Rescata a Santuario Destrozado de Diablo
Diablo ha sido restaurado, caminante. ¡Nos espera un destino fatal!
En nuestra última actualización de contenido, te preparaste para el regreso del Señor del Terror con un nuevo evento por tiempo limitado, cambios de balance para algunas Clases y actualizaciones en varias funciones.
Esta gran actualización presenta la gesta principal Santuario Destrozado, donde reunirás aliados y zarparás hacia el gélido norte para enfrentar una horda de demonios que invaden nuestro mundo por orden de Diablo, Señor del Terror. Llevarás contigo la justicia transformada en El'druin, la espada del Arcángel Tyrael. Pero para tener siquiera una oportunidad de derrotar a Diablo, necesitarás interrumpir a sus ejércitos, hacer retroceder a sus tenientes y desmantelar un arma verdaderamente diabólica que se encuentra en el corazón de sus planes, en lo más profundo del Cráter de la Destrucción.
Al igual que con previas actualizaciones de contenido, habrá mantenimiento en los servidores el 12 de diciembre desde las 04:00 p. m. hasta las 06:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, Asia Oriental, Sudeste Asiático y Europa. También el 13 de diciembre desde las 12:00 a. m. hasta las 02:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible, así como las fechas específicas de salida de cualquier función que se lance posteriormente.
Códice
Un duelo predestinado: gesta principal Santuario Destrozado
Aumenta la dificultad en los Calabozos de desafío
Conoce a tus próximas pesadillas: jefes del Inferlicario de Nacimiento del Terror
Evento por tiempo limitado Terror Ascendente
Evento por tiempo limitado Días de Alba Renaciente
Aprovecha el poder de las nuevas Gemas legendarias
Pase de Batalla de la temporada 34: Sobre el Abismo
Mercado Fantasma Nacimiento en Llamas
Nuevos objetos legendarios, objetos de conjunto y especializaciones Paragón
Cambios de balance de clase y afijos mágicos
Un duelo predestinado: gesta principal Santuario Destrozado
Santuario Destrozado es el próximo capítulo de la gesta principal de Diablo Immortal, disponible para quienes hayan completado la gesta Crisol de Justicia. Con la Espada de la Justicia El'druin en tus manos, reúne a tus aliados y navega hacia una tierra devastada en el lejano norte. Allí, en Corona del Mundo, te enfrentarás a Diablo en un duelo que decidirá el destino de Santuario.
Antes de enfrentarte al Señor del Terror, deberás abrirte paso a través de una feroz legión compuesta por Demonios del Terror, Cultistas, Portadores de fragmentos y Enloquecidos. Estos últimos, fueron antiguos marineros y visitantes de Corona del Mundo. Desafortunadamente, también fueron los primeros en contemplar el rostro de Diablo y caer en la locura. Ahora no hay distinción entre ellos y los monstruos.
Si no logras contener el Terror, todo Santuario será destruido.
El infierno en Santuario: Corona del Mundo.
Corona del Mundo es la nueva y más grande zona de Diablo Immortal hasta la fecha, es una vasta extensión nevada en el lejano norte, asediada por las legiones del Terror mientras Diablo intenta fusionar Santuario con los Infiernos Ardientes. Esta zona incluye nuevas recompensas, siete subzonas, una zona segura y monstruos únicos "buscados".
Revive tu enfrentamiento épico contra el Señor del Terror junto a tus amigos.
Una vez que el polvo se asiente en el campo de batalla y completes la gesta Santuario Destrozado, podrás revivir tu épico enfrentamiento contra Diablo, ya que es un desafío que puedes volver a jugar. Reúne a hasta 4 valientes aliados y atrévete a enfrentar a un Diablo que empuña toda la fuerza de los Infiernos Ardientes junto con el poder distorsionador del Fragmento de la Piedra Ecuménica. Si logras sobrevivir, obtendrás objetos decorativos inspirados en El'druin, objetos de conjunto y más recompensas.
Aumenta la dificultad en los Calabozos de desafío
Los calabozos ahora tienen más recompensas… y peligros. Santuario Destrozado presenta los Calabozos de desafío, los cuales son versiones mejoradas y de mayor dificultad de todos los calabozos existentes en Diablo Immortal. Al iniciar un calabozo de desafío, se te asignarán entre uno y dos modificadores de calabozo aleatorios, como charcos de magma, mayor velocidad de los monstruos u obtención de globos adicionales. El primer calabozo de desafío que completes cada semana te otorgará un cofre con un objeto de conjunto garantizado, y todas las rondas de desafío tendrán una mayor probabilidad de otorgar recompensas valiosas.
Los monstruos tendrán 300% más de Vida y causarán 200% más daño en los calabozos de desafío, así que prepárate bien antes de entrar. Dentro de los calabozos se encuentran las fuerzas del Infierno que pueden desatarse durante tu recorrido:
- Gran Problema: los enemigos aumentan de tamaño, mientras que el jugador se encoge. Los jefes crecen constantemente hasta enfurecerse.
- Láser: los enemigos disparan rayos de energía a los objetivos.
- Mala Sangre: los enemigos pueden dejar un charco de sangre después de morir que ralentizará y dañará a los jugadores.
- Mejorado: algunos monstruos que no son jefes tienen un aura que aumenta la velocidad de movimiento y ataque de los monstruos cercanos y les da un escudo.
- Lluvia de Fuego: bolas de fuego caen ocasionalmente del cielo, lo que ocasiona zonas en llamas que dañarán al jugador.
- Poder Sacrificial: las habilidades tienen una gran reducción de recuperación, pero cuestan Salud.
- Erupción de Lava: se producen erupciones de lava periódicamente debajo del jugador.
- Desafío de velocidad: si completas el calabozo dentro del tiempo límite, obtendrás recompensas adicionales.
- Enjambre: el calabozo tiene más monstruos normales a lo largo de este.
- Clase S: el calabozo tiene más monstruos de Élite a lo largo de este.
- Desafío: el calabozo no tiene monstruos normales y los jefes son más fuertes.
- Sentidos Agudizados: los monstruos perciben a los jugadores con más facilidad y su velocidad de movimiento aumenta considerablemente.
- Conjurador: algunos monstruos y jefes invocan clones.
- Abundante: los globos de combate aparecen con más frecuencia.
- Botín de Codicia: podrás omitirlo para llegar directamente al Jefe de calabozo. La dificultad de este Jefe es mayor.
