World of Warcraft

Notas de la actualización de Minahonda

Blizzard Entertainment

Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.


MINAHONDA TE DA LA BIENVENIDA

Viaja a las profundidades de la ciudad goblin Minahonda, ¡la capital del imperio comercial goblin! Es una ciudad distinta a cualquier otra que hayas visto antes en World of Warcraft, prueba fehaciente de la inteligencia y creatividad goblin, expertos tanto en tecnología como en alquimia. A medida que nuestros aventureros exploren, aprenderemos muchas cosas sobre la cultura y sociedad goblin que nunca habíamos visto. Aprenderemos qué valoran, qué problemas intentan resolver, todo lo que los hace únicos y de qué son capaces como sociedad. Ahondaremos más allá del humor y las explosiones, aunque, de todos modos, las explosiones y el caos ABUNDARÁN. [MÁS INFORMACIÓN]


FORJA UN CAMINO DE RECOMPENSAS CON LOS CÁRTELES DE MINAHONDA

En Minahonda, conocerás los cuatro principales cárteles goblin: Pantoque, Bonvapor, Aguasnegras y Ventura y Cía. Cada cártel está manejado por goblins infames, como Monte Gazlowe, el barón Revilgaz, Marin Tragonublo y más. Más adelante habrá un quinto cártel secreto a la espera de que los jugadores lo descubran. Deberás elegir con cuál de estos cárteles aliarte, y tu experiencia en Minahonda cambiará según el que elijas cada semana. [MÁS INFORMACIÓN]

  • Pantoque: Este cártel es liderado por Monte Gazlowe. Es el hogar de algunos de los goblins más brillantes, inventores y genios de los explosivos. Su base está ubicada en el Distrito Pantoque cerca del Domo de Demolición.
  • Bonvapor: Este cártel, bajo el liderazgo de Marin Tragonublo, es el más viejo y grande de Minahonda. Su principal actividad se centra en la alquimia de primera calidad. Se puede encontrar en el área del Suburbio Quimistral.
  • Aguasnegras: Este cártel, liderado por el príncipe mercante barón Revilgaz, es el más nuevo y se distingue por su transporte y las vacaciones de lujo. Operan desde el Club Náutico de Aguasnegras.
  • Ventura y Cía.: Ventura y Cía. es famoso por sus métodos de adquisición de recursos. Opera en el Basural. Grimla Manivélaz gestiona sus operaciones en ausencia de un jefe goblin.

RUGE EL M.O.T.O.R.

Un buen acrónimo siempre tiene un buen significado, y los goblins no han escatimado al momento de pensar en el nombre M.O.T.O.R. Sus siglas significan "Máxima Opulencia Terrestre de Omnimovimiento Rápido", y querrás asegurarte de tener un buen vehículo listo para andar por la ciudad. Los jugadores pueden obtener el vehículo personalizable Rompenucas G-99 para usarlo exclusivamente en sus aventuras por Minahonda. Desafiarás los límites de la velocidad por las calles y te desplazarás por sus carreteras y caminos mucho más rápido que con una montura terrestre.

Como parte del sistema de progresión con tu auto, conocerás a Nana Talullah, que te dará encargos de "Envíos y manipulación" para recibir recompensas.

Podrás cambiar las características del auto, como el color de su pintura, comprar partes para tener un poco más de control cuando andes por las calles o ajustar el deslizamiento cuando derrapes en las esquinas. ¿Quieres acelerar más rápido? Entonces tal vez tengas que sacrificar un poco de velocidad. Tú decides cómo quieres personalizar tu auto. [MÁS INFORMACIÓN]


BANDA: LIBERACIÓN DE MINAHONDA

A pesar de los esfuerzos unidos de los cárteles, Jastor Gallywix se ha encerrado en el Gallagio y ha convocado a todos los individuos que estaban en deuda con él para alzar un muro de futuros opresores entre los goblins de Minahonda y el rey cromado. Gazlowe y los demás goblins tendrán que encontrar la manera de ingresar al Gallagio para eliminar a Gallywix de una vez por todas. [MÁS INFORMACIÓN]

Cronograma de desbloqueo de la banda:

  • Semana del 4 de marzo: Ala 1 del buscador de bandas: Ruidos molestos (Caldero Carnicero, Rik Beat), dificultades normal, heroica y mítica
  • Semana del 11 de marzo: Ala 2 del buscador de bandas: Maquinista maniático (Piñonero Fulminamil, Stix Basurero), modo historia
  • Semana del 18 de marzo: Ala 3 del buscador de bandas: Dos cabezas son mejor que una (Vexie y los rugemotores, bandido manco, Rob'on)
  • Semana del 25 de marzo: Ala 4 del buscador de bandas: El rey cromado (Rey cromado Gallywix)

CALABOZO: OPERACIÓN: COMPUERTA

Es una carrera contra el tiempo para evitar que los Mechaoscura y Ventura y Cía. saboteen una represa y provoquen una catástrofe en las Minas Resonantes. Operación: Compuerta es un calabozo de cuatro jefes de las Minas Resonantes y estará disponible en las dificultades heroica, mítica y mítica+.


ARENA JCJ: JAULA DE CARNICERÍA

Dentro del Domo de Demolición se encuentra la Jaula de Carnicería, una arena pequeña para gladiadores donde los jugadores ingresan desde trampillas, separados solo por una peligrosa plataforma de metal equipada con rampas en cada esquina. Este mapa está disponible en Arenas y Aleatorio en solitario puntuado.


TEMPORADA 2 DE THE WAR WITHIN

Prepárate para los nuevos desafíos que te esperan en la temporada 2 de The War Within, como la nueva banda, los nuevos abismos, una rotación actualizada de calabozos míticos+ y una nueva temporada de JcJ. En esta temporada, también encontrarás recompensas exclusivas que te resultarán familiares de otras expansiones, como los logros Aventajado e Innovador para las bandas, los logros de Maestro de piedra angular, recompensas para los calabozos míticos+ y recompensas de Gladiador para JcJ. [MÁS INFORMACIÓN]

NUEVOS CONJUNTOS DE CLASE

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Caballero de la muerte: Bis de campeón del caldero

Liberación de Minahonda normal (izquierda) y heroica (derecha)

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Cazador de demonios: Contrabando de traficante de vileza

Liberación de Minahonda mítica (derecha) - También en la imagen, el conjunto de armadura de cuero de Gladiador premiado de élite JcJ (izquierda).

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Druida: Raíces de añublo recuperador

Liberación de Minahonda normal (izquierda) y mítica (derecha)

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Evocador: Reservas de botinescamas opulento

Liberación de Minahonda buscador de bandas (izquierda) -  También en la imagen, el conjunto de armadura de anillas de Gladiador premiado de élite JcJ (derecha).

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Cazador: Botín de coleccionista incansable

Liberación de Minahonda normal (izquierda) - También en la imagen, el conjunto de armadura de anillas de Gladiador premiado de élite JcJ (derecha).

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Mago: Joyas del emisario aspectral

Liberación de Minahonda heroica (izquierda) y normal (derecha)

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Monje: Presagio de dragón atemporal

Liberación de Minahonda normal (izquierda) y mítica (derecha)

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Paladín: Juramento del centinela áureo 

Liberación de Minahonda de buscador de bandas (izquierda) y mítica (derecha)

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Sacerdote: Virtud inquebrantable de confesor 

Liberación de Minahonda normal (izquierda) y de buscador de bandas (derecha)

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Pícaro: Último llamado de jugador espectral

Liberación de Minahonda de buscador de bandas (izquierda) y mítica (derecha)

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Chamán: Corrientes del soberano de los vendavales

Liberación de Minahonda mítica (izquierda) y de buscador de bandas (derecha)

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Brujo: Influencia de comerciante maligno unido

Liberación de Minahonda normal (izquierda) y mítica (derecha)

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Guerrero: Placa de camorrista callejero de agente

Liberación de Minahonda de buscador de bandas (izquierda) y heroica (derecha)

Los jugadores podrán obtener nuevos conjuntos de clase. Cada conjunto consiste en nueve piezas en total: cabeza, hombros, espalda, pecho, muñecas, manos, cintura, piernas y pies. Las bonificaciones de dos y cuatro piezas pueden obtenerse si se posee cualquier combinación de las piezas de pecho, manos, cabeza, piernas y hombros.

NUEVA ROTACIÓN DE CALABOZOS

La temporada 2 de The War Within cuenta con una nueva rotación de calabozos míticos+. Incluirá cinco calabozos de The War Within y tres calabozos de expansiones anteriores:

  • Operación: Compuerta
  • Hidromielería Cinérea
  • El Corvento
  • Grieta Llama Oscura
  • Priorato de la Llama Sagrada
  • ¡¡El FILÓN!! (Battle for Azeroth)
  • Mecalópolis: Taller (Battle for Azeroth)
  • Teatro del Dolor (Shadowlands)

Tanque triturador dinámico

Las nuevas recompensas de temporada para la dificultad mítica+ incluyen dos títulos nuevos ("el Emprendedor" y "el Héroe emprendedor"), teletransportes a calabozos y dos monturas: Tanque triturador goblin y Tanque triturador dinámico.

NUEVAS RECOMPENSAS DE ABISMOS Y TRAVESÍA DE SURCABISMOS

El lanzamiento de Minahonda presentará dos abismos nuevos –Canales Cloacales y Sitio de Excavación 9– junto con una nueva especialización de tanque para Brann. Los abismos de la temporada 2 presentarán nuevas recompensas, singularidades, nuevas variantes de abismos anteriores, una nueva némesis y mejores recompensas para la dificultad más alta. La temporada 2 también aumentará la dificultad de todos los abismos de nivel 4 y superior.

A lo largo del progreso de la Travesía de surcabismos, desbloquea personalizaciones para tu Goblinave de surcabismos, la nueva montura de abismos que puedes conseguir durante la temporada 2 de The War Within: Minahonda, junto con el Abism-O-bot 7001, un juguete que te lleva a un abismo abundante aleatorio. Regala a tu tropa un nuevo lugar para acampar con una nueva escena de campamento subterráneo, Sagrario del Ocaso, que se desbloqueará una vez completada la Travesía de surcabismos de la temporada 2.

NUEVA TEMPORADA DE JCJ

La nueva temporada también incluirá una nueva clasificación de JcJ, equipo de mayor nivel de objeto y recompensas nuevas, como el título de la Arena "Gladiador premiado", el título de aleatorio en solitario puntuado "Leyenda premiada", el título del campo de batalla frenético puntuado "Mariscal premiado" (Alianza) o "Señor de la guerra premiado" (Horda), la nueva ilusión de arma Bingo, apariencias de tabardo, capa, grímpolas y arma, el Murciélago vil de Gladiador premiado y las nuevas monturas sañosas con temáticas de la Alianza y la Horda: Anguilas eléctricas feroces.

JEFE DE MUNDO: EL GOBLINO

Este meca, que alguna vez fue el orgullo del cártel Pantoque, era una fuerza imparable en el Domo de Demolición. Supo ser el símbolo máximo de la ingeniería goblin... hasta que alguien se olvidó de hacerle un cambio de aceite. Ahora, el Rey del domo ha perdido el control y se ha vuelto una amenaza, dispuesto a desatar el caos sobre los habitantes de Minahonda.


