervivencia de una clase.

Cazador de Demonios

  • Siembradolor (Acribillar): se ajustó el efecto de reducción de daño y ahora es menos severo cuanto más lejos estés del enemigo. Infliges 50% menos de daño a enemigos cercanos y se reduce progresivamente hasta solo un 10% menos a máxima distancia.
  • Escupecolmillos (Disparo Múltiple): el alcance de la habilidad aumenta de 7 a 10 yardas.

Nigromante

  • Tumba Vacía (Armadura Ósea): ya no otorga reducción de daño al consumir cadáveres, en su lugar, solo aumenta el daño infligido.
  • Presagio Desolador (Forma de Ánima): la bonificación de índice de evasión se redujo del 20% al 10%.

Tempestario

  • Paso del Viento: se rediseñó la habilidad para que no se pudiera fijar como objetivo al Tempestario que está dentro del ciclón que conjura. Sin embargo, no recibirá un aumento en su velocidad de ataque hasta que ataque o use una habilidad, lo que disipará el ciclón y su estado en el que no es posible ser marcado como objetivo.

Arcanista

  • Entropía Fortificada (Desintegrar): ya no otorga reducción de daño mientras Desintegrar está activo. En su lugar, aumenta el daño de Desintegrar en 30% a los enemigos dentro de un radio de 3 yardas.

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Actualizaciones de funciones

Evento de zona Llamado de la Destrucción

El evento de zona Llama de la Vida renació como el nuevo evento de zona Llamado de la Destrucción.

En esta zona, dos equipos competirán por la supremacía al capturar la bandera del equipo contrario, eliminar jugadores enemigos y aniquilar monstruos temibles. Todas estas acciones suman puntos al marcador del equipo. Solo el equipo que supere a la oposición y acumule más puntos en una partida podrá llevarse la victoria.

Para participar en el evento de zona Llamado de la Destrucción, debes haber alcanzado al menos la dificultad Infierno III y visitar a Shuurrif en la zona Cuna de los Ancestros. Se necesitan al menos 6 jugadores para iniciar la partida. Este evento de zona está disponible todos los días de 12:00 p. m. a 01:00 a. m. (hora del servidor).

Los participantes podrán obtener objetos legendarios, materiales de mejora y una posibilidad de conseguir Rodolita.

Cambios en la Bonificación de Lealtad de Esencia

El sistema de extracción de Esencias obtenidas a través de la Bonificación de Lealtad cambió. Ya no hay un límite semanal para extraer Esencias. Tampoco hay restricciones de tiempo para desbloquear nuevas Esencias cuando se lanzan. Una vez que desbloquees la dificultad correspondiente y el nivel Paragón del servidor alcance esa dificultad, las nuevas Esencias podrán desbloquearse de inmediato.

Las nuevas Esencias comienzan con un costo reducido, el cual aumenta con cada esencia desbloqueada dentro de la misma clase. ¡Lo leíste bien! Cada clase tiene su propio costo, por lo que si cambias de clase con frecuencia, podrás desbloquear las primeras Esencias más rápido. Aquí tienes un vistazo detallado de cómo funciona este sistema:

Bonificación de Lealtad

  • Extrae la Esencia de equipo legendario para obtener puntos de lealtad o puntos de lealtad de legado, que puedes gastar para desbloquear Esencias legendarias que aún no tengas.
  • Extraer equipo legendario obtenido en la dificultad actual del servidor (o superior) te dará puntos de lealtad que podrás usar para desbloquear nuevas Esencias. Estas solo estarán disponibles cuando el servidor alcance la nueva dificultad. Estas solo estarán disponibles cuando el servidor alcance la nueva dificultad.
  • El costo inicial para desbloquear una nueva Esencia será de 200 puntos de lealtad, y aumentará 100 puntos por cada Esencia desbloqueada en la misma clase.
  • Cada clase tiene su propio costo inicial y progresivo para desbloquear nuevas Esencias. Es decir que la primera Esencia que desbloquees para cada clase tendrá un costo de 200 puntos de lealtad, y su precio aumentará en 100 puntos de lealtad con cada Esencia que desbloquees, sin importar el costo de las Esencias de otras clases.
  • Extraer equipo legendario obtenido en una dificultad anterior que sea más baja que la dificultad actual del servidor, otorgará puntos de lealtad de legado.
  • Desbloquear Esencias de Legado de dificultades anteriores tiene un costo fijo que no aumenta al desbloquear varias Esencias.
  • Puedes convertir automáticamente puntos de lealtad en puntos de lealtad de legado en cualquier momento cuando intentes desbloquear una Esencia de Legado de una dificultad anterior.
  • ¡Extraer también te otorga la probabilidad de obtener puntos adicionales! Si tienes suerte, podrías conseguir 5, 25 o incluso 400 puntos con una sola extracción.

