El RPP 2.1: Lo que necesitas saber
El aire está cargado de magia y puedes sentirlo hasta en los huesos, ¿no es verdad? Utiliza este poder de otro mundo en tu lucha contra las legiones del Infierno, caminante.
El Reino público de pruebas (RPP) 2.1 de Diablo IV estará disponible del 3 al 10 de diciembre y te ofrecerá la oportunidad de probar los próximos cambios y características que se lanzarán con la próxima Temporada del juego base, junto con algunas actualizaciones para Vessel of Hatred.
El propósito del RPP es probar las actualizaciones y características antes del lanzamiento de la Temporada 7. Luego, podremos usar sus comentarios para hacer ajustes antes de que el parche se lance para todos. Los comentarios que recibamos nos ayudarán a hacer cambios de balance, eliminar errores y crear la mejor experiencia posible. El RPP nos da la posibilidad de probar sistemas nuevos, así que te agradecemos mucho tu ayuda.
Esto es lo que verás en el RPP 2.1.
Códice
Aspectos legendarios y objetos únicos nuevos
El Árbol de los Susurros crece
Características que se podrán probar
Ten en cuenta que esto es una vista previa del contenido del RPP, por lo que está sujeto a cambios.
La Armería
¡Ya llegó la Armería! Con ella tienes la opción de alternar entre configuraciones guardadas en el pueblo, ideal para todo caminante multifacético.
- La Armería te da la opción de guardar, cargar y darles nombre a tus configuraciones favoritas.
- Las casillas de configuraciones de la Armería se vinculan al personaje y cada uno cuenta con 5 de ellas.
- Con un solo vistazo a tu configuración, podrás ver el equipo, las habilidades, los nodos Paragón y los glifos que constituyen la configuración guardada. Nota: cambiar de casillas de configuración con distintas configuraciones de Paragón no cuesta oro.
- Comienza eligiendo una casilla vacía y guarda tu configuración.
- Guardar tu configuración registrará lo siguiente: los objetos equipados, el Tablero Paragón y los glifos, las habilidades seleccionadas y la mecánica de clase.
- Puedes acceder a la Armería en cada una de las ciudades principales de Santuario y en centros de juego avanzado como el Alcázar, el Árbol de los Susurros y en los Campos de Entrenamiento de Kyovashad.
- Si alguno de los objetos guardados en tu configuración de la Armería ya no estuviera disponible (ya sea que lo hayas vendido, intercambiado o desguazado), la vista previa de la configuración mostrará un ícono que indicará que falta dicho objeto.
Nuevos poderes de Brujería
Blande nuevos poderes y suma el poder de la Brujería a tu arsenal de habilidades.
Existen tres escuelas de hechicería de Hawezar que aprender y dominar:
- Espanto: blande magia que aprovecha las energías destructivas y la polimorfia.
- Psiquis: blande los poderes defensivos de la mente y el espíritu para crear visiones, enfocar tus ataques y llevar a tus enemigos a la locura.
- Crecimiento y Deterioro: blande la magia que sana y hiere al mismo tiempo, la cual potencia la Vida y los recursos. Estos encantamientos pueden crear horribles enfermedades y perturbaciones.
- Además, descubre poderes de Brujería raros que se han redescubierto recientemente.
Cada escuela de Brujería te da la oportunidad de experimentar con distintos estilos de poder. Modifica tu configuración para crear algo extraño y terrible. Algunos poderes de Brujería también son efectos de Brujería, los cuales aplican poderes de Espanto, Psiquis y Crecimiento y Deterioro.
Para aprender a usar la Brujería, completa las nuevas misiones de Susurros y derrota a los robustos enemigos de Cabezas Corruptas para ganar Putrefacción Inquieta y así obtener reputación de Temporada. Al alcanzar ciertos niveles específicos, desbloquearás la capacidad de aprender más poderes de Brujería.
Visita el Altar del Aquelarre en el Árbol de los Susurros y ofrece Putrefacción Inquieta a cambio de nuevos poderes de Brujería o mejora los que ya tienes.
Ten en cuenta que los poderes de brujería aquí indicados están sujetos a cambios antes del comienzo del Reino público de pruebas.
Poderes de Espanto
Sirvientes Murciélagos Ígneos
- Una colonia letal de Murciélagos Ígneos se lanza contra los enemigos cada 2 segundos, lo cual inflige un total de X de daño de fuego en 1 ataque.
- En los rangos mayores, los enemigos quedan aturdidos durante 3 segundos tras ser impactados 5 veces por tus Sirvientes Murciélagos Ígneos.
Resonancia Abisal
- Desatas una explosión que inflige X de daño de sombra por cada 250 de recurso gastado. Cada explosión que se desencadene a menos de 10 segundos de la anterior aumenta su tamaño y su daño un 130%. Se acumula hasta 3 veces.
- En rango 10, antes de detonar, la tercera explosión atrae a los enemigos hacia ti.
Ola de Calamidad
- Libera una Ola de Calamidad al dañar a un enemigo con tus habilidades. Ola de Calamidad inflige X más de daño de sombra y genera un eco de este daño que afecta a todos los demás enemigos del mismo tipo.
- En rango 5, el daño aumenta un 15% cada vez que el daño hace eco y garantiza generar un eco al menos 5 veces. Puede golpear al mismo objetivo varias veces.
Toque Purgador
- Los efectos de Espanto infligen X más de daño contra Cabezas Corruptas.
- En rango 10, esta bonificación de daño se extiende a todos los monstruos.
Alma Conmovida
- Los efectos de Espanto vuelven vulnerables a los enemigos durante X segundos.
- En rango 10, el daño de los efectos de Psiquis y de Crecimiento y Deterioro también vuelven vulnerables a los enemigos, pero su duración será la mitad.
Embrujo de Llamas
- Golpe afortunado: Tienes hasta un X de probabilidad de aplicar Embrujo de Llamas. Embrujo de Llamas inflige 1600 más de daño de fuego cada vez que le infliges daño de fuego al objetivo.
- En rango 7, Embrujo de Llamas explota e inflige daño a todos los enemigos cercanos cuando asestas un golpe crítico.
Orbe de la Perdición
- Un orbe ominoso de pura energía de Espanto te rodea e inflige X de daño de fuego a cualquier enemigo que toca. El Orbe de la Perdición puede lanzarse hacia enemigos lejanos antes de regresar.
- En rango 5, el daño del Orbe aumenta un 5% cada vez que se mata o daña a un jefe. Tras alcanzar el 100%, el Orbe explota, infligiendo 5200 de daño a los enemigos cercanos y reconstruyéndose 3 segundos después.
Poderes de Psiquis
Enlace Vital
- Enlaza tu fuerza vital a la de 3 enemigos cercanos de forma automática. Un X del daño que recibes se comparte con los objetivos enlazados en forma de daño físico. No puedes usar Enlace Vital con jugadores enemigos.
- En rango 15, durante 10 segundos tras usar una habilidad Defensiva, Macabra o de Subterfugio, se garantiza que cualquier daño enlazado asestará un golpe crítico.
Embrujo de Destrozo
- El daño que infligen tus efectos de Brujería afecta a los enemigos con Embrujo de Destrozo, haciendo que inflijan un X menos de daño durante 5 segundos.
- En rango 8, cuando se aplica cualquier efecto de Embrujo a las Cabezas Corruptas, todo el daño será golpes críticos garantizados durante 5 segundos.
Aura de Infortunio
- Los enemigos cercanos tienen un X de probabilidad de que sus ataques se interrumpan. No funciona con los jefes.
- En rango 5, Aura de Infortunio aumenta tu velocidad de movimiento un 5% y ralentiza a tus enemigos un 30%.
Aura de Lamento
- Al golpear a un enemigo por primera vez, este se ve afectado por un Aura de Lamento que lo ralentiza a él y a los enemigos cercanos un 70%. Obtienes 1 de recurso primario por segundo por cada enemigo dentro del rango de Aura de Lamento. Si el enemigo inicial muere, Aura de Lamento pasa a otro enemigo cercano y mantiene su duración. Dura X segundos.
- Solo puede haber 1 enemigo afectado al mismo tiempo. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Espíritu Vengativo
- Cada 19 segundos, aparece un Espíritu Vengativo que dura X segundos. Mientras esté activo, todo el daño que recibas se transfiere al espíritu.
- En rango 5, al agotarse la Vida del Espíritu Vengativo, este se lanza contra hasta 8 enemigos y les inflige 2000 de daño de sombra.
Protección Crepuscular
- Cada X segundos, obtienes una barrera que dura 5 segundos y absorbe 100 de daño.
- En rango 12, mientras esté activa, Protección Crepuscular refleja los proyectiles enemigos.
Poderes de Crecimiento y Deterioro
Sirviente Rana Venenosa
- Invoca a un Sirviente Rana Venenosa que ataca y envenena a los enemigos, lo cual les inflige X de daño durante 3 segundos. Al morir, la Rana explota violentamente, lo cual inflige inmediatamente X de daño de veneno a los enemigos cercanos. La explosión siempre asesta un golpe crítico.
- En rango 5, los ataques de la Rana Venenosa atraen a los enemigos hacia ella y los provocan durante 1 segundo.
Cosecha de Almas
- Te alimentas de la energía vital de los enemigos cercanos siempre que uses una habilidad con recuperación, lo cual aumenta tu atributo principal un 3% por cada monstruo durante X segundos.
- En rango 9, Recolección de Almas no pierde duración siempre que haya enemigos cerca.
Embrujo de Susurros
- Infligirle daño a un enemigo lo afecta con Embrujo de Susurros, el cual le inflige X de daño de sombra la próxima vez que inflijas daño. Luego, Embrujo de Susurros saltará a otro enemigo, hasta un máximo de 6 veces. Embrujo de Susurros solo puede aplicarse una vez cada 5 segundos.
- En rango 7, después de rebotar en 6 enemigos, el Embrujo regresa a ti, te otorga X de fortificación y elimina todos los efectos de control de multitudes y los efectos de estado negativos.
Aumento del Deterioro
- Tus efectos de Brujería infligen un X del daño infligido durante 5 segundos. El tipo de daño se basa en tu clase.
- En rango 10, cuando tus efectos de daño con el tiempo excedan el 85% de la Vida total del objetivo, este muere al instante.
Crecimiento
- Tras lanzar una habilidad máxima, tus sirvientes, esbirros y compañeros se potencian con magias oscuras que aumentan su tamaño y hacen que inflijan un X más de daño. Dura 15 segundos.
- En rango 11, mientras su tamaño esté aumentado, tus sirvientes, esbirros y compañeros obtienen un 100% de probabilidad de golpe crítico.
Aura de Succión
- Conjuras un aura de putrefacción que inflige X de daño de veneno por segundo a los enemigos.
- En rango 10, cada vez que Aura de Succión inflige daño, sanas un 1% de tu Vida máxima.
El Ciclo
- Infligir cualquier tipo de daño con tus habilidades tiene un 15% de probabilidad de hacer crecer una flor en el suelo. Cuando un enemigo se le acerca, la flor le inflige X de daño de veneno durante 5 segundos. Si algún aliado se encuentra cerca, la flor sana un 6% de su Vida máxima. Luego de usarla, la flor se marchita. Una flor puede crecer cada 5 segundos por enemigo.
- En rango 5, el daño y la sanación afectan a todos los enemigos o aliados que pasan cerca de la flor.
Poderes Perdidos
Aliento del Aquelarre
- Infligir daño o aplicar efectos de control de multitudes con cualquiera de tus efectos de Espanto aumenta tu velocidad de ataque un X durante 10 segundos. Se acumula una vez por cada efecto de Brujería único.
- Los efectos de Brujería son Espanto, Psiquis y Crecimiento y Deterioro.
- En rango 8, obtienes un 40% de probabilidad de golpe afortunado mientras las bonificaciones de Espanto, Psiquis y Crecimiento y Deterioro estén activas al mismo tiempo.
Especialización en Embrujos
- Aumenta la potencia de tus efectos de Embrujo un X.
- En rango 10, aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico contra enemigos afectados por tus efectos de Embrujo.
Especialización en Auras
- El tamaño de tus efectos de Aura aumenta un X.
- En rango 10, aumenta un 50% el daño de golpe crítico contra enemigos dentro de tus efectos de Aura.
Tormenta de Dientes
- Cuando un enemigo resulta afectado tanto por un Embrujo como por un efecto de Aura, se genera una Tormenta de Dientes que atrae a los enemigos y les inflige X de daño físico durante 12 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
- En rango 5, Tormenta de Dientes se mueve hacia los enemigos cercanos.
Caza a las Cabezas Corruptas
Las Cabezas Corruptas son el más reciente y horripilante enemigo que ha surgido en Santuario. Mental y espiritualmente enfermas, tendrás que derrotarlas para liberarlas de su retorcida prisión de carne.
- Las Cabezas Corruptas son enemigos poderosos y deberás darles caza en la subzona de Cacería de Cabezas.
- El Árbol de los Susurros ofrecerá misiones de caza de Cabezas Corruptas.