CLASES

  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Nota de los desarrolladores: Actualmente, los Caballero de la Muerte profanos y de escarcha tienen una capacidad de supervivencia increíble y mueren con mucha menos frecuencia que los tanques, incluso en comparación con otras especializaciones del juego. Desde el punto de vista de la fantasía de los jugadores, tiene sentido que los Caballeros de la muerte sean tan resistentes, y sus habilidades incluso respaldan esa idea, pero, actualmente, son prácticamente imposibles de matar. Los Caballeros de la Muerte profanos y de escarcha seguirán estando entre las especializaciones con mayores probabilidades de sobrevivir, pero estos ajustes harán que esa capacidad sea más aceptable.
    • Sangre
      • Se ha aumentado un 20% el daño de todas las habilidades.
        • Nota de los desarrolladores: Notamos que el daño que infligen los tanques no se ha equiparado con el de los infligidores de daño. Por esta razón, ajustaremos el daño de todas las especialidades de tanque para que se acerque más al de las especialidades de DPS.
    • Escarcha
      • Se ha aumentado un 5% todo el daño de las habilidades.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Asolar.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Golpe de escarcha.
      • Helada blanca ahora aumenta un 275% el daño de Explosión aullante (en lugar de un 225%).
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Aliento de Sindragosa.
      • Veterano de la Tercera Guerra ahora aumenta el aguante un 12% (en lugar de un 20%) y un 6% en combate JcJ (en lugar de un 10%).
      • Magia nula ahora reduce el daño mágico recibido un 5% (en lugar de un 8%) y un 3% en combate JcJ (en lugar de un 4%).
      • Escarcha permanente ahora genera un escudo de absorción equivalente al 30% del daño de los ataques automáticos (en lugar de un 40%). 
      • Se ha actualizado el efecto visual de Avance glacial.
    • Profano
      • Se ha aumentado todo el daño de habilidad y de mascota infligido un 5%.
      • Se ha aumentado un 35% el daño de Segador de almas. 
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Sombras desgarradoras. No afecta a Golpe vampírico.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Golpe de la plaga. No afecta a Golpe vampírico.
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Golpe de gárgola.
      • Se ha aumentado un 25% el daño del necrófago de Apocalipsis.
      • Se ha aumentado un 55% el daño del mago de los muertos.
      • Llamado condenado ahora invoca a un mago de los muertos durante 6 segundos (en lugar de 8 segundos).
      • Comandante de los muertos ahora aumenta el daño de la gárgola y del ejército de muertos un 45% (en lugar de un 35%).
      • Apocalipsis y Levantar a los muertos ahora invocan necrófagos de forma instantánea, y se han actualizado sus efectos visuales.
      • Veterano de la Tercera Guerra ahora aumenta el aguante un 12% (en lugar de un 20%) y un 6% en combate JcJ (en lugar de un 10%).
      • Magia nula ahora reduce el daño mágico recibido un 5% (en lugar de un 8%) y un 3% en combate JcJ (en lugar de un 4%).
      • Escarcha permanente ahora genera un escudo de absorción equivalente al 30% del daño de los ataques automáticos (en lugar de un 40%). 
      • Jinete del apocalipsis
        • Se ha aumentado un 10% todo el daño de los jinetes. No incluye a los no-muertos y a Furia helada de Aterratrols.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Se ha rediseñado Perdido en la oscuridad: el tiempo de reutilización de Visión espectral se reduce 5 segundos y su velocidad de movimiento ya no se reduce.
    • Se ha rediseñado Visión espectral:
      • Ya no se elimina al realizar una acción.
      • Ya no se elimina al recibir daño.
      • Ahora se elimina con los efectos de pérdida de control.
      • Ahora se disipa con magia.
      • Se ha reducido de 30% a 20% la penalización de movimiento.
    • Se ha aumentado un 6% el daño de Aura de inmolación.
    • Se ha aumentado un 8% el daño de La cacería.
    • Se ha aumentado un 8% el daño de Sigilo de maldad.
    • Se ha aumentado un 6% el daño de Sigilo de la llama.
    • Encarcelar ahora se interrumpe por un límite de salud bajo en lugar de por cualquier daño.
    • Activar Retirada vengativa ahora activa un breve tiempo de reutilización para Hoja mácula, similar a lo que hacía con Acometida vil.
    • Activar Hoja mácula poco después de activar Retirada vengativa ahora hace que se cancele el movimiento de Retirada vengativa si el objetivo de Hoja mácula está demasiado cerca para cargar contra él.
    • Talentos de héroe
      • Atracador aldrachi
        • Se ha actualizado Presa herida: expone las debilidades del objetivo de tu Marca del atracador, lo que hace que el daño físico que infliges a cualquier enemigo también inflija un 20% de ese daño a tu objetivo marcado como daño de caos, y a veces destroza un fragmento de alma menor.
          • Nota de los desarrolladores: Estamos bastante satisfechos con el nuevo efecto de Presa herida en Minahonda, pero la generación de almas de su efecto anterior era importante para la funcionalidad del Atracador aldrachi y sus mecánicas. Para conseguir la funcionalidad deseada, actualizamos el efecto de daño para que tenga una probabilidad de generar un fragmento de alma menor.
        • Se ha corregido un error que hacía que el daño de Presa herida no se ajustara con algunos multiplicadores de daño.
        • Se ha corregido un error que hacía que varias habilidades recibieran dos veces la bonificación de daño de Pasión por la lucha.
        • Se ha corregido un error que hacía que Presa herida se beneficiara dos veces de la bonificación de daño de Pasión por la lucha y Maestría: Presencia demoníaca. 
        • Se ha corregido un error que hacía que Guja de atracador se beneficiara dos veces de Pasión por la lucha.
      • Cicatrizvil
        • Se ha aumentado un 65% el daño de Oleada demoníaca, y ahora inflige menos daño cuando golpea a más de 8 objetivos.
        • Unión con las llamas ahora aumenta la bonificación de daño crítico de Aura de inmolación un 50% (en lugar de un 25%).
        • Se ha reducido un 33% el valor de maestría de la bonificación de Estudiante del sufrimiento y se ha reducido de 8 a 6 segundos su duración.
    • Caos
      • Nuevo talento: Brutalidad vociferante. Danza de hojas activa automáticamente Lanzar guja sobre tu objetivo principal y le inflige un 100% de daño. Además, cada corte tiene un 50% de probabilidad de Lanzar guja hacia un enemigo e infligirle un 35% de daño.
      • Inercia ahora se llama Exergía y se ha actualizado. La cacería y Retirada vengativa aumentan un 5% tu daño durante 20 segundos.
      • Se ha actualizado Inercia. La cacería y Retirada vengativa hacen que tu siguiente Acometida vil u Hoja mácula te potencie, lo que aumenta un 18% el daño durante 5 segundos.
      • Se ha actualizado Caos desatado. La cacería y Retirada vengativa hacen que tu siguiente Acometida vil u Hoja mácula inflija un 500% más de daño.
      • Se ha rediseñado Ciclo de odio. Haz ocular reduce 2,5/5 segundos el tiempo de reutilización de tu siguiente Haz ocular. Se acumula hasta 10/20 segundos.
      • Las acumulaciones de aura adicionales de Ciclo de odio ahora duran hasta que el Cazador de demonios esté fuera de combate durante 60 segundos sin lanzar Haz ocular.
      • Se ha aumentado un 25% la efectividad de Maestría: Presencia demoníaca.
      • Se ha aumentado un 5% todo el daño de las habilidades.
      • Se ha aumentado un 33% el daño de Danza de hojas (no afecta a Barrido mortal).
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Aura de inmolación.
      • Se ha reducido el daño de Cicatriz de alma del 100% al 80% de tu Lanzar guja.
      • Un fuego interno ahora también hace que tu Aura de inmolación inflija daño de caos en lugar de daño de fuego, además de sus efectos existentes.
      • Se ha corregido un error que hacía que Pellejo de demonio brindara una bonificación excesiva a Aura de inmolación, Sello de llamas, La cacería, Sigilo de maldad y Herida ardiente.
      • El nodo de elección de Exergía y de Inercia ha cambiado de lugar con Caos desatado.
      • Ciclo de odio ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2 puntos).
      • Se ha eliminado Como sea necesario.
      • Cicatrizvil
        • Tormento duradero ahora aumenta un 15% el daño de Danza de hojas y de Golpe de caos si no está en Forma de demonio (en lugar de un 10%).
        • Filos ardientes ahora inflige un 50% del daño de la habilidad indicada durante 6 segundos (en lugar de un 35%).
        • Oleada demoníaca ahora hace que Metamorfosis aumente 3 puntos la furia que genera Espadas demoníacas (en lugar de 5 puntos).
        • La bonificación de radio de Unión con las llamas ahora también afecta a Fueguira.
    • Venganza
      • Se ha aumentado un 20% el daño de todas las habilidades.
        • Nota de los desarrolladores: Notamos que el daño que infligen los tanques no se ha equiparado con el de los infligidores de daño. Por esta razón, ajustaremos el daño de todas las especialidades de tanque para que se acerque más al de las especialidades de DPS.
      • Se ha reducido de 10% a 8% la bonificación de daño de fuego de Sangre ardiente.
      • Se ha reducido de 20/40% a 15/30% la bonificación de Muerte ardiente que aumenta el daño de fuego contra los objetivos afectados por tu Marca ardiente.
      • Se ha aumentado de 6 a 8 segundos la duración de Pinchos demoníacos.
      • El efecto de Ciclo de vinculación ahora se activa con Sello de llamas (en lugar de activarse con todas las habilidades de sello) y reduce 5 segundos el tiempo de reutilización de las habilidades de sello (en lugar de 2 segundos).
      • Se ha aumentado la probabilidad de que Radiación genere fragmentos de alma cuando hay menos objetivos, y siempre se generará 1 fragmento al golpear a un solo objetivo. El máximo posible continúa siendo 5.
      • Alimenta al demonio ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2 puntos).
      • Alimenta al demonio ahora reduce 0,35 segundos el tiempo de reutilización de Pinchos demoníacos por cada fragmento de alma consumido (en lugar de 0,25/0,5 segundos).
      • Cicatrizvil
        • Se ha reducido un 10% el daño de Oleada demoníaca.
        • Filos ardientes ahora inflige un 40% del daño de la habilidad indicada durante 6 segundos (en lugar de un 35%).
        • Se ha corregido un error que impedía que Devastación vil compartiera el tiempo de reutilización con Desolación vil.
  • DRUIDA
    • Nuevo talento: Lesiones graves. Se ha aumentado un 10% el daño de Arañazo, Desgarrar y Vapulear.
    • Nuevo talento: Vientos huracanados. Aumenta un 20% el radio de Tifón y 5 metros su alcance.
    • Nuevo talento: Tempestad incesante. Reduce 5 segundos el tiempo de reutilización de Tifón.
    • Nuevo talento: Círculo de lo salvaje. El daño físico que infligen tus habilidades aumenta un 5% (y un 25% para los Druidas de restauración).
    • Nuevo talento: Círculo de los sueños. El daño mágico que infligen tus hechizos aumenta un 5% (y un 25% para los Druidas de restauración).
    • Nuevo talento: Meditación de Lycara. Conservas la bonificación de Enseñanzas de Lycara de tu forma más reciente durante 5 segundos después de salir de ella.
      • Notas de los desarrolladores: Meditación de Lycara está pensada para conservar algo de poder cuando cambias de forma. No está pensado como un beneficio que quieras mantener todo el tiempo, y dado que los druidas pueden cambiar a la forma humanoide al instante sin costo, la bonificación de forma humanoide no se conserva. Los druidas también deben permanecer en Forma felina durante 2 segundos para conservar la bonificación de esa forma si entraron en Forma felina al lanzar Testarazo con Forma fluida.
    • Nuevo talento: Relación simbiótica. Formas un vínculo con un aliado. Tu autosanación también restaura a tu aliado vinculado un 10% de la cantidad sanada. La sanación que realizas a tu aliado vinculado también te restaura un 8% de la cantidad sanada.
    • Nuevo talento: Renovación de Aessina. Cuando un golpe te inflige más de un 12% de tu salud máxima, recuperas un 10% de tu salud al instante. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos.
    • Nuevo talento: Instintos agudizados a la perfección. Instintos agudísimos puede activarse hasta una vez cada 90 segundos.
    • Se ha actualizado el Espíritu de Ursoc. Aumenta la resistencia un 4%. El aguante en Forma de oso aumenta un 5%.
      • Notas de los desarrolladores: Estas bonificaciones se multiplican entre sí, por lo que la salud de los druidas en Forma de oso permanece sin cambios.
    • Luz del sol reemplaza a Testarazo solo para los Druidas de equilibrio. El tiempo de reutilización restante de Rayo solar se reduce 15 segundos cuando interrumpe a su objetivo principal.
    • Rejuvenecimiento mejorado ha cambiado a Sanación persistente. Aumenta la duración de Rejuvenecimiento 3 s. Aumenta la duración de Recrecimiento 3 segundos cuando se lanza sobre ti mismo.
    • Instintos de la zarpa ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2) y se ha actualizado. Se ha aumentado el daño de Mordedura feroz y Magullar un 8%.
    • Conocimiento de la arboleda ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2) y se ha actualizado. Se ha aumentado el daño de Fuego lunar y Fuego solar un 10%.
    • Se ha actualizado Forma fluida. Testarazo ahora se puede usar en cualquier forma y te transforma en Forma felina si es necesario.
    • Forma fluida hace que Furia y Fuego estelar te transformen en Forma de lechúcico lunar al final de sus lanzamientos, en lugar de al principio.
      • Nota de los desarrolladores: Activar un cambio de forma, ya sea de forma directa o a través de una habilidad de Forma fluida, siempre debería requerir un tiempo de reutilización global. Comenzar un lanzamiento de Furia o Fuego estelar y cancelarlo permitía que los Druidas se transformaran en lechúcicos lunares sin un tiempo de reutilización global.
    • Se ha añadido la Forma de lechúcico lunar al árbol de talentos de clase en la posición donde estaba Fuego solar.
      • Nota de los desarrolladores: Restaurar Forma de lechúcico lunar en el árbol de talentos permitirá que los Druidas de restauración utilicen Convocar los espíritus para infligir daño mágico, tal como usan actualmente Forma felina para infligir daño físico.
    • Se ha aumentado un 5% la sanación de Rejuvenecimiento.
    • Se ha aumentado un 5% la sanación de Crecimiento salvaje.
    • Se ha reducido un 9% el daño de Desgarrar.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Triturar.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Rajar.
    • Se ha reducido un 8% el daño de Mordedura feroz.
    • La duración de Mareas vivas ahora es de 5 segundos (en lugar de 6).
    • El efecto de Fuego solar mejorado ahora está incluido en Fuego solar.
    • Rugido desorientador ahora se interrumpe según un límite de salud bajo en lugar de por cualquier daño.
    • Se ha cambiado la posición de muchos talentos en el árbol de clase.
    • Se ha eliminado Luz que nace, noche que cae.
    • Talentos de héroe
      • Druida de la zarpa
        • Se ha reducido un 8% el daño de Devastación.
    • Equilibrio
      • Los Druidas de equilibrio ahora aprenden la Forma de lechúcico lunar en el árbol de talentos de clase al alcanzar el nivel 10.
      • Se ha movido Luz del sol al árbol de talento de clase de los Druidas de equilibrio.
      • Se ha aumentado un 100% el daño de Poder de Goldrinn.
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Oleada de estrellas.
      • Se ha aumentado a 18% la probabilidad Tocar el cosmos de Furia (en lugar de a 15%) y a 25% para Fuego estelar (en lugar de 22%).
    • Feral
      • Los Druidas ferales ahora aprenden Vapulear en el árbol de talentos de clase al alcanzar el nivel 10.
      • Se ha aumentado un 8% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo.
      • Se ha aumentado un 25% el daño con el tiempo de Enjambre adaptable.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Tajo brutal.
      • Instinto asesino ya no aumenta el daño infligido por Fuego lunar lanzado con Inspiración lunar.
      • Acechafieras
        • Se ha aumentado un 20% el daño de Crecimiento explosivo.
    • Guardián
      • Nuevo talento: Resguardo de Ursol. Obtienes reducción de daño mágico equivalente al 5/10% de la reducción de daño por tu armadura.
      • Se ha actualizado Revigorización. Regeneración frenética sana durante 1/2 s más y lanza Rejuvenecimiento y Recrecimiento sobre ti con un 100/200% de efectividad.
      • Se ha actualizado Arrasar. Ataca con el poderío de Ursoc e inflige daño físico a tu objetivo y a todos los demás enemigos frente a ti. El daño se reduce cuando golpea a más de 5 objetivos.
        • Nota de los desarrolladores: Este cambio hace que Arrasar siempre inflija más daño al objetivo principal, aunque exista otro objetivo. 
      • Los Druidas guardianes ahora aprenden Corazón glauco en el árbol de talentos de clase al alcanzar el nivel 10.
      • Se ha aumentado un 26% todo el daño de las habilidades.
        • Nota de los desarrolladores: Notamos que el daño que infligen los tanques no se ha equiparado con el de los infligidores de daño. Por esta razón, ajustaremos el daño de todas las especialidades de tanque para que se acerque más al de las especialidades de DPS.
      • Aumenta un 20% el daño de Fuego lunar.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Destrozar.
      • Se ha reducido un 8% el daño de Magullar.
      • Se ha reducido un 8% el daño de Arrasar.
      • Arrasar ahora reemplaza a Magullar.
      • Se ha eliminado Melena escalonada.
      • Elegido de Elune
        • Se ha aumentado un 80% el daño de Furia de Elune.
    • Restauración
      • Los Druidas de restauración ahora aprenden Cura de la naturaleza mejorada en el árbol de talentos de clase al alcanzar el nivel 10.
      • Se ha aumentado un 45% la eficacia de Maestría: Armonía. Ahora reduce su bonificación con cada efecto de sanación adicional con el tiempo.
        • Nota de los desarrolladores: Esta actualización de Maestría: Armonía tiene como objetivo recompensar más significativamente los primeros efectos de sanación con el tiempo aplicados a los aliados, mientras controla el escalamiento en grandes sanaciones con el tiempo. Este escalamiento siempre hará que sea una ventaja tener efectos de sanación con el tiempo adicionales en los objetivos.
      • Se ha reducido un 20% todo el daño.
        • Nota de los desarrolladores: Esta reducción de daño mantiene el daño físico o mágico que inflige el Druida de restauración equivalente a las actualizaciones anteriores cuando se eligen los talentos Círculo de lo salvaje o Círculo de los sueños. Haremos este cambio con el objetivo de motivar a los Druidas de restauración a que utilicen sus habilidades de daño físico o sus hechizos mágicos en lugar de intercambiar entre ambos para reducir la complejidad de la rotación de daño.
      • Se ha reducido el tiempo de canalización de Tranquilidad a 5 segundos (en lugar de 8). No se ha modificado la sanación total.
      • Presteza de la naturaleza ahora aumenta la sanación de Recrecimiento un 200% (en lugar de 100%).
      • Florecer ahora provoca un efecto de sanación inicial en los aliados afectados, dividido equitativamente entre ellos.
      • Maestro en cambio de forma ahora reembolsa un 30% menos de maná de los hechizos en forma del taumaturgo.
  • EVOCADOR
    • Rescate ahora elimina los efectos de reducción de movimiento que hay sobre ti y tu objetivo.
    • Se ha aumentado a 1,7 segundos (en lugar de 1,5) el tiempo de lanzamiento de Sonambulismo.
    • Desintegrar ahora muestra una imagen más sutil cuando la ven aliados en bandas y calabozos.
    • Talentos de héroe
      • Formallamas
        • Nota de los desarrolladores: Queremos mejorar algunos de los talentos más débiles del Formallamas para que sean más efectivos en el contenido de los calabozos. En lugar de aumentar la duración y propagar Aliento de Fuego y Aliento de ensueño, los Formallamas ahora pueden lanzar Aliento de Fuego y Aliento de ensueño con más frecuencia para realizar más daño y sanación en un período más breve. Además, agregaremos la opción de no utilizar Avivar la llama para que los perfiles de Eco funcionen mejor con los Formallamas.
        • Nuevo talento: Rugido fulminante. Aliento de fuego y Aliento de ensueño infligen su daño y sanación en un 20% menos de tiempo.
        • Se ha cambiado el nombre de Llama ambulante a Sifón de llamas. Ya no aumenta la duración ni la propagación de Aliento de ensueño o Aliento de fuego. En cambio, reduce el tiempo de reutilización de Aliento de fuego o Aliento de ensueño en 6 segundos cuando lanzas Envolver.
        • Se ha reducido a 27 segundos el tiempo de reutilización de Envolver (antes era de 30 segundos) y ahora se reduce por la celeridad.
        • Precisión titánica ya no hace referencia a que Reversión aseste golpes críticos para Preservación, ya que no puede sanar críticamente al aplicarse.
        • Se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico de Conducto flamígero a 15% (en lugar de 10%). Ahora especifica correctamente que aumenta la probabilidad de golpe crítico por encima de un 50% de salud para Preservación.
        • Consumir llama ahora consume 2 segundos de Aliento de fuego y Aliento de ensueño (en lugar de 4). El daño de Consumir llama ahora es un 900% de la cantidad consumida (en lugar de 375%) y la sanación ahora es un 300% de la cantidad consumida (en lugar de 150%).
        • El daño de Consumir llama ahora aumenta con Ascuas agostadoras.
        • Consumir llama ahora aumentará correctamente su radio al golpear a enemigos más grandes.
        • Se ha aumentado significativamente la probabilidad de que se active Instintos dracónicos a partir de eventos de daño menores.
        • Pulmones expandidos aumenta el daño o la sanación con el tiempo de Aliento de fuego y Aliento de ensueño un 30% (en lugar de un 25%).
        • Pulmones expandidos ahora es un talento de elección contra Avivar la llama.
        • Se ha corregido un error en el que el daño de Envolver aumentaba por los efectos de daño con el tiempo de otros Evocadores.
        • Se ha eliminado Avivar las llamas.
    • Aumento
      • Nuevo talento: Caída de rocas. El levantamiento alcanza su nivel de potenciamiento máximo, que es un 20% más rápido, y tiene un 60% de probabilidad de otorgar Ráfaga esencial.
      • Se ha vuelto a agregar Hermanos de nido. Poder de ébano y Aliento de eones ahora tienen un 10% más de eficacia fuera de la banda.
      • Nota de los desarrolladores: El objetivo del siguiente cambio es reducir el poder defensivo de Aumento en los calabozos. Aumento ha tenido un mejor desempeño en los calabozos de piedras angulares superiores. Por lo tanto, haremos que Poder de ébano solo se aplique a los infligidores de daño. Al mismo tiempo, aumentaremos la efectividad de Poder de ébano para incrementar el daño general de Aumento y compensar la utilidad perdida de potenciar a los tanques y sanadores.
      • Poder de ébano ya no se aplica a tanques y sanadores.
      • Se ha aumentado la probabilidad de que se active Motas de posibilidad a 25% (antes era 15%).
      • Tierra resonadora inflige un 30% del daño de Levantamientos (en lugar del 50%).
      • Aliento de eones ahora acumula un 8% del daño recibido (en lugar del 10%).
      • Se ha reducido un 20% la eficacia de la versatilidad de Arenas cambiantes.
      • Mientras estén en calabozos y bandas, los aliados ya no podrán ver levantamientos adicionales de Tierra resonadora.
      • Se ha trasladado el talento Golpe sísmico a los talentos JcJ.
    • Devastación
      • Nuevo talento: Celeridad azur. Desintegrar se activa una vez más, pero inflige un 10% menos de daño.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de todas las habilidades y hechizos.
      • Se ha aumentado un 15% el daño con el tiempo de Aliento de Fuego.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Oleada de eternidad.
      • Oleada de eternidad ahora marca como objetivos a los enemigos en un radio de 25 m alrededor del Evocador (antes era un radio de 12 m alrededor del objetivo).
      • Centello activa Oleada de eternidad con un 40% de poder (en lugar de un 50%).
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Tormenta de fuego y se ha reducido la duración a 6 segundos (en lugar de 10).
      • El aumento de daño de Ascuas agostadoras ahora escala con el nivel de potenciación, hasta un máximo de 40%, similar a Ascuas fundidas por Aumento.
      • Se ha eliminado Poder acumulado.
    • Preservación
      • Aliento de ensueño ahora te sana a ti y a 5 aliados heridos (en lugar de solo a 5 aliados heridos).
        • Nota de los desarrolladores: Esto garantizará que siempre tengas un efecto de sanación con el tiempo de Aliento de ensueño activo para que nunca tengas que evitar golpear a tus aliados con el cono del aliento intencionalmente.
      • Aliento de ensueño y Reversión ya no tendrán valores fijos con Maestría: Protector. En lugar de eso, volverán a evaluar la bonificación de maestría cada vez que se activen en función de la salud actual del objetivo y la tuya.
        • Nota de los desarrolladores: Históricamente, Flor esmeralda ha activado Eco por razones de consistencia, pero eso ha hecho que sea difícil utilizar estos hechizos juntos de forma eficiente. Actualizaremos Eco para que no se pueda activar con Flor esmeralda. De esta manera, los jugadores que quieran usar Flor esmeralda podrán hacerlo sin "gastar" ningún Eco activo.
      • Es posible que ya no se pueda hacer Eco a Flor esmeralda.
      • Se h actualizado la descripción emergente de Eco. Ahora dice que los hechizos de esencia no pueden hacerse Eco.
  • CAZADOR
    • Se ha rediseñado Bengala astillante. Ahora aumenta el radio de la bengala un 50%.
    • Se ha rediseñado Instintos territoriales. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Intimidación 10 segundos y ya no invoca una mascota para ti si no tienes una mascota afuera.
    • Se ha actualizado Medicina de la naturaleza. Ahora también aumenta el efecto de reducción del tiempo de reutilización de Alivio natural 0,5 segundos.
    • Se ha actualizado Sin resentimientos. Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Redirección 5 segundos.
