Diablo IV

Domina el ocultismo en la Temporada de Brujería

Blizzard Entertainment

Las posesiones más preciadas del Árbol de los Susurros han desaparecido: la colección de cabezas que pagan sus eternas deudas entre sus retorcidas ramas. Descubre la fuente del malévolo plan y encuentra un poder increíble. A partir del 21 de enero a las 10:00 h (hora del Pacífico), embárcate en una nueva serie de gestas de temporada para desbloquear los poderes de Brujería, eliminar a las Cabezas Corruptas rebeldes y descubrir todos los secretos que se ocultan detrás de este inquietante misterio.

Los poderes de Brujería te permitirán acceder a las maravillosas habilidades nuevas, que mejorarán y potenciarán tus habilidades existentes. Los ganarás a medida que resuelvas el misterio del Aquelarre, un grupo de brujas seductoras provenientes de las profundidades de las ciénagas de Hawezar que ansían servir al Árbol de los Susurros. A medida que tu alianza con el Árbol de los Susurros se afiance, progresarás y mejorarás estos poderes salvajes a lo largo de la Temporada de Brujería.

Esta actualización también traerá muchos cambios a todos los reinos gracias a la Armería, que te permitirá alternar entre tus diferentes configuraciones favoritas con gran facilidad. Quienes posean Vessel of Hatred podrán buscar y blandir runas nuevas y mejoradas. Además, hay nuevos objetos únicos y aspectos legendarios para obtener y dominar, una nueva mascota en la Travesía de Temporada y mucho más.

Gracias a todos los que participaron del Reino público de pruebas 2.1 en diciembre. Hemos recopilado e incorporado sus comentarios al blog, y muchas de las sugerencias se usarán para ayudar a moldear y explicar las temporadas siguientes.

Queremos agradecer a todos quienes participaron en nuestro Reino público de pruebas (RPP) 2.1 para PC y Battle.net. A lo largo del artículo, cualquier texto o sección que se encuentre marcada en rojo representa un cambio implementado en respuesta a los comentarios del último RPP.


Códice

Alíate al Aquelarre

Domina los poderes de Brujería

El Árbol de los Susurros crece

Caza a las Cabezas Corruptas

Crea poderosas Gemas de Ocultismo

Nuevos aspectos legendarios y objetos únicos

Actualizaciones del Reino Eterno: la Armería y más

Desbloquea recompensas con la Travesía de Temporada y el Pase de Batalla

Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal

Guías de la comunidad para la Temporada de Brujería

Sintoniza la próxima transmisión de actualización de los desarrolladores


Alíate al Aquelarre

Responde al llamado de las brujas de Hawezar, un Aquelarre regido por la profunda magia que irradian los pantanos a los que llaman su hogar. El Aquelarre protege al Árbol de los Susurros y son quienes descubrieron que sus numerosas cabezas prisioneras han escapado. El Árbol no olvida ningún juramento y jamás perdona las deudas; estas cabezas deben pagar por toda la eternidad. Sin embargo, las cabezas desaparecidas están sueltas, libres para llevar a cabo sus propias cacerías; viajarán por todo Santuario en busca de cuerpos para recuperar lo que perdieron.

Las brujas de Hawezar te convocaron para desentrañar el misterio de las cabezas desaparecidas y exponer al culpable en una nueva serie de gestas. Durante la serie de gestas, descubrirás secretos tentadores y aprenderás a dominar los poderes de Brujería de la temporada.

Ayuda al Aquelarre a devolver las cabezas al Árbol y descubre al misterioso culpable y la razón del robo de las cabezas. El Aquelarre te recompensará con los secretos de sus increíbles encantamientos.

Para desbloquear la serie de gestas, deberás completar el prólogo de la campaña de Vessel of Hatred, en caso de que poseas la expansión. Tras completarlo, dirígete a Gea Kal y habla con la bruja Gelena para iniciar la serie de gestas de la Temporada de Brujería.

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Domina los poderes de Brujería

Una extraña hechicería se alza desde los riscos y ciénagas de Santuario; se siente la electricidad en el aire y el suelo resuena con la presencia de la magia oscura.

Adéntrate en la serie de gestas de temporada, desbloquea los maravillosos poderes de Brujería y libera estos horrores para derretir los huesos de tus enemigos. Existen tres escuelas de hechicería que puedes aprender y dominar:

  • Espanto: blande magia que aprovecha las energías destructivas.
  • Psiquis: blande los poderes defensivos de la mente y el espíritu para crear visiones, enfocar tus ataques y llevar a tus enemigos a la locura.
  • Crecimiento y Deterioro: blande magia viva que sana y hiere al mismo tiempo, la cual aumenta la Vida y los recursos. Estos encantamientos pueden crear horribles enfermedades y perturbaciones.

Además, encuentra los extraños poderes perdidos de la Brujería, olvidados por el Aquelarre y el Árbol. Cada escuela de Brujería te da la oportunidad de experimentar con distintos estilos de poder. Modifica tu configuración para crear algo extraño y terrible y desmembrar a tus muchos y formidables enemigos.

