StarCraft II

Notas del parche 5.0.14 de StarCraft II

Blizzard Entertainment

¡Saludos del consejo de balance de la comunidad de StarCraft II!
Después de varias semanas de pruebas de balance en el servidor RPP, nos alegra lanzar la última tanda de cambios de balance, que incluye solo un par de ajustes pequeños del último paquete del RPP. Estamos muy agradecidos con toda la comunidad, que ha estado muy activa organizando torneos, jugando y dando sus opiniones sobre los nuevos cambios de balance. Esperamos que el nuevo parche mejore el estado del juego y haga que sea más disfrutable tanto para los jugadores como para los espectadores.


Inicio de la partida en protoss vs. terran

Comentario del consejo de la comunidad: Creemos que la habilidad Recarga de energía ha encontrado su lugar en las estrategias protoss y ha sido muy útil para explorar y defender en varios escenarios. Con un par de ajustes pequeños que se detallan abajo, creemos que los cambios actuales para los protoss y los terran constituyen una mejora general para la estabilidad del estilo de juego de los protoss durante el inicio de la partida en comparación con el parche anterior.

Nexo

  • Se ha aumentado el alcance de las Baterías de escudos con toda su energía de 10 a 12 (distancia máxima al Nexo más cercano).
  • Se ha aumentado el alcance de habilidad Recarga de energía de 10 a 12 (distancia máxima al Nexo más cercano).

Comentario del consejo de la comunidad: El aumento del alcance les dará más flexibilidad a los jugadores protoss cuando coloquen Baterías de escudos mientras defienden sus bases y se expanden hacia lugares nuevos sin mejorar las capacidades ofensivas de las Baterías de escudos.

Otros cambios

Nave nodriza

  • El tamaño del modelo se ha revertido (aumentado) a los valores del parche 5.0.11.

Ultralisco

  • El tamaño del modelo se ha revertido (aumentado) a los valores del parche 5.0.10.

Comentario del consejo de la comunidad: Nos gustaría seguir lo que ha indicado la comunidad en lo que respecta a la identidad de estas unidades poderosas. La Nave nodriza vuelve a su nivel de poder original, por lo que tiene sentido devolverle el tamaño que tenía en 5.0.11. Puede que este ajuste también ayude un poco a concentrar el fuego en la unidad en los enfrentamientos zerg vs. protoss, donde Abducción ya no es una contraofensiva. En el caso del Ultralisco, la idea original era reducir su tamaño para minimizar los casos en los que se trababa detrás de otras unidades aliadas, un problema que ahora se ha resuelto con el cambio de prioridad de empuje incluido en este parche.

Cambios eliminados

  • Se han eliminado los cambios de arma de la Carga explosiva del Thor.

Comentario del consejo de la comunidad: Hemos recibido comentarios, tanto de los jugadores terran como de otras razas, en contra de este cambio porque no daba lugar a nuevos estilos de juego, pero sí afectaba negativamente a los existentes. Si bien aún vemos potencial en ajustar al Thor, esta unidad volverá al estado del parche 5.0.13.

Preocupaciones sobre el juego avanzado

Disminución de poder del Fantasma

Comentario del consejo de la comunidad: Varios jugadores terran profesionales nos han comunicado su preocupación por la disminución de poder del Fantasma, y el consejo de balance tampoco ha alcanzado un consenso en relación con este cambio. Sin embargo, creemos que la comunidad pedía este cambio, por lo que hemos decidido avanzar con la disminución de poder del Fantasma en el parche 5.0.14, pero monitorearemos de cerca los efectos tanto en enfrentamientos de terran vs. zerg como de terran vs. protoss.

Zerg vs. protoss

Comentario del consejo de la comunidad: Ahora que la Nave nodriza ya no se puede abducir y que el juego avanzado del ejército protoss es más fuerte tras el cambio de la Tempestad, nos preocupa el estado del juego avanzado de los enfrentamientos de zerg vs. protoss en los distintos niveles de juego. Hemos recibido algunas sugerencias para experimentar con cambios que pueden mejorar la situación, pero requerirían un período de pruebas más exhaustivas, lo que demoraría significativamente el lanzamiento del parche. Por eso, hemos decidido no implementar ningún cambio experimental de momento, pero monitorearemos de cerca el estado de este enfrentamiento de ahora en más.


Registro de cambios completo actualizado

Protoss

Nexo

  • Se ha aumentado el alcance máximo de las Baterías de escudos con toda su energía de 10 a 12.
  • Se ha eliminado Sobrecarga de batería.
  • Nueva habilidad: Recarga de energía (50 de energía/ 60 segundos de tiempo de recuperación)
    • Recarga 100 de energía a cualquier unidad o estructura en un radio de 12 de un Nexo.

Batería de escudos

  • Se han aumentado los escudos y los PV de 150/150 a 200/200.

Persecutor

  • Se ha reducido el tiempo de entrenamiento en el Portal de 30 a 27 segundos.