Conoce a tus próximas pesadillas: Jefes del Inferlicario de Nacimiento del Terror
Algunos de los aliados más poderosos del Señor del Terror salieron de sus horribles guaridas en Santuario. Rayek necesita tu ayuda más que nunca para devolver estas abominaciones a los Infiernos. Reúne a tus aliados y desbloquea tres nuevas dificultades de Averno y recompensas por derrotar a los jefes del Inferlicario de Nacimiento del Terror. Derrotar a Morsagurei, la Ruina del Pescador del último grupo de jefes del Inferlicario desbloquea Averno IV y al primer jefe del Inferlicario de Nacimiento del Terror. A continuación, echa un vistazo a estos seres del Infierno:
Vogmarik el Atormentador
Cráneos humanos y armaduras angelicales: estas son solo algunas de las cosas favoritas de Vogmarik. Este demonio persigue y tortura a cualquier humano o ángel que tenga la desgracia de entrar en su guarida. Guarda huesos rotos y petos destrozados como parte de su preciada colección, mientras que la carne sobrante la arroja a los gusanos. Aunque a Vogmarik le gusta coleccionar trofeos de los cuerpos de sus víctimas, nada se compara con la emoción de la caza.
Derrotar a Vogmarik desbloquea Averno V y la habilidad de enfrentarte a Mulgaist Ígneo.
Mulgaist Ígneo
El demonio Mulgaist habita en lo profundo de un enorme volcán y se desplaza bajo un lago de lava. Hasta ahora, nadie ha llegado lo suficientemente cerca para contemplarlo por completo, pero su presencia resulta inconfundible con las columnas de magma que emergen de la boca del volcán. Los pueblos alrededor de este muestran cuerpos carbonizados, detenidos en el tiempo, con las manos alzadas en incredulidad mientras Mulgaist hace que gotas de fuego caigan del cielo.
Derrotar a Mulgaist desbloquea Averno VI y la habilidad de enfrentarte a Deosbrae, la Sombra Soberana.
Deosbrae, la Sombra Soberana
Deosbrae era joven cuando se proyectó la primera sombra sobre Santuario. Acecha en las profundidades de la tierra y da vida a abominaciones nocturnas que infestan las tierras. Sus vástagos cruzan todo Santuario en busca de presas y transmiten, con cada muerte, el mensaje de Deosbrae: la oscuridad es tan inevitable como la muerte.
Derriba las creaciones del Infierno en un nuevo Desafío del Inferlicario
Los jefes del Inferlicario de Nacimiento del Terror se suman al legendario repertorio de Desafío del Inferlicario, cuya nueva temporada comienza el 13 de diciembre. Demuestra tu resistencia al derrotar a estos enemigos y gana objetos legendarios, objetos de conjunto y los nuevos objetos decorativos de Armadura, Arma y Portal de Alma Rota Volcánica.
Evento por tiempo limitado Terror Ascendente
Santuario está impregnado de terror. Desde el regreso de Diablo, el miedo acecha a sus habitantes y les recuerda su condena eterna. Purifica el ambiente al completar las tareas de Terror Ascendente del 13 de diciembre a las 03:00 a. m. al 27 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor) para obtener Reconocimientos de los Campeones. Puedes intercambiarlas por recompensas como una Perla Telúrica, una Cimera legendaria, objetos legendarios y más.
Evento por tiempo limitado Días de Alba Renaciente
Un nuevo amanecer aguarda al final de un túnel lleno de llamas infernales, caminante. ¡Atrévete a reclamarlo! Del 1 de enero a las 03:00 a. m. hasta el 15 de enero a las 03:00 a. m. (hora del servidor), puedes completar las misiones diarias y semanales de Días de Alba Renaciente para obtener recompensas como Runas, Plantas de ritos lunares, Llaves del Aspirante y puntos de progreso por hitos
Las tareas diarias te llevarán a recorrer el Santuario de Iben Faad, completar el Castillo Erebban o el Límite Abisal. Las tareas semanales, en cambio, te desafiarán a participar en el Rito de Purificación y más.
Aprovecha el poder de las nuevas Gemas legendarias
Con esta actualización, llegarán tres Gemas legendarias nuevas. Cada una puede llevar a tu personaje a nuevos niveles de poder. Los siguientes valores para cada Gema reflejan su poder en el rango 10:
- Firmamento Dorado (Gema de 5 estrellas): infligir daño te otorga Ascensión por 6 segundos, lo que aumenta tu índice de evasión un 12% y hace que liberes 3 ráfagas de viento a enemigos cercanos aleatorios cada segundo, lo que inflige 110% de daño de base + 486 a los enemigos que golpean. Los enemigos golpeados por varias ráfagas reciben un 75% de daño reducido de golpes consecutivos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos.
Gemas de Resonancia: Fragmento de Fuego Estelar, Sangre Maliciosa, Lamento de la Madre, Mordedura de la Víbora, Resplandor del cometa. - Cosecha de la Piedad (Gema de 2 estrellas): Dañar a enemigos que estén por debajo del 30% de vida conjura un segador con una guadaña para hender a los enemigos cercanos, lo que inflige 145% de daño de base + 587 a los enemigos dentro del área, además de aumentar tu daño un 2% durante 30 segundos, acumulándose hasta 6 veces. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
Gemas de Resonancia: Resplandor del cometa, Espina de Musgo, Vigía Luminoso. - Causaestragos (Gema de 1 estrella): Usar una habilidad de avance rápido aumenta tu daño un 18% y tu velocidad de ataque un 4% durante 2 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
Gemas de Resonancia: Libertad y Devoción, Ojo del Inflexible.
¿Quieres probar la Gema de cinco estrellas Firmamento Dorado antes de invertir en ella? Dirígete al Gran Mercado de Wynton para activar una prueba de un solo uso de la gema. La prueba no subirá tu índice de combate o Resonancia y no se puede usar en actividades competitivas.
Modifica tu tabla de obtención
Del 13 de diciembre de 2024 a las 03:00 a. m. al 8 de enero de 2025 a las 03:00 a. m. (hora del servidor), los jugadores tendrán la opción de habilitar una tabla modificada para sus Cimeras legendarias mientras completan Fisuras Antiguas. Cuando está activada, siempre que recibas como botín una Gema legendaria de cinco estrellas, hay una probabilidad del 50% de que sea Firmamento Dorado.
Desde el 13 de diciembre a las 03:00 a. m. hasta el 8 de enero de 2025 a las 03:00 a. m. (hora del servidor), tendrás un nuevo modificador en la tabla de obtención que te permitirá crear tu propia reserva de obtención. Podrás elegir 15 gemas de cinco estrellas, 15 de dos estrellas y 15 de una estrella para crear tu reserva de obtención, lo que te permitirá adquirir más fácilmente las gemas que más te interesen.