Para aprender a usar la Brujería, completa las nuevas misiones de Susurros y derrota a los robustos enemigos Cabezas Corruptas para ganar Putrefacción Inquieta y así obtener reputación de temporada con el Aquelarre. Al alcanzar ciertos niveles específicos, desbloquearás la capacidad de aprender más poderes de Brujería en los Altares de las Brujas, cerca del Árbol de los Susurros.

Para obtener los poderes de Brujería, ayuda a las brujas: caza a las Cabezas Corruptas y devuélvelas a su lugar de origen para obtener Putrefacción Inquieta. Esto aumentará tu favor con el Aquelarre.

Cuando hayas conseguido suficiente favor con el Aquelarre, mejora los Altares debajo del Árbol de los Susurros para desbloquear nuevos poderes de Brujería. Para desbloquear los poderes perdidos, necesitarás un Altar Olvidado. Los Altares Olvidados son muy escurridizos, así que presta mucha atención dentro de los calabozos aleatorios en Santuario.

Podrás mejorar los poderes de Brujería directamente desde tu inventario con la Putrefacción Inquieta que hayas conseguido. Matar Cabezas Corruptas en dificultades más altas te otorgará más Putrefacción Inquieta.

Poderes de Espanto

Sirvientes Murciélagos Ígneos

  • Una colonia letal de Murciélagos Ígneos se lanza contra los enemigos cada 3 2 segundos, lo cual inflige un total de un 20% 15% de daño de fuego en 1 ataque.
  • En los rangos mayores, los enemigos quedan aturdidos durante 3 segundos tras ser impactados 5 veces por tus Sirvientes Murciélagos Ígneos.

Resonancia Abisal

  • Desatas una explosión que inflige un 400% 300% de daño de sombra por cada 250 de recurso gastado. Cada explosión que se desencadene a menos de 10 segundos de la anterior aumenta su tamaño y su daño un 130%. Se acumula hasta 3 veces.
  • En rango 10, antes de detonar, la tercera explosión atrae a los enemigos hacia ti.

Ola de Calamidad

  • Libera una Ola de Calamidad al dañar a un enemigo con tus habilidades. Ola de Calamidad inflige X más de daño de sombra y genera un eco de este daño que afecta a todos los demás enemigos del mismo tipo.
  • En rango 5, el daño aumenta un 15% cada vez que el daño hace eco y garantiza generar un eco al menos 5 veces. Puede golpear al mismo objetivo varias veces.

Toque Purgador

  • Los efectos de Espanto infligen X más de daño contra Cabezas Corruptas.
  • En rango 10, esta bonificación de daño se extiende a todos los monstruos.

Alma Conmovida

  • Los efectos de Espanto vuelven vulnerables a los enemigos durante X segundos.
  • En rango 10, el daño de los efectos de Psiquis y de Crecimiento y Deterioro también vuelven vulnerables a los enemigos, pero su duración será la mitad.

Embrujo de Llamas

  • Golpe afortunado: Tienes hasta un X de probabilidad de aplicar Embrujo de Llamas. Embrujo de Llamas inflige un 40% 10% más de daño de fuego cada vez que le infliges daño de fuego al objetivo.
  • En rango 7, Embrujo de Llamas explota e inflige daño a todos los enemigos cercanos cuando asestas un golpe crítico.

Orbe de la Perdición

  • Un orbe ominoso de pura energía de Espanto te rodea e inflige un 400% 300% de daño de fuego a cualquier enemigo que toca. El Orbe de la Perdición puede lanzarse hacia enemigos lejanos antes de regresar.
  • En rango 5, el daño del Orbe aumenta un 5% cada vez que se mata o daña a un jefe. Tras alcanzar el 100%, el Orbe explota, infligiendo 5200 de daño a los enemigos cercanos y reconstruyéndose 3 segundos después.

Poderes de Psiquis

Enlace Vital

  • Enlaza tu fuerza vital a la de 3 enemigos cercanos de forma automática. Un X del daño que recibes se comparte con los objetivos enlazados en forma de daño físico. No puedes usar Enlace Vital con jugadores enemigos.
  • En rango 15, durante 10 segundos tras usar una habilidad Defensiva, Macabra o de Subterfugio, se garantiza que cualquier daño enlazado asestará un golpe crítico.

Embrujo de Destrozo

  • El daño que infligen tus efectos de Brujería afecta a los enemigos con Embrujo de Destrozo, haciendo que inflijan un X menos de daño durante 5 segundos.
  • En rango 8, cuando se aplica cualquier efecto de Embrujo a las Cabezas Corruptas, todo el daño será golpes críticos garantizados durante 5 segundos.

Aura de Infortunio

  • Los enemigos cercanos tienen un X de probabilidad de que sus ataques se interrumpan. No funciona con los jefes.
  • En rango 5, Aura de Infortunio aumenta tu velocidad de movimiento un 5% y ralentiza a tus enemigos un 30%.