    • Se ha actualizado Rugido de sacrificio solo para Cazadores de puntería. Ordena a tu mascota proteger a un objetivo aliado de los golpes críticos. El objetivo no puede recibir golpes críticos. Dura 12 segundos. Mientras Rugido de sacrificio está activo, tu Águila avizora no puede aplicar Marca avizora.
    • Intimidación ahora tiene una variante única cuando tienes la especialización Puntería que no requiere línea de visión y usa tu Águila avizora.
    • Ahora solo los Cazadores con maestría de bestias y de supervivencia pueden aprender Ojos de la bestia.
    • Ahora solo los Cazadores de puntería pueden aprender Ojo de águila.
    • Trampa congelante ahora se interrumpe según un límite de daño bajo en lugar de por cualquier daño.
    • Se ha aumentado de 5 a 8 metros el radio de lanzamiento por los aires de Trampa implosiva.
    • Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento de Disparo explosivo y Disparo tranquilizante.
    • Los gatos Panthara ya no necesitan carne fresca de talbuk para ser domesticados.
    • Se ha cambiado la posición de muchos talentos en los árboles de clase y de especialización.
    • Se han actualizado los efectos visuales de las siguientes habilidades:
      • Aspecto del guepardo
      • Contradisparo
      • Separación
      • Trampa altamente explosiva
      • Trampa implosiva
      • Prisa postal
    • Talentos de héroe
      • Forestal oscuro
        • Se ha actualizado Fuego fulminante. Ahora se activa al lanzar Flecha negra durante Disparo certero y Cólera de las bestias, y ya no dispara automáticamente Flecha negra en lugar de obtener Golpe mortal.
          • Nota de los desarrolladores: Una queja común sobre Fuego fulminante tenía que ver con su consistencia. El objetivo de este cambio es aumentar el valor mínimo de aleatoriedad de Fuego fulminante y reducir su valor máximo para que haya momentos en los que consigues valores altos que te permiten activar varios lanzamientos de Arremetida mortal rápidamente, y evitar los momentos en los que nada sucede durante Fuego fulminante.
        • Se ha actualizado Sabuesos de las sombras. Sabuesos oscuros ahora infligen daño a los enemigos cercanos cuando atacan para los Cazadores de puntería y con maestría de bestias (antes solo era para Maestría de bestias).
        • Se ha corregido un error que impedía que el cono de Pólvora lúgubre infligiera daño en el área prevista.
        • Se corregido un error que hacía que los Sabuesos oscuros se activaran con menos frecuencia de lo previsto.
      • Líder de manada
        • Nuevo talento: Aullido de líder de la manada. Cada 30 segundos, tu siguiente Matar invoca la ayuda de un oso, un dracoleón o un jabalí. Tu oso salta al combate, desgarra la carne de hasta 8 enemigos cercanos e inflige un gran daño con el tiempo. Tu dracoleón aumenta el daño que infligen tus mascotas y tú. Tu jabalí carga hacia la batalla, inflige un gran daño a tu objetivo y daño moderado a los enemigos cercanos.
        • Nuevo talento: Unión progresiva. El tiempo de reutilización de Aullido de líder de la manada se reduce a 25 s. Tus mascotas obtienen un 5% adicional de tu poder de ataque.
        • Nuevo talento: Invocaciones temibles. Matar reduce 1 s el tiempo de reutilización de Aullido de líder de la manada. Disparo de cobra/Golpe de raptor/Mordedura de mangosta reduce 1 s el tiempo de reutilización de Aullido de líder de la manada.
        • Nuevo talento: Mentalidad de manada. Aullido de líder de la manada hace que tu siguiente Matar inflija un 50% más de daño o genere una acumulación más de Punta de la lanza. Invocar una bestia reduce 10 segundos el tiempo de reutilización de Disparo lacerante y Bomba de fuego salvaje.
        • Nuevo talento: Furia úrsida. El daño periódico de tu oso tiene un 10% de probabilidad de reducir 1 o 2 s el tiempo de reutilización de Matar/Carnicería o Golpe lateral.
        • Nuevo talento: Colmillos envenenados. El daño inicial de tu oso consume Picadura de serpiente de hasta 8 objetivos cercanos, lo que inflige un 100% del daño restante instantáneamente.
        • Nuevo talento: Furia del dracoleón. Los ataques de tu mascota aumentan un 1% la bonificación de daño de tu dracoleón, hasta un máximo de 10%. Lanzar Matar/Bomba de fuego salvaje extiende 1 o 5 segundos la duración de tu dracoleón, hasta 10 segundos adicionales.
        • Nuevo talento: Trote porcino. Cada vez que tu jabalí inflige daño, tu siguiente Disparo de cobra/Golpe de raptor/Mordedura de mangosta golpea a 1 objetivo adicional. Los Cazadores con maestría de bestias también obtienen un 25% más de daño en su siguiente Disparo de cobra, y se acumula hasta 4 veces. Los Cazadores de supervivencia tienen un 25% de probabilidad de obtener Furia de mangosta.
        • Nuevo talento: Sin piedad. El daño de tu Disparo letal enfurece a tus mascotas, lo que hace que todas las mascotas activas en un radio de 20 m y tu oso salten sobre el objetivo y lo ataquen.
        • Nuevo talento: Caparazón guardián. Cuando tienes menos de un 60% de salud, invocas una tortuga para que te ayude, lo que reduce un 10% el daño que recibes durante 6 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 minuto y medio.
        • Nuevo talento: Zapatos escurridizos. Cuando Separación elimina un efecto de reducción de movimiento, su tiempo de reutilización se reduce 4 s.
        • Nuevo talento: Atadura de crin. Cuando un enemigo es aturdido por Disparo vinculante, es arrastrado al centro del Disparo vinculante.
        • Nuevo talento: Liderar la vanguardia. Lanzar Cólera de las bestias/Asalto coordinado invoca la ayuda de una bestia y aumenta un 25% el daño infligido por tus bestias y un 15%/30% el de tus mascotas durante 12 segundos.
        • Se han eliminado los siguientes talentos:
          • Bestia oportuna
          • Presa arrinconada
          • Fuego de cobertura
          • Sacrificio de la manada
          • Recuperación en guarida
          • Desgarro frenético
          • Ataque colérico
          • Aullido de la manada
          • Ataque en manada
          • Coordinación de manada
          • Presa dispersada
          • Cacería incansable
          • Cacería sanguinaria
          • Ataques salvajes
      • Centinela
        • Nota de los desarrolladores: Nuestro objetivo con estos cambios es ayudar a que Tormenta lunar tenga más "peso", y por eso reduciremos su frecuencia y aumentaremos su daño. También permitiremos que siga lentamente a su objetivo para aumentar su facilidad de uso. Como Tormenta lunar aparece en la ubicación del enemigo, y en la mayor parte del contenido, los Cazadores no están atentos a los movimientos que realizan los enemigos, creímos que hacer que la tormenta siga lentamente al objetivo es más justificable en comparación con otros hechizos de área y terrenos.
        • Se ha aumentado un 25% el daño de Tormenta lunar.
        • Se ha aumentado a 12 metros el radio de Tormenta lunar (en lugar de 8 m).
        • Se ha aumentado de 8 a 12 segundos la duración de Tormenta lunar.
        • Tormenta lunar ahora se activa cada 30 segundos (en lugar de 15 segundos).
        • Tormenta lunar ahora inflige daño inicial además de su daño periódico.
        • Se han actualizado los efectos visuales de Tormenta lunar.
        • Ahora se puede rastrear el tiempo de reutilización de Tormenta lunar a través de un aura en el jugador.
        • Tormenta lunar ahora presentará un aura en la pantalla personal de recursos cuando esté lista para ser lanzada.
        • Tormenta lunar ahora sigue a su objetivo muy lentamente.
    • Maestría de bestias
      • Nota de los desarrolladores: Aunque estamos satisfechos con el rendimiento del Cazador con Maestría de bestias, agregaremos más funciones para que el daño de área de efecto de esta especialización se ajuste apropiadamente.
      • Nuevo talento: Rajadura temible. Cuando se invocan, las Bestias temibles obtienen Tajo de la bestia con un 100% de efectividad durante 8 s.
      • Nuevo talento: Púas envenenadas. El daño directo de Disparo lacerante tiene un 30% de probabilidad de explotar al impactar, lo que aplica Picadura de serpiente e inflige daño de naturaleza a los enemigos cercanos. El daño se reduce cuando golpea a más de 8 objetivos.
      • Nuevo talento: Compañero solitario. El daño de tu mascota aumenta un 35% y el tamaño de tu mascota aumenta un 10%.
        • Nota de los desarrolladores: Nuestra visión para la fantasía de la Maestría de bestias está ligada al Compañero animal, pero para los jugadores que prefieran usar una sola mascota con Maestría de bestias, este talento les permitirá disfrutar de ese estilo con una reducción marginal de su desempeño únicamente. Hemos tomado algunos pasos para asegurarnos de que este talento no reduzca enormemente el desempeño de hechizos como El llamado de la selva, y si surge algún otro problema, haremos los cambios necesarios para solucionarlo.
      • Nuevo talento: Pezuñas atronadoras. Lanzar Disparo explosivo hace que todas las mascotas activas den un Pisotón con un 200% de efectividad.
      • Se ha actualizado Pisotón. Ahora inflige daño en instancias independientes entre su objetivo principal y sus objetivos secundarios.
      • Se ha reducido un 8% todo el daño infligido.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Matar.
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Picadura de serpiente.
      • Se ha aumentado el daño de Tromba un 100%.
      • Se ha reducido el costo de enfoque de Tromba de 60 a 40.
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de Cólera de las bestias a 30% (en lugar de 25%).
      • Se ha reducido la efectividad de Tajo de la bestia a 80% (en lugar de 90%).
      • Se ha reducido la efectividad de Rajadura mortal a 80% (en lugar de 90%).
      • Depredador alfa ahora aumenta el daño de Matar multiplicativamente en lugar de acumulativamente.
      • Los Disparos mortales adicionales disparados desde Captura del cazador ahora apuntarán a los enemigos independientemente de su porcentaje de salud.
      • Llamado de la naturaleza ahora reduce el tiempo de reutilización de Disparo lacerante y Matar un 25% por cada mascota invocada (en lugar de un 50%).
      • Se ha reducido la probabilidad de invocar de Orden temible a 20% (en lugar de 30%).
      • Se han actualizado los efectos visuales de Bestia temible.
      • Las bestias temibles ahora saltan hacia su objetivo cuando son invocadas.
      • Furia temible ahora es un talento de 2 puntos y reemplaza a Collar de basilisco.
      • Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento de Disparo lacerante y se han actualizado los efectos visuales.
      • El aura de Compañero solitario ahora se eliminará y se aplicará de forma más consistente.
      • La picadura de serpiente ya no aparece registrada en las placas de nombre solo para Maestría de bestias.
      • Se ha corregido un error que hacía que Orden temible otorgara acumulaciones a Llamado del maestro de caza.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Collar de basilisco
        • Veneno explosivo
        • Mordedura con veneno
      • Forestal oscuro
        • Se ha aumentado un 26% el daño de Flecha negra.
        • Se ha actualizado Fuego fulminante:
          • Ahora se activa con Llamado de la naturaleza (en lugar de 3 Cóleras de las bestias) y dura lo mismo que Llamado de la naturaleza.
          • Ya no permite que Flecha negra ignore los requisitos de salud.
          • Ahora otorga Arremetida mortal cada 4 segundos durante el transcurso de Fuego fulminante.
          • Nota de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es simplificar Fuego fulminante y mejorar su consistencia para Maestría de bestias.
        • Se ha corregido un error que hacía que Causas no naturales beneficiara el daño directo de Flecha negra en lugar de solo su daño periódico.
    • Puntería
      • Nota de los desarrolladores: Ahora que lanzaremos Minahonda, queremos rediseñar la fantasía del Tirador certero de puntería y reconciliar algunos puntos de fricción notables de la especialización, como Lobo solitario. En Minahonda, Puntería perderá sus funcionalidades de mascota. Ahora, esta especialización contará con la ayuda de un águila que existirá fuera del espacio del juego, pero que brindará apoyo en los combates de una manera característica de la especialización.
      • Nueva habilidad: Lamento de aguilucho. Tu águila baja de los cielos y da la señal de atacar con un chillido. Aumenta un 30% la celeridad de todos los miembros del grupo y de la banda durante 40 segundos. Los aliados que reciben este efecto quedarán Saciados y no podrán beneficiarse de Lamento de aguilucho ni efectos similares durante 10 minutos. Se aprende en nivel 48.
      • Nueva habilidad pasiva: Cazador de hombres. Dañar a un jugador con Disparo de puntería aplica Lesión severa, que reduce un 25% la sanación que recibe. Se aprende en nivel 11.
        • Nota de los desarrolladores: La falta de mascota para la especialidad Puntería implicó la pérdida de Heridas letales, por lo que reincorporaremos la capacidad de Disparo de puntería de aplicar Heridas letales.
      • Nueva habilidad pasiva: Ojos en el cielo. Obtienes la ayuda de un águila avizora. Dañar a un enemigo con una habilidad potenciada por Disparos precisos tiene un 30% de probabilidad de hacer que tu águila avizora marque a tu objetivo. Los enemigos marcados por tu águila avizora reciben un 10% más de daño de tu Disparo de puntería. Reemplaza a Llamar a mascota y todas las habilidades de mascota relacionadas. Se aprende en nivel 13. 
      • Nuevo talento: Aspecto de la hidra. Disparo de puntería, Fuego rápido y Disparo arcano ahora golpean a un objetivo secundario cercano y le infligen un 60% de su daño.
      • Nuevo talento: Marca avizora mejorada. La bonificación de daño de Marca avizora aumenta un 20%.
      • Nuevo talento: Blanco móvil. Consumir Disparos precisos aumenta un 20% el daño de tu próximo Disparo de puntería y otorga Aerodinamización.
      • Nuevo talento: Punta de flecha de obsidiana. El daño de Disparo automático aumenta un 25% y su probabilidad de golpe crítico aumenta un 15%.
      • Nuevo talento: Descarga de metralla. Dañar a un enemigo con Disparo explosivo aumenta un 30% el daño que recibe de tu próximo Disparo arcano o Multidisparo.
      • Nuevo talento: Pólvora magnética. Consumir Disparos precisos reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Disparo explosivo. Consumir Bloquear y cargar reduce 8 segundos el tiempo de reutilización de Disparo explosivo.
      • Nuevo talento: Detonación de precisión. Lanzar Disparo explosivo otorga Aerodinamización. Cuando Disparo de puntería daña a un objetivo afectado por tu Disparo explosivo, Disparo explosivo estalla al instante e inflige un 25% más de daño.
      • Nuevo talento: Sobre el objetivo. Consumir Marca avizora otorga un 4% más de celeridad durante 10 segundos. Se acumula hasta 4 veces. Se pueden superponer múltiples instancias de este efecto.
      • Nuevo talento: Desenfunde veloz. Bloquear y cargar ahora aumenta un 15% el daño de Disparo de puntería.
      • Nuevo talento: Detección de objetivo. Consumir Marca avizora reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Disparo de puntería.
      • Nuevo talento: Precisión de águila. La bonificación de daño que Marca avizora otorga a Disparo de puntería aumenta un 5/10%.
      • Nuevo talento: Disparo a la cabeza. Disparo mortal ahora puede beneficiarse de Disparos precisos con un 25% de efectividad. Disparo mortal ahora consume Disparos precisos.
      • Nuevo talento: Frenesí emplumado. Disparo certero provoca un frenesí en tu águila avizora, que aplica Marca avizora en tu objetivo al instante. Durante Disparo certero, tu probabilidad de aplicar Marca avizora aumenta un 100%.
      • Nuevo talento: Cuerda de tracción. Mientras Disparo certero está activo, consumir Disparos precisos extiende 1 segundo la duración de Disparo certero, hasta 5 segundos. Además, Disparo certero ahora aumenta un 50% la efectividad de Aerodinamización.
      • Nuevo talento: Munición incendiaria. Tormenta de balas ahora aumenta un 2% el daño de tu golpe crítico, y Tormenta de balas se acumula hasta 5 veces más.
      • Nuevo talento: Infierno de balas. El daño de Multidisparo reduce 0,3 segundos el tiempo de reutilización de Fuego rápido. El daño de Salva reduce 0,5 segundos el tiempo de reutilización de Fuego rápido. El daño de Disparo de puntería reduce 0,25 segundos el tiempo de reutilización de Salva.
      • Nuevo talento: Aerodinamización mejorada. El efecto de reducción de tiempo de lanzamiento de Aerodinamización aumenta a 30%.
      • Nuevo talento: Carcaj Brisaveloz. Disparos precisos ahora se puede acumular hasta 2 veces, pero su bonificación de daño se reduce a un 90%. Lanzar Disparo de puntería tiene un 100% de probabilidad de otorgar una acumulación más de Disparos precisos.
      • Nuevo talento: Precisión de águila. El daño de Disparo de puntería y de Fuego rápido aumenta un 2,5/5%.
      • Nuevo talento: Astucia. Tu águila avizora obtiene la especialización Astucia, lo que te otorga Llamada de maestro y Trotacaminos.
      • Nuevo talento: Tenacidad. Tu águila avizora obtiene la especialización Tenacidad, lo que te otorga Superioridad aérea y Entrenamiento de robustez.
      • Nuevo talento: Vientos de Ohn'ahra. Cuando tu águila aplica Marca avizora, tiene un 25% de probabilidad de aplicar una Marca avizora a un máximo de 3 enemigos cercanos más.
      • Nuevo talento: Doble toque. Lanzar Disparo certero o Salva otorga Doble toque, lo que hace que tu próximo Disparo de puntería se dispare de nuevo con un 80% de poder, o que tu próximo Fuego rápido dispare un 80% más de tiros durante su canalización. La efectividad de este talento se reduce un 50% en combate JcJ.
      • Nuevo talento: Marca letal. Marca avizora ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Disparo de puntería un 15%.
      • Nuevo talento: Mortojo. Ahora Disparo mortal tiene 2 cargas y su tiempo de reutilización se reduce 2 segundos.
        • Nota de los desarrolladores: Disparo a la cabeza tiene implicaciones de rotación considerables, y Mortojo debería ofrecer una opción más simple a los jugadores que quieren mejorar en su capacidad de Disparo mortal sin la necesidad de analizarlo demasiado.
      • Nuevo talento: Vínculo inquebrantable. Vuelve a obtener acceso a Llamar a mascota. Mientras estás en exteriores, tu mascota inflige un 15% más de daño y recibe un 15% menos de daño.
        • Nota de los desarrolladores: Si bien el águila seguirá siendo el único medio de usar recursos de mascotas dentro de la especialización Puntería, como Llamada de maestro, Ansia de sangre y efectos similares, queremos que los Cazadores de puntería conserven la posibilidad de recorrer Azeroth con sus amados compañeros.
      • Se ha rediseñado Aerodinamización. El daño de Fuego rápido aumenta un 15%. Lanzar Fuego rápido otorga Aerodinamización. Aerodinamización: El tiempo de lanzamiento de tu próximo Disparo de puntería se reduce un 20%. Se acumula hasta 2 veces.
      • Disparo preciso ahora se llama Disparos precisos y se ha actualizado. Disparo de puntería hace que tu siguiente Disparo arcano o Multidisparo inflija un 100% más de daño y cueste un 40% menos de enfoque. El daño de tu Disparo automático aumenta un 100% y aumenta 2 segundos el tiempo entre disparos automáticos.
      • Se ha actualizado Puntería centrada. Disparos precisos reduce 0,75 segundos el tiempo de reutilización de Disparo de puntería.
      • Se ha rediseñado Disparo certero. Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico durante 15 segundos. Reduce un 60% el tiempo de reutilización de Disparo de puntería y Fuego rápido.
      • Se ha actualizado Fragmentos filosos. Ahora solo se activa al obtener Arremetida mortal (en lugar de activarse cuando se consumía Disparos con truco o se obtenía Arremetida mortal).
      • Se ha actualizado Caza intrépida. Consumir Marca avizora reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Disparo certero.
      • Se ha actualizado Tormenta de balas. El daño de Fuego rápido aumenta el daño de Disparo de puntería un 2% durante 15 segundos, y se acumula un máximo de 15 veces. Las acumulaciones nuevas no renuevan la duración y se eliminan al lanzar Fuego rápido. La efectividad de este talento se reduce un 50% en combate JcJ.
      • Se ha actualizado A todo ritmo. Canalizar Fuego rápido reduce 1 segundo el tiempo entre Disparos automáticos durante 12 segundos.
      • Se ha actualizado Intimidación. Ahora requiere tener al objetivo en la línea de visión para personajes que no son jugadores.
      • Martillazos a mansalva ahora se llama Conservación de municiones y se ha actualizado. Ahora también reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de Disparo de puntería.
      • Se ha actualizado la bonificación del conjunto 4 piezas del Palacio Nerub-ar. Ahora aumenta un 4% el daño de Disparo de puntería y Fuego rápido.
      • Multidisparo ahora se aprende en nivel 10 (antes era un talento).
      • Todo el daño infligido aumenta un 6%.
      • Se ha aumentado un 26% el daño de Disparo de puntería.
      • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Disparo de puntería de 2,5 a 3 segundos.
      • Fuego rápido ahora otorga 2 p. de enfoque por disparo (en lugar de 1).
      • Se ha aumentado un 100% el daño de Salva.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Disparo firme.
      • Disparo firme ahora otorga 20 p. de enfoque.
      • Disparo certero ahora aumenta el daño de tu golpe crítico un 20% (en lugar de 10%).
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de Marca avizora a 20% (en lugar de 10%).
      • Cazador de presas menores ahora aumenta el daño de Disparo explosivo un 15% (en lugar de 25%).
      • Ahora la funcionalidad de Alfiletero está integrada en la versión básica de Disparo firme (en lugar de ser un talento).
      • Andanada ahora es una habilidad pasiva y solo se activa con Salva.
      • Disparos a mansalva ahora resaltará Fuego rápido como corresponde cuando su tiempo de reutilización se restablece.
      • Se han actualizado muchas descripciones emergentes de talentos y de auras para que sean más claras.
      • Tiro al blanco ahora es un talento de 2 puntos.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Tromba
        • Afinar la puntería
        • Disparo de quimera
        • Tirador de primera
        • Munición pesada
        • Mordedura de hidra
        • Disparo firme mejorado
        • Legado de los Brisaveloz
        • Munición ligera
        • Lobo solitario
        • Multidisparo (ahora se aprende en nivel 10)
        • Alfiletero (se ha agregado el efecto a Disparo firme)
        • Tromba de Fuego rápido
        • Disposición
        • Artimaña de acechaserpientes
        • Enfoque firme
        • Recarga táctica
        • Flecha sollozante
      • Forestal oscuro
        • Se ha actualizado Fuego fulminante. Ya no permite que Flecha negra ignore los requisitos de salud.
          • Nota de los desarrolladores: Puntería no tiene problemas para generar activaciones de Arremetida mortal, por lo que este efecto se estaba echando a perder.
        • Se ha aumentado un 15% el daño de Flecha negra.
        • Se han corregido problemas en las interacciones de Dolor fantasma con Doble toque y Aspecto del águila.
        • Se ha corregido un error que hacía que Causas no naturales beneficiara el daño directo de Flecha negra en lugar de solo su daño periódico.
        • Se ha corregido un error que hacía que Flecha negra infligiera más daño del debido en JcE.
    • Supervivencia
      • Nota de los desarrolladores: Estamos mayormente satisfechos con la jugabilidad del Cazador de supervivencia después de la actualización por la celebración del 20.º aniversario, pero la especialización aún requiere mucho análisis y concentración para decidir qué botones presionar y cuándo. A fin de condensar mejor el abanico de opciones en la rotación de Supervivencia, haremos que Carnicería y Golpe lateral sean mutuamente excluyentes. Los dos hechizos tienen sus propias fortalezas y peculiaridades, pero la posibilidad de contar con ambos a la vez crea una rotación atestada sin hechizos de relleno como Golpe de raptor o Mordedura de mangosta.
      • Nuevo talento: Sacrificio de la manada. Disparo mortal aumenta un 30% el daño que reciben las unidades de tus efectos de sangrado durante 6 segundos.
        • Nota de los desarrolladores: El poder emergente de los efectos de sangrado de Supervivencia junto con la vieja mecánica de Sacrificio de la manada de Líder de manada era muy atractivo, así que pensamos en conservar ese poder y expandirlo dentro del árbol de la especialización para que no se pierda la variedad después del nuevo diseño de Líder de manada.
      • Nuevo talento: Nacido para matar. Tu probabilidad de obtener Arremetida mortal aumenta un 5% y la duración de Sacrificio de la manada aumenta 2 segundos. Sacrificio de la manada ahora también aumenta un 25% el daño recibido por tu Disparo mortal.
      • Nuevo talento: Arsenal de fuego salvaje. Disparo presuroso y los ataques automáticos con armas de dos manos aumentan un 4% el daño directo de tu próxima Bomba de fuego salvaje, y se acumula 3 veces. Lanzar Asalto coordinado otorga 3 acumulaciones de Arsenal de fuego salvaje.
      • Se ha actualizado Ataques frenéticos. Ahora también hace que Golpe lateral inflija un 15% más de daño y aumenta tu velocidad de ataque un 25% durante 12 segundos.
      • Se ha actualizado Ofensiva despiadada. Ahora también hace que los enemigos dañados por Golpe lateral sufran un sangrado grave durante 8 segundos.
        • Nota de los desarrolladores: El daño de Ofensiva despiadada de Golpe lateral es igual al daño de Ofensiva despiadada de Carnicería al momento de la actualización de la celebración del 20.º aniversario.
      • Se ha actualizado Punta de lanza. Ahora también beneficia a las habilidades y ataques de tu mascota.
      • Se ha actualizado Dúo mortal. Ahora también beneficia a las habilidades y ataques de tu mascota.
      • Se ha actualizado Veneno de víbora. Ahora también aumenta un 15% el daño de Mordedura de mangosta y Golpe de raptor.
      • Se ha actualizado Componentes contagiosos. Ahora propaga Picadura de serpiente a 4 objetivos cercanos (en lugar de a 2).
      • Se ha actualizado Experto en explosivos. Ahora aumenta un 2,5/5% el daño de Bomba de fuego salvaje y Disparo explosivo.
      • Se ha actualizado Bombardero. Ahora otorga 1 carga de Bomba de fuego salvaje (en lugar de 2).
