Notas del parche de Diablo IV (2.1)
El equipo de Diablo IV ha estado monitoreando los comentarios recibidos. A medida que incorporemos parches para mantener la experiencia de Santuario sin inconvenientes, actualizaremos la siguiente lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation™ o todas las plataformas.
Corrección de errores
- Distintas mejoras de estabilidad.
Juego base
Actualizaciones del juego
- Se agregó soporte para Intel XeLL y XeSS Frame Generation. Los ajustes pueden encontrarse en el menú Gráficos para los jugadores de PC que cumplan con los requisitos de hardware.
- Ahora Diablo IV tendrá activado el escalado de resolución por defecto para un mejor rendimiento. El método de escalado seleccionado dependerá de la configuración de hardware del usuario.
Corrección de errores
Temporada de Brujería
- Se corrigió un error que causaba que el evento Buscar no se pudiera completar en ciertos casos.
- Se corrigió un error que hacía que los íconos de nodos de hierbas en el minimapa desaparecieran durante el evento Buscar.
- Se corrigió un error que hacía difícil escuchar a los Trasgos del Tesoro en las zonas de Cacería de Cabezas.
- Se corrigió un error que hacía que los Capullos pudieran destruir los proyectiles de Roca del Druida.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertos casos, los Inquisidores se teletransportaran al poblado.
- Se corrigió un error que hacía que ya no se pudiera cambiar el nombre a una configuración al desactivar el filtro de lenguaje adulto.
- Distintas mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.
Corrección de errores
- Distintas mejoras de estabilidad.
Vessel of Hatred
Actualizaciones del juego
Manifestador
Crozier de Guerra Decolorado
- Se aumentó el daño de habilidad de Potencia de un 10%-20% por acumulación a un 15%-25% y el máximo se aumentó de un 100%-200% a un 150%-250%.
Wushe Nak Pa
- La potencia de la elección principal del Salón de los Espíritus aumentó de un 100%-200% a un 200%-300%.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que un jugador no pudiera atravesar la pared de niebla del Nexo Ancestral si otro jugador iniciaba el encuentro antes de que todos los miembros del grupo ingresaran a la arena.
- Se corrigió un error que hacía que, al usar un portal para ir a la ubicación de un miembro del grupo que acababa de fracasar en un recorrido de la Ciudad Subterránea de Kurast, el jugador fuera teletransportado a una nueva instancia de la Ciudad Subterránea sin afijos.
- Se corrigió un error que hacía que los monstruos quedaran atorados en las paredes del calabozo Altar Borrascoso.
- Se corrigió un error que hacía que no se mostrara una advertencia al intentar cargar una configuración de la armería con más de 2 palabras rúnicas.
Juego base
Actualizaciones del juego
Temporada de Brujería
Crecimiento
- Se aumentó el daño por rango de un 1% a un 2.5% y el máximo se aumentó de un 45% a un 75%.
Orbe de la Perdición
- Se aumentó el daño adicional por muerte y daño a jefes de un 5% a un 8% y el daño máximo se aumentó de un 100% a un 160%
Sirvientes Murciélagos Ígneos
- Se aumentó el daño de un 20% a un 40% por golpe.
Ola de Calamidad
- Se aumentó el daño de rebote de un 15% a un 25%.
Embrujo de Llamas
- Se aumentó el daño de un 40% a un 60%.
Rana Venenosa
- Se aumentó el daño total de veneno de un 40% a un 90% por rango.
- Se aumentó el daño total de la explosión de un 50% a un 120% por rango.
Druida
Gibosa Creciente
- Se reemplazó la adición inherente de daño de golpe crítico por un 50% más de probabilidad de que Despedazar inflija el doble de daño.
Lluvia Lupina
- Se aumentó el daño de Huracán por cada Lobo de un 5%-15% a un 15%-25%.
Renegado
Andar del Asesino
- Se aumentó la potencia de Imbuición Umbría de un 40%-80% a un 60%-120%.
Hechicero
Habilidades y pasivas
Rayo Globular
- Se aumentó el daño de un 24% a un 30%.
Cañón de Cristal
- Se aumentó el daño de un 6%/12%/18%[x] a un 8%/16%/24%[x].
Dominio de Vyr
- Se aumentó la probabilidad de que tu habilidad de rayo salte a otro enemigo de un 10% a un 15%.
Ferocidad de Esu
- Se aumentó el daño de golpe crítico de fuego de un 50% a un 75%.
- Se aumentó la probabilidad de golpe crítico de fuego de un 10% a un 40%.
Objetos únicos
Conducto Axial
- La explosión ahora escala con los rangos de Cadena de Relámpagos.
Catalizador de Okun
- Se modificó la descripción de este poder único para una mayor claridad.
- Antes: Rayo Globular orbita a tu alrededor, lo cual genera un campo de estática que daña a todos los enemigos en su interior por un total de un 140% - 180%[x] del daño de Rayo Globular por cada esfera activa. Quedas posibilitado mientras el campo esté activo.
- Ahora: Lanzar Rayo Globular crea un campo de estática aparte a tu alrededor, el cual inflige un 140%-180% del daño de Rayo Globular a los enemigos en su interior por cada rayo globular activo. Quedas posibilitado mientras el campo esté activo.
Ataque del Cuerno Tormentoso
- Se aumentó el daño de un 160%-200% a un 175%-225%.
- Ahora escala con los rangos de Rayo Globular.
- Se modificó la descripción del poder único para una mayor claridad.
- Antes: Rayo Globular estalla al impactar e inflige un 160%-200%[x] más de daño.
- Rayo Globular estalla al impactar e inflige un 175%-225% de su daño total de forma instantánea.
Temporada de Brujería
- Se modificó el mensaje que se muestra cuando emerge un Capullo Desenterrado para que no sea posible malinterpretar que es posible que haya una Cabeza en dificultades inferiores a Tormento.
Varios
- Los parámetros de búsqueda por defecto del Buscador de grupos ahora incluyen y se ordenan según el nivel de dificultad actual del jugador y uno menos.
- Se ajustó el daño de los Sagrarios de Conducto para escalar de forma agresiva con el nivel de jugador y de Paragón.
Nota de los desarrolladores: Por ejemplo, el aumento de daño promedio de los Sagrarios de Conducto se multiplicó aproximadamente por 37 en Tormento III.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error inusual que hacía que el lector de pantalla no leyera los nodos Paragón correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no anunciara la advertencia al reembolsar un nodo Paragón que rompiese la conexión con otros nodos.
- Se corrigió un error que hacía que, al ver el mapa, el lector de pantalla no leyera el ícono de clase en la descripción emergente de los aspectos otorgados por completar calabozos.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no funcionara de forma correcta en la ventana de atributos y materiales.
Temporada de Brujería
- Se corrigió un error que hacía que hubiera íconos duplicados de la misión del Buscador en las zonas de Cacerías de Cabezas.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto visual del poder de los Sirvientes Murciélagos Ígneos fuera demasiado intenso en ciertos contextos.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertos escenarios, los jefes de los Enraizamientos pudieran atravesar las paredes al evadir.
- Se corrigió un error que hacía que el Calabozo Vivienda Enmarañada pudiera restablecerse durante la gesta Juramentos y deudas, lo cual permitía obtener Cabezas Fugitivas de manera infinita.
- Se corrigió un error que hacía que pudieran aparecer Buscadores fuera de las zonas resaltadas durante la misión del Buscador.
Jugabilidad
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Reanimación no aumentara correctamente el daño del Anillo de Mendeln, del aspecto de Niebla Sombría o del aspecto de Glotonería Vil.
- Se corrigió un error que hacía que los glifos Paragón del Gólem y tanto Guerreros como Mago Esqueléticos del Nigromante no aumentaran el poder de sus esbirros de forma correcta.
- Se corrigió un error que hacía que el Llamado Ancestral Superior del Bárbaro no funcionara de forma correcta.
- Se corrigió un error que hacía que Pulverización Iracunda infligiera menos daño que lo indicado en la descripción emergente.
- Se corrigió un error que hacía que no fuera posible alcanzar el rango máximo del aspecto de Sombra Definitiva en el Códice de Poder.
- Se corrigió un error que hacía que el daño del Clon Umbrío del Renegado no heredara correctamente las etiquetas de habilidad adicionales, tales como las que otorga la Gema de Ocultismo Voz de las Estrellas.
- Se corrigió un error que hacía que el daño de Imbuición Venenosa e Imbuición Umbría no se atribuyeran correctamente al jugador cuando el daño lo infligía un Clon Umbrío haciendo uso del aspecto de Imbuición Imitada.
- Se corrigió un error que hacía que la Barrera del Hechicero cayera al ser atacada si se estaba usando el aspecto del Despertar Mental con la pasiva Foco de Energía.
- Se corrigió un error que hacía que la Puerta del Consejo de las Hordas Infernales no pudiera atravesarse inmediatamente tras abrirla.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigió un error que hacía que distintos menús funcionaran incorrectamente si tu estado de mundo cambiaba mientras estos estaban abiertos. Un ejemplo de esta interacción sería unirse a un grupo y luego pasar al mundo del líder mientras se estaban inspeccionando los bienes del Ocultista.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertos escenarios, la cámara no se alejara correctamente al combatir con jefes de mundo.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que algunos alijos creados no otorgaran objetos.
- Se corrigió un error que hacía que, al desguazar el Manto de la Furia Montañosa, no se otorgara su apariencia.
- Se corrigió un error que hacía que, a veces, la apariencia de equipo que se seleccionaba en el Guardarropas se cambiase a apariencias aplicadas anteriormente.
- Varias mejoras de estabilidad, de rendimiento, visuales, de efectos de audio e IU.
Vessel of Hatred
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que el jefe Cuernosangre al final del calabozo Restos Olvidados se volviera inmortal al pasar a la segunda fase del encuentro.
- Se corrigió un error que hacía que los Yunques Portátiles creados por un Pergamino de Forja impidieran interactuar con otros elementos interactivos si se lo colocaba cerca de ellos.
Juego base
Actualizaciones del juego
Temporada de Brujería
- Se agregó un nuevo afijo de Calabozo de Pesadilla para garantizar la aparición de un Altar Olvidado. Este afijo estará disponible para los Sellos de Calabozo de Pesadilla únicamente durante el resto de la Temporada de Brujería.
- El cuervo Dorian, presentado en la Temporada de Brujería, te ha dado la bienvenida a su cruel modo; ahora puedes acariciarlo.
- La descripción emergente de Aumento del Deterioro se ajustó y ahora en vez de mencionar "efectos", hace referencia a "poderes", aclarando así que el aumento funciona específicamente con los poderes de Brujería y no con los elementos a los que modifica un poder de Brujería.
Varios
- Se revirtió el cambio del parche 2.1.1 que impedía moverse mientras se canalizaba la habilidad Lacerar del Druida.
Nota de los desarrolladores: Hicimos caso a los comentarios que indicaban que este cambio limitaba la funcionalidad deseada de Lacerar. Revertimos el cambio y estamos evaluando aplicar más mejoras a Lacerar en el futuro.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera el botón de Filtro social.
Temporada de Brujería
- Se corrigió un error que hacía que el contador de los Susurros de Cosecha no mostrara el progreso de forma correcta.
- Se corrigió un error que hacía que Embrujo de Susurros disipara los efectos de ritual activos de los Enraizamientos.
- Se corrigió un error que hacía que el Alijo Único del Aquelarre no siempre otorgara un objeto único.
- Se corrigió un error que hacía que el alijo que se otorgaba como recompensa por terminar el Capítulo IV de la Travesía de Temporada indicara incorrectamente que otorgaría un Pergamino de Restauración.
- Se corrigió un error que hacía que el objetivo de la Travesía de Temporada de obtener 750 de Éter en un solo recorrido de las Hordas Infernales no se cumpliera si la cantidad final de Éter se alcanzaba mediante un Obsequio Infernal.
- Se corrigió un error que hacía que el objetivo de la Travesía de Temporada de derrotar jefes de guarida en grupo se restableciera tras derrotar a un jefe de guarida jugando en solitario.
- Se corrigió un error que hacía que, en contadas ocasiones, las Raíces Expuestas no aparecieran durante las misiones de Pastor en las zonas de Cacería de Cabezas.
- Se corrigió un error que hacía que la interfaz visual de las Cacerías de Cabezas no desapareciera si el jugador se teletransportaba a las Hordas Infernales desde una zona de Cacería de Cabezas.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertos casos, aparecieran monstruos en los poblados cercanos a una zona de Cacería de Cabezas activa.
Jugabilidad
- Se corrigió un error que hacía que el valor del poder único del Cristal Invernal Fracturado, la Creciente Maléfica y el Porte de Arreat no se beneficiara de afijos superiores y fuera inferior a lo esperado.
Nota de los desarrolladores: Esta corrección también se aplicará de forma retroactiva a las instancias existentes de estos objetos.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto visual de advertencia de impacto del golpe aplastante de Ashava no se mostrara correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que los Lobos del Druida no aplicaran fortificación con la mejora Manada de Lobos Feroz.
- Se corrigió un error que hacía que el daño del Anillo de Mendeln no escalara apropiadamente con todas las bonificaciones con las que debería.
- Se corrigió un error que hacía que completar un recorrido del Foso en un margen de tiempo que debía desbloquear niveles del Foso no desbloqueara la cantidad correspondiente.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertos casos, el ataque de un Eco pudiera darse dos veces seguidas al combatir contra un jefe del Foso.
- Se corrigió un error que hacía que el Eco de Lilith usara su habilidad Muerte desde Arriba de forma repetida si se lo dejaba estupefacto inmediatamente después de aterrizar.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigió un error que hacía que el ícono que marca que un objeto es parte de una configuración de la Armería se mantuviera en los objetos incluso si ya no eran parte de una configuración.
- Se corrigió un error que hacía que los objetos no pudieran marcarse como favoritos o basura si eran parte de una configuración de la Armería.
- Se corrigió un error que hacía que el listado del Buscador de grupos mostrara La Ciudad Subterránea de Kurast o El Foso como disponibles incluso con la actividad ya iniciada.
Nota de los desarrolladores: Estos listados no se eliminarán automáticamente al comenzar un recorrido, pero no será posible unirse una vez iniciado.
- Se corrigió un error que hacía que introducir un espacio en el campo de nombre del personaje hiciera que este fallara.
- Se corrigió un error que hacía que las bonificaciones al daño de esbirros no aparecieran de forma correcta en la ventana de atributos de un personaje.
- Se corrigió un error que hacía que la primera pulsación al jugar con un control no funcionara en la sección de modificación de objetos del Guardarropas para el Nigromante, el Druida y el Hechicero.
- Se corrigió un error que hacía que las gemas no aparecieran como desguazables en el menú de Desguazar.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertos casos, el botón de Modificar pigmento del Guardarropas no funcionara correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de la Resistencia Agresiva del Bárbaro no se actualizara si se la mejoraba.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que se le cobrara el doble al jugador por abrir un portal al Foso.
- Distintas mejoras de estabilidad, rendimiento, visuales, de sonido y de IU.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que los colores se vieran excesivamente saturados en monitores HDR.
- Distintas mejoras de estabilidad.
Corrección de errores
- Distintas mejoras de estabilidad.
Vessel of Hatred
Actualizaciones del juego
- Se actualizó la descripción emergente de la runa Qax para que describa su funcionamiento de forma más precisa.
- Se actualizaron los íconos de varios anillos únicos de Encarnaespíritu para que sean más distinguibles entre sí a nivel visual.
Corrección de errores
Alcázar Oscuro
- Se corrigió un error que hacía que el jugador quedara atrapado fuera del laberinto durante el encuentro de Faeroch.
- Se corrigió un error que hacía que los inciensos de Fortaleza y Viento Recio no se mantuvieran luego de morir.
- Se corrigió un error que hacía que los jefes Vorshok y Hurstt pudieran fijar como objetivo a jugadores con sigilo.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores pudieran usar Pergaminos de Generosidad para revivir de forma indefinida durante la eliminación de Perdición Inminente.
- Se corrigió un error que hacía que el botín desapareciera al volver a través del portal de un miembro del grupo.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que los poderes de Brujería pudieran cambiarse tras iniciar un recorrido de la Ciudad Subterránea de Kurast.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción de los Tributos Resueltos no informara a los jugadores que estos no afectan a todo el grupo.
- Se corrigió un error que hacía que el Orfebre listara la runa Qua como rara, cuando en realidad es una runa mágica.
- Se corrigió un error que hacía que el logro Comandante de mercenarios no se otorgara al jugar en consola si primero se había obtenido en PC.
- Se corrigió un error que hacía que templar una guja o un báculo no se contabilizara para el logro Alteraciones Potentes.
Juego base
Actualizaciones del juego
Temporada de Brujería
- Se aumentó la tasa de aparición de los Altares Olvidados.
- Ahora aparecerán más Cuervos del Árbol en las zonas de Cacerías de Cabezas. Hay quienes dicen que se escuchan más aleteos en el área.
- Se agregaron elementos de IU adicionales para seguir el progreso de las Cacerías de Cabezas.
- Se agregaron dos misiones de Susurros nuevas.
- Se agregaron íconos de Cacería de Cabezas nuevos por cuestiones de distinción visual.
- Se ajustaron todos los elementos de IU existentes para que comuniquen de mejor manera el progreso de las actividades y la ubicación tanto de puntos de interés importantes como de monstruos destacables.
- Se agregó un elemento de IU adicional para rastrear el progreso de aparición de jefes Cabeza Corrupta.
Armería
- Se agregó un nuevo botón para borrar configuraciones de forma sencilla.
- Diversas actualizaciones más a la experiencia de usuario general de la Armería.
- Se ajustaron las ubicaciones de la Armería en varias ciudades para hacer que sea más fácil interactuar con ellas.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no funcionara de forma correcta en la pestaña de poderes de Brujería.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no pudiera leer algunos íconos del menú del Buscador de grupos.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no pudiera leer los nombres de los chats de negociación y del clan.
- Correcciones varias al lector de pantalla, el cual no funcionaba de forma correcta en la Armería, el Guardarropas y la ventana de Brujería.
Temporada de Brujería
Poderes de Brujería
- Se corrigió un error que hacía que el Orbe de la Perdición tardara más de lo esperado en regresar al jugador si su objetivo moría mientras el orbe estaba viajando hacia él.
- Se corrigió un error que hacía que los Grimorios aprendidos que se adquirían luego del primero no pudieran consumirse o eliminarse de tu inventario.
Nota de los desarrolladores: Ahora pueden venderse a los mercaderes para liberar espacio en el inventario.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente del Aumento del Deterioro dijese "daño base" cuando simplemente debía decir "daño".
- Se corrigió un error que hacía que Aura de Lamento no se activara con ciertos poderes, como el Aliento del Aquelarre.
- Se corrigió un error que hacía que aprender un Poder Olvidado mediante un Altar Olvidado no desbloqueara el poder en la pestaña de Brujería.
- Se corrigió un error que hacía que los Sirvientes Murciélagos Ígneos no activaran Embrujo de Susurros.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto visual de Enlace Vital pudiera vincularse a más de 3 enemigos.
- Se corrigió un error que hacía que Espíritu Vengativo no desapareciera al desequipar el poder de Brujería asociado a él.
- Se corrigió un error que hacía que algunos poderes de Brujería no se mostraran de forma correcta en los Campos del Odio.
- Se corrigió un error que hacía que, al ver tu inventario, alternar a la pestaña de poderes de Brujería funcionara incorrectamente al usar un control.
