Repaso del año 2024
¡Hola!
El 2024 está a un par de semanas de terminar y ya todos estamos viendo hacia el futuro, pero es también un excelente momento para reflexionar sobre el año recorrido y toda la alegría, los recuerdos y los logros que hemos alcanzado juntos.
De mi parte, estoy por cumplir un año completo con Blizzard y estoy llena de gratitud e inspiración. El trabajo que llevan a cabo nuestros equipos, tanto para la comunidad como para colaborar entre ellos, es simplemente increíble. Es un honor poder trabajar todos los días con un grupo de gente tan talentosa y apasionada. Ellos son el verdadero el motor de Blizzard y quienes hacen de este un lugar tan especial. Estoy extremadamente agradecida por su compañerismo y su cooperación, por sus comentarios, mentoría, resiliencia y creatividad, así como por su compromiso diario con la excelencia.
Mientras seguimos en nuestra valiente misión de buscar la alegría y el sentido de pertenencia para todos, queremos celebrar algunas de nuestras cifras destacadas del año, que representan solo una pequeña parte de todos los momentos mágicos que hemos compartido juntos:
Cifras del 2024
- Blizzard
- Horas totales jugadas en todos los juegos y plataformas en 2024 hasta hoy: 8.34 mil millones
- Eso equivale a 952,055 años. Con ese tiempo, ¡sería posible caminar por toda la Tierra 1 millón de veces!
- Battle.net
- Más de 378 millones de mensajes enviados en total
- Si pasaras un promedio de 5 segundos leyendo cada mensaje y no te detuvieras nunca, te tomaría 60 años leerlos todos.
- Más de 378 millones de mensajes enviados en total
- Horas totales jugadas en todos los juegos y plataformas en 2024 hasta hoy: 8.34 mil millones
- Warcraft
- WoW
- Más de 4.5 mil millones de arañas/nerubios eliminados
- La cantidad de arañas equivaldría a unos 45,000 kg, que es más o menos el peso de una ballena azul.
- Más de 4.5 mil millones de arañas/nerubios eliminados
- Rumble
- Minis de la familia de Cenarion jugados: Más de 400 millones
- ¡Eso implica un mini de Cenarion por cada 1000 árboles en la selva del Amazonas!
- Minis de la familia de Cenarion jugados: Más de 400 millones
- ¡Eso implica un mini de Cenarion por cada 1000 árboles en la selva del Amazonas!HS
- Cantidad de esbirros múrlocs jugados en Campos de batalla en 2024: 3.9 mil millones
- Estos múrlocs superan la población combinada de los Estados Unidos, China, India y toda Europa. ¡MRGLMRGL!
- Cantidad de esbirros múrlocs jugados en Campos de batalla en 2024: 3.9 mil millones
- WoW
- Diablo
- Diablo IV
- Demonios asesinados en todos este tiempo: más de 1.7 billones
- ¡Es casi la misma cantidad de abejas domesticadas sobre toda la Tierra! (¡Con solo unos cuantos miles de millones de diferencia!)
- Demonios asesinados en todos este tiempo: más de 1.7 billones
- Immortal
- Muertes totales de jugadores: 480 millones (479,240,393)
- Si se apilaran 480 millones de smartphones el uno sobre el otro, la torre resultante tendría una altura de 3700 kilómetros y alcanzaría la capa más alta de la atmósfera terrestre.
- Muertes totales de jugadores: 480 millones (479,240,393)
- Diablo IV
- Overwatch
- Más de 203 años, 11 meses y 4 días de juego en los nuevos mapas de Batalla de 2024, Hanaoka y Trono de Anubis.
- Con ese tiempo, se podría volar de ida y vuelta a Neptuno... 8 veces.
- Más de 203 años, 11 meses y 4 días de juego en los nuevos mapas de Batalla de 2024, Hanaoka y Trono de Anubis.
(excluyendo China)
Blizzard, en general
Además de los tremendos logros e hitos en nuestros juegos y equipos, también hemos sido parte de grandes sucesos. Ha sido nuestro primer año completo como parte de Xbox y nos ha emocionado mucho conectar con nuestra nueva comunidad y ampliar el acceso de los juegos de Blizzard.