      • Se ha aumentado un 6% el daño de Bomba de fuego salvaje.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Mordedura de mangosta.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Golpe de raptor.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Bomba de fuego salvaje.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Golpe lateral.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Furia del águila y daña a un máximo de 8 objetivos (en lugar de a 5).
      • Depredador alfa ahora aumenta el daño de Matar multiplicativamente en lugar de acumulativamente.
      • Se ha reducido un 50% el daño de sangrado de Ofensiva despiadada.
      • Ventaja táctica ahora también aumenta el daño de Carnicería.
      • Se ha corregido un error al lanzar Golpe lateral desde lejos que a veces te dejaba con una cantidad incorrecta de acumulaciones de Punta de la lanza.
      • Golpe lateral y Carnicería ahora forman parte de un nodo de elección.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Flanco expuesto
        • Bomba de fuego salvaje mejorada
  • MAGO
    • Se ha reducido el costo de maná de Barrera masiva al 8% del maná básico (en lugar de 12%).
    • Se ha reducido un 50% la regeneración de salud de Polimorfia.
    • Polimorfia ahora se interrumpe según un límite de salud bajo en lugar de por cualquier daño.
    • Las activaciones de Anomalía temporal ahora ignoran los costos de maná.
    • Ahora los proyectiles de Descarga de escarcha de los Reflejos exactos están ocultos para los aliados en bandas y calabozos.
    • Talentos de héroe
      • Pirofrío
        • Nota de los desarrolladores: El objetivo de los cambios para el Mago Pirofrío es reducir el incentivo de hacer un seguimiento de las auras y hacer que los talentos estén más conectados entre sí.  
        • Fuego excesivo ahora se activa cuando lanzas Meteoro o Tormenta de cometas (en lugar de al alcanzar el máximo de acumulaciones de Maestría de fuego).
        • Fuego excesivo ahora se acumula hasta 2 veces.
        • Se ha aumentado un 70% el daño de Ráfaga de pirofrío.
        • Escarcha excesiva ahora se activa cuando consumes Fuego excesivo (en lugar de al alcanzar el máximo de acumulaciones de Maestría de escarcha) y se acumula hasta 2 veces. Escarcha excesiva ahora lanza Nova de hielo con un 200% de efectividad (en lugar de 125%).
        • Se ha reducido de 5 a 3 segundos la reducción del tiempo de reutilización de Escarcha excesiva.
        • Se han cambiado las posiciones de los talentos Escarcha excesiva, Fuego excesivo, Núcleo isotérmico, Resguardo imbuido y Fusión.
        • Descarga de pirofrío ahora consumirá Energía rebosante cuando aseste un golpe crítico.
        • Potenciación de pirofrío ahora queda registrada en el recuadro de recursos personal.
      • Furia del Sol
        • Consumir Incandescencia gloriosa desde la distancia máxima (o casi) invocará Meteoritos correctamente.
    • Arcano
      • Nuevo talento: Fragmento de éter. Aumenta un 20% la bonificación de daño de Intuición.
      • Nuevo talento: Intuición. Lanzar un hechizo que inflige daño tiene un 5% de probabilidad de hacer que tu próxima Tromba arcana inflija un 50% más de daño y genere 4 cargas arcanas.
      • Nuevo talento: Rebote arcano. Cuando Tromba arcana golpea a más de 2 objetivos, explota e inflige un daño arcano leve a todos los enemigos en un radio de 10 metros del objetivo principal.
      • Se ha actualizado Resonancia. Ahora aumenta un 15% el daño de Tromba arcana por cada objetivo que golpea además del primero.
      • Se ha actualizado Absorbeley:
        • Ahora se activa al consumir Lanzamiento libre (en lugar de Precisión abisal).
        • Se ha aumentado la probabilidad de activación al 40% (en lugar de 25%).
        • Se ha aumentado el daño al 70% (en lugar de 60%).
        • Se han actualizado los efectos visuales de Absorbeley.
        • Nota de los desarrolladores: Nuestro objetivo con estos cambios es aumentar la probabilidad de que Precisión abisal esté disponible cuando Absorbeley se activa.
      • Se ha actualizado Ilustrado. El daño arcano infligido aumenta según tu maná actual, hasta un máximo de 6% cuando tienes el máximo de maná. La regeneración de maná aumenta según tu maná actual, hasta un 20% cuando no tienes maná.
      • Se ha actualizado la bonificación de 4 piezas del conjunto del Palacio Nerub-ar. Ahora aumenta un 15% el daño de Misiles arcanos y Orbe arcano.
        • Nota de los desarrolladores: Con la inclusión de Intuición en el árbol de talentos Arcano, es necesario reemplazar la bonificación de nivel de la temporada 1.
      • Se ha aumentado un 45% el daño de Tromba arcana.
      • Se ha aumentado un 35% el daño de Deflagración arcana.
      • Se ha aumentado la probabilidad de protección contra la mala suerte al 15% (en lugar de 10%).
      • Oleada arcana ahora queda registrada en el recuadro de recursos personal.
      • Ahora el efecto de impacto de Eco arcano solo es visible para el taumaturgo.
      • Se ha eliminado Concentración.
      • Furia del Sol
        • Se ha actualizado Peso del poder. Ahora beneficia a Tromba arcana.
          • Nota de los desarrolladores: Para aliviar la necesidad de cambiar a Explosión arcana dentro de los recursos AdE, dejaremos que Peso del poder funcione con Tromba arcana para ayudar a que no se interrumpa el flujo, independientemente de la cantidad de objetivos.
        • Peso del poder ahora queda registrado en el recuadro de recursos personal.
        • Se ha actualizado Alma arcana. También hace que cada lanzamiento de Tromba arcana durante Alma arcana aumente un 15% el daño de Tromba arcana.
        • Se ha corregido un error que hacía que Fénix arcano a veces lanzara la versión del jugador de Meteorito.
    • Fuego
      • Nota de los desarrolladores: La economía de recursos de Fuego después de The War Within ha sido demasiado generosa, por lo que hechizos como Bola de fuego y Agostar pasaron a ser un tanto innecesarios, y también ha impactado en nuestras posibilidades de modificar Piroexplosión y Fogonazo. Nuestro objetivo es reducir el acceso a Llamas del fénix y no tanto a Explosión de fuego, ampliando la gama de hechizos para aumentar las demostraciones de habilidad, la dependencia en los hechizos y hacer que los hechizos emocionantes tengan más impacto.
      • Se ha actualizado Resplandor de calor. Ya no hace que Agostar sea un lanzamiento instantáneo. Ahora aumenta un 10% el daño de Agostar.
      • Se ha actualizado Pirotecnia. Se ha aumentado la probabilidad de crítico a 20% (en lugar de 10%).
      • Se ha actualizado Destrucción controlada. Ahora también se activa con Bola de fuego.
      • Se ha actualizado Maestro de la llama. Ahora aumenta un 15% el daño de Ignición y Bola de fuego cuando Combustión no está activa.
      • Llamado del Rey del Sol se ha actualizado y ya no otorga una carga más de Llamas del fénix, sino que otorga un 15% más de daño a Llamas del fénix.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Explosión de fuego de 12 a 14 segundos.
      • Se ha reducido la duración de Hipertermia de 6 a 5 segundos.
      • Se ha reducido la probabilidad de activar Hipertermia.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Piroexplosión.
      • Se ha reducido el costo de Piroexplosión de 2,5% a 1,5% del maná básico.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Fogonazo.
      • Se ha reducido el costo de Fogonazo de 2,5% a 1,5% del maná básico.
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de Infierno desatado a 70% (en lugar de 60%).
      • Fénix renacido ahora restituye 1 carga de Llamas del fénix al usarlo (en lugar de 2).
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de Fénix renacido a 200% (en lugar de 100%).
      • Se han actualizado las descripciones, auras y textos emergentes de Fénix renacido para comunicar mejor sus efectos.
      • Se ha corregido un error que hacía que Piromaníaco otorgara Hipertermia con más frecuencia de lo debido.
      • Ya no puedes activar Hipertermia si ya la tienes y se ha reducido la probabilidad de activación.
      • Pirofrío
        • Se ha reducido un 10% el daño de Infusión de pirofrío.
        • Se ha reducido de 10 a 5 segundos la reducción del tiempo de reutilización que Fuego excesivo otorga a Llamas del fénix.
        • Se ha reducido de 10 a 5 segundos la reducción del tiempo de reutilización de Escarcha excesiva.
        • Se ha reducido la efectividad que Escarcha excesiva otorga a Nova de hielo al 150% (en lugar de 200%).
        • Escarcha excesiva ahora reduce 5 segundos el tiempo de reutilización de Meteoro cuando se consume (en lugar de 3 segundos).
        • Núcleo isotérmico ahora provoca una Tormenta de cometas con un 250% de efectividad (en lugar de 200%).
        • Pirocongelación apresurada ya no puede activarse con las Combustiones que otorgan Bendición del Rey del Sol o Anomalía temporal.
          • Nota de los desarrolladores: La combinación de Pirocongelación apresurada con Bendición del Rey del Sol aportó en gran medida a la enorme generación de recursos y activaciones que los Magos de fuego experimentan cuando usan este árbol de talentos de héroe. Para conservar la consistencia, también ajustamos el efecto para los Magos de fuego.
      • Furia del Sol
        • Se ha aumentado de 1 a 2 segundos la reducción de tiempo de reutilización que Incandescencia gloriosa otorga a Explosión de fuego cuando un meteorito impacta.
        • Recuerdo de Al'ar ahora extenderá la duración de una Hipertermia ya existente en lugar de reemplazarla.
        • Se ha corregido un error que impedía que Futuro en llamas aumentara las acumulaciones de Cascada de maná.
        • Se ha corregido un error que hacía que Fénix arcano a veces lanzara la versión del jugador de Meteorito.
    • Escarcha
      • Se ha rediseñado Vientos congelantes. Ahora hace que Orbe congelado inflija un 15% más de daño a las unidades afectadas por tu Ventisca.
        • Nota de los desarrolladores: Vientos congelantes estaba impactando en nuestra capacidad de ampliar el acceso a Orbe congelado o incorporar poder en Dedos de escarcha. Con la llegada de los talentos de héroe, Dedos de escarcha está más presente que nunca en la especialización Escarcha, y nos gustaría reducir la probabilidad de activación de Dedos de escarcha para que su impacto sea más notable, y también para darnos más espacio a la hora de hacer cambios de diseño a su alrededor en el futuro.
      • Se ha actualizado Período invernal. Ahora otorga un 2/4% más de daño a Carámbano y Pica glacial, y puede acumularse hasta 2 veces. Pica glacial ya no consume Período invernal.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Lanza de hielo.
      • Se ha aumentado un 8% el daño de Ventisca.
      • Se ha aumentado el radio de Ventisca de 8 a 12 metros.
      • Se ha aumentado de 8 a 12 segundos la duración de Ventisca.
        • Nota de los desarrolladores: Queremos fomentar el uso de Ventisca para que siga siendo una opción interesante cuando los Magos de escarcha se encuentran en escenarios que requieren habilidades con área de efecto, sin que tengan que analizarlo demasiado.
      • Se ha aumentado de 6 a 8 segundos la duración de Escalofrío invernal.
      • Se ha reducido del 10% al 5% la probabilidad de que Orbe congelado active Dedos de escarcha.
      • Las Lanzas de hielo potenciadas por Dedos de escarcha ya no consumen Escalofrío invernal.
      • Se ha actualizado la descripción de Asalto glacial para comunicar mejor sus efectos.
      • Se ha actualizado el ícono del talento Lanzas de permaescarcha para que se corresponda con el ícono del aura.
      • Se ha corregido un error con el aura de Período invernal que hacía que se eliminara de forma inconsistente.
      • Chorro de agua ahora está oculto para los aliados de bandas y calabozos.
      • Pirofrío
        • Se ha reducido un 10% el daño de Infusión de pirofrío.
        • Se ha reducido de 10 a 5 segundos la reducción del tiempo de reutilización de Escarcha excesiva.
        • Se ha reducido la efectividad que Escarcha excesiva otorga a Nova de hielo al 150% (en lugar de 200%).
        • Pirocongelación apresurada ya no puede activarse con las Venas heladas que otorga Anomalía temporal.
          • Nota de los desarrolladores: Para ser consistentes con las actualizaciones de la especialización de Pirofrío del Mago de Fuego, actualizaremos Pirocongelación apresurada para que Escarcha no se active con Venas heladas.
      • Lanzahechizos
        • Consumir Dedos de escarcha o Escalofrío invernal ahora genera una Astilla (en lugar de solo con Escalofrío invernal).
          • Nota de los desarrolladores: El hecho de que Dedos de escarcha no consuma Escalofrío invernal significa que los Lanzahechizos dejan de generar Astillas en muchas de las situaciones en las que antes sí podían. La intención es que el flujo de generar Astillas se sienta más consistente con tu rotación principal, y limitar un poco que se generen Astillas por los efectos complementarios.
        • Orbes astillantes ahora genera 4 Astillas para los Magos de escarcha (en lugar de 6).
        • Se ha aumentado un 8% todo el daño de las Astillas.
        • Se ha reducido de 30% a 15% la bonificación de daño que Enseñanzas frioarcanas otorga a Orbe congelado.
        • Se ha reducido la probabilidad de activación de Enseñanzas frioarcanas al 2% (en lugar de 2,5%).
  • MONJE
    • Parálisis ahora se interrumpe según un límite de daño bajo en lugar de por cualquier daño.
    • Maestro cervecero
      • Se ha aumentado un 15% el daño de todas las habilidades.
        • Nota de los desarrolladores: Notamos que el daño que infligen los tanques no se ha equiparado con el de los infligidores de daño. Por esta razón, ajustaremos el daño de todas las especialidades de tanque para que se acerque más al de las especialidades de DPS.
      • Invocar a Niuzao ahora absorbe un 40% del daño aplazado cuando está activo (en lugar de 25%).
      • Se ha aumentado un 22% el daño de Pisotón de Invocar a Niuzao.
      • Se ha reducido la cantidad máxima de acumulaciones de chi purificado a 6 (en lugar de 10) y ahora aumenta el monto de absorción de Brebaje celestial un 35% por acumulación (en lugar de 20%).
    • Tejedor de niebla
      • Nota de los desarrolladores: Implementaremos varios cambios en Tejedor de niebla que están enfocados en pulir su sanación sobre objetivos de distintos tamaños y resaltar cuáles son los mejores momentos para usar hechizos ofensivos.
      • Nuevo talento: Favor del emperador. La sanación de Don de Sheilun aumenta un 150%, y su tiempo de lanzamiento se reduce un 100%, pero ahora solo sana a un único aliado.
      • Se ha rediseñado Danza del viento. Ahora reduce un 10% el daño físico recibido y un 10% más cada 4 segundos hasta que recibes un ataque físico.
      • Se ha rediseñado Potenciación de jade. Aumenta un 2500% el daño de Relámpago crepitante de jade contra el objetivo principal y ataca a 4 enemigos más con un 15% de efectividad.
      • Se ha rediseñado Vínculo de jade. Los Capullos de chi ahora aplican Niebla envolvente durante 4 segundos cuando expiran o se consumen. La sanación de las Ráfagas de niebla de Chi-Ji aumenta un 20% y la sanación de Aliento reconfortante de Yu'lon aumenta un 500%.
        • Nota de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios en Vínculo de jade es volver a convertir a Chi-Ji en una habilidad poderosa que se use más. Reduciremos el tiempo de reutilización básico de los dos Celestiales para compensar la falta de medios dinámicos de reducción del tiempo de reutilización y aumentar la efectividad de las Crisálidas de chi lanzadas por Celestiales con tiempos de reutilización más largos, para que los usos intencionales de esta habilidad tengan un impacto más notable.
      • Se ha reducido un 10% la sanación de Maestría: Ráfaga de niebla.
      • Se ha aumentado un 160% la sanación de Susurro de Yu'lon.
      • Se ha aumentado un 75% el daño de Patada oscura.
      • Se ha aumentado un 40% el daño de Patada giratoria de la grulla.
      • Patada de viento impetuoso ahora aumenta un 150% la sanación de Niebla renovadora (en lugar de 100%).
      • Niebla rutilante ahora aumenta un 60/120% la sanación de Ráfaga de niebla (en lugar de 75/150%).
      • Té de maná ahora restituye un 15% menos de maná.
      • El monto de sanación de Crisálida de chi ahora se ajusta según el tiempo de reutilización de tu celestial (ahora es un 100% más efectiva cuando no usas Don de los Celestiales).
      • Infusión de loto aumenta un 10% la sanación recibida (en lugar de 8%).
        • Nota de los desarrolladores: Realizaremos un pequeño ajuste en Infusión de loto, ya que esperamos que el próximo conjunto de clase influya en las decisiones de talentos relacionadas con este nodo de talentos, y nos gustaría que Infusión de loto siga siendo una opción viable y más pasiva para quienes la prefieran.
      • Fuego de jade despierto ahora hace que Patada oscura ataque a 2 enemigos más con un 20% de efectividad (en lugar de 70%).
      • Se han reducido de 3 a 2 minutos los tiempos de reutilización de Invocar a Chi-Ji, la Grulla roja, e Invocar a Yu'lon, la Dragona de jade.
      • Invocar a Chi-Ji, la Grulla roja, ahora genera 3 Ráfagas de niebla por objetivo (en lugar de 1), pero solo se activa una vez por cada lanzamiento de Patada oscura y Patada de viento impetuoso.
        • Nota de los desarrolladores: Las Patadas oscuras de Enseñanzas del monasterio seguirán sirviendo para activar más Ráfagas, pero no en función de su daño de proximidad.
      • Se ha movido Don de Sheilun al fondo del bloque anterior de talentos y ahora se conecta con Trueno enfocado.
      • Se ha corregido un error que hacía que las Nieblas envolventes causadas por Cumbres brumosas o Vínculo de jade cancelaran Conducto celestial.
      • Se ha corregido un error que a veces permitía lanzar hechizos durante la canalización de Té de maná.
      • Proliferación reparadora ahora prioriza a los jugadores.
      • Conducto de los Celestiales
        • Se ha aumentado un 322% el daño de Conducto celestial.
        • Corazón de la Dragona de jade ahora se activa con cada lanzamiento de Don de Sheilun y su duración se ajusta según la cantidad de nubes consumidas.
          • Nota de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es reducir el volumen de seguimiento necesario para usar de forma óptima Corazón de la Dragona de jade.
        • Dinastía augusta ya no tiene un tiempo de reutilización de activación (en lugar de 8 segundos).
      • Maestro de la armonía
        • Se ha reducido de 15% a 5% el daño de Fuerza arrolladora.
    • Viajero del viento
      • Nuevo talento: Vientos cortantes. Te envuelves en vientos cortantes y luego arremetes hacia adelante para infligir daño de naturaleza a los enemigos que se cruzan en tu camino. El daño se reduce si golpea a más de 5 enemigos. Mantén presionado para aumentar la distancia que recorre la arremetida. Reemplaza a Patada del dragón volador.
      • Se ha rediseñado Danza del viento. Ahora reduce un 10% el daño físico recibido y un 10% más cada 4 segundos hasta que recibes un ataque físico.
      • Se ha aumentado un 35% la efectividad de Maestría: Golpes de combo.
        • Nota de los desarrolladores: Aumentaremos el valor de Maestría: Golpes de combo para los Monjes viajeros del viento, con el objetivo de potenciarla como estadística.
      • Se ha reducido un 2% todo el daño recibido.
      • Se ha aumentado un 80% el daño de Patada giratoria de la grulla.
      • Impulso valeroso ahora aumenta un 350% el daño de Patada oscura (en lugar de 200%).
      • Botines de boxeo sombrío ahora aumenta un 10% el daño de Patada oscura (en lugar de 20%).
      • Lazo de Xuen ahora reduce 30 segundos el tiempo de reutilización de Invocar a Xuen, el Tigre Blanco.
      • Condensador del último emperador ahora aumenta el daño de Relámpago crepitante de jade un 400% por acumulación (en lugar de 200%).
      • Poder del Rey del Trueno ahora hace que Relámpago crepitante de jade golpee con un 80% de efectividad a los objetivos extra (en lugar de 100%).
      • Elementos ordenados ahora reduce 1 punto el costo de chi durante Tormenta, Tierra y Fuego (en lugar de que Patada del sol naciente redujera el costo de chi por 7 segundos durante Tormenta, Tierra y Fuego).
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Huracán veloz
        • Marca de la grulla
      • Conducto de los Celestiales
        • Corazón de la Dragona de Jade ahora reduce el tiempo de reutilización de Patada del dragón volador.
        • Corazón de la Dragona de Jade ahora se activa cada vez que lanzas Golpe del Señor del viento, pero su duración se ha reducido a 6 segundos.
          • Nota de los desarrolladores: Nos gustaría reducir el seguimiento necesario para Corazón de la Dragona de jade y convertir esta habilidad en una parte más fundamental de la jugabilidad de Conducto del Monje celestial.
        • Se ha vuelto a añadir Patada del sol naciente a Corazón de la Dragona de Jade.
          • Nota de los desarrolladores: No estábamos satisfechos con la rotación producida por este cambio, por lo que vamos a dar marcha atrás.
  • PALADÍN
    • Se ha reducido un 50% la sanación de Sello del cruzado.
    • Bendición templeluz ahora sana un 1% de la salud (en lugar de 2%).
    • Una justa recompensa ahora otorga una recompensa más justa. Se ha aumentado un 140% su sanación.
    • Luz cegadora y Arrepentimiento ahora se cancelan ante una cierta cantidad de daño en lugar de cancelarse ante cualquier daño.
    • Talentos de héroe
      • Heraldo del Sol
        • Albaluz ahora prioriza objetivos jugadores antes que criaturas e invocaciones.
      • Fragualuz
        • Templanza en la batalla: La redistribución de salud del arma sagrada solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
      • Templario
        • Martillo empíreo ahora prioriza objetivos jugadores antes que criaturas e invocaciones.
        • Hemos renovado la implementación de Martillo de Luz para resolver problemas como demoras de lanzamiento, dificultades en los ajustes y la limitada capacidad de escalar que tiene su infraestructura.
        • Martillo de Luz ahora muestra la cantidad correcta de daño que inflige a sus objetivos secundarios para los Paladines de reprensión.
        • Se ha reducido a 0,1 segundo el tiempo de reutilización interno de Martillazo.
        • Se ha corregido un error que impedía que Martillazo activara Martillo empíreo sobre activaciones simultáneas.
    • Sagrado
      • Nuevo talento: Libertad desencadenada. Bendición de libertad aumenta un 30% la velocidad de movimiento, y, cuando la lanzas sobre un objetivo aliado, obtienes Bendición de libertad.
      • Se ha rediseñado Luz inmortal. Ahora hace que el poder sagrado gastado en Palabra de gloria aumente la sanación de Luz del alba.
      • Se ha aumentado un 4% toda la sanación.
      • Se ha reducido el costo de Destello de Luz del 1,8% al 0,6% del maná base.
      • Se ha reducido un 25% la sanación de Destello de luz.
      • Se ha aumentado un 128% la sanación de Luz sagrada, y ahora cuesta un 7% del maná base (en lugar de 6,4%).
      • Se ha reducido un 20% la sanación de La verdad prevalece.
      • Se ha reducido un 25% la absorción de Sentencia mayor.
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Prisma sagrado.
      • Se ha aumentado un 100% el daño de Choque Sagrado.
      • Se ha aumentado un 40% la sanación de Choque sagrado.
      • Se ha aumentado un 29% la sanación de Luz del alba.
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Palabra de gloria.
      • Se ha reducido un 33% la sanación de Martillo y yunque.
      • Infusión de Luz ahora aumenta un 30% la sanación de Luz sagrada (en lugar de 100%).
      • Infusión de Luz ahora aumenta un 30% la sanación de Destello de Luz (en lugar de reducir el costo de maná).
      • Inflorescencia de la Fuente del Sol ahora aumenta un 15% más la bonificación de sanación que Infusión de Luz le otorga a Destello de Luz.
      • Inflorescencia de la Fuente del Sol ahora aumenta un 15% más la sanación de Luz sagrada (en lugar de 50%).
        • Nota de los desarrolladores: Gran parte del poder de Destello de Luz y Luz sagrada depende de los talentos que modifican su efectividad, y nos gustaría que estos hechizos fueran más efectivos incluso sin esos talentos, y que lanzar estos hechizos sin Infusión de Luz sean opciones más viables.
      • Convicción lumínica ahora también hace que Choque Sagrado restaure la mitad de su costo de maná cuando se lo lanza de forma ofensiva.
      • Bendiciones resonantes ahora aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante Bendición de libertad (en lugar de 15%).
      • Luz imponente ahora aumenta un 5% la transferencia de sanación de Señal de la Luz (en lugar de 10%).
      • Favor divino ahora aumenta hasta un 20% la sanación de Luz sagrada o Destello de Luz (en lugar de 40%).
        • Nota de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es redistribuir algunos de los recursos de sanación del Paladín sagrado en unos pocos hechizos de sanación activos que actualmente no tienen un impacto directo tan intenso.
      • Señal de virtud ahora cuesta un 4,5% del maná base (en lugar de 5%).
      • Heraldo del Sol
        • Se ha corregido un error que a veces causaba que Segundo amanecer redujera la sanación de los Choques Sagrados de Luz del sol naciente.
      • Fragualuz:
        • Se ha reducido un 20% la sanación de Martillo y yunque.
        • Garantía bendita ahora aumenta un 20% el daño de Golpe de cruzado (en lugar de 180%).
    • Protección
      • Se ha aumentado un 15% el daño de todas las habilidades.
        • Nota de los desarrolladores: Notamos que el daño que infligen los tanques no se ha equiparado con el de los infligidores de daño. Por esta razón, ajustaremos el daño de todas las especialidades de tanque para que se acerque más al de las especialidades de DPS.
      • Se ha reducido de 5% a 3% la parada que otorga Fuerza en la adversidad por enemigo golpeado.
      • Fuerza en la adversidad ahora se muestra con acumulaciones.
      • Se ha reducido de 30% a 15% la reducción de tiempo de reutilización de Consejo de Uther.
      • Se ha reducido un 30% el daño de Fuego de refinamiento.
      • Templario
        • Se ha actualizado Resolución indiscutible. Martillo de Luz otorga Escudo del honrado, hace surgir una Consagración bajo su objetivo y aumenta un 12% tu celeridad durante 6 segundos. Además, Ojo de Tyr otorga 3 puntos de poder sagrado.