Aura de Lamento

  • Al golpear a un enemigo por primera vez, este se ve afectado por un Aura de Lamento que lo ralentiza a él y a los enemigos cercanos un 70%. Obtienes 3 1 de recurso primario por segundo por cada enemigo dentro del rango de Aura de Lamento. Si el enemigo inicial muere, Aura de Lamento pasa a otro enemigo cercano y mantiene su duración. Dura X segundos.
  • Solo puede haber 1 enemigo afectado al mismo tiempo. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Espíritu Vengativo

  • Cada 19 segundos, aparece un Espíritu Vengativo que dura X segundos. Mientras esté activo, todo el daño que recibas se transfiere al espíritu. El Sirviente Espíritu Vengativo inflige un 750% 500% de daño.
  • En rango 5, al agotarse la Vida del Espíritu Vengativo, este se lanza contra hasta 8 enemigos y les inflige 2000 de daño de sombra.

Protección Crepuscular

  • Cada X segundos, obtienes una barrera que dura 5 segundos y absorbe 100 de daño.
  • En rango 12, mientras esté activa, Protección Crepuscular refleja los proyectiles enemigos.

Poderes de Crecimiento y Deterioro

Sirviente Rana Venenosa

  • Invoca a un Sirviente Rana Venenosa que ataca y envenena a los enemigos, lo cual les inflige un 150% 400% de daño durante 3 segundos. Al morir, la Rana explota violentamente, lo cual inflige inmediatamente X de daño de veneno a los enemigos cercanos. La explosión siempre asesta un golpe crítico.
  • En rango 5, los ataques de la Rana Venenosa atraen a los enemigos hacia ella y los provocan durante 1 segundo.

Cosecha de Almas

  • Te alimentas de la energía vital de los enemigos cercanos siempre que uses una habilidad con recuperación, lo cual aumenta tu atributo principal un 3% por cada monstruo durante X segundos.
  • En rango 9, Recolección de Almas no pierde duración siempre que haya enemigos cerca.

Embrujo de Susurros

  • Infligirle daño a un enemigo lo afecta con Embrujo de Susurros, el cual le inflige X de daño de sombra la próxima vez que inflijas daño. Luego, Embrujo de Susurros saltará a otro enemigo, hasta un máximo de 6 veces. Embrujo de Susurros solo puede aplicarse una vez cada 5 segundos.
  • En rango 7, después de rebotar en 6 enemigos, el Embrujo regresa a ti, te otorga un 15% 60% de fortificación y elimina todos los efectos de control de multitudes y los efectos de estado negativos.

Aumento del Deterioro

  • Tus efectos de Brujería infligen un X del daño infligido durante 5 segundos. El tipo de daño se basa en tu clase.
  • En rango 10, cuando tus efectos de daño con el tiempo excedan el 85% de la Vida total del objetivo, este muere al instante.

Crecimiento

  • Tras lanzar una habilidad máxima, tus sirvientes, esbirros y compañeros se potencian con magias oscuras que aumentan su tamaño y hacen que inflijan un X más de daño. Dura 15 segundos.
  • En rango 11, mientras su tamaño esté aumentado, tus sirvientes, esbirros y compañeros obtienen un 100% de probabilidad de golpe crítico.

Aura de Succión

  • Conjuras un aura de putrefacción que inflige un 80% 50% de daño de veneno por segundo a los enemigos.
  • En rango 10, cada vez que Aura de Succión inflige daño, sanas un 1% de tu Vida máxima.

El Ciclo

  • Infligir cualquier tipo de daño con tus habilidades tiene un 15% de probabilidad de hacer crecer una flor en el suelo. Cuando un enemigo se le acerca, la flor le inflige X de daño de veneno durante 5 segundos. Si algún aliado se encuentra cerca, la flor sana un 6% de su Vida máxima. Luego de usarla, la flor se marchita. Una flor puede crecer cada 2 5 segundos por enemigo.
  • En rango 5, el daño y la sanación afectan a todos los enemigos o aliados que pasan cerca de la flor.

Poderes Perdidos

Aliento del Aquelarre

  • Infligir daño o aplicar efectos de control de multitudes con cualquiera de tus efectos de Espanto aumenta tu velocidad de ataque un X durante 10 segundos. Se acumula una vez por cada efecto de Brujería único.
  • Los efectos de Brujería son Espanto, Psiquis y Crecimiento y Deterioro.
  • En rango 8, obtienes un 40% de probabilidad de golpe afortunado mientras las bonificaciones de Espanto, Psiquis y Crecimiento y Deterioro estén activas al mismo tiempo.

Especialización en Embrujos

  • Aumenta la potencia de tus efectos de Embrujo un X.
  • En rango 10, aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico contra enemigos afectados por tus efectos de Embrujo.

Especialización en Auras

  • El tamaño de tus efectos de Aura aumenta un X.
  • En rango 10, aumenta un 50% el daño de golpe crítico contra enemigos dentro de tus efectos de Aura.