Pase de Batalla de la temporada 34: Sobre el Abismo
Desafía tus miedos y habrás obtenido la victoria incluso si te derrotan. El Pase de Batalla de la temporada 34 llegará a Santuario el 19 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor), y consiste en 40 rangos llenos de recompensas, como Cimeras, Empuñaduras, Gemas legendarias y más.
Comienza a matar demonios y a subir rangos hoy, antes de que el abismo evolucione y desaparezca el 16 de enero de 2025 a las 02:59 a. m. (hora del servidor).
Reactiva tus Tesoros Efímeros con el Pase de Batalla Potenciado de Coleccionista
Los objetos decorativos perdidos en el tiempo resurgieron con una nueva versión del Pase de Batalla Potenciado de Coleccionista. Al activar este pase, podrás elegir dos Tesoros Efímeros que ya posees para reactivarlos y mostrarlos con orgullo nuevamente. Cada activación consecutiva del Pase de Batalla Potenciado de Coleccionista te permitirá volver a activar un Tesoro Efímero adicional, hasta un máximo de 5 a la vez.
Mercado Fantasma Nacimiento en Llamas
Incinera a tus enemigos con un objeto decorativo del Mercado Fantasma más caliente que los Infiernos Ardientes. Desde el 17 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora local del servidor) hasta el 14 de enero de 2025 a las 03:00 a. m. (hora local del servidor), el Mercado Fantasma Nacimiento en Llamas llega a Diablo Immortal para darle a tu caminante una nueva apariencia explosiva.
Dado que los objetos del Mercado Fantasma se adquieren al azar en cada extracción, queremos proporcionarles a los jugadores las probabilidades de obtención iniciales de cada objeto para ayudarlos a decidir si quieren participar en el evento después de la primera extracción gratuita.
Las probabilidades de obtención a continuación corresponden solo a la primera extracción y se ajustarán para reflejar la probabilidad relativa de los objetos restantes en la reserva del Mercado Fantasma.
- Emoji de Idea brillante: 60%
- Arma Ocre de Sabiduría Indomable: 15.63%
- Arma Verde Marino de Sabiduría Indomable: 15.63%
- Portal de Nacimiento en Llamas: 3.16%
- Armadura Carmesí de Gloria de Mareas del Olvido: 1.77%
- Armadura Verde Marino de Sabiduría Indomable: 1.14%
- Armadura Ocre de Sabiduría Indomable: 1.14%
- Arma Carmesí de Gloria de Mareas del Olvido: 0.76%
- Habilidad máxima de Nacimiento en Llamas: 0.63%
- Objeto decorativo de Nacimiento en Llamas: 0.13%
Para obtener más información sobre cómo funciona el Mercado Fantasma, visita este artículo.
La guerra eterna continúa
El Rey Exánime aprieta su puño, y un dolor agudo envuelve tu cuerpo en una agonía incomprensible, tus músculos ceden y se quedan rígidos en su lugar. A medida que te das cuenta de lo que está sucediendo, tus ojos se van hacia atrás mientras tus pensamientos corren a toda velocidad, para luego desvanecerse en un vacío monótono.
Ahora, solo su llamado llena tu mente...
Por decreto del Rey Exánime, los elementos del evento Guerra eterna, el calabozo Ciudadela Caída, Cuenca Degolladora, y la Gema legendaria Funeracráneo estarán disponibles hasta el 31 de diciembre. Esto significa que tendrás más tiempo para ganar recompensas de Guerra eterna, desafiar al Señor de la Plaga e iniciar sesión en Diablo Immortal con un personaje de nivel 10 o superior para obtener un objeto decorativo de Bolsa ladrona de tesoros en World of Warcraft: The War Within.
Eventos que regresan
Conquistador
Se descubrió un antiguo pozo de batalla en Shassar, donde la aristocracia de Fahir organizaba juegos despiadados. Desde el 13 de diciembre a las 03:00 a. m. hasta el 20 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor), lucha con uñas y dientes durante el evento JcJ por tiempo limitado Conquistador para honrar tu nombre y enriquecer tu colección. Para obtener más información sobre este evento, visita este artículo.
Luna Famélica
La luna hambrienta, exige sustento... ¡y pronto te ofrecerá una oportunidad para saciar su aparentemente interminable apetito de sangre!
El camino iluminado por la luna que tomarás para oír el aullido de tu señor supremo lunar está listo para que lo recorras. Los jugadores pueden completar hasta tres tareas por día entre el 14 de diciembre a las 03:00 a. m. y el 21 de diciembre a las 02:59 a. m. (hora del servidor). Para obtener más información sobre Luna Famélica, visita este artículo.
Brumaltina
Con la luna como testigo, los pobladores de La Marca del Oeste cerraron sus negocios temprano. Algunos caminaban plácidamente, otros corrían con entusiasmo. "¡A la Plaza Rakkis, rápido!", gritó un hombre que cargaba una enorme piedra tallada que estaba decorada con un sello arcaico. El espectáculo que se desarrollaba en el centro del poblado era digno de las leyendas; la plaza estaba iluminada por el resplandor y el calor que emanaba de los hogares cercanos, los faroles portátiles y las voluminosas antorchas. Un árbol, desprovisto de verdor pero repleto de velas carmesí, dominaba el centro de la festividad. A medida que la plaza se llenaba de gente, regalos con diversas decoraciones y cartas hechas a mano, comenzó a oírse un clamor:
"¡Que la calidez llene el corazón de todos en el Año Nuevo!"
Desde el 17 de diciembre a las 03:00 a.m. hasta el 7 de enero del 2025 a las 03:00 a.m. (hora del servidor), podrás hacer ofrendas por la calidez y seguridad constantes durante el evento festivo por tiempo limitado de Brumaltina. Cada día, los jugadores podrán completar hasta tres tareas diarias para recibir recompensas cubiertas de nieve y progresar para obtener mayores recompensas de Brumaltina.
Los días 23, 24, 25, 30 y 31 de diciembre, y el 1 de enero, los jugadores podrán iniciar sesión para recibir obsequios de celebración de Brumaltina, como el emoji de Entrenamiento feroz y el Marco de retrato de Brumaltina. También podrán participar en la tradición de Brumaltina e intercambiar cartas de saludo con amigos. ¡Visita el menú de Brumaltina dentro del juego para más detalles!
Brega Salvaje
Recluta a tus compañeros de confianza y supera a los equipos enemigos en el evento Brega Salvaje. En este evento JcJ único y por tiempo limitado que durará del 20 de diciembre a las 03:00 a. m. al 27 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor), los jugadores comenzarán en el nivel 1 y trabajarán en equipos de 6 para explorar un extenso mapa y sobrevivir a las adversidades para convertirse en el último equipo en pie. Utiliza el equipo que encuentres, obtén experiencia para aumentar tu poder y elimina todo lo que se te ponga en frente para ganar la batalla. Este modo de juego de tipo arena terminará cuando el último equipo haya superado a los demás para dejar su huella eterna en Santuario. Para obtener más información sobre Brega Salvaje, visita este artículo.
