Diablo IV

El RPP 2.2.0: Lo que necesitas saber

Blizzard Entertainment

Anticipando su retorno, la marca pútrida del engaño de Belial se expande libremente por Santuario y contamina la mente y el cuerpo de su atribulada población. A medida que Belial borra el límite entre realidad y ficción, su influencia aumenta. ¿Engañar a todo Santuario saciará la sed infinita de poder del Señor de las Mentiras?

El Reino público de pruebas (RPP) 2.2.0 de Diablo IV estará disponible del 11 al 18 de marzo y te ofrecerá la oportunidad de probar los próximos cambios y características que se lanzarán con la próxima temporada del juego base, junto con algunas actualizaciones para Vessel of Hatred.

El propósito del RPP es probar las actualizaciones y características antes del lanzamiento de la próxima temporada, El Regreso de Belial, donde nos enfocaremos en los jefes. Luego, en función de sus comentarios, haremos algunos ajustes antes de que la próxima temporada esté disponible. Los comentarios que recibamos nos ayudarán a hacer cambios de balance, eliminar errores y crear la mejor experiencia posible mientras probamos las nuevas mecánicas. Muchas gracias por jugar el RPP.

Esto es lo que verás en el RPP 2.2.0 antes de la próxima temporada.


Códice

Castiga a los enemigos con los poderes de jefe

Enfrenta apariciones letales en un nuevo evento

Rediseño de jefes de guarida

Nuevos aspectos legendarios y objetos únicos

Características que se podrán probar

Cómo enviar comentarios

Cómo instalar el RPP

Notas del parche del RPP 2.2.0


Castiga a los enemigos con los poderes de jefe

Usando magia ilusoria, ahora podrás controlar el poder que tus enemigos blandían para enviar a tu caminante a la temida pantalla "Has muerto". Los poderes de jefe son un nuevo modo de profundizar más tus configuraciones con habilidades extraídas de los cadáveres de jefes de mundo, de eventos y de guaridas (antes conocidos como jefes de juego avanzado). Hay 24 jefes en Santuario de los que podrás robar sus poderes. Cada poder de jefe tiene 2 efectos, uno principal y un modificador, que se pueden activar según la ranura de poder donde lo equipes. Puedes tener un máximo de 1 efecto principal y 3 modificadores activos a la vez.

El poder de jefe principal que equipes será el protagonista, la habilidad que más afectará tu configuración. Por su parte, los modificadores potenciarán el poder de jefe principal que elegiste y lo llevarán a nuevos niveles. Prueba distintas combinaciones de poderes de jefe principales y modificadores para encontrar la combinación que más se ajuste a la fantasía de tu configuración.

Los poderes de jefe se adquieren al matar jefes objetivo en Santuario por primera vez en esta temporada. Hay diversos jefes de mundo, nuevos jefes de eventos de Incursión de Aparición (encontrarás más información sobre esto en este artículo), e incluso Lilith está en el repertorio de titanes diabólicos que otorgan poderes de jefe.

A continuación verás una lista completa de los 24 poderes de jefe, que incluyen sus efectos principales y modificadores.

Los que se pueden adquirir en cualquier nivel de dificultad

Rayo Pectoral de Muerte Errante (se obtiene tras derrotar al jefe de mundo Muerte Errante)

  • Principal: Mientras canalizas una habilidad, haces aparecer un rayo que inflige un 300% de daño de congelamiento por segundo. Los enemigos golpeados reciben un 50%[x] más de daño durante 1 segundo.
  • Modificador: Tu poder de jefe principal ejecuta al instante a los enemigos golpeados que no sean jefes y tengan menos de un 15% de Vida. Cuando ejecutas enemigos, recibes 25 de recurso primario.