Tormenta de Dientes

  • Cuando un enemigo resulta afectado tanto por un Embrujo como por un efecto de Aura, se genera una Tormenta de Dientes que atrae a los enemigos y les inflige X de daño físico durante 12 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
  • En rango 5, Tormenta de Dientes se mueve hacia los enemigos cercanos.

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El Árbol de los Susurros crece

Desde que las cabezas que poblaban la macabra copa del Árbol de los Susurros desaparecieron, este revitalizó sus misiones con un fervor renovado. Sal en busca de las cabezas rebeldes y controla el caos que se ha desatado.

Hay muchas misiones de Susurros nuevas para encontrar y completar y, así, aplacar la ira del Árbol. Durante la Temporada de Brujería, existe una probabilidad de que el Árbol ofrezca una Colección Ancestral como recompensa, la que contiene al menos 1 objeto ancestral garantizado.

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Caza a las Cabezas Corruptas

Las cabezas desaparecidas del Árbol de los Susurros se han vuelto abominaciones aberrantes. Están desesperadas por encontrar nuevos cuerpos, por volver a ser humanas. Pero sin el árbol están incompletas, fragmentadas y desquiciadas. Propagan una putrefacción terrible a cualquiera que las toca.

Aparecerán múltiples zonas de Cacerías de Cabezas en Santuario cuando haya Cabezas Corruptas merodeando en el área en su intento de llevar a cabo sus incorpóreos objetivos. Estas zonas de Cacerías de Cabezas serán ideales para completar las misiones de Susurros. Durante la Temporada de Brujería, podrás devolver tus Susurros en una nueva ubicación: el Cuervo del Árbol, un cuervo amigable que encontrarás en las Cacerías de Cabezas.

Si completas las misiones de Susurros dentro de una zona de Cacería de Cabezas, descubrirás Raíces Expuestas, que tendrán una leve probabilidad de hacer aparecer un Capullo Desenterrado. De los Capullos Desenterrados saldrán los escurridizos y mortales jefes Cabezas Corruptas. Estas Cabezas Corruptas aparecerán normalmente como criaturas llamadas Cadáveres Decapitados, que han perdido la Cabeza Fugitiva que los controlaba.

El algunos casos, este jefe Cabeza Corrupta aparecerá con su Cabeza Fugitiva aún adherida. Si matas una de estas abominaciones, ganarás una cabeza para devolver al Aquelarre, que con perverso deleite te dará una gran recompensa.

Completa las misiones de Susurros dentro de las Cacerías de Cabezas para obtener favor con el Aquelarre, progresar por sus niveles y obtener recompensas, como la Chispa Resplandeciente. También conseguirás los materiales necesarios para la creación de Gemas de Ocultismo, que les otorgarán mejoras inquietantemente potentes a tus poderes de Brujería.

Enraizamientos

Mientras completas las misiones de Susurros en las Cacerías de Cabezas, no olvides prestar atención a los Enraizamientos. Los calabozos de temporada tienen desafíos adicionales que te recompensarán y ayudarán en tu misión de ayudar al Aquelarre. Para acceder a ellos, necesitarás sellos de Madera Susurrante, que se encuentran en Alijos de Susurros y Cofres Silenciosos.

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Crea poderosas Gemas de Ocultismo

Estos poderosos objetos engarzables de temporada se crean con materiales obtenidos tras completar las misiones de Susurros y devolver las Cabezas Fugitivas de las Cacerías de Cabezas. Reúnete con Gelena en el Árbol de los Susurros, quien es responsable de crear Gemas de Ocultismo a cambio de Cabezas Fugitivas, Putrefacción Inquieta y fragmentos de gemas. Si logras matar una Cabeza Corrupta poseída por una Cabeza Fugitiva, podrás intercambiar la cabeza recuperada por los materiales necesarios para crear Gemas de Ocultismo.

Estas poderosas gemas proporcionan afijos adicionales, complementan en gran medida los poderes de Brujería, agregan etiquetas de Brujería a tus habilidades y más. En caso de que creas en las leyendas, se dice que las Gemas de Ocultismo llegaron a usarse hasta para evitar la muerte.

Puedes crear niveles más altos de Gemas de Ocultismo con los siguientes materiales: Cabezas Fugitivas, Putrefacción Inquieta, Polvo de Gemas y otras Gemas de Ocultismo.

Cada Gema de Ocultismo aporta 160 de armadura y 8% de resistencia a todos los elementos. Crea las siguientes Gemas de Ocultismo con Gelena:

Pacto Malvado

  • Aumenta un 25% la potencia de tus poderes de Brujería de Espanto que no sean únicos.

Corazón de Ánima

  • Aumenta un 25% la potencia de tus poderes de Brujería de Psiquis que no sean únicos.

Deseo del Sapito

  • Aumenta un 35% 25% la potencia de tus poderes de Brujería de Crecimiento y Deterioro que no sean únicos.

Hilo Fantasmal

  • Infliges un 15% 40% más de daño abrumador a enemigos embrujados.

Sello del Anciano

  • Tus habilidades de Agilidad, Cadáver, Encarnación, Dominio, Maestro de Armas e Ira infligen un 25% más de daño directo a enemigos embrujados. Ahora, esta habilidad tiene una etiqueta de Habilidad de Potencia en vez de Potencia.