Mercancía Sombría
Yakin volvió a poner sus manos sobre mercancía reapropiada, probablemente las tomó de una excavación lejana. Su Mercancía Sombría tiene mucha demanda y serás capaz de explorarla desde el 21 de diciembre a las 03:00 a. m. hasta el 28 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor) o hasta que los guardias de La Marca del Oeste roben su suministro. Para obtener más información sobre Mercancía Sombría, visita este artículo.
Callejón de Sangre
Fuerzas en disputa amenazan con profanar el suelo sagrado, lo que marca un punto en el conflicto de las Sombras y los Inmortales. Arrasa con los Centinelas de Torre y desmantela la base de operaciones del equipo enemigo al destruir su Corazón de Cristal. Imbuye a tu caminante con especializaciones para tener una ventaja táctica y no te olvides de cuidar y fortalecer tus Marcas del Campeón para alcanzar la victoria. A partir del 27 de diciembre a las 03:00 a. m. al 3 de enero del 2025 a las 03:00 a. m. (hora del servidor), pelea junto a los Guardianes Sagrados en el Callejón de Sangre. Para obtener más información sobre Callejón de Sangre, visita este artículo.
Todos los Clanes a Cubierta
Los ejércitos de los Infiernos Ardientes están uniéndose para llevar a cabo una estratagema, con intenciones altamente perversas. Debes preparar tu estandarte, Caminante: ¡reúne a tu Clan para que te ayuden a repeler las fuerzas del mal! Santuario necesitará a Todos los Clanes a Cubierta del 28 de diciembre a las 03:00 a. m. al 4 de enero de 2025 a las 03:00 a. m. (hora del servidor). Para obtener más información sobre este evento y sus recompensas, visita este artículo.
Plano Fracturado Festivo
¡Plano Fracturado regresa para las fiestas con un toque especial! Nuevos modificadores se presentarán para darle un giro a tus partidas y te mantendrán siempre alerta. Estarán activos los modificadores Emboscador y Pies Ligeros del 24 de diciembre a las 03:00 a. m. hasta el 31 de diciembre a las 02:59 a. m. (hora del servidor). Por otra parte, Miope y Relámpago en Cadena estarán activos del 31 de diciembre a las 03:00 a. m. hasta el 7 de enero de 2025 a las 03:00 a. m. (hora del servidor). Para obtener más información sobre el evento de Plano Fracturado Festivo, visita este artículo.
Prueba de las Hordas
Podrás tener experiencia, pero obtener la victoria en la Prueba de las Hordas es la verdadera marca de adalid. Desde el 3 de enero a las 03:00 a. m. hasta el 10 de enero de 2025 a las 03:00 a. m. (hora del servidor), enfréntate contra otro jugador mientras consigues recompensas y subes por los rangos del evento. Cada jugador tendrá un camino cercado que será inundado por olas de demonios, tu objetivo es sacrificar a los demonios del Infierno con dedicación constante. Para obtener más información sobre este evento, visita este artículo.
Escudos del Hogar
Cayendo en un suave lecho de nieve, liberas tu hacha de un Khazra caído y te pones en pie. Respiras, empiezas a recuperar el aliento, pero dura poco. El viento gélido te hace girar y revela una pequeña horda de Khazra que corre para vengar a su aliado. Hay muchos atacantes sedientos de sangre, pero ¿cuándo no? Levantas tu escudo y te preparas para la matanza que te espera.
Vientos amargos llevan susurros del mal a todos los rincones de la tierra helada. Protege al mundo de su poder durante el evento por tiempo limitado Escudos del Hogar.
Desde el 4 de enero a las 03:00 a. m. hasta el 11 de enero de 2025 a las 03:00 a. m. (hora del servidor), a medida que completes las tareas diarias de Escudos del Hogar, recibirás diversos tipos de recompensas por tus logros heroicos. Si completas suficientes tareas también desbloquearás recompensas por hitos: una oda al exterminio de incontables horrores.
Nuevos objetos legendarios, objetos de conjunto y especializaciones Paragón
Nuevos afijos legendarios
Estos nuevos objetos legendarios solo pueden encontrarse en Averno IV o superior.
Bárbaro
- Quebrantador de Fragmentos (Mano principal): Hender ahora hace que avances rápidamente hacia adelante, atravesando a todos los enemigos en tu camino.
- Carga del Vacío (Mano secundaria): Desmoralizar también te otorga un Aura Desmoralizante durante 3 segundos, lo que reduce el daño de todos los enemigos cercanos en un 10%.
- La Muerte Espera (Pecho): Carga Furiosa ahora también rompe la armadura de los enemigos, lo que incrementa la cantidad de daño que reciben en un 10% durante 3 segundos.
- Cobardía de la Corona (Pantalones): Carga Furiosa ahora hace que avances rápidamente hacia un enemigo objetivo, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos mientras también los aturde.
- Terror Liberado (Cabeza): Desmoralizar ahora te sume en una furia cegadora que disminuye tu dolor, lo que reduce el daño que recibes mientras atacas sin remordimientos a los enemigos cercanos.
- Profanación Temible (Hombros): Hender también se puede usar cuando se sufre pérdida de control o repulsión, lo que te hace inmune a esos efectos durante 0.5 segundos.
Caballero Sangriento
- Sol Dividido (Mano principal): Zarcillos de Sangre también aplica Maldición de Sangre a los enemigos durante 3 segundos. Maldición de Sangre estalla e inflige daño a todos los enemigos cercanos cuando expira, aumentado en 20% cada vez que el objetivo afectado recibe daño mientras tiene una maldición, hasta un máximo de 200%.
- Rito Alado (Mano secundaria): la probabilidad de golpe crítico de Devastación aumenta un 8% contra enemigos que sufren efectos continuos de daño.
- Travesía Marcada (Pecho): Zarcillos de Sangre ahora marca a los enemigos con la Marca del Cazador, lo que provoca que todos los enemigos marcados reciban daño siempre que otro enemigo marcado reciba daño de un efecto de daño continuo.
- Buscador en las Sombras (Pantalones): Nube Mefítica también aumenta todo el daño que infliges a los objetivos afectados un 12%.
- Brazal de Colmillos (Cabeza): Nube Mefítica ahora envuelve a un solo enemigo en Vapores Tóxicos que le causan un daño creciente y continuo. Los Vapores Tóxicos también explotan e infligen daño a los enemigos cercanos cuando el efecto expira o cuando el objetivo muere.