Aliento Venenoso de Ashava (se obtiene tras derrotar al jefe de mundo Ashava)

  • Principal: Golpear a un enemigo afectado por daño con el tiempo hace aparecer una ola de ácido que inflige un 400% de daño de envenenamiento durante 4 segundos. Aplica un 10% más de envenenamiento por cada 1% de la Vida actual del objetivo que esté afectada por el daño con el tiempo.
  • Modificador: Una vez por activación, infligir daño a un enemigo con tu poder de jefe principal también le aplica un 45% de daño de envenenamiento durante 3 segundos.

Mena Explosiva de Avaricia (se obtiene tras derrotar al jefe de mundo Avaricia el Maldecido por el Oro)

  • Principal: Cuando recibes un exceso de recurso primario, generas un trozo de mena. Tras 2.5 segundos, el trozo de mena explota e inflige un 700% de daño de fuego. Puedes generar hasta 3 trozos de mena a la vez.
  • Modificador: Activar tu poder de jefe principal gasta todo tu recurso primario para aumentar su daño un 1.5%[x] por cada punto de recurso gastado.

Espolones de Allek (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Lanzar una habilidad básica aplica un 200% de daño de chispas a los enemigos que golpea durante 4 segundos.
  • Modificador: Obtienes un 5% de velocidad de movimiento, que aumenta un 0.5% por cada 1% de reducción de recuperación que tengas, hasta un máximo de un 11%.

Entrenamiento de la Maestra de Bestias (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Cuando lanzas una habilidad de Invocación o convocas a un mercenario como refuerzo, una de tus invocaciones o mercenarios provoca a los enemigos y obtiene un 40% de reducción de daño.
  • Tus invocaciones infligen un 5%[x] más de daño, que aumenta un 0.25%[x] por cada 1% de bonificación de daño de golpe crítico que tengas proveniente de objetos o Paragón, hasta un máximo de un 17%[x].

Sabotaje del Chantajista (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Lanzar una habilidad principal mientras tienes una barrera derriba a los enemigos cercanos durante 1.1 segundos. Esto no puede ocurrir con el mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
  • Modificador: Cuando obtienes fortificación, también recibes un 20% de esa cantidad como barrera.

Perturbación del Segador de Carne (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Infligir daño a un enemigo vulnerable elimina el efecto de vulnerabilidad y luego lo aturde a él y a los enemigos circundantes durante 0.5 segundos. Este aturdimiento aplica un 100% más de estupefacción a los jefes.
  • Modificador: Obtienes un 5%[x] de daño contra enemigos vulnerables, que aumenta un 0.25%[x] por cada 1% de bonificación de la duración de los efectos de control de multitudes que tengas, hasta un máximo de un 10.5%[x].

Apremio del Abrazo del Odio (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Lanzar una habilidad de Sombra o Fuego otorga un 1.1% más de velocidad de movimiento durante 3 segundos, hasta un máximo de un 11%.
  • Obtienes un 5%[+] más de probabilidad de golpe crítico, que aumenta un 0.5%[+] por cada 1% de bonificación de resistencia a la sombra que tengas, hasta un máximo de un 22.5%[+].

Chispas de Kirma (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Cuando evades, infliges un 200% de daño de chispas a los enemigos cercanos durante 4 segundos.
  • Tu recuperación de Evadir se reduce un 5%, lo que aumenta un 0.2% por cada 1% de resistencia al rayo de las bonificaciones que tengas, hasta un máximo de un 11%.

Ojo de la Francotiradora Forajida (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Infligir daño directo a un enemigo lejano lo ralentiza a él y a los enemigos circundantes un 40% durante 5 segundos.
  • Modificador: Infliges cada vez más daño a los enemigos cuanto más lejos estén de ti, hasta un máximo de un 10.5%[x].

Llamas de Sinerat (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Usar una habilidad de Movilidad quema a los enemigos cercanos y les inflige un 200% de daño de quemadura durante 4 segundos.
  • Modificador: Obtienes un 5%[x] más de daño para todos los elementos. Por cada 1% de resistencia a un elemento proveniente de bonificaciones, infliges un 0.2%[x] más de daño con ese elemento, hasta un máximo de un 15.5%[x].