- Se corrigió un error que hacía que los Sirvientes Murciélagos Ígneos aparecieran cada 2 segundos en lugar de cada 3.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva Vinculación Primitiva del Hechicero no funcionara correctamente con los poderes de Brujería que tuvieran la etiqueta de Invocación.
- Se corrigió un error que hacía que el poder de Crecimiento hiciera que los esbirros invocados crecieran varias veces al pasar de una zona a otra (nadie podía interponerse en el camino del Gólem corpulento: el Golpulento).
- Se corrigió un error que hacía que la Protección Crepuscular hiciera posible que los jugadores se dañasen a sí mismos. Este poder volvió a activarse.
Cacerías de Cabezas y Susurros
- Se corrigió un error que hacía que el círculo de la misión de Susurros Disipar desapareciera antes de que todos los enemigos pertinentes fueran derrotados.
- Se corrigió un error que podía impedir la aparición de Volutas durante la misión de Susurros homónima si el Susurro se había completado previamente mientras se tenían 10 Favores Lúgubres.
- Se corrigió un error que hacía que los monstruos de Élite generados por las Ranas Rastreadoras y los aldeanos enmarañados pudieran escaparse del jugador al aparecer por primera vez.
- Se corrigió un error que hacía que los Capullos grandes pudieran bloquear proyectiles.
- Se corrigió un error que hacía que los enemigos pudieran aparecer dentro del pueblo de Remanso al tener una Cacería de Cabezas activa en la zona.
- Se corrigió un error que hacía que la misión de Susurro de Voluta Perdida no se completara si todos los monstruos vinculados a la Voluta eran derrotados al mismo tiempo al final del encuentro.
- Se corrigió un error que hacía que las Raíces Expuestas no aparecieran al completar una misión de Susurros del tipo Disipar.
- Se corrigió un error que hacía que los Calderos de la Purga vinculados al Susurro de Buscar desaparecieran antes de lo previsto.
- Se corrigió un error que hacía que no se pudiera interactuar con el Cuervo del Árbol si el jugador se teletransportaba al Árbol de los Susurros y volvía.
- Se corrigió un error que hacía que, al pasar el cursor sobre Buscar Susurro, el radio del mapa fuera inconsistente entre regiones de Cacería de Cabezas.
- Se corrigió un error inusual que hacía que apareciera una excesiva cantidad de monstruos en las zonas de Cacería de Cabezas.
Enraizamientos
- Se corrigió un error que hacía que las Raíces Expuestas pudieran proyectiles al convertirse en Capullos.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente del Ritual de Futilidad no mencionara que el jefe sería imparable.
- Se corrigió un error que hacía que, al usar la última resurrección estando en grupo mientras aún había varios miembros del grupo muertos, el último jugador resucitado no pudiera reingresar a la arena del jefe.
- Se corrigió un error que hacía que salir de un Enraizamiento siempre llevara al jugador a La Casa Silenciosa en lugar de dejarlo directamente afuera del Enraizamiento.
- Se corrigió un error que hacía que el juego se trabara si un jugador sin resurrecciones restantes moría mientras la ventana del juego no estaba abierta.
- Se corrigió un error que hacía que los Esclavos de la Podredumbre Perversos no atacaran al jugador al estar cerca suyo.
- Se corrigió un error que hacía que el ritual de Rito de Carne Desgarrada no se mostrara como activo de manera correcta.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores pudieran activar sus propios golpes afortunados en sí mismos durante la Ceremonia del Tic-Tac.
Gemas de Ocultismo
- Se corrigieron varios errores que hacían que la Gema de Ocultismo Piedra Polvorosa no funcionara correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de la Gema de Ocultismo Sello del Anciano afirmara incorrectamente que se usaba con habilidades de Encarnación en lugar de habilidades de Potencia.
- Se corrigió un error que hacía que la Gema de Ocultismo Filacteria Vil otorgara el doble de atributos al tener equipado un poder de Brujería.
Nota de los desarrolladores: Ahora pueden venderse a los mercaderes para liberar espacio en el inventario.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de Protección de Luz de Luna no se activara de inmediato al equipar la Gema de Ocultismo.
Serie de gestas de temporada
- Se corrigió un error que hacía que Ouna no siguiera al jugador al enfrentamiento con el jefe durante la gesta "Un amigo en apuros".
- Se corrigió un error que hacía que ciertos objetivos de gesta indicaran de forma incorrecta las ubicaciones de los Enraizamientos.
- Se corrigió un error que hacía que la gesta "Susurros en el viento" se rastreara automáticamente al completar otras gestas.
- Se corrigió un error que hacía que el Cadáver Decapitado Enfurecido de la gesta "Juramentos y deudas" tuviera más vida de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que los jefes Cadáver Decapitado de la gesta "Juramentos y deudas" no infligieran daño si el jugador se paraba en ciertos lugares.
- Se corrigió un error que hacía que el jefe Cadáver Decapitado se atorase en ciertos lugares.
- Se corrigió un error que hacía que los objetivos de la Travesía de Temporada relacionados con aumentar tu reputación con el Aquelarre no se completaran si te saltabas el rango especificado.
Nota de los desarrolladores: Ahora, cualquier jugador que se haya visto afectado por esto completará cualquier objetivo de Travesía de Temporada perdido al avanzar a un nuevo rango de reputación de Favor del Aquelarre. Estamos investigando una solución para los jugadores que ya tengan el máximo de reputación con el Aquelarre, con la idea de que los objetivos que se hayan perdido al progresar en el rango repetible de reputación de Favor del Aquelarre, el nivel 20, se cumplan de forma retroactiva.
Armería
- Se corrigió un error que hacía que la Armería cargara Encantamientos del Hechicero que, en algunos casos, no se habían desbloqueado.
- Varias correcciones de íconos y textos faltantes o inexactos.
Jugabilidad
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Rompehuesos no se acumulara tan rápidamente como debería al cambiar de arma.
- Se corrigió un error que hacía que los monstruos de Élite no otorgaran Ofrendas Espirituales de Druida.
- Se corrigió un error que hacía que Sinergias Elementales no se actualizara si un Familiar cambiaba de elemento.
- Se corrigió un error que hacía que las descripciones emergentes de los nodos Paragón de daño de los esbirros del Nigromante no mostraran los valores correctos que otorgaban al verse modificados por el glifo Levantamuertos.
- Se corrigió un error que hacía que el nivel 5 de Furia del Vesánico siguiera repeliendo a los enemigos, pero no siempre los atrajera hacia el jugador.
- Se corrigió un error que hacía que las explosiones de Terremoto no se beneficiaran de su duración.
- Se corrigió un error que hacía que las explosiones de Terremoto infligieran la mitad del daño esperado.
- Se corrigió un error que hacía que Ocultamiento otorgara inmunidad a los charcos y explosiones de veneno.
- Se corrigió un error que hacía que Agarre de la Sombra no otorgara correctamente los rangos de habilidad adicionales de Tirador y de Degollador al estar montado o en un poblado.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de Corte de Carne que otorga X% de Vida máxima, presente en Mortacruz, no aumentara al maximizarse.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores pudieran moverse mientras canalizaban Lacerar.
- Se corrigió un error raro que hacía que cambiar de montura en ciertos lugares teletransportara al jugador a ubicaciones al azar.
- Se corrigió un error que hacía que los Tótems Elementales de los Calabozos de Pesadilla no pudieran fijarse como objetivos.
- Se corrigió un error que hacía que el Incienso de Esencias de Tarde de Desierto otorgara 80 de Espinas en lugar de 400.
- Se corrigió un error que hacía que las recompensas de Colección del Caos del Árbol de los Susurros otorgaran solo un tipo de equipo en lugar varios.
- Se corrigió un error que hacía que las Venas de Infierno Estridente no garantizaran la obtención de Almas Olvidadas en Tormento III y IV.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de Sagrario Letal también afectara el daño de Espinas.
- Se corrigió un error que hacía que el jugador quedara atorado si intentaba moverse constantemente durante una transición.
- Se corrigió un error que hacía que Espuela aumentara la velocidad de movimiento del jugador luego de desmontar.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Catalizador de Okun tuviera un indicador [x] redundante en la descripción del poder.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertos casos, se hiciera referencia a Altares Perdidos cuando en realidad se hacía referencia a Altares Olvidados.
- Se corrigió un error que hacía que fuera difícil recoger botín con el control si este aparecía sobre Altares de Invocación de Jefes.
- Se corrigieron varios errores que hacían que el ícono de "nuevo objeto disponible" apareciera cuando no debía hacerlo y no apareciera en momentos en los que sí debía hacerlo.
- Se corrigió un error inusual que hacía que el Guardarropas dejara de responder en partidas cooperativas locales.
- Se corrigió un error que hacía que usar la función de abandonar calabozo para salir del Sótano Azotado por el Hielo durante el prólogo trabase el juego.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de la pasiva de Hechicero Escarcha Permanente solo mencionara el aumento del daño de habilidades de Hielo cuando en realidad aumenta el daño de todas las fuentes.
- Se corrigió un error que hacía que no se mostrara la palabra "Gran" de Gran Colección de Materiales.
- Se corrigió un error que hacía que pareciera que todavía fuese posible interactuar con las Hierbas después de cosecharlas.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de Calabozo de Pesadilla de Tótem Elemental apareciera como Púa Elemental.
- Se corrigió un error que hacía que el desafío Destructor de Ecos no se mostrara de forma correcta.
- Se corrigió un error que hacía que las descripciones emergentes de habilidades no se mostraran de forma correcta al usar la asignación de habilidades al usar un control.
- Se corrigió un error que hacía que la navegación en el menú de Temporada no funcionase correctamente al usar un control.
- Se corrigió un error que hacía que no fuera posible desplazarse a través de las descripciones emergentes largas al usar un control.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que los Altares Olvidados no aparecieran correctamente en ciertos escenarios.
- Se corrigió un error que impedía recibir una Chispa Resplandeciente como recompensa por derrotar al Eco de Lilith por primera vez con un personaje Eterno.
- Se corrigió un error que hacía que el PNJ asociado a la gesta "Cargamento Atrasado" desapareciera de forma inesperada.
- Se corrigió un error que hacía que no se otorgara el logro por alcanzar el nivel Paragón 300 en un personaje Eterno si el jugador ya había alcanzado el nivel 100 con algún personaje antes de la Temporada del Odio.
- Se corrigió un error que hacía que fuera posible desbloquear el logro Pesadilla Viviente en Tormento I en lugar de Tormento II o superior.
- Distintas mejoras de rendimiento, estabilidad, gráficos, sonido e interfaz del usuario.
Corrección de errores
- Distintas mejoras de estabilidad.
Nota: Los cambios adicionales implementados tras el término del RPP están resaltados en azul.
Actualizaciones del RPP
Vessel of Hatred
Encarnaespíritu
El Buscador
- Bonificación de rango 5: El aumento de daño se incrementó de un 30% a un 40%.
Buscador Armonioso
- Antes: El primer golpe de El Buscador derriba a los enemigos durante 4 segundos, y el segundo es un golpe crítico garantizado.
- Ahora: El primer golpe de El Buscador derriba a los enemigos durante 4 segundos. Tanto el primer golpe como el segundo serán golpes críticos asegurados.
Juego base
Cambios de balance
Poderes de Brujería
Sirvientes Murciélagos Ígneos
- Se aumentó el daño de un 15% a un 20%.
- Se aumentó la frecuencia de 3 a 2 segundos.
Resonancia Abisal
- Se aumentó el daño de un 300% a un 400%.
- Ahora la frecuencia está limitada a un máximo de 2 segundos.
Embrujo de Llamas
- Se aumentó el daño de un 10% a un 40%.
- Ahora la frecuencia por objetivo está limitada a un máximo de 5 por segundo.
Aura de Lamento
- Se incrementó la obtención de recursos de 2 a 3.
Sirviente Rana Venenosa
- Se aumentó el daño de ataque de un 150% a un 400%.
Embrujo de Susurros
- Se redujo la fortificación obtenida de un 60% a un 15% de la Vida máxima del jugador.
Aura de Succión
- Se aumentó el daño de un 50% a un 80%.
Orbe de la Perdición
- Se aumentó el daño de un 300% a un 400%.
Sirviente Espíritu Vengativo
- Se aumentó el daño de un 500% a un 750%.
El Ciclo
- Se aumentó el límite de frecuencia por objetivo de 5 a 2 segundos.
- Ahora la frecuencia está limitada a un máximo de 3 por segundo.
Gemas de Ocultismo
Sello del Anciano
- La etiqueta Encarnación pasó a ser Potencia.
Hilo Fantasmal
- El daño abrumador se redujo de un 40% a un 15%.
Dedo Puntiagudo
- La bonificación se redujo de un 25% a un 15%.
Deseo del Sapito
- La bonificación aumentó de un 25% a un 35%.
Espolón del Buitre
- La velocidad del daño con el tiempo aumentó de un 35% a un 50%.
Piedra Polvorosa
- La bonificación de daño se redujo de un 4% a un 2.5%.
Protección de Luz de Luna
- La resistencia máxima se redujo de un 1% a un 0.5%.
La Hora de las Brujas
- El temporizador se redujo de 5 a 1 segundo.
General
Aspecto de Apogeo del Furor
- La bonificación de daño de las habilidades máximas por acumulación se redujo de un 8%-18% a un 6%-10%.
- El máximo de bonificación de daño de las habilidades máximas se redujo de un 80%-180% a un 60%-100%.
Aspecto del Combatiente Vehemente
- Los rangos de las habilidades máximas se redujeron de 4 a 2.
Se ajustó el aumento de dos atributos o más de las bonificaciones de rango 5 de las habilidades máximas, ya que aumentaban de forma incorrecta y obtenían valores muy altos.
Bárbaro
Habilidades
Martillo Ancestral
- Se aumentó el daño de un 80% a un 90%.
Martillo Ancestral Furioso
- La probabilidad de golpe crítico y el daño cada 10 de Furia aumentaron de un 3% a un 5%.
Remolino
- Se aumentó el daño de un 18% a un 22%.
Vorágine de Hierro
- Bonificación de rango 5: La bonificación del aumento de daño contra enemigos saludables/heridos se redujo de un 80% a un 60%.
Vorágine de Hierro Suprema
- El daño de golpe crítico aumentó de un 40% a un 50%.
Vorágine de Hierro Superior
- Antes: Infligir daño directo a un enemigo después de alternar armas reduce 1 segundo la recuperación de Vorágine de Hierro.
- Ahora: Alternar armas reduce 1 segundo la recuperación de Vorágine de Hierro.
Pasivas
Beligerancia
- La bonificación de daño tras infligir daño con una habilidad básica aumentó de un 3% a un 4%.
Furia Controlada
- La Furia máxima aumentó de 3 a 5.
Arsenal Andante
- Antes: Infligir daño directo con un arma de impacto de dos manos, un arma blanca de dos manos o armas dobles permite infligir un 15% más de daño durante 10 segundos. Mientras las tres bonificaciones están activas, obtienes un 20% más de duración de control de multitudes y velocidad de ataque.
- Ahora: Lanzar una habilidad con un arma de impacto de dos manos, un arma blanca de dos manos o armas dobles permite infligir un 15% más de daño durante 10 segundos. Mientras las tres bonificaciones están activas, obtienes un 25% más de duración de control de multitudes y velocidad de ataque.
Heridas Graves
- El daño de la explosión de sangrado aumentó de un 120% durante 5 segundos a un 150%.
Aspectos legendarios
Aspecto de Fisuras Incendiarias
- La bonificación de daño de los Terremotos aumentó de un 35%-55% a un 40%-60%.
Aspecto del Verdugo
- El aumento de daño de los Terremotos se redujo de un 25% por cada 100 de Fuerza a un 15%.
Aspecto de Terremotos
- La bonificación de daño de los Terremotos aumentó de un 10%-30% a un 20%-60%.
Aspecto de Bul-Kathos
- La bonificación de daño de los Terremotos aumentó de un 10%-30% a un 20%-60%.
Objetos únicos
Manto de la Furia Montañosa
- La bonificación de daño de Martillo Ancestral tras la explosión de un Terremoto aumentó de un 50% a un 100%.
Campos Carmesíes
- Se aumentó la bonificación de daño del charco de sangre de un 50% a un 70%.
Paragón
Fuerza de la Naturaleza
- La cantidad de aumento de daño contra enemigos cercanos aumentó de un 30% a un 40%.
- El máximo de bonificación aumentó de un 150% a un 200%.
Druida
Habilidades
Lacerar
- Bonificación de rango 5: La bonificación del aumento de daño de golpe crítico se redujo de un 40% a un 30%.
- Ahora se puede cancelar al volver a usar la habilidad.
Despedazamiento Iracundo
- El daño de envenenamiento aumentó de un 30%[x] a un 150%[x].
Pasivas
Garras Tóxicas
- Ya no requiere golpes críticos y ahora activa daño de Lacerar o Despedazar.
- La bonificación de daño por rango aumentó de un 16% a un 24%.
Mal Augurio
- Se aumentó el daño del Rayo de un 55% a un 70%.
Aspectos legendarios
Conducto de Trabajador de Runa
- El aumento de daño del Rayo se redujo de un 25% por cada 100 de Voluntad a un 15%.
Aspecto de la Bestia Difusa
- Antes: Despedazar inflige un 55%-70% más de daño, y su primera arremetida asesta hasta 4 golpes adicionales según la distancia recorrida.
- Ahora: Despedazar inflige un 55%-70% más de daño y tiene un 33% de probabilidad de asestar un golpe adicional, hasta un máximo de 4 veces.
Objetos únicos
Piedra de Dolmen
- Ahora se muestra la cantidad de Rocas activas en la barra de habilidades.
- Ahora puedes moverte mientras lanzas Roca.
Creciente Maléfica
- La bonificación de daño de golpe crítico de Ferocidad Lupina aumentó de un 100%-150% a un 150%-200%.
Nigromante
Habilidades
Lanza Ósea Potenciada
- Antes: Al destruirse, Lanza Ósea estalla en 3 fragmentos de hueso que infligen un 25% de daño cada uno.
- Ahora: Lanza Ósea vuelve vulnerable al primer enemigo golpeado durante 3 segundos y al destruirse se divide en 3 fragmentos óseos, cada uno de los cuales inflige un 25% de daño.
Lanza Ósea Sobrenatural
- Antes: Lanza Ósea vuelve vulnerable al primer enemigo golpeado durante 3 segundos e inflige un 30% más de daño abrumador.
- Ahora: Lanza Ósea inflige un 40% más de daño abrumador y restaura un 5% de Vida máxima tras abrumar.
Ejército de Muertos
- La bonificación del aumento de daño del Gólem y los Magos Esqueléticos se redujo de un 80% a un 40%.
Ola Sangrienta
- Bonificación de rango 5: El aumento de daño se redujo de un 60% a un 30%.
Tormenta Ósea
- Bonificación de rango 5: La bonificación del aumento de daño de golpe crítico se redujo de un 40% a un 30%.
Tormenta Ósea Superior
- Antes: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 20% mientras Tormenta Ósea está activa.
- Ahora: Tu probabilidad de golpe crítico y tu velocidad de ataque aumentan un 20% mientras Tormenta Ósea está activa.
Aspectos legendarios
Aspecto del Chancahuesos
- Antes: Lanza Ósea asesta un golpe crítico garantizado a los enemigos dentro de Prisión de Huesos y les inflige un 20%-40% más de daño.
- Ahora: Lanza Ósea asesta un golpe abrumador garantizado a los enemigos dentro de Prisión de Huesos y les inflige un 30%-50% más de daño.
