World of Warcraft

Última oportunidad para obtener los logros y recompensas de la temporada 1 de The War Within

Blizzard Entertainment

La temporada 1 de The War Within concluye con el lanzamiento de la actualización de contenido Minahonda. Si te gusta completar todo, aquí tienes una lista práctica de las cosas que no estarán disponibles o cambiarán con el lanzamiento de la temporada 2 de The War Within el 4 de marzo.


Metalogros de la temporada 1 de The War Within

Hay dos metalogros que los jugadores podrán completar para obtener recompensas antes de que comience la próxima temporada.

Temporada 1 de The War Within: Espeleólogo supremo- Completa una de las siguientes proezas durante la temporada 1 de The War Within con tu personaje actual:

  •  Alcanza un índice de JcJ superior a 1600
  •  Alcanza un puntaje mítico+ superior a 2000
  •  Derrota a la reina Ansurek en dificultad heroica o mítica

Al completar este metalogro obtendrás como recompensa la Insignia del espeleólogo supremo, que se puede canjear por un objeto JcE o JcJ.

Envuelto en las telarañas hechas con las mejores sedas: Completa uno de los siguientes logros o proezas de fuerza que se enumeran a continuación.

  •  Mítico: Reina Ansurek: Derrota a la reina Ansurek en el Palacio Nerub-ar en dificultad mítica.
  •  Héroe de piedra angular de The War Within: Primera temporada: Consigue un puntaje mítico+ de 2500 o más durante la primera temporada de The War Within.
  •  Élite: Temporada 1 de The War Within: Obtén el rango de Élite durante la temporada 1 de The War Within. Otorga como recompensa el título de personaje de temporada "de Élite".

Por completar este metalogro, recibirás la Piedra catalizadora nerubiana luminosa. "Infunde tu armadura con un débil eco del poder de las profundidades de Nerub-ar, lo que desbloquea efectos visuales adicionales para algunas apariencias de conjuntos de clase del Palacio Nerub-ar. Este efecto se aplica a toda la tropa".

Una vez que termine la temporada, la única forma de obtener este logro será completar los criterios de logro de incursión mítica. Las otras dos opciones de criterios solo estarán disponibles durante la temporada 1.

Recompensas banda de la temporada 1 de The War Within

A medida que la temporada se acerca a su fin, los jugadores querrán asegurarse de completar algunos logros en el Palacio Nerub-ar antes de convertirse en proezas de fuerza y ​​que ya no se puedan obtener.

  •  Aventajado: Reina Ansurek: Derrota a la reina Ansurek en dificultad heroica o superior antes del lanzamiento del próximo nivel de banda.
  •  Innovador: Reina Ansurek: Derrota a la reina Ansurek en dificultad mítica antes del lanzamiento del próximo nivel de banda.
  •  Salón de la fama: Reina Ansurek: Sé uno de las doscientas primeras hermandades del mundo en derrotar a la reina Ansurek en dificultad mítica.

Por completar el logro Salón de la fama: Reina Ansurek, los jugadores obtendrán el título asesino de Ansurek renombrado.

Las Riendas de cuchilla del cielo ascendiente seguirán estando disponibles como recompensa por matar a la reina Ansurek, y la probabilidad de obtenerlas seguirá siendo la misma hasta el lanzamiento de la próxima expansión, donde se convertirán en una recompensa muy rara.

Recompensas de mítico+ de la temporada 1 de The War Within

Los siguientes logros se convertirán en proezas de fuerza con el comienzo de la temporada 2 de The War Within, y las recompensas asociadas ya no estarán disponibles para obtener:

  • Explorador de piedra angular de  The War Within: Primera temporada: Completa un calabozo mítico+ dentro del tiempo límite durante la primera temporada de The War Within.
  • Conquistador de piedra angular de  The War Within: Primera temporada: Consigue un puntaje mítico+ de 1500 o más durante la primera temporada de The War Within. (Título de recompensa: el Templado)
  • Maestro de piedra angular de  The War Within: Primera temporada: Consigue un puntaje mítico+ de 2000 o más durante la primera temporada de The War Within. (Montura de recompensa: Mecatraje de diamante)
  • Héroe de piedra angular de  The War Within: Primera temporada: Consigue un puntaje mítico+ de 2500 o más durante la primera temporada de The War Within.
  •  Héroe templado : Temporada 1 de The War Within : Termina la temporada 1 de The War Within con un puntaje mítico+ entre el 0.1% superior de todos los jugadores de tu región.
  •  Héroe de piedra angular: Ara-Kara, Ciudad de los Ecos: Completa Ara-Kara, Ciudad de los Ecos, en nivel mítico 10 o superior dentro del límite de tiempo.
  •  Héroe de piedra angular: Ciudad de los Hilos: Completa Ciudad de los Hilos en nivel mítico 10 o superior dentro del límite de tiempo.
  •  Héroe de piedra angular: Grim Batol: Completa Grim Batol en nivel mítico 10 o superior dentro del límite de tiempo.
  •  Héroe de piedra angular: Nieblas de Tirna Scithe: Completa Nieblas de Tirna Scithe  en nivel mítico 10 o superior dentro del límite de tiempo.
  •  Héroe de piedra angular: Asedio de Boralus: Completa Asedio de Boralus  en nivel mítico 10 o superior dentro del límite de tiempo.
  •  Héroe de piedra angular: El Rompealbas: Completa El Rompealbas  en nivel mítico 10 o superior dentro del límite de tiempo.
  •  Héroe de piedra angular: La Destrucción Necrótica: Completa La Destrucción Necrótica  en nivel mítico 10 o superior dentro del límite de tiempo.
  •  Héroe de piedra angular: Bóveda de Piedra: Completa Bóveda de Piedra  en nivel mítico 10 o superior dentro del límite de tiempo.