Toxinas de Skerg (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Cuando un enemigo te aplica un efecto de daño con el tiempo, este recibe un 1000% de daño de envenenamiento durante 4 segundos.
  • Modificador: Cuando recibes daño de un efecto de daño con el tiempo, tienes un 5% de probabilidad de curarte, la cual aumenta en una cantidad equivalente a un 50% de tu resistencia al veneno proveniente de bonificaciones, hasta un máximo de un 12%.

Furia de Torusk (se obtiene tras derrotar a esta Aparición en el evento de Incursión de Aparición)

  • Principal: Infligir daño a un enemigo bajo efectos de control de multitudes lo vuelve imparable a él y a los enemigos circundantes, pero obtienes un 10.5%[x] más de daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante 3 segundos.
  • Modificador: Obtienes un 5%[+] de velocidad de ataque, lo que aumenta un 0.25%[+] por cada 1% de daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes que tengas, hasta un máximo de un 10.5%[+].

Los que se adquieren en Tormento I o superior

Señuelo de Cristal de Belial (se obtiene tras derrotar a Belial en una emboscada de jefe de guarida)

  • Principal: Cuando lanzas una habilidad de Agilidad, Defensiva o Macabra, haces aparecer un cristal que provoca a los enemigos y explota después de 3 segundos, lo que inflige un 600% de daño de sombra.
  • Modificador: Activar tu poder de jefe principal atemoriza a los enemigos cercanos durante 0.75 segundos y les inflige un 50% de daño de sombra.

Viento del Odio de Lilith (se obtiene tras derrotar a Lilith)

  • Principal: Cuando lanzas una habilidad, atacas a los enemigos con una ola de púas que inflige un 250% de daño físico y dura 2 segundos. Los enemigos reciben un 60%[x] más de daño de Viento del Odio cada vez que este los golpea, hasta un máximo de un 300%[x].

  • Golpear a un enemigo de Élite con un poder de jefe principal crea un Clon Ulcerado inerte con un 10% de su Vida máxima durante 15 segundos. Matar al Clon Ulcerado le quita un 5.25% de Vida al enemigo de Élite. Los enemigos de Élite, salvo los jefes de mundo, pueden tener hasta 3 Clones Ulcerados activos a la vez.

Madriguera de Duriel (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida mayor Duriel)

  • Principal: Cuando evades, ahora te entierras bajo el suelo, inmovilizas a los enemigos circundantes durante 5 segundos e infliges un 200% de daño al entrar bajo tierra y salir. Mientras estás enterrado, infliges un 200% de daño cada 0.25 segundos. La recuperación de Evadir aumenta 4 segundos, y la reducción de recuperación de Evadir tiene un 50% de su eficacia.

  • Modificador: Activar tu poder de jefe principal te otorga un 21%[+] más de probabilidad de esquivar durante 2 segundos. Cuando esquivas un ataque, inmovilizas a los enemigos cercanos durante 3 segundos.

Rayos Oculares de Belial (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida excelso Belial, Señor de la Mentiras)

  • Principal: Cuando bebes una poción de vida, obtienes un 75% de reducción de daño durante 2 segundos e invocas rayos oculares que corrompen a los enemigos y les infligen un 1750% de daño durante 3.5 segundos. Luego, la poción de vida se desactiva durante 5 segundos. Puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.
  • Modificador: Activar tu poder de jefe principal otorga un Sigilo inquebrantable durante 2 segundos. Infliges un 11%[x] más de daño abrumador mientras estás en Sigilo.

Calavera Llameante de Andariel (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida mayor Andariel)

  • Principal: Tras permanecer inmóvil durante 1 segundo, invocas una calavera durante 4 segundos que gira a tu alrededor y exhala un fuego que quema a los enemigos y les inflige un 1200% de daño durante 3 segundos.
  • Los enemigos quemados reciben un 21% más de daño de tus efectos de daño con el tiempo. Durante 5 segundos tras activar tu poder de jefe principal, todos tus otros ataques queman a los enemigos y les infligen 1800% de daño durante 3 segundos.