Objetos únicos
Semblante Inextinguible
- El daño de golpe crítico aumentó de un 30%-50% a un 40%-60%.
- El aumento de daño de los ecos se incrementó de un 20% de la bonificación de daño de golpe crítico a un 25%.
Muro Inexpugnable
- Ahora las Tormentas Óseas adicionales aparecen más cerca unas de otras.
- El daño de golpe crítico por Tormenta Ósea activa aumentó de un 10% a un 20%.
Renegado
Habilidades
Danza de Cuchillos Disciplinada
- La probabilidad de perforar aumentó de un 20% a un 35%.
Trampa Mortal Superior
- El daño contra enemigos que resisten su atracción aumentó de un 120% a un 180% de su daño.
Paso Umbrío
- El área de daño aumentó al usar el afijo de templado "Paso Umbrío inflige un +X% más de daño".
- El radio aumentó un 15%.
- El ángulo aumentó un 33%.
Lluvia de Flechas
- Bonificación de rango 5: La bonificación del aumento de daño contra enemigos lejanos se redujo de un 100% a un 80%.
Pasivas
Exposición
- La reducción de recuperación activa de las habilidades de Trampa aumentó de un 20% a un 30%.
Aspectos legendarios
Aspecto de Fragmentos Estelares
- El daño aumentó de un 100%-120% a un 100%-200%.
Aspecto de Infección Implacable
- El daño periódico aumentó de un 30%-50% a un 30%-70% del daño de Imbuición Umbría.
- La bonificación de daño de Imbuición Umbría aumentó de un 30%-50%[x] a un 30%-70%[x].
Aspecto de Picadillo
- El área de daño de Cuchillas Inteligentes aumentó.
- El radio aumentó un 15%.
- El ángulo aumentó un 33%.
Objetos únicos
Andar del Asesino
- El afijo de rangos a las habilidades de Movilidad aumentó de 1-2 a 2-3 rangos.
- El afijo de rangos a Imbuición Umbría aumentó de 2-3 a 3-4 rangos.
Hechicero
Habilidades
Fragmentos de Hielo
- El daño a enemigos congelados aumentó de un 25% a un 50%.
Nova Gélida Mística
- Antes: Nova Gélida vuelve a los enemigos vulnerables durante 4 segundos, lo que aumenta a 6 segundos contra jefes.
- Ahora: Nova Gélida vuelve a los enemigos vulnerables y aumenta un 15%[x] el daño que reciben de ti durante 4 segundos, lo que aumenta a 8 segundos contra jefes.
Nova Gélida Resplandeciente
- Antes: Nova Gélida otorga un 3%[+] de probabilidad de esquivar por cada enemigo golpeado durante 8 segundos, hasta un máximo de un 15%[+]. Esquivar mientras el efecto está activo restaura 20 de Maná. Golpear a un jefe con Nova Gélida otorga el máximo de bonificación de probabilidad de esquivar.
- Ahora: Lanzar Nova Gélida otorga un 15%[+] de probabilidad de esquivar durante 8 segundos y restaura un 10% de tu Maná faltante por cada enemigo golpeado. Golpear a un jefe con Nova Gélida restaura un 100% de tu Maná.
Cuchillas Gélidas Invocadas
- Antes: Tus Cuchillas Gélidas obtienen un 10% más de velocidad de ataque por cada Cuchilla Gélida activa.
- Ahora: Tú y tus Cuchillas Gélidas obtienen un 10% más de velocidad de ataque por cada Cuchilla Gélida activa.
Congelación Extrema
- Antes: Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante 4 segundos, infliges daño continuamente y hielas a los enemigos un 14%. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige un 183% de daño adicional.
- Ahora: Te recubres de hielo y te vuelves inmune durante 4 segundos, helando a los enemigos circundantes un 14% e infligiéndoles daño continuo. Cuando Congelación Extrema termina, explotas e infliges un 183% más de daño.
- Además, ahora la explosión final ocurrirá sin importar cómo termine Congelación Extrema.
- Bonificación de rango 5: La bonificación del aumento de daño contra enemigos vulnerables se redujo de un 40% a un 30%.
Congelación Extrema Superior
- Antes: Cuando Congelación Extrema finaliza, los enemigos circundantes se vuelven vulnerables durante 5 segundos y las recuperaciones de tus habilidades no máximas se restablecen al instante.
- Ahora: El golpe inicial de Congelación Extrema vuelve vulnerables a los enemigos circundantes durante 5 segundos. Tras finalizar, tus recuperaciones de habilidades no máximas se restablecen al instante y tus habilidades de Hielo infligen un 25% más de daño durante 5 segundos.
Infierno
- Bonificación de rango 5
- Antes: Los enemigos dentro de Infierno se vuelven vulnerables.
- Ahora: Los enemigos dentro de Infierno se vuelven vulnerables de forma continua durante 5 segundos.
Pasivas
Escarcha Permanente
- Antes: Las habilidades de Hielo infligen un 5% más de daño a los enemigos de Élite.
- Ahora: Infliges un 6% más de daño mientras tengas una habilidad de Hielo en la barra de acciones.
- Problema conocido: La descripción emergente de esta habilidad indica de forma incorrecta que esta bonificación es solo para habilidades de Hielo, pero en realidad es para cualquier tipo de habilidad.
Sinergias Elementales
- Ahora esta bonificación se duplica si todas tus habilidades son del mismo elemento.
Llamas Interiores
- El daño aumentó de un 4%/8%/12% a un 6%/12%/18%.
Ferocidad de Esu
- El daño crítico por encima del 50% de Vida aumentó de un 25% a un 50%.
Iluminación
- Las cargas obtenidas por lanzamiento se redujeron de 15 a 8.
Encantamientos
Encantamiento Descarga Ígnea
- Antes: Infligir daño tiene un 10% de probabilidad de sanarte por un 4% de tu Vida máxima.
- Ahora: Infligir daño de quemadura tiene un 10% de probabilidad de sanarte por un 4% de tu Vida máxima y de liberar una Descarga Ígnea contra un enemigo cercano.
Encantamiento Chispa
- Se incrementó la probabilidad de generar Energía Crepitante de un 14% a un 20%.
Aspectos legendarios
Aspecto de la Energía Astillada
- Ahora el daño de la bonificación de daño de golpe crítico aumenta a partir de un 60%-100%.
Aspecto de Recuerdos Gélidos
- Antes: La pasiva clave Avalancha ahora se aplica a 2 lanzamientos adicionales.
- Ahora: La pasiva clave Avalancha ahora se aplica a 2 lanzamientos adicionales y su daño contra enemigos vulnerables aumenta un 50%-75%.
Aspecto de Llamas Envolventes
- El daño por cada segundo de quemadura aumentó de un 6% (30% como máximo) a un 9% (45% como máximo).
Aspecto Encerrado
- La Vida y el Maná obtenidos por segundo aumentaron de un 15%-35% a un 25%-45%.
Objetos únicos
Ataque del Cuerno Tormentoso
- La bonificación de daño del Superrayo Globular aumentó de un 100% a un 125%.
Paragón
Glifo Táctico
- Se aumentó el daño de un 10% a un 15%.
Glifo Adepto
- El área de las habilidades de Dominio aumentó de un 20% a un 30%.
- El daño aumentó de un 2%[+] a un 3%[+].
- El aumento de daño se incrementó para que coincida con glifos similares que comienzan en un 3%.
Glifo Electrocutar
- La probabilidad de golpe crítico aumentó de un 5% a un 15%.
Sobrecarga Estática
- Se aumentó el daño de un 40% a un 50%.
Liberación Fundamental
- El daño máximo que reciben los enemigos aumentó de un 30% a un 50%.
Maestro de Encantamiento
- La bonificación aumentó de un 20% a un 30%.
Calor Abrasador
- Antes: Tus habilidades de Piromancia tienen un 12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen daño directo equivalente al 10% de tu bonificación de daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 60%. Bonificación actual por daño directo: X%.
- Ahora: Tus habilidades de Piromancia tienen un 12% más de probabilidad de golpe crítico, y todas tus habilidades infligen daño directo equivalente al 10% de tu bonificación de daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 60%. Bonificación actual por daño directo: X%.
Caída de Hielo
- Antes: Tus habilidades de Hielo infligen un 25% más de daño a los enemigos vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está congelado.
- Ahora: Tus habilidades de Hielo infligen un 25% más de daño. Esta bonificación se duplica y se aplica a todo tu daño contra jefes y enemigos congelados.
Varios
- Se actualizaron las descripciones emergentes de varios objetos para que sean más claras.
Corrección de errores
Vessel of Hatred
- Se corrigió un error que hacía que la runa Nagu obtuviera ofrenda cuando se tenía a un mercenario.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Pestilencia aumentara más de lo esperado la duración del Enjambre Pestilente.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de Espinas de rango 5 del Protector no se mantuviera a lo largo de la duración extendida otorgada por la bonificación de Protector Excelso.
Temporada de Brujería
- Se corrigió un error que hacía que Embrujo de Susurros no mostrara el valor correcto de fortificación.
- Se corrigió un error que hacía que ciertos monstruos Decapitados siguieran teniendo su cabeza (parece que no les llegó el memo).
- Se corrigió un error que hacía que el daño del Orbe de la Perdición no aumentara correctamente cuando se mejoraba la habilidad.
- Se corrigió un error que hacía que las Cabezas Corruptas pudieran aparecer mientras no había Cacerías de Cabezas activas.
- Se corrigieron varias instancias en las que los Susurros de las Cacerías de Cabezas no progresaban correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que se pudiera interactuar varias veces con las Raíces Expuestas de los Enraizamientos y que esto hiciera aparecer jefes.
- Se corrigió un error que hacía que el Ritual de Grilletes del Enraizamiento no aumentara la recuperación de Evadir.
- Se corrigió un error que hacía que los Altares Olvidados aparecieran con una frecuencia menor de la prevista en los Calabozos de Pesadilla.
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera los nombres de las configuraciones en la Armería.
Jugabilidad
General
- Se corrigió un error que hacía que la mecánica de clase (como los encantamientos) se restableciera al cargar una configuración de la Armería luego de volver a iniciar sesión en el juego.
- Se corrigió un error que hacía que algunas fórmulas de templado tuvieran un valor mínimo menor en la rareza legendaria que el que tenían en la rareza rara.
Druida
- Se corrigió un error que hacía que la activa de Lobos del Druida no interactuara con Ferocidad Lupina ni Deseo de Matanza al usar el aspecto del Alfa.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de la pasiva de Liana Venenosa pudiera activar la pasiva Claridad y el nodo Paragón legendario Indómito.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Virulento no se marcara como aspecto ofensivo.
- Se corrigió un error que hacía que en la cantidad de ofrendas necesarias para el Espíritu de Serpiente se indicara 100 en lugar de 60, que es el valor correcto.
- Se corrigió un error que hacía que los afijos de rangos adicionales para Aptitud Salvaje y de velocidad de movimiento de Hombre Lobo de Creciente Maléfica no aumentaran con la maximización.
- Se corrigió un error que hacía que Creciente Maléfica reemplazara la bonificación de Ferocidad de Júbilo del Lobo Desquiciado.
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Instintos de Supervivencia aumentara el daño más de lo previsto, lo que ocasionalmente generaba cantidades de daño negativas.
Nigromante
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de la Constelación Elemental apareciera en el Códice de Poder de los Nigromantes.
- Se corrigió un error que hacía que los afijos de daño de invocación siempre mostraran un 0%.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de las potenciaciones otorgadas por el aspecto Cadavérico hiciera referencia a las habilidades principales en lugar de referirse a las habilidades máximas.
- Se corrigió un error que hacía que Fisura de Alma generara más barrera de la prevista al combinarla con otra fuente de barrera.
Renegado
- Se corrigió un error que hacía que Paso Umbrío Disciplinado no otorgara reducción de recuperación si el objetivo moría antes de que Paso Umbrío infligiera daño.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Imbuición Imitada no funcionara correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que Imbuición Gélida Combinada pudiera congelar al enemigo instantáneamente.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Clandestino no aumentara su valor correctamente con los rangos legendarios.
- Se corrigió un error que hacía que Cueros de Truhan no considerara correctamente todas las habilidades de Trampa y Granadas como habilidades principales.
- Se corrigió un error que hacía que Cueros de Truhan no otorgara correctamente la bonificación de daño de habilidades principales.
Hechicero
- Se corrigió un error que hacía que Energía Astillada no aumentara correctamente tanto con fuentes de daño aditivas como multiplicativas.
- Se corrigió un error que hacía que el encantamiento Escudo Ígneo no restableciera correctamente el daño recibido.
- Se corrigió un error que hacía que el encantamiento Escudo Ígneo se activara demasiado tarde.
- Se corrigió un error que hacía que los encantamientos Escudo Ígneo y Descarga Ígnea recibieran bonificaciones menores de las previstas de Maestro de Encantamiento.
- Se corrigió un error que hacía que el encantamiento Descarga Ígnea no otorgara exceso de curación.
- Se corrigió un error con el Catalizador de Okun que hacía que aumentara la velocidad de ataque al lanzar una habilidad defensiva.
- Se corrigió un error que hacía que el Catalizador de Okun infligiera la mitad del daño previsto.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Despertar Mental otorgara una barrera menor que la prevista con su primer golpe.
- Se corrigió un error que hacía que Infierno no obtuviera su probabilidad de infligir el doble de daño.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de la pasiva clave Combustión indicara que aumentaba el daño a enemigos quemados en lugar del daño de quemadura.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Avalancha contra objetivos vulnerables solo funcionara en el objetivo inicial.
- Se corrigió un error que hacía que Iluminación no otorgara las bonificaciones correctas de daño aditivo y multiplicativo.
- Se corrigió un error que hacía que Ataque del Cuerno Tormentoso no aplicara sus bonificaciones al llegar a su alcance máximo.
- Se corrigió un error que hacía que Ataque del Cuerno Tormentoso infligiera un 50% menos de daño que lo previsto.
Varios
- Distintas mejoras visuales, de interfaz, de rendimiento y de estabilidad.
Vessel of Hatred
Nuevos objetos
Aspecto de los Espolones Eternos
- Cuando Alas Navaja golpea a un enemigo, aumenta un 1%[x] el daño de tus habilidades de Águila durante 4 segundos, hasta un máximo de un 30%-50%[x]. Los golpes críticos de Alas Navaja otorgan 3 acumulaciones.
Báculo único: Crozier de Guerra Decolorado
- Afijos
- Inherente: 45% de probabilidad de bloqueo.
- 160-188 de Destreza.
- 1060-1142 de Vida máxima.
- 2-4 rangos de habilidades de Enfoque.
- 26%-35% de probabilidad de que las habilidades de Potencia inflijan el doble de daño.
- Poder único
- Tus habilidades de Enfoque se benefician de todas sus mejoras y aumentan el daño de tus habilidades de Potencia un 10%-20%[x] durante 8 segundos, hasta un máximo de un 100%-200%[x].
Runas nuevas
Runas de Ritual
Nagu, legendaria (del Tiránico):
- Genera 100 de ofrenda.
- Conserva al menos 1 invocación activa durante 5 segundos y obtén ofrenda por cada una, hasta un máximo de 6 invocaciones.
Igni, legendaria (Lanzabombas):
- Genera 25 de ofrenda.
- Almacena ofrenda cada 0.3 segundos. Lanza una habilidad que no sea básica para obtener la ofrenda almacenada (hasta 500 de ofrenda).
Runas de Invocación
Chac, rara (Aguacero):
- 220% de daño de arma.
- Cuesta 20 de ofrenda.
- Invoca los Rayos del Druida, que atacan a un enemigo cercano.
- Exceso: Genera más Rayos.
Actualizaciones de balance
Encarnaespíritu
Habilidades
Espinatrueno Potenciada
- El Vigor generado aumentó de 5 a 7.
Espinatrueno Acelerada
- Se aumentó la duración de la vulnerabilidad de 2 a 3 segundos.
Arrasar Filoso
- Se aumentó la Ferocidad obtenida de 1 a 2.
Aguijón
- Se aumentó el daño de un 70% a un 77%.
Aguijón Mejorado
- Se aumentó el daño de un 50% a un 60% de su daño base.
Pisotón Conmocionante
- Se aumentó el daño de un 40% a un 50%.
Pisotón Conmocionante Mejorado
- La barrera máxima aumentó de un 30% a un 40% de tu Vida máxima.
Desquite Invasivo
- La recuperación se redujo de 15 a 8 segundos.
Toque de la Muerte
- Ahora el enjambre de Toque de la Muerte ignora a los enemigos invulnerables.
Alas Navaja
- El máximo de Alas Navaja activas aumentó de 12 a 15.
Resistencia
- El Vigor generado aumentó de 5/10/15 a 10/20/30.
Velocidad
- Antes: Si infligiste daño en los últimos 5 segundos y te estás moviendo, generas 1/2/3 de Vigor por segundo.
- Ahora: Generas 1/2/3 de Vigor por segundo al estar en movimiento.
Bastión
- Las Espinas aumentaron de 40/80/120 a 120/240/360.
Aceleración
- Antes: Obtienes 1/2/3 cargas adicionales de Evadir. Tras evadir, tu siguiente habilidad de Águila inflige un 10%/20%/30%[x] más de daño.
- Ahora: Obtienes 1 carga adicional de Evadir. Tras evadir, tus habilidades de Águila infligirán un 8%/16%/24%[x] más de daño durante 2 segundos.
Auspicioso
- El tiempo de espera para obtener barrera tras recibir daño se redujo de 5 a 2 segundos.
El Protector
- Rango 5: El dominio de El Protector pulsa e inflige daño físico equivalente a un
100%80% de tus Espinas cada segundo a los enemigos en su interior.
El Buscador
- Rango 5: El daño de El Buscador aumenta en un
50%40% de tus bonificaciones de golpe crítico y de daño contra enemigos vulnerables.
El Cazador
- Rango 5: El daño inicial de El Cazador ejecuta a los enemigos heridos que no sean jefes.
El Devorador
- Rango 5: El daño de El Devorador aumenta en un 150% de tu bonificación de sanación recibida.
Salón de los Espíritus
Elección principal del Salón de los Espíritus (Ciempiés)
- Antes: Golpear a un enemigo con una habilidad de Ciempiés reduce su daño un 2.5% y lo ralentiza un 10% durante 3 segundos, lo cual se acumula hasta 8 veces. Ahora todas las habilidades son también de Ciempiés.
- Ahora: Golpear a un enemigo con una habilidad de Ciempiés reduce su daño un 2%, lo ralentiza un 10% e inflige un 70% de daño de veneno durante 6 segundos, lo cual se acumula hasta 8 veces. Ahora todas las habilidades son también de Ciempiés.
Elección secundaria del Salón de los Espíritus (Águila)
- El tiempo de espera para que se restablezca la bonificación aumentó de 2 a 4 segundos.
Fórmulas de templado
Aumentos del Cielo (fórmula de arma)
- La probabilidad de que los proyectiles de Alas Navaja se lancen dos veces se reemplazó por probabilidad de que Alas Navaja inflija el doble de daño.
- Se quitaron los rangos de habilidad de Brillantez.
Determinación de Encarnaespíritu (fórmula defensiva)
- El máximo de acumulaciones de Determinación se reemplazó por +X% de armadura.
Aumentos del Suelo (fórmula de arma)
- La probabilidad de que los enjambres de Toque de la Muerte vuelvan a infectar con cada impacto se reemplazó por un aumento de la duración de Toque de la Muerte.