Reinicio de Lealtad

  • Cuando el nivel Paragón del servidor alcanza un nuevo nivel de dificultad, los puntos de lealtad se restablecerán a 0.
  • Todos los puntos de lealtad que tenías se convertirán automáticamente en puntos de lealtad de legado y todas las Esencias de la dificultad anterior se convertirán en Esencias de Legado, que ajustarán su costo a 600 puntos de lealtad de legado, sin importar su costo anterior. Cuando se desbloquee otra nueva dificultad, todas las Esencias de Legado que costaban 600 puntos de lealtad de legado se ajustarán a 400 y se mantendrán a ese precio.
  • El costo inicial para desbloquear nuevas Esencias se restablecerá a 200 puntos de lealtad por clase, y aumentará nuevamente 100 puntos de lealtad por cada nueva Esencia que desbloquees para la misma clase.
  • Todo el equipo adquirido hasta el momento ahora otorgará puntos de lealtad de legado al ser extraído, ya que proviene de una dificultad anterior. El Equipo Legendario solo puede extraerse en puntos de lealtad si fue obtenido después de que la nueva dificultad fuera desbloqueada y tiene un nivel igual o superior al de la dificultad actual del servidor.

Mejoras en las habilidades de Familiares

¡Vaya, parece que los viejos Familiares todavía pueden aprender nuevos trucos! Gracias a los comentarios de los jugadores, mejoramos su versatilidad para que te ayude en los combates más feroces. Varog, Perdido en la tormenta y Garra de cría ahora pueden obtener nuevas habilidades pasivas legendarias. Estas habilidades reemplazan las habilidades activas de un Familiar por habilidades más devastadoras que aumentan de poder a medida que tu Familiar crece. Aquí tienes una lista completa de las nuevas habilidades:

  • Ira del Bosque: Ira del Bosque se reemplazó por Ruptura, que marca como objetivo a un enemigo para infligir daño en un radio de X yardas y elimina 1 de la inmunidad al daño o efecto de escudo aplicado por las habilidades o los ataques principales del jugador.
  • Ira del Bosque II: Cuando Ira del Bosque finaliza, el daño del ataque principal del enemigo se reduce un 50% durante X segundos.
  • Ira del Bosque III: Cuando Ira del Bosque finaliza, hay un X% de probabilidad de recibir reducción de daño y efectos de escudo.
  • Tormenta de Granizo: Tormenta de Centellas se reemplaza por Tormenta de Granizo, lo que inflige X% de daño a los enemigos y aplica helamiento durante 4 segundos.
  • Tormenta de Granizo II: El Helamiento de Tormenta de Granizo ahora aumenta gradualmente, lo que congela a los enemigos durante X segundos al alcanzar 3 acumulaciones.
  • Llama de Purificación: Ola Llameante se reemplaza por Llama de Purificación, lo que quema continuamente a los enemigos a tu alrededor durante X segundos y elimina 1 de helamiento o congelamiento de tu personaje (se da prioridad al congelamiento).
  • Llama de Purificación II: Llama de Purificación también te quema, lo que hace que pierdas un X% de tu vida y elimina Y de helamiento o congelamiento (se da prioridad al congelamiento).

Nota de los desarrolladores: Varog, Perdido en la tormenta y Garra de cría recibirán estas habilidades pasivas legendarias adicionales para mejorar su desempeño en JcJ.

Guía de Familiares:

Se añadió una nueva guía en el menú de Familiares que muestra información sobre la especie, rasgos potenciales, habilidades, atributos y calidad de tu Familiar. Esto te ayudará a estimar mejor su potencial después de una Conversión.

Modo Vanguardia

Vanguardia se adapta a la exuberante naturaleza de los Bosques de Sharval al incorporar su estética y sus monstruos al combate. Usa el control de habilidades para detener a la escurridiza Plaga del Claro. ¿Podrán tú y tu escuadrón repeler a los feroces seres feéricos?