Viento Asesino

  • Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Espanto, obtienes un 25% de velocidad de movimiento y un 15% de probabilidad de golpe crítico.

La Hora de las Brujas

  • Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Espanto, cada 1 5 segundos, la siguiente habilidad principal que lances obtendrá la etiqueta Espanto.

Enigma Embravecido

  • Tus poderes de Brujería únicos infligen un 40% más de daño.

Voz de las Estrellas

  • Mientras tengas un Aura activa, cada una de tus habilidades máximas obtiene la etiqueta Grimorio e inflige un 10% más de daño.

Laureles Mentales

  • Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Psiquis, tus habilidades Defensivas, Macabras y de Trampa obtienen un 20% de reducción de recuperación.

Moneda Espiralada

  • Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Psiquis, obtienes un 30% más de duración de efectos de control de multitudes y un 20% de probabilidad de golpe afortunado.

Cornucopia

  • Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Crecimiento y Deterioro, generas un 30% más de barrera, obtienes un 30% más de fortificación y tienes un 30% más de Espinas.

Espolón del Buitre

  • Mientras tengas un Aura activa, infliges daño con el tiempo un 50% 35% más rápido.

Dedo Puntiagudo

  • Tus invocaciones infligen un 15% 25% más de daño directo a monstruos de Élite embrujados.

Filacteria Vil

  • Mientras tengas una casilla ocupada con un poder de Brujería con la etiqueta Invocación, en vez de recibir daño letal, lo previenes. Luego, obtienes una barrera equivalente al 100% de tu Vida máxima y tus poderes de Brujería con la etiqueta Invocación se anulan durante 6 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 75 segundos.

Amigo de la Ciénaga

  • Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Crecimiento y Deterioro, obtienes un 10% de atributo principal, un 10% Vida máxima y estarás siempre posibilitado.

Protección de Luz de Luna

  • Por cada rango del poder de Brujería único equipado, obtienes un 3% de reducción de daño y un 0.5% 1% de resistencia máxima a todos los elementos.

Piedra Polvorosa

  • Por cada una de tus Auras y Embrujos que afectan a un enemigo, este recibe un 2.5% 4% más de daño de ti.

Vacío Hambriento

  • Mientras tengas un Aura activa, atraes a los enemigos cada 8 segundos.

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Nuevos aspectos legendarios y objetos únicos

Nuevos y poderosos objetos únicos y aspectos legendarios llegan para potenciar tu renombrada destreza para aplastar demonios.

Bárbaro

Peto único: Manto de la Furia de la Montaña

Afijos

  • Inherente: 100% 50% de daño de Martillo Ancestral durante 5 segundos luego de que explote un Terremoto.
  • 251-444 de armadura.
  • 3-6 rangos de habilidad de Martillo Ancestral.
  • 2-4 rangos de habilidad de Postura Defensiva.
  • 16%-22.5% de probabilidad de que Terremoto inflija el doble de daño.

Poder

  • Martillo Ancestral también forma una línea sísmica que inflige daño y ralentiza un 60%-80% a los enemigos golpeados durante 4 segundos. Los Terremotos que atraviesa explotan, infligen todo su daño y se consumen.

Aspecto legendario de Fisuras Incendiarias

  • Tus Terremotos infligen un 40%-60% 35%-50% más de daño, y su daño se vuelve de fuego.

Druida

Amuleto único: Creciente Maléfica

Afijos

  • Inherente: 25% de resistencia a todos los elementos.
  • 8%-11% de Voluntad.
  • 155%-200% de daño de golpe crítico de Hombre Lobo.
  • 8%-15% de velocidad de movimiento en forma de Hombre Lobo.
  • 1-2 rangos de Aptitud Salvaje.

Poder

  • El daño de tus golpes críticos consecutivos de Ferocidad Lupina aumenta al 150%-200% 100%-150%[x] contra enemigos al asestar golpes críticos consecutivos.

Aspecto legendario de Lluvia de Lobo

  • Lanzar Huracán también genera un huracán más pequeño sobre tus Lobos durante 8 segundos. Estos huracanes infligen 5%-15% del daño de Huracán por cada Lobo activo.

Aspecto legendario de Garras Electrificadas

  • Usar Metamorfosis para cambiar a una nueva forma animal hace que Rayo ataque a un enemigo cercano y le inflija daño de rayo. Tus Rayos infligen un 20%-40% más de daño y aturden durante 2 segundos.

Nigromante

Pantalones únicos: Recuerdo de Indira

Afijos

  • Inherente: Lanzar Lanza Ósea reduce 2 segundos la recuperación de Ola Sangrienta.
  • 16%-25% de Vida máxima.
  • 82.5%-115% de daño abrumador.
  • 18.5%-30% de reducción de daño al sufrir heridas.
  • 2-3 rangos de Mareas de Sangre.

