Cautiva los corazones en Festín de Valenti
¡Hola, caminante!
Desde nuestra última actualización de contenido, has podido cazar a Jingun, Devoramontañas en Renovación de Tong-Shi, mejoraste Gemas legendarias en el evento por tiempo limitado Oleada de Gemas y más. Esta actualización de contenido presenta una vengativa cacería de corazones, a Valenti y un nuevo Pase de Batalla.
Al igual que con previas actualizaciones de contenido, habrá mantenimiento en los servidores el 11 de febrero desde las 04:00 p. m. hasta las 06:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, China, Asia Oriental, Europa y el Sudeste Asiático, y también el 12 de febrero desde las 12:00 a. m. hasta las 02:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Las fechas específicas de lanzamiento de cualquier contenido que se publique posteriormente también se detallan a continuación.
Códice
Evento por tiempo limitado Festín de Valenti
Pase de Batalla de la temporada 36: Blindaje Ámbar
Reserva de obtención de Gemas legendarias con exclusiones
Evento por tiempo limitado Festín de Valenti
En Santuario, hay quienes veneran a una demonio ensangrentada llamada Valenti, un poderoso espíritu que es conocido por conceder los anhelos de sus seguidores a cambio de un terrible sacrificio. Entre mayor sea el sacrificio, más imponente será el intercambio. En su celebración, su poder crece al máximo.
Aunque lo más común es desear el amor, hay gente que usa este día para pedir otros deseos y descubrir su futuro. Aquellos enloquecidos por el amor y el luto llevan al extremo su culto hacia esta vengativa deidad. Le construyen altares en las profundidades del bosque y los adornan con corazones frescos para expresarle su devoción.
¡No te lo pierdas! A partir del 12 de febrero a las 03:00 a. m. (hora del servidor) hasta el 12 de marzo a la misma hora, despedaza a los demonios infernales en los eventos por tiempo limitado y en las zonas salvajes para recibir corazones sangrientos. Consigue suficientes corazones para llamar la atención de Valenti y que así te bendiga con recompensas como Perlas Telúricas, Gemas legendarias de una estrella, objetos legendarios y más. Cuida tu corazón, caminante. Está bastante cotizado en estos tiempos.
Los corazones sangrientos pueden obtenerse al participar en los siguientes eventos por tiempo limitado mientras Festín de Valenti está activo: Prueba de las Hordas, Flagelo de Sobreviviente, Brega Salvaje y Plano Fracturado.
Pase de Batalla de la temporada 36: Blindaje Ámbar
Reviste tu piel en armadura y resguarda tu poder por toda la eternidad. El Pase de Batalla de la temporada 36 llegará a Santuario el 13 de febrero a las 03:00 a. m. (hora del servidor), y consiste en 40 rangos llenos de recompensas, como Cimeras, Empuñaduras, Gemas legendarias y más.
Comienza a matar demonios y a subir rangos hoy, antes de que el poder interior se resguarde el 13 de marzo a las 02:59 a. m. (hora del servidor).
Reactiva tus Tesoros Efímeros con el Pase de Batalla Potenciado de Coleccionista
Los objetos decorativos perdidos en el tiempo resurgieron con una nueva versión del Pase de Batalla Potenciado de Coleccionista. Al activar este pase, podrás elegir dos Tesoros Efímeros que ya posees para reactivarlos y mostrarlos con orgullo nuevamente. Cada activación consecutiva del Pase de Batalla Potenciado de Coleccionista te permitirá volver a activar un Tesoro Efímero adicional, hasta un máximo de 5 a la vez.
Reserva de obtención de Gemas legendarias con exclusiones
Desde el 13 de febrero a las 03:00 a. m. hasta el 26 de febrero a las 02:59 a. m. (hora del servidor), puedes excluir Gemas legendarias de cinco estrellas específicas de tu reserva de obtención, lo que aumentará las tasas de obtención de las demás Gemas legendarias.
Eventos que regresan
Los siguientes eventos regresan a Santuario por tiempo limitado. Haz clic en cada evento para obtener más información.
Del 12 de febrero a las 03:00 a. m. hasta el 19 de febrero a las 02:59 a. m. (hora del servidor).
Actualizaciones importantes para Vientos de Fortuna:
- Ahora puedes elegir cuándo activar la bonificación de 24 horas. Esta bonificación funciona con el tiempo de la vida real. El tiempo seguirá corriendo incluso si te desconectas.
- Si no has utilizado la bonificación antes del último día del evento, se activará de forma automática.