Innovación de Ciempiés (fórmula de Utilidad)
- Se quitó el aumento de duración de los enjambres de Toque de la Muerte.
Aspectos legendarios
Aspecto de Lomo Espinoso
- El daño de Espinas aumentó de un 100%-160% a un 100%-200%.
Aspecto Despiadado
- Funcionalidad adicional: Ahora siempre otorga un 15% de probabilidad de golpe crítico a las habilidades de Jaguar.
Aspecto de Protecciones Multicapa
- La reducción de daño bloqueado aumentó de un 10%-30% a un 20%-40%.
Aspecto de Armadura Reactiva
- Los ataques bloqueados ya no tienen que provenir de un enemigo cercano.
Aspecto de Mentalidad Perseverante
- Ya no aparece al jugar con un personaje Encarnaespíritu, debido a que no tiene habilidades canalizadas.
Aspecto de Revés Congregador
- La categoría del aspecto pasó de Ofensivo a Utilidad.
Aspecto de Euforia
- Ya no requiere que los enemigos estén vulnerables para activar su efecto.
- La bonificación de golpe afortunado por acumulación de Ferocidad aumentó de un 3% a un 5%.
Aspecto de Pestilencia
- La duración de los Enjambres Pestilentes aumentó de 1.5 a 3 segundos.
- La duración de los enjambres adicionales se redujo de un 100% a un 50%, lo que aumentó la duración de los enjambres de 3 a 4.5 segundos.
Aspecto de Tenacidad
- Antes: Obtienes Determinación por cada 30-10 de Vigor que recibas durante 100 segundos.
- Ahora: Obtienes Determinación por cada 40-20 de Vigor que recibas mientras tienes el máximo de Vigor. Esto puede rebasar en 5 tu máximo de acumulaciones de Determinación.
Aspecto de la Ciénaga Vinculante
- Antes: Los enemigos cercanos o a los que les infliges daño indirecto se ralentizan un 30%-70% durante 3 segundos. Infliges un 20[x]% más de daño a enemigos ralentizados.
- Ahora: Los enemigos cercanos o a los que les infliges daño indirecto se ralentizan un 30%-70% durante 3 segundos. Infliges un 10%-30%[x] más de daño a enemigos ralentizados.
Aspecto de Desvío
- Ahora la mejora Alas Navaja Invasivas hace que las Alas Navaja reflejadas se extiendan hacia afuera en espiral.
Objetos únicos
Botas únicas: Desdén por la Tierra
- Ahora los efectos que reducen la recuperación de Evadir afectan la anulación de Evadir de Ascenso.
- El aumento de daño de Ascenso según la distancia recorrida se incrementó de un 203%-275% a un 308%-425%.
- El porcentaje de Vida máxima como barrera otorgado por Ascenso se reemplazó por resistencia al rayo.
- La bonificación de daño de Ascenso aumentó de un 10%-50%[X] a un 50%-100%[X].
Anillo único: Sortija del Primer Respiro
- La probabilidad de golpe afortunado mientras tengas una barrera se reemplazó por probabilidad de golpe crítico.
- La bonificación de daño tras obtener Determinación se reemplazó por recurso generado al perder Determinación.
- Los rangos de Auspicioso se reemplazaron por máximo de acumulaciones de Determinación.
- Antes: Usar Evadir consume 1 acumulación de Determinación para generar 20-40 de Vigor. Obtienes el efecto pasivo de Pellejo Acorazado.
- Usar Evadir consume 1 acumulación de Determinación y aumenta el daño que infliges un 20%-40%[X] durante 5 segundos. Obtienes el efecto pasivo de Pellejo Acorazado.
Guja única: Wushe Nak Pa
- La restauración de recurso primario tras lanzar una habilidad máxima se reemplazó por Vida máxima.
- La potencia de la elección principal del Salón de los Espíritus aumentó de un 50%-100% a un 100%-200%.
Anillo único: Anillo de la Luna Sinuosa
- Los rangos de Poder Irrefrenable se reemplazaron por probabilidad de que los Enjambres Pestilentes inflijan el doble de daño.
- El daño de los Enjambres Pestilentes aumentó de un 35%-65% a un 60%-120%.
- El tiempo entre cada aparición de los Enjambres Pestilentes se redujo de 10 a 4 segundos.
- La duración de los Enjambres Pestilentes aumentó de 1.5 a 3 segundos.
- El Vigor generado cuando un Enjambre Pestilente golpea a un enemigo aumentó de 1 a 3.
Báculo único: Vara de Kepeleke
- Los rangos de Velocidad se reemplazaron por rangos de Vigoroso.
- Ya no reduce el daño infligido por las habilidades principales en hasta un 30%.
- La bonificación de daño de golpe crítico por cada punto de Vigor consumido se redujo de un 1%-3% a un 0.1%-0.5%.
Cascarón de Jacinto
- La Vida por golpe se reemplazó por +X% de armadura.
- La reducción de duración de las recuperaciones disminuyó de 3 a 2 segundos.
- La sanación tras el gasto de Vigor aumentó de un 1%-10% a un 5%-10%.
Paragón
Glifo legendario Soberbia
- El máximo de Espinas aumentó de 2000 a 3000.
Nodo legendario Piel Espinosa
- La bonificación de Espinas aumentó de un 20% a un 35%.
Nodo legendario: Medicina Amarga
- Antes: Cuando te sanas por un 100% de tu Vida máxima, infliges un 20% de daño a los enemigos cercanos. Este daño aumenta según tu bonificación de sanación recibida.
- Ahora: Tras sanarte un 100% de tu Vida máxima, afectas a los enemigos cercanos, lo que les inflige un 200% de daño de veneno durante 6 segundos y hace que reciban un 10%[x] más de daño de veneno, hasta un máximo de un 40%.
Mercenarios
Alijos de Trueque
Alijo de Materiales de Oficio
- Ahora las recompensas aumentan según el nivel de Tormento.
- Ahora el alijo puede otorgar Hierro y Pellejo Crudo.
Alijo de Materiales de Jefes
- Ahora el oro aumenta según el nivel de Tormento.
Alijo de Maximización
- Ahora la Obducita y los Óbolos aumentan según el nivel de Tormento.
Alijo de Aumentos
- Ahora las gemas aumentan según el nivel de Tormento.
- Ahora se garantiza la obtención de runas en dificultades Tormento, y la cantidad aumenta según el nivel de Tormento.
Alijos del sistema de Afinidad
Alijo de Maximización
- La Obducita otorgada aumentó de 30 a 100.
Eventos de mercenario locales
- Se ajustaron las recompensas para que estén más en consonancia con las de otros eventos.
- Se aumentó la cantidad de Marcas Pálidas obtenidas.
Runas
Nota de los desarrolladores: Para destacar mejor los aspectos únicos de jugabilidad de las palabras rúnicas, redujimos el costo promedio de las runas y agregamos bonificaciones de exceso a cada Runa de Invocación.
Runas de Ritual
Noc
- Ahora puede obtener la mitad de la ofrenda al aplicar un efecto de ralentización o helamiento.
Cir
- La ofrenda aumentó de 50 a 300.
- Antes: Lanza la misma habilidad no canalizada 3 veces.
- Ahora: Lanza 5 habilidades y agota tus energías durante 3 segundos.
- El nombre oculto pasó de ser "Reiterante" a "del Letargo".
Nota de los desarrolladores: En este caso, agotar tus energías se refiere a activar la recuperación del efecto.
Moni
- El nombre oculto pasó de ser "Armónico" a "de Celeridad".
- Antes: Lanza una habilidad tras moverte.
- Ahora: Lanza 2 habilidades de Movilidad o Macabras.
- La ofrenda aumentó de 35 a 100.
Runas de Invocación
Ceh
- Ahora el Lobo Espiritual invocado aprovecha las bonificaciones de Invocaciones y Compañeros.
Qua
- La velocidad de movimiento aumentó de un 7% (35% como máximo) a un 10% (50% como máximo).
- Pasó de ser rara a mágica.
Zec
- La reducción de recuperación otorgada disminuyó de 2 a 1.
- El costo se redujo de 200 a 100.
- La recuperación se redujo de 2 a 1 segundo.
Vex
- El costo de ofrenda se redujo de 1000 a 150.
Obtienes +3 para todas las habilidades durante 7 segundos.Obtienes +1 para todas las habilidades durante 10 segundos.- Exceso: Más rangos de habilidad, hasta un máximo de 3.
- Se aumentó la recuperación de 1 a 5 segundos para no anular las bonificaciones de exceso.
Xan
- Se redujo el costo de ofrenda de 800 a 700.
- Exceso: El lanzamiento aumenta el daño un 1% por cada 10 de ofrenda.
Jah
- Se redujo el costo de ofrenda de 400 a 250.
- Exceso: Almacena el exceso de ofrenda.
Yom
- Exceso: Aumenta la duración del aturdimiento.
Teb
- La bonificación de daño oculta se redujo de un 300% al 100% de base.
- Exceso: Aumenta el daño un 1% por ofrenda.
Xal
- El costo de ofrenda aumentó de 200 a 300.
- Exceso (antes): Duración aumentada.
- Exceso (ahora): Obtienes más Vida máxima.
- Se aumentó la recuperación de 1 a 3 segundos para no anular las bonificaciones de exceso.
Tzic
- Se redujo el costo de ofrenda de 250 a 200.
- Exceso: Aumenta el daño un 1% por ofrenda.
Kry
- Exceso: Tamaño aumentado.
Tec
- Se redujo el costo de ofrenda de 100 a 50.
- Se aumentó el daño de un 700% a un 1400%.
- El exceso se actualizó de un 100% de radio aumentado a un 100% de tamaño aumentado.
Tun
- Se redujo el costo de ofrenda de 100 a 25.
- Ahora otorga una Granada Aturdidora.
Tal
- Se redujo el costo de ofrenda de 100 a 30.
- Ahora hace aparecer un Enjambre Pestilente.
Wat
- Exceso: Duración aumentada.
Xol
- Se actualizaron las descripciones emergentes de las runas que invocan habilidades de los jugadores para que sean más claras respecto del efecto de la runa Xol.
Varios
- Se ajustó la rareza de las runas en los jefes Atormentados.
- Ahora hay una probabilidad de que el cofre de materiales de Hordas Infernales otorgue un Tributo de la Ciudad Subterránea al abrirlo con 200 de Éter o más.
Corrección de errores
Encarnaespíritu
- Se corrigió un error que hacía que un aura de resistencia al daño se pudiera quitar activando Círculos Místicos con el aspecto de Poder del Suelo.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente del aspecto de la Venganza Colérica no mostrara la cantidad correcta de Espinas aplicadas por Desquite.
- Se corrigió un error que hacía que Arrasador Restaurador consumiera 5 acumulaciones en lugar de 4 y no acumulara varios golpes en el mismo enemigo de Élite.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de drenaje de Vida del Cascarón de Jacinto no se activara al usar Garra Veloz o Alas Navaja.
- Se corrigió un error que hacía que las habilidades que no infligen daño consumieran la potenciación de Vórtice Mejorado.
- Se corrigió un error que hacía que la Vara de Kepeleke otorgara acumulaciones para la Corona de Lucion o el Talismán del Señor Desterrado sin costo.
- Se corrigió un error que hacía que el aumento de daño de Coraza Viscosa se calculara incorrectamente y otorgara mucho más daño que el previsto.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de golpe crítico del aspecto de Fuerza Redirigida fuera mucho más alta que la prevista.
- Se corrigió un error que hacía que el daño adicional de Devastador, la mejora de la elección principal en el Salón de los Espíritus del Gorila y la pasiva Dominante pudieran hacer que los enemigos se volvieran vulnerables.
- Se corrigió un error que hacía que las plumas de Andanada de Cálamos que chocaban con una pared no volvieran al jugador cuando se usaba el aspecto Rebotador.
- Se corrigió un error que hacía que los afijos de máximo de acumulaciones de Determinación recibieran el doble de los beneficios esperados de las bonificaciones de maximización.
Ciudad Subterránea de Kurast
- Se corrigió un error que hacía que el Tributo de Ascendencia y el Tributo de Refinamiento no otorgaran correctamente sus respectivas recompensas en situaciones específicas.
- Se corrigió un error que hacía que el Tributo de Resplandor no otorgara correctamente objetos legendarios ancestrales en determinadas situaciones.
- Se corrigió un error que hacía que se pudiera acceder a los Tributos exclusivos de Tormento en dificultades menores.
- Se corrigió un error que hacía que los valores altos de oro no se mostraran correctamente en la interfaz de Tratos.
Alcázar Oscuro
Se corrigió un error que hacía que los objetos raros y mágicos no siempre se desguazaran automáticamente según lo previsto.- Se corrigió un error que hacía que el Alcázar Oscuro no funcionara en el listado rápido del Buscador de grupos.
Runas
- Se corrigió un error que hacía que la teletransportación de la runa Jah no otorgara el estado imparable.
- Se corrigió un error que hacía que el aumento de daño de la runa Qax se incrementara un 200% en lugar de un 100%.
Mercenarios
- Se corrigió un error que hacía que cada ataque de Vorágine de Hierro activara los refuerzos.
- Se corrigió un error que hacía que la oportunidad de refuerzo de Raheir que se activaba al sufrir un efecto de pérdida de control no funcionara correctamente.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que el desafío Expedicionista del Campo de Gigantes no se desbloqueara.
- Se corrigió un error que hacía que el Pergamino de Abundancia restaurara un 30% de la Vida base en lugar de un 30% de la Vida máxima.
- Se corrigió un error que hacía que la niebla de guerra de Nahantu no se quitara tras omitir la campaña de Vessel of Hatred.
- Se corrigió un error que hacía que el enemigo Morador de la Oscuridad de la Ciudadela de Kichuk se volviera invencible tras quedar estupefacto.
- Se corrigió un error que hacía que el calabozo Eco del Odio no estuviera disponible en el listado rápido del Buscador de grupos.
- Se corrigió un error que hacía que se bloqueara la progresión de la gesta Sangre en la Arboleda si derrotabas a todos los enemigos antes de que se activara el objetivo.
Juego base
Actualizaciones del juego
Nuevos objetos y fórmulas de templado
General
Aspecto de Apogeo del Furor (Ofensivo)
- Lanzar una habilidad máxima aumenta el daño de habilidades máximas un
8%-15.5%6%-10%, hasta un máximo de un80%-155%60%-100%. Al llegar a 10 acumulaciones, tus recuperaciones y esta bonificación se reinician.
Aspecto del Combatiente Vehemente (Ofensivo)
- Lanzar una habilidad máxima aumenta tu daño un 10%-30% durante 8 segundos. Obtienes otros
42 rangos de habilidad máxima.
Bárbaro
Peto único: Manto de la Furia Montañosa
- Afijos
- Inherente:
50%100% de daño de Martillo Ancestral durante 5 segundos luego de que explote un Terremoto. - 200-350 de armadura.
- 3-5 rangos de Martillo Ancestral.
- 2-3 rangos de habilidad de Postura Defensiva.
- 13.5%-22.5% de probabilidad de que Terremoto inflija el doble de daño.
- Inherente:
- Poder
- Martillo Ancestral también forma una línea sísmica que inflige daño y ralentiza un 60%-80% a los enemigos golpeados durante 4 segundos. Cualquier Terremoto que atraviese explota, inflige todo su daño y se consume.
Aspecto de Fisuras Incendiarias (Ofensivo)
- Tus Terremotos infligen un
35%-50%40%-60% más de daño y su daño se vuelve de fuego.
Aumentos del Combatiente Vehemente (nueva fórmula de templado de arma)
- + rangos de Senda de Guerra.
- + rangos de Beligerancia.
- + rangos de Peso Pesado.
Druida
Amuleto único: Creciente Maléfica
- Afijos
- +7.8%-10% de Voluntad.
- +154.8%-200% de daño de golpe crítico de Hombre Lobo.
- +8%-12.5% de velocidad de movimiento en forma de Hombre Lobo.
- +1-2 rangos de Aptitud Salvaje.
- Poder
- El valor del daño de golpe crítico de tu Ferocidad Lupina aumenta un
100%-150%150%-200%[x] al asestar golpes críticos consecutivos.
- El valor del daño de golpe crítico de tu Ferocidad Lupina aumenta un
Aspecto de Garras Electrificadas
- Usar Metamorfosis para cambiar a una nueva forma animal hace que Rayo ataque a un enemigo cercano y le inflija daño de rayo. Tus Rayos infligen un 20%-40% más de daño y aturden durante 2 segundos.
Aspecto de la Lluvia Lupina
- Lanzar Huracán también genera un huracán más pequeño sobre tus Lobos durante 8 segundos. Estos huracanes infligen un 5%-15%[X] del daño de Huracán por cada Lobo activo.
Nueva fórmula de templado de arma: Fineza de Hombre Lobo
- +X% de daño de veneno.
- +X% de velocidad de ataque de Hombre Lobo.
- +X% de probabilidad de golpe crítico de Hombre Lobo.
Nigromante
Pantalones únicos: Legado de Kessime
- Afijos
- Inherente: Lanzar Ola Sangrienta te fortifica por un valor equivalente al 70% de tu Vida máxima.
- 219%-300% de daño de habilidad máxima.
- 9.5%-14.5% de reducción de daño mientras tengas fortificación.
- 16%-25% de reducción de recuperación de Ola Sangrienta.
- 16%-25% de probabilidad de que Ola Sangrienta inflija el doble de daño.
- Poder
- Ola Sangrienta ahora genera una ola a cada lado tuyo. Ambas olas convergen a tus pies, atrayendo a los enemigos circundantes y explotando para infligirles daño. Siempre que un enemigo es golpeado por una ola, este recibe un 5%-10% más de daño de tus Olas Sangrientas, hasta un máximo de un 150%-300% en total.
Pantalones únicos: Recuerdo de Indira
- Afijos
- Inherente: Lanzar Lanza Ósea reduce 2 segundos la recuperación de Ola Sangrienta.
- 16%-25% de Vida máxima.
- 82.5%-105% de daño abrumador.
- 18.5%-27.5% de reducción de daño al sufrir heridas.
- 2-3 rangos de habilidad de Mareas de Sangre.
- Poder
- Ola Sangrienta es además una habilidad de Hueso que genera una Prisión de Huesos al llegar a su punto final y, al lanzarla, aumenta el daño de tus habilidades de Sangre un 40%-80% durante 8 segundos. Lanza Ósea es también una habilidad de Sangre y drena un 10% de la Vida máxima en cada lanzamiento tras golpear a un enemigo para consumir un cadáver circundante y lanzar otra Lanza Ósea desde él.
Aspecto de Movilidad: Aspecto de Ánima Destilada
- Mientras Fisura de Alma está activa, quedas posibilitado y obtienes un 1% más de velocidad de movimiento por cada alma absorbida, hasta un máximo de un 30%-60%. Esto persiste durante 5 segundos después de que Fisura de Alma termina.
Aspecto Ofensivo: Aspecto del Chancahuesos
- Antes: Lanza Ósea asesta un golpe crítico garantizado a los enemigos dentro de Prisión de Huesos y les inflige un 20%-40% más de daño.
- Ahora: Lanza Ósea asesta un golpe abrumador garantizado a los enemigos dentro de Prisión de Huesos y les inflige un 30%-50% más de daño.
Nueva fórmula de templado de arma: Aumentos Espantosos
- + rangos de Impulsado por la Muerte.
- + rangos de Rotundidad.
- + rangos de Caída del Titán.
Renegado
Botas únicas: Andar del Asesino
- Afijos
- Inherente: Lanzar una habilidad de Movilidad otorga un 100% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
- 34.9%-40% de resistencia a la sombra.
