World of Warcraft

Llegan actualizaciones para mítico+ de la temporada 2 de The War Within

Blizzard Entertainment

Implementaremos algunos cambios en mítico+ con el lanzamiento de la temporada 2 de The War Within, y queríamos compartir algunos detalles de lo que verás cuando esos cambios lleguen al reino público de pruebas (RPP) de Minahonda.


Actualizaciones de la temporada 2 de mítico+

A lo largo de la temporada 1 de The War Within, el equipo de desarrollo recibió muchos comentarios sobre los calabozos míticos. Muchos expresaban cierta frustración con lo difícil que es avanzar en el sistema, principalmente con grupos improvisados. Algunas de las críticas más comunes apuntaban a que los jugadores debían ocuparse de demasiadas mecánicas a la vez, que los intentos fallidos acarreaban consecuencias muy graves, que las recompensas no estaban a la altura del nivel de desafío y el esfuerzo, y que a muchos jugadores podía resultarles difícil encontrar grupos debido a que la comunidad recurría a especializaciones "meta" para lidiar con estas dificultades.

Hemos abordado la implementación de los calabozos en el RPP en la temporada 2, junto con otros ajustes en el futuro, con el objetivo de solucionar diversos problemas mecánicos: los tiempos de lanzamiento de los hechizos críticos de los enemigos son mucho más extendidos, se han reducido enormemente las ráfagas de daño que reciben los tanques —que ahora cuentan con señales más claras para anticipar esos ataques—, hay menos amenazas que aparecen en los grupos generales de enemigos, y mucho más.

También hemos mejorado las recompensas (y hemos reducido la penalización por no terminar un calabozo dentro del tiempo límite) en la actualización de contenido de la Isla de las Sirenas, pero comprendimos que eso no era suficiente para solucionar los problemas que ha tenido la comunidad. Ahora, a medida que nos acercamos a la segunda temporada, tenemos la oportunidad de ejecutar cambios más amplios en la estructura de la progresión de los calabozos míticos.

Un factor que vemos como una de las causas principales de varios de estos problemas es la falta de una progresión fluida y sustancial en las recompensas de cada dificultad en el sistema actual, y las recompensas son una parte esencial del sistema.

La implementación de los abismos ha cambiado por completo el ecosistema de las recompensas de nivel avanzado. En ocasiones, los jugadores que estaban acostumbrados a jugar en los calabozos míticos+ de las expansiones anteriores conseguían su equipo en los abismos al comienzo de la temporada 1 de The War Within y, una vez que miraban la senda de recompensas de los calabozos míticos+, se encontraban con que no había recompensas que valieran la pena por debajo del nivel mítico 7 aproximadamente. Esto tuvo dos efectos principales:

  • Muchos jugadores ingresaban al sistema en mítico 7, ya que no necesitaban más equipo de campeón y mítico 7 era el primer nivel en otorgar objetos de la clasificación Héroe en cada ronda. Sin embargo, generalmente estos jugadores no tenían la experiencia en calabozos necesaria para tener éxito en ese nivel. Tener que enfrentarse contra enemigos con una bonificación del 77% más de salud y daño, además de Riesgo de contendiente (que hace más contraproducentes las muertes) no fue pensado como un escenario donde los jugadores aprendieran las mecánicas por primera vez, pero muchos terminaron haciéndolo. Esto afectó mucho el índice de éxito, causó una sensación de inconsistencia entre los grupos e hizo que muchos jugadores fueran más desconfiados y selectivos a la hora de conformar los grupos.
  • Al mismo tiempo, las piedras de los niveles 2 a 6 tenían pocos participantes, en especial después de las primeras semanas de la temporada. Es decir que incluso los jugadores que intentaban empezar en un nivel de dificultad menor para obtener la experiencia para las piedras de nivel 7 o superior también tenían dificultades para encontrar y formar grupos, lo que causaba la misma frustración.

Nuestro objetivo para la temporada 2 es que el sistema de calabozos míticos sea más gratificante desde el principio y que la progresión de la dificultad no sea tan vertiginosa para que cada paso se sienta abordable.