- Existen variantes únicas de jefes Cabeza Corrupta que asesinar, entre los cuales se encuentran el Cadáver Decapitado y la Cabeza Fugitiva.Las Cabezas Fugitivas llevan como parásito Cabezas Robadas, que son un hallazgo extremadamente raro. Si logras derrotarlas, obtendrás una Cabeza que podrás intercambiar por Gemas de Ocultismo con Gelena, cerca del Árbol de los Susurros.
- Al matar Cabezas Corruptas, obtendrás Putrefacción Inquieta, mientras que devolver las Cabezas Fugitivas al Árbol de los Susurros te otorgará Gemas de Ocultismo.
Cacerías de Cabezas
Descubre Susurros de los Muertos recientemente intensificados, los cuales te guiarán en las Cacerías de Cabezas.
- Las Cacerías de Cabezas te mostrarán un área general en la que podrías hacer salir un Cadáver Decapitado o una Cabeza Fugitiva.
- Tras completar un Susurro en una subzona de Cacería de Cabezas, busca las Raíces Expuestas que aparecerán.
- Existe una leve probabilidad de que la Raíz Expuesta sea un Capullo Desenterrado, el cual contendrá un Cadáver Decapitado o una Cabeza Fugitiva que deberás derrotar.
- Estas pueden estar activas en varios lugares de Santuario al mismo tiempo.
- De forma similar a la Marea Infernal, estas áreas cambian tras un cierto tiempo.
- Devuelve tus Favores Lúgubres al Cuervo que se encuentra en las subzonas de Cacería de Cabezas.
Habrá algunas maneras de aumentar la probabilidad de encontrar una Cabeza Corrupta poseída por una Cabeza Fugitiva:
- Aumenta por cada nivel de Tormento.
- Aumenta al usar un Trago de Susurros.
Enraizamientos
Busca estos microcalabozos que actúan como otra forma de cazar Cabezas Corruptas e incluyen tanto desafíos como recompensas adicionales.
- Ejecuta rituales peligrosos para convertir la Putrefacción en poder.
- Solo puedes acceder a los Enraizamientos al usar "Madera de Susurros", que son sellos que se encuentran en Alijos de Susurros y Cofres Silenciosos.
- Uno de estos puede encontrarse en las Cumbres Fracturadas en el RPP.
Gemas de Ocultismo
Si logras matar una Cabeza Corrupta poseída por una Cabeza Fugitiva, podrás usar laCabeza reclamada en el Árbol de los Susurros para obtener Gemas de Ocultismo.
- Estos poderosos objetos engarzables de Temporada se crean.
- Reúnete con Gelena en el Árbol de los Susurros, quien es responsable de crear Gemas de Ocultismo a cambio de Cabezas Fugitivas, Putrefacción Inquieta y fragmentos de gemas.
- Estas pueden proporcionar afijos adicionales, complementan en gran medida los poderes de Brujería, agregan etiquetas de Brujería a tus habilidades y más. En caso de que creas en las leyendas, se dice que las Gemas de Ocultismo llegaron a usarse hasta para evitar la muerte.
- Puedes crear niveles más altos de Gemas de Ocultismo con los siguientes materiales:Cabezas Fugitivas, Putrefacción Inquieta, Polvo de Gemas y Gemas de Ocultismo.
Cada Gema de Ocultismo aporta 160 de armadura y 8% de resistencia a todos los elementos. Crea las siguientes Gemas de Ocultismo con Gelena:
Pacto Malvado
- Aumenta un 25% la potencia de tus poderes de Brujería de Espanto que no sean únicos.
Corazón de Ánima
- Aumenta un 25% la potencia de tus poderes de Brujería de Psiquis que no sean únicos.
Deseo del Sapito
- Aumenta un 25% la potencia de tus poderes de Brujería de Crecimiento y Deterioro que no sean únicos.
Hilo Fantasmal
- Infliges un 40% más de daño abrumador a enemigos embrujados.
Sello del Anciano
- Tus habilidades de Agilidad, Cadáver, Encarnación, Dominio, Maestro de Armas e Ira infligen un 25% más de daño directo a enemigos embrujados.
Viento Asesino
- Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Espanto, obtienes un 25% de velocidad de movimiento y un 15% de probabilidad de golpe crítico.
La Hora de las Brujas
- Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Espanto, cada 5 segundos, la siguiente habilidad principal que lances obtendrá la etiqueta Espanto.
Enigma Embravecido
- Tus poderes de Brujería únicos infligen un 40% más de daño.
Voz de las Estrellas
- Mientras tengas un Aura activa, cada una de tus habilidades máximas obtiene la etiqueta Grimorio e inflige un 10% más de daño.
Laureles Mentales
- Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Psiquis, tus habilidades Defensivas, Macabras y de Trampa obtienen un 20% de reducción de recuperación.
Moneda Espiralada
- Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Psiquis, obtienes un 30% más de duración de efectos de control de multitudes y un 20% de probabilidad de golpe afortunado.
Cornucopia
- Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Crecimiento y Deterioro, generas un 30% más de barrera, obtienes un 30% más de fortificación y tienes un 30% más de Espinas.
Espolón del Buitre
- Mientras tengas un Aura activa, infliges daño con el tiempo un 35% más rápido.
Dedo Puntiagudo
- Tus invocaciones infligen un 25% más de daño directo a monstruos de Élite embrujados.
Filacteria Vil
- Mientras tengas una casilla ocupada con un poder de Brujería con la etiqueta Invocación, en vez de recibir daño letal, lo previenes. Luego, obtienes una barrera equivalente al 100% de tu Vida máxima y tus poderes de Brujería con la etiqueta Invocación se anulan durante 6 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 75 segundos.
Amigo de la Ciénaga
- Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Crecimiento y Deterioro, obtienes un 10% de atributo principal, un 10% Vida máxima y estarás siempre posibilitado.
Protección de Luz de Luna
- Por cada rango del poder de Brujería único equipado, obtienes un 3% de reducción de daño y un 1% de resistencia máxima a todos los elementos.
Piedra Polvorosa
- Por cada una de tus Auras y Embrujos que afectan a un enemigo, este recibe un 4% más de daño de ti.
Vacío Hambriento
- Mientras tengas un Aura activa, atraes a los enemigos cada 8 segundos.
Runas nuevas
Disponibles para los jugadores de Vessel of Hatred, los Alquimistas de Santuario han estado trabajando sin descanso para crear nuevas fuentes de poder arcano. Usa estas poderosas fuentes de magia para llevar a cabo actos ruines u obras de beneficencia iluminada.
Nuevas Runas de Ritual
Runa legendaria Nagu
- Genera 100 de ofrenda.
- Conserva al menos 1 invocación durante 5 segundos y hasta 6 para un máximo beneficio.
Runa legendaria Igni
- Genera 25 de ofrenda.
- Almacena ofrenda cada 0.3 segundos. Lanza una habilidad que no sea básica para obtener la ofrenda almacenada (hasta 500 de ofrenda).
Nueva Runa de Invocación
- Runa rara Chac.
- Cuesta 20 de ofrenda.
- 220% de poder de arma.
- Invoca Rayos de Druida que golpean a los enemigos cercanos.
- Exceso: Genera más Rayos.
Aspectos legendarios y objetos únicos nuevos
Nuevos y poderosos objetos únicos y aspectos legendarios llegan para potenciar tu renombrada destreza para aplastar demonios.
Bárbaro
Peto único: Manto de la Furia de la Montaña
Afijos
- Inherente: 50% de daño de Martillo Ancestral durante 5 segundos luego de que explote un Terremoto.
- 200-350 de armadura.
- 3-5 rangos de habilidad de Martillo Ancestral.
- 2-3 rangos de habilidad de Postura Defensiva.
- 13.5%-22.5% de probabilidad de que Terremoto inflija el doble de daño.
Poder
- Martillo Ancestral también forma una línea sísmica que inflige daño y ralentiza un 60%-80% a los enemigos golpeados durante 4 segundos. Los Terremotos que atraviesa explotan, infligen todo su daño y se consumen.
Aspecto legendario de Fisuras Incendiarias
- Tus Terremotos infligen un 35%-50% más de daño y su daño se vuelve de fuego.
Druida
Amuleto único: Creciente Maléfica
Afijos
- Inherente: 25% de resistencia a todos los elementos.
- 7.8%-10% de Voluntad.
- 154.8%-200% de daño de golpe crítico de Hombre Lobo.
- 8%-12.5% de velocidad de movimiento en forma de Hombre Lobo.
- 1-2 rangos de Aptitud Salvaje.
Poder
- El daño de tus golpes críticos consecutivos de Ferocidad Lupina aumenta al 100%-150%[x] contra enemigos al asestar golpes críticos consecutivos.
Aspecto legendario de Lluvia de Lobo
- Lanzar Huracán también genera un huracán más pequeño sobre tus Lobos durante 8 segundos. Estos huracanes infligen 5%-15% del daño de Huracán por cada Lobo activo.
Aspecto legendario de Garras Electrificadas
- Pasar a una nueva forma animal hace que un Rayo golpee a un enemigo cercano y le inflija daño de este tipo elemental. Tus Rayos infligen un 20%-40% más de daño y aturden durante 2 segundos.
Nigromante
Pantalones únicos: Recuerdo de Indira
Afijos
- Inherente: Lanzar Lanza Ósea reduce 2 segundos la recuperación de Ola Sangrienta.
- 16%-25% de Vida máxima.
- 82.5%-105% de daño abrumador.
- 18.5%-27.5% de reducción de daño al sufrir heridas.
- 2-3 rangos de Mareas de Sangre.
Poder
- Ola Sangrienta es además una habilidad de Hueso que genera una Prisión de Huesos al llegar a su punto final y, al lanzarla, aumenta el daño de tus habilidades de Sangre un 40%-80% durante 8 segundos.
- Lanza Ósea es además una habilidad de Sangre y drena un 10% de Vida máxima con cada lanzamiento tras golpear a un enemigo para luego consumir un cadáver cercano, desde el cual lanzará una nueva Lanza Ósea.
Pantalones únicos: Legado de Kessime
Afijos
- Inherente: Lanzar Ola Sangrienta te fortifica por un valor equivalente al 70% de tu Vida máxima.
- 219%-300% de daño de habilidad máxima.
- 9.5%-14.5% de reducción de daño mientras tengas fortificación.
- 16%-25% de reducción de recuperación de Ola Sangrienta.
- 16%-25% de probabilidad de que Ola Sangrienta inflija el doble de daño.
Poder
- Ola Sangrienta ahora genera una ola a cada lado tuyo. Ambas olas convergen a tus pies, atrayendo a los enemigos circundantes y explotando para infligirles X de daño.
- Siempre que un enemigo es golpeado por una ola, este recibe un 5%-10% más de daño de tus Olas Sangrientas, hasta un máximo de un 150%-300% en total.
Aspecto legendario de Ánima Destilada
- Mientras Fisura de Alma esté activa, quedas posibilitado y recibes un 1% más de velocidad de movimiento por cada alma que absorbas, hasta un máximo de un 30%-60%. Esto persiste durante 5 segundos después de que Fisura de Alma termina.
Aspecto legendario del Chancahuesos
- Lanza Ósea asesta un golpe crítico garantizado a los enemigos dentro de Prisión de Huesos y les inflige un 20%-40% más de daño.
Renegado
Botas únicas: Andar del Asesino
Afijos
- Inherente: Lanzar una habilidad de Movilidad otorga un 100% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
- 34.9%-40% de resistencia a la sombra.
- 10%-15% de reducción de recuperación de Movilidad.
- 1-2 rangos de habilidades de Movilidad.
- 2-3 rangos de habilidad de Imbuición Umbría.
Poder
- Las habilidades de Movilidad siempre tienen Imbuición Umbría con un 40%-80% más de potencia. Golpe afortunado: Dañar a un monstruo de Élite o a un jefe con una habilidad de Movilidad tiene hasta un 40%-80% de probabilidad de desencadenar instantáneamente una explosión de Imbuición Umbría sin costo.
Aspecto legendario de Picadillo
- El golpe inicial de Cuchillas Inteligentes hiende. Las Cuchillas Inteligentes vuelven un 25%-45% más rápido.
Aspecto legendario de Infección Implacable
- Los enemigos afectados por Imbuición Umbría reciben un 30%-50% de su daño por segundo. Imbuición Umbría inflige un 30%-50%[x] más de daño.
Hechicero
Foco único: Ataque del Cuerno Tormentoso
Afijos
- Inherente: "Probabilidad de que los proyectiles de Rayo Globular se lancen dos veces" pasa a ser "Probabilidad de lanzar un Superrayo Globular".
- 67.5%-74.5% de daño de golpe crítico.
- 187%-250% de velocidad de Rayo Globular.
- 1-2 rangos de habilidad de Rayo Globular.
- 12.9%-17.3% de probabilidad de que los proyectiles de Rayo Globular se lancen dos veces.
Poder
- Rayo Globular salpica al contacto, lo cual inflige un 60%-100%[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 1 segundo si alcanza el rango máximo.
- Los Superrayos Globulares son más grandes, infligen un 100% más de daño, tienen una mayor probabilidad de golpe afortunado y su duración de aturdimiento aumenta a 3 segundos.