Granizo de la Bestia en el Hielo (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida inicial la Bestia en el Hielo)

  • Principal: Tras lanzar 3 habilidades que aplican efectos de control de multitudes o estupefacción, disparas púas de granizo que infligen un 800% de daño de frío y congelan a los enemigos durante 2 segundos.
  • Modificador: Ahora tu poder de jefe principal hiela un 2.5%[x] a los enemigos que daña.

Cuadrado Fulgurante de Grigoire (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida inicial Grigoire)

  • Principal: Cuando lanzas una habilidad principal, extiendes mosaicos de rayo hacia afuera durante 1.2 segundos, los que infligen un 300% de daño de rayo por cada golpe.
  • Modificador: Una vez por activación, infligir daño a un enemigo con tu poder de jefe principal aturde a los enemigos que golpea durante 0.25 segundos.

Charco de Sangre de Lord Zir (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida inicial Lord Zir)

  • Principal: Cuando infliges daño a un enemigo, haces aparecer un charco de sangre que inflige un 400% de daño de sangrado por segundo durante 4 segundos. Puedes tener hasta 3 charcos activos.
  • Modificador: Activar tu poder de jefe principal te sana un 5.5% de tu Vida máxima durante 3 segundos.

Robo de vida de Varshan (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida inicial Varshan)

  • Principal: Cada vez que pierdes un 25% de tu Vida máxima, adhieres un haz absorbente al atacante que restaura un 10% de tu Vida máxima y le inflige un 1200% de daño de corrupción durante 3 segundos.
  • Modificador: Activar tu poder de jefe principal inflige un 200% de daño de corrupción a los enemigos cercanos durante 2 segundos.

Bombas Parabólicas de Urivar (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida inicial Urivar) (requiere la expansión Vessel of Hatred)

  • Principal: Cuando lanzas una habilidad máxima, arrojas 4 bombas en arco que infligen un 800% de daño de fuego y reducen 5 segundos la recuperación de tu habilidad máxima.
  • Modificador: Matar a un enemigo con tu poder de jefe principal reduce 0.2 segundos la recuperación de tu habilidad máxima.

Salva del Heraldo del Odio (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida mayor Heraldo del Odio) (requiere la expansión Vessel of Hatred)

  • Principal: Tras infligir daño a un enemigo vulnerable, disparas proyectiles perforantes que duran 1.3 segundos, infligen un 400% de daño de fuego y aplican vulnerabilidad. Inflige un 40%[x] más de daño a enemigos vulnerables.
  • Modificador: Lanzar una habilidad básica con el recurso al máximo lo gasta todo para hacer que todos los enemigos cercanos se vuelvan vulnerables. Activar tu poder de jefe principal otorga un 11%[x] más de daño contra enemigos vulnerables durante 5 segundos.

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Enfrenta apariciones letales en un nuevo evento

Belial hace su primer intento por volver a Santuario desde que Lilith tuvo su trágico final. Sus Apariciones —soldados rasos ilusorios que convierten sus mentiras en realidad— fueron avistadas por todo Santuario.

Expúlsalas de tu hogar participando en el nuevo evento de Incursión de Aparición. Todos los personajes en cualquier nivel de dificultad podrán participar en este evento. El evento ocurre en una parte distinta de la espesura de Santuario cada varios minutos, así que presta atención al mapa para ver su ubicación actual.

Cuando llegues, ya podrás enviar a esos impostores de regreso a la imaginación de su amo. Las Apariciones están identificadas con la marca de Belial: un ojo verde repugnante en sus cuerpos. Avanzar con fuerza por las filas de los monstruos hará que te persigan entre 1 y 10 Apariciones jefe. Al matarlas obtendrás sus poderes de jefe exclusivos. Pasarás por esta prueba de destreza una segunda vez antes de que una versión más completa de Belial intente aniquilarte.

Completar el evento de Incursión de Aparición es una manera excelente de desbloquear nuevos poderes de jefe mientras subes el nivel de tu personaje.