La opción para teletransportarse al calabozo solo estará disponible para los calabozos que estén incluidos en futuras rotaciones de calabozos de la temporada mítica+. El Mecatraje averiado seguirá apareciendo en la Bóveda de Piedra en dificultad mítica y solo estará disponible mientras este calabozo esté activo como calabozo mítico+ durante la expansión.

Recompensas de la temporada 1 de JcJ de The War Within

Los siguientes logros se convertirán en proezas de fuerza con el comienzo de la temporada 2 de The War Within, y las recompensas asociadas ya no estarán disponibles para obtener:

  •  Combatiente I: Temporada 1 de The War Within:Obtén el rango de Combatiente I durante la temporada 1 The War Within. (Recompensa: Capa de la temporada de JcJ)
  •  Combatiente II: Temporada 1 de The War Within: Obtén el rango de Combatiente II durante la temporada 1 The War Within. (Recompensa: Armadura para piernas y brazales de la temporada de JcJ)
  •  Combatiente forjado: Gana partidas de JcJ puntuado durante la temporada 1 de The War Within con un índice de 1000 o superior (Recompensa: Montura: Azotador celestial sañoso)
  •  Contendiente I: Temporada 1 de The War Within:Obtén el rango de Contendiente I durante la temporada 1 de The War Within. (Recompensa: Guantes y botas de la temporada de JcJ)
  •  Contendiente II: Temporada 1 de The War Within:Obtén el rango de Contendiente II durante la temporada 1 de The War Within. (Recompensa: Pechera y cinturón de la temporada de JcJ)
  •  Rival I: Temporada 1 de The War Within: Obtén el rango de Rival I durante la temporada 1 de The War Within. (Recompensa: Armadura para hombros y yelmo de la temporada de JcJ)
  •  Rival II: Temporada 1 de The War Within: Obtén el rango de Rival II durante la temporada 1 de The War Within. (Recompensa: Ilusión de arma: Fuego sagrado)
  •  Duelista: Temporada I de The War Within: Obtén el rango de Duelista durante la temporada 1 de The War Within. (Recompensa: Capa prestigiosa de Gladiador de la temporada)
  •  Élite: Temporada 1 de The War Within: Obtén el rango de Élite durante la temporada 1 de The War Within. (Recompensa: Tabardo de Gladiador de la temporada)
  •  Gladiador: Temporada 1 de The War Within: Consigue 50 victorias en partidas de 3c3 mientras tengas el rango Élite durante la temporada 1 de The War Within. (Recompensa: Montura Murciélago vil de Gladiador forjado)
  •  Gladiador forjado: Temporada 1 de The War Within: Termina la temporada 1 de The War Within en el 0.1% superior de la clasificación de la arena 3c3. Requiere haber ganado 150 partidas en la temporada 1 de The War Within. (Recompensa: Título de Gladiador forjado)
  •  Armas de conquista forjadas: Obtén 2500 p. de conquista con este personaje durante la temporada 1 de The War Within. (Recompensa: Ficha de arma de Gladiador forjado x2)
  •  Ensalmador de batalla: Temporada 1 de The War Within: Gana 50 rondas de Aleatorio en solitario como sanador con el rango de Rival I o superior durante la temporada 1 de The War Within.
  •  Médico de Aleatorio en solitario: The War Within: Gana 100 rondas de Aleatorio en solitario como sanador con el rango de Rival I o superior durante la temporada 1 de The War Within. (Recompensa: Juguete Grímpola de leyenda desatada)
  •  Leyenda: Temporada 1 de The War Within: Gana 100 rondas de Aleatorio en solitario puntuado con el rango Élite durante la temporada 1 de The War Within (Recompensa: Juguete Grímpola de leyenda forjada)
  •  Leyenda forjada: Temporada 1 de The War Within: Termina la temporada 1 de The War Within en el 0.1% superior de la clasificación de Aleatorio en solitario. Requiere haber ganado 50 partidas en la temporada 1 de The War Within. (Recompensa: Título de Leyenda forjada)
  •  Médico de Campo de batalla frenético: The War Within: Gana 50 rondas de partidas de Campo de batalla frenético como sanador con el rango de Rival I o superior durante The War Within. (Recompensa: Juguete Grímpola de estratega desatado)
  •  Estratega: Temporada 1 de The War Within: Gana 25 partidas en Campo de batalla frenético puntuado mientras estás en rango élite durante la temporada 1 de The War Within. (Recompensa: Juguete Grímpola de leyenda forjada)
  •  Mariscal forjado / Señor de la guerra forjado: Temporada 1 de The War Within: Termina la temporada 1 de JcJ de The War Within en el 0.1% superior de la clasificación de los campos de batalla frenéticos puntuados. Requiere haber ganado 50 partidas en la temporada 1 de The War Within). (Recompensa: Título de Mariscal forjado para la Alianza o Señor de la guerra forjado para la Horda)
  •  Héroe de la Alianza: Forjado / Héroe de la Horda: Forjado: Termina la temporada 1 de JcJ de The War Within en el 0.5% superior de la clasificación de los campos de batalla puntuados. Requiere haber ganado 50 partidas en la temporada 1 de The War Within. (Recompensa: Título de Héroe de la Alianza o Héroe de la Horda)