Foco único: Catalizador de Okun
Afijos
- Inherente: Rayo Globular se puede lanzar en movimiento.
- 23%-32% de velocidad de ataque durante 5 segundos tras lanzar una habilidad Defensiva.
- 0.5%-1.1% de reducción de daño por cada Rayo Globular activo.
- 1-2 rangos de habilidad de Rayo Globular.
- 12.9%-17.3% de probabilidad de que los proyectiles de Rayo Globular se lancen dos veces.
Poder
- Rayo Globular orbita a tu alrededor, lo cual genera un campo de estática que daña a todos los enemigos en su interior por un total de un 140%-180% del daño de Rayo Globular por cada esfera activa y te posibilita mientras el campo esté activo.
Aspecto legendario del Despertar Mental
- Lanzar una habilidad de Piromancia inmoviliza a los enemigos golpeados durante 0.5-1 segundos. Lanzar una habilidad de Rayo te otorga una ráfaga de un 15%-30% de velocidad de movimiento durante 1 segundo. Lanzar una habilidad de Hielo te otorga una barrera equivalente a un 3%-6% de tu Vida máxima. Mientras estés iluminado, cada habilidad te otorga todos los beneficios.
Encarnaespíritu
Báculo único: Crozier de Guerra Decolorado
Afijos
- Inherente: 40% de probabilidad de bloqueo.
- 132-152 de Destreza.
- 610-680 de Vida máxima.
- 20.9%-30% de probabilidad de que las habilidades de Potencia inflijan el doble de daño.
- 2-4 rangos de habilidades de Enfoque.
Poder
- Tus habilidades de Enfoque se benefician de todas sus mejoras y aumentan el daño de tus habilidades de Potencia un 10%-20% durante 8 segundos, hasta un máximo de un 100%-200%.
Aspecto legendario de Espolones Eternos
- Cuando Alas Navaja golpea a un enemigo, aumenta un 1%[x] el daño de tus habilidades de Águila durante 3 segundos, hasta un máximo de un 30%-50%[x]. Los golpes críticos de Alas Navaja otorgan tres acumulaciones.
El Árbol de los Susurros crece
Entre las filas de almas fantasmales atormentadas que se esfuerzan sin cesar alrededor del Árbol de los Susurros, cada vez más de ellas se han unido al suelo sagrado.
- Se reacomodó a los mercaderes alrededor del Árbol de los Susurros para volverlo un centro más atractivo que visitar.
- Se agregaron varios mercaderes:Alquimista, Armería, Proveedor de Curiosidades, Sanador.
Características que se podrán probar
Tendremos servidores para el RPP en nuestras regiones más grandes: América del Norte, Europa, Corea y Japón, América del Sur y Australia. Usa la Copia de cuenta y el PNJ "Aumento de RPP" para ayudarte en el Reino público de pruebas.
Copia de cuenta
Mediante la opción Copia de cuenta del RPP 2.1 podrás copiar los datos de tu cuenta y de tus personajes para usarlos en él. La pantalla de selección de personaje tendrá una opción para iniciar la Copia de cuenta.
Una vez que inicies sesión a través de Battle.net, tendrás que crear un personaje nuevo.
- Una vez que hayas creado al personaje, tendrás la opción de copiar tu cuenta a la versión del RPP en la pantalla de selección de personaje.
- Selecciona el ícono que está al lado de "Crear un nuevo personaje", el cual mostrará un mensaje que explica la Copia de cuenta.
- La opción de Copia de cuenta indicará cuándo fue la última vez que se registraron los datos de tu personaje y te informará que usar la Copia de personaje sobrescribirá todos los datos existentes en el Reino público de prueba.
Usar la Copia de personaje eliminará a todos los personajes, datos y progreso que hayas hecho en el RPP desde entonces y los reemplazará con la copia de tu cuenta.
Aumento de RPP
Aquí está lo que se agregó al PNJ "Aumento de RPP" en Kyovashad desde la Temporada del Odio Creciente:
- Se agregaron objetos únicos de la Temporada 7.
- Se agregaron objetos únicos de Encarnaespíritu.
- La potenciación ahora incluye objetos y beneficios para los Encarnaespíritus.
- Si posees Vessel of Hatred, tendrás acceso a las runas nuevas.
Además, podrás elegir las siguientes opciones con el PNJ "Aumento de RPP":
- Otorgar todas las Brujerías: recibe todos los poderes de Brujería.
- Otorgar objetos de progresión de Temporada: recibe el Elíxir de Cacería de Cabezas, Cabezas Fugitivas y fórmulas de Gemas de Ocultismo.
- Otorgar todas las Gemas de Ocultismo.
El PNJ "Aumento de RPP" además tendrá una opción que ofrecerá todo lo antes mencionado, más lo siguiente:
- Nivel máximo: opciones para subir directo al nivel 50 y 60.
- Completar el mapa: se incluye la campaña, las Ciudadelas, los traslocadores y la niebla.
- Completar la mecánica de tu clase.
- Desbloquear todos los niveles de Tormento.
- Mejorar tu poción por completo.
- Todos los aspectos del Códice de Poder al máximo.
- Generar objetos legendarios para varias clases y configuraciones.
- Otorgar todos los objetos únicos.
- Otorgar todos los Manuales de Templado.
- Otorgar todos los materiales, oro y Óbolos.
- Pociones mejoradas.
- Glifos Paragón totalmente desbloqueados y al máximo.
- Desbloquear Maximización.
El PNJ "Aumento de RPP" estará disponible de inmediato al comenzar el Reino público de prueba.
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Cómo instalar el RPP
Estos son los pasos para unirse al RPP:
- Abre la aplicación de Battle.net de Blizzard y selecciona Diablo IV de la lista de Juegos.
- En el selector que está arriba del botón Jugar hay un menú desplegable de versiones del juego.
- Selecciona la opción Reino público de pruebas.
- Haz clic en Instalar para instalar el cliente del RPP. Este botón se convertirá en Jugar cuando la instalación haya terminado.
- Haz clic en Jugar para iniciar sesión en el RPP y elige alguno de los servidores de prueba disponibles.
- Crea un nuevo personaje de prueba.
- Nota: crea una personaje de temporada para probar temáticas de temporada.
- ¡Entra al juego y prueba el RPP 2.1!
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Notas del parche del RPP 2.1
Vessel of Hatred
Actualizaciones del juego
Nuevos objetos
Aspecto de los Espolones Eternos
- Cuando Alas Navaja golpea a un enemigo, aumenta un 1%[x] el daño de tus habilidades de Águila durante 4 segundos, hasta un máximo de un 30%-50%[x]. Los golpes críticos de Alas Navaja otorgan 3 acumulaciones.
Báculo único: Crozier de Guerra Decolorado
Afijos
- Inherente: 45% de probabilidad de bloqueo.
- 160-188 de Destreza.
- 1060-1142 de Vida máxima.
- 2-4 rangos de habilidades de Enfoque.
- 26%-35% de probabilidad de que las habilidades de Potencia inflijan el doble de daño.
Poder único
- Tus habilidades de Enfoque se benefician de todas sus mejoras y aumentan el daño de tus habilidades de Potencia un 10%-20% durante 8 segundos, hasta un máximo de un 100%-200%.
Runas nuevas
Runas de Ritual
Nagu, legendaria (de la Tiranía)
- Genera 100 de ofrenda.
- Conserva al menos 1 invocación durante 6 segundos, para obtener 100 de ofrenda por invocación, hasta un máximo de 600.
Igni, legendaria (Lanzabombas)
- Genera 25 de ofrenda.
- Almacena ofrenda cada 0.3 segundos. Lanza una habilidad que no sea básica para obtener la ofrenda almacenada (hasta 500 de ofrenda).
Runas de Invocación
Chac, rara (Aguacero)
- 220% de poder de arma.
- Cuesta 20 de ofrenda.
- Invoca Rayos de Druida que golpean a los enemigos cercanos.
- Exceso: Genera más.
Actualizaciones de balance
Encarnaespíritu
Habilidades
Espinatrueno Potenciada
- Se aumentó el Vigor generado de 5 a 7.
Espinatrueno Acelerada
- Se aumentó la duración de la vulnerabilidad de 2 a 3 segundos.
Arrasar Filoso
- Se aumentó la Ferocidad obtenida de 1 a 2.
Aguijón
- Se aumentó el daño de un 70% a un 77%.
Aguijón Mejorado
- Se aumentó el daño de un 50% a un 60% de su daño base.
Pisotón Conmocionante
- Se aumentó el daño de un 40% a un 50%.
Pisotón Conmocionante Mejorado
- Se aumentó la barrera máxima de un 30% a un 40% de tu Vida máxima.
Desquite Invasivo
- La recuperación se redujo de 15 a 8 segundos.
Toque de la Muerte
- El enjambre de Toque de la Muerte ahora ignora a los enemigos invulnerables.
Alas Navaja
- Se aumentó la cantidad máxima de Alas Navaja activas de 12 a 15.
Resistencia
- Se aumentó el Vigor generado de 5/10/15 a 10/20/30.
Velocidad
- Antes: Si infligiste daño en los últimos 5 segundos y te estás moviendo, generas 1/2/3 de Vigor por segundo.
- Ahora: Generas 1/2/3 de Vigor por segundo mientras estés en movimiento.
Bastión
- Se aumentaron las Espinas de 40/80/120 a 120/240/360.
Aceleración
- Antes: Ganas 1/2/3 cargas adicionales de evasión. Tras evadir, tu siguiente habilidad de Águila inflige un 10%/20%/30%[x] más de daño.
- Ahora: Ganas 1 carga adicional de evasión. Tras evadir, tus habilidades de Águila infligen un 8%/16%/24%[x] más de daño durante 2 segundos.
Auspicioso
- Se redujo la demora de obtención de barrera de 5 a 2 segundos.
El Protector
- Rango 5: El dominio del Protector pulsa e inflige un 100% del daño de tus Espinas como daño físico a los enemigos en su interior cada segundo.
El Buscador
- Rango 5: Aumenta el daño del Buscador en un 50% de tus bonificaciones de daño de golpe crítico y a enemigos vulnerables.
El Cazador
- Rango 5: El daño inicial del Cazador ejecuta a los enemigos heridos que no sean jefes.
El Devorador
- Rango 5: Aumenta el daño del Devorador en un 150% de tu bonificación de sanación recibida.
Salón de los Espíritus
Elección principal del Salón de los Espíritus: Ciempiés
- Antes: Golpear a un enemigo con una habilidad de Ciempiés reduce su daño un 2.5% y lo ralentiza un 10% durante 3 segundos, lo cual se acumula hasta 8 veces. Ahora todas las habilidades son también de Ciempiés.
- Ahora: Golpear a un enemigo con una habilidad de Ciempiés reduce su daño un 2%, lo ralentiza un 10% y le inflige un 70% de daño de veneno durante 6 segundos, lo cual se acumula hasta 8 veces. Ahora todas las habilidades son también de Ciempiés.
Elección secundaria del Salón de los Espíritus: Águila
- Se aumentó el desfase del restablecimiento de la bonificación de 2 a 4 segundos.
Fórmulas de templado
Aumentos del Cielo (fórmula de arma)
- La probabilidad de que los proyectiles de Alas Navaja se lancen dos veces se reemplazó con una probabilidad de que Alas Navaja inflija el doble de daño.
- Se eliminaron los rangos de habilidad de Brillantez.
Determinación del Encarnaespíritu (fórmula defensiva)
- Las acumulaciones de Determinación máximas se reemplazaron con +X% de armadura.
Aumentos del Suelo (fórmula de arma)
- La probabilidad de que los enjambres de Toque de la Muerte vuelvan a infectar al golpear se reemplazó con un aumento de la duración de Toque de la Muerte.
Innovación del Ciempiés (fórmula de Utilidad)
- Se eliminó la duración de los enjambres de Toque de la Muerte.
Aspectos legendarios
Aspecto de Lomo Espinoso
- Se aumentó el daño de Espinas de un 100%-160% a un 100%-200%.
Aspecto Despiadado
- Funcionalidad adicional: Ahora le otorga un 15% de probabilidad de golpe crítico a las habilidades de Jaguar.
Aspecto de Protecciones Multicapa
- Se aumentó la reducción de daño bloqueado de un 10%-30% a un 20%-40%.
Aspecto de Armadura Reactiva
- Los ataques bloqueados ya no tienen que provenir de un enemigo cercano.
Aspecto de Mentalidad Perseverante
- Ya no aparece para el Encarnaespíritu, ya que no posee habilidades canalizadas.
Aspecto de Revés Congregador
- La categoría del aspecto cambió de Ofensiva a Utilidad.
Aspecto de Euforia
- La activación de su efecto ya no requiere que los enemigos estén vulnerables.
- Se aumentó la bonificación de golpe afortunado por acumulación de Ferocidad de un 3% a un 5%.
Aspecto de Pestilencia
- Se aumentó la duración de Enjambre Pestilente de 1.5 a 3 segundos.
- Se redujo la duración de los enjambres adicionales de un 100% a un 50% y se aumentó la duración del enjambre de 3 a 4.5 segundos.
Aspecto de Tenacidad
- Antes: Obtienes Determinación por cada 30-10 de Vigor que obtengas por sobre 100.