- Vientosagio (Hombros): Plaga de Murciélagos ahora envía un Murciélago Portador a un único objetivo que luego se encadena con los enemigos cercanos, lo que inflige daño y propaga los efectos dañinos sin control del primer enemigo a los demás.
Guerrero Divino
- Asedio Interrumpido (Mano principal): Espada en Caída ahora te lanza a los cielos y golpea con tu espada en el lugar elegido, lo que daña y provoca a todos los enemigos de la zona, además de reducir el daño que infligen.
- Desfile de la Perdición (Mano secundaria): la probabilidad de golpe crítico de Condena aumenta un 10%.
- Rebaño Torturado (Pecho): Condena ahora te otorga Represalia, lo que reduce el daño que recibes. Al expirar, Represalia explotará, lo que daña y repele a los enemigos cercanos. El radio y el daño de la explosión aumentan por cada ataque principal que recibas mientras Represalia esté activa.
- Orillas de Venganza (Pantalones): Invocación de Luz ahora hace que también emitas una explosión radiante cuando te atacan, lo que inflige daño a los enemigos cercanos, pero esto no puede ocurrir más de una vez cada 0.5 segundos.
- Sonrisa del Azote (Cabeza): Cadena Sagrada también reduce el daño que recibes en un 4% por cada enemigo afectado, hasta un máximo de 20%.
- Juramento de Hierróseo (Hombros): Cadena Sagrada ahora se convierte en Aura del Mártir, que encadena a todos los enemigos del área que te rodea directamente hacia ti. Los enemigos encadenados son atraídos continuamente hacia ti y cuando recibes daño, todos los demás enemigos encadenados reciben daño adicional.
Cazador de Demonios
- Destino Retorcido (Mano principal): Disparo Múltiple ahora hace que tu ataque principal también dispare proyectiles explosivos por un periodo corto de tiempo.
- Azote del Sobreviviente (Mano secundaria): el daño de Disparo de Ballesta incrementa un 30% para tus siguientes 4 disparos en 3 segundos después de usar una habilidad.
- Temperancia Brutal (Pecho): Vindicta ahora hace que tus ataques principales también disparen proyectiles perforantes por un periodo corto de tiempo.
- Rencor de la Víctima (Pantalones): Vindicta también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 8% durante 2 segundos.
- Máscara Pecaminosa (Cabeza): la recuperación de Escapar se reduce 0.1 segundos cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque principal.
- Espectro de la Agonía (Hombros): Escape ahora hace que ruedes una corta distancia potenciándote, lo que permite que tu ataque principal dispare dos veces a la vez.
Monje
- Esperanza Contra Esperanza (Mano principal): Golpe de Siete Lados ahora hace que lluevan 7 puños gigantes, lo que inflige daño a los enemigos que aplasta.
- Palma Tranquila (Mano secundaria): Palma Explosiva ahora hace que no te puedan marcar como objetivo mientras te teletransportas de manera continua entre enemigos mientras los golpeas.
- Festín Corrupto (Pecho): Golpe de Siete Lados también activa Palma Explosiva sin consumirla, pero las explosiones infligen un 30% menos de daño y solo se pueden activar hasta 3 veces por lanzamiento.
- Camino Oculto (Pantalones): Palma Explosiva ahora se puede acumular cuando los enemigos son golpeados varias veces, cada acumulación aumenta el daño de explosión un 10%, hasta un 30%.
- Sendero Aleado (Cabeza): cuando Palma Explosiva golpea a un enemigo petrificado, genera una explosión de piedra, lo que inflige daño adicional a todos los enemigos cercanos.
- Carga de los Impuros (Hombros): Puño Cautivo ahora daña a todos los enemigos cercanos, lo que los petrifica y les causa pérdida de control total.
Nigromante
- Flor Marchita (Mano principal): Comandar Gólem ahora te encierra dentro del Gólem para potenciarte y te hace inmune a las repulsiones, aumenta tu velocidad de movimiento y reduce todo el daño que recibes. Además, ganarás varias habilidades nuevas.
- Luz Dispersa (Mano secundaria): Mago Esquelético ahora invoca a Magos Espectrales que no se pueden elegir como objetivo y lanzan Fuego Espiritual Famélico a los enemigos. Tras sufrir un efecto de pérdida de control total, un Mago Espectral puede sacrificarse para eliminar el efecto. Además, los Magos Espectrales se invocarán de manera pasiva mientras estás en combate.
- Extracción Profunda (Pecho): Armadura Ósea ahora absorbe de manera pasiva las almas de los enemigos que matas, lo que genera un escudo que absorbe daño y aumenta su fuerza con cada muerte. Además, Armadura Ósea se puede activar al instante y te otorga un escudo al 50% de su potencia máxima.
- Placas de Thurudo (Pantalones): Armadura Ósea también te sana instantáneamente un 25% del valor de absorción del escudo.
- Guía Severa (Cabeza): Comandar Esqueletos ahora invoca a Guerreros Espectrales que no se pueden marcar como objetivo y a los que se les puede ordenar que corran hacia un lugar y exploten, lo que inflige daño y atemoriza a los enemigos. Además, los Guerreros Espectrales se sacrificarán y explotarán contra los enemigos que temen.
- Arco Degollador (Hombros): los ataques de Mago Esquelético absorben el poder de sus objetivos durante 2 segundos, lo que aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2%, acumulándose hasta un 12%.
Tempestario
- Rastro de Colmillos (Mano principal): los golpes críticos de Filo de Viento también destrozan la armadura del enemigo, lo que aumenta su daño crítico un 18% durante 2 segundos.
- Abismo Hundido (Mano secundaria): Oleada de Céfiros ahora te aleja de tu objetivo mientras lanzas múltiples espadas a este y a otros enemigos cercanos. Cuando una espada consigue un golpe crítico, se rompe en dos y vuelve a golpear al objetivo.
- Recuerdo de la Carga (Pecho): Golpe Fluido ahora hace que avances rápidamente hacia adelante, lo que inflige daño y aturde a los enemigos en tu camino mientras también conjura un céfiro para atacar a los enemigos cercanos. Si Golpe Fluido logra conseguir un golpe crítico, conjurarás un céfiro adicional.
- Impulso Cruel (Pantalones): Golpe Fluido también te otorga Camino del Agua durante 3 segundos, lo que aumenta el daño de tu siguiente lanzamiento de habilidad un 30%.
- Susurros Engañosos (Cabeza): la recuperación de Paso del Viento se reduce 0.15 segundos cada vez que infliges un Golpe crítico, pero esto no puede ocurrir más de 10 veces cada 9 segundos.