- 10%-15% de reducción de recuperación de Movilidad.
- 2-3 rangos de habilidades de Movilidad.
- 3-4 rangos de habilidad de Imbuición Umbría.
- Poder
- Las habilidades de Movilidad siempre tienen Imbuición Umbría con un 40%-80% más de potencia. Golpe afortunado: Dañar a un monstruo de Élite o a un jefe con una habilidad de Movilidad tiene hasta un 40%-80% de probabilidad de desencadenar instantáneamente una explosión de Imbuición Umbría sin costo.
Aspecto de Utilidad: Aspecto de Picadillo
- El golpe inicial de Cuchillas Inteligentes hiende a los enemigos. Las Cuchillas Inteligentes vuelven un 25%-45% más rápido.
Aspecto Ofensivo: Aspecto de Infección Implacable
- Los enemigos afectados por Imbuición Umbría reciben un
30%-50%30%-70% de su daño por segundo. Imbuición Umbría inflige un30%-50%30%-70%[X] más de daño.
Nueva fórmula de templado de recurso: Eficiencia Máxima
- Reducción de recuperación de Trampa Mortal.
- Reducción de recuperación de Lluvia de Flechas.
- Reducción de recuperación de Clon Umbrío.
- Energía al lanzar una habilidad máxima.
Hechicero
Foco único: Ataque del Cuerno Tormentoso
- Afijos
- Inherente: Reemplaza todos los afijos de probabilidad de invocar un Rayo Globular adicional por probabilidad de lanzar un Superrayo Globular.
- +1-2 rangos de Rayo Globular.
- 187%-250% de velocidad de Rayo Globular.
- 67.5%-108.5% de daño de golpe crítico.
- "13%-17.5% de probabilidad de que los proyectiles de Rayo Globular se lancen dos veces" pasa a ser "Probabilidad de lanzar un Superrayo Globular".
Nota de los desarrolladores: El afijo inherente reemplaza todas las fuentes de probabilidad de lanzar Rayos Globulares adicionales por probabilidad de lanzar un Superrayo Globular.
- Poder
- El Rayo Globular se esparce al contacto, lo cual inflige un 60%-100%[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 1 segundo si alcanza el rango máximo.
- Los Superrayos Globulares son más grandes, infligen un
100%125% más de daño, tienen una mayor probabilidad de golpe afortunado y su duración de aturdimiento aumenta a 3 segundos.
Foco único: Catalizador de Okun
- Afijos
- Inherente: Rayo Globular se puede lanzar en movimiento.
- Tras lanzar una habilidad Defensiva, concede un 0.5%-1.5% de reducción de daño por cada Rayo Globular activo.
- 23%-35% de velocidad de ataque durante 5 segundos tras lanzar una habilidad Defensiva.
- +1-2 rangos de Rayo Globular.
- 13%-17.5% de probabilidad de lanzar un Rayo Globular adicional.
- Poder
- Rayo Globular orbita a tu alrededor, lo cual genera un campo de estática que inflige un 140%-180% de daño a todos los enemigos en su interior por cada esfera activa y te posibilita mientras el campo esté activo.
Aspecto del Despertar Mental (aspecto de Utilidad)
- Lanzar una habilidad de Piromancia inmoviliza a los enemigos golpeados durante 0.5-1 segundos.
- Lanzar una habilidad de Rayo te otorga una ráfaga de un 15%-30% de velocidad de movimiento durante 1 segundo.
- Lanzar una habilidad de Hielo te otorga una barrera equivalente a un 3%-6% de tu Vida máxima.
- Mientras estés iluminado, cada habilidad te otorga todos los beneficios.
Fórmula de templado: Aumentos Prismáticos
- Probabilidad de que Cuchillas Gélidas se lance dos veces. (Nota: esto se quitó de la fórmula de templado Aumentos de Conjuración).
- Probabilidad de que Inferno inflija el doble de daño. (Nota: esto se quitó de la fórmula de templado Aumentos de Piromancia).
- + rangos de Impacto Eléctrico.
Actualizaciones de balance
Bárbaro
Habilidades
Martillo Ancestral
- Se aumentó el daño de un 70% a un
80%90%. - Ahora Martillo Ancestral puede atacar áreas del suelo sin enemigos, pero se acercará cuando se seleccione un objetivo para atacarlo.
Martillo Ancestral Furioso
- Antes: Martillo Ancestral obtiene un 2% de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de Furia que tenías al lanzar la habilidad. Sus golpes críticos derriban a los enemigos durante 2 segundos.
- Ahora: Martillo Ancestral obtiene un
3%5% de daño de golpe crítico y probabilidad de golpe crítico por cada 10 de Furia que tenías al lanzar la habilidad. Sus golpes críticos derriban a los enemigos durante 2 segundos.
Lanzamiento Poderoso
- Se aumentó el daño del impacto de un 80% a un 105%.
- Se aumentó el daño de los pulsos de un 35% a un 50%.
Patada
- Ahora los rangos de habilidad aumentan el daño de Patada.
Patada Poderosa
- Se incrementó la duración del derribo de 2 a 4 segundos.
Furia del Vesánico
- Rango 5: En lugar de repeler a los enemigos, Furia del Vesánico los atrae y les inflige un 200% de daño.
Llamado Ancestral
- Ahora tiene la etiqueta "Invocación".
- Nueva bonificación de rango 5: Mientras Llamado Ancestral esté activo, obtienes un
40%50% de velocidad de movimiento y un 20% de reducción de daño de enemigos lejanos.
Llamado Ancestral Supremo
- La bonificación de daño aumentó de un 25% a un 30%.
Vorágine de Hierro
- El daño de los golpes con armas de impacto de dos manos aumentó de un 60% a un 75%.
- El daño de tus azotes con armas dobles aumentó de un 33% a un 43%.
- Nueva bonificación de rango 5: El daño de Vorágine de Hierro aumenta por un valor equivalente a un
80%60% de tus bonificaciones de daño a enemigos heridos y saludables.
Las siguientes mejoras del árbol de habilidades, que infligen daño directamente, ahora aumentarán su daño con más rangos de la habilidad base.
- Carga Potenciada
- Patada Poderosa
- Patada Fulminante
- Golpe Arremetedor de Batalla
- Ruptura Potenciada
Pasivas
Peso Pesado
- Antes: Tus habilidades máximas infligen un 15% más de daño.
- Ahora: Tus habilidades máximas, Terremotos y Remolinos de Polvo infligen un 15% más de daño.
Postura Defensiva
- Antes: Aumenta la reducción de daño obtenida un 2% adicional mientras tienes fortificación.
- Ahora: Mientras tienes fortificación, obtienes otro 2% de reducción de daño y te sanas un 0.5% de tu Vida máxima por segundo.
Golpe Matador
- Antes: Infliges un 5% más de daño a los enemigos heridos.
- Ahora: Infliges un 5% más de daño a los enemigos heridos y saludables.
Ira Desmedida
- Antes: Tus habilidades principales infligen un 45% más de daño, pero cuestan un 100% más de Furia.
- Ahora: Tus habilidades principales infligen un 45% más de daño, pero cuestan un 100% más de Furia. El daño se duplica contra enemigos heridos.
Arsenal Andante
- Antes: Infligir daño directo con un arma de impacto de dos manos, un arma blanca de dos manos o armas dobles permite infligir un 8% más de daño durante 10 segundos. Mientras las tres bonificaciones de daño están activas, obtienes un 10% más de daño y de velocidad de ataque.
- Ahora:
Infligir daño directo con un arma de impacto de dos manos, un arma blanca de dos manos o armas dobles permite infligir un 15% más de daño durante 10 segundos. Mientras las tres bonificaciones están activas, obtienes un 20% más de duración de control de multitudes y velocidad de ataque.Lanzar una habilidad con un arma de impacto de dos manos, un arma blanca de dos manos o armas dobles permite infligir un 15% más de daño durante 10 segundos. Mientras las tres bonificaciones están activas, obtienes un 25% más de duración de control de multitudes y velocidad de ataque.
Aspectos legendarios
Aspecto del Verdugo
- Antes: Matar a un enemigo abrumado deja un Terremoto en su ubicación, el cual inflige daño físico durante 4 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 4 segundos.
- Ahora: Al abrumar, generas un Terremoto cada 4 segundos, el cual inflige daño físico durante 4 segundos. Tu daño de Terremoto aumenta un
25%15% por cada 100 de Fuerza que tengas.
Aspecto de Terremotos
- Antes: Pisotón genera un Terremoto que inflige daño físico a los enemigos durante 4 segundos. Mientras estás en medio de los Terremotos, infliges un 10%-25% más de daño.
- Ahora: Pisotón provoca un Terremoto que inflige daño físico durante 4 segundos. Mientras estás en medio de los Terremotos y durante los 4 segundos posteriores, infliges un 10%-25% más de daño. Tus Terremotos infligen un
10%-25%20%-60% más de daño.
Aspecto de Bul-Kathos
- Antes: Salto provoca un Terremoto que inflige daño físico durante 4 segundos. Mientras estás en medio de los Terremotos, obtienes un 10%-25% más de reducción de daño.
- Ahora: Salto provoca un Terremoto que inflige daño físico durante 4 segundos. Mientras estás en medio de los Terremotos y durante los 4 segundos posteriores, obtienes un 10%-25% más de reducción de daño. Tus Terremotos infligen un
10%-25%20%-60% más de daño.
Aspecto de Ecos Ancestrales
- Ahora otorga un 20%-40% de bonificación de daño de habilidades de Invocación.
Aspecto de Carga Ancestral
- Ahora otorga un 20%-40% de bonificación de daño de habilidades de Invocación.
Aspecto de Ira Inminente
- Antes: Tras gastar 100 de Furia, tu próxima habilidad de Dominio de Arma en los siguientes 5 segundos inflige un 40%-70% más de daño.
- Ahora: Tras gastar 100 de Furia, tu próxima habilidad de Dominio de Arma o Combate en los siguientes 8 segundos inflige un 50%-80% más de daño.
Aspecto de Espectáculo Hercúleo
- El daño de Lanzamiento Poderoso aumentó de un 15%-35% a un 25%-45%.
Objetos únicos
Ataques Dobles
- Antes: Después de lanzar Azote Doble 4 veces, tu siguiente Azote Doble golpea a los enemigos 2 veces más, y cada golpe inflige un 50%-80% más de daño.
- Ahora: Después de lanzar Azote Doble 4 veces, tu siguiente Azote Doble golpea a los enemigos 2 veces más, y cada golpe inflige un 50%-80% más de daño y los aturde durante 1 segundo.
Cadena Intacta
- Los 1-2 rangos de habilidad de Luchador de Fosa se reemplazaron por 2-3 rangos de habilidad de Golpe Matador.
- La reducción de daño de los enemigos aumentó de un 10%-30% a un 20%-40%.
Yelmo del Bastardo Horrendo
- La bonificación de daño de fuego aumentó de un 60%-80% a un 80%-100%.
- La resistencia al fuego inherente aumentó de un 50% a un 100%.
Paragón
Nodo legendario: Rompehuesos
- Antes: Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será abrumadora.
- Ahora: Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será abrumadora. Siempre que abrumes, tus habilidades máximas infligen un 10% más de daño durante 10 segundos, hasta un máximo de un 80%.
Nodo legendario: Maestro de Armas
- Antes: Al cambiar de arma, obtienes un 8% de tu Furia máxima.
- Ahora: Al cambiar de arma, obtienes un 8% de tu Furia máxima. Infliges un 30% más de daño a los enemigos heridos y saludables.
Druida
Habilidades
Huracán
- Ahora se puede lanzar al estar en movimiento.
Despedazamiento Iracundo
- Antes: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica un 143% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
- Ahora: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor, aplica un 143% de daño de veneno adicional durante 5 segundos y hace que el enemigo reciba un
30%150%[X] más de daño de veneno durante 5 segundos.
Aullido Sanguinario Innato
- Antes: Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu.
- Ahora: Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu. Infliges un 25%[x] más de daño hasta que salgas de la forma de Hombre Lobo.
Furia Parda
- La bonificación de daño aumentó de un 50%[X] a un 60%[X].
- Rango 5: Lanzar Furia Parda derriba a los enemigos cercanos durante 5 segundos y les inflige un 200% de daño.
Lacerar
- Se aumentó el daño de un 560% a un 600%.
- Rango 5: El daño de Lacerar aumenta en un
40%30% de tu bonificación de daño de golpe crítico.
Cataclismo
- Rango 5: Lanzar Cataclismo ralentiza a los enemigos circundantes un 70% durante 8 segundos.
Petrificación
- Rango 5: Lanzar Petrificación restablece todas tus recuperaciones que no sean de habilidades máximas.
Las siguientes mejoras del árbol de habilidades, que infligían daño directamente, ahora aumentarán su daño con más rangos de la habilidad base.
- Rasguño Feroz
- Baluarte Rocoso Innato
- Despedazamiento Iracundo
Pasivas
Ferocidad Lupina
- Antes: Cada 3 golpes con una habilidad de Hombre Lobo, asestas un golpe crítico e infliges un 100% más de daño, que se duplica a un 200% contra enemigos heridos.
- Ahora: Cada 3.º habilidad de Hombre Lobo asesta un golpe crítico. Los golpes críticos de Hombre Lobo infligen un 75%[x] más de daño.
Garras Tóxicas
- Antes: Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo infligen un 12% de su daño base como daño de veneno durante 4 segundos.
- Ahora: Los golpes críticos de Despedazar y Lacerar infligen un daño adicional equivalente a un
16%24% de su daño base como daño de veneno durante 4 segundos.
Sentidos Agudizados
- Antes: Al usar Metamorfosis, Hombre Oso otorga un 3% de reducción de daño y Hombre Lobo otorga un 2% de velocidad de movimiento. Ambas bonificaciones se mantienen siempre que estés en forma de uno de estos animales y se duplican cuando ambas están activas. Las pierdes después de estar 3 segundos en forma humana.
- Ahora: Al usar Metamorfosis, Hombre Oso otorga un 3% de reducción de daño y Hombre Lobo otorga un 3% de velocidad de movimiento. Ambas bonificaciones se mantienen mientras estés en cualquiera de las dos formas animales. Las pierdes después de estar 3 segundos en forma humana.
Atmósfera Cargada
- Antes: Cada 14 segundos, un Rayo golpea a un enemigo cercano e inflige un 45% de daño.
- Ahora: Cada 14 segundos, un Rayo golpea a un enemigo cercano e inflige un 45% de daño. Tus Rayos infligen un 10% más de daño.
Favores de Espíritus
Los desbloqueos de Ofrendas Espirituales se redujeron de 100 a 60 por cada espíritu animal.
Venado: Piel Espinosa
- Antes: Obtienes 480 de Espinas.
- Ahora: Infliges un 5% más de daño a los enemigos durante 5 segundos luego de que te ataquen.
Venado: Obsequio del Ciervo
- Antes: Obtienes 40 de Espíritu máximo.
- Ahora: Obtienes 40 de Espíritu máximo y 5 de Espíritu por segundo.
Águila: Zarpas de Guadaña
- Antes: Obtienes un 15%[+] de probabilidad de golpe crítico.
- Ahora: Obtienes un 15%[+] más de probabilidad de golpe crítico y un 15%[X] más de probabilidad de golpe afortunado.
Lobo: Energizar
- Golpe afortunado (antes): Infligir daño tiene un 15% de probabilidad de restaurar 30 de Espíritu.
- Golpe afortunado (ahora): Infligir daño tiene un 15% de probabilidad de restaurar tu Espíritu por completo.
Serpiente: Golpe de Obsidiana
- Antes: Cada 10 muertes, tu siguiente habilidad de Tierra abrumará.
- Ahora: Cada 6.° ataque lanzado, tu siguiente habilidad de Tierra abrumará.
Serpiente: Sobrecarga
- Golpe afortunado (antes): Infligir daño de rayo tiene hasta un 40% de probabilidad de hacer que el objetivo emita una descarga estática, lo que inflige un 120% de daño de rayo a los enemigos circundantes.
- Ahora: Infligir daño de Tormenta también aplica un 20% de daño de veneno adicional durante 5 segundos. Golpe afortunado: Infligir daño de veneno tiene hasta un 1% de probabilidad de invocar un Rayo contra el objetivo que inflige un 120% de daño.
Aspectos legendarios
Bestia Difusa
- Antes: Al arremeter, Despedazar busca a los enemigos envenenados cercanos y les inflige un 55%-75%[X] más de daño de veneno.
- Ahora:
Despedazar inflige un 55%-75% más de daño, y su primera arremetida asesta hasta 4 golpes adicionales según la distancia recorrida.Despedazar inflige un 55%-70% más de daño y tiene un 33% de probabilidad de asestar un golpe adicional, hasta un máximo de 4 veces.
Insaciable
- Antes: Tras matar a un enemigo con Despedazar, obtienes 20 de Espíritu. Tus habilidades de Hombre Lobo infligen un 20%-40%[X] más de daño al lanzarlas teniendo más de 50 de Espíritu.
- Ahora: Tras asestar un golpe crítico a un enemigo con Despedazar, obtienes 15 de Espíritu. Mientras tengas 100 de Espíritu, tus habilidades de Hombre Lobo infligen un 20%-40%[x] más de daño hasta que tengas menos de 30 de Espíritu.
Virulento
- La categoría del aspecto pasó de Utilidad a Ofensivo.
- Antes: Cuando Rabia infecta a un enemigo, su recuperación se reduce 0.2-0.99 segundos. La reducción de recuperación se triplica al infectar enemigos de Élite.
- Ahora: Cuando Rabia infecta a un enemigo, su recuperación se reduce en 0.2-0.99 segundos, lo cual se triplica al infectar enemigos de Élite. Infliges un 25%-50%[X] más de daño a los enemigos afectados por Rabia.
Conducto de Trabajador de Runa
- Antes: Los golpes críticos de las habilidades de Tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante 3 segundos, lo que genera un Rayo que golpea periódicamente a un enemigo en el área y le inflige daño de rayo. Tus Rayos infligen un 20%-40% más de daño.
- Ahora: Los golpes críticos con habilidades de Tormenta hacen caer Rayos periódicamente sobre los enemigos cercanos durante 3 segundos, los cuales inflige daño de rayo. Tu daño de rayo aumenta un
50%15% por cada 100 de Voluntad que tengas.
Objetos únicos
Rugido de Tempestad
- Se cambió el afijo de daño fijo de Voluntad por un afijo de "+% de Voluntad".
Anillo Mjölnico
- Antes: Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado e infliges un 40%-100% más de daño.
- Ahora: Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado e infliges un 40%-100% más de daño. Cataclismo recibe los beneficios de tus Rayos.
Templado
Fineza de Metamorfosis
- Se eliminó el efecto "+% de velocidad de ataque de Hombre Lobo".
- Se eliminó el efecto "+% de probabilidad de golpe crítico de Hombre Lobo".
- Se agregó el efecto "+% de daño mientras tienes fortificación".
Paragón
Malicia Intensificada
- Antes: Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infliges un 45% más de daño.
- Ahora: Mientras haya un enemigo envenenado cerca, infliges un 35%[X] más de daño, más un 5%[X] adicional por cada enemigo envenenado, hasta un máximo de 4.
Instintos de Supervivencia
- Antes: Mientras estás en forma de Hombre Oso, infliges un 1% más de daño, hasta un 60% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de Vida actual y la del enemigo.