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Rediseño de jefes de guarida

  • Los jefes antes conocidos como jefes de juego avanzado o de escala se desglosaron en 3 categorías: jefes de guarida iniciales, mayores y excelsos. Esto sirve para transmitir sus distintas dificultades y recompensas.
    • Jefes de guarida iniciales: Bestia en el Hielo, Grigoire, Lord Zir, Varshan y Urivar (disponibles solo para quienes posean Vessel of Hatred).
    • Jefes de guarida mayores: Andariel, Duriel y Heraldo del Odio (disponibles solo para quienes posean Vessel of Hatred).
    • Jefe de guarida excelso: Belial, Señor de las Mentiras.
  • Debes jugar en la dificultad Tormento I o superior para luchar contra los jefes de guarida.
  • Botín de jefes de guarida
    • Los jefes de guarida ya no requieren materiales para invocarlos y otorgan una recompensa muy reducida al morir. En cambio, cuando muera un jefe de guarida, aparecerá un cofre llamado Reserva que contendrá su botín. Cada jugador deberá gastar individualmente los materiales de los jefes para abrir su Reserva.
    • El primer objeto único que suelte un jefe de guarida provendrá de su conjunto de objetos únicos. Los siguientes objetos únicos tendrán un 50% de probabilidad de provenir del conjunto general de objetos únicos.
    • Al jugar en grupo, los jefes de guarida tienen un 33% de probabilidad por cada miembro adicional del grupo de soltar otro objeto único de su conjunto de objetos únicos.
    • Ahora los jefes de guarida sueltan 5 objetos únicos en Tormento IV, en lugar de 6.
  • Llaves de jefes de guarida
    • Cada jefe requiere una Llave de Jefe de Guarida para desbloquear su Reserva. Se trata de un objeto específico por cada jefe, por ejemplo: Corazón Maligno (Varshan), Acero Viviente (Grigoire), Miedo Destilado (Bestia en el Hielo), Sangre Exquisita (Lord Zir), Máscara del Justiciero (Urivar), Fragmento de Agonía (Duriel), Muñeco con Alfileres (Andariel), Corazón Abominable (Heraldo del Odio), Cadáver del Traidor (Belial, Señor de las Mentiras).
    • Todos los jefes de guarida iniciales tienen una probabilidad de soltar una Piedra Estigia, que se puede convertir en la Llave de Jefe de Guarida Mayor que prefieras.
    • Puedes acumular hasta 99 Llaves de Jefes de Guarida.

  • Localización de las guaridas de jefes, el hogar de los jefes de guarida:
    • Los jefes de guarida tienen un ícono único en el mapa que ayuda a distinguirlos.
    • Una vez que la descubres, puedes teletransportarte directamente a una guarida de jefe.
    • La descripción de cada guarida de jefe en el mapa menciona qué Llave de Reserva se requiere y si posees una cantidad suficiente.

Nota de los desarrolladores: En algunos comentarios se denunció que había jugadores que ingresaban a un grupo, hacían que un miembro de su grupo pagara el costo de materiales para invocar un jefe, mataban al jefe para obtener las recompensas y luego abandonaban el grupo. Esta conducta les pareció injusta a los jugadores que pagaban el costo de los materiales para invocar al jefe, así que ahora cada jugador deberá pagar ese costo para conseguir las recompensas de la Reserva de un jefe. Además, nos comentaron que les parecía injusto tener que pagar el costo de materiales para invocar un jefe a fin de probar una configuración, si luego morían y no recibían ninguna recompensa. Ahora podrás luchar contra cualquier jefe de guarida en dificultad Tormento I o superior para determinar si tienes lo que hace falta para vencer al jefe antes de invertir materiales en él.

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Nuevos aspectos legendarios y objetos únicos

Nuevos y poderosos objetos únicos y aspectos legendarios llegan para magnificar tu renombrada destreza para aplastar demonios.