Poder

  • Ola Sangrienta es además una habilidad de Hueso que genera una Prisión de Huesos al llegar a su punto final y, al lanzarla, aumenta el daño de tus habilidades de Sangre un 40%-80% durante 8 segundos.
  • Lanza Ósea es además una habilidad de Sangre y drena un 10% de Vida máxima con cada lanzamiento tras golpear a un enemigo para luego consumir un cadáver cercano, desde el cual lanzará una nueva Lanza Ósea.

Pantalones únicos: Legado de Kessime

Afijos

  • Inherente: Lanzar Ola Sangrienta te fortifica por un valor equivalente al 70% de tu Vida máxima.
  • 187%-300% de daño de habilidad máxima.
  • 9.5%-2% de reducción de daño mientras tengas fortificación.
  • 16%-25% de reducción de recuperación de Ola Sangrienta.
  • 23.5%-35% 16%-25% de probabilidad de que Ola Sangrienta inflija el doble de daño.

Poder

  • Ola Sangrienta ahora genera una ola a cada lado tuyo. Ambas olas convergen a tus pies, atrayendo a los enemigos circundantes y explotando para infligirles X de daño.
  • Siempre que un enemigo es golpeado por una ola, este recibe un 5%-10% más de daño de tus Olas Sangrientas, hasta un máximo de un 150%-300% en total.

Aspecto legendario de Ánima Destilada

  • Mientras Fisura de Alma esté activa, quedas posibilitado y recibes un 1% más de velocidad de movimiento por cada alma que absorbas, hasta un máximo de un 30%-60%. Esto persiste durante 5 segundos después de que Fisura de Alma termina.

Aspecto legendario del Chancahuesos

  • Lanza Ósea asesta un golpe abrumador garantizado a los enemigos dentro de Prisión de Huesos y les inflige un 30%-50% más de daño. Lanza Ósea asesta un golpe crítico garantizado a los enemigos dentro de Prisión de Huesos y les inflige un 20%-40% más de daño.

Renegado

Botas únicas: Andar del Asesino

Afijos

  • Inherente: Lanzar una habilidad de Movilidad otorga un 100% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
  • 35%-50% de resistencia a la sombra.
  • 10%-2% de reducción de recuperación de Movilidad.
  • 2-4 1-2 rangos de habilidades de Movilidad.
  • 3-4 2-3 rangos de habilidad de Imbuición Umbría.

Poder

  • Las habilidades de Movilidad siempre tienen Imbuición Umbría con un 40%-80% más de potencia. Golpe afortunado: Dañar a un monstruo de Élite o a un jefe con una habilidad de Movilidad tiene hasta un 40%-80% de probabilidad de desencadenar instantáneamente una explosión de Imbuición Umbría sin costo.

Aspecto legendario de Picadillo

  • El golpe inicial de Cuchillas Inteligentes hiende a los enemigos. Las Cuchillas Inteligentes vuelven un 25%-45% más rápido.

Aspecto legendario de Infección Implacable

  • Los enemigos afectados por Imbuición Umbría reciben un 30%-70% 30%-50% de su daño por segundo. Imbuición Umbría inflige un 30%-70%[x] 30%-50%[x] más de daño.

Hechicero

Foco único: Ataque del Cuerno Tormentoso

Afijos

  • Inherente: "Probabilidad de que los proyectiles de Rayo Globular se lancen dos veces" pasa a ser "Probabilidad de lanzar un Superrayo Globular".
  • 67.5%-108.5% de daño de golpe crítico.
  • 155%-250% de velocidad de Rayo Globular.
  • 1-3 1-2 rangos de habilidad de Rayo Globular.
  • 13%-17.5% de probabilidad de que los proyectiles de Rayo Globular se lancen dos veces.

Poder

  • Rayo Globular salpica al contacto, lo cual inflige un 60%-100%[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 1 segundo si alcanza el rango máximo.
  • Los Superrayos Globulares son más grandes, infligen un 125% 100% más de daño, tienen una mayor probabilidad de golpe afortunado y su duración de aturdimiento aumenta a 3 segundos.

Foco único: Catalizador de Okun

Afijos

  • Inherente: Rayo Globular se puede lanzar en movimiento.
  • 24%-35% de velocidad de ataque durante 5 segundos tras lanzar una habilidad Defensiva.
  • 0.5%-1.5% de reducción de daño por cada Rayo Globular activo.
  • 1-3 rangos de habilidad de Rayo Globular
  • 13%-17.5% de probabilidad de que los proyectiles de Rayo Globular se lancen dos veces.

Poder

  • Rayo Globular orbita a tu alrededor, lo cual genera un campo de estática que inflige un 140%-180% de daño a todos los enemigos en su interior por cada esfera activa y te posibilita mientras el campo esté activo.

Aspecto legendario del Despertar Mental

  • Lanzar una habilidad de Piromancia inmoviliza a los enemigos golpeados durante 0.5-1 segundos. Lanzar una habilidad de Rayo te otorga una ráfaga de un 15%-30% de velocidad de movimiento durante 1 segundo. Lanzar una habilidad de Hielo te otorga una barrera equivalente a un 3%-6% de tu Vida máxima. Mientras estés iluminado, cada habilidad te otorga todos los beneficios.