- Cartílago Codiciado (Hombros): Paso del Viento ahora te otorga Tempestad Afilada, lo que te hace invisible y aumenta tu velocidad de movimiento y probabilidad de golpe crítico. La probabilidad de golpe crítico adicional dura unos momentos más una vez finalizada la invisibilidad.
Arcanista
- Arrancador de Ojos (Mano principal): los golpes críticos de Electrocutar también Conmocionan a los enemigos, lo que les inflige daño cada segundo durante 3 segundos.
- Piedra del Ciclo (Mano secundaria): Armadura Glacial ahora te protege dentro de una tormenta de nieve, lo que reduce todo el daño que recibes mientras hiela a los enemigos cercanos.
- Vestimenta de Cuatro Demonios (Pecho): Campo Escarchado ahora genera un Aura Elemental a tu alrededor, lo que activa efectos elementales adicionales cuando atacas a los enemigos.
- Viento Acechante (Pantalones): Teletransportar ahora te lleva a una ubicación objetivo, lo que desata un vórtice que daña y lanza por los aires a los enemigos.
- Capucha del Inmolador (Cabeza): Calcinar ahora emite una Onda Explosiva alrededor de ti, lo que inflige daño y quema a los enemigos cercanos.
- Llegada Maldita (Hombros): Teletransportar también aumenta el daño que infliges con habilidades un 20% durante 3 segundos.
Objetos de conjunto
Los objetos de conjunto Garra de Char, Despertar del Desprecio, Persecución Feroz, Espiral del Tripulante, Aliado Débil, Aliado Imprudente, Deber del Cambiavientos y Deber del Cuervo solo se pueden encontrar en Averno IV y superior.
Fuego Salvaje Esencial
- Bonificación por 2 piezas: tu Tormenta de Fuego ahora se convierte en Fuego Salvaje, lo que aumenta la bonificación de daño de 50% a 70%.
- Bonificación por 4 piezas: Fuego Salvaje también conjura un Tornado de Fuego Salvaje que arrastra a los enemigos cercanos a su centro, lo que inflige daño a todos los enemigos dentro del área. No puede ocurrir más de una vez cada 9 segundos.
- Bonificación por 6 piezas: Fuego Salvaje también te otorga Aviva las Llamas durante 12 segundos, lo que provoca que tus ataques que no queman inflijan daño de viento para permitir que activen Fuego Salvaje. Aviva las Llamas también reduce la recuperación de Tornado de Fuego Salvaje a 3 segundos. Aviva las Llamas no puede ocurrir más de una vez cada 40 segundos.
Actualización de objetos de conjunto
Perfección de Windloft (bonificación por 6 piezas): las cargas que otorga la bonificación de conjunto Perfección de Windloft ahora tienen un límite más alto respecto al daño que bloquearán, siendo equivalente a un 400% de tu daño. Esto significa que los golpes individuales especialmente fuertes causarán algo de daño.
Especialización Paragón: asesino
- Aptitud: el daño de tu ataque principal y tu habilidad máxima aumenta un 7%.
- Vigor: los ataques principales contra el mismo enemigo infligen daño que aumenta hasta un máximo de 10%.
- Ritmo: infligir daño a enemigos con tu ataque principal aumenta tu velocidad de ataque principal un 1% durante 3 segundos, lo que se acumula hasta un máximo de un 10%.
- Aumento de Ritmo: la bonificación de velocidad para el ataque principal de Ritmo aumenta de un 1% a un 2% y se acumula hasta un máximo de un 20%.
- Daño Colateral: el daño de los efectos secundarios provocados por un ataque principal aumenta un 10%.
- Deterioro: el daño continuo de tus efectos dañinos aumenta un 10%.
- Incapacitar: tus efectos de daño continuo también reducen la velocidad de ataque de los enemigos afectados en un 10%.
- Perjudicar: la reducción de la velocidad de ataque de Incapacitar aumenta de 10% a 15%.
- Ruptura: los enemigos que sufren 3 de tus efectos de daño continuo explotan, lo que inflige 32.5% de daño de base a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos.
- Contagio: cuando tus efectos de daño continuo expiran, tienen un 30% de probabilidad de extenderse hasta a 3 enemigos cercanos en un radio de 10 yardas, pero el daño que infligen se reduce un 66%.
- Escudos Aumentados: aumenta la eficacia de tus escudos y de los escudos que otorgas a tus aliados en un 10%.
- Convergencia: obtener un escudo hace que se reduzca la recuperación de todas tus habilidades que no infligen daño en 0.5 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos.
- Inquebrantable: obtener un escudo también te hace inmune a los siguientes 2 efectos de repulsión. No puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos.
- Proteger: cuando tus escudos expiran, recibes un 60% menos de daño durante 2 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos.
- Esperanza: obtienes un escudo cada 30 segundos que absorbe daño equivalente al 15% de tu vida máxima durante 6 segundos.
Habilidades legendarias
- Liberación de la Muerte: tus efectos de daño continuo explotan cuando expiran, por lo que infligen un 30% de su daño total a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos.
- Barrera de Rayos: obtener un escudo de absorción hace que desates una ráfaga de energía, lo que inflige a todos los enemigos cercanos un daño que es equivalente al 30% del valor de absorción de ese escudo, hasta un máximo del 40% de tu daño de base. No puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos.
- Con Sobrecarga: estás Con Sobrecarga periódicamente, lo que hace que tus siguientes 5 ataques principales en los próximos 3 segundos tengan un 60% de velocidad de ataque principal aumentada. Con Sobrecarga no puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos desde que termina el efecto anterior.
Cambios de balance de Clase y atributos mágicos
Cambios de balance de Clase
Los cambios de balance de Clase que se detallan a continuación se aplicarán en todo Diablo Immortal.
Nigromante
- Reposo Gélido (Armadura Ósea): el daño de Vórtice de hielo aumenta de 34.4% a 40%.
- Regalo de Despedida (Armadura Ósea): las cargas que otorga Armadura Ósea ahora tienen un límite más alto respecto al daño que bloquearán, siendo equivalente a un 160% de tu daño. Esto significa que los golpes individuales especialmente fuertes causarán algo de daño.
Arcanista
- Piedra Robusta (Armadura Glacial): las cargas que otorga Armadura Glacial ahora tienen un límite más alto respecto al daño que bloquearán, siendo equivalente a un 160% de tu daño. Esto significa que los golpes individuales especialmente fuertes causarán algo de daño. La recuperación también se reduce de 20 segundos a 18.
Cambios de balance de afijos mágicos
Todos los cambios de balance, excepto por el afijo mágico Perseverancia, son efectivos en todo Diablo Immortal. Los cambios en el afijo mágico Perseverancia solo son efectivos en actividades JcJ.