- Ahora: Mientras estás en forma de Hombre Oso, infliges un 30%[X] más de daño o un 45%[X] al estar al máximo de Vida. Tienes un 1%[X] más de daño abrumador (hasta un máximo de un 25%[X]) por cada 1% de diferencia entre el porcentaje de Vida actual y tu porcentaje de Vida fortificada y la del enemigo.
Nodo legendario Guía Ancestral
- Antes: Tras gastar 75 de Espíritu, infliges un 40% más de daño durante 5 segundos.
- Ahora: Tras gastar 75 de Espíritu, infliges un 40% más de daño durante 5 segundos. Tus habilidades máximas infligen un 1% más de daño por cada punto de Espíritu que tengas al lanzarlas.
Glifo Guardián
- Se aumentó la bonificación de daño no físico de un 10%[X] a un 15%[X].
Glifo Territorial
- Se aumentó la reducción de daño contra enemigos cercanos de un 10% a un 15%.
Glifo Imperturbable
- Se aumentó la reducción de daño mientras tienes fortificación de un 10% a un 15%.
Glifo Hombre Lobo
- Se aumentó el daño en forma de Hombre Lobo de un [+]11.12% a un [+]16.6%.
Nigromante
Habilidades
Infestación
- Se redujo el costo de Esencia de 25 a 20.
Infestación Potenciada
- Antes: El radio de Infestación aumenta un 15%.
- Ahora: El radio de Infestación aumenta un 15% y golpear directamente a un monstruo de Élite con ella duplica el daño del área contaminada.
Infestación Paranormal
- Antes: Infestación hiela a los enemigos un 15% cada segundo.
- Ahora: Infestación tiene un 25% de probabilidad de congelar instantáneamente a los enemigos que impacta durante 3 segundos y su área contaminada también hiela a los enemigos un 15% por segundo.
Nota de los desarrolladores: La congelación al golpear funciona con los proyectiles más pequeños del objeto único Perforador de Ébano.
Lanza Ósea
- Se aumentó el daño de un 85% a un 100%.
Lanza Ósea Sobrenatural
- Antes: Lanza Ósea vuelve vulnerable al primer enemigo golpeado durante 3 segundos.
- Ahora:
Lanza Ósea vuelve vulnerable al primer enemigo golpeado durante 3 segundos e inflige un 30% más de daño abrumador.Lanza Ósea inflige un 40% más de daño abrumador y restaura un 5% de Vida máxima tras abrumar.
Lanza Ósea Paranormal
- Antes: Lanza Ósea tiene un 5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza Ósea asesta un golpe crítico, arroja 2 fragmentos de hueso más al ser destruida.
- Ahora: Lanza Ósea tiene un 5% más de probabilidad de golpe crítico. Si su proyectil principal asesta un golpe crítico, se forman 2 fragmentos de hueso adicionales al caducar y obtienes un 10% de Esencia máxima durante 5 segundos.
Escisión Potenciada
- Antes: Escindir inflige un 75% de su daño inicial a los enemigos a lo largo de su camino.
- Ahora: Escindir inflige un 85% de su daño inicial en su camino y ralentiza a los enemigos un 40% durante 3 segundos.
Escisión Paranormal
- Antes: Cada 3 lanzamientos, Escindir vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
- Ahora: Cada 3.º lanzamiento de Escindir atemoriza a los enemigos y los vuelve vulnerables durante 3 segundos.
Escisión Sobrenatural
- Antes: Escindir inflige un 2% más de daño por cada esbirro que tengas al lanzarla.
- Ahora: Lanzar Escindir inflige un 2% más de daño por cada esbirro que tengas al momento de lanzarla y genera un cadáver al llegar a su punto final.
Fisura de Alma
- Nueva funcionalidad: Ahora, mientras estás absorbiendo el alma de un jefe, Fisura de Alma también absorberá el alma de hasta otros dos enemigos al mismo tiempo.
- Rango 5: Cada 30 almas que consumes, llenas 1 de tus pociones de vida con la sangre vital de las víctimas que torturaste.
Fisura de Alma Suprema
- El máximo de acumulaciones aumentó de 30 a 100.
- La bonificación de daño se redujo de un 1% a un 0.5% por alma absorbida.
- Se aumentó la bonificación de daño máxima de un 30% a un 75%.
Fisura de Alma Primigenia
- Antes: Los enemigos a los que les arrancaste el alma se vuelven vulnerables durante 2 segundos. Al infligir daño a enemigos afectados por Fisura de Alma, tienes un 5% de probabilidad de arrancarles y absorberles el alma.
- Ahora: Fisura de Alma extrae el doble de almas de los enemigos y los vuelve vulnerables durante 3 segundos. Al terminar, todos los enemigos circundantes quedarán atemorizados y se ralentizan un 85% durante 5 segundos.
Niebla Sangrienta
- Se aumentó el daño base de un 2% a un 35%.
Niebla Sangrienta Horrenda
- Antes: Niebla Sangrienta deja un cadáver cada 1 segundo.
- Ahora: Niebla Sangrienta ahora es una habilidad de Movilidad que otorga un 30% de velocidad de movimiento, generando un cadáver cada segundo y volviendo vulnerables durante 5 segundos a los enemigos que atraviesa.
Niebla Sangrienta Espantosa
- Antes: Al concluir Niebla Sangrienta, obtienes un 10% de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
- Ahora: Al concluir Niebla Sangrienta, obtienes un 15% de probabilidad de golpe crítico y un 10% de daño de golpe crítico durante 5 segundos.
Prisión de Huesos
- Se redujo la recuperación de 18 a 15 segundos.
Prisión de Huesos Potenciada
- Antes: Los enemigos dentro de Prisión de Huesos al momento del lanzamiento se vuelven vulnerables durante 8 segundos.
- Ahora: Cuando Prisión de Huesos aparece, los enemigos en su interior se vuelven vulnerables y reciben un 15% más de daño durante 8 segundos.
Prisión de Huesos Espantosa
- Se aumentó la reducción de recuperación máxima de 3 a 5 segundos.
Prisión de Huesos Horrenda
- Antes: Si un enemigo es atrapado por Prisión de Huesos, obtienes 25 de Esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
- Ahora: Lanzar Prisión de Huesos otorga 40 de Esencia. Atrapar a un jefe genera 25 de Esencia adicional.
Ejército de Muertos
- Se aumentó el daño de un 90% a un 120%.
- Nueva funcionalidad: Las explosiones de esqueletos volátiles ahora aturden a los enemigos durante 2 segundos.
- Ahora tiene la etiqueta "Invocación".
- Rango 5: Aumenta el daño de Ejército de Muertos un
125%40% de las bonificaciones de daño de tus Magos Esqueléticos y de tu Gólem.
Ola Sangrienta
- El retroceso de Ola Sangrienta ahora es mucho más consistente y arrastrará a los enemigos más lejos en su recorrido.
- Rango 5: Aumenta el daño de Ola Sangrienta en un
100%30% de tus bonificaciones de daño mientras estás saludable y mientras tienes fortificación
Tormenta Ósea
- Rango 5: El daño de Tormenta Ósea aumenta en un
60%30% de tu bonificación de daño de golpe crítico.
Las siguientes mejoras del árbol de habilidades, que infligían daño directamente, ahora aumentarán su daño con más rangos de la habilidad base.
- Explosión Cadavérica Infestada
- Descomposición Potenciada
Pasivas
Persecución del Segador
- Antes: Infligir daño con habilidades de Oscuridad aumenta tu velocidad de movimiento un 5% durante 3 segundos.
- Ahora: Obtienes un 2% más de velocidad de movimiento y de daño por cada habilidad de Oscuridad en tu barra de habilidades.
Amplificar Daño
- Antes: Infliges un 4% más de daño a los enemigos maldecidos.
- Ahora: Infliges un 4% más de daño a los enemigos maldecidos y atemorizados. Estas bonificaciones pueden acumularse.
Comandante Resuelto
- Antes: Mientras controlas al menos 7 esbirros, estos infligen un 10% más de daño.
- Ahora: Mientras controles al menos 7 esbirros, obtienes un 10% más de daño de invocación.
Sangre Fusionada
- Antes: Mientras estás saludable, tus habilidades de Sangre infligen un 6% más de daño.
- Ahora: Infliges un 6% más de daño mientras estás saludable.
Armadura con Púas
- Antes: Obtienes 40 de Espinas y un 5% más de armadura.
- Ahora: Obtienes 40/80/120 de Espinas, un 5%/10%/15% de armadura y un 10% de probabilidad de bloqueo.
Vigor de Rathma
- Ahora también otorga un 120% de daño abrumador.
Aflicción
- El aumento del daño de explosión según tu bonificación de daño de sombra con el tiempo fue reemplazado por una bonificación de daño de golpe crítico.
Aspectos legendarios
Ahora numerosos aspectos legendarios del Encarnaespíritu están disponibles para el Nigromante, que es compatible con su arquetipo de bloqueo.
Nota de los desarrolladores: Estos objetos siguen siendo exclusivos para quienes tienen la expansión Vessel of Hatred.
- Aspecto de Lomo Espinoso: Cuando esquivas o bloqueas un ataque, activas un ataque de un 100%-160% de Espinas contra el atacante.
- Aspecto de Fuerza Redirigida: Obtienes una cantidad de daño de golpe crítico igual al 30%-70% de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica esta bonificación durante 10 segundos.
- Aspecto de Protecciones Multicapa: Tu reducción de daño bloqueado aumenta un 10%-30% mientras tengas una barrera.
Aspecto de Marea
- Antes: Ola Sangrienta dispara 2 olas adicionales, y cada una inflige un 100%-120% del daño normal.
- Ahora: Ola Sangrienta dispara 2 olas adicionales, y cada una inflige un 200%-240% del daño normal, pero no podrás volver a lanzarla hasta que termine la última ola.
Aspecto de Púas Truculentas
- El daño de las Lanzas Sangrientas generadas por los Orbes de Sangre aumentó de un 20%-60% a un 40%-80% del daño normal.
Aspecto de Rastreasangre
- Antes: Lanza Sangrienta inflige un 10%-25% más de daño a su objetivo principal por enemigo atravesado.
- Ahora: Lanza Sangrienta inflige un 10%-25% más de daño a su objetivo principal por enemigo atravesado. Mientras estás saludable, tus Lanzas Sangrientas infligen un 25%-40% más de daño de golpe crítico.
Aspecto Cadavérico
- Antes: Consumir un cadáver aumenta el daño de tus habilidades principales un 3.5%-7% durante 5 segundos, hasta un máximo de un 17.5%-30%.
- Ahora: Consumir un cadáver aumenta el daño de tus habilidades principales y máximas un 3.5%-7% durante 5 segundos, hasta un máximo de un 17.5%-30%.
Aspecto del Vacío
- Antes: Cuando se genera, el área contaminada por Infestación atrae enemigos alrededor del área afectada.
- Ahora: El área contaminada de Infestación atrae a los enemigos y tiene un 35%-50% de probabilidad de aturdirlos durante 3 segundos cuando aparece.
Aspecto de Oscuridad Profunda
- Antes: Prisión de Huesos genera un charco de Infestación que inflige un 80%-140% más de daño durante 6 segundos.
- Ahora: Prisión de Huesos es ahora una habilidad de Oscuridad y genera un charco de Infestación que inflige un 80%-140% más de daño durante 6 segundos.
Aspecto del Comandante Implacable
- Antes: Mientras Ejército de Muertos está activo, tus esbirros infligen un 70%-110% más de daño y reciben un 90% menos de daño.
- Ahora: Mientras Ejército de Muertos está activo, infliges un 70%-110% de daño de Invocación y tus esbirros reciben un 90% menos de daño.
Aspecto del Gran Festín
- Antes: Tus esbirros infligen un 30%-45% más de daño, pero cada uno te drena 1 de Esencia por segundo. Por otra parte, si no tienes ningún esbirro activo, esta bonificación se te aplica a ti y pierdes 7 de Esencia por segundo.
- Ahora: Obtienes un 30%-45% de daño de Invocación, pero cada esbirro activo te drena 1 de Esencia por segundo. Por otra parte, si no tienes ningún esbirro activo, infliges un 30%-45% más de daño y pierdes 7 de Esencia por segundo.
Objetos únicos
Afijos nuevos de Bombachos de Luna de Sangre:
- 9%-11% de probabilidad de golpe crítico.
- 2-3 rangos de habilidades de Maldición.
- 1-2 rangos de habilidad de Dominio de Gólem.
- 1-2 rangos de habilidad de Comandante Resuelto.
Poder
- Antes: Los ataques de tus esbirros tienen un 3%-7% de probabilidad de infligir Decrepitar o Doncella de Hierro aleatoriamente. Infliges un 100%-150% más de daño abrumador a los enemigos afectados por tus maldiciones.
- Ahora: Tus habilidades de Invocación tienen un 3%-7% de probabilidad de infligir Decrepitar o Doncella de Hierro aleatoriamente. Infliges un 20%-50% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus maldiciones.
- Ahora se pueden aplicar maldiciones con todas tus habilidades de Invocación, no solo con los ataques de los esbirros.
Semblante Inextinguible
- Antes: Lanza Ósea deja atrás ecos que explotan e infligen daño físico, el cual aumenta un 5% por cada 30% de daño de golpe crítico que tengas.
- Ahora: Lanza Ósea inflige un
30%-50%40%-60% más de daño de golpe crítico y forma ecos que explotan e infligen daño físico, el cual aumenta un 5% por cada 25% de tu bonificación de daño de golpe crítico.
Muro Inexpugnable
- Golpe afortunado, antes: Mientras tienes una Tormenta Ósea activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta Ósea tiene hasta un 15%-45% de probabilidad de generar una Tormenta Ósea adicional en su ubicación. Cada una de tus bonificaciones de Sacrificio activas aumenta esta probabilidad un 25% y el máximo posible de Tormentas Óseas adicionales en 1.
- Golpe afortunado, ahora: Mientras tienes una Tormenta Ósea activa, golpear a un enemigo tiene hasta un 15%-45% de probabilidad de generar una Tormenta Ósea cerca de su ubicación. Cada bonificación de Sacrificio aumenta esta probabilidad un 25% y te permite generar 1 Tormenta Ósea adicional. Cada Tormenta Ósea activa otorga un
10%20% de daño de golpe crítico.
Paragón
Nodo legendario: Marchitar
- El límite de Inteligencia aumentó de 1200 a 2000.
Nodo legendario: Baño de Sangre
- Antes: Infliges un 70% más de daño abrumador.
- Ahora: Infliges un 100% más de daño abrumador. Tras abrumar, infliges un 25% más de daño de habilidades de Sangre durante 5 segundos.
Templado
Fórmula de templado defensiva: Jaula Profana
- Se eliminaron rangos de Armadura con Púas.
Nota de los desarrolladores: Armadura con Púas aún se puede encontrar en la fórmula Ejército de Espinas.
Renegado
Habilidades
Cuchillas Inteligentes
- La duración de la bonificación de daño del 8%[X] a los objetivos empalados por Cuchillas Inteligentes aumentó de 1.5 a 3 segundos, y ahora se acumula.
Disparo Penetrante Potenciado
- La probabilidad de disparar una flecha adicional al golpear a un enemigo de Élite o un jefe aumentó de un 25% a un 40%.
Imbuición Umbría Potenciada
- Antes: Obtienes un 15%[+] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición Umbría.
- Ahora: Obtienes un 15%[+] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos infectados por Imbuición Umbría.
Imbuición Umbría Combinada
- Antes: La explosión principal de Imbuición Umbría vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
- Ahora: El daño de Imbuición Umbría vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 segundos.
Imbuición Gélida Combinada
- Golpe afortunado, antes: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 35% de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente durante 3 segundos.
- Ahora: Imbuición Gélida se aplica a 2 habilidades Imbuibles adicionales y reduce su costo de Energía un 35%.
Abrojos
- Ahora se puede lanzar en una ubicación objetivo, en lugar de que siempre sea a los pies del Renegado.
- Se actualizó la animación de lanzamiento para que ya no te mueva hacia atrás.
- Ya no tiene la etiqueta Movilidad.
Trampa Mortal
- Nueva funcionalidad: Trampa Mortal atrae a los enemigos al activarse.
- Se aumentó el daño de un 250% a un 300%.
- Rango 5: Trampa Mortal tiene un efecto de atracción adicional cuando aparece.
Trampa Mortal Suprema
- Antes: Trampa Mortal atrae a los enemigos al activarse.
- Ahora: Al activarse, Trampa Mortal ralentiza un 85% a todos los enemigos circundantes durante 5 segundos.
Paso Umbrío Disciplinado
- El daño aumentó de un 200%[X] a un 300%[X].
Clon Umbrío
- Ahora también se considera una habilidad de Invocación.
- Ahora el daño del Clon Umbrío se atribuye al Renegado, lo que le permite activar efectos de forma más coherente y aprovechar las bonificaciones de daño.
- Rango 5: Lanzar Clon Umbrío atonta a los enemigos circundantes durante 3 segundos y les inflige un 200% de daño. Al lanzar Clon Umbrío, esta se convierte en una habilidad de Degollador.
Lluvia de Flechas
- Antes: Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige daño. La primera oleada de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos durante 3 segundos.
- Ahora: Haces llover flechas al instante sobre un área grande, lo que inflige daño y derriba a todos los enemigos golpeados durante 3 segundos.
- El daño aumentó de un 220% a un 450%.
- El tiempo antes del impacto de las flechas se redujo de 1 a 0.25 segundos.
- Se pulió y se mejoró la animación de lanzamiento.
- Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de un 4% a un 12%.
- Rango 5: Aumenta el daño de Lluvia de Flechas en un
100%80% de tu bonificación de daño contra enemigos lejanos.
Lluvia de Flechas Superior
- Antes: Lluvia de Flechas inflige un 60% más de daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes.
- Ahora: Lluvia de Flechas inflige un 60% más de daño a enemigos vulnerables y bajo efectos de control de multitudes.
Las siguientes mejoras del árbol de habilidades, que infligían daño directamente, ahora aumentarán su daño con más rangos de la habilidad base.
- Danza de Cuchillos Metódica
- Granada de Humo Subversiva
Pasivas
Francotirador
- Infliges un 10%/20%/30%[X] más de daño a los enemigos lejanos.
Fragor de Sombra
- Golpe afortunado, antes: El daño de sombra tiene hasta un 10% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 0.5/1.0/1.5 segundos.
- Golpe afortunado, ahora: El daño de sombra tiene hasta un 10%/20%/30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1.5 segundos.
Precisión
- La cantidad de acumulaciones necesarias para activar el golpe crítico garantizado se redujo de 4 a 3.
- Lanzar una habilidad de Tirador ya no genera una acumulación adicional si dicha habilidad asesta un golpe crítico.
- La bonificación básica de daño de golpe crítico aumentó de un 50%[X] a un 65%[X].
Aspectos legendarios
Aspecto de Visión Certera
- Ahora sube hasta 21 rangos.
- Se aumentó el daño adicional mientras Percepción está activa de un 21%-30%[X] a un 35%-55%[X].
Aspecto de la Corrupción
- Antes: Tus habilidades de Imbuición tienen un 25%-45%[X] más de potencia contra enemigos vulnerables.
- Ahora: Tus habilidades de Imbuición tienen un 40%-60%[X] más de potencia.
Aspecto de Provisiones Succionadas
- Golpe afortunado, antes: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad que no sea básica, tienes un 5%-25% de probabilidad de que suelte una poción de vida.
- Golpe afortunado, ahora: Al infligir daño a un enemigo vulnerable, tienes hasta un 5%-25% de probabilidad de que suelte una poción de vida.