- Ahora: Obtienes Determinación por cada 40-20 de Vigor que obtengas mientras tu Vigor está al máximo. Esta Determinación puede rebasar tus acumulaciones máximas de Determinación en 5.
Aspecto de la Ciénaga Vinculante
- Antes: Ralentiza a los enemigos cercanos o a los que les infliges daño directo un 30%-70% durante 3 segundos. Infliges un 20% más de daño a los enemigos ralentizados.
- Ahora: Ralentiza a los enemigos cercanos o a los que les infliges daño directo un 30%-70% durante 3 segundos. Infliges un 10%-30% más de daño a los enemigos ralentizados.
Aspecto de Desvío
- Ahora la mejora de Alas Navaja Invasivas hace que las Alas Navaja reflejadas se alejen en espiral.
Objetos únicos
Botas únicas: Desdén por la Tierra
- Los efectos que reducen la recuperación de Evadir ahora afectan la anulación de Evadir de Ascenso.
- Se aumentó el daño que inflige Ascenso según la distancia recorrida de un 203%-275% a un 308%-425%.
- El efecto de Ascenso que otorgaba Vida máxima como barrera se reemplazó con resistencia al rayo.
- Se aumentó el daño adicional de Ascenso de un 10%-50%[X] a un 50%-100%[X].
Anillo único: Sortija del Primer Respiro
- La probabilidad de golpe afortunado mientras tengas una barrera se reemplazó con probabilidad de golpe crítico.
- El daño adicional tras ganar Determinación se reemplazó con generación de recurso al perder Determinación.
- Los rangos a Auspicioso se reemplazaron con acumulaciones máximas de Determinación. Antes: Evadir consume 1 acumulación de Determinación para generar 20-40 de Vigor. Obtienes el efecto pasivo de Pellejo Acorazado.
- Nuevo: Evadir consume 1 acumulación de Determinación para aumentar el daño que infliges un 20%-40%[X] durante 5 segundos. Obtienes el efecto pasivo de Pellejo Acorazado.
Guja única: Wushe Nak Pa
- La restauración de recurso primario al lanzar una habilidad máxima se reemplazó con Vida máxima.
- Se aumentó la potencia de la elección principal del Salón de los Espíritus de un 50%-100% a un 100%-200%.
Anillo único: Anillo de la Luna Sinuosa
- Los rangos de Poder Irrefrenable se reemplazaron con probabilidad de que los Enjambres Pestilentes inflijan el doble de daño.
- Se aumentó el daño de Enjambre Pestilente de un 35%-65% a un 60%-120%.
- Se redujo la demora entre la aparición de Enjambres Pestilentes de 10 a 4 segundos.
- Se aumentó la duración de Enjambre Pestilente de 1.5 a 3 segundos.
- Se aumentó el Vigor generado cuando Enjambre Pestilente golpea a un enemigo de 1 a 3.
Báculo único: Vara de Kepeleke
- Los rangos de Velocidad se reemplazaron con rangos de Vigoroso.
- Ya no reduce el daño infligido por las habilidades principales en hasta un 30%.
- Se redujo la bonificación de daño de golpe crítico por punto de Vigor consumido de un 1%-3% a un 0.1%-0.5%.
Cascarón de Jacinto
- La Vida por golpe se reemplazó por +% de armadura.
- Se redujo la duración de la reducción de recuperación restante de 3 a 2 segundos.
- Se aumentó la sanación por gastar Vigor de un 1%-10% a un 5%-10%.
Paragón
Glifo legendario Soberbia
- Se aumentaron las Espinas máximas de 2000 a 3000.
Nodo legendario Piel Espinosa
- Se aumentó la bonificación de Espinas de un 20% a un 35%.
Nodo legendario Medicina Amarga
- Antes: Cuando te sanas un 100% de tu Vida máxima, infliges un 20% de daño a los enemigos cercanos. Este daño aumenta con tu bonificación de sanación recibida.
- Ahora: Cuando te sanas un 100% de tu Vida máxima, afectas a los enemigos cercanos, lo cual inflige un 200% de daño de veneno y hace que reciban un 10%[x] más de daño de veneno durante 6 segundos, hasta un máximo de un 40%,
Mercenarios
Alijos de Trueque
Alijo de Materiales de Oficio
- Las recompensas ahora escalan con los niveles de Tormento.
- El Alijo ahora puede otorgar Hierro y Pellejo Crudo.
Alijo de Materiales de jefe
- El oro ahora escala con los niveles de Tormento.
Alijo de Maximización
- La Obducita y los Óbolos ahora escalan con los niveles de Tormento.
Alijo de Aumentos
- Las gemas ahora escalan con los niveles de Tormento.
- Se garantiza la obtención de runas en dificultades de Tormento y la cantidad de las mismas escala con los niveles de Tormento.
Alijos de Afinidad
Alijo de Maximización
- Se aumentó la obtención de Obducita de 30 a 100.
Eventos de Mercenario locales
- Se ajustaron las recompensas para que estén más a tono con las de otros eventos.
- Se aumentó la cantidad de Marcas Pálidas obtenidas.
Runas
Runas de Ritual
Noc
- Ahora obtiene la mitad de la ofrenda al aplicar ralentización o helamiento.
Cir
- La ofrenda aumentó de 50 a 300.
- Antes: Lanza la misma habilidad no canalizada 3 veces consecutivas.
- Ahora: Lanza 5 habilidades y agótate durante 3 segundos.
- El nombre oculto pasó de "Reiterante" a "del Letargo"
Nota de los desarrolladores: En este caso, "agotarse" se refiere a que el efecto entre en recuperación.
Moni
- El nombre oculto pasó de "Armónico" a "Celeridad".
- Cambió a "Lanza 2 habilidades Macabras o de Movilidad".
- La ofrenda aumentó de 35 a 100.
Runas de Invocación
Ceh
- El Lobo Espiritual invocado ahora se beneficia de las bonificaciones de invocaciones y compañeros.
Qua
- Se aumentó la velocidad de movimiento de un 7% (hasta un 35%) a un 10% (hasta un 50%).
- Cambió de rara a mágica.
Zec
- Se redujo la reducción de recuperación otorgada de 2 a 1.
- Se redujo el costo de 200 a 100.
- Se redujo la recuperación de 2 segundos a 1 segundo.
Vex
- 150 de ofrenda
- +1 a las habilidades durante 10 segundos.
- Exceso: Más rangos de habilidad, hasta un máximo de 3.
- Se aumentó la recuperación de 1 segundo a 5 segundos para evitar que se anularan las bonificaciones por exceso.
Xan
- Se redujo el costo de ofrenda de 800 a 700.
- Exceso: El lanzamiento aumenta el daño un 1% por cada 10 de ofrenda
Jah
- Se redujo el costo de ofrenda de 400 a 250.
- Exceso: Almacena el exceso de ofrenda
Yom
- Exceso: Aumenta la duración del aturdimiento
Teb
- Se redujo la bonificación de daño oculta de un 300% del nivel base a un 100%.
- Exceso: Aumenta el daño un 1% por ofrenda.
Xal
- Exceso: Aumenta el costo de ofrenda de 200 a 300.
- Exceso, antes: Aumenta la duración.
- Exceso, ahora: Obtienes más Vida máxima.
- Se aumentó la recuperación de 1 segundo a 3 segundos para evitar que se anularan las bonificaciones por exceso.
Tzic
- Se redujo el costo de ofrenda de 250 a 200.
- Exceso: Aumenta el daño un 1% por ofrenda.
Kry
- Exceso: Tamaño aumentado.
Tec
- Se redujo el costo de ofrenda de 100 a 50.
- Se aumentó el daño de un 700% a un 1400%.
- Se actualizó el exceso y pasó de un 100% de aumento de radio a un 100% de aumento de tamaño.
Tun
- Se redujo el costo de ofrenda de 100 a 25.
- Ahora otorga una Granada Aturdidora.
Tal
- Se redujo el costo de ofrenda de 100 a 30.
- Ahora genera un Enjambre Pestilente.
Wat
- Exceso: Aumenta la duración.
Xol
- Se actualizaron los mensajes emergentes de las runas que lanzan habilidades de jugador para que el efecto de la runa Xol resulte más claro.
Varios
- Se actualizó la probabilidad de que las runas obtenidas al derrotar jefes Atormentados sean legendarias o raras.
Corrección de errores
Encarnaespíritu
- Se corrigió un error que hacía que se pudiera quitar un aura de resistencia al daño al activar Círculos Místicos con el aspecto de Poder del Suelo.
- Se corrigió un error que hacía que el mensaje emergente de Venganza Colérica no mostrara la cantidad correcta de Espinas aplicada por Desquite.
- Se corrigió un error que hacía que Arrasador Restaurador gastara 5 acumulaciones en vez de 4 y que no acumulara varios golpes contra el mismo monstruo de Élite.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de absorción de Vida de Cascarón de Jacinto no se activara con Garra Veloz o Alas Navaja.
- Se corrigió un error que hacía que las habilidades que no infligen daño consumieran la potenciación de Vórtice Mejorado.
- Se corrigió un error que hacía que la Vara de Kepeleke pudiera otorgar acumulaciones a Corona de Lucion o al Talismán del Señor Desterrado sin costo.
- Se corrigió un error que hacía que el aumento de daño de Coraza Viscosa se calculara de forma incorrecta y otorgara mucho más aumento de daño que lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de golpe crítico del aspecto de Fuerza Redirigida pudiera ser mucho mayor de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que el daño adicional de Devastador, la mejora principal del Salón de los Espíritus del Gorila y la pasiva Dominante pudieran volver vulnerables a los enemigos.
- Se corrigió un error que hacía que las plumas de Andanada de Cálamos que golpeaban a una pared no volvieran al jugador al usar al aspecto Rebotador.
Ciudad Subterránea de Kurast
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertos escenarios específicos, el Tributo de Ascendencia y el Tributo de Refinamiento no otorgaran sus respectivas recompensas como se lo esperaba.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertos escenarios, el Tributo de Resplandor no otorgara los objetos ancestrales legendarios como se lo esperaba.
- Se corrigió un error que hacía que fuera posible acceder a los Tributos exclusivos de Tormento en dificultades menores.
- Se corrigió un error que hacía que los valores elevados de oro no se mostraran correctamente en la IU de Tratos.
Alcázar Oscuro
- Se corrigió un error que hacía que los objetos raros y mágicos no siempre se desguazaran automáticamente como se lo esperaba.
- Se corrigió un error que hacía que el Alcázar Oscuro no funcionara en la lista rápida del Buscador de grupos.
Runas
- Se corrigió un error que hacía que la Teletransportación de la runa Jah no otorgara Imparable.
- Se corrigió un error que hacía que el aumento de daño de la runa Qax pudiera ser del 200% en vez del 100%.
Mercenarios
- Se corrigió un error que hacía que cada ataque de Vorágine de Hierro activara refuerzos.
- Se corrigió un error que hacía que la oportunidad de refuerzo de Raheir que se activa cuando el jugador se ve afectado por un efecto de pérdida de control no funcionara correctamente.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que el desafío Expedicionista del Campo de Gigantes no pudiera desbloquearse.
- Se corrigió un error que hacía que el Pergamino de Abundancia restaurara un 30% de la Vida base en vez de un 30% de la Vida máxima.
- Se corrigió un error que hacía que la niebla de guerra de Nahantu no desapareciera tras omitir la campaña de Vessel of Hatred.
- Se corrigió un error que hacía que el Morador de la Oscuridad de la Ciudadela de Kichuk se volviera invencible tras quedar estupefacto.
- Se corrigió un error que hacía que el calabozo Eco del Odio no estuviera disponible en la lista rápida del Buscador de grupos.
Juego base
Actualizaciones del juego
Nuevos objetos y fórmulas de templado
General
Aspecto de Apogeo del Furor (Ofensivo)
- Lanzar una habilidad máxima aumenta el daño de habilidad máxima un 8%-15.5%, hasta un máximo de un 80%-155%. Al alcanzar las 10 acumulaciones, se restablecen tus recuperaciones y esta bonificación.
Aspecto de Resolución Decidida (Ofensivo)
- Lanzar una habilidad máxima aumenta tu daño un 10%-30% durante 8 segundos. Obtienes 4 rangos adicionales de habilidad máxima.
Bárbaro
Peto único: Manto de la Furia de la Montaña
- Afijos
- Inherente: 50% de daño de Martillo Ancestral durante 5 segundos luego de que explote un Terremoto.
- 200-350 de armadura.
- 3-5 rangos de Martillo Ancestral.
- 2-3 rangos de habilidad de Postura Defensiva.
- 13.5%-22.5% de probabilidad de que Terremoto inflija el doble de daño.
- Poder
- Martillo Ancestral también forma una línea sísmica que inflige daño y ralentiza un 60%-80% a los enemigos golpeados durante 4 segundos. Cualquier Terremoto que atraviese explota, inflige todo su daño y se consume.
Aspecto de Fisuras Incendiarias (Ofensivo)
- Tus Terremotos infligen un 35%-50% más de daño y su daño se vuelve de fuego.