Bárbaro

Azote de Ahjed-Den (guantes únicos)

Afijos

  • +4-6 rangos de Lanzamiento Poderoso.
  • +114%-150% de daño de golpe crítico.
  • +7-10 de Furia por segundo.
  • +8%-12.5% de reducción de recuperación.

Poder único

  • Cada 12 segundos, tu siguiente Lanzamiento Poderoso detona sus pulsos al instante como daño de fuego e inflige un 400%-600% más de daño.

Aspecto de Extinción Tardía (aspecto Ofensivo): Ahora, Lanzamiento Poderoso y Agarre de Acero infligen daño multiplicativo en lugar de obtener reducción de recuperación, y su daño aumenta un 125%-250%[x] más.

Druida

Patrimonio de Gathlen (yelmo único)

Afijos

  • Inherente: Ánima del Bosque otorga un 15% de velocidad de ataque.
  • +10.5%-15% de Voluntad.
  • +224-296 de armadura.
  • +2-3 rangos de Humanidad.
  • +17.5%-23% de velocidad de movimiento mientras estás en forma humana.

Poder único

  • Mientras estás en forma humana, asestar golpes críticos a los enemigos con Magia de la Naturaleza 400-200 veces te otorga Ánima del Bosque durante 10 segundos.
  • Mientras tienes Ánima del Bosque, obtienes las pasivas clave Tormenta Perfecta y Fuerza Terrenal.

Aspecto del Aluvión Inminente (aspecto Ofensivo): El daño de Golpe de Tormenta aumenta un 50%[x] y también incrementa un 20%-40%[x] el daño que recibe el objetivo de tus otras habilidades durante 6 segundos.

Nigromante

Sanguivor, Espada de Zir (espada de dos manos única)

Afijos

  • Inherente: +60% de daño de Magos Esqueléticos y Gólems.
  • +32%-50% de probabilidad de que Ejército de Muertos inflija el doble de daño.
  • +160-188 de Inteligencia.
  • +1060-1142 de Vida máxima.
  • +2 rangos de Dominio de Guerreros Esqueléticos, Dominio de Magos Esqueléticos y Dominio de Gólem.

Poder único

  • El daño de tus invocaciones aplica Maldición Vampírica a los enemigos. Consumir un cadáver también le agrega un alma a Maldición Vampírica, la cual ahora puede acumular hasta 20 almas.
  • Ahora Ejército de Muertos puede liberar las almas de Maldición Vampírica, lo que hace que tanto Ejército de Muertos como las almas inflijan un 5%-10% más de daño por cada alma liberada.

Aspecto de Servicio y Sacrificio (aspecto Ofensivo): Los Guerreros Esqueléticos explotan al morir, lo cual inflige (100%-200%) de daño físico a los enemigos circundantes. Mientras están en combate, pierden un 25% de Vida por segundo. Los Magos Esqueléticos reciben un 90% menos de daño e infligen un 50%-100%[x] más de daño.

Renegado

Vendas de la Rosa Icorosa (guantes únicos)

Afijos

  • Inherente: +4 de máximo de Trampas Venenosas.
  • +10.5%-15% de velocidad de ataque.
  • +3%-5% de resistencia al veneno máxima.
  • +41.5%-55% de resistencia al veneno.
  • 18.5%-27.5% de probabilidad de que Trampa Venenosa se lance dos veces.

Poder único

  • Trampa Venenosa siempre inflige todo su daño durante 3 segundos y se beneficia de todas sus mejoras, que aumentan un 50%-100%[x]. Además, con Trampa Venenosa ocurre lo siguiente:
    • Se beneficia de los puntos de combo.
    • No tiene recuperación mientras dura Percepción.
    • Preparación reduce la recuperación.

Aspecto de Contaminación (aspecto Ofensivo): Trampa Venenosa estalla e inflige un 150%-250% de daño de veneno al activarse. Si este estallido asesta un golpe crítico, infliges un 20%-40%[x] más de daño de veneno durante 5 segundos.