Aspecto de Vigor Robado
- El tiempo entre las potenciaciones que te vuelven imparable se redujo de 8 a 6 segundos.
Aspecto de Cruel Sustento
- Antes: Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te sanan 42-252 de Vida por cada enemigo dañado, hasta un máximo de 126-755 de Vida.
- Ahora: Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te otorgan una barrera equivalente a un 5%-15% de tu Vida máxima durante 5 segundos.
Aspecto Clandestino
- Los rangos de las habilidades de Agilidad y Subterfugio aumentaron de 1-3 a 3-5.
Aspecto del Embustero
- Antes: Abrojos y Granada de Humo obtienen los beneficios de tus Granadas Aturdidoras. También arrojan Granadas Aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo.
- Ahora: Abrojos, Granada de Humo y Trampa Mortal obtienen los beneficios de tus Granadas Aturdidoras. También arrojan Granadas Aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo.
Objetos únicos
Agarre de la Sombra
- Afijo
- Nuevo afijo inherente: Los Clones Umbríos ejecutan a los enemigos heridos que no sean de Élite.
- El afijo "Rangos de habilidades principales" pasó a ser "Rangos de habilidades de Tirador y Degollador".
- El afijo "Probabilidad de golpe afortunado" pasó a ser "Probabilidad de golpe crítico".
- Poder
- Golpe afortunado, antes: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad de Tirador o de Degollador, tienes hasta un 24%-44% de probabilidad de invocar un Clon Umbrío que imita esa habilidad.
- Ahora: Lanzar una habilidad de Tirador o de Degollador tiene un 30%-50% de probabilidad de invocar un Clon Umbrío que imita esa habilidad.
- La recuperación interna al invocar el Clon Umbrío se redujo de 3 a 1 segundo.
Cueros de Truhan
- Nuevo afijo inherente: Ahora tus habilidades de Trampa y Granadas también se consideran habilidades principales.
- El efecto único ahora otorga un 10%-20%[x] de daño de habilidad principal.
- La recuperación interna al activar una trampa se redujo de 1 a 0.75 segundos.
Palabra de Hakán
- También otorga una bonificación adicional de un 30%-50% más de daño contra enemigos lejanos.
Paragón
Glifo Emboscada
- La bonificación de daño contra enemigos atrapados aumentó de un 10%[X] a un 12%[X].
Glifo Astuto
- El límite de acumulaciones de la bonificación de daño no físico aumentó de un 10%[x] a un 15%[x].
Glifo Mella
- El límite de acumulaciones de la bonificación de daño físico aumentó de un 10%[x] a un 15%[x].
Nodo raro Forestal
- El daño contra enemigos lejanos aumentó de un 40% a un 80%.
Nodo legendario Danza Macabra
- La bonificación de daño para tu siguiente habilidad tras lanzar una habilidad de Movilidad o Subterfugio aumentó de un 50%[X] a un 75%[X].
Nodo legendario Misión de Eldritch
- El aumento de daño tras usar una habilidad de Imbuición aumentó de un 20%[X] a un 30%[X].
Nodo legendario Sin Testigos
- La bonificación de daño de las habilidades máximas aumentó de un 10% a un 20%.
- El máximo de bonificación aumentó de un 45% a un 60%.
Templado
Abundancia de Imbuición (fórmula de Recurso)
- Pasó a ser fórmula de Utilidad.
Movimiento de Renegado (fórmula de Movilidad)
- Se quitó el afijo de velocidad de movimiento.
Evolución Especializada (fórmula ofensiva)
- Se quitó el afijo de alcance de Granadas Aturdidoras.
Innovación de Renegado (fórmula de Utilidad)
- Se agregó el afijo de alcance de Granadas Aturdidoras.
Aumentos Ágiles (fórmula de arma)
- Se agregó el afijo "Probabilidad de que Clon Umbrío inflija el doble de daño".
Hechicero
Nota de los desarrolladores: Con el tiempo, todos los Hechiceros usan configuraciones de quemadura y conjuración. El objetivo principal de todos los cambios es solucionar estos problemas marginales y habilitar más configuraciones posibles. Como siempre, seguiremos supervisando el efecto de esto en el nivel de poder del Hechicero.
Habilidades
Conjuraciones
- Ahora todas muestran el límite máximo en la descripción emergente.
Rayo Globular Potenciado
- Antes: El índice de ataque de Rayo Globular aumenta con tu bonificación de velocidad de ataque hasta un 25%.
- Ahora: Tu velocidad de ataque aumenta un 5% durante 3 segundos cada vez que lanzas Rayo Globular, hasta un máximo de un 20%.
Rayo Globular de Arcanista
- Antes: Golpear a un enemigo 4 veces con un Rayo Globular genera una Energía Crepitante. Ocurre 2 veces por lanzamiento.
- Ahora: Lanzar Rayo Globular genera 2 Energías Crepitantes.
Rayo Globular de Mago
- Antes: Después de golpear a los enemigos cercanos 50 veces con Rayo Globular, tu siguiente lanzamiento aturde a los enemigos durante 1 segundo.
- Ahora: Rayo Globular inflige un 30%[X] más de daño contra enemigos aturdidos.
Congelación Extrema
- Se aumentó el daño de la explosión final de un 100% a un 125%.
- Rango 5: Aumenta el daño de Congelación Extrema en un 40% de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
Congelación Extrema Suprema
- Antes: Cuando Congelación Extrema finaliza, obtienes un 10% de tu Vida máxima como barrera durante 6 segundos por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
- Ahora: Cuando Congelación Extrema finaliza, obtienes un 50% de tu Vida máxima como barrera durante 8 segundos.
Infierno
- Rango 5:
Los enemigos dentro de Infierno se vuelven vulnerables.Los enemigos dentro de Infierno se vuelven vulnerables de forma continua durante 5 segundos.
Infierno Superior
- Antes: Mientras Infierno está activo, tus habilidades de Piromancia no cuestan Maná.
- Ahora: Mientras Infierno está activo, tus habilidades de Piromancia infligen un 50% más de daño y no cuestan Maná.
Corrientes Inestables
- Rango 5: Lanzar Corrientes Inestables aturde a los enemigos circundantes durante 3 segundos.
Las siguientes mejoras del árbol de habilidades, que infligían daño directamente, ahora aumentarán su daño con más rangos de la habilidad base.
- Chispa Potenciada
- Bola de Fuego Potenciada
- Familiar Potenciado
Encantamientos
Descarga Ígnea
- Antes: Infligir daño tiene un 10% de probabilidad de sanarte por un 4% de tu Vida máxima.
- Ahora: Infligir daño de quemadura tiene un 10% de probabilidad de sanarte por un 4% de tu Vida máxima y de liberar una Descarga Ígnea contra un enemigo cercano.
Escudo Ígneo
- Antes: Escudo Ígneo se activa automáticamente tras quitarte de forma acumulativa un 100% de Vida. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
- Ahora: Quitarte un 30% de Vida en 2 segundos o menos activa Escudo Ígneo. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Pasivas
Llamarada Famélica
- Antes: Infliges un 7% más de daño de golpe crítico contra enemigos quemados. Si están bajo los efectos del control de multitudes, esto aumenta a un 10%.
- Ahora: Tus habilidades de Piromancia infligen otro 10% de daño de golpe crítico.
Impacto Eléctrico
- Antes: Cada vez que aturdes a un enemigo, le infliges un X% de daño de rayo.
- Ahora: Cada vez que aturdes a un enemigo o intentas aturdir a un jefe, le infliges un X% de daño de rayo.
Llamas Interiores
- Antes: Tus habilidades de Piromancia infligen un 4%/8%/12% más de daño mientras estás saludable.
- Ahora: Infliges un 6%/12%/18% más de daño mientras estás saludable.
Toque Helado
- Antes: Infliges un 4% más de daño de frío a los enemigos vulnerables.
- Ahora: Infliges un 4% más de daño a enemigos vulnerables.
Dominio de la Conjuración
- Pasó a llamarse Vinculación Primitiva.
- Antes: Obtienes una bonificación acumulable por cada Conjuración activa, hasta un máximo de 30 acumulaciones. 1% de daño, 1% de velocidad de movimiento, 2% de regeneración de Maná.
- Ahora: Obtienes una bonificación acumulable por cada Invocación activa, hasta un máximo de 10 Invocaciones. 2% de daño de Invocación, 2% de velocidad de movimiento, 4% de regeneración de Maná.
Nota de los desarrolladores: El poder de Dominio de la Conjuración en el juego avanzado limita todas las configuraciones del Hechicero, y todo se reduce a qué configuración puede invocar la mayor cantidad posible de conjuraciones. Estamos intentando redistribuir el aumento de poder obtenido de esta pasiva a otras partes del conjunto del Hechicero.
Aspectos legendarios
Energía Astillada
- Ahora es una extensión de Lanza de Rayo.
- Antes: Al asestar golpes críticos con Lanza de Rayo, el rayo se propaga e inflige un 50%-90% de daño a su objetivo y a otros 5 enemigos como máximo. Este daño aumenta en un 100% de tu bonificación de daño de golpe crítico.
- Ahora: Al asestar golpes críticos con Lanza de Rayo, la lanza se dirige otra vez hacia su objetivo y otros 5 enemigos como máximo. Este daño aumenta en un
100%60%-100% de tu bonificación de daño de golpe crítico.
Aspecto de Destrucción Tenue
- El daño aumentó de un 25%-45% a un 30%-50%.
Aspecto de Agilidad Tenue
- La bonificación cuando no se usan habilidades Defensivas aumentó del doble al triple.
Aspecto de Recarga
- El Maná obtenido por cada rebote de Cadena de Relámpagos aumentó de 1.0-5.0 a 2.5-5.0.
Aspecto de Protecciones Abrasadoras
- Antes: Tras consumir 125-65 de Maná, tu siguiente Muro de Fuego no tiene costo y destruirá los proyectiles pequeños recibidos.
- Ahora: Muro de Fuego ralentiza un 60% a los enemigos en su interior. Tras consumir 125-65 de Maná, tu siguiente Muro de Fuego no tiene costo, destruye los proyectiles pequeños recibidos e inmoviliza a lo que golpea con el lanzamiento inicial durante 3 segundos.
Aspecto Gravitatorio
- Se movió a la categoría Utilidad.
- Antes: Rayo Globular orbita a tu alrededor e inflige un [10 - 30]%[x] más de daño. Puedes tener hasta 10 Rayos Globulares, y lanzar más aumenta un 10% el daño de los existentes.
Nota de los desarrolladores: La versión anterior de este afijo se rediseñó y se convirtió en el Catalizador de Okun.
- Ahora: Tras crear 7-2 Rayos Globulares, tu siguiente Rayo Globular genera una implosión que atrae a los enemigos cercanos y luego inflige [un 90% de daño de arma] de daño en un área pequeña. El daño aumenta junto con el de Rayo Globular.
Aspecto de Armagedón
- Antes: Una lluvia de meteoritos cae mientras dura Infierno, lo que inflige daño de fuego al impactar. Tus meteoritos inmovilizan a los enemigos durante 3 segundos.
- Ahora: Una lluvia de meteoritos cae mientras dura Infierno, lo que inflige daño de fuego al impactar. Tus meteoritos inmovilizan a los enemigos durante 3 segundos. Mientras Infierno está activo, tus meteoritos infligen un 300% más de daño.
Objetos únicos
Ataduras de los Sídhe
- El afijo de daño no físico se reemplazó por rangos para Vinculación Primitiva.
Paragón
General
- "Reducción de daño de enemigos quemados" se reemplazó por "Reducción de daño mientras estás saludable".
Nodo Calor Abrasador
- Antes: Tus habilidades de Piromancia tienen un 12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen daño directo equivalente al 20% de tu bonificación de daño con fuego, hasta un máximo de un 60%.
- Ahora:
Tus habilidades de Piromancia tienen un 12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen daño directo, equivalente al 10% de tu bonificación de daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 60%.Las habilidades de Piromancia tienen un 12% más de probabilidad de golpe crítico y todas tus habilidades infligen una mayor cantidad de daño directo, equivalente al 10% de tu bonificación de daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 60%. Bonificación de daño directo actual: X%.
Nodo Instinto Ardiente
- Antes: Tu daño de quemadura aumenta un 10% de tu bonificación de daño de golpe crítico, más un 2% por cada 30 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 90%.
- Ahora: Tu daño de quemadura aumenta un 20% de tu bonificación de daño con fuego, más un 2% por cada 30 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 90%.
Nodo Conducto Constante
- Antes: Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un 2% por cada 20 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 120%.
- Ahora: Mientras tengas cargas de Energía Crepitante, tus habilidades infligen un 10% más de daño. Esta cantidad aumenta un 4% por cada 20 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 60%. Al alcanzar el máximo de cargas, el daño de Energía Crepitante se multiplica por 3 veces esta cantidad hasta que te quedes sin cargas.
Nodo Sobrecarga Estática
- Antes: Después de gastar 100 de maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hace que los enemigos sean vulnerables por 2 segundos y restaura un 10% de Maná Este requisito de costo de Maná se reduce por las bonificaciones de reducción de costo de Maná.
- Ahora: Golpear enemigos con habilidades de rayo al menos 8 veces en un segundo restaura un 30% de tu Maná máximo y aumenta tu daño un
40%50% durante 8 segundos. Esto no puede renovarse mientras esté activo.
Nodo legendario Liberación Fundamental
- Antes: Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, le aplicas quemadura o le asestas un golpe crítico, este recibe un 10% más de daño de ti, hasta un máximo de un 30%.
- Ahora: Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, le aplicas quemadura o le asestas un golpe crítico, este recibe un 10% más de daño de ti, hasta un máximo de un
30%50%. El daño de tu habilidad máxima aumenta en un 10% de tu bonificación de daño no físico, hasta un máximo de un 40%.
Glifo Conjurador
- Se reemplazó "20% de duración de Conjuración" por "15%[X] de probabilidad de golpe crítico de Conjuración".
Fórmulas de templado
- Se eliminó el efecto "Cuchillas Gélidas se lanza dos veces" de los Aumentos de Conjuración.
- Se eliminó el efecto "Infierno inflige el doble de daño" de los Aumentos de Piromancia.
Calabozos de Pesadilla
Se agregó un afijo nuevo: Tótems Elementales. Mientras estás en combate, puede aparecer uno de tres Tótems.
Tótem de Frío
- Los monstruos afectados ralentizan a los jugadores y los vuelven vulnerables al golpearlos.
Tótem Demoníaco
- Los monstruos afectados atacan y se mueven más rápido.
Tótem de Espíritu
- Los monstruos afectados reviven una vez al morir. Los monstruos resucitados no otorgan botín o experiencia al derrotarlos.
- Los monstruos solo tienen el efecto positivo mientras se encuentran dentro del área y los tótems pueden destruirse al atacarlos, pero pierden Vida lentamente con el tiempo y se autodestruyen luego de 20 segundos.
Rotación de Calabozos de Pesadilla de Temporada
Calabozos de Vessel of Hatred
- Cementerio de Bestias
- Acantilados de Farai
- Terrenos de Alimentación
- Forja de la Malicia
- Restos Olvidados
- Piedras Santificadas
- Pira de Hierofante
- Cenotafio de Hierro
- Espiral Murmurante
- Despensa Putrescente
- Descenso de Razak
- Vestigios de Furia
- Caverna Infestada
- Paso Subterráneo Bullente
- Vacío Insomne
- Sepulcro de Ularian
Calabozos del juego base
- Manicomio Negro
- Puerta de la Caldera
- Dragado del Hombre Muerto
- Albergue Abandonado
- Ciudad Prohibida
- Cantera Olvidada
- Osario Bendito
- Muerte de Escarcha
- Barracas de Kor Dragan
- Vigilia de la Luz
- Bosque Violento
- Alcance de la Piedad
- Bosque Profundo de Nostrava
- Apogeo
- Dominio de Akán
- Reserva Ancestral
- Baluarte de la Fe
- Campanario de Zakara
- Madrigueras Ciegas
- Sagrario Sin Semblante
- Refugio Embrujado
- Torreón del Pagano
- Bastión de Hierro
- Fauces del Leviatán
- Fortaleza Perdida
- Obras de Maugan
- Olvido
- Agua Embrujada
- Minas Abandonadas
- Bóveda Colapsada
- Cónclave
- Gruta Corrompida
- Paso Subterráneo Desierto
- Ruinas Olvidadas
- Refugio de Hakán
- Salas de los Condenados
- Manicomio de los Herejes
- Infierno
- Acuífero Pútrido
- Ruinas de Shivta
- Cavernas de Siroco
- Biblioteca Sumergida
- Tumba de los Santos
- Cueva de Uldur
- Colmena Vil
- Mina de Calibel
- Túneles de Domhainne
- Bastión de Garan
- Colmena
- Madriguera Aullante
- Descanso de Luban
- Vigilia de Maddux
- Refugio del Marinero
- Piedras Viejas
- Guarida de Sarat
- Ruinas Sumergidas
- Pinos Susurrantes
- Lamento Ancestral
- Corredor del Traidor
- Peñasco Ensangrentado
- Salones Enterrados
- Campos de Carroña
- Muerte del Campeador
- Osario
- Laberinto Sonriente
- Templo de Komdor
- Campo de los Lamentos
- Camino de los Ciegos
- Archivos Sellados
- Descenso Costero
Actualizaciones de Inciensos
Tormenta de la Naturaleza
- Se aumentaron las resistencias máximas de un 2% a un 4%.
Escape del Desierto
- Se aumentaron las resistencias máximas de un 2% a un 4%.
Canción de la Montaña
- Se aumentó la armadura de 200 a 300.
Susurro del Sabio
- Se aumentaron los atributos principales de 25 a 100.
Supremacía de la Reina
- Se aumentaron los atributos principales de 25 a 100.
Guía Bendecido
- Se aumentaron los atributos principales de 25 a 100.
Tiempos Antiguos
- Se aumentaron los atributos principales de 25 a 100.
Albor Espiralado
- Todos los atributos aumentaron de 15 a 60.
Especias Calmantes
- Se aumentaron las resistencias máximas de un 1% a un 2%.
Esencias de Tarde de Desierto
- Se aumentaron las Espinas de 250 a 400.
Estimulación de Rojamina
- Se aumentó la Vida máxima de 500 a 750.
Actualizaciones al botín
- Se aumentó la probabilidad general de que aparezcan objetos ancestrales.
- Se redujo la probabilidad general de que los monstruos de élite suelten Elíxires.
- En los objetos ancestrales, el valor mínimo de un afijo legendario es ahora igual al valor máximo de un objeto no ancestral.
- Se ajustó la frecuencia de adquisición de Brújulas Infernales.
- Se aumentó la probabilidad de obtener una en los Cofres de Marea Infernal Mayores.
- Se redujo la probabilidad de obtener Brújulas Infernales de las siguientes fuentes:
- Susurros
- Calabozos de Pesadilla
- Cofres de Marea Infernal Menores
- El Foso
- Se agregó un Alijo de Susurro nuevo: Colección de Llaves. Este incluirá 3 Brújulas Infernales y 3 Sellos de Calabozo de Pesadilla.
- Se redujo la probabilidad general de que aparezcan fragmentos de gemas.
- Se redujo la variación de los valores de poder de los objetos únicos. Además, la variación de la fuerza del poder se reduce aún más con cada afijo superior que está presente.
Nota de los desarrolladores: Obtener un objeto con varios afijos superiores y poderes decepcionantes no se siente bien. Este cambio hará que los valores de poder único de un objeto con 4 afijos superiores siempre sean buenos.