Recompensas de abismos de la temporada de The War Within

Los siguientes logros se convertirán en proezas de fuerza con el comienzo de la temporada 2 de The War Within, y las recompensas asociadas ya no estarán disponibles para obtener:

  •  Abismos de War Within: Nivel 4 (temporada 1): Completa un abismo de nivel 4 con vidas restantes durante la temporada 1 de The War Within.
  •  Abismos de War Within: Nivel 5 (temporada 1): Completa un abismo de nivel 5 con vidas restantes durante la temporada 1 de The War Within.
  •  Abismos de War Within: Nivel 6 (temporada 1): Completa un abismo de nivel 6 con vidas restantes durante la temporada 1 de The War Within.
  •  Abismos de War Within: Nivel 7 (temporada 1): Completa un abismo de nivel 7 con vidas restantes durante la temporada 1 de The War Within.
  •  Abismos de War Within: Nivel 8 (temporada 1): Completa un abismo de nivel 8 con vidas restantes durante la temporada 1 de The War Within.
  •  Abismos de War Within: Nivel 9 (temporada 1): Completa un abismo de nivel 9 con vidas restantes durante la temporada 1 de The War Within.
  •  Abismos de War Within: Nivel 10 (temporada 1): Completa un abismo de nivel 10 con vidas restantes durante la temporada 1 de The War Within.
  •  Abismos de War Within: Nivel 11 (temporada 1): Completa un abismo de nivel 11 con vidas restantes durante la temporada 1 de The War Within. (Recompensa: Título de Alto expedicionario)
  •  YO TOMAR VELA: Completa un abismo kóbold de nivel 8 o superior sin agotar una vela encantada o un tótem de aire. (Esto ya no será parte del meta de Gloria del surcabismos).
  •  Mi primera némesis: Derrota a Zekvir en su guarida antes del lanzamiento de la próxima temporada de abismos. (Recompensa: Columna de rapiña de Zekvir, que se convierte en una probabilidad baja de obtenerla luego de matar a Zekvir después del final de la temporada).
  •  Cazar al cazador: Derrota a Zekvir en su guarida en el nivel ?? antes del lanzamiento de la próxima temporada de abismos. (Recompensa: Título de Rompeascensiones)
  •  Déjenmelo a mí: Zekvir: Derrota a Zekvir en su guarida en el nivel ?? sin ningún otro jugador en tu grupo antes del lanzamiento de la próxima temporada de abismos. (Recompensa de personalización de montura: Esquema del dirigible de surcabismos: Vacío, que se convierte en una probabilidad baja de obtenerla luego de matar a Zekvir después del final de la temporada).

Prepárate para viajar a Minahonda

Para asegurarte de que puedes aventurarte en Minahonda y la historia que continúa en The War Within, necesitarás cumplir algunos requisitos. Los jugadores deben ser de nivel 80 y completar la campaña para subir de nivel de Khaz Algar:

  • Isla de Dorn
    •  Capítulo 1: "Punto de inflexión"
    •  Capítulo 2: "Fisuras terráneas"
    •  Capítulo 3: "El primer golpe"
  • Las Minas Resonantes
    •  Capítulo 1: "A la luz de la vela"
    •  Capítulo 2: "Revelaciones trágicas"
    •  Capítulo 3: "El monstruo y la Máquina"
  • Cristalia
    •  Capítulo 1: "La estrella guía"
    •  Capítulo 2: "Se ciernen las sombras"
    •  Capítulo 3: "La solidaridad da esperanza"
  • Azj-Kahet
    •  Capítulo 1: "Amigos en la oscuridad"
    •  Capítulo 2: "La liberación de los prisioneros"
    •  Capítulo 3: "Planes y más planes"

Comienza la aventura para entrar a Minahonda con la misión "Cuando la oportunidad explota la puerta" de Gazlowe y Renzik en el Salón de los Cimientos, en Dornogal. Te enviarán a Punto de Oportunidad para ayudar a los goblins incontrolables de la zona con una serie de misiones, y luego irás a Estación de Cohetes del Desagüe para viajar a Minahonda, donde te encontrarás con Monte Gazlowe de nuevo.


¡Esperamos verte en Minahonda y en la temporada 2 de The War Within!