    • Reprensión
      • Se ha rediseñado Martillo divino. Unos Martillos divinos giran a tu alrededor e infligen daño sagrado a los enemigos cercanos cada 2 segundos durante 8 segundos. Mientras está activo, cada poder sagrado aumenta 0,5 segundos la duración de Martillo divino. Inflige menos daño si golpea a más de 8 objetivos. Cuesta 3 puntos de poder sagrado y tiene 1 minuto de tiempo de reutilización.
      • Se ha aumentado un 5% todo el daño de las habilidades.
        • Nota de los desarrolladores: La capacidad de daño de Martillo empíreo era más alta de lo previsto en el análisis general. Redistribuiremos el poder entre el resto de las habilidades.
      • Se ha aumentado un 75% el daño de Juicio final. 
      • Se ha aumentado un 35% la sanación de Destello de Luz.
      • Se ha aumentado de 10% a 15% el costo de maná de Palabra de gloria.
      • Manos sanadoras ahora solo funciona para aumentar la sanación de Palabra de gloria en el mismo Paladín (en lugar de aumentar la sanación sobre aliados).
      • Tañido divino ahora lanza Sentencias a las unidades que están cerca de tu objetivo principal, incluso si no estás en combate con ellas.
      • Cruzada ahora mostrará el efecto visual correcto de hechizo cuando se está usando Glifo de Venganza alada.
      • Heraldo del Sol
        • Se ha actualizado Segundo amanecer. Tormenta divina y Martillo de cólera tienen un 20% de probabilidad de lanzarse de nuevo con un 50% de efectividad (en lugar de un 15% de probabilidad con un 30% de efectividad).
        • Se ha aumentado un 50% el daño de Avatar del sol.
      • Templario
        • Se ha reducido un 30% el daño de Martillo empíreo.
        • Martillo de Luz ahora se beneficia de la Sentencia de Resolución indiscutible.
        • Martillo de Luz ahora se beneficia de las acumulaciones que suma a Cruzada.
          • Nota de los desarrolladores: La reimplementación de Martillo de Luz alteró inadvertidamente sus interacciones con Cruzada y Sentencia. Hemos ajustado estas interacciones para que sean iguales a las versiones que están actualmente disponibles. 
        • El golpe inicial de Martillo de Luz ahora se beneficia de Juicio final.
  • SACERDOTE
    • Talentos de héroe
      • Tejedor del Vacío
        • Nota de los desarrolladores: Ajustaremos algunas interacciones entre Dominamentes y Ánima del vacío para reducir su efectividad con Disciplina. Además, ajustaremos al Sacerdote de las sombras para que Tejedor del Vacío esté a la altura del Arconte y para compensar las reducciones del Ánima del vacío.
        • Ahora, el daño del Ánima del vacío se reduce un 25% cuando se combina con el talento Dominamentes.
        • Se ha aumentado de 2 a 3 minutos el tiempo de reutilización de Ánima del vacío para equipararlo con el de Maligno de las sombras.
    • Disciplina
      • Nota de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es reducir la cantidad de habilidades a las que tiene acceso Disciplina e incorporar parte de ese poder en otras habilidades. Además, solucionaremos algunos puntos espinosos en el árbol de talentos y haremos que sea más fácil aplicar Expiaciones en los aliados con el desplazamiento de Sobrecargado con luz a una posición más central. Por último, vamos a cambiar Elimina a los malvados para que sea un hechizo de Sombras y Equilibrio crepuscular se pueda activar de forma más consistente.
      • Nuevo talento: Procesión divina. Punición extiende 3 segundos la duración de una Contrición activa.
      • Nuevo talento: Enfoque interno. Sanación relámpago, Palabra de poder: escudo, Penitencia, Palabra de poder: radiancia y Palabra de poder: vida tienen un 20% más de probabilidad de realizar una sanación crítica.
      • Elimina a los malvados ahora se llama Sombras invasoras y se ha actualizado. Ahora hace que se extienda Palabra de las sombras: dolor en lugar de reemplazarla con un hechizo nuevo.
      • Égida de cólera ahora se llama Barrera eterna y se ha actualizado. Ya no disminuye con el tiempo y, en su lugar, aumenta 5 segundos la duración de Palabra de poder: escudo y un 20% su absorción (en lugar de 30%).
      • Se ha actualizado Invocador del vacío. Ahora reduce un 50% el tiempo de reutilización de Maligno de las sombras, Dominamentes o Ánima del vacío.
      • Invocador del vacío ahora solo se activa por lanzamientos de Explosión mental y Penitencia. Invocador del vacío reduce 8 segundos el tiempo de reutilización de Maligno de las sombras o 4 segundos el tiempo de reutilización de Dominamentes (en lugar de 4 y 2 segundos).
      • Se ha aumentado un 40% la sanación de Evangelización.
      • Evangelización ahora sana a todos los objetivos afectados por Contrición una cantidad equivalente al 4200% del poder con hechizos dividido entre los objetivos sanados. Evangelización sigue extendiendo 6 segundos la duración de Contrición y se ha actualizado su efecto visual.
      • Remordimiento ahora es un talento básico, y su sanación se registra bajo Penitencia.
      • Se ha aumentado un 50% el daño y la sanación de Penitencia.
      • Ahora la celeridad reduce el tiempo de reutilización de Penitencia.
        • Nota de los desarrolladores: Penitencia tiene muchos modificadores que afectan su poder, lo que ha generado que su efecto se perciba débil cuando el jugador no tiene activos todos estos modificadores. Nos gustaría que el efecto de Penitencia se sienta bien por sí solo, así que reducimos la efectividad de Poder del lado oscuro y Disciplina severa al mismo tiempo que aumentamos el daño y sanación básicos de Penitencia.
      • La sanación de Penitencia ahora activa Égida divina.
      • Disciplina severa ahora solo aumenta en 1 la cantidad de descargas de Penitencia por punto de talento usado (en lugar de un máximo de 2). La potenciación seguirá acumulándose hasta 2 veces, pero ahora representará cargas en lugar de aumentar la cantidad de descargas por acumulación.
      • Poder del lado oscuro aumenta un 30% el daño y la sanación de Penitencia (en lugar de 50%).
      • Se ha aumentado un 15% la absorción de Palabra de poder: escudo.
      • Se ha aumentado de 30 a 40 metros el radio de sanación de Palabra de poder: radiancia.
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Barrera luminosa.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Punición.
      • Se ha aumentado un 44% el daño de Palabra de las sombras: dolor.
        • Nota de los desarrolladores: Palabra de las sombras: dolor debería ser una parte importante de la sanación de Disciplina sobre objetivos con Contrición para otorgar un flujo estable de sanación con el tiempo. Su daño ha sido más débil de lo que nos gustaría, especialmente si se lo compara con otros hechizos de su conjunto, como Falla entrópica, así que lo vamos a aumentar y reduciremos el daño de Falla entrópica. El efecto secundario de esto es que aumentamos el daño de Oráculo en comparación con Tejedor del Vacío.
      • Purgación ya no aumenta el daño de Palabra de las Sombras: muerte y Explosión mental. En su lugar, ahora inflige una cantidad de daño equivalente al 200% de la duración consumida de Palabra de las sombras: dolor.
      • Indemnidad aumenta 4 segundos la duración de la Contrición aplicada por Palabra de poder: escudo (en lugar de 3 segundos).
      • Penitencia definitiva ahora otorga un escudo al Sacerdote equivalente al 100% de su salud (en lugar de 50%).
      • Los Sacerdotes ahora se pueden mover lento durante Penitencia definitiva y pueden controlar dónde caen cuando termina la canalización.
      • Dolor y sufrimiento aumenta un 15/30% el daño de Palabra de las sombras: dolor (en lugar de 7/15%).   
      • Dolor y sufrimiento ahora aumenta 2 segundos la duración de Palabra de las sombras: dolor por cada punto de talento invertido.
      • Égida divina ya no se activa por la sanación periódica ni por Contrición, y tampoco hace que las sanaciones críticas de Palabra de poder: escudo sean más fuertes. Se ha aumentado de 5% a 30% la absorción. 
      • Égida divina ahora se muestra en los marcos de banda.
      • El efecto visual del impacto de la sanación de Contrición ahora se oculta para los aliados en bandas y calabozos.
      • Se ha cambiado la posición de muchos talentos en el árbol de talentos.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Cólera celestial
        • Rapto
        • Tren de pensamiento
      • Oráculo
        • Nuevo talento: Visión gemela. Cuando sanas a un aliado con Penitencia, se lanzan 3 descargas de Penitencia a un enemigo en un radio de 40 metros, o, cuando dañas a un enemigo con Penitencia, se lanzan a un aliado en un radio de 40 metros.
        • Premonición ahora tiene 2 cargas base.
        • Se ha eliminado Divina providencia.
      • Tejedor del Vacío
        • Se ha reducido un 20% el daño de Falla entrópica.
        • Ánima del vacío otorga la versión menos efectiva de Pacto de las sombras cuando se combina con el talento Dominamentes.
        • Ánima del vacío ahora devuelve un 0,2% de maná (en lugar de un 0,5%) cuando se combina con el talento Dominamentes.
    • Sagrado
      • Nota de los desarrolladores: Buscamos brindar una mejor experiencia cuando se usa Himno divino al mismo tiempo que reducimos la cantidad de tiempos de reutilización de banda disponibles para la especialización. También consolidamos el árbol eliminando Círculo de sanación y agregando más interacciones con Rezo de sanación. Por último, buscamos brindar opciones para un estilo de juego centrado en el tiempo de funcionamiento de Renovar que se sume a otros estilos de juego existentes.
      • Se ha cambiado la posición de muchos talentos en el árbol de talentos.
      • Nuevo talento: Palabras duraderas. Palabra Sagrada: serenidad aplica 12 segundos de Renovar a su objetivo, y Palabra Sagrada: santificar aplica 4 segundos de Renovar a los aliados que sana.
      • Nuevo talento: Luz en la oscuridad. Aumenta un 20%/40% la sanación de Palabra sagrada: serenidad y Palabra sagrada: santificar. Aumenta un 15%/30% el radio de Palabra sagrada: santificar.
      • Nuevo talento: Dispersión de luz. Replica un 5% de la sanación realizada con Sanar, Sanación relámpago y Palabra de poder: vida sobre 4 aliados heridos en un radio de 40 metros.
      • Nuevo talento: Divinidad. Tu sanación aumenta un 10% mientras Apoteosis está activa. Cuando activas Apoteosis, tus siguientes 3 lanzamientos de Sanar o Rezo de sanación son instantáneos y sanan un 25% más.
      • Nuevo talento: Santidad eterna. Tus Palabras sagradas extienden 1 segundo la duración de Apoteosis.
      • Nuevo talento: Celeridad sagrada. Reduce 15 segundos el tiempo de reutilización de tus Palabras sagradas.
      • Nuevo talento: Renovar potenciado. Renovar reduce 6 segundos más el tiempo de reutilización de Santificar y sana un 60% más al lanzarla, pero tiene 12 segundos de tiempo de reutilización.
      • Se ha actualizado Voz de armonía. Palabra de poder: vida ahora también reduce el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad. Estrella divina y Halo ahora reducen el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: santificar.
      • Se ha rediseñado Crescendo seráfico y se ha movido de los talentos de JcJ al árbol de Sagrado. Ahora reduce 60 segundos el tiempo de reutilización de Himno divino.
      • Se ha rediseñado Vendavales de canto. Durante la canalización de Himno divino, coloca 2 acumulaciones de Rezo de alivio en un máximo de 3 aliados que estén al alcance cada 1 segundo.
      • Se ha rediseñado Letanía piadosa. Ahora hace que el objetivo principal de Rezo de sanación reciba un 75% más de sanación.
      • Se ha reducido un 8% toda la sanación.
      • Se ha aumentado un 30% la sanación de Alivio Sagrado.
      • Se ha aumentado un 69% la sanación de Rezo de sanación.
      • Se ha aumentado un 25% el costo de maná de Rezo de sanación.
      • Se ha aumentado de 2 a 2,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Rezo de sanación.
      • Rezo de sanación ahora prioriza objetivos dañados cercanos en lugar de los objetivos más cercanos.
      • Rezo de sanación ahora muestra un efecto visual sobre los aliados que sana.
      • Círculo de oración ahora se activa por Palabra sagrada: santificar.
      • Se ha aumentado un 150% la sanación de Onda cósmica.
      • Se ha aumentado de 50% a 75% el límite de salud de Pozo de Luz.
      • Palabras resonantes ahora también afecta a Palabra de poder: vida.
      • Tejido de luz ahora aumenta un 18% la sanación de Sanar y Rezo de sanación (en lugar de 25%).
      • Tejido de luz ahora también se puede consumir por Rezo de sanación además de Sanar.
      • Tejido de luz ahora se acumula hasta 4 veces (en lugar de 2).
      • Se ha reducido de 8 a 5 segundos la duración de la canalización de Himno divino. No se ha modificado la sanación total.
      • Sublimación ya no otorga un lanzamiento de Resurrección durante Espíritu redentor.
      • Nova sagrada ahora reduce 4 segundos de base el tiempo de reutilización de Castigar y ya no interactúa con Voz de armonía.
      • Gestión de crisis ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Palabra de poder: vida.
      • Apoteosis ahora reduce un 200% el tiempo de reutilización de las Palabras sagradas (en lugar de 300%).
      • Ecos prismáticos ahora también aumenta un 15%/30% la sanación de Renovar.
      • Ecos prismáticos aumenta un 5%/10% la sanación de Maestría: Eco de Luz (en lugar de 6%/12%).
      • Palabras resonantes ahora aparece en la interfaz de recursos personales.
      • Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
        • Gestión de crisis
        • Epifanía
        • Rezos de los virtuosos
        • Ecos prismáticos
        • Palabras resonantes
        • Voz de armonía
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Círculo de sanación
        • Guardianes de la Luz
        • Coro curativo
        • Palabra sagrada: Salvación
        • Oración
        • Pontífice
        • Rezos revitalizantes
        • Plegarias santificadas
        • Di tus plegarias
      • Oráculo
        • Nuevo talento: Visión gemela. Al lanzar Rezo de alivio, coloca 2 acumulaciones más de Rezo de alivio sobre un segundo aliado que está en un radio de 40 metros.
        • Cuidados preventivos ahora aumenta un 25% la duración de Renovar (en lugar de 6 segundos).
        • Premonición ahora tiene 2 cargas base.
        • Se ha eliminado Divina providencia.
    • Sombras
      • Se ha aumentado un 13% todo el daño.
      • Tejedor del Vacío
        • Se ha aumentado un 25% el daño de Explosión del Vacío.
        • Se ha aumentado un 15% el daño de Vacío colapsante.
        • Quietud interior aumenta el daño de Palabra de las sombras: dolor y Toque vampírico un 35% (en lugar de un 25%).
  • PÍCARO
    • Se ha aumentado un 6% el daño de Ruptura.
    • Ceguera y Gubia ahora se cancelan ante una cierta cantidad de daño en lugar de cancelarse ante cualquier daño.
    • Talentos de héroe
      • Mortacechador
        • Se han corregido varios errores que hacían que la aplicación de Enfoque singular fuera inestable. 
      • Tramposo
        • Se ha aumentado el daño de Hoja invisible un 15%.
        • Se ha aumentado de 25% a 50% la bonificación de daño crítico de Ataques sorpresivos.
        • Se ha aumentado levemente la probabilidad de que Mil cortes restablezca Hoja invisible.
        • Golpe de gracia ahora requiere que su objetivo esté a un alcance cuerpo a cuerpo, por lo que ya no tiene el componente de arremetida cuando se activa fuera del alcance cuerpo a cuerpo regular.
    • Asesinato
      • Se ha aumentado un 6% el daño de Tempestad carmesí.
      • Precisión arterial ahora hace que Puyazo golpee a 8 objetivos (en lugar de 5).
      • Fallecimiento súbito ahora aumenta el daño de sangrado un 15% (en lugar de un 10%).
    • Forajido
      • Se ha aumentado un 6% todo el daño.
      • La bonificación de Prestidigitación ahora también afecta la probabilidad que tiene Lanzar huesos de otorgar 5 mejoras de combate (en lugar de solo aumentar la probabilidad de que otorgue 2 mejoras de combate).
      • Se ha reducido de 15% a 12% la probabilidad adicional que Prestidigitación otorga a Lanzar huesos para que brinde mejoras de combate adicionales.
      • Prestidigitación ahora otorga un 16% más de probabilidad de brindar 2 o más correspondencias (en lugar de 12%).
        • Nota de los desarrolladores: Estas bonificaciones ahora se tienen en cuenta en cada resultado potencial para que otorguen una bonificación total apropiada. Cada bonificación aumenta un 12% la probabilidad de obtener una potenciación doble y un 4% una quíntuple, lo que suma un total de un 16% de probabilidad de obtener 2 o más.
      • Prestidigitación ahora otorga un 20% más de probabilidad de brindar correspondencias adicionales (en lugar de 16%).
      • Se ha aumentado de 1% a 2% la probabilidad de que Lanzar huesos otorgue una potenciación de 5.
      • Cortes precisos ahora aumenta el daño de Aluvión de acero un 5% por cada objetivo faltante que no tenga la salud al máximo (en lugar de un 4%).
      • Tramposo
        • Aluvión liviano ahora aumenta el daño de Aluvión de acero un 25% (en lugar de un 20%).
    • Sutileza
      • Se ha aumentado todo el daño un 10%.
      • Tramposo
        • Aluvión liviano ahora inflige un 60% del daño de la habilidad a los enemigos cercanos (en lugar de un 50%).
  • CHAMÁN
    • Ya no se puede disipar el escudo inicial de Tótem de Baluarte pétreo. Los escudos sucesivos seguirán siendo disipables.
    • Se han actualizado los efectos visuales de Lobo fantasmal para que escalen con el modelo del personaje y ahora son más transparentes para reducir el ruido visual.
    • Descarga de relámpagos tiene un nuevo efecto visual.
    • Se ha eliminado Guía ancestral.
      • Nota de los desarrolladores: Con este cambio buscamos alcanzar algunos objetivos. Uno es reducir el solapamiento entre Ascensión y Guía ancestral para Restauración, ya que ambos tienen un propósito similar y suelen usarse juntos. En segundo lugar, queremos mejorar la sanación del uso intencional de los tiempos de reutilización globales de Mejora y Elemental, al mismo tiempo que limitamos sus formas más pasivas de restaurar salud al grupo.
    • Elemental
      • Elementos profundamente arraigados ahora tiene una pequeña probabilidad porcentual de activarse con cada punto de vorágine consumido, en lugar de tener una probabilidad fija por cada habilidad que consume vorágine.
        • Nota de los desarrolladores: Este cambio debería hacer que sea igual de valioso lanzar una habilidad que gasta vorágine cuando se tiene el talento Elementos profundamente arraigados para que las habilidades como Explosión elemental ya no generen menos activaciones de Ascensión con el tiempo.
      • Se ha rediseñado Ola primordial. Ahora inflige una enorme cantidad de daño a todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas.
        • Nota de los desarrolladores: Ola primordial es un hechizo difícil de utilizar para obtener su máximo provecho. Lo ajustamos para que sea más bien un gran impacto de daño con la activación de la habilidad, en lugar de que prepare tu próxima Ráfaga de lava para que golpee a varios objetivos.
      • Se ha aumentado un 80% la sanación de Tótem Corriente de sanación.
      • Ahora se necesita un objetivo para lanzar Ascensión. El Choque de llamas y la Ráfaga de lava que se lanzan golpearán siempre a tu objetivo principal.
      • Se ha actualizado el efecto visual de Vara de relámpagos.
      • La sobrecarga de Cadena de relámpagos ya no se muestra a aliados en bandas y calabozos.
      • Cadena de relámpagos ahora muestra una imagen más sutil cuando la ven aliados en bandas y calabozos.
      • La sobrecarga de Terremoto ya no se muestra a aliados en bandas y calabozos.
      • Clarividente
        • Supremacía de vorágine ahora aumenta un 15% la sanación de Oleada de sanación y Sanación en cadena (en lugar de 8%).
      • Portador de tormentas
        • Descarga de arco ahora puede acumular hasta 2 cargas.
    • Mejora
      • Nota de los desarrolladores: El Chamán de mejora actualmente tiene habilidades que consumen Arma vorágine y pueden hacer una gran cantidad de daño, mientras que sus habilidades cuerpo a cuerpo no golpean tan fuerte como nos gustaría. Redistribuimos una parte de todo el daño para que no esté concentrado en habilidades que consumen Arma vorágine y así darles más ponderación a las habilidades cuerpo a cuerpo. En este sentido, también modificamos algunas potenciaciones como Espíritu feral para que otorguen poder a las habilidades físicas que infligen daño sin importar los talentos que se hayan elegido.
      • Nuevo talento: Tormenta primordial. Ola primordial se transforma en un único uso de Tormenta primordial durante 15 segundos después de que se lanza. Devasta a los enemigos cercanos con una Tormenta primordial que inflige daño pirofísico, friofísico y geofísico, y desata una Descarga de relámpagos o una Cadena de relámpagos con un 150% de efectividad (100% en combate JcJ). Inflige menos daño si golpea a más de 5 objetivos. Consume toda el Arma vorágine para infligir más daño.
      • Se ha actualizado Trueno de magma. Hendimiento tiene un 40% de probabilidad de restablecer su propio tiempo de reutilización, que aumenta un 12% hasta 5 objetivos. Cada restablecimiento consecutivo reduce esta probabilidad a la mitad.
        • Nota de los desarrolladores: Los índices de activación de Trueno de magma eran demasiado impredecibles, lo que provocaba cambios significativos en el total de daño, en especial con el árbol de talentos de héroe Totémico. Hemos decidido implementar ajustes para que resulte más predecible sin relegar su funcionalidad. Además de los ajustes a los índices de activación, vamos a transferir una parte del potencial de Temblor y Oleada de tierra hacia otras habilidades.
      • Se ha actualizado Espíritus elementales. Tus Espíritus ferales ahora están infundidos con fuego, escarcha o relámpago, lo que aumenta un 10% el daño que infliges con ese elemento, pero ahora solo aumenta un 10% tu daño físico.
      • Se ha actualizado Llamarada voltaica. Tempestad, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen una alta probabilidad de convertir tu siguiente Choque de llamas en una Llamarada voltaica.
        • Nota de los desarrolladores: Con este cambio, queremos que las activaciones de Llamarada voltaica resulten más consistentes para que se alineen mejor con la rotación del Chamán de mejora.
      • El daño de Llamarada voltaica ahora se ajusta según Maestría: Elementos mejorados.
      • Se ha reducido levemente la probabilidad de activar Llamarada voltaica.
      • Se ha actualizado Llamas lacerantes. Latigazo de lava y Hendimiento ahora aumentan el daño de Choque de llamas contra su objetivo un 100% durante 20 segundos.
      • Se ha actualizado Ola primordial. Ahora inflige una enorme cantidad de daño a todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas.
        • Nota de los desarrolladores: Ola primordial es un hechizo difícil de utilizar para obtener su máximo provecho. Lo ajustamos para que sea más bien un gran impacto de daño con la activación de la habilidad en lugar de que prepare tu próxima Descarga de relámpagos para que golpee a varios objetivos.
      • Ola primordial genera 5 acumulaciones de Arma vorágine.
      • Ola primordial ahora se activa y desactiva en la barra de acción dependiendo de si hay o no objetivos de Choque de llamas.
      • Golpe de tormenta ahora se aprende en el nivel 10 (antes era un talento).
        • Nota de los desarrolladores: El principal sistema de recursos, Arma vorágine, no tenía un gran impacto como efecto pasivo en el libro de hechizos. Para corregir eso, hemos decidido que Golpe de tormenta sea la habilidad introductoria para quienes elijan la especialización de Mejora, y su lugar en el árbol de talentos lo ocupará Arma vorágine. Además de esa actualización, y con la experiencia del jugador nuevo en mente, vamos a permitir que Golpe de tormenta se lance sin un arma de mano izquierda.
      • Golpe de tormenta ahora puede usarse sin un arma de mano izquierda y solo inflige el daño del arma de la mano derecha. 
      • La habilidad pasiva Arma vorágine ahora es el primer nodo del árbol de talentos.
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Golpe de tormenta. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 100% el daño de Golpe helado. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 60% el daño de Latigazo de lava. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Se ha reducido un 15% el daño de Descarga de relámpagos.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Ataque Viento Furioso.
      • Se ha aumentado un 200% el daño inicial de Relámpago estruendoso.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Explosión elemental.
      • Se ha aumentado un 100% la sanación de Tótem Corriente de sanación.
      • Ataque de Lengua de Fuego ahora inflige menos daño si golpea a más de 5 objetivos.
      • Asalto de magma ahora propaga Choque de llamas a un máximo de 5 enemigos cercanos (en lugar de 4).
      • Catalizador cinéreo ahora aumenta el daño de Latigazo de lava un 8% por cada acumulación (en lugar de un 12%).
      • Cadena de relámpagos ahora aumenta el daño de la siguiente Cadena de relámpagos un 10% por cada objetivo golpeado (en lugar de un 20%).
      • Apuesta electrostática ahora aumenta el daño de Relámpago estruendoso un 15% por cada acumulación (en lugar de un 18%).
      • Se ha reducido de 8 a 6 segundos la duración de Manos ardientes.
      • Golpe helado ahora genera 1 acumulación de Arma vorágine.
      • Vorágine espiral ya no hace que Golpe helado genere acumulaciones de Arma vorágine.
      • Elementos profundamente arraigados ahora tiene una pequeña probabilidad porcentual de activarse con cada acumulación de Arma vorágine consumida, en lugar de tener una probabilidad fija por cada habilidad que consume acumulaciones de Arma vorágine.
        • Nota de los desarrolladores: Este cambio hará que no siempre se intente lanzar todos los hechizos que se puedan lanzar con exactamente 5 acumulaciones de Arma vorágine. El consumo de cualquier cantidad de acumulaciones de Arma vorágine otorga la misma probabilidad lineal de activar Ascensión.
      • Arma vorágine ya no resalta las acumulaciones consumibles cuando se vuelven instantáneas al alcanzar 5 acumulaciones.