- Se ajustó el Alijo de Susurro de Creación Superior.
- Ahora es un alijo normal, así que aparecerá más seguido.
- Ahora contiene 4 veces más materiales de oficio que los otros alijos.
- Ya no contiene objetos que no sean de creación.
Actualizaciones de afijos
- Se aumentaron los afijos inherentes de daño de golpe crítico en los objetos base para que coincidan con el alcance de los afijos inherentes de daño a enemigos vulnerables.
- Los objetos con afijos específicos de una clase ya no están restringidos a esa clase. Ahora lo que estará restringido a la clase será el afijo específico.
Nota de los desarrolladores: Cualquier afijo inactivo a causa de ser incompatible con tu clase se marcará explícitamente como desactivado en las descripciones emergentes de los objetos.
- Los objetos y afijos que tu clase actual ya no puede utilizar indicarán explícitamente qué clases pueden usarlos en la descripción emergente por medio de íconos de clase.
- La siguiente lista detalla qué afijos son ahora específicos de clase o recibieron una actualización relacionada con la clase a la que están restringidos.
Nota de los desarrolladores: La mayoría de estos afijos son de fórmulas de templado específicas de clase. Para que otras clases los obtengan, la clase que tiene acceso debe templar el objeto y luego transferirlo.
Solo para Bárbaros
- Daño a enemigos heridos.
- Daño con armas dobles.
- Daño al cambiar de arma.
Solo para Nigromantes
- Reducción de recuperación de habilidad máxima.
- Daño mientras tienes fortificación.
- Los Orbes de Sangre restauran Esencia.
Solo para Renegados
- Daño a enemigos envenenados.
- Golpe afortunado: Probabilidad de atontar.
- Bonificación de Vida máxima mientras Sudario Oscuro está activo.
Solo para Hechiceros
- Bonificación de daño de fuego.
- Bonificación de daño de frío.
- Bonificación de daño de rayo.
- Daño a enemigos congelados.
- Aumento de duración de congelación.
- Daño a enemigos inmovilizados.
- Golpe afortunado: Probabilidad de sanar.
Solo para Bárbaros y Nigromantes
- Espinas mientras tienes fortificación.
Solo para Bárbaros y Hechiceros
- Bonificación de duración de control de multitudes.
Solo para Bárbaros, Nigromantes, Druidas y Hechiceros
- Lanzar una habilidad máxima restaura recurso.
Actualización de invocaciones y esbirros
Ahora, todas las habilidades que invocan entidades (como los esbirros del Nigromante, los compañeros del Druida o las conjuraciones del Hechicero) tienen la etiqueta de habilidades de Invocación para una mayor consistencia entre las clases.
- Se agregó la etiqueta de habilidad de Invocación a las habilidades de compañero del Druida, de Conjuración del Hechicero, al Clon Umbrío del Renegado y al Llamado Ancestral del Bárbaro, además de a las habilidades Resurrección de Esqueletos, Gólem y Ejército de Muertos del Nigromante.
- Las unidades creadas por estas habilidades ahora se denominan colectivamente como invocaciones.
- Todo el daño de las invocaciones se atribuye al personaje del jugador en lugar de a la unidad invocada.
- Se actualizó la redacción de varios efectos para utilizar la nueva terminología de invocaciones según corresponda. Muchos efectos siguen interactuando únicamente con las versiones específicas de clase de estas invocaciones.
- Se actualizó la redacción de varios efectos para que ya no diga "tus invocaciones y tú" en los casos en los que ahora es redundante señalar a tus invocaciones.
Nota de los desarrolladores: Las habilidades de Invocación han tenido un comportamiento errático entre las distintas clases, lo cual dificulta determinar cómo escalar su daño o qué efectos interactuarían con las invocaciones. Esta actualización pretende estandarizar sus interacciones por completo al atribuir el daño que infligen al jugador en lugar de a la unidad invocada. Esto significa que el daño de tus invocaciones podrá activar todos tus efectos de golpe afortunado e interactuar con todos tus modificadores de daño, multiplicadores y activadores. Ten en cuenta que efectos tales como el de Anillo de Mendeln aún aumentan su daño correctamente con base en las bonificaciones de daño que tengas para el tipo de esbirro específico que activó el efecto. Además, se implementaron cambios específicos para el Nigromante, los cuales pueden encontrarse más arriba en la sección correspondiente.
Hordas Infernales
- Se actualizaron las Brújulas Infernales.
- Ahora, las Brújulas se acumulan según el nivel. El máximo de acumulaciones es de 99.
- Las brújulas viejas de temporadas anteriores ahora se convertirán en "Brújulas Rotas". Estas Brújulas pueden consumirse para generar Brújulas aleatorias.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se actualizaron las pantallas de personalización tanto del Guardarropas como del Maestro de Establo para mejorar la legibilidad general.
- Ahora, comparar anillos o armas dobles de bajo poder de objeto siempre compara una casilla por defecto en vez de aquella con el menor poder de objeto.
- Ahora, se obtendrán todos los materiales de oficio cercanos al recoger una pila del suelo.
- La descripción de los desafíos Extremos de derrotar a Andariel, Duriel y Lilith ahora especifican que hacen referencia a los jefes de la campaña.
- La descripción emergente de Bendición de Yen se actualizó para clarificar que los lanzamientos sin costo que se activan con el objeto no cuentan como un lanzamiento del jugador, lo cual implicaba que otros efectos también se activaban en esos casos.
- El botón de detalles de objetos clave ahora los activa o desactiva, en lugar de necesitar que se mantenga el botón presionado.
Varios
- Ahora es posible personalizar monturas en cualquier lugar.
- Ya no será posible comprar monturas con oro. Ahora, todas las monturas podrán obtenerse como recompensa por diversas actividades o comprándolas en la Tienda.
- Se agregó una opción nueva en el Campo de Entrenamiento para activar o desactivar la variación de daño.
- Los Pergaminos de Amnesia ya no aparecerán. Cualquier pergamino en posesión de un personaje creado en temporadas anteriores podrá ser eliminado fácilmente.
- Ahora es posible transmutar gemas para convertirlas en joyas legendarias y únicas al azar.
- La gesta para desbloquear la mecánica de clase ahora solo requiere que se la complete una vez por cuenta.
- Se aumentó la densidad de monstruos en las siguientes Ciudadelas:
- Nostrava
- Malnok
- Vyeresz
- Altar de la Ruina
- Albergue de Moordaine
- Luz de la Esperanza
- Los Cofres de Oro de las Hordas Infernales ahora otorgan más oro.
- Ahora, completar una gesta de clase otorga un alijo de botín legendario especial para la clase.
- Ahora las Hordas Infernales y El Foso podrán otorgar Pergaminos de Escape.
- Una vez que los Favores de Espíritus se hayan desbloqueado por primera vez, las Ofrendas Espirituales dejarán de aparecer para los Druidas de la cuenta y todas las interacciones podrán completarse a través del menú de Favores de Espíritus.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera el área de escritura del menú de Crear un clan.
Hordas Infernales y Ciudadelas
- Se corrigió un error que hacía que la progresión en Kor Dragan quedara bloqueada si las Corrupciones Vampíricas morían antes que el objetivo se actualizara.
- Se corrigió un error que hacía que algunos enemigos no pudieran tomarse como objetivo en las Hordas Infernales, lo cual podía bloquear la progresión.
- Se corrigieron varias instancias en las que la progresión de las Hordas Infernales se bloqueaba, especialmente en el juego cooperativo local.
Temporada de Brujería
- Se corrigió un error que hacía que Embrujo de Susurros no mostrara el valor correcto de fortificación.
- Se corrigió un error que hacía que ciertos monstruos Decapitados aún tuvieran cabeza.
- Se corrigió un error que hacía que el daño del Orbe de la Perdición no aumentara correctamente cuando se mejoraba la habilidad.
- Se corrigió un error que hacía que las Cabezas Corruptas pudieran aparecer mientras no había Cacerías de Cabezas activas.
- Se corrigieron varias instancias en las que los Susurros de las Cacerías de Cabezas no progresaban correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que se pudiera interactuar varias veces con las Raíces Expuestas de los Enraizamientos y que esto hiciera aparecer jefes.
- Se corrigió un error que hacía que el Ritual de Grilletes del Enraizamiento no aumentara la recuperación de Evadir.
- Se corrigió un error que hacía que los Altares Olvidados aparecieran con una frecuencia menor de la prevista en los Calabozos de Pesadilla.
Jugabilidad
General
- Se corrigió un error que hacía que algunas recompensas de Alijos de Susurros dependieran del personaje que los abría en lugar del personaje que los obtenía.
- Se corrigió un error que hacía que los efectos de control de multitudes a distancia pudieran cancelar campos de supresión desde afuera del campo.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertas situaciones, el aspecto de Rayos Salvajes no atrajera tantos enemigos como debería.
- Se corrigió un error que hacía que los afijos de Vida por segundo tuvieran valores mucho menores de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que el Proveedor de Curiosidades otorgara objetos únicos y míticos únicos más frecuentemente de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que los ataques de ciertos monstruos de sombra en combates contra jefes del Foso tuvieran efectos visuales que no se condecían con el cuadro de impacto del ataque.
- Se corrigió un error que hacía que cambiar la dificultad otorgara 2 acumulaciones de Favor de la Madre de Heredero de la Perdición.
- Se corrigió un error que hacía que matar al Eco de Lilith otorgara una Chispa Resplandeciente tanto para personajes Extremos como normales.
- Se corrigió un error que hacía que no fuera posible equipar las versiones de legado de Semblante de Andariel en el Reino Eterno.
- Se corrigió un error que hacía que Ira de Tormenta pudiera golpear jugadores antes de que se movieran en un Calabozo de Pesadilla.
Nota de los desarrolladores: Ira de Tormenta ahora tiene un periodo de gracia de 60 segundos al permanecer quieto. Una vez que el jugador se mueva por primera vez, se comportará como siempre.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de "+% de daño" se aplicaran de forma incorrecta en objetos con un poder de entre 750 y 800. Ejemplos:
- Poder de objeto 750
- Antes: En un arma, el afijo siempre tendría un valor de un 50%.
- Ahora: El rango del afijo es de 42%-50%.
- Poder de objeto 800
- Antes: En un arma, el rango del afijo era de 64%-70%
- Ahora: El rango del afijo es de 56%-70%.
- Poder de objeto 750
Bárbaro
- Se corrigió un error que hacía que el Lanzamiento Poderoso del Bárbaro pudiera tomar bonificaciones de la instancia inicial y aplicarla al resto de las explosiones.
- Se corrigió un error que hacía que los Terremotos no se consumieran correctamente por la Línea Sísmica generada por Martillo Ancestral al usar el Manto de la Furia Montañosa.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción de Patada Fulminante no mencionara que la mejora hace que Patada se vuelva una habilidad principal.
- Se corrigió un error que hacía que Piel de Hierro Táctica curase más de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que la pantalla se entrecortara al lanzar Remolino.
- Se corrigió un error que hacía que Talic, de Llamado Ancestral, a veces no lanzara su habilidad de Remolino. Además, Llamado Ancestral ahora genera a los Ancestros levemente más rápido.
Druida
- Se corrigió un error que impedía que la bonificación de daño de Unión con la Naturaleza se aplicara al efecto activo del compañero Liana Venenosa del Druida.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de templado Muro de Magia de la Naturaleza no aumentara la duración de Baluarte Rocoso.
- Se corrigió un error que hacía que la Piedra de Vehemen no pudiera intercambiarse.
- Se corrigió un error que hacía que se pudiera arremeter al usar Despedazar sin aprender la mejora Despedazamiento Primigenio.
- Se corrigió un error que hacía que Despedazar tuviera problemas visuales al lanzarla con una alta velocidad de ataque.
- Se corrigió un error que hacía que la Piedra de Vehemen requiriese tener Vessel of Hatred para equiparla.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño a Petrificación que otorga El Basilisco no funcionara sin tener desbloqueada la mejora Petrificación Suprema.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de petrificación de El Basilisco no redujera la recuperación de Petrificación al golpear jefes.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de Duración Máxima del Favor de Espíritu Calamidad no funcionara del todo con Laceración Superior.
- Se corrigió un error que hacía que un golpe crítico de Lacerar solo renovara el efecto positivo de aumento de daño de Laceración Superior al tener 10 acumulaciones en lugar de hacerlo siempre que se asestara un golpe crítico.
Nigromante
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva clave Aflicción no siempre infligiera daño de sombra 2 veces por Decrepitar y Doncella de Hierro al tener equipado el aspecto del Aura Maldita.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Estallido de Agujas activara incorrectamente su pulso de daño alrededor del Nigromante en lugar de hacerlo alrededor del esbirro cuando este último lo activaba.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Niebla Sombría activara el Anillo de Mendeln.
- Se corrigió un error que hacía que el Glifo Abisal otorgara un 21% más de daño en lugar de un 10%.
- Se corrigió un error que hacía que el lanzamiento sin costo de Coraza del Artesano Sangriento escalara tanto con la Vida actual como con la máxima.
- Se corrigió un error que hacía que Fisura de Alma pudiera abrumar al usarla con el aspecto de Sangre Hirviente.
- Se corrigió un error que hacía que los Orbes de Sangre generados por el aspecto de Marea y Ola Sangrienta pudieran superponerse y dar la impresión de que los orbes no aparecían.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Aura Maldita no aplicara Doncella de Hierro.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Aura Maldita no obtuviera la bonificación del 50% de los amuletos.
- Se corrigió un error que hacía que moverse fuera difícil en caso de que Zarcillos Cadavéricos estuviera asignada al botón izquierdo del mouse.
- Se corrigió un error que hacía que Prisión de Huesos Horrenda no otorgara Esencia adicional al usarla en jefes.
- Se corrigió un error que hacía que Gólem de Hueso no infligiera más daño de forma correcta al tener una bonificación de daño de invocación.
- Se corrigió un error que hacía que, al usar el aspecto de Sangre Hirviente, las gotas Sangre Volátil alcanzaran el máximo de apariciones de forma instantánea.
Renegado
- Se corrigieron varias instancias en las que los afijos de templado de "probabilidad de infligir el doble de daño", "probabilidad de generar proyectiles adicionales" y "probabilidad de golpear dos veces" no funcionaran correctamente al usar Clon Umbrío.
Nota de los desarrolladores: Los siguientes efectos y afijos siguen sin funcionar correctamente en el contexto de Clon Umbrío:
- Daño adicional por punto de combo
- Aumento de tamaño de efectos
- Aumento de duración de efectos
- Se corrigió un error que hacía que Estafa del Combatiente del Foso se vinculara a la cuenta al recogerse.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo Vida máxima adicional al tener Sudario Oscuro activo no considerara todas las fuentes de Vida máxima adicional.
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón Sin Testigos se activara con habilidades máximas lanzadas sin costo.
- Se corrigió un error que hacía que las bonificaciones de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables y bajo los efectos de control de multitudes de Maestría en Trampas pudieran aplicarse al mismo tiempo.
- Se corrigió un error que hacía que Paso Umbrío infligiera incorrectamente daño adicional a los enemigos adyacentes al matar al objetivo.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva Segundo Aliento no se activara en caso de tener recursos infinitos, como en el caso de Percepción.
- Se corrigió un error que hacía que la etiqueta Granada Aturdidora de Danza de Cuchillos no se marcara correctamente como una etiqueta solo de búsqueda.
- Se corrigió un error que hacía que Imbuición Venenosa Potenciada aumentara la duración del veneno de forma incorrecta.
- Se corrigió un error que hacía que Danza de Cuchillos se lanzara infinitamente al usar la Bendición de Yen.
- Se corrigió un error que hacía que Arremetida Metódica redujera la recuperación de Carga en 2 segundos en lugar de 3.
- Se corrigió un error que hacía que el daño multiplicativo a enemigos cercanos, como el de los glifos Territorial y Acercamiento, no se tuviera en cuenta correctamente para la bonificación de la pasiva clave Combate Cuerpo a Cuerpo.
- Se corrigió un error que hacía que, al tener equipado Beso del Truhan, los proyectiles de Disparo Rápido no pudieran golpear a ciertos enemigos estacionarios como, por ejemplo, las Profanaciones Vacuas.
- Se corrigió un error poco común que hacía que Preparación no redujera la recuperación de la habilidad máxima en la cantidad correcta.
- Se corrigió un error que hacía que Sudario de Khanduras pudiera activar ciertos efectos de golpe afortunado.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Arrasador consiguiera sus bonificaciones de forma multiplicativa con cada acumulación de sí mismo.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertas situaciones, el personaje quedara atorado tras usar la habilidad de desmonte Salva.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación del aspecto de Pasos Astutos se eliminara al azar.
Hechicero
- Se corrigió un error que hacía que los lanzamientos automáticos de Familiar no siempre fueran de rayo si se activaban por Corrientes Inestables.
- Se corrigió un error que hacía que el Familiar del Hechicero no activara la pasiva Impacto Eléctrico.
- Se corrigió un error que hacía que los efectos visuales de Incinerar a veces tuvieran un tamaño incorrecto al usar el aspecto del Lanzallamas.
- Se corrigió un error que hacía que Meteoro, a veces, dejara de recargarse tras cambiar de zona al usar la Coronilla de Estrella Caída.
- Se corrigió un error que hacía que Incinerar y su mejora no acumularan el daño en el mismo objetivo.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Sobrecalentamiento infligiera más daño de lo esperado al combinarlo con el encantamiento Incinerar.
- Se corrigió un error que hacía que Ataduras de los Sídhe se vinculase a la cuenta al recogerse.
- Se corrigió un error que hacía que los templados de golpe afortunado del Familiar, Cuchillas Gélidas e Hidra no otorgaran sus bonificaciones.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigieron varias instancias en las que algunas habilidades, nodos Paragón, glifos y aspectos legendarios no aparecían como deberían al buscar por palabra clave.
- Se corrigió un error que hacía que navegar el menú Buscador de grupos fuera inconsistente al usar un control.
- Se corrigió un error que hacía que, al encantar un objeto ya encantado, el enfoque del control se moviese por defecto a los recursos necesarios en lugar de al botón de confirmación.
- Se corrigió un error que hacía que la gesta del potenciador de regreso apareciera como la gesta primaria, incluso luego de completar otra gesta.
- Se corrigió un error que hacía que el panel de atributos y materiales se viera vacío al interactuar con un PNJ mercader o artesano.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente del desbloqueo de monturas siguiera haciendo referencia al requisito obsoleto de alcanzar el nivel 25.
- Se corrigió un error que hacía que, al hacer una elección de habilidad exclusiva, la "X" roja sobre las demás elecciones (tales como una habilidad máxima o una pasiva clave) no apareciera al pasar el cursor sobre la habilidad antes de invertir un punto en ella.
- Se corrigió un error que hacía que la probabilidad de esquivar mostrara valores superiores al 100%.
- Se corrigió un error que hacía que la opción "Limitar cursor a ventana" de los ajustes de jugabilidad no funcionara.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que Lord Zir no otorgara un Cuerno de Khazra como era debido.
- Se corrigió un error que hacía que el desafío Totalmente Equipado solo se desbloqueara si todos los objetos equipados eran de calidad mágica.
- Se corrigió un error que hacía que no se obtuvieran Cenizas Ardientes de forma automática como era debido.
- Se corrigió un error que hacía que la progresión de la gesta Muerte por Derecho quedara bloqueada si Orton moría demasiado pronto.
- Distintas mejoras de IU, visuales, de audio y de rendimiento.