Aumentos Vehementes (nueva fórmula de templado de arma)
- + rangos de Senda de Guerra
- + rangos de Beligerancia
- + rangos de Peso Pesado
Druida
Amuleto único: Creciente Maléfica
- Afijos
- +7.8%-10% de Voluntad.
- +154.8%-200% de daño de golpe crítico de Hombre Lobo.
- 8%-12.5% de velocidad de movimiento al estar en forma de Hombre Lobo.
- +1-2 de Aptitud Salvaje
- Poder
- El daño de tus golpes críticos de Ferocidad Lupina aumenta al 100%-150%[x] al asestar golpes críticos consecutivos.
Aspecto de la de la Lluvia Lupina
- Lanzar Huracán también genera un huracán más pequeño sobre tus Lobos durante 8 segundos. Estos huracanes infligen un 5%-15%[X] del daño de Huracán por cada Lobo activo.
Fineza de Hombre Lobo (nueva fórmula de templado de arma)
- +% de daño de veneno
- +% de velocidad de ataque de Hombre Lobo
- +% de probabilidad de golpe crítico de Hombre Lobo
Nigromante
Pantalones únicos: Legado de Kessime
- Afijos
- Inherente: Lanzar Ola Sangrienta te fortifica por un valor equivalente al 70% de tu Vida máxima.
- 219%-300% de daño de habilidad máxima.
- 9.5%-14.5% de reducción de daño mientras tengas fortificación.
- 16%-25% de reducción de recuperación de Ola Sangrienta.
- 16%-25% de probabilidad de que Ola Sangrienta inflija el doble de daño.
- Poder
- Ola Sangrienta ahora genera una ola a cada lado tuyo. Ambas olas convergen a tus pies, atrayendo a los enemigos circundantes y explotando para infligirles daño. Siempre que un enemigo es golpeado por una ola, este recibe un 5%-10% más de daño de tus Olas Sangrientas, hasta un máximo de un 150%-300% en total.
Pantalones únicos: Recuerdo de Indira
- Afijos
- Inherente: Lanzar Lanza Ósea reduce 2 segundos la recuperación de Ola Sangrienta.
- 16%-25% de Vida máxima.
- 82.5%-105% de daño abrumador.
- 18.5%-27.5% de reducción de daño al sufrir heridas.
- 2-3 rangos de Mareas de Sangre.
- Poder
- Ola Sangrienta es además una habilidad de Hueso que genera una Prisión de Huesos al llegar a su punto final y, al lanzarla, aumenta el daño de tus habilidades de Sangre un 40%-80% durante 8 segundos. Lanza Ósea es además una habilidad de Sangre y drena un 10% de Vida máxima con cada lanzamiento tras golpear a un enemigo para luego consumir un cadáver cercano, desde el cual lanzará una nueva Lanza Ósea.
Aspecto de Ánima Destilada (aspecto de Movilidad)
- Mientras Fisura de Alma esté activa, quedas posibilitado y recibes un 1% más de velocidad de movimiento por cada alma que absorbas, hasta un máximo de un 30%-60%. Esto persiste durante 5 segundos después de que Fisura de Alma termina.
Aspecto del Chancahuesos (aspecto Ofensivo)
- Lanza Ósea asesta un golpe crítico garantizado a los enemigos dentro de Prisión de Huesos y les inflige un 20%-40% más de daño.
Aumentos Espantosos (nueva fórmula de templado de arma)
- + rangos de Impulsado por la Muerte
- + rangos de Rotundidad
- + rangos de Caída del Titán
Renegado
Botas únicas: Andar del Asesino
- Afijos
- Inherente: Lanzar una habilidad de Movilidad otorga un 100% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
- Rangos de habilidades de Movilidad
- Rangos de Imbuición Umbría
- Reducción de recuperación de habilidades de Movilidad
- Resistencia a la sombra
- Poder
- Las habilidades de Movilidad siempre tienen Imbuición Umbría con un 40%-80% más de potencia. Golpe afortunado: Dañar a un monstruo de Élite o a un jefe con una habilidad de Movilidad tiene hasta un 40%-80% de probabilidad de desencadenar instantáneamente una explosión de Imbuición Umbría sin costo.
Picadillo (aspecto de Utilidad)
- El golpe inicial de Cuchillas Inteligentes hiende. Las Cuchillas Inteligentes vuelven un 25%-45% más rápido.
Aspecto de Infección Implacable (aspecto Ofensivo)
- Los enemigos afectados por Imbuición Umbría reciben un 30%-50% de su daño por segundo. Imbuición Umbría inflige un 30%-50%[X] más de daño.
Eficiencia Máxima (nueva fórmula de templado de recurso)
- Reducción de recuperación de Trampa Mortal
- Reducción de recuperación de Lluvia de Flechas
- Reducción de recuperación de Clon Umbrío
- Energía tras lanzar una habilidad máxima
Hechicero
Foco único: Ataque del Cuerno Tormentoso
- Afijos
- Inherente: Reemplaza todos los afijos de "probabilidad de invocar un Rayo Globular adicional" por "probabilidad de invocar un Superrayo Globular".
- + rangos de Rayo Globular
- Velocidad de movimiento de Rayo Globular
- Daño de golpe crítico
- Probabilidad de lanzar un Rayo Globular adicional
Nota de los desarrolladores: El afijo inherente reemplaza todas las fuentes de "probabilidad de invocar Rayos Globulares adicionales" por "probabilidad de lanzar un Superrayo Globular".
- Poder
- Rayo Globular salpica al contacto, lo cual inflige un 60%-100%[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 1 segundo si alcanza el rango máximo.
- Los Superrayos Globulares son más grandes, infligen un 100% más de daño, tienen una mayor probabilidad de golpe afortunado y su duración de aturdimiento aumenta a 3 segundos.
Foco único: Catalizador de Okun
- Afijos
- Inherente: Rayo Globular se puede lanzar en movimiento.
- Reducción de daño por cada Rayo Globular activo.
- Velocidad de ataque durante 5 segundos tras lanzar una habilidad Defensiva.
- + rangos de Rayo Globular
- Probabilidad de lanzar un Rayo Globular adicional
- Poder
- Rayo Globular orbita a tu alrededor, lo cual genera un campo de estática que daña a todos los enemigos en su interior por un total de un 140%-180% de daño por cada esfera activa y te posibilita mientras el campo esté activo.
Aspecto del Despertar Mental (aspecto de Utilidad)
- Lanzar una habilidad de Piromancia inmoviliza a los enemigos golpeados durante 0.5-1 segundos.
- Lanzar una habilidad de Rayo te otorga una ráfaga de un 15%-30% de velocidad de movimiento durante 1 segundo.
- Lanzar una habilidad de Hielo te otorga una barrera equivalente a un 3%-6% de tu Vida máxima.
- Mientras estés iluminado, cada habilidad te otorga todos los beneficios.
Fórmula de templado de Aumentos Prismáticos
- Probabilidad de que Cuchilla Gélida se lance dos veces (nota: esto se eliminó de la fórmula de templado de Aumentos de Conjuración).
- Probabilidad de que Infierno inflija el doble de daño (nota: esto se eliminó de la fórmula de templado de Aumentos de Piromancia).
- + rangos de Impacto Eléctrico
Actualizaciones de balance
Bárbaro
Habilidades
Martillo Ancestral
- Se aumentó el daño de un 70% a un 80%.
- Martillo Ancestral ahora puede golpear áreas del suelo sin enemigos, pero se acercará al pasar el cursor sobre un objetivo.
Martillo Ancestral Furioso
- Antes: Martillo Ancestral obtiene un 2% de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de Furia que tenías al lanzar la habilidad. Sus golpes críticos derriban a los enemigos durante 2 segundos.
- Ahora: Martillo Ancestral obtiene un 3% de daño de golpe crítico y de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de Furia que tenías al lanzar la habilidad. Sus golpes críticos derriban a los enemigos durante 2 segundos.
Lanzamiento Poderoso
- Se aumentó el daño del impacto de un 80% a un 105%.
- Se aumentó el daño del Pulso de un 35% a un 50%.
Patada
- Los rangos de habilidad ahora aumentan el daño de Patada.
Patada Poderosa
- Se aumentó la duración del derribo de 2 a 4 segundos.
Furia del Vesánico
- Rango 5: Furia del Vesánico atrae a los enemigos en vez de derribarlos y les inflige un 200% de daño.
Llamado Ancestral
- Ahora tiene la etiqueta Invocación.
- Nueva bonificación de rango 5: Mientras Llamado Ancestral esté activo, obtienes un 40% de velocidad de movimiento y un 20% de reducción de daño de enemigos lejanos.
Llamado Ancestral Supremo
- La bonificación de daño aumentó de un 25% a un 30%.
Vorágine de Hierro
- Se aumentó el daño del golpe con armas de impacto de dos manos de un 60% a un 75%.
- Se aumentó el daño de Azote con dos manos de un 33% a un 43%.
- Nueva bonificación de rango 5: El daño de Vorágine de Hierro aumenta en un 80% de tu bonificación de daño a enemigos heridos y saludables.
Ahora, las siguientes mejoras del árbol de habilidades que infligen daño directamente escalan su daño con el aumento de rangos de la habilidad base.
- Carga Potenciada
- Patada Poderosa
- Patada Fulminante
- Golpe Arremetedor de Batalla
- Ruptura Potenciada
Pasivas
Peso Pesado
- Antes: Tus habilidades máximas infligen un 15% más de daño.
- Ahora: Tus habilidades máximas, Terremotos y Remolinos de Polvo infligen un 15% más de daño.
Postura Defensiva
- Antes: Aumenta la reducción de daño obtenida un 2% adicional mientras tienes fortificación.
- Ahora: Mientras tengas fortificación, obtienes un 2% de reducción de daño adicional y te sanas un 0.5% de tu Vida máxima por segundo.
Golpe Matador
- Antes: Infliges un 5% más de daño a enemigos heridos.
- Ahora: Infliges un 5% más de daño a enemigos heridos y saludables.
Ira Desmedida
- Antes: Tus habilidades principales infligen un 45% más de daño, pero cuestan un 100% más de Furia.
- Ahora: Tus habilidades principales infligen un 45% más de daño, pero cuestan un 100% más de Furia. El daño se duplica contra enemigos heridos.
Arsenal Andante
- Antes: Infligir daño directo con un arma de impacto de dos manos, un arma blanca de dos manos o armas de dos manos otorga un 8% más de daño durante 10 segundos. Mientras las tres bonificaciones de daño estén activas, obtienes un 10% más de daño y de velocidad de ataque.
- Ahora: Infligir daño directo con un arma de impacto de dos manos, un arma blanca de dos manos o armas de dos manos otorga un 15% más de daño durante 10 segundos. Mientras las tres bonificaciones estén activas, obtienes un 20% de duración de efectos de control de multitudes y de velocidad de ataque.
Aspectos legendarios
Aspecto del Verdugo
- Antes: Matar a un enemigo abrumado deja un Terremoto en su ubicación, el cual inflige X de daño físico durante 4 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 4 segundos.
- Ahora: Al abrumar, generas un Terremoto cada 4 segundos, el cual inflige daño físico durante 4 segundos. El daño de Terremoto aumenta un 25% por cada 100 de Fuerza que tengas.
Aspecto de Terremotos
- Antes: Pisotón genera un Terremoto que inflige X de daño físico a los enemigos durante 4 segundos. Mientras estés parado sobre un Terremoto, infliges un 10%-25% más de daño.
- Ahora: Pisotón genera un Terremoto que inflige daño físico durante 4 segundos. Mientras estés parado sobre un Terremoto, y durante los siguientes 4 segundos, infliges un 10%-25% más de daño. Tus Terremotos infligen un 10%-25% más de daño.
Aspecto de Bul-Kathos
- Antes: Salto genera un Terremoto que inflige daño físico durante 4 segundos. Mientras estés parado sobre un Terremoto, obtienes un 10%-25% de reducción de daño.
- Ahora: Salto genera un Terremoto que inflige daño físico durante 4 segundos. Mientras estés parado sobre un Terremoto, y durante los siguientes 4 segundos, obtienes un 10%-25% de reducción de daño. Tus Terremotos infligen un 10%-25% más de daño.
Aspecto de Ecos Ancestrales
- Ahora otorga un 20%-40% más de daño de invocación.
Aspecto de Carga Ancestral
- Ahora otorga un 20%-40% más de daño de invocación.
Aspecto de Ira Inminente
- Antes: Tras gastar 100 de Furia, y durante los 5 segundos posteriores, tu próxima habilidad de Dominio de Arma inflige un 40%-70% más de daño.
- Ahora: Tras gastar 100 de Furia, y durante los 8 segundos posteriores, tu próxima habilidad de Dominio de Arma o de Combate inflige un 50%-80% más de daño.
Aspecto de Espectáculo Hercúleo
- Se aumentó el daño de Lanzamiento Poderoso de un 15%-35% a un 25%-45%.
Objetos únicos
Ataques Dobles
- Antes: Después de lanzar Azote Doble 4 veces, tu siguiente Azote Doble golpea a los enemigos 2 veces más, y cada golpe inflige un 50%-80% más de daño.