        • Nota de los desarrolladores: El resaltado constante de las habilidades que consumen Arma vorágine ha resultado contraproducente a la hora de entender cómo jugar el Chamán de mejora, porque generaba una sobrecarga de información imprecisa. Nuestro objetivo es permitir que el diseño fundamental de la especialización hable por sí solo, como ocurre con las demás especializaciones, y que los jugadores sean más conscientes de las activaciones que requieren acciones inmediatas. De cara al lanzamiento de Minahonda, hemos decidido retirar la mayoría de los resaltados del sistema principal de recursos, para pasar a depender un poco más de la interfaz de usuario y de recursos personales para ver el estado actual de Arma vorágine. No nos tomamos estos cambios a la ligera, y entendemos que se necesitará un período de adaptación. No podemos esperar a que prueben esta nueva manera de jugar al Chamán de mejora y esperamos recibir sus comentarios al respecto.
      • Arma vorágine mostrará una interfaz en la parte superior de la pantalla cuando alcanza 10 acumulaciones que suplanta a la interfaz de 5 acumulaciones (antes se encontraba en la parte inferior de la pantalla).
      • Arma vorágine ya no resaltará Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Explosión elemental cuando alcance 10 acumulaciones. 
        • Nota de los desarrolladores: Después de las mejoras a la experiencia de usuario en la actualización del 20.º aniversario, que dedicaba la interfaz de usuario exclusivamente a Arma vorágine, ya no creemos que resaltar tus habilidades básicas que consumen Arma vorágine sea necesario. Las cinco acumulaciones iniciales de Arma vorágine aparecerán en la parte superior, como de costumbre. Al alcanzar las diez acumulaciones, otro efecto visual reemplazará la interfaz de las cinco acumulaciones, y utilizará el efecto que ya se había usado para el reinicio de la maestría sobre el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta.
      • Arma vorágine resalta Tempestad cuando alcanza 10 acumulaciones.
      • Arma vorágine resaltará Tormenta primordial cuando alcance 10 acumulaciones.
      • Las descripciones de las habilidades consumibles de Arma vorágine y Tejetormenta ahora indican que consumirán Arma vorágine o Tejetormenta para aumentar la velocidad de lanzamiento, además del daño o la sanación cuando se utilizan como talento.
      • Acumulación estática resaltará las acumulaciones consumibles de Arma vorágine durante un breve período cuando el efecto de restitución se activa.
      • Descarga de arco resaltará las Armas vorágines consumibles mientras está activo.
      • Vientos tempestuosos ahora aumenta el daño de Arma Viento Furioso un 15% por cada acumulación (en lugar de un 20%).
      • Se ha aumentado de 5 a 8 segundos la duración de Legado de la bruja de Escarcha.
      • El rango 1 del talento Legado de la bruja de Escarcha ahora aumenta un 15% el daño físico y de escarcha.
        • Nota de los desarrolladores: Tras los ajustes al ritmo de Arma vorágine y el acceso mejorado a Golpe de tormenta, Legado de la bruja de Escarcha se vio significativamente perjudicado en comparación con otros talentos del tercer bloque. Ajustaremos el valor que se adquiere al invertir 1 punto de talento en esto. 
      • Golpe helado ahora resalta Choque de Escarcha.
      • La potenciación Golpe helado ya no aparece en la interfaz de recursos personales.
      • Latigazo de lava ahora consume Torbellino de tierra si activa Asalto de magma.
      • El efecto visual, la animación y el efecto de sonido de Relámpago estruendoso se han rediseñado por completo.
      • Se ha actualizado el efecto visual del hechizo Nova de Fuego.
      • Se ha actualizado el efecto visual de Vara de relámpagos.
      • Se han actualizado el efecto de sonido y el efecto visual de Choque de Escarcha cuando está potenciado por Golpe helado.
      • Se ha actualizado el efecto de sonido del impacto de Golpe helado.
      • Glifo de Raptores espirituales ahora funciona con Flujo de espíritus.
      • El daño de Vientos de perdición ahora se ajusta según Maestría: Elementos mejorados.
      • Vientos de perdición ahora inflige menos daño si golpea a más de 5 objetivos.
      • Vientos de perdición ya no aparece en la interfaz de recursos personales.
      • Manos ardientes ahora aparece en la interfaz de recursos personales.
      • Se ha corregido un error que hacía que Manos ardientes aumentara un 50% el daño de Latigazo de lava a través de Torbellino elemental cuando Manos ardientes no se utiliza como talento.
      • Se ha corregido un error que hacía que Manos ardientes mostrara un valor del 0% en la descripción emergente del aura.
      • Algunos talentos se han trasladado a otras ubicaciones.
      • Escisión elemental ahora es un talento de 2 puntos y se ha trasladado a la ubicación de Vorágine primigenia.
      • Se han actualizados algunos íconos de talentos.
      • Se ha eliminado Vorágine primigenia.
      • Portador de tormentas
        • Se ha aumentado un 15% el daño de Tempestad.
        • Se ha reducido un 15% el daño contra el objetivo secundario de Tempestad.
        • Se ha aumentado un 20% el daño de Tormentas despiertas.
        • Tormentas despiertas ahora otorga Tempestad cada 4 veces que ocurre (en lugar de cada 3 veces).
        • Descarga de arco ahora se acumula hasta un máximo de 2 veces (en lugar de un máximo de 1 vez).
        • Energía conductora ahora hace que Ola primordial aplique Pararrayos a sus objetivos.
        • Cuando Energía conductora se usa como talento, Cadena de relámpagos aplicará Pararrayos a uno de sus objetivos secundarios si el objetivo principal ya está bajo ese efecto. Si todos los objetivos secundarios ya están afectados, la duración de Pararrayos sobre el objetivo principal se reiniciará.
        • Oleada voltaica ahora aumenta el daño de Relámpago estruendoso y Cadena de relámpagos un 10% (en lugar de un 15%).
        • Pararrayos ahora inflige un 8% del daño que infligen las habilidades consumibles de Arma vorágine (en lugar de un 10%).
      • Totémico
        • Se ha aumentado un 40% el daño de Descarga abrasadora.
        • Se ha aumentado un 12% el daño de Salva ardiente.
        • Se ha reducido un 32% el daño del Temblor de Tótem volátil.
        • Dominio del imbuimiento ahora aumenta un 5% las probabilidades de que Arma Viento Furioso se active (en lugar de un 10%).
        • Dominio del imbuimiento ahora aumenta un 8% el daño de Arma Viento Furioso (en lugar de un 15%).
        • Sobrecarga de oleada ahora aumenta un 50% el daño de Tótem volátil durante Ascensión (en lugar de un 150%).
        • Mientras está activo, Tótem volátil se reemplaza con un hechizo de reubicación que invoca al Tótem volátil cerca de ti. Este hechizo tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos y no activa el tiempo de reutilización global.
        • Las activaciones de Hendimiento del Latigazo de lava de Reactividad ahora activan Oleada de tierra con un 50% de efectividad.
        • Oleada de tierra ahora provoca un Temblor en el área objetivo con un 100% de efectividad (en lugar de un 200%).
        • Se ha corregido un error que hacía que el Hendimiento de Reactividad no activara Arma Viento Furioso.
        • Condensador de pulsos ahora aumenta el daño del Temblor de Tótem volátil un 18% (en lugar de un 25%).
    • Restauración
      • Nota de los desarrolladores: Los cambios que propusimos para el Chamán de restauración se enfocan en simplificaciones, en la condensación del cupo de teclas rápidas y en mejoras para las configuraciones que se centran en Mareas vivas.
      • Nuevo talento: Marea de maná. Tótem de Marea de sanación ahora también otorga un 80% de regeneración de maná aumentada a los aliados.
      • Nuevo talento: Resiliencia de Therazane. Escudo de tierra y Escudo de agua ya no pierden cargas y tienen un 115% de efectividad.
      • Nuevo talento: Olas susurrantes. Se duplica un 10% de la sanación de Ola de sanación a cada uno de tus objetivos con Mareas vivas.
      • Ola de sanación ahora se aprende en el nivel 11 (antes era un talento).
      • Oleada de sanación ahora cuesta un 2,5% del maná base (antes era un 3%).
        • Nota de los desarrolladores: Vamos a hacer un ajuste en el costo de Ola de sanación para consolidar su rol como una sanación eficiente desde el punto de vista del maná.
      • Se ha aumentado un 9% toda la sanación.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Lluvia ácida.
      • Bendición de hablaolas ahora también aumenta un 10/20% la sanación periódica de Mareas vivas.
      • Tótem de las mareas de caminaespíritus ahora se activa después de lanzar Tótem de Marea de sanación.
      • Diluvio ahora reemplaza a Lluvia de sanación durante 8 segundos (antes duraba 6 segundos).
        • Nota de los desarrolladores: Vamos a dejar una ventana de tiempo para que expire antes de que se acabe el tiempo de reutilización de Lluvia de sanación o Tótem volátil para evitar que deba cancelarse el beneficio o esperar a que expire mientras no haga falta lanzar Diluvio.
      • Maestro de los elementos ahora dura 30 segundos (en lugar de 15 segundos).
      • Vigor ancestral ahora es un talento de 2 puntos.
      • Varios talentos se han trasladado a otras ubicaciones y la selección para principiantes se ha actualizado.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Ola de sanación (ahora se aprende en nivel 11)
        • Tótem Marea de maná
        • Ola primordial
      • Clarividente
        • Toda la sanación de los ancestros ahora recibe los beneficios de Maestría: Sanación profunda.
        • Se ha reducido un 15% toda la sanación de los ancestros.
        • Los ancestros ahora lanzan Ola de sanación cuando el Chamán lanza Ola de sanación. Ola de sanación sana un poco más que Oleada de sanación.
        • Olas susurrantes ahora también duplica la sanación que realizan los ancestros con Ola de sanación.
        • Supremacía de vorágine ahora aumenta la sanación de Ola de sanación, Oleada de sanación, Manantial, Diluvio y Sanación en cadena un 15% (en lugar de un 8%).
        • Elemental remanente ahora aumenta la sanación de Mareas vivas un 10% (en lugar de un 5%).
      • Totémico
        • Diluvio ahora reemplaza a Tótem volátil durante 22 segundos (antes duraba 12 segundos).
  • BRUJO
    • Se ha aumentado un 300% el daño de Drenar vida.
    • Aflicción
      • Nota de los desarrolladores: Podredumbre de alma ofrece a Aflicción una oportunidad de infligir una gran cantidad de daño en poco tiempo que se enfoca en lanzar Rapto maléfico varias veces seguidas. Si bien la funcionalidad de Drenar vida de Podredumbre de alma es única y puede ser útil en contextos específicos, prácticamente no se usa y puede resultar confusa para los jugadores nuevos que no saben qué deberían hacer cuando Podredumbre de alma está activa. Para abordar este problema, actualizaremos Podredumbre de alma para que sane al taumaturgo una cantidad equivalente a un porcentaje del daño infligido. Esto conserva parte de la identidad de Podredumbre de alma como hechizo de Aflicción a la vez que ofrece un beneficio que no choca con su rendimiento.
      • Se ha rediseñado Podredumbre de alma. Devora la fuerza vital de tu objetivo actual y de hasta 4 objetivos cercanos más, lo que inflige daño de las sombras a tu objetivo principal y daño de las sombras a los objetivos secundarios durante 8 segundos. El daño infligido por Podredumbre de alma también te sana una cantidad equivalente al 50% del daño infligido.
      • Se ha ajustado Invocar Mirada oscura: Se ha aumentado un 40% el daño de Mirada Oscura y cada uno de tus efectos de daño con el tiempo activos en su objetivo actual aumenta el daño que infliges un 45% (en lugar de un 25%).
      • Se ha ajustado Malignidad concentrada: Rapto maléfico inflige un 40% más de daño a los objetivos que sufren de Aflicción inestable (en lugar de un 25%). Esto no afecta el combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Aflicción inestable. Esto no afecta el combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Descarga de las Sombras. Esto no afecta el combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Drenar alma. Esto no afecta el combate JcJ.
    • Demonología
      • Nota de los desarrolladores: En Minahonda, la duración de Fatalidad ahora se reduce por cada fragmento de alma gastado en Mano de Gul'dan. Nuestra meta con este cambio es ofrecer más control sobre cuándo explota Fatalidad, dado que su aplicación depende de recibir de forma aleatoria un Núcleo demoníaco. Además, Fatalidad eterna no era una opción tan atractiva como para gastar un punto de talento, pero aun así se sentía su ausencia porque sin ella Fatalidad estaba incompleta, ya que no se maximizaba la reducción de su duración. Teniendo en cuenta esto, hemos rediseñado Fatalidad eterna para aumentar el tiempo disponible de Fatalidad y ofrecer un empujoncito a la economía de Núcleo demoníaco.
      • Se ha actualizado Fatalidad. Consumir un núcleo demoníaco ya no reduce la duración de Fatalidad. La duración de Fatalidad ahora se reduce 1 segundo por cada fragmento de alma gastado en Mano de Gul'dan.
      • Se ha rediseñado Fatalidad eterna. Cuando Fatalidad expira, tienes un 30% de probabilidad de generar un núcleo demoníaco.
      • Llamada demoníaca ahora tiene una probabilidad del 20% (en lugar de un 10%) de provocar que tu siguiente Invocar Acechadores nefastos cueste 2 fragmentos de alma menos y que no tenga tiempo de lanzamiento.
    • Destrucción
      • Nota de los desarrolladores: The War Within introdujo muchos hechizos nuevos para Destrucción, lo que aumentó considerablemente su complejidad en comparación con las versiones anteriores de la especialización. En Minahonda, agregamos versiones pasivas de Falla dimensional y Canalizar Fuego demoníaco, e incorporamos la posibilidad de cambiar la forma de marcar el objetivo de Lluvia de Fuego para que se pueda marcar como objetivo a un enemigo, en lugar de tener que usar un marcador de área. Estos cambios buscan brindar más opciones para que los jugadores puedan personalizar su estilo de juego según el nivel de complejidad que prefieran a la hora de jugar con Destrucción.
      • Nuevo talento: Infusión de fuego demoníaco. El daño periódico de Inmolar y Marchitar tiene un 4% de probabilidad de lanzar una saeta de Fuego demoníaco con un 100% más de efectividad. Incinerar tiene una probabilidad del 25% de lanzar una saeta de Fuego demoníaco con un 100% más de efectividad.
      • Se ha rediseñado Desgarrador de dimensión. El daño periódico que infligen Inmolar y Marchitar tiene una probabilidad del 5% de abrir una Falla dimensional.
      • La duración de Estragos ahora es de 15 segundos (en lugar de 12 segundos).
      • Ahora Caos tiene una probabilidad de activación del 35% (en lugar de 25%).
      • Exterminación ahora resaltará Fuego de alma cuando está activo.
      • Se ha movido Ascuas endemoniadas a la fila 10.
      • Ahora Lluvia de fuego es un nodo de elección en el que podrás cambiar la forma de alcanzar a los objetivos, entre un marcador de área y tu objetivo actual.
  • GUERRERO
    • Nota de los desarrolladores: Sentimos que los Guerreros están bien en general, pero hay algunos puntos en los que nos gustaría mejorar a cada especialización y a la clase en su totalidad. La supervivencia del Guerrero en particular ha sido un punto débil, y el hecho de que Entrenamiento de robustez compita contra nodos de alto daño en el final del árbol de talentos lo convierte en un talento poco elegido. Combinamos Entrenamiento de robustez y Placas reforzadas para ubicar el nodo de elección en el segundo nivel, lo que hace que haya que elegir entre otros nodos de utilidad y supervivencia, por lo que sería una elección más igualitaria. Los nodos de la especialización Armas se han aumentado a 2 puntos para mantener la estructura del árbol y el costo general, y hemos reorganizado un poco los nodos para que la elección sobre cómo llegar a Avatar sea diferente entre cada especialización.
    • Placas reforzadas ahora es un talento de 2 puntos que otorga un 5% de aguante y un 5% de armadura por punto.
    • Furia abrumadora ahora es un talento de 1 punto que aumenta 30 p. la ira máxima.
    • Especialización en armas de dos manos (Armas) ahora es un talento de 2 puntos que otorga un 3% de daño y un 2% de reducción de daño de los ataques con área de efecto por punto mientras se blande un arma de dos manos.
    • Especialización en doble empuñadura (Furia) ahora es un talento de 2 puntos que otorga un 3% de daño y un 2% de velocidad de movimiento por punto mientras portas dos armas.
    • Especialización en armas de una mano (Protección) ahora es un talento de 2 puntos que otorga un 3% de daño y 2% de robo de vida por punto.
    • Palabras atronadoras aumenta tu daño de sangrado un 20% contra los objetivos afectados (en lugar de un 30%).
    • Golpes crueles, Golpes feroces y los nodos de Especialización en armas han cambiado de posición en el árbol.
    • Se ha eliminado Entrenamiento de robustez.
    • Armas
      • Se ha reducido un 5% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha aumentado un 66% el daño de Golpe mortal.
      • Se ha aumentado un 26% el daño de Rajar.
      • Se ha aumentado un 44% el daño de Abrumar.
      • Se ha aumentado un 44% el daño de Acorazado.
      • Se ha aumentado un 32% el daño de Ejecutar.
      • Se ha aumentado un 45% el daño de Embate.
      • Se ha aumentado un 40% el daño de Torbellino.
      • El Abrumar de Proeza guerrera ahora aumenta un 15% el daño de tu siguiente Golpe mortal o Rajar por acumulación, hasta un máximo de 2 (en lugar de un 30%).
        • Nota de los desarrolladores: Cuando se juega con Guerrero de armas, siempre debe sentirse bien usar Golpe mortal cada vez que esté disponible, así que movimos el daño de la potenciación de Abrumar al efecto básico de Golpe mortal y Rajar para abrir el juego a más opciones en cuanto a la estrategia y la rotación de habilidades.
      • Transmisión sanguínea aumenta el daño de efecto de sangrado un 5/10% (en lugar de un 7,5/15%).
      • Oleada de sangre ahora hace que el daño de Heridas profundas tenga una probabilidad de generar 5 p. de ira.
      • Machaque colosal y Belicista tienen nuevos efectos visuales.
      • El área de efecto de Belicista ahora se centra en un punto ubicado a una distancia corta frente al guerrero para que se alinee mejor con los nuevos efectos visuales.
      • Coloso
        • Se ha aumentado un 30% el daño de Demoler.
        • Golpes practicados aumenta un 20% el daño de Golpe mortal y Rajar (en lugar de un 15%).
        • Sangrado arterial aumenta un 5% por acumulación de Poder colosal el daño de Desgarrar y Heridas profundas (en lugar de un 3%).
        • Ejecutar ya no aplica Poder colosal.
          • Nota de los desarrolladores: Usar las habilidades más potentes de la rotación de forma regular es clave para el estilo de juego de Coloso. Además, que Ejecutar aplicara Poder colosal limitaba ese estilo de juego durante las fases de Ejecutar.
        • Se ha corregido un error que hacía que la animación de Demoler no siempre se reprodujera correctamente.
      • Destripador
        • Oportunista aumenta el daño y el daño de golpe crítico de tu siguiente Abrumar un 25% (en lugar de un 20%).
        • Rajar solo activará Provecho de la tormenta si golpea a 3 o más objetivos.
        • Defunción inminente e Impulso mortal ahora requieren el talento Muerte súbita como corresponde para funcionar.
          • Nota de los desarrolladores: Esto se debió a un descuido durante la implementación. Se espera que los Destripadores escojan el talento Muerte súbita.
    • Furia
      • Nota de los desarrolladores: En términos generales, estamos conformes con el lugar que ocupa Furia, así que aprovechamos la oportunidad para rediseñar algunos talentos para que sus efectos sigan siendo únicos y poderosos.
      • Se ha rediseñado Tormento del titán. Mientras Avatar está activo, el costo de ira de Desenfreno se reduce 20 p. y el tiempo de reutilización de Sed de sangre se reduce 1,5 segundos.
        • Nota de los desarrolladores: Queremos brindar una nueva opción en la forma que impacta Avatar en la rotación de Furia y permitir el mejor uso de la duración de Avatar con más usos de Desenfreno y Sed de sangre. Este cambio también nos permitirá mantener Furia de Odyn como una habilidad poderosa y característica de Furia, independientemente de Avatar.
      • Se ha rediseñado Abandono temerario. Activar Temeridad genera 50 p. de ira y, cuando Temeridad está activa, Arremetida enfurecida y Sed de sangre son reemplazadas con Golpe aplastante y Baño de sangre.
        • Golpe aplastante: Un poderoso golpe con dos armas que inflige un 20% más de daño de golpe crítico.
        • Baño de sangre: Un poderoso ataque que aplica un sangrado al objetivo, y su duración se restablece cuando se vuelve a aplicar.
        • Nota de los desarrolladores: Abandono temerario ha tenido un impacto desmedido en las rotaciones y queremos volver a establecer el foco del talento en Temeridad, además de hacer que Golpe aplastante y Baño de sangre tengan efectos adicionales únicos.
      • Se ha reducido un 5% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha aumentado un 38% el daño de Sed de sangre.
      • Se ha aumentado un 38% el daño instantáneo de Baño de sangre.
      • Se ha aumentado un 44% el daño de Arremetida enfurecida.
      • Se ha aumentado un 44% el daño de Golpe aplastante.
      • Se ha aumentado un 44% el daño de Desenfreno.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Furia de Odyn.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Agresión.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Torbellino.
      • Destripador
        • Defunción inminente e Impulso mortal ahora requieren el talento Muerte súbita como corresponde para funcionar.
          • Nota de los desarrolladores: Esto se debió a un descuido durante la implementación. Se espera que los Destripadores escojan el talento Muerte súbita.
      • Señor feudal montés
        • Se ha aumentado un 25% el daño de Ráfaga atronadora.
        • Fuerza de la montaña aumenta un 25% el daño de Sed de sangre y Desenfreno (en lugar de un 30%).
    • Protección
      • Nota de los desarrolladores: Guerrero de protección es una especialización muy activa que requiere tomar decisiones constantemente, tanto a la hora de aguantar golpes como a la hora de gestionar los restablecimientos de los tiempos de reutilización y los usos gratis de las habilidades. Sin embargo, hay algunos elementos del diseño actual que pueden llevar a un estilo de juego mucho más activo del que esperamos. Los restablecimientos frecuentes del tiempo de reutilización de Embate con escudo son una parte del problema, dado que ocupan una gran parte de la rotación y generan una cantidad importante de puntos de ira. Esto deja muy poco espacio en la rotación para gastar puntos de ira en cualquier otra cosa que use el tiempo de reutilización global. Esto, sumado a que la mayoría de las habilidades de Protección generan una gran cantidad de puntos de ira adicionales, hace que los jugadores usen Ignorar dolor con más frecuencia, incluso cuando ofrece muy poca mitigación o ninguna. Para corregir esto, reduciremos la frecuencia de los restablecimientos del tiempo de reutilización de Embate con escudo y los puntos de ira que generan las habilidades importantes. A cambio, complementaremos la generación de puntos de ira de las fuentes pasivas o de la rotación. Nuestra meta es que Protección sea más fácil de usar y jugar, sin limitar el juego habilidoso y activo en los niveles más altos.
      • Se ha aumentado un 26% todo el daño de las habilidades.
        • Nota de los desarrolladores: Notamos que el daño que infligen los tanques no se ha equiparado con el de los infligidores de daño. Por esta razón, ajustaremos el daño de todas las especialidades de tanque para que se acerque más al de las especialidades de DPS.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Embate con escudo.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Ejecutar.
      • Preparación para el impacto se acumula hasta 3 veces (en lugar de 5), aumenta un 10% el daño de Embate con escudo y un 5% el valor de bloqueo con escudo (en lugar de aumentar un 5% el daño de Embate con escudo y un 3% el valor de bloqueo con escudo).
      • Castigar reduce el daño que te inflige el objetivo castigado un 3% (en lugar de un 2%).
      • Oleada de sangre ahora hace que el daño de Heridas profundas tenga una probabilidad de generar 5 p. de ira.
      • Instigar hace que Devastador genere 2 p. de ira (en lugar de 1 p.).
      • Se ha reducido al 25% (en lugar del 30%) la probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Embate con escudo con Devastador y Estratega.
      • Muro impenetrable ya no aumenta la cantidad de ira generada por Embate con escudo.
      • Voz retumbante hace que Grito desmoralizador genere 20 p. de ira (en lugar de 30 p.).
      • Baluarte de campeón ya no aumenta la cantidad de ira generada por Carga con escudo.
      • Se ha rediseñado Arrebato de violencia para que resulte más fácil comprenderlo y llevar registro del progreso hasta el siguiente Arrebato. Se ha reducido la ira adicional generada por Arrebato de violencia al 50% (en lugar del 100%).
      • Se ha reducido de 3,5 a 3 minutos el tiempo de reutilización de Muro de escudo.
      • Se ha aumentado un 30% la cantidad de daño ignorado con cada uso de Ignorar dolor.
      • El ícono de Ignorar dolor ahora muestra la cantidad de absorción restante como un porcentaje de la cantidad máxima de absorción.
      • Entrenamiento bárbaro ya no aumenta el costo de ira de Revancha.
      • Rabioso salvaje ahora tiene una probabilidad de restituir un 50% de la ira gastada en Revancha (en lugar de un 25%).
      • Coloso
        • Golpes practicados aumenta 3 p. la ira generada por Embate con escudo.
        • Ejecutar ya no aplica Poder colosal.
          • Nota de los desarrolladores: Usar las habilidades más potentes de la rotación de forma regular es clave para el estilo de juego de Coloso. Además, que Ejecutar aplicara Poder colosal limitaba ese estilo de juego durante las fases de Ejecutar.
        • Se ha corregido un error que hacía que la animación de Demoler no siempre se reprodujera correctamente. 
      • Señor feudal montés
        • Se ha aumentado un 10% el daño de Ráfaga atronadora.
        • Avatar de la tormenta tiene una probabilidad de otorgar 6 segundos de Avatar (en lugar de 4 segundos). 