Para eso, vamos a realizar los siguientes cambios:

  • Cada jefe de los calabozos míticos básicos ("mítico 0") otorgarán equipo de la clasificación Campeón con un bloqueo semanal. Se aumentará la salud y el daño de los enemigos de esos calabozos para reflejar el aumento de recompensas, al mismo tiempo que el nivel mítico 0 seguirá siendo un punto de entrada accesible para los jugadores que empiezan a equiparse en la temporada 2 y los que buscan aprenderse los calabozos en un ambiente con menos riesgos.
  • De mítico 2 a 10, cada nivel aumentará un 7% la salud y el daño de los enemigos, en lugar de 10%. A partir de mítico 11, el aumento por nivel seguirá siendo del 10%.
  • Los afijos rotativos de Pacto de Xal'atath subirán de mítico 2 a mítico 4, lo que dejará sin afijos (más allá de que haya un cronómetro) a los primeros dos niveles del sistema mítico+.
  • El ciclo en el que se alternan Tiránico y Reforzado se moverá de mítico 4 a 7 para reemplazar Riesgo de contendiente, que seguirá teniendo efecto en mítico 10.
  • En mítico 12, en lugar del 10% de aumento de salud de los enemigos, Astucia de Xal'atath ahora incluirá la mayor penalidad del cronómetro por las muertes, que antes era parte de Riesgo de contendiente, como reemplazo de los afijos rotativos de Pacto. Si bien la mecánica puede sentirse muy exigente para quienes aún están aprendiendo y avanzando para conseguir equipo, se sigue manteniendo el objetivo en las ejecuciones limpias para los escalones más altos del sistema. Eliminar el 10% adicional de las estadísticas ahora debería hacer que la transición a los niveles de mayor prestigio no se sienta tan cuesta arriba.
  • Se han reducido los requisitos para llegar a algunos niveles de recompensas clave (por ejemplo, el equipo de clasificación Héroe ahora está disponible en los cofres de final de calabozo de los calabozos míticos 6; los emblemas dorados ahora están disponibles desde mítico 7 en adelante).

A continuación, un desglose de las nuevas recompensas y afijos en cada nivel:

Dificultad

Salud/ Daño

Afijo

Recompensa de fin de ronda

Recompensa de la Gran bóveda

Emblemas

Mítico

(base)

Campeón 1

Campeón 4

15 tallados

Mítico 2

+7%

(temporizador)

Campeón 2

Héroe 1

10 rúnicos

Mítico 3

+14%

Campeón 2

Héroe 1

12 rúnicos

Mítico 4

+23%

Pacto

Campeón 3

Héroe 2

14 rúnicos

Mítico 5

+31%

Campeón 4

Héroe 2

16 rúnicos

Mítico 6

+40%

Héroe 1

Héroe 3

18 rúnicos

Mítico 7

+50%

Ref/Tir

Héroe 1

Héroe 4

10 dorados

Mítico 8

+61%

Héroe 2

Héroe 4

12 dorados

Mítico 9

+72%

Héroe 2

Héroe 4

14 dorados

Mítico 10

+84%

Tir/Ref

Héroe 3

Mito 1

16 dorados

Mítico 11

+102%

Héroe 3

Mito 1

18 dorados

Mítico 12

+122%

Astucia

Héroe 3

Mito 1

20 dorados

En líneas generales, esta versión del sistema debería tener un punto de entrada con mejores recompensas, y un nivel de dificultad menor en comparación con el de la temporada 1.

Una nota adicional y relevante para los jugadores en el extremo superior del sistema: cambiaremos el requisito de índice del nuevo logro Leyenda de piedra angular que se incorporará con la temporada 2. El índice requerido se aumentará de 2850 a 3000. El objetivo de este cambio consiste en preservar el nivel de desafío y prestigio después de los cambios generales al escalado. También vamos a desacoplar este logro del sistema que permite que los jugadores establezcan un "piso" para sus piedras angulares de alto nivel. En cambio, una vez que un jugador haya completado los ocho calabozos de temporada en mítico 12 dentro del límite de tiempo, su piedra angular ya no bajará de nivel automáticamente por debajo del nivel 12. Una vez que el jugador haya completado todos los calabozos en mítico 13, el nuevo piso de nivel será de 13, y esa será la lógica que compartirán todos los niveles desde el 12 en adelante.


Estos cambios se implementarán en el reino público de pruebas durante el transcurso de las próximas dos semanas. ¡Esperamos con ansias sus comentarios!