- Ahora: Después de lanzar Azote Doble 4 veces, tu siguiente Azote Doble golpea a los enemigos 2 veces más, y cada golpe inflige un 50%-80% más de daño y aturde durante 1 segundo.
Cadena Intacta
- Cambió de "1-2 rangos de Luchador de Fosa" a "2-3 rangos de Golpe Matador".
- Se aumentó la reducción de daño de enemigos de un 10%-30% a un 20%-40%.
Yelmo del Bastardo Horrendo
- Se aumentó la bonificación de daño de fuego de un 60%-80% a un 80%-100%.
- Se aumentó el daño inherente de Resistencia al Fuego de un 50% a un 100%.
Paragón
Nodo legendario Rompehuesos
- Antes: Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad abrumará.
- Ahora: Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad abrumará. Al abrumar, tus habilidades máximas infligen un 10% más de daño durante 10 segundos, hasta un máximo de un 80%.
Nodo legendario Maestro de Armas
- Antes: al cambiar de armas, obtienes un 8% de tu Furia máxima.
- Ahora: Al cambiar de armas, obtienes un 8% de tu Furia máxima. Infliges un 30% más de daño a enemigos heridos y saludables.
Druida
Habilidades
Huracán
- Ahora se puede lanzar al estar en movimiento.
Despedazamiento Iracundo
- Antes: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica un 143% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
- Ahora: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor, aplica un 143% de daño de veneno adicional durante 5 segundos y hace que los enemigos reciban un 30%[X] más de daño de veneno durante 5 segundos.
Aullido Sanguinario Innato
- Antes: Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu.
- Ahora: Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu. Infliges un 25%[x] más de daño mientras permanezcas en forma de Hombre Lobo.
Furia Parda
- Se aumentó la bonificación de daño de un 50%[X] a un 60%[X].
Lacerar
- Se aumentó el daño de un 560% a un 600%.
- Rango 5: Aumenta el daño de Lacerar en un 40% de tus bonificaciones de daño de golpe crítico.
Cataclismo
- Rango 5: Lanzar Cataclismo ralentiza a los enemigos circundantes un 70% durante 8 segundos.
Petrificación
- Rango 5: Lanzar Petrificación restablece todas tus recuperaciones, menos las de las habilidades máximas.
Las siguientes mejoras del árbol de habilidades, que infligían daño directamente, ahora aumentan su daño con más rangos de la habilidad base.
- Rasguño Feroz
- Baluarte Rocoso Innato
- Despedazamiento Iracundo
Pasivas
Ferocidad Lupina
- Antes: Cada tercer golpe con una habilidad de Hombre Lobo, asestas un golpe crítico e infliges un 100% más de daño, el cual se duplica a un 200% contra enemigos heridos.
- Ahora: Cada tercer golpe con una habilidad de Hombre Lobo asesta un golpe crítico. Los golpes críticos de Hombre Lobo infligen un 75%[x] más de daño.
Garras Tóxicas
- Antes: Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo infligen un 12% de su daño base como daño de veneno durante 4 segundos.
- Ahora: Los golpes críticos con Despedazar y Lacerar infligen un 16% de su daño base como daño de veneno durante 4 segundos.
Sentidos Agudizados
- Antes: Al usar Metamorfosis, Hombre Oso otorga un 3% de reducción de daño y Hombre Lobo otorga un 2% de velocidad de movimiento. Ambas bonificaciones se mantienen siempre que estés en forma de uno de estos animales y se duplican cuando ambas están activas. Las pierdes después de estar 3 segundos en forma humana.
- Ahora: Al usar Metamorfosis, Hombre Oso otorga un 3% de reducción de daño y Hombre Lobo otorga un 3% de velocidad de movimiento. Ambas bonificaciones persisten mientras estés en alguna de las dos formas de animal. Las pierdes después de estar 3 segundos en forma humana.
Atmósfera Cargada
- Antes: Cada 14 segundos, un Rayo golpea a un enemigo cercano e inflige un 45% de daño.
- Ahora: Cada 14 segundos, un Rayo golpea a un enemigo cercano e inflige 45% de daño. Tus Rayos infligen un 10% más de daño.
Favores de Espíritus
Se redujeron los desbloqueos de Ofrenda Espiritual de 100 a 60 por Espíritu Animal.
Ciervo: Piel Espinosa
- Antes: Obtienes 480 de Espinas.
- Ahora: Infliges un 5% más de daño a los enemigos 5 segundos después de que te ataquen.
Ciervo: Obsequio del Ciervo
- Antes: Obtienes 40 de Espíritu máximo.
- Ahora: Obtienes 40 de Espíritu máximo. Obtienes 5 de Espíritu por segundo.
Águila: Espolón Guadaña
- Antes: Obtienes un 15%[+] de probabilidad de golpe crítico.
- Ahora: Obtienes un 15%[+] de probabilidad de golpe crítico y un 15%[X] más de probabilidad de golpe afortunado.
Lobo: Energizar
- Golpe afortunado, antes: Infligir daño tiene un 15% de probabilidad de restaurar 30 de Espíritu.
- Golpe afortunado, ahora: Infligir daño tiene un 15% de probabilidad de restaurar tu Espíritu por completo.
Serpiente: Golpe de Obsidiana
- Antes: Cada 10 muertes, tu siguiente habilidad de Tierra abrumará.
- Ahora: Cada 6.º ataque lanzado hará que tu siguiente habilidad de Tierra abrume.
Serpiente: Sobrecarga
- Antes: Golpe afortunado: Infligir daño de rayo tiene hasta un 40% de probabilidad de hacer que el objetivo emita una descarga estática, lo que inflige un 120% de daño de rayo a los enemigos circundantes.
- Ahora: Infligir daño de Tormenta también aplica un 20% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
- Golpe afortunado: Infligir daño de veneno tiene hasta un 1% de probabilidad de invocar un Rayo que cae sobre el objetivo y le inflige un 120% de daño.
Aspectos legendarios
Bestia Difusa
- Antes: Al arremeter, Despedazar busca a los enemigos envenenados cercanos y les inflige un 55%-75%[X] de daño de veneno.
- Ahora: Despedazar inflige un 55%-75% más de daño y la primera arremetida de Despedazar asesta hasta 4 golpes adicionales dependiendo de la distancia recorrida.
Insaciable
- Antes: Tras matar a un enemigo con Despedazar, obtienes 20 de Espíritu. Tus habilidades de Hombre Lobo infligen un 20%-40%[X] más de daño al lanzarlas teniendo más de 50 de Espíritu.
- Ahora: Tras asestar un golpe crítico a un enemigo con Despedazar, obtienes 15 de Espíritu. Mientras tengas 100 de Espíritu, tus habilidades de Hombre Lobo infligen un 20%-40%[x] más de daño hasta que tengas menos de 30 Espíritu.
Virulento
- Pasó de ser un aspecto Ofensivo a uno de Utilidad.
- Antes: Cuando Rabia infecta a un enemigo, su recuperación se reduce 0.2-0.99 segundos. La reducción de recuperación se triplica al infectar enemigos de Élite.
- Ahora: Cuando Rabia infecta a un enemigo, su recuperación se reduce 0.2-0.99 segundos. Esta reducción de recuperación se triplica al infectar enemigos de Élite. Infliges un 25%-50%[X] más de daño a enemigos afectados por Rabia.
Conducto de Trabajador de Runa
- Antes: Los golpes críticos de las habilidades de Tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante 3 segundos, lo que genera un Rayo que golpea periódicamente a un enemigo en el área y le inflige X de daño de arma como daño de rayo. Tus Rayos infligen un 20%-40% más de daño.
- Ahora: Los golpes críticos con habilidades de Tormenta hacen que tus Rayos golpeen a los enemigos de forma periódica durante 3 segundos, infligiéndoles daño de rayo. El daño de Rayo aumenta un 50% por cada 100 de Voluntad que tengas.
Objetos únicos
Rugido de Tempestad
- Se cambió "daño fijo de Voluntad" por "+% de Voluntad".
Anillo Mjölnico
- Antes: Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado e infliges un 40%-100% más de daño.
- Ahora: Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado e infliges un 40%-100% más de daño. Cataclismo recibe tus beneficios de Rayo.
Templado
Fineza de Metamorfosis
- Se eliminó el efecto "+% de velocidad de ataque de Hombre Lobo".
- Se eliminó el efecto "+% de probabilidad de golpe crítico de Hombre Lobo".
- Se agregó el efecto "+% de daño mientras tienes fortificación".
Paragón
Malicia Intensificada
- Antes: Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cerca, infliges un 45% más de daño.
- Ahora: Mientras haya un enemigo envenenado cerca, infliges un 35%[X] más de daño, más un 5%[X] adicional por cada enemigo envenenado, hasta un máximo de 4.
Instintos de Supervivencia
- Antes: Mientras estás en forma de Hombre Oso, infliges un 1% más de daño, hasta un 60% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de Vida actual y la del enemigo.
- Ahora: Mientras estás en forma de Hombre Oso, infliges un 30%[X] más de daño o un 45%[X] más de daño mientras tu Vida esté al máximo. Infliges un 1%[X] más de daño abrumador, hasta un 25%[X], por cada 1% de diferencia entre los porcentajes de Vida actual y de Vida fortificada entre el enemigo y tú.
Nodo legendario Guía Ancestral
- Antes: Tras gastar 75 de Espíritu, infliges un 40% más de daño durante 5 segundos.
- Ahora: Tras gastar 75 de Espíritu, infliges un 40% más de daño durante 5 segundos. Tus habilidades máximas infligen un 1% más de daño por punto de Espíritu al momento de lanzarlas.
Glifo Guardián
- Se aumentó la bonificación de daño no físico de un 10%[X] a un 15%[X].
Glifo Territorial
- Se aumentó la reducción de daño contra enemigos cercanos de un 10% a un 15%.
Glifo Imperturbable
- Se aumentó la reducción de daño mientras estás fortificado de un 10% a un 15%.
Glifo Hombre Lobo
- Se aumentó el daño en forma de Hombre Lobo de un [+]11.12% a un [+]16.6%.
Nigromante
Habilidades
Infestación
- Se redujo el costo de Esencia de 25 a 20.
Infestación Potenciada
- Antes: El radio de Infestación aumenta un 15%.
- Ahora: El radio de Infestación aumenta un 15% y golpear directamente a un monstruo de Élite con ella duplica el daño del área contaminada.
Infestación Paranormal
- Antes: Infestación hiela a los enemigos un 15% cada segundo.
- Ahora: Infestación tiene un 25% de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente al impactar durante 3 segundos y el área contaminada también hiela a los enemigos un 15% cada segundo.
Nota de los desarrolladores: El impacto de Congelar funciona con los proyectiles más pequeños del objeto único Perforador de Ébano.
Lanza Ósea
- Se aumentó el daño de un 85% a un 100%.
Lanza Ósea Sobrenatural
- Antes: Lanza Ósea vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable durante 3 segundos.
- Ahora: Lanza Ósea vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable durante 3 segundos e inflige un 30% más de daño abrumador.
Lanza Ósea Paranormal
- Antes: Lanza Ósea tiene un 5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza Ósea asesta un golpe crítico, arroja 2 fragmentos más al ser destruida.
- Ahora: Lanza Ósea tiene un 5% más de probabilidad de golpe crítico. Si su proyectil principal asesta un golpe crítico, se forman 2 fragmentos de hueso adicionales al caducar y obtienes un 10% de Esencia máxima durante 5 segundos.
Escisión Potenciada
- Antes: Escindir inflige un 75% de su daño inicial a los enemigos a lo largo de su camino.
- Ahora: Escindir inflige un 85% de su daño inicial y ralentiza a los enemigos a su paso un 40% durante 3 segundos.
Escisión Paranormal
- Antes: Cada 3 lanzamientos, Escindir vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
- Ahora: Cada 3 lanzamientos, Escindir atemoriza a los enemigos y los vuelve vulnerables durante 3 segundos.
Escisión Sobrenatural
- Antes: Escindir inflige un 2% más de daño por cada esbirro que tengas al lanzarla.
- Antes: Escindir inflige un 2% más de daño por cada esbirro que tengas al lanzarla y genera un cadáver al llegar a su punto final.
Fisura de Alma
- Nueva funcionalidad: Ahora, mientras estás absorbiendo el alma de un jefe, Fisura de Alma también absorbe las almas de hasta dos enemigos más al mismo tiempo.
- Rango 5: Cada 30 almas que consumes, llenas una poción de vida con la sangre vital de las víctimas que torturaste.
Fisura de Alma Suprema
- El máximo de acumulaciones aumentó de 30 a 100.
- Se redujo la bonificación de daño de un 1% a un 0.5% por alma absorbida.
- Se aumentó la bonificación de daño máxima de un 30% a un 75%.
Fisura de Alma Primigenia
- Antes: Los enemigos a los que les arrancaste el alma se vuelven vulnerables durante 2 segundos. Al infligir daño a enemigos afectados por Fisura de Alma, tienes un 5% de probabilidad de arrancarles y absorberles el alma.