ABISMOS

  • Nuevas variantes para casi todos los abismos de War Within, y la mayoría tienen una temática goblin.
  • Se ha actualizado Travesía de surcabismos con nuevas recompensas para la temporada 2.
  • BRANN BARBABRONCE
    • Ahora Brann se especializa en un rol más: tanque.
      • Nota de los desarrolladores: Queremos que la sanación sea una opción más viable y atractiva a la hora de jugar abismos en solitario.
      • Brann deposita su confianza en sus aliados, la tecnología avanzada que encuentra y su infalible escopeta para lanzarse al frente de batalla.
      • Habilidades
        • Disparo de pistola: Brann saca su pistola y rápidamente dispara a su enemigo.
        • Azote de escudo: Brann azota a los enemigos que tiene enfrente con un escudo.
        • Bocarda explosiva: Brann usa su escopeta para acribillar a sus enemigos.
      • Talentos
        • Veterano de Forjaz: Brann blande una pistola y un escudo que porta en la batalla y que provee reducción de daño por cada acumulación. A medida que el escudo se daña, los instintos de supervivencia de Brann se activan, lo que aumenta el daño infligido y, cuando el escudo se desgasta, cambia a su confiable escopeta.
        • Oso marrón Barbabronce: Brann invoca al oso de la familia, que irrumpe en la batalla y lanza a los enemigos por los aires. Luego el oso se prepara para dar varios pisotones enormes que infligen daño, crean un área que aumenta la probabilidad de esquivar y aumentan la salud máxima.
        • Artilugios de carga eléctrica: Mejora el equipo de Brann con tecnología de punta.
          • Escudo de carga eléctrica: La sanación efectiva realizada sobre Brann emite pulsos de daño de naturaleza contra los enemigos cercanos.
          • Pistola de carga eléctrica: Cada disparo descarga una corriente eléctrica que se extiende a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de ataque. Sanar a Brann supercarga su pistola para que inflija más daño.
          • Escopeta de carga eléctrica: Cada enemigo golpeado tiene una probabilidad de quedar derribado. Sanar a Brann supercarga su escopeta para que inflija más daño.
        • Truco de cuerda genial: Cuando un enemigo ataca a un jugador, Brann lanza su lazo confiable y arrastra al enemigo hacia él. No puede arrastrar al mismo enemigo más de una vez cada 10 segundos.
        • Tótem avizor: Brann despliega un tótem electrizante que anula hasta 3 hechizos perjudiciales y potencia la capacidad de combate de los aliados que están en el área.
        • Gran kaplam de Brann: Brann salta a la batalla con una fuerza conmocionante, lo que inflige daño y provoca a los enemigos cercanos.
        • Vínculo de relámpago: Brann genera un electrovínculo que transfiere el daño que sufren los aliados cercanos hacia sí mismo.
        • Diario de supervivencia de expedicionario (habilidad de Dechado): La maestría de combate de Brann aumenta la salud máxima y la sanación recibida.
    • Medicina enana ahora otorga un 15% de reducción de daño durante 12 segundos.
    • Se ha aumentado un 50% el efecto de sanación con el tiempo de Medicina enana.
    • Trampas de acero ahora aumentan un 20% el daño que recibe el objetivo durante 12 segundos.
    • El sanador Brann ahora tiene una generación de amenaza reducida.
    • Se ha corregido un error que hacía que Huevo épico de Brann no invocara un demosaurio.
  • Durante la temporada 2, completa abismos abundantes de nivel 11 para obtener emblemas de Minahonda dorados hasta 3 veces por semana.
  • La dificultad de los niveles 9, 10 y 11 se ha reducido en la temporada 2.
    • Nota de los desarrolladores: En la temporada 1, los niveles superiores a 8 estaban diseñados para los jugadores que querían un desafío. Ahora que tenemos recompensas más valiosas, como los emblemas dorados en los abismos abundantes de nivel 11, quisimos volver a evaluar la dificultad de estos niveles y la filosofía que usamos para diseñarlos. Previamente, cuando ajustamos el balance, nuestro objetivo era que el nivel 11 fuera un desafío para todos los jugadores, incluso en los niveles míticos más altos. En la temporada 2, cambiaremos nuestra filosofía para que el nivel 11 sea la dificultad más desafiante para los jugadores de los abismos, y estará diseñado teniendo en cuenta el equipo completamente mejorado que se puede conseguir en el entorno de los abismos, y no solo en el resto del juego.
  • Los mapas de recompensas de surcabismos ahora otorgan equipo del mismo nivel que el del mapa completado, en lugar de estar sujeto a un nivel específico de abismo.
  • Se ha aumentado la frecuencia de aparición de las recompensas de surcabismos y ahora se obtienen una vez por semana en los abismos abundantes.

CALABOZOS

  • MÍTICO+
    • Cada jefe de los calabozos míticos básicos ("mítico 0") otorgará equipo de la clasificación Campeón con un bloqueo semanal. Se aumentará la salud y el daño de los enemigos de esos calabozos para reflejar el aumento de recompensas, al mismo tiempo que el nivel mítico 0 seguirá siendo un punto de entrada accesible para los jugadores que empiezan a equiparse en la temporada 2 y los que buscan aprenderse los calabozos en un ambiente con menos riesgos.
    • De mítico 2 a 10, cada nivel aumentará un 7% la salud y el daño de los enemigos, en lugar de 10%. A partir de mítico 11, el aumento por nivel seguirá siendo del 10%.
    • Se han reducido los requisitos para llegar a algunos niveles de recompensas clave (por ejemplo, el equipo de clasificación Héroe ahora está disponible en los cofres de final de calabozo de los calabozos míticos 6; los emblemas dorados ahora están disponibles desde mítico 7 en adelante).
    • Las piedras angulares míticas+ se establecerán en el nivel mítico 2 al comienzo de la temporada 2.
    • Nuevo logro: Leyenda de piedra angular de The War Within: Segunda temporada
      • Requisito: Consigue un puntaje mítico+ de 3000 o más durante la segunda temporada de The War Within.
      • Recompensa: Montura Tanque triturador dinámico
    • Cuando se hayan completado los ocho calabozos de temporada en mítico 12 dentro del límite de tiempo, la piedra angular ya no bajará de nivel automáticamente por debajo del nivel 12. Una vez que se hayan completado todos los calabozos en mítico 13, el nuevo piso de nivel será de 13, y esa será la lógica que compartirán todos los niveles desde el 12 en adelante.
      • La piedra angular de la bóveda semanal ya no se reducirá por debajo del nivel 12.
      • La piedra angular puede reducirse por debajo del nivel 12 hablando con Lindormi.
      • Cuando los jugadores completen todos los calabozos de nivel +12, recibirán la misión "La resiliencia del contendiente", que desbloqueará el sistema de piedras angulares resistentes y les enseñará a utilizarlas.
  • AFIJOS MÍTICOS+
    • Los afijos rotativos de Pacto de Xal'atath subirán de mítico 2 a mítico 4, lo que dejará sin afijos (más allá de que haya un cronómetro) a los primeros dos niveles del sistema mítico+.
    • El ciclo en el que se alternan Tiránico y Reforzado se moverá de mítico 4 a 7 para reemplazar Riesgo de contendiente ,que seguirá teniendo efecto en mítico 10.
    • En mítico 12, en lugar del 10% de aumento de salud de los enemigos, Astucia de Xal'atath ahora incluirá la mayor penalidad del cronómetro por las muertes, que antes era parte de Riesgo de contendiente, como reemplazo de los afijos rotativos de Pacto . Si bien la mecánica puede sentirse muy exigente para quienes aún están aprendiendo y avanzando para conseguir equipo, se sigue manteniendo el objetivo en las ejecuciones limpias para los escalones más altos del sistema. Eliminar el 10% adicional de las estadísticas ahora debería hacer que la transición a los niveles de mayor prestigio no se sienta tan cuesta arriba.
    • Se han unificado las potenciaciones de los enemigos en todos los afijos de Pacto de Xal'atath con Dádiva de Xal'atath, lo que aumenta hasta un 50% el daño infligido de todos los enemigos en combate cercanos y reduce hasta un 100% el daño que reciben durante 20 segundos.
    • Nuevo afijo: Pacto de Xal'atath: Púlsar. Cuando está en combate, Xal'atath invoca púlsares que orbitan alrededor de los jugadores. Reemplaza a Pacto de Xal'atath: Olvido en la temporada 2.
    • Astucia de Xal'atath ahora hace que las piedras angulares que superen el nivel 12 aumenten un 12% la salud y el daño de los enemigos por cada nivel (en lugar de un 10%).
    • Se ha rediseñado Pacto de Xal'atath: Unida al Vacío:
      • Rezo oscuro ya no se canaliza, y la emisaria del Vacío ya no otorga una reducción de daño a las criaturas mientras está activa.
      • Rezo oscuro ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 15 segundos y otorga Dádiva de Xal'atath a todas las criaturas cercanas en combate cuando se termina de lanzar.
    • La potencia de Dádiva de Xal'atath que otorga Rezo oscuro se basa en el porcentaje restante del escudo de la emisaria del Vacío.
  • HIDROMIELERÍA CINÉREA
    • Se ha cambiado a 20 segundos la duración de Sediento del asistente de la Sala de Catas (antes era ilimitada).
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la Entrega precipitada del goblin cervecero descuidado.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la Salva de miel del proveedor de jalea real.
  • GRIETA LLAMA OSCURA
    • Evento de vagonetas
      • La vela de la vagoneta ahora se consume más lentamente.
      • Se ha aumentado el radio predeterminado de la luz.
      • El radio de la luz de las velas ahora tiene un indicador visual.
      • Horror evasivo ya no usa Golpe de Sombra.
      • Se ha reducido el área de efecto de Oscuridad sofocante.
  • PRIORATO DE LA LLAMA SAGRADA
    • Consagrar del paladín ardiente ahora tiene un efecto visual de prelanzamiento y un tiempo de lanzamiento de 2,75 segundos.
    • Paladín ardiente ya no usa Sello de Ira de la Luz.
    • La templaria ferviente ya no usa Golpe de templario ni Tormenta divina.
    • Lacayo arathi ya no usa Golpe mortal.
  • EL CORVENTO
    • Kyrioss ahora tiene un área de colisión más grande durante Torrente de relámpagos.
    • Guardacórvido maldito ya no usa Aplastamiento chisporroteante.
    • Triturador maldito del Vacío ya no usa Implosión.

OBJETOS

  • Se ha aumentado un 100% el efecto de los objetos que aumentan el daño por cada enemigo golpeado cuando se divide entre todos los enemigos (lo que a veces se conoce como "daño de meteorito").
    • Nota de los desarrolladores: Por lo general, los abalorios de este tipo no se ajustan adecuadamente en comparación con los abalorios de estadísticas en las situaciones de áreas de efecto. Si bien el objetivo de este cambio no es equipararlos entre sí, debería hacerlos más competitivos en términos generales.
  • Completar la proeza de fuerza de Maestro de piedra angular, conseguir un puntaje de 1600+ en JcJ puntuado o matar al último jefe de banda en la dificultad heroica o mítica ahora otorga una carga de catalizador más como recompensa.
    • Nota de los desarrolladores: Anteriormente, esto otorgaba una ficha para una pieza del conjunto de armadura. Creemos que ha llegado la hora de dejar de obtener y canjear fichas de conjuntos de armadura de clase con los vendedores para conseguir una variante de armadura. Ahora, los jugadores deberán encontrar una pieza de armadura de clasificación Veterano o superior que se pueda convertir en el Catalizador. Esas piezas pueden obtenerse de varias formas en Minahonda.
  • Se han ajustado los valores de intelecto y aguante que otorgan Amanecer, Puesta de sol e Hilo de hechizo de urditela en The War Within para que se equiparen con los valores de agilidad, fuerza y aguante que otorgan sus refuerzos para armadura equivalentes. Estos cambios se aplican a los encantamientos existentes y no requieren volver a aplicar un hilo de hechizo para conseguir los valores actualizados.
    • Nota de los desarrolladores: En la mayoría de los casos, el aumento será notable, y los Hilos de hechizo de urditela de 1 y 2 estrellas tendrán una potencia reducida. Por ejemplo, los valores de un Hilo de hechizo anochecido de 3 estrellas cambian de +747 puntos de intelecto y +230 puntos de aguante a +930 puntos de intelecto y +895 puntos de aguante. Por otro lado, un Hilo de hechizo de urditela de dos estrellas va de +536 p. de intelecto a +525 p. de intelecto.
  • Las medallas de celebración de bronce restantes del evento del 20.º aniversario se han convertido en divisas cronoanómalas. El valor de intercambio es de 20 divisas cronoanómalas por cada medalla de celebración de bronce que coincida con las ranuras que ofrecía el vendedor de evento.
  • Se ha reducido un 50% el efecto de restauración de maná de Insignia de zelote sureki, y ahora requiere sanación directa para activarse. 
    • Notas de los desarrolladores: A medida que los grupos adquirían más copias de estos collares raros en el transcurso de la temporada 1, su efecto tuvo un impacto más grande del esperado en la gestión del maná. Esto era particularmente cierto para los Druidas de restauración, que podían activarlo con una frecuencia mucho mayor que otros sanadores.
  • Se ha reducido un 10% el intelecto que otorga la acumulación pasiva y el uso de Red de maestro espía.
  • Se ha reducido un 5% el efecto de estadística principal de Transmisor traicionero.
  • Se ha reducido un 33% el efecto de sanación de Citrino cantante para las especializaciones de infligidor de daño y tanque.
  • Se ha reducido ligeramente la probabilidad de activar Citrino de reina de la guerra rugiente.
  • Se ha corregido un error que hacía que el equipo de la temporada 4 de Dragonflight pidiera una carga de catalizador para convertirse en equipo de nivel.
  • Se ha corregido un error que hacía que algunas comidas y bebidas se pudieran acumular con un Panecillo de maná conjurado para acumular tasas de regeneración. El alimento que se haya consumido más recientemente tendrá prioridad.