También han aparecido temibles enemigos de los Demonios Oquedaños y las almas talladas en Vanguardia. Los poderes de jefe de Dymdrail la Aflicción Rastrera, Ophinneb el Velo de Piel e Iphael, Caballero de Piedra Rota pueden aparecer como afijos en objetos legendarios obtenidos en Vanguardia. Sus efectos son los siguientes:

  • Desesperación Reptante: Dymdrail desata la desesperación, lo que inflige daño y ciega a todos los enemigos cercanos durante 3 segundos.
  • Enhambre de Velo de Piel: Ophinneb invoca a dos de sus sirvientes para liberar enjambres de murciélagos, que infligen daño.
  • Zambullida de Piedra Rota: el acorazado de Iphael golpea el suelo, inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.

Calabozos de desafío

Enfréntate a uno de los retos más duros de los Infiernos Ardientes con cuatro nuevos modificadores:

  • Portal disruptivo: aparecerá un portal en un lugar aleatorio dentro del calabozo y liberará a un enemigo extremadamente poderoso. Derrótalo para obtener una recompensa extra.
  • Eléctrico: los jugadores serán marcados de forma periódica con positivo o negativo. Estar cerca de jugadores con el mismo estado reducirá los tiempos de recuperación y estar cerca de jugadores con el estado opuesto infligirá daño a ambos jugadores.
  • Reacción explosiva: los enemigos serán marcados de forma periódica. Tras un breve lapso, los enemigos marcados explotarán. Todos los enemigos alcanzados por la explosión también explotarán.
  • Cadenas: hasta dos jugadores serán encadenados de forma periódica. Los jugadores encadenados reciben daño continuo hasta que huyen el uno del otro para romper la cadena.

Se ajustaron dos modificadores lanzados previamente:

  • Desafío: se añadieron orbes de combate que aumentan la velocidad para llegar más rápido a los jefes.
  • Poder Sacrificial: los monstruos ahora soltarán orbes de salud adicionales.

Expansión de la Naturaleza

Se han agregado nuevas zonas con una alta concentración de monstruos en el Cementerio de Ashwold, Staalbreak, la Corona del Mundo, la Biblioteca de Zoltun Kall y Bilefen.

Traslocadores

Se añadieron dos nuevos traslocadores para facilitar el viaje por Santuario. Busca los nuevos traslocadores en las Ruinas de Sesquerón (Tundra Congelada) y la Cumbre (Monte Zavain).

Gemas legendarias

Ahora las Gemas Legendarias se acumularán según su calidad, rango y si pueden venderse en el Gran Mercado de Wynton.

Nota de los desarrolladores: Este cambio reduce el desorden visual en el inventario, lo que facilita la búsqueda y venta de gemas en el Gran Mercado de Wynton.

Grupos de calabozo

Los grupos preformados ya no se separarán de forma automática tras completar un calabozo. Usa el portal en la entrada del calabozo para volver a jugar con el mismo equipo.

Travesía de Adalid

Esperamos que no hayas guardado tu espada todavía, Caminante. ¡Los capítulos 5 y 6 de Travesía de Adalid ya están disponibles! Completa ambos para obtener recompensas como Cimeras Legendarias y el objeto decorativo Portal de Victoria Itinerante.

Inferlicario

Se realizaron algunas actualizaciones en la jugabilidad y la búsqueda de partidas del Inferlicario.

  • Se eliminaron las fases de invulnerabilidad de todos los jefes del Inferlicario.

Nota de los desarrolladores: recibimos comentarios sobre las fases de invulnerabilidad, que hacían que algunos combates fueran tediosos al volver a enfrentarse a ciertos jefes. Para hacerlos más dinámicos, eliminamos esta mecánica.

  • Ahora se puede usar el Códice para buscar partidas y desafiar a los jefes del Inferlicario en lugar de hacerlo desde la Puerta Demoníaca en La Marca del Oeste.
  • Cualquier miembro de la Incursión puede iniciar la convocatoria.
  • El modo espectador ahora muestra la salud del jefe del Inferlicario, lo que te permite seguir la batalla desde la barrera. Este cambio también se aplica a los Desafíos del Inferlicario.

Asalta la Bóveda

Se eliminó el tiempo de recuperación de 3 minutos entre partidas de Asalta la Bóveda. Ahora puedes jugar una partida tras otra sin interrupciones.

Puertas Demoníacas del Reino de la Perdición

Las Puertas Demoníacas pueden ser activadas por 1 jugador, en lugar de necesitar a 3 jugadores.

Crónicas del Caminante

Se añadieron coleccionables de Crónicas del Caminante a la zona de la Corona del Mundo.

Límite Abisal

Los monstruos en Límite Abisal tendrán salud reducida cuando juegues en grupo.

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Correcciones de errores

¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes).

¡Nos vemos en los bosques sombríos de Sharval!
-El equipo de Diablo Immortal

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