- Ahora: Fisura de Alma extrae el doble de almas de los enemigos y los vuelve vulnerables durante 3 segundos. Al finalizar, atemoriza y ralentiza un 85% a todos los enemigos circundantes durante 5 segundos.
Niebla Sangrienta
- Se aumentó el daño base de un 2% a un 35%.
Niebla Sangrienta Horrenda
- Antes: Niebla Sangrienta deja un cadáver cada 1 segundo.
- Ahora: Niebla Sangrienta ahora es una habilidad de Movilidad que otorga un 30% de velocidad de movimiento, generando un cadáver cada segundo y volviendo vulnerables durante 5 segundos a los enemigos que atraviesa.
Niebla Sangrienta Espantosa
- Antes: Al concluir Niebla Sangrienta, obtienes +10% de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
- Ahora: Al concluir Niebla Sangrienta, obtienes un 15% más de probabilidad de golpe crítico y un 10% más de daño de golpe crítico durante 5 segundos.
Prisión de Huesos
- Se redujo la recuperación de 18 a 15 segundos.
Prisión de Huesos Potenciada
- Antes: Los enemigos dentro de Prisión de Huesos al momento del lanzamiento se vuelven vulnerables durante 8 segundos.
- Ahora: Los enemigos dentro de Prisión de Huesos al momento que esta aparece se vuelven vulnerables y reciben un 15% más de daño durante 8 segundos.
Prisión de Huesos Espantosa
- Se aumentó la reducción máxima de recuperación de 3 a 5 segundos.
Prisión de Huesos Horrenda
- Antes: Si un enemigo es atrapado por Prisión de Huesos, obtienes 25 de Esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
- Ahora: Lanzar Prisión de Huesos otorga 40 de Esencia. Atrapar a un jefe genera otros 25 más de Esencia.
Ejército de Muertos
- Se aumentó el daño de un 90% a un 120%.
- Nueva funcionalidad: Las explosiones de los esqueletos volátiles ahora aturden a los enemigos durante 2 segundos.
- Ahora tiene la etiqueta Invocación.
- Rango 5: Aumenta el daño de Ejército de Muertos en un 125% de las bonificaciones de daño de tus Magos Esqueléticos y Gólems.
Ola Sangrienta
- El retroceso de Ola Sangrienta ahora es mucho más consistente y empuja a los enemigos a una distancia mayor en su camino.
- Rango 5: Aumenta el daño de Ola Sangrienta en un 100% de tus bonificaciones de daño mientras estás saludable y de daño mientras tienes fortificación.
Tormenta Ósea
- Rango 5: Aumenta el daño de Tormenta Ósea en un 60% de tus bonificaciones de daño de golpe crítico.
Las siguientes mejoras del árbol de habilidades, que infligían daño directamente, ahora aumentan su daño con más rangos de la habilidad base.
- Explosión Cadavérica Infestada
- Descomposición Potenciada
Pasivas
Persecución del Segador
- Antes: Infligir daño con habilidades de Oscuridad aumenta tu velocidad de movimiento un 5% durante 3 segundos.
- Ahora: Por cada habilidad de Oscuridad en tu barra de habilidades, obtienes un 2% más de velocidad de movimiento y un 2% más de daño.
Amplificar Daño
- Antes: Infliges un 4% más de daño a los enemigos maldecidos.
- Ahora: Infliges un 4% más de daño a los enemigos maldecidos y atemorizados. Estas bonificaciones pueden acumularse.
Comandante Resuelto
- Antes: Mientras controlas al menos 7 esbirros, estos infligen un 10% más de daño.
- Ahora: Mientras controlas al menos 7 esbirros, obtienes un 10% de daño de invocación.
Sangre Fusionada
- Antes: Mientras estás saludable, tus habilidades de Sangre infligen un 6% más de daño.
- Ahora: Infliges un 6% más de daño mientras estás saludable.
Armadura con Púas
- Antes: Obtienes 40 de Espinas y un 5% más de armadura.
- Ahora: Obtienes 40/80/120 de Espinas, un 5%/10%/15% más de armadura y un 10% más de probabilidad de bloqueo.
Vigor de Rathma
- Ahora proporciona un 120% de daño abrumador adicional.
Aflicción
- Se reemplazó el efecto por el cual el daño de explosión escalaba con tu bonificación de daño de sombra con el tiempo por una bonificación de daño de golpe crítico.
Aspectos legendarios
Ahora numerosos aspectos legendarios del Encarnaespíritu están disponibles para el Nigromante, que es compatible con su arquetipo de bloqueo.
Nota de los desarrolladores: Estos objetos siguen siendo exclusivos para quienes tienen la expansión Vessel of Hatred.
- Aspecto de Lomo Espinoso: Cuando esquivas o bloqueas un ataque, activas un ataque de un 100%-160% de Espinas contra el atacante.
- Aspecto de Fuerza Redirigida: Obtienes una cantidad de daño de golpe crítico igual al 30%-70% de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica esta bonificación durante 10 segundos.
- Aspecto de Protecciones Multicapa: Tu reducción de daño bloqueado aumenta un 10%-30% mientras tengas una barrera.
Aspecto de Marea
- Antes: Ola Sangrienta dispara 2 olas adicionales, y cada una inflige un 100%-120% del daño normal.
- Ahora: Ola Sangrienta dispara 2 olas adicionales, y cada una inflige un 200%-240% del daño normal, pero no podrás volver a lanzarla hasta que termine la última ola.
Aspecto de Púas Truculentas
- El daño de las Lanzas Sangrientas generadas por los Orbes de Sangre aumentó de un 20%-60% a un 40%-80% del daño normal.
De Rastreasangre
- Antes: Lanza Sangrienta inflige un 10%-25% más de daño a su objetivo principal por enemigo atravesado.
- Ahora: Lanza Sangrienta inflige un 10%-25% más de daño a su objetivo principal por enemigo atravesado. Mientras estás saludable, tus Lanzas Sangrientas infligen un 25%-40% más de daño de golpe crítico.
Cadavérico
- Antes: Consumir un cadáver aumenta el daño de tus habilidades principales un 3.5%-7% durante 5 segundos, hasta un máximo de un 17.5%-30%.
- Ahora: Consumir un cadáver aumenta el daño de tus habilidades principales y máximas un 3.5%-7% durante 5 segundos, hasta un máximo de un 17.5%-30%.
Aspecto del Vacío
- Antes: Cuando se genera, el área contaminada por Infestación atrae enemigos alrededor del área afectada.
- Ahora: El área contaminada de Infestación atrae a los enemigos y tiene un 35%-50% de probabilidad de aturdirlos durante 3 segundos cuando aparece.
Aspecto de Oscuridad Profunda
- Antes: Prisión de Huesos genera un charco de Infestación que inflige un 80%-140% más de daño durante 6 segundos.
- Ahora: Prisión de Huesos es ahora una habilidad de Oscuridad y genera un charco de Infestación que inflige un 80%-140% más de daño durante 6 segundos.
Aspecto del Comandante Implacable
- Antes: Mientras Ejército de Muertos está activo, tus esbirros infligen un 70%-110% más de daño y reciben un 90% menos de daño.
- Ahora: Mientras Ejército de Muertos está activo, infliges un 70%-110% de daño de Invocación y tus esbirros reciben un 90% menos de daño.
Aspecto del Gran Festín
- Antes: Tus esbirros infligen un 30%-45% más de daño, pero cada uno te drena 1 de Esencia por segundo. Por otra parte, si no tienes ningún esbirro activo, esta bonificación se te aplica a ti y pierdes 7 de Esencia por segundo.
- Ahora: Infliges un 30%-45% de daño de Invocación, pero cada esbirro activo te drena 1 de Esencia por segundo. Por otra parte, si no tienes ningún esbirro activo, infliges un 30%-45% más de daño y pierdes 7 de Esencia por segundo.
Objetos únicos
Bombachos de Luna de Sangre
- Afijos nuevos
- 9%-11% de probabilidad de golpe crítico.
- 2-3 rangos de habilidades de Maldición.
- 1-2 rangos de habilidad de Dominio de Gólem.
- 1-2 rangos de habilidad de Comandante Resuelto.
- Poder
- Antes: Los ataques de tus esbirros tienen un 3%-7% de probabilidad de infligir Decrepitar o Doncella de Hierro aleatoriamente. Infliges un 100%-150% más de daño abrumador a los enemigos afectados por tus maldiciones.
- Ahora: Tus habilidades de Invocación tienen un 3%-7% de probabilidad de infligir Decrepitar o Doncella de Hierro aleatoriamente. Infliges un 20%-50% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus maldiciones.
- Ahora se pueden aplicar maldiciones con todas tus habilidades de Invocación, no solo con los ataques de los esbirros.
Semblante Inextinguible
- Antes: Lanza Ósea deja atrás ecos que explotan e infligen daño físico, el cual aumenta un 5% por cada 30% de daño de golpe crítico que tengas.
- Ahora: Lanza Ósea inflige un 30%-50% más de daño de golpe crítico y forma ecos que explotan e infligen daño físico, el cual aumenta un 5% por cada 25% de tu bonificación de daño de golpe crítico.
Muro Inexpugnable
- Golpe afortunado, antes: Mientras tienes una Tormenta Ósea activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta Ósea tiene hasta un 15%-45% de probabilidad de generar una Tormenta Ósea adicional en su ubicación. Cada una de tus bonificaciones de Sacrificio activas aumenta esta probabilidad un 25% y el máximo posible de Tormentas Óseas adicionales en 1.
- Golpe afortunado, ahora: Mientras tienes una Tormenta Ósea activa, golpear a un enemigo tiene hasta un 15%-45% de probabilidad de generar una Tormenta Ósea cerca de su ubicación. Cada bonificación de Sacrificio aumenta esta probabilidad un 25% y te permite generar 1 Tormenta Ósea adicional. Cada Tormenta Ósea activa otorga un 10% de daño de golpe crítico.
Paragón
Nodo legendario: Marchitar
- El límite de Inteligencia aumentó de 1200 a 2000.
Nodo legendario: Baño de Sangre
- Antes: Infliges un 70% más de daño abrumador.
- Ahora: Infliges un 100% más de daño abrumador. Tras abrumar, infliges un 25% más de daño de habilidades de Sangre durante 5 segundos.
Templado
Jaula Profana (fórmula de templado Defensiva)
- Se eliminaron los rangos de Armadura con Púas.
Nota de los desarrolladores: Armadura con Púas aún se puede encontrar en la fórmula Ejército de Espinas.
Renegado
Habilidades
Cuchillas Inteligentes
- La duración de la bonificación de daño del 8%[X] a los objetivos empalados por Cuchillas Inteligentes aumentó de 1.5 a 3 segundos y ahora se acumula.
Disparo Penetrante Potenciado
- La probabilidad de disparar una flecha adicional al golpear a un enemigo de Élite o un jefe aumentó de un 25% a un 40%.
Imbuición Umbría Potenciada
- Antes: Obtienes un 15%[+] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición Umbría.
- Ahora: Obtienes un 15%[+] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos infectados por Imbuición Umbría.
Imbuición Umbría Combinada
- Antes: La explosión principal de Imbuición Umbría vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
- Ahora: El daño de Imbuición Umbría vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 segundos.
Imbuición Gélida Combinada
- Golpe afortunado, antes: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 35% de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente durante 3 segundos.
- Ahora: Imbuición Gélida se aplica a 2 habilidades Imbuibles adicionales y reduce su costo de Energía un 35%.
Abrojos
- Ahora se puede lanzar en una ubicación objetivo, en lugar de que siempre sea a los pies del Renegado.
- Se actualizó la animación de lanzamiento para que ya no te mueva hacia atrás.
- Ya no tiene la etiqueta Movilidad.
Trampa Mortal
- Nueva funcionalidad: Trampa Mortal atrae a los enemigos al activarse.
- Se aumentó el daño de un 250% a un 300%.
- Rango 5: Trampa Mortal tiene un efecto de atracción adicional cuando aparece.
Trampa Mortal Suprema
- Antes: Trampa Mortal atrae a los enemigos al activarse.
- Ahora: Al activarse, Trampa Mortal ralentiza un 85% a todos los enemigos circundantes durante 5 segundos.
Paso Umbrío Disciplinado
- El daño aumentó de un 200%[X] a un 300%[X].
Clon Umbrío
- Ahora también se considera una habilidad de Invocación.
- Ahora el daño del Clon Umbrío se atribuye al Renegado, lo que le permite activar efectos de forma más coherente y aprovechar las bonificaciones de daño.
Lluvia de Flechas
- Antes: Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige daño. La primera oleada de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos durante 3 segundos.
- Ahora: Haces llover flechas al instante sobre un área grande, lo que inflige daño y derriba a todos los enemigos golpeados durante 3 segundos.
- Se aumentó el daño de un 220% a un 450%.
- El tiempo antes del impacto de las flechas se redujo de 1 a 0.25 segundos.
- Se pulió y se mejoró la animación de lanzamiento.
- Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de un 4% a un 12%.
- Rango 5: Aumenta el daño de Lluvia de Flechas en un 100% de tu bonificación de daño contra enemigos lejanos.
Lluvia de Flechas Superior
- Antes: Lluvia de Flechas inflige un 60% más de daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes.