General
[Perseverancia]: los escudos también te otorgan inmunidad ante 2 golpes de daño. No puede ocurrir más de una vez cada 12 segundos
Cambios: ahora absorbe hasta un 50% de daño por golpe. Los golpes de daño masivo pueden usar varias cargas.
[Perseverancia]: esquivar un ataque tiene un 12% de probabilidad de otorgarte un escudo equivalente al 10% de tu vida máxima durante 5 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
Cambios: antes se reducía la probabilidad de activación en JcJ, ahora se reduce el valor del escudo. El valor del escudo se redujo del 10% al 5%. La recuperación aumenta de 6 a 12 segundos.
[Clandestino]: la velocidad de movimiento aumenta un 9% al ser invisible
Cambios: Aumenta del 9% al 12%.
[Clandestino]: La velocidad de movimiento aumenta un 9% durante 5 segundos tras abrir un cofre.
Cambios: aumenta del 9% al 12%.
[Clandestino]: la velocidad de movimiento aumenta un 0.3% durante 5 segundos tras eliminar a un monstruo, hasta un máximo de 9%
Cambios: ahora aumenta a un máximo de 12%, de 30 a 40 acumulaciones.
Bárbaro
[Ira Perpetua]: reduce la duración de los efectos dañinos un 20%
Cambios: Se redujo del 20% al 10%.
[Carrera]: te otorga un 25% de probabilidad de volverte inmune a los efectos de repulsión, helamiento y ralentización
Cambios: se redujo del 25% al 12.5%.
[Remolino]: aumenta el alcance un 8%.
Cambios: aumenta del 8% al 12%.
[Furia del Vesánico]: tiene un 20% de probabilidad de activar una explosión cada 0.5 segundos, lo que inflige un 31.8% de tu daño a todos los enemigos cercanos
Cambios: aumenta del 31.8% al 40%.
[Salto]: reduce el daño que recibiste un 10% durante 3 segundos
Cambios: aumenta del 10% al 12%.
Monje
[Santuario Interior]: aumenta el índice de evasión un 7% en Santuario Interior
Cambios: se redujo del 7% al 5%.
[Palma Explosiva]: tiene un 5% de probabilidad de explotar al infligirle daño a los enemigos que sangran
Cambios: aumenta del 5% al 10%.
[Eco Iluminado]: aumenta un 25% el daño de golpe crítico que se inflige cuando estás a menos de 3 yardas del objetivo
Cambios: aumenta del 25% al 30%.
Tempestario
[Golpe Fluido]: otorga un escudo que absorbe un 185% de tu daño durante 3 segundos
Cambios: se redujo del 185% al 90%. Aumenta la duración de efecto de 3 a 4 segundos.
[Navegación Rodante]: provoca que tus ataques principales lancen espadas de agua hacia los enemigos, lo que inflige un 19.8% de tu daño.
Cambios: se redujo del 19.8% al 10%.
[Paso del Viento]: restaura un 1% de tu vida máxima cada 0.5 segundos, hasta un máximo de 6 veces
Cambios: aumenta del 1% al 2%.
[Oleada de Céfiros]: inflige un 10% de daño de golpe crítico por cada céfiro que se consumió
Cambios: aumenta del 10% al 12%.
[Cascada]: aumenta el alcance un 8%.
Cambios: aumenta del 8% al 12%.
Actualizaciones de funciones
Nuevo sistema de progreso: Camino de Buscador
El Camino de Buscador es un nuevo sistema de progreso que te otorgará Índice de buscador cada vez que mejores tus 8 casillas de equipo principal, el Inferlicario o el Cuadro Ancestral. A medida que ganes puntos, ganarás Índice de combate de forma pasiva y cuando alcances ciertos hitos, obtendrás materiales útiles para mejorar el Inferlicario y tus casillas de equipo principal. Ya no se podrá obtener Índice de combate al mejorar las casillas de equipo principal, el Inferlicario o el Cuadro Ancestral.
Los menús de Inferlicario y Cuadro Ancestral se encuentran ahora en el nuevo menú de Camino de Buscador. Se hicieron algunos cambios adicionales en el Cuadro Ancestral debido a el Camino de Buscador:
- El Cuadro Ancestral ya no forma parte de la Cofradía y se desbloquea al alcanzar el nivel 20. No necesitas participar en una Cofradía para acceder a él.
- Los Puntos de actividad, oficialmente llamados Puntos de actividad de Cofradía, ahora se pueden obtener al completar las actividades Defensa de Cyrangar y Purga las Profundidades, misiones, Fisuras Antiguas y calabozos con amigos, Clanes o Cofradías. Se pueden seguir obteniendo Puntos de actividad por completar estas actividades en solitario, pero en menor cantidad.
- Al acumular 300 puntos de actividad, estos se convertirán automáticamente en atributos e Índice de buscador.
- Se eliminó el límite semanal para los Puntos de actividad. La probabilidad en la que se convertirán tus Puntos de actividad se basa en el Índice de buscador de tu personaje en relación con el Índice de buscador de tu servidor.
Nota de los desarrolladores: Este cambio tiene como fin ayudar a los caminantes a mejorar su poder de forma más eficaz. Para los jugadores que se quedaron atrás en el progreso, ponerse al día en cuanto a mejoras de su equipo, el Inferlicario y el Cuadro Ancestral resulta muy difícil, especialmente porque la participación en las actividades de cofradía es necesaria para avanzar en el Cuadro Ancestral. Unificamos estos tres sistemas en el Camino de Buscador y eliminamos la restricción que vinculaba el Cuadro Ancestral a las Cofradías.
Familiares
¡Los Familiares ahora tienen más funciones! En la tienda de Nisza, quien vende Familiares en La Marca del Oeste, puedes hacer que hasta 4 Familiares vinculados completen la Purificación de Torre Maldita, los Contratos de las Sombras y el Santuario de Iben Faad mediante la nueva función Expediciones de Familiar. Entre más Familiares envíes, más rápido terminarán la tarea asignada. Mientras tus Familiares trabajan duro para repeler a las fuerzas del Infierno, puedes jugar de manera normal y continuarán con la expedición incluso si sales de Diablo Immortal. Recibirás recompensas por completar estas tareas como si lo hubieras hecho tú.
Ahora solo la Conversión se utilizará para mejorar tus Familiares, la opción de Fusión se eliminó.
- Las Conversiones garantizan 1 Familiar normal de igual o mejor calidad.
- El nuevo Familiar normal que se creó a partir de la Conversión está vinculado al jugador y no se puede vender.
- Los Familiares normales recién invocados o comprados no se pueden intercambiar.