Hechicero

Granizo de Hielo Vitrificado (yelmo único)

Afijos

  • Inherente 1: 7.5% de resistencia al frío máxima.
  • Inherente 2: 50% de resistencia al frío.
  • +10.5%-15% de Inteligencia.
  • 13%-17.5% de Vida máxima.
  • +10.5%-15% de velocidad de ataque.
  • +4-6 rangos de Fragmentos de Hielo.

Poder único

  • Los Fragmentos de Hielo ahora dispersan 2 fragmentos adicionales. Infliges un 1%-1.5%[x] más de daño durante 5 segundos por cada vez que Fragmentos de Hielo dañe a un enemigo, hasta un máximo de un 50%-75%[x].

Aspecto Trémulo (aspecto Ofensivo): Los enemigos reciben hasta un 25%-40%[x] más de daño según cuán helados o estupefactos estén. Hielas un 15% más.

Encarnaespíritu

Gorjal del Pájaro Solar (amuleto único)

Afijos

  • Inherente: +30% de resistencia a todos los elementos.
  • +16%-25% de velocidad de movimiento.
  • +2-3 rangos de Potente.
  • +2-3 rangos de Horno.
  • +2-3 rangos de Aceleración.

Poder único

  • Recoger una Pluma de Tormenta genera una tormenta de fuego a tu alrededor durante 8 segundos, la cual inflige un 150%-300% de daño de fuego cada 0.5 segundos.
  • Por cada 5 Plumas de Tormenta adicionales que recojas, la tormenta de fuego se intensifica y su daño aumenta un 100%[x], pero no renueva su duración. La tormenta de fuego se considera una habilidad de Águila, de Jaguar y de Pluma de Tormenta.

Aspecto Rasga y Destroza (aspecto Ofensivo): Garra Veloz inflige un 10%-30%[x] más de daño y se potencia según la cantidad de cargas que tenga cuando la lanzas:

  • 1: Sana un 15% de tu Vida máxima.
  • 2: Garantiza abrumar.
  • 3: Garantiza asestar un golpe crítico.
  • 4+: Golpea una vez más.

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Características que se podrán probar

Tendremos servidores para el RPP en nuestras regiones más grandes: América del Norte, Europa, Corea y Japón, América del Sur y Australia. Usa la Copia de cuenta y el PNJ "Aumento de RPP" en Kyovashad para ayudarte en el Reino público de pruebas.

Copia de cuenta

Mediante la opción Copia de cuenta del RPP 2.2.0 podrás copiar los datos de tu cuenta y de tus personajes para usarlos en él. La pantalla de selección de personaje tendrá una opción para iniciar la Copia de cuenta.

Cuando inicies sesión mediante Battle.net, tendrás la posibilidad de hacer lo siguiente:

  • Copia tu cuenta a la versión del RPP en la pantalla de selección de personaje.
  • Selecciona el ícono que está al lado de "Crear un nuevo personaje", el cual mostrará un mensaje que explica la Copia de cuenta.
  • La opción de Copia de cuenta indicará cuándo fue la última vez que se registraron los datos de tu personaje y te informará que usar la Copia de personaje sobrescribirá todos los datos existentes en el Reino público de pruebas.

Usar la Copia de personaje eliminará a todos los personajes, datos y progreso que hayas hecho en el RPP y los reemplazará con la copia de tu cuenta. Todos los personajes copiados están vinculados al Reino Eterno.

Aumento de RPP

El PNJ "Aumento de RPP" no estará disponible entre el 11 y 12 de marzo durante el RPP.