Encarnaespíritu

Báculo único: Crozier de Guerra Decolorado

Afijos

  • Inherente: 45% de probabilidad de bloqueo.
  • 132-188 de Destreza.
  • 610-1142 de Vida máxima.
  • 21%-35% de probabilidad de que las habilidades de Potencia inflijan el doble de daño.
  • 2-4 rangos de habilidades de Enfoque.

Poder

  • Tus habilidades de Enfoque se benefician de todas sus mejoras y aumentan el daño de tus habilidades de Potencia un 10%-20% durante 8 segundos, hasta un máximo de un 100%-200%.

Aspecto legendario de Espolones Eternos

  • Cuando Alas Navaja golpea a un enemigo, aumenta un 1%[x] el daño de tus habilidades de Águila durante 4 segundos, hasta un máximo de un 30%-50%[x]. Los golpes críticos de Alas Navaja otorgan 3 acumulaciones.

Nuevas ubicaciones de botín único

Se aumentó la probabilidad de conseguir estos objetos únicos de los siguientes jefes:

La Bestia en el Hielo

  • Manto de la Furia Montañosa
  • Recuerdo de Indira
  • Ataque del Cuerno Tormentoso

Lord Zir

  • Andar del Asesino
  • Creciente Maléfica
  • Legado de Kessime
  • Catalizador de Okun

Varshan

  • Crozier de Guerra Decolorado

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Actualizaciones del Reino Eterno: la Armería y más

La Armería

¡La Armería llegó para quedarse! Llegó la posibilidad de alternar fácilmente entre las configuraciones guardadas en el pueblo. Será una característica permanente en el Reino Eterno y de Temporada cuando termine la Temporada de Brujería.

La Armería es una nueva función que te da la opción de guardar, cargar y nombrar tus configuraciones favoritas, y también la posibilidad de cambiar el equipo que llevas según la configuración seleccionada en tu personaje. Los botones para seleccionar cada acción tendrán el nombre de su función. La Armería se vincula al personaje, y tendrás 5 casillas de configuración para cada uno.

Con un solo vistazo a tu configuración, podrás ver el equipo, las habilidades, los nodos Paragón y los glifos que constituyen la configuración guardada. Nota: Cambiar de casillas de configuración con distintas configuraciones de Paragón no cuesta oro.

Para usar la Armería, comienza por elegir una casilla vacía y guarda tu configuración. Guardar tu configuración registrará lo siguiente: los objetos equipados, el Tablero Paragón y los glifos, las habilidades seleccionadas y la mecánica de clase.Puedes acceder a la Armería en cada una de las ciudades principales de Santuario y en centros de juego avanzado como el Alcázar, el Árbol de los Susurros y en los Campos de Entrenamiento de Kyovashad.

Si alguno de los objetos guardados en tu configuración de la Armería ya no estuviera disponible (ya sea que lo hayas vendido, intercambiado o desguazado), la vista previa de la configuración mostrará un ícono que indicará que falta dicho objeto.

El potenciador de regreso llegó para quedarse

Implementamos algunas actualizaciones increíbles para todos los jugadores del Reino Eterno. La primera de ellas es el potenciador de regreso, que llegó para quedarse. Ahora, potenciar un personaje del Reino Eterno instantáneamente al nivel 50, con sus objetos legendarios y habilidades de clase preseleccionadas, será una función permanente en el juego. Para saber más sobre el potenciador de regreso, consulta este artículo.

Actualizaciones del Árbol de los Susurros y generales

El Árbol de los Susurros tiene un diseño nuevo y mejorado en la Temporada de Brujería, que se mantendrá al terminar la temporada.

Además, cada gesta completada de la mecánica de clase estará vinculada a la cuenta. Cuando completes la gesta específica de la clase una vez, permanecerá completada en cualquier personaje nuevo de la misma clase. Así, desbloquearás la mecánica específica de la clase al alcanzar el nivel en el que la gesta de dicha mecánica se habría vuelto disponible. Por ejemplo: una vez que completes la gesta "Verdadero Potencial" del Renegado, cuando llegues al nivel 15 con tu próximo personaje Renegado, desbloquearás la mecánica Especialización automáticamente.

Para los ávidos amantes de las configuraciones que buscan el objeto perfecto por todo Santuario, estamos mejorando los afijos superiores de los objetos únicos. Cuando un objeto único posea más afijos superiores, el valor mínimo del poder único aumentará en función de la cantidad de afijos superiores. Esto se alinea mejor con el poder general del objeto. Así, los objetos con 3-4 afijos superiores causarán más impacto.

Runas nuevas y actualizadas

Disponibles para los jugadores de Vessel of Hatred, los Alquimistas de Santuario han estado trabajando sin descanso para crear nuevas fuentes de poder arcano. Usa estas poderosas fuentes de magia para llevar a cabo actos ruines u obras de beneficencia iluminada.

Lee las notas del parche de la Temporada de Brujería el 16 de enero para ver más detalles de las actualizaciones de balance de las runas.