- Te enviaremos todas las recompensas olvidadas mediante el correo del juego en tu siguiente inicio de sesión.
Del 12 de febrero a las 03:00 a. m. hasta el 19 de febrero a las 02:59 a. m. (hora del servidor).
Del 14 de febrero a las 03:00 a. m. hasta el 21 de febrero a las 02:59 a. m. (hora del servidor).
Del 15 de febrero a las 03:00 a. m. hasta el 22 de febrero a las 02:59 a. m. (hora del servidor).
Del 19 de febrero a las 03:00 a. m. hasta el 26 de febrero a las 02:59 a. m. (hora del servidor).
Del 21 de febrero a las 03:00 a. m. hasta el 24 de febrero a las 02:59 a. m. (hora del servidor).
Del 22 de febrero a las 03:00 a. m. hasta el 1 de marzo a las 02:59 a. m. (hora del servidor).
Nuevos objetos legendarios
Estos objetos legendarios nuevos pueden aparecer en Averno V y dificultades superiores.
Bárbaro
- Colmillo de Hierro (Mano principal): Cuando Desmoralizar golpea a un enemigo, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 4% durante 3 segundos, hasta un máximo de 12%.
- Amanecer Prometido (Mano secundaria): Cuando Desmoralizar golpea a un enemigo, tu velocidad de ataque y de movimiento aumentan un 5% durante 3 segundos, hasta un máximo de 15%.
- Fervor de Taull (Pecho): La recuperación de Carga Furiosa se reduce 0.04 segundos o restaura 1 de energía por cada yarda recorrida.
- Espíritu Indomable (Pantalones): Carga Furiosa ahora se canaliza, lo que te permite correr constantemente hacia adelante mientras dañas a los enemigos en tu camino y eres inmune a la repulsión.
- Aullido Confuso (Cabeza): Desmoralizar ahora potencia tus pasos con viento, haciendo que tus movimientos emitan ráfagas cada pocas yardas, las cuales dañan a los enemigos cercanos.
- Fauces de la Hidra (Hombros): Partir ahora potencia tus pasos con magma, haciendo que tus movimientos desaten fuego cada pocas yardas y dejen un rastro que quema a los enemigos.
Caballero Sangriento
- Sombra Oblicua (Mano principal): Filo de la Sombra aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4% durante 2 segundos cuando golpea, hasta un máximo de 12%.
- La Piedra Exhalante (Mano secundaria): Marea de Sangre ahora irradia una ola de sangre a tu alrededor, lo que inflige daño y repele a los enemigos, mientras que también aumenta el daño de golpe crítico que reciben de tus habilidades.
- Maldición Inminente (Pecho): Abominación ya no consume Furia para transformarte. En su lugar, te potencia y hace que tus habilidades inflijan daño adicional a los enemigos cercanos.
- Caballero Hendido (Pantalones): Ráfaga de Lanzas ahora fija como objetivo a un enemigo y se desplaza hacia este, lo que inflige daño a todos los enemigos en tu camino, pero cada objetivo solo puede seleccionarse una vez cada varios segundos.
- Conde de las Mareas (Cabeza): La recuperación de Marea de Sangre se reduce 0.5 segundos por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 2 segundos.
- Profundidad del Deseo (Hombros): Abominación también aumenta tu daño un 10% mientras está activa.
Guerrero Divino
- Dividemiseria (Mano principal): Castigo también aplica una Marca de Recompensa durante 3 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento y la de tus aliados un 15% al acercarse a un enemigo con la Marca de Recompensa.
- Luz Sublime (Mano secundaria): Escudo Cegador ahora te rodea con un área de justicia radiante durante varios segundos, donde los enemigos son atacados automáticamente y cegados.
- Corona de Cadenas (Pecho): Cadena Sagrada también aplica una Marca de Dolor a un enemigo durante 3 segundos, lo que aumenta el daño que recibe un 3%, hasta un máximo de 15% conforme le infliges más daño.
- Brafoneras Ciegas (Pantalones): Escudo Cegador inflige más daño a los enemigos mientras más cerca estén, hasta un máximo de 20%.
- Murallas Rotas (Cabeza): Puño de los Cielos ahora selecciona a un enemigo para desatar una lluvia de puños en su ubicación, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
- Atracción de Hierro (Hombros): Cadena Sagrada ahora te potencia y hace que tus ataques marquen a los enemigos con cadenas, las cuales los atraen hacia ti después de recibir varios golpes.
Cazador de Demonios
- Aullador Craneal (Mano principal): Cortina de Humo también aumenta la velocidad de tu ataque principal un 20% durante 3 segundos.
