Notas del parche: Temporada 13
Llega la temporada 13 con Arthas Menethil, el Rey Exánime, como un nuevo líder dividido de la Alianza y los no-muertos. También hemos añadido configuraciones de ejércitos, diseños de líder, asedios de dificultad heroica y mítica.
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Cambios de equilibrio y corrección de errores
Líderes
Sneed- El talento Acaparamiento de tierras ahora aumenta el nivel de Sneed en 2 en vez de 1.
- Ola explosiva ahora inflige 75 de daño adicional y aplica quemadura a sus objetivos.
- Hemos corregido un error que hacía que Ola explosiva no dañara ni aplicara quemadura a las estructuras.
- Hemos aumentado el daño y la salud en un 20%.
- Hemos aumentado la sanación del talento Ingenio de Moira del 1% al 1.5% de salud máxima. Hemos aumentado el radio de activación de la sanación de 8 a 12.
- La quemadura aplicada con Púa de lava (habilidad de líder) mientras se usa el talento Incinerar ahora es permanente y Thaurissan prioriza los objetivos nuevos al atacar.
- Hemos aumentado la salud en un 10%.
- Hemos reducido la salud de 1200 a 1000.
- Hemos reducido la bonificación de daño de Primera víctima (habilidad de líder) del 100% al 75%.
- Corregimos varios errores del Mak'gora de Martillo Maldito:
- Si Martillo Maldito está polimorfado durante el Mak'gora, el duelo se cancelará. Martillo Maldito podrá intentar un nuevo desafío de Mak'gora una vez que se acabe la polimorfia.
- Si Martillo Maldito o el objetivo se alejan demasiado, el duelo se cancelará. Martillo Maldito podrá desafiar a un Mak'gora al siguiente objetivo válido que encuentre.
Nota de los desarrolladores: Orgrim Martillo Maldito ha demostrado ser extremadamente efectivo en el meta de la temporada 12. Hemos recibido comentarios de que las partidas de la temporada 12 a menudo se sienten estancadas o dominadas por las mismas estrategias, y creemos que la salud base de Orgrim y su bonificación de daño lo hacen una opción obvia por simples motivos de fuerza bruta y no tanto porque los jugadores están eligiendo al líder que consideran más emocionante o divertido para jugar.
Cenarius- Hemos aumentado la salud vacía de Guardián de la Arboleda (habilidad de líder) del 20% al 30%.
- Hemos aumentado la salud de 320 a 416.
- Hemos quitado el atributo Bombardeo. Ahora, Charlga puede alcanzar a los minis voladores con su rayo. Los minis voladores que impacte con su rayo no se enraizarán.
- Hemos quitado la reducción de daño del talento Gracia de la naturaleza.
- Hemos aumentado la salud de 1200 a 1380.
- El talento Lacón ahora otorga 15% de salud máxima cada vez que juegas con Hogger en lugar de 10%.
- El talento Frenesí fatal ya no tiene un requisito de alcance. Al morir, Ansia de sangre otorga un nivel más a todas las Bestias (hasta un máximo de 3 niveles adicionales).
- Aumentamos el daño en un 10%.
- El talento Aluvión ahora inflige 50 de daño, además de aplicar Escarcha dentro del AdE. Esto no incluye al objetivo principal. Gana el atributo del AdE.
Nota de los desarrolladores: Esto no incluye al objetivo principal para no aumentar su daño de objetivo único.
Tropas
Granjero Envenenado- Hemos corregido el talento Área expansiva para que tenga la misma recuperación que la versión sin Área expansiva, por lo que ahora duplica correctamente el radio de la zona de impacto.
- Hemos reducido el alcance de Haz de maldición (ataque) de 8 a 7.
- Hemos reducido el radio de las explosiones causadas por Haz de maldición de 6 a 5.
Nota de los desarrolladores: El Médico Brujo es un mini excepcionalmente eficiente a un precio de apenas 2 de oro y acapara el rol que podrían ocupar otras estrategias. Queríamos encontrar la forma de crear más espacio para otros minis sin hacer cambios fundamentales al Médico Brujo que lo hagan menos divertido para jugar.
Aliento profundo- Hemos reducido el daño inicial de 400 a 160.
- Aliento profundo ahora también aplica quemadura por 8 segundos.
Nota de los desarrolladores: La quemadura aplicada inflige 30 de daño por segundo hasta un total de 240, con lo cual el daño total sigue siendo 400, pero se inflige más lentamente.
Raptores- Aumentamos el daño de 90 a 120.
- Los raptores con el talento Motivación ahora obtienen Ansia de sangre durante 10 segundos cuando entran en el rango de alcance de un cofre o un filón de oro en lugar de solo obtenerlo cuando están cerca.
- Aumentamos el daño de 170 a 220.
- Aumentamos la salud de 1420 a 1600.
- El talento Renacimiento ardiente ahora daña y aplica quemadura a los enemigos cercanos tras revivir.
- Aumentamos el daño de 180 a 230.
- El talento Reforzar ahora sana y otorga 1 de oro cuando destruye una torre.
- Hemos corregido un error por el que Reforzar no sanaba al Gigante Fundido.
- Hemos aumentado el daño de 80 a 95.
- El talento Servicio de guardia ahora también otorga armadura y reduce el costo de oro en 1.
- El talento Ordenar ahora potencia el daño de Bestias en todo el mapa en lugar de solo dentro de un rango reducido.
- El talento Envío ahora tiene un máximo de 10 niveles que puede añadir a un mini.
Nota de los desarrolladores: Mago Sangriento Thalnos y Sneed tienen un límite de niveles incrementados de 10, y estamos tratando de que haya consistencia en la manera en la que los efectos de subida de nivel afectan a los minis. Habíamos pasado por alto este límite de subida de nivel en la implementación original del Jinete de Grifos, así que este cambio corrige esa omisión. Continuaremos siguiendo de cerca la manera en la que esto afecta la posibilidad de usar estrategias que impliquen subir de nivel a los minis dentro de este límite.
Trol Musculoso- El talento Trolnado ya no atacará a los enemigos que se consideren subterráneos. Esto incluye a los minis que estén debajo de un puente.
Jugador contra jugador
Chamán Lobo Gélido- El talento Tótem de muro terrestre ya no afectará los cuarteles de los jugadores en Jugador contra jugador (JcJ), pero afectará las torres aliadas.
Nota de los desarrolladores: El Tótem de muro terrestre se ha transformado en una parte definitoria del juego JcJ. El uso de mazos cíclicos, combinado con el cambio que acortó las partidas, permite a los jugadores mantener al máximo la salud de sus cuarteles, incluso contra ataques relativamente importantes que infligen algo de daño incidental a los cuarteles. Este tipo de meta crea un entorno de partidas más extensas, más eliminaciones en tiempo extra y muchos más empates de lo que los jugadores anticipan. Hemos estado siguiendo de cerca este talento por un tiempo y decidimos que, si bien a veces es divertido sanar tu base, esto no favorece un entorno de JcJ divertido y competitivo.
Próximos cambios de equilibrio
Nota de los desarrolladores: Seguimos analizando a algunos de los líderes que no tienen un gran rendimiento o no son tan populares para encontrar maneras de rediseñarlos. Algunos de estos cambios eran demasiado ambiciosos para el parche de equilibrio de la temporada 13, pero planeamos hacer mejoras a estos líderes en un futuro ajuste.
Estos cambios de equilibrio y correcciones de errores se implementarán en nuestra próxima actualización importante con el evento Arthas.
Prepárate para aplastar ese botón, equiparte con tus minis favoritos y disfrutar de toda la diversión y la acción de Warcraft Rumble.
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