Coloso

  • Se han cambiado los escudos y los PV de 150/200 a 100/250.

Tempestad

  • Se ha reducido el costo de suministros de 5 a 4.
  • Se ha reducido el alcance de ataque aéreo de 14 a 13.

Inmortal

  • Se ha reducido el costo de 275/100 a 250/100.
  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación del arma de 1,04 a 1,14.

Disruptor

  • Se ha aumentado el radio de Nova purificadora de 1,375 a 1,5.
  • Se ha reducido el daño de Nova purificadora de 145 (200 contra escudos) a 100 (200 contra escudos).

Nave nodriza

  • Se ha aumentado el costo de 300/300 a 400/400.
  • Se ha aumentado el costo de suministros de 6 a 8.
  • La Nave nodriza ya no puede ser objetivo de Abducción.
  • Se ha aumentado el daño de 6x6 a 6x4x4 (de 36 de daño contra 1 objetivo a 24 de daño contra cada uno de 4 objetivos).
  • Se ha revertido (aumentado) el tamaño del modelo a los valores del parche 5.0.11.

Terran

Ciclón

  • Se ha revertido el Ciclón a la versión del parche 5.0.11.

Reciclar

  • Ahora el daño cancela el proceso de Reciclar.
  • Ahora el temporizador de Reciclar es visible para los enemigos.

Fortaleza planetaria

  • Se ha reducido la armadura de 3 a 2.

Torre de sensores

  • Se ha reducido el costo de 125/100 a 100/50.
  • Se ha reducido el alcance de Radar de 27 a 22.
  • Ahora se puede reciclar.

Centro de mando orbital

  • Llamado: Suministros adicionales aumenta la salud actual/máxima del Depósito de suministros objetivo a 500.

Fantasma

  • Se ha aumentado el costo de suministros de 2 a 3.

Zerg

Reina

  • Se ha aumentado el costo de 150/0 a 175/0.

Larvario

  • Se ha reducido el costo de 300/0 a 275/0.

Rastrero lanzaesporas

  • Se ha aumentado el daño de 15 a 20.
  • Se ha reducido la vida de 400 a 300.

Hidralisco

  • Se ha reducido la bonificación de velocidad en talo de Incrementos musculares de 1,03 a 0,74.
  • Nueva investigación: Expansión nanomuscular (investiga la nueva habilidad Acometida)
    • Costo: 100/100, 64 segundos. Requiere Colmena.
    • La habilidad Acometida (antes llamada Embestida) aumenta la velocidad de movimiento un 100% durante 0,71 segundos.

Infestador

  • Velo microbiano ahora dura 3,6 segundos sobre las unidades que salen del velo.

Ultralisco

  • Se ha aumentado de 0 a 1 la prioridad de empuje de aliados (ahora empuja a las unidades aliadas para apartarlas del camino cuando se mueve).
  • Se ha reducido de 0,82 a 0,57 la bonificación de velocidad de movimiento de Síntesis anabólica.
  • El tamaño del modelo se ha revertido (aumentado) a los valores del parche 5.0.10.

Corrección de errores y cambios de calidad de vida

  • El efecto visual del Escaneo del Centro de mando orbital ahora usa el color del equipo.
  • El Centro de mando, el Nexo y el Larvario ahora envían automáticamente a sus unidades a los campos de minerales.
  • Los trabajadores que esperan a que la Refinería, el Extractor o el Asimilador termine no se consideran inactivos.
  • Se ha ajustado de 3,57-7,14 a 4,64-6,07 la demora aleatoria del VCE cuando se mueve mientras construye (mismo promedio).
  • Se ha agregado un ícono en la tarjeta de comando para el Infestador, el Demonio y el Murciélago infernal que muestra las mejoras pasivas sin mejorar.
  • Se han revertido los cambios en el rastreo del Tanque de asedio y del Inmortal realizados en el parche anterior debido a un error de refocalización indebida.
  • Se ha corregido un error que hacía que Nube cegadora provocara que algunos ataques de las unidades de melé se cancelaran con más facilidad.
  • Se ha corregido un error que hacía que Nube cegadora provocara que las Fortalezas planetarias no fueran unidades de ataque cuando estaban en rango melé desde ciertos ángulos.
  • Se ha corregido un error que se producía al dar órdenes en algunos tipos de roca en la niebla.
  • Se ha corregido un error que afectaba la velocidad de animación de movimiento del zelot Cambiaformas.
  • Se ha ajustado la velocidad de animación de movimiento del Hidralisco para que coincida con su velocidad de movimiento actual.
  • Se ha corregido un error que hacía que el Rayo de gravitones se pudiera cancelar con habilidades de transporte y teletransporte en un plazo de 0,04 segundos después de lanzarse.
  • Se ha corregido un error que hacía que el ataque del Acechador pudiera cancelarse cuando el objetivo quedaba fuera de alcance o moría y ninguna otra unidad estaba en el radio de ataque.
  • Se ha corregido un error que afectaba el alcance del Ciclón.