- Dulce Negación (Mano secundaria): Disparo de Ballesta inflige 15% más de daño a los enemigos envenenados.
- Resentimientos (Pecho): Vindicta ahora te hace estallar con una ráfaga de toxinas que daña y envenena a todos los enemigos cercanos. Además, atacas de forma pasiva a los enemigos envenenados con virotes perforadores.
- Deceso Acechante (Pantalones): Cortina de Humo ahora impregna tu arma con toxinas, lo que hace que tus ataques principales envenenen a los enemigos y que los golpes críticos activen explosiones tóxicas.
- Robacaras (Cabeza): Atacar a un enemigo envenenado durante Vindicta activa una explosión tóxica, lo que inflige daño adicional. No puede ocurrir más de una vez cada segundo por enemigo.
- Deseo Insaciable (Hombros): Lluvia de Venganza ahora hace objetivo en un área y desata una lluvia tóxica de flechas, lo que daña y envenena a los enemigos.
Monje
- Guantelete Rocoso (Mano principal): Golpe de Siete Lados ahora fija como objetivo a un enemigo, avanza rápidamente hacia él y desencadena ataques entre el objetivo y los enemigos cercanos. Los efectos beneficiosos de los ataques principales también afectan los ataques de esta habilidad.
- Retumbar Tormentoso (Mano secundaria): Golpe de Ola ahora desata una ola de energía que atrae a todos los enemigos cercanos, les inflige daño y los marca. Los ataques principales infligen daño adicional a los enemigos marcados.
- La Bestia Entrelazada (Pecho): Dragón Volador ahora potencia tus siguientes ataques principales con viento, lo que atrae a los enemigos cercanos con cada golpe.
- Descenso Imparable (Pantalones): La recuperación de Dragón Volador se reduce 0.3 segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 0.9 segundos.
- Musa Obstinada (Cabeza): Escudo de Zen también aumenta el daño de tu habilidad un 15% durante 3 segundos.
- Cresta de Huesos Destrozados (Hombros): La recuperación de Golpe de Siete Lados se reduce 0.3 segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 0.9 segundos. (Derrotar a un jugador reduce la recuperación por 3 segundos).
Nigromante
- Muerte Propagada (Mano principal): Guadaña Macabra ahora fija como objetivo a un enemigo y lanza una guadaña que aplica la Marca del Segador, la cual activa una guadaña cuando el objetivo recibe daño.
- Protege el Telar (Mano secundaria): Espíritus Óseos ahora invoca una ánima que te sigue y lanza continuamente fuego espiritual a los enemigos cercanos.
- Piel y Huesos (Pecho): El daño de Espíritus Óseos al mismo enemigo aumenta un 6% con cada golpe, hasta un máximo de 18%.
- Renacimiento Desplegado (Pantalones): Maldición Oscura ahora reanima los cadáveres y los convierte en sabuesos espectrales que atacan a los enemigos cercanos.
- Marco Fiel (Cabeza): Guadaña Macabra también marca a los enemigos durante 2 segundos. Si un enemigo marcado es atacado 5 veces, la marca explota e inflige daño a los enemigos cercanos.
- Ostalagg (Hombros): Maldición Oscura marca a sus objetivos durante 6 segundos, lo que hace que exploten al morir e inflijan daño a los enemigos cercanos.
Tempestario
- Cuerno de Nocbrodd (Mano principal): Cuando Furia de Tormenta inflige daño, aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4% durante 3 segundos, hasta un máximo de 12%.
- Vástago de Coral (Mano secundaria): Vientos Cruzados ahora se desplaza hacia adelante, disparando espadas de viento a los enemigos cercanos. La distancia desplazada y la cantidad de espadas de viento aumentan según tu velocidad de movimiento.
- Piel de León Marino (Pecho): Contracorriente ahora genera energía mientras te mueves, y una vez llena, puedes activarla para desplazarte hacia adelante sobre una ola, que inflige daño y repele a todos los enemigos en tu camino.
- Guías Mistrales (Pantalones): Vientos Cruzados también aumenta el daño de tu siguiente habilidad un 30% durante 4 segundos.
- Yelmo de Monte Marino (Cabeza): Si Contracorriente inflige pérdida de control o repele a un enemigo, el daño que recibe aumenta un 10% durante 3 segundos.
- Broches de Caparazón (Hombros): Furia de Tormenta ahora te potencia al rodearte con vientos arremolinados y desgarradores que aumentan tu velocidad de movimiento, atraen continuamente a los enemigos cercanos y los hieren.