- Ahora: Lluvia de Flechas inflige un 60% más de daño a enemigos vulnerables y bajo efectos de control de multitudes.
Las siguientes mejoras del árbol de habilidades, que infligían daño directamente, ahora aumentan su daño con más rangos de la habilidad base.
- Danza de Cuchillos Metódica
- Granada de Humo Subversiva
Pasivas
Francotirador
- Infliges un 10%/20%/30%[X] más de daño a los enemigos lejanos.
Fragor de Sombra
- Golpe afortunado, antes: El daño de sombra tiene hasta un 10% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 0.5/1.0/1.5 segundos.
- Golpe afortunado, ahora: El daño de sombra tiene hasta un 10%/20%/30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1.5 segundos.
Precisión
- La cantidad de acumulaciones necesarias para activar el golpe crítico garantizado se redujo de 4 a 3.
- Lanzar una habilidad de Tirador ya no genera una acumulación adicional si dicha habilidad asesta un golpe crítico.
- La bonificación básica de daño de golpe crítico aumentó de un 50%[X] a un 65%[X].
Aspectos legendarios
Aspecto de Visión Certera
- Ahora llega hasta 21 rangos.
- La bonificación de daño mientras Percepción está activa aumentó de un 21%-30%[X] a un 35%-55%[X].
Aspecto de la Corrupción
- Antes: Tus habilidades de Imbuición tienen un 25%-45%[X] más de potencia contra enemigos vulnerables.
- Ahora: Tus habilidades de Imbuición tienen un 40%-60%[X] más de potencia.
Aspecto de Provisiones Succionadas
- Golpe afortunado, antes: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad que no sea básica, tienes un 5%-25% de probabilidad de que suelte una poción de vida.
- Golpe afortunado, ahora: Al infligir daño a un enemigo vulnerable, tienes hasta un 5%-25% de probabilidad de que suelte una poción de vida.
Aspecto de Vigor Robado
- El tiempo entre las potenciaciones que te vuelven imparable se redujo de 8 a 6 segundos.
Aspecto de Cruel Sustento
- Antes: Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te sanan 42-252 de Vida por cada enemigo dañado, hasta un máximo de 126-755 de Vida.
- Ahora: Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te otorgan una barrera equivalente a un 5%-15% de tu Vida máxima durante 5 segundos.
Aspecto Clandestino
- Los rangos de las habilidades de Agilidad y Subterfugio aumentaron de 1-3 a 3-5.
Aspecto del Embustero
- Antes: Abrojos y Granada de Humo obtienen los beneficios de tus Granadas Aturdidoras. También arrojan Granadas Aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo.
- Ahora: Abrojos, Granada de Humo y Trampa Mortal obtienen los beneficios de tus Granadas Aturdidoras. También arrojan Granadas Aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo.
Objetos únicos
Agarre de la Sombra
- Actualizaciones de afijos
- Nuevo afijo inherente: Los Clones Umbríos ejecutan a los enemigos heridos que no sean de Élite.
- El afijo "Rangos de habilidades principales" pasó a ser "Rangos de habilidades de Tirador y Degollador".
- El afijo "Probabilidad de golpe afortunado" pasó a ser "Probabilidad de golpe crítico".
- Poder
- Golpe afortunado, antes: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad de Tirador o de Degollador, tienes hasta un 24%-44% de probabilidad de invocar un Clon Umbrío que imita esa habilidad.
- Ahora: Lanzar una habilidad de Tirador o de Degollador tiene un 30%-50% de probabilidad de invocar un Clon Umbrío que imita esa habilidad.
- La recuperación interna al invocar el Clon Umbrío se redujo de 3 a 1 segundo.
Cueros de Truhan
- Nuevo afijo inherente: Ahora tus habilidades de Trampa y Granadas también se consideran habilidades principales.
- El efecto único ahora otorga un 10%-20%[x] de daño de habilidad principal.
- La recuperación interna al activar una trampa se redujo de 1 a 0.75 segundos.
Palabra de Hakán
- También otorga un 30%-50% más de bonificación de daño contra enemigos lejanos.
Paragón
Glifo Emboscada
- La bonificación de daño contra enemigos atrapados aumentó de un 10%[X] a un 12%[X].
Glifo Astuto
- El límite de acumulaciones de la bonificación de daño no físico aumentó de un 10%[x] a un 15%[x].
Glifo Mella
- El límite de acumulaciones de la bonificación de daño físico aumentó de un 10%[x] a un 15%[x].
Nodo raro Forestal
- El daño contra enemigos lejanos aumentó de un 40% a un 80%.
Nodo legendario Danza Macabra
- La bonificación de daño para tu siguiente habilidad tras lanzar una habilidad de Movilidad o Subterfugio aumentó de un 50%[X] a un 75%[X].
Nodo legendario de Misión de Eldritch
- El aumento de daño tras usar una habilidad de Imbuición aumentó de un 20%[X] a un 30%[X].
Nodo legendario Sin Testigos
- La bonificación de daño de las habilidades máximas aumentó de un 10% a un 20%.
- El máximo de bonificación aumentó de un 45% a un 60%.
Templado
Abundancia de Imbuición (fórmula de Recurso)
- Pasó a ser fórmula de Utilidad.
Movimiento de Renegado (fórmula de Movilidad)
- Se quitó el afijo de velocidad de movimiento.
Evolución Especializada (fórmula Ofensiva)
- Se quitó el afijo de alcance de Granadas Aturdidoras.
Innovación de Renegado (fórmula de Utilidad)
- Se agregó el afijo de alcance de Granadas Aturdidoras.
Aumentos Ágiles (fórmula de arma)
- Se agregó el afijo "Probabilidad de que Clon Umbrío inflija el doble de daño".
Hechicero
Nota de los desarrolladores: Con el tiempo, todos los Hechiceros usan configuraciones de quemadura y conjuración. El objetivo principal de todos los cambios es solucionar estos problemas marginales y habilitar más configuraciones posibles. Como siempre, seguiremos supervisando el efecto de esto en el nivel de poder del Hechicero.
Habilidades
Conjuraciones
- Ahora todas muestran el límite máximo en la descripción emergente.
Rayo Globular Potenciado
- Antes: El índice de ataque de Rayo Globular aumenta con tu bonificación de velocidad de ataque hasta un 25%.
- Ahora: Tu velocidad de ataque aumenta un 5% durante 3 segundos cada vez que lanzas Rayo Globular, hasta un máximo de un 20%.
Rayo Globular de Arcanista
- Antes: Golpear a un enemigo 4 veces con un Rayo Globular genera una Energía Crepitante. Ocurre 2 veces por lanzamiento.
- Ahora: Lanzar Rayo Globular genera 2 Energías Crepitantes.
Rayo Globular de Mago
- Antes: Después de golpear a los enemigos cercanos 50 veces con Rayo Globular, tu siguiente lanzamiento aturde a los enemigos durante 1 segundo.
- Ahora: Rayo Globular inflige un 30%[X] más de daño contra enemigos aturdidos.
Congelación Extrema
- Se aumentó el daño de la explosión final de un 100% a un 125%.
- Rango 5: Aumenta el daño de Congelación Extrema en un 40% de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
Congelación Extrema Suprema
- Antes: Cuando Congelación Extrema finaliza, obtienes un 10% de tu Vida máxima como barrera durante 6 segundos por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
- Ahora: Cuando Congelación Extrema finaliza, obtienes un 50% de tu Vida máxima como barrera durante 8 segundos.
Infierno
- Rango 5: Los enemigos dentro de Infierno se vuelven vulnerables.
Infierno Superior
- Antes: Mientras Infierno está activo, tus habilidades de Piromancia no cuestan Maná.
- Ahora: Mientras Infierno está activo, tus habilidades de Piromancia infligen un 50% más de daño y no cuestan Maná.
Corrientes Inestables
- Rango 5: Lanzar Corrientes Inestables aturde a los enemigos circundantes durante 3 segundos.
Las siguientes mejoras del árbol de habilidades, que infligían daño directamente, ahora aumentan su daño con más rangos de la habilidad base.
- Chispa Potenciada
- Bola de Fuego Potenciada
- Familiar Potenciado
Encantamientos
Descarga Ígnea
- Antes: El daño directo de las habilidades inflige [X] más de daño de quemadura durante 8 segundos.
- Ahora: Infligir daño de quemadura tiene un 10% de probabilidad de sanarte por un 4% de tu Vida máxima.
Escudo Ígneo
- Antes: Escudo Ígneo se activa automáticamente tras quitarte de forma acumulativa el 100% de tu Vida. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
- Ahora: Quitarte un 30% de Vida en 2 segundos o menos activa Escudo Ígneo. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Pasivas
Llamarada Famélica
- Antes: Infliges un 7% más de daño de golpe crítico contra enemigos quemados. Si están bajo los efectos del control de multitudes, esto aumenta a un 10%.
- Ahora: Tus habilidades de Piromancia infligen otro 10% de daño de golpe crítico.
Impacto Eléctrico
- Antes: Cada vez que aturdes a un enemigo, le infliges un X% de daño de rayo.
- Ahora: Cada vez que aturdes a un enemigo o intentas aturdir a un jefe, le infliges un X% de daño de rayo.
Llamas Interiores
- Antes: Tus habilidades de Piromancia infligen un 4% más de daño mientras estás saludable.
- Ahora: Infliges un 4% más de daño mientras estás saludable.
Toque Helado
- Antes: Infliges un 4% más de daño de frío a los enemigos vulnerables.
- Ahora: Infliges un 4% más de daño a los enemigos vulnerables.
Dominio de la Conjuración
- Pasó a llamarse Vinculación Primitiva.
- Antes: Obtienes una bonificación acumulable por cada Conjuración activa, hasta un máximo de 30 acumulaciones. 1% de daño, 1% de velocidad de movimiento, 2% de regeneración de Maná.
- Ahora: Obtienes una bonificación acumulable por cada Invocación activa, hasta un máximo de 10 Invocaciones. 2% de daño de Invocación, 2% de velocidad de movimiento, 4% de regeneración de Maná.
Nota de los desarrolladores: El poder de Dominio de la Conjuración en el juego avanzado limita todas las configuraciones del Hechicero, y esto se reduce a qué configuración puede invocar la mayor cantidad posible de conjuraciones. Estamos intentando redistribuir el aumento de poder obtenido de esta pasiva a otras opciones de las que dispone Hechicero.
Encantamientos
Energía Astillada
- Ahora es una extensión de Lanza de Rayo.
- Antes: Al asestar golpes críticos con Lanza de Rayo, el rayo se propaga e inflige un 50%-90% de daño a su objetivo y a otros 5 enemigos como máximo. Este daño aumenta en un 100% de tu bonificación de daño de golpe crítico.
- Ahora: Al asestar golpes críticos con Lanza de Rayo, la lanza se dirige otra vez hacia su objetivo y otros 5 enemigos como máximo. Este daño aumenta en un 100% de tu bonificación de daño de golpe crítico.
Aspecto de Destrucción Tenue
- El daño aumentó de un 25%-45% a un 30%-50%.
Aspecto de Agilidad Tenue
- La bonificación cuando no se usan habilidades Defensivas aumentó del doble al triple.
Aspecto de Recarga
- El Maná obtenido por cada rebote de Cadena de Relámpagos aumentó de 1.0-5.0 a 2.5-5.0.
Aspecto de Protecciones Abrasadoras
- Antes: Tras consumir 125-65 de Maná, tu siguiente Muro de Fuego no tiene costo y destruye los proyectiles pequeños recibidos.
- Ahora: Muro de Fuego ralentiza un 60% a los enemigos en su interior. Tras consumir 125-65 de Maná, tu siguiente Muro de Fuego no tiene costo, destruye los proyectiles pequeños recibidos e inmoviliza a lo que golpea con el lanzamiento inicial durante 3 segundos.
Gravitatorio
- Se movió a la categoría Utilidad.
- Antes: Rayo Globular orbita a tu alrededor e inflige un [10 - 30]%[x] más de daño. Puedes tener hasta 10 Rayos Globulares, y lanzar más aumenta un 10% el daño de los existentes.
Nota de los desarrolladores: La versión anterior de este afijo se rediseñó y se convirtió en el Catalizador de Okun.
- Ahora: Tras crear 7-2 Rayos Globulares, tu siguiente Rayo Globular genera una implosión que atrae a los enemigos cercanos y luego inflige un [90% de daño de arma] de daño en un área pequeña. El daño aumenta junto con el de Rayo Globular.
Aspecto de Armagedón
- Antes: Una lluvia de meteoritos cae mientras dura Infierno, lo que inflige daño de fuego al impactar. Tus meteoritos inmovilizan a los enemigos durante 3 segundos.
- Ahora: Una lluvia de meteoritos cae mientras dura Infierno, lo que inflige daño de fuego al impactar. Tus meteoritos inmovilizan a los enemigos durante 3 segundos. Mientras Infierno está activo, tus meteoritos infligen un 300% más de daño.
Objetos únicos
Ataduras de los Sídhe
- El afijo de daño no físico se reemplazó por rangos para Vinculación Primitiva.
Paragón
General
- "Reducción de