2024 también fue increíble para los lanzamientos de Blizzard, incluyendo la narrativa multiexpansión de World of Warcraft —la saga del Alma del Mundo— con el lanzamiento de The War Within y la inolvidable celebración de aniversario que abarcó todo el universo de Warcraft, incluyendo WoW Classic y moderno, Hearthstone, Warcraft Rumble y una transmisión muy especial de Warcraft Direct.
En octubre, también lanzamos Diablo IV: Vessel of Hatred en todo el mundo, con lo que expandimos aún más el mundo de Santuario con las exuberantes junglas de Nahantu, junto con la nueva clase Encarnaespíritu, continuando así con la cautivadora narrativa de Diablo IV.
Hace unos meses, tuvimos la alegría de llevar los juegos de Blizzard a China mediante una colaboración con NetEase. Nos fascina poder volver a estar al servicio de nuestros jugadores en China y recibirlos de vuelta tanto en World of Warcraft como en Hearthstone. Los mensajes que hemos recibido de jugadores que han podido volver a Azeroth y a la Taberna nos recuerdan el poder que tienen nuestros juegos de unirnos en una misma pasión. ¡Y esto es solo el comienzo!
Desde el comienzo, una de las prioridades de nuestros equipos y jugadores ha sido contribuir a la sociedad. En 2024, nuestros juegos tuvieron un enorme impacto en el mundo real. Tuvimos el honor de donar 12.3 millones de dólares a la Breast Cancer Research Foundation con lo recaudado por las ventas del diseño Mercy Rosa en Overwatch 2. Este esfuerzo es un reflejo de la gran generosidad de nuestra comunidad, ya que nuestras campañas de Overwatch de Mercy Rosa (la de este año y la de 2018) ahora ocupan los puestos número uno y dos en la lista de donaciones corporativas a la BCRF en toda la historia, con una suma total de 25 millones de dólares.
En el Día de la Tierra, fiel al estilo de Diablo, la Ofrenda de Duriel recaudó más de 666 cubos de gusanos para la Tiggywinkles Wildlife Hospital, una organización que se especializa en el rescate y la rehabilitación de la vida silvestre en el Reino Unido. Estos cubos proporcionarán 2 años y medio de alimento para su programa de aves silvestres.
Además, nuestra mascota de beneficencia de este año en WoW fue un caso muy especial para todos en Blizzard. El paquete de Reven está inspirado en la asombrosa historia de La singular vida de Ibelin, un documental disponible en Netflix que retrata la historia de Mats "Ibelin" Steen, un jugador de WoW noruego que padecía de distrofia muscular de Duchenne. Hasta el 7 de enero de 2025, todo lo recaudado por las ventas del paquete de Reven se destinará a la fundación CureDuchenne.
Estamos muy agradecidos por su apoyo en todas estas campañas y todos nuestros esfuerzos este año. Gracias por su generosidad y por contribuir a estas causas del mundo real a través de su interacción con nuestros mundos.
Como en los viejos tiempos, nos encontramos con jugadores, amigos y colegas en eventos como la Game Developers Conference, Gamescom y más. En dichos eventos, los equipos de Blizzard compartieron actualizaciones y perspectivas con jugadores y medios. Hablaron de nuestros proyectos y nuestro papel en la creación de las mejores experiencias en videojuegos.
Además, celebramos eventos culturales y celebraciones para nuestros empleados en nuestras oficinas de todo el mundo. Con ellos, pudimos conectar y participar en conversaciones muy importantes.
Como parte de mi primer año aquí, fue muy enriquecedor poder hablar con empleados de todas las divisiones de Blizzard. Desde poder conocerlos, saber lo que piensan, escuchar sus ideas para el futuro y así poder entender más sobre qué significa Blizzard para todos nosotros. Tengo muchas ganas de seguir visitando oficinas y conociendo equipos el año que viene, para así seguir conectando con todas las increíbles personas que forman parte del universo de Blizzard.
Blizzard en 2025
Viendo a futuro, 2025 se perfila para ser otro gran año lleno de experiencias emocionantes. Hasta entonces, y en nombre de Blizzard, ¡MUCHAS GRACIAS! Les deseamos un feliz Año Nuevo lleno de alegría y salud, y que el año que viene sea de lo mejor.
Johanna Faries