- Las Conversiones tienen una pequeña posibilidad de crear un Familiar Aberrante adicional de igual o mejor calidad. La Evolución y las opciones de venta de los Familiares Aberrantes no cambian.
Se agregó un nuevo nivel de habilidad para los Familiares normales: rara mejorada.
- Las habilidades raras mejoradas se pueden obtener de una Conversión.
- Los Familiares normales pueden obtener habilidades raras mejoradas y rasgos legendarios.
- Los Familiares normales ya pueden desbloquear el nivel 3 del Mirador.
Cambios para los afijos mágicos
Si ya mejoraste tus 8 objetos de equipo principal hasta el rango 30, ahora puedes usar la nueva función Encantar con un Herrero para cambiar un afijo mágico a un objeto para reemplazarlo. Los afijos mágicos de Inferlicario, específicos de clase y específicos de habilidad no se pueden cambiar.
Resonancia de Gemas
El sistema de Resonancia de Gemas ahora se desbloquea en el rango 4, lo que otorga mayor flexibilidad para engarzar las gemas que quieras, pero la Resonancia de Gemas predeterminada anterior aún es necesaria para obtener engarces adicionales.
Ahora la Resonancia de Gemas de engarce aportarán temporalmente Poder de Gema a la Gema principal cuando suba de rango en la Mejora Gradual. Si la misma Gema principal clasificada se desengarza más adelante, se inactivará para evitar su explotación.
Gemas legendarias
Ahora se puede usar Extracción y Transferencia de Poder de Gema con Gemas legendarias de una y dos estrellas. Hacer que esta función esté disponible para todas las Gemas legendarias permitirá intercambiar con libertad Gemas nuevas y probar distintas configuraciones y equipamientos.
Gemas normales
El número de Gemas normales que se obtuvieron a través de la bonificación de grupo de búsqueda de gemas ahora se puede controlar en un grupo de 4 jugadores.
Calabozos
Si decides saltarte la escena de introducción del calabozo, ahora te saltarás automáticamente la escena de ese calabozo durante el resto de la semana. La experiencia de juego en los calabozos Templo de Namari, Fin de la Destrucción y Brecha del Rey Loco mejoró.
Armería
Se agregó una nueva armería a Campo de Batalla y Guerra de Torres. Cuando se utiliza, sólo se conservan los efectos de la Transferencia de Esencia para estas actividades JcJ. Las Gemas y objetos no se pueden reemplazar. Las armerías también tuvieron otras dos actualizaciones:
- Ahora puedes guardar una especialización Paragón activa sin guardar puntos.
- Se agregó un nuevo modo de visualización que permite ver claramente los equipos individuales y sus nombres.
Campo de Batalla
Hicimos muchos cambios en las etiquetas de honor (más daño, asistencias, etc.).
- Se otorgarán puntos extra a los miembros del grupo perdedor de una partida que reciban Etiquetas de Honor.
- Las Etiquetas de Honor se distribuirán de forma más uniforme en el futuro. Cada equipo recibirá sus propias Etiquetas de Honor.
- Los puntos que se obtengan con las Etiquetas de Honor se mostrarán claramente en la interfaz de usuario después de la partida.
Inferlicario
Se agregó un nuevo medidor de daño que muestra los 4 infligidores de daño principales. Una vez que concluya la batalla del Inferlicario, se podrá consultar más información sobre el desempeño de cada jugador.
Se redujo el tiempo de inactividad y las transiciones de los siguientes jefes del Inferlicario al eliminar el bloqueo de vida y ajustar las activaciones de las apariciones a lo largo del combate:
- Iscea, Renacimiento doble
- Elsauli, Corazón de fragmento
- Peisthal, Emperatriz del Subsuelo
- Aeyntragga, Devorador de tormentas
- Uthmaash-Ksarr, el Coleccionista de respiraciones
- Xekorendaag, Leviatán Gélido
- Morsagurei, la Ruina del Pescador
Además, se agregó un modo espectador al Inferlicario para que los aliados abatidos puedan ver y animar a sus compañeros mientras continúan luchando.
Camino del Prodigio
A partir de ahora habrá dos Caminos del Prodigio cada trimestre del año. Los primeros dos estarán disponibles del 13 de diciembre al 27 de enero y del 27 de enero al 20 de marzo. Las recompensas gratuitas seguirán siendo las mismas, pero se repartirán entre ambos Caminos del Prodigio. Las recompensas premium también seguirán siendo las mismas, pero ahora podrás ganar el doble si adquieres ambos Caminos del Prodigio.
Restablecimiento de Travesía de Adalid
Desempolva tu arma de confianza, los capítulos del 1 al 6 de Travesía de Adalid se reiniciarán el 13 de diciembre y estarán disponibles los 4 primeros capítulos de la nueva Travesía de Adalid. Empieza a completar los capítulos para poder ganar el nuevo marco de retrato Victoria Itinerante. Cuando estén disponibles los capítulos 5 y 6 de la nueva Travesía de Adalid, te lo haremos saber.
Temporada 10 de Fisura de Desafío
La próxima temporada de Fisura de Desafío durará del 13 de diciembre al 17 de febrero. Tendrá los niveles 351 al 400, con un máximo de 47,522 de Índice de combate y reduce la dificultad de los niveles 331 a 350.
Nuevas entradas del Bestiario Horádrico
Se agregaron nuevas entradas coleccionables al Bestiario Horádrico para ilustrar las historias de los jefes del Inferlicario de Nacimiento del Terror y Engendros de la Tormenta. ¡Recolecta Esencia de Monstruo para desbloquearlas!
Crónicas del Caminante
Se agregaron nuevas entradas a las Crónicas del Caminante. Búscalas por todo Santuario, especialmente en la nueva zona, Corona del Mundo.
Despertar de alas
Ahora el sistema Despertar de alas requiere de 6,000 de Resonancia para desbloquearse, en comparación con los 8,000 puntos que se pedían antes. El sistema se modificó de la siguiente manera:
- 6,000 de Resonancia: desbloquea el sistema Despertar de alas y 4 casillas de Resonancia de Gema.
- 7,000 de Resonancia: desbloquea 8 casillas.
- 8,000 de Resonancia: desbloquea 12 casillas.
- 8,500 de Resonancia: desbloquea 16 casillas.
- 10,000 de Resonancia: desbloquea Alas Trascendentales.
- 12,000 de Resonancia: desbloquea Alas Trascendentales (Sagradas).
Al alcanzar el nivel máximo de Resonancia, obtendrás la bonificación Guarida Veloz, que aumenta tu velocidad de movimiento en zonas seguras.
Correcciones de errores
¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes).
Nota: El Tempestario masculino no tendrá doblaje en el parche 3.2.
¡Felices fiestas!
-El equipo de Diablo Immortal