DUELOS DE MASCOTAS

  • Nuevas mascotas salvajes para coleccionar en Minahonda.
  • Ahora los jugadores que hayan completado el logro Safari en Khaz Algar pueden comprar Mechacera a cualquier maestro de establos.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • Nota de los desarrolladores: Estamos implementando cambios en los talentos de JcJ con la intención de eliminar, reemplazar y modernizar nuestros diseños para promover la diversidad de talentos, usar menos teclas, reducir la complejidad y crear un nuevo espacio de juego.
  • El barniz preciado de conquistador y la laca preciada de conquistador ahora se pueden comprar a Lalandi en Dornogal por 875 y 700 puntos de conquista respectivamente, y pueden consumirse para aplicar el nivel de objeto de JcJ puntuado a un conjunto de armadura de clase obtenido en contenido JcE.
    • Nota de los desarrolladores: Estos nuevos objetos consumibles les ahorran a los jugadores la elección entre catalizar armadura de JcJ y JcE. Por ejemplo, un jugador podía adquirir una pieza de pecho de clasificación Héroe en contenido Mítico+, convertirla en su conjunto de armadura de clase en el Catalizador y luego comprar un barniz preciado de conquistador para alcanzar el mismo nivel de objeto de JcJ que hubiera recibido si compraba y convertía un Jubón de cuero de Gladiador premiado por el mismo costo de p. de conquista y Catalizador. Ten en cuenta que la armadura mejorada de esta forma conserva su origen JcE y no se le puede colocar un Engaste de joyero premiado.
  • Todos los conjuntos de clase de Liberación de Minahonda tienen un 50% de efectividad en combate JcJ.
  • CAMPO DE BATALLA FRENÉTICO
    • Cuenca de Arathi
      • Los aparición inicial de los nodos para capturar Herrería, Minas de oro y Aserradero ahora sucede 4 segundos más tarde.
    • La Batalla por Gilneas
      • La aparición inicial del nodo de la Estación de Bombeo ahora sucede 4 segundos más tarde.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Sangre
      • Se ha eliminado Muerto andante (talento de JcJ).
    • Escarcha
      • Nuevo talento de JcJ: Frío abrazo de la muerte. Pilar de escarcha te otorga Invierno sin remordimientos y aumenta su daño un 1000% y su radio un 150%, pero reduce considerablemente tu velocidad de movimiento mientras dura. El tiempo de reutilización de Pilar de escarcha aumenta 15 segundos.
      • Veterano de la Tercera Guerra ahora aumenta el aguante un 6% en combate JcJ (en lugar de un 10%).
      • Magia nula ahora reduce el daño mágico recibido un 3% en combate JcJ (en lugar de un 4%).
      • Se ha eliminado Muerte del invierno (talento de JcJ).
    • Profano
      • Veterano de la Tercera Guerra ahora aumenta el aguante un 6% en combate JcJ (en lugar de un 10%).
      • Magia nula ahora reduce el daño mágico recibido un 3% en combate JcJ (en lugar de un 4%).
      • Heridas necróticas ya no tiene un componente curativo.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Caos
      • Nuevo talento de JcJ: Agarre de Illidan. Estrangulas al objetivo con magia demoníaca, lo que lo aturde e inflige daño de las sombras durante 5 segundos mientras tienes al objetivo agarrado. Puedes moverte mientras lo canalizas. Usa el Agarre de Illidan de nuevo para lanzar al objetivo hacia una ubicación en un radio de 20 m. Remplaza Erupción vil.
    • Venganza
      • El radio de lanzamiento de Agarre de Illidan (talento de JcJ) se ha reducido a 20 metros (en lugar de 40 metros) y ya no aturde ni daña al impactar.
  • DRUIDA
    • Espinas (talento de JcJ) se ha rediseñado. Ahora es un talento pasivo que se activa cuando lanzas Piel de corteza o Corteza de hierro.
    • Feral
      • Se ha eliminado Rey de la selva (talento de JcJ).
    • Restauración
      • Nuevo talento de JcJ: Anciano del conocimiento. Te transformas en un anciano del conocimiento durante 12 segundos, lo que impide todos los efectos de control de masas, reduce un 20% el daño recibido y te otorga acceso a Lluvia floral y Florecimiento en masa. Reduce la velocidad de movimiento y reemplaza Encarnación: Árbol de la vida. Tiene 1,5 minutos de tiempo de reutilización. 
        • Lluvia floral: Sana a un aliado y aplica 1 efecto faltante de sanación con el tiempo. Si están todos presentes, Lluvia floral realiza una sanación crítica.
        • Florecimiento en masa: Sana a 5 aliados y aplica 1 efecto faltante de sanación con el tiempo.
      • Nuevo talento de JcJ: Guardián forestal. Cólera, Fuego estelar, Ciclón y las habilidades que generan p. de combo extienden la duración de tus efectos de sanación con el tiempo activos 1 segundo en un máximo de 3 aliados. Oleada de estrellas y las habilidades que consumen p. de combo aumentan el ritmo de tus hechizos de sanación con el tiempo un 25% durante 4 segundos.
      • Maestría: La efectividad de Armonía ya no se reduce un 20% en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Flor de vida en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 100% la sanación de Tranquilidad en combate JcJ.
      • Se han eliminado los siguientes talentos de JcJ:
        • Crecimiento concentrado
        • Preservar naturaleza
  • EVOCADOR
    • Sonambulismo ya no tiene tiempo de reutilización.
    • Se ha eliminado Atrapasueños (talento de JcJ).
    • Talentos de héroe
      • Formallamas
        • Se ha reducido un 60% el daño de Consumir llama en combate JcJ.
        • Envolver ahora se reduce un 70% en combate JcJ (en lugar de un 60%).
    • Aumento
      • Nuevo talento de JcJ: Golpe sísmico. Derrumbe hace que los enemigos que están en el aire se estrellen contra el suelo y queden aturdidos durante 4 segundos. El tiempo de reutilización de Derrumbe se reduce 15 segundos.
      • Se ha eliminado Proyección onírica (talento de JcJ).
    • Devastación
      • Se ha reducido un 20% el daño de Oleada de eternidad en combate JcJ.
  • CAZADOR
    • Nuevo talento de JcJ: Pólvora explosiva. Disparo de ráfaga ahora también te repele y frena a los enemigos un 20% más.
    • Se ha reducido de 5 a 4 segundos la duración de Hielo de diamante (talento de JcJ).
    • Maestría de bestias
      • Bestia temible: Basilisco se ha rediseñado. Ahora se activa automáticamente en tu objetivo cuando lanzas Llamado de la naturaleza.
    • Puntería
      • Nuevo talento de JcJ: Ventaja de francotirador. Disparo certero y Salva aumentan un 30% el alcance de todos los disparos mientras duran.
      • Nuevo talento de JcJ: Aspecto del zorro. Disparo de puntería se puede lanzar en movimiento durante Aspecto del guepardo, y el efecto postergado de Aspecto del guepardo aumenta 4 segundos.
      • La efectividad de Aerodinamización mejorada se ha reducido un 50% en combate JcJ.
      • Delicadeza del forestal ya no aumenta la efectividad de Disparo de ráfaga.
      • Se han eliminado los siguientes talentos de JcJ:
        • Entrometerse (solo Puntería)
        • Disparo de francotirador
        • Maestría de Disparo certero
        • Reino salvaje
  • MAGO
    • Nuevo talento de JcJ: Barrera superpoderosa. Todas las barreras absorben un 100% más de daño y tienen un efecto adicional, pero duran 5 segundos.
      • Barrera de hielo: Si la barrera se absorbe por completo, los enemigos que están en un radio de 10 metros reciben una gran cantidad de daño de escarcha y quedan ralentizados un 70% durante 4 segundos.
      • Barrera flameante: Refleja un 100% del daño absorbido.
      • Barrera prismática: Si la barrera se absorbe por completo, tu siguiente Traslación o Resplandecer dentro de los próximos 15 segundos otorga invisibilidad e inmunidad al daño durante 3 segundos.
    • Se ha rediseñado Anillo de fuego (talento de JcJ). Ahora desorienta a los enemigos que entren en él durante 3 segundos y los quema por un 3% de su salud máxima mientras dure (en lugar de un 18%). Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 30 segundos a 45 segundos. Anula Anillo de escarcha.
    • Anillo de fuego ahora tiene un efecto visual más marcado.
    • Alterar el tiempo ahora es afectado por los efectos de reducción de sanación, como la atenuación.
    • Arcano
      • Se ha aumentado un 250% el daño de Familiar arcano en combate JcJ.
      • Se ha eliminado Escudo temporal (talento de JcJ).
    • Fuego
      • Nuevo talento de JcJ: Ráfaga de ignición. Resplandor de calor ahora también hace que tu siguiente Agostar se lance al instante con un 100% de efectividad.
      • Se ha eliminado Corazón de fuego (talento de JcJ).
      • Furia del Sol
        • El daño de hechizos no excepcional de Fénix arcano se ha aumentado un 100% en combate JcJ.
        • El daño de hechizos excepcional de Fénix arcano se ha aumentado un 50% en combate JcJ.
        • Fénix arcano ahora solo usa hechizos de un solo objetivo en combate JcJ.
        • Se ha corregido un error que hacía que Fénix arcano a veces lanzara la versión del jugador de Meteorito.
  • MONJE
    • Se ha actualizado Serenidad absoluta (talento de JcJ). Ahora impide todos los efectos de control de masas (en lugar de solo los efectos de incapacitación, desorientación frenado y enraizamiento).
    • Maestro cervecero
      • Se ha eliminado Tigre alfa (talento de JcJ).
    • Tejedor de niebla
      • Nuevo talento de JcJ: Pies de plumas. Ahora puedes lanzar en movimiento durante Más ligero que el aire, y dura 4 segundos.
      • Se ha eliminado Tigre alfa (talento de JcJ).
    • Viajero del viento
      • Se ha eliminado Daño inverso (talento de JcJ).
  • PALADÍN
    • Nuevo talento de JcJ: Revelación brillante. La luz revela a todos los enemigos en sigilo o invisibles mientras estás bajo los efectos de Escudo divino. Este efecto dura 20 s después de que el Escudo Divino se desvanece.
    • Luminiscencia (talento de JcJ) se ha rediseñado. Ahora la transferencia de sanación del Portador de la Luz aumenta hasta un 200% según tu salud actual. Cuanto menor sea tu salud, más sanarás a tus aliados. Ahora está disponible para Paladines sagrados.
    • Sagrado
      • Nuevo talento de JcJ: Bendición de hechizos conjurados. Bendice a un miembro del grupo o banda y le otorga inmunidad al daño mágico y los efectos dañinos durante 10 segundos. No se puede usar en un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 segundos. Comparte un tiempo de reutilización con Bendición de protección.
      • Se han eliminado los siguientes talentos de JcJ:
        • Manos benditas
        • Sentencias del puro
    • Protección
      • Se ha eliminado Aura del juicio (talento de JcJ).
    • Reprensión
      • Se han eliminado los siguientes talentos de JcJ:
        • Aura del juicio
        • Justiciero
  • SACERDOTE
    • Disciplina
      • Se ha rediseñado Arcángel. Ahora es un hechizo pasivo que mejora Evangelización y hace que sane un 30% más y aumente tu sanación y absorción un 20% durante 15 segundos.
      • Se ha rediseñado Arcángel oscuro. Ahora se activa automáticamente cuando lanzas Maligno de las Sombras o Dominamentes y aumenta el daño infligido un 10% (en lugar de un 15%).
      • Trinidad (talento de JcJ) se ha rediseñado. Se ha aumentado 10 segundos la duración de Expiación. El tiempo de lanzamiento de Punición, Penitencia y Explosión del Vacío se reduce un 30% cuando tienes Expiación sobre 3 aliados o más.
      • El daño de Palabra de las Sombras: dolor ya no aumenta un 15% en combate JcJ.
      • Égida de cólera ahora se llama Barrera eterna y ya no se reduce en combate JcJ.
    • Sagrado
      • Crescendo seráfico se ha movido de los talentos de JcJ al árbol de Sagrado.
  • PÍCARO
    • Nuevo talento de JcJ: Maniobra preventiva. Amago reduce tu daño recibido un 40% más mientras estás aturdido y su costo de energía se reduce un 30%.
    • Se ha eliminado Velo de la medianoche (talento de JcJ).
    • Forajido
      • Se han eliminado los siguientes talentos de JcJ:
        • Camorrista duradero
        • Toma tu parte
    • Sutileza
      • Se ha eliminado Duelo sombrío (talento de JcJ).
  • CHAMÁN
    • Se ha aumentado un 100% el daño de Electrocutar (talento de JcJ).
    • Elemental
      • Nuevo talento de JcJ: Conducto de tormenta. Lanzar Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos reduce 1 s el tiempo de reutilización de Cambio astral, Racha de viento, Corte de viento y Tótems de naturaleza. La duración de la interrupción se ha reducido un 30% para los lanzamientos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
    • Mejora
      • Se ha eliminado Monta el relámpago (talento de JcJ).
    • Restauración
      • Nuevo talento de JcJ: Conducto de tormenta. Lanzar Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos reduce 3 s el tiempo de reutilización de Cambio astral, Racha de viento, Corte de viento y Tótems de naturaleza. La duración de la interrupción se ha reducido un 50% para los lanzamientos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
      • Tótem de cólera (talento de JcJ) ahora se activa con Presteza de la Naturaleza.
      • Olas susurrantes ahora duplica un 25% de la sanación de Ola de sanación en combate JcJ (en lugar de un 10%).
  • BRUJO
    • Nuevo talento de JcJ: Sangritas. Tus piedras de salud se reemplazan por sangritas, que aumentan la celeridad del usuario un 20% durante 12 segundos en lugar de sanar.
    • Se ha eliminado Llamar observador (talento de JcJ).
    • Destrucción
      • Se ha aumentado un 40% el daño de Vínculos de vileza (talento de JcJ).
  • GUERRERO
    • Nuevo talento de JcJ: Rugido rabioso. Te enfureces, lo que elimina y otorga inmunidad a los efectos de Miedo, Porrazo e Incapacitación durante 6 segundos. También reduce un 50% la duración del siguiente efecto de control de masas en menos de 15 segundos para los miembros del grupo en un radio de 40 m. Remplaza Grito de rabia.
    • Se ha rediseñado Carga de dragón (talento de JcJ). Ahora puedes moverte un poco a la izquierda y a la derecha durante su efecto. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 segundos a 45 segundos. Ahora está disponible para todas las especializaciones de Guerrero y anula Salto heroico.
    • Carga de dragón ya no se puede lanzar mientras estás enraizado y se puede tocar dos veces para cancelarlo antes de tiempo.
    • Rebote (talento de JcJ) ahora aumenta el daño de los hechizos reflejados un 100% (en lugar de un 50%).
    • Ahora Berrido de convocación es un 100% más eficaz en combate JcJ.
    • Se ha eliminado Belisario (talento de JcJ).
    • Armas
      • Se ha rediseñado Hoja afilada (talento de JcJ). Ahora potencia tu siguiente Golpe mortal después de lanzar Machaque colosal o Belicista.
      • Tormenta de destrucción (talento de JcJ) ahora además funciona con Demoler.
      • Maestro y comandante ya no aumenta la efectividad de Berrido de convocación un 10%.
      • Se han eliminado los siguientes talentos de JcJ:
        • La sombra del coloso
        • Estandarte de guerra
    • Furia
      • Deseo de muerte ahora aumenta tu tamaño con cada acumulación.
      • Se han eliminado los siguientes talentos de JcJ:
        • Bárbaro
        • Trance de batalla
    • Protección
      • Se ha eliminado Armígero (talento de JcJ).

PROFESIONES

  • Restablece tus especializaciones una vez por profesión de las Islas Dragón y una vez por profesión de Khaz Algar. Olvidarás todas las recetas y los beneficios que te otorgue tu especialización y recuperarás los puntos de conocimiento gastados. Los siguientes PNJ ofrecen esta función:
    • Darla Fluxy en Dornogal, afuera del Enclave del Artesano.
    • Siben en el Mercado de los Artesanos de Valdrakken, junto a la estación de joyería.
  • HERRERÍA
    • Se ha aumentado un 7% el efecto dañino contra los enemigos de Estilete de succión.
  • ENCANTAMIENTO
    • Los emblemas encantados ahora se pueden comprar a los vendedores de suministros de encantamiento y a Syenite en Dornogal. Ya no los pueden fabricar los encantadores.
    • Se ha aumentado un 42% la sanación de Encantar arma: Autoridad de determinación ardiente en calidad 1. Se ha aumentado un 23% la sanación en calidad 2 y 3.
    • Se ha aumentado un 148% la absorción de daño de Encantar arma: Autoridad de aire en calidad 1, un 110% en calidad 2 y un 100% en calidad 3. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
    • Se ha aumentado un 23% el daño infligido de Encantar arma: Autoridad de poder radiante.
    • Se ha aumentado un 45% el daño infligido de Encantar arma: Autoridad de tormentas en calidad 1. Se ha aumentado un 23% el daño infligido en calidad 2 y 3.
    • Se ha aumentado un 74% el daño infligido por acumulación de Encantar arma: Autoridad de las profundidades en calidad 1. Se ha aumentado un 48% el daño infligido por acumulación en calidad 2 y 3. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
    • Se ha aumentado un 48% el daño de Aceite de toxinas de las profundidades.
    • Se ha aumentado un 235% la sanación de Aceite de gracia de Beledar.
  • INGENIERÍA
    • Se ha aumentado un 30% el daño de Faltriquera de granadas de bolsillo.
    • Se ha aumentado un 25% el daño de Módulo de caos oculto.
  • JOYERÍA
    • Se ha aumentado un 327% la absorción de daño de Luz estelar atrapada. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
  • PELETERÍA
    • Se ha aumentado un 48% el daño de Mandiletes santificados de portantorchas.

MISIONES

  • NUEVOS CAPÍTULOS DE CAMPAÑA
    • Problemas de confianza
      • Descubre qué han estado tramando los Mechaoscura y Gallywix detrás del muro de piedra en Punto de Oportunidad, y devela el contenido preocupante de la visión de Orweyna.
    • Minahonda espera
      • Familiarízate con los cárteles de Minahonda y descubre partes de los planes de Gallywix debajo de la superficie de Azeroth, en la gran ciudad capital de Minahonda.
    • En busca de la verdad y Fuera grilletes
      • Acompaña a Gazlowe y Renzik en Minahonda para seguir descubriendo los secretos de Gallywix y por qué cada cártel trabaja para cumplir las metas de Gallywix.
    • El combustible del cambio
      • ¡La chispa de la revolución finalmente se enciende! El 4 de marzo, acompaña a los goblins de Minahonda en sus esfuerzos para recuperar las calles.
    • Regreso a casa
      • Una nueva experiencia de misiones estará disponible por primera vez en cualquier parte el 4 de marzo.
  • NUEVAS HISTORIAS LOCALES
    • Desde las Minas Resonantes hasta Minahonda, hay más para aprender sobre los goblins y su explosiva cultura. Incluso los kóbolds aparecieron para dar un divertido paseo alrededor de un "lago".

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

  • TROPA
    • Ahora es posible crear hasta un máximo de 20 grupos de campamento en la pantalla de selección de personaje. Los grupos se pueden renombrar o eliminar haciendo clic derecho en el botón de encabezado de grupo.
    • Ahora puedes desbloquear nuevos fondos de campamento de tropa para la pantalla de selección de personaje. Podrás consultar una lista de los fondos de campamento disponibles en la nueva pestaña del panel de Colecciones de tropa.
    • Podrás acceder y exhibir los fondos de campamento que hayas conseguido desde el botón del menú ubicado en la parte superior de la pantalla de selección de personaje. Desde este menú puedes:
      • Asignar un fondo de campamento para un grupo en particular o para todos los grupos.
      • Establecer un fondo de campamento como tu favorito.
      • Elegir un fondo aleatorio a partir de tus favoritos. Si no hay ningún favorito establecido, se elegirá uno al azar de todos los que estén disponibles.
    • El indicador de que tu tropa ya ha completado una misión ahora aparece en la parte superior del marco de la conversación.
  • PANEL DEL MAPA Y DEL REGISTRO DE MISIONES
    • El filtro del mapa ahora incluye un contador que indica la cantidad de íconos ocultos.
    • Se ha reubicado la leyenda del mapa en una pestaña en el lado del panel.
    • Se ha incorporado una nueva pestaña de eventos con información sobre los eventos en curso y programados dentro de Khaz Algar. Esto te permite estar al tanto de tu progreso en los eventos semanales y crear recordatorios para los próximos eventos disponibles por tiempo limitado.
    • Los eventos de mundo que aparecen en una ciudad central ahora están consolidados con otros marcadores de mapa en la ciudad central. Los marcadores se colocarán en sus ubicaciones reales al hacer zoom en el mapa.
  • Se han actualizado los gráficos de los efectos de espirales en el suelo de las habilidades.
  • Las especializaciones para las mascotas de cazador ahora se pueden cambiar en el establo a través de un menú desplegable.
  • Se ha agregado información sobre el rendimiento general de los accesorios (AddOns) en la parte superior de la lista de accesorios, y ahora puedes consultar información de accesorios específicos en la descripción emergente que aparece cuando posas el cursor sobre el microbotón Menú de juego.
  • Los accesorios (AddOns) ahora se pueden categorizar por autor, y los accesorios relacionados se agruparán automáticamente en la lista. También se han incorporado una función de búsqueda y nuevas opciones de clic derecho al menú.
  • El indicador de puntos de logros de la lista de hermandad ahora incluye los puntos de logros totales de la tropa de ese personaje (el mismo valor que se indica en la interfaz de logros). El total de puntos no se actualizará en la hermandad hasta que ese personaje haya iniciado sesión por lo menos una vez.
  • Ahora las acciones de los botones que conducen al nuevo contenido están indicadas con íconos de diamantes pequeños.


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