Nota de los desarrolladores: En el RPP 2.2.0, estamos probando un viaje de aumento de nivel actualizado en el que la experiencia obtenida al matar monstruos se reduce hasta llegar al nivel 25. Nuestro objetivo es mejorar la experiencia de aumento de nivel, y aumentamos en gran medida las velocidades de aumento de nivel que se vieron en la Temporada de Brujería. Este resultado fue la culminación de una nueva actividad de temporada, recompensas y poderes. Queremos que el viaje hasta el nivel máximo alcance el punto óptimo. A eso se debe este cambio y las pruebas adicionales. Este cambio reduce la necesidad de mejorar continuamente los objetos iniciales del juego, aumenta el valor relativo de las recompensas de actividades y de temporada, y da lugar a una experiencia más fluida en el comienzo del juego. Como es un cambio que se aplicó al viaje de aumento de nivel al comienzo del juego, desactivamos el PNJ de aumento durante los 2 primeros días del RPP para recopilar datos sobre el nuevo viaje de aumento de nivel y recibir comentarios sobre eso.

Aquí está lo que se agregó al PNJ "Aumento de RPP" en Kyovashad desde la Temporada de Brujería:

  • Se agregaron objetos únicos de El Retorno de Belial.
  • El aumento de Paragón se incrementó del nivel Paragón 200 al 300.
  • Ahora el Alijo de Objetos Únicos siempre otorga objetos de calidad ancestral.
  • Ahora el Alijo de Objetos Legendarios siempre otorga objetos de calidad ancestral cuando el jugador alcanza el nivel 60.
  • Ahora el menú de temporada incluye la capacidad de aprender todos los poderes de jefe, obtener Llaves de Reservas de jefes de guarida iniciales, mayores y excelsos, y acceder a la guarida de Belial, Señor de la Mentiras.

El PNJ "Aumento de RPP" además tendrá una opción que ofrecerá todo lo antes mencionado, más lo siguiente:

  • Llevar tu nivel al máximo.
    • Hay opciones para subir directo al nivel 50 y 60.
  • Completar el mapa
    • Esto incluye la campaña, las Ciudadelas, los traslocadores y la niebla.
  • Completar la mecánica de tu clase
  • Desbloquear todos los niveles de Tormento.
  • Mejorar tu poción por completo.
  • Todos los aspectos del Códice de Poder al máximo.
  • Generar objetos legendarios para varias clases y configuraciones.
  • Otorgar todos los objetos únicos.
  • Otorgar todos los Manuales de Templado.
  • Otorgar todos los materiales, oro y Óbolos.
  • Pociones mejoradas.
  • Glifos Paragón totalmente desbloqueados y al máximo.
  • Desbloquear Maximización.

Algunas opciones del PNJ de aumento pueden activar un restablecimiento parcial de tu personaje. Tenlo en cuenta al interactuar con él.

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Cómo enviar comentarios

Tus comentarios sobre los cambios que verás y experimentarás en el RPP son muy importantes para nosotros y son fundamentales para asegurarnos de que el contenido del RPP 2.2.0 sea lo mejor posible cuando se lance en Diablo IV. ¡Si participas en el RPP, cuéntanos lo que piensas!

Puedes dejar tus comentarios mediante la herramienta de comentarios del juego o los foros del RPP de Diablo IV. Al presionar la tecla Esc en el menú del juego, aparecerá el menú Reportar un error. Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego la herramienta de comentarios para contarnos qué opinas sin salir del juego.

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Cómo instalar el RPP

Estos son los pasos para unirse al RPP:

  • Abre la aplicación de Battle.net de Blizzard y selecciona Diablo IV de la lista de Juegos.
  • En el selector que está arriba del botón Jugar hay un menú desplegable de versiones del juego.
    • Selecciona la opción Reino público de pruebas.
  • Haz clic en Instalar para instalar el cliente del RPP. Este botón se convertirá en Jugar cuando la instalación haya terminado.
  • Haz clic en Jugar para iniciar sesión en el RPP y elige alguno de los servidores de prueba disponibles.
  • Crea un nuevo personaje de prueba.
    • Nota: Crea un personaje de temporada para probar las temáticas de temporada.
  • ¡Entra al juego y prueba el RPP 2.2.0!

Si usas PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con el mismo procedimiento que los usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net mediante la aplicación de Xbox y luego sigue accediendo al RPP por medio de Battle.net.

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Notas del parche del RPP 2.2.0

Que superes las artimañas de Belial.
-El equipo de Diablo IV

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