Arcanista
- Realidad Asimétrica (Mano principal): Desintegrar también absorbe la energía de los enemigos y recupera 1 de energía con cada golpe que da.
- Carroña del Nexo (Mano secundaria): Nova de Rayo también aumenta tu velocidad de movimiento y ataque un 10% durante 3 segundos.
- Tejedor Espectral (Pecho): Cristal de Hielo ahora conjura un cristal que te sigue e inflige daño a los enemigos cercanos cada segundo. Mientras está activo, tus rayos canalizados se refractarán automáticamente sobre los enemigos.
- Camino del Atrofio (Pantalones): El daño de Desintegrar aumenta cuanto más tiempo se canaliza, hasta un máximo del 30%.
- Pilares de las Escuelas (Cabeza): Cristal de Hielo ahora también rompe la armadura enemiga, lo que incrementa el daño que reciben de tus habilidades en un 15% durante 2 segundos.
- Mirada Congelada (Hombros): Rayo Gélido también debilita a los enemigos, lo que reduce el daño que infligen un 10% durante 2 segundos.
Actualizaciones de funciones
Dificultades de Averno
El requisito de índice de combate en Averno V se redujo a 44,765 y el requisito para los calabozos en Averno V se redujo a 44,945.
Nota de los desarrolladores: Los valores anteriores para Averno V eran más altos de lo previsto, así que se hizo esta reducción para que tuvieran más sentido con las otras dificultades.
Jefes del Inferlicario
Nota de los desarrolladores: Se redujo el requisito de índice de combate para luchar contra algunos jefes del Inferlicario en Averno IV y V. Esta reducción se hizo para que tuviera más sentido con los cambios en los índices de combate que se aplicaron en general a las dificultades.
Dificultad Averno IV:
- Aeyntragga, Devorador de tormentas: 41,615
- Uthmaash-Ksarr, el Coleccionista de respiraciones: 42,065
- Xekorendaag, Leviatán Gélido: 42,965
- Morsagurei, la Ruina del Pescador: 43,865
- Vogmarik el Atormentador: 44,765
Dificultad Averno V:
- Uthmaash-Ksarr, el Coleccionista de respiraciones: 45,265
- Xekorendaag, Leviatán Gélido: 45,865
- Morsagurei, la Ruina del Pescador: 46,465
- Vogmarik el Atormentador: 47,065
Aparición de objetos de conjunto en los calabozos
Ahora, todos los jefes de calabozos y los Ancestrales de Élite pueden soltar objetos de conjunto. Los jefes finales de los calabozos tuvieron una reducción en sus probabilidades de obtención para conservar el equilibrio.
Campo de Batalla
Si completaste cualquier partida de Campo de Batalla con una clase durante la temporada y realizas un cambio de clase, tendrás que completar por lo menos 20 partidas adicionales con tu nueva clase para recibir las recompensas de fin de temporada para esa clase.
Además, se aumentaron las recompensas que recibes por completar cada partida de Campo de Batalla. Al final de la temporada, también recibirás las siguientes recompensas por alcanzar o superar estos rangos:
- Bronce II: Una Cimera legendaria
- Plata I: 3 Cimeras legendarias
- Oro I: 5 Cimeras legendarias
- Leyenda: 10 Cimeras legendarias
Guerra de Torres
La temporada 6 de Guerra de Torres estará disponible del 12 de febrero a las 02:00 a. m. al 10 de marzo a las 02:59 a. m. (hora del servidor). También se aumentaron las recompensas por participar en partidas de Guerra de Torres.
Aumento de rango en objetos de conjunto
El rango máximo de los objetos de conjunto aumentó a 25 para seguir recompensando tus esfuerzos por completar las Fisuras de Desafío.
Cofradía
Las Cofradías ahora pueden elegir entre dos opciones para comunicar su objetivo:
- Asociación libre: los miembros de la Cofradía no se enfocan en un objetivo en particular. En su lugar, pueden formar equipos para afrontar los desafíos de manera espontánea.
- Actividades en grupo: la Cofradía se centra en reuniones planificadas y calendarizadas con actividades estructuradas, como peleas contra jefes del Inferlicario.
Se añadió al menú de la Cofradía una nueva opción para que las publicaciones de reclutamiento automatizadas se transmitan a los canales de Mundo, Clan y Facción.
Filtrado de arcón
Los objetos del mismo conjunto que estén en el arcón ahora podrán agruparse gracias a una nueva opción.
Correcciones de errores
¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes).
—El equipo de Diablo Immortal