Nuevas Runas de Ritual

Runa legendaria Nagu

  • Genera 100 de ofrenda.
  • Conserva al menos 1 invocación activa durante 5 segundos y obtén ofrenda por cada una, hasta un máximo de 6 invocaciones.

Runa legendaria Igni

  • Genera 25 de ofrenda.
  • Almacena ofrenda cada 0.3 segundos. Lanza una habilidad que no sea básica para obtener la ofrenda almacenada (hasta 500 de ofrenda).

Nuevas Runas de Invocación

Runa rara Chac

  • Cuesta 20 de ofrenda.
  • 220% de daño de arma.
  • Invoca los Rayos del Druida, que atacan a un enemigo cercano.
  • Exceso: Genera más Rayos.

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Desbloquea recompensas con la Travesía de Temporada y el Pase de Batalla

A medida que limpias la tierra de Santuario con un flujo constante de sangre de demonios, obtendrás recompensas de la Travesía de Temporada y del Pase de Batalla.

La Travesía de Temporada está dividida en capítulos con tareas que completar. Mientras progresas en la Travesía, obtendrás recompensas a la altura de un defensor de Santuario, como una Chispa Resplandeciente. La Travesía de Temporada también otorga Favor, el recurso que se utiliza para subir por los niveles del Pase de Batalla y que puedes obtener con tan solo jugar. Completar la Travesía de Temporada otorga a Dorian, la mascota cuervo para usar en el juego. ¡Nuestra primera mascota aviar!

Revitaliza tu alma con nuevas galas

El Pase de Batalla de la Temporada de Brujería comienza el 21 de enero a las 10:00 h (hora del Pacífico) y posee 90 niveles de recompensa, divididos en 28 niveles gratuitos y 62 niveles Premium.

Las Cenizas Ardientes obtenidas en los niveles gratuitos se pueden gastar en Bendiciones de Temporada que proporcionan bonificaciones útiles para repeler a los ejércitos del infierno. Hay tres Bendiciones nuevas en la Temporada de Brujería:

  • Urna de los Susurros: Potencia la probabilidad de recibir una Gran Colección como recompensa de los Susurros.
  • Urna de Maximización: Aumenta la probabilidad de recibir Obducita adicional.
  • Urna de Putrefacción: Aumenta la cantidad de Putrefacción Inquieta que sueltan las Cabezas Corruptas. Usa la Putrefacción Inquieta para mejorar tus poderes de Brujería.

Las bonificaciones obtenidas de las 5 bendiciones de temporada solo duran hasta el final de la Temporada de Brujería.

Si compras el Pase de Batalla Premium, no solo recibirás las recompensas de los niveles gratuitos, sino también el conjunto de armadura de la Gran Archibruja, platino y más, incluida la montura Impulso Nocturno y su armadura, que se desbloquea al alcanzar el nivel 90. El Pase de Batalla de Temporada Acelerado también incluye 20 omisiones de nivel y la emoción Magia Fúngica.

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Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal

Subimos la temperatura en la Tienda con nuevos paquetes de equipo, armaduras, accesorios, monturas y armaduras de montura que te permitirán matar con estilo. Visita a Tejal a partir del 21 de enero a las 12:00 h (hora del Pacífico) para ver sus mercancías y recuerda volver con frecuencia, ya que actualizará su inventario a medida que transcurra la Temporada de Brujería.

Uno de los hallazgos más raros de los lugares más lejanos de Santuario es el paquete Caballero Daimón del Encarnaespíritu, que contiene el conjunto de armadura de Caballero Daimón, la guja decorativa Segadora de Almas, el báculo decorativo Exorruina y la marca Himno Diabólico para todos los personajes Encarnaespíritus. Puedes comprar este paquete en la Tienda de Tejal por 2800 de platino.

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Guías de la comunidad para la Temporada de Brujería

Si necesitas una sabia guía para la travesía de tu personaje a lo largo de la Temporada, explora nuestras guías de la comunidad para descubrir consejos e información sobre configuraciones para todas las clases. Encontrarás de todo: ¡desde cómo subir de nivel al principio del juego hasta configuraciones de juego avanzado!

Puedes visitar nuestros recursos de la comunidad de confianza aquí:

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Sintoniza la próxima transmisión de actualización de los desarrolladores

La próxima transmisión de actualización de los desarrolladores comenzará el 16 de enero a las 11:00 h (hora del Pacífico) con todos los detalles de la Temporada de Brujería. Únete a los miembros del equipo de desarrollo mientras exploran lo aprendido en el Reino público de pruebas durante diciembre, las actualizaciones a los sistemas y más.

¡Visita los canales oficiales de Twitch, YouTube, X y TikTok de Diablo para verla en vivo! Después de que termine la transmisión, publicaremos otro artículo con un video de la charla para que puedas enterarte de los detalles por si te los perdiste.

Que las brujas de Hawezar consideren que tienes el valor suficiente para aprender sus retorcidas costumbres.
—El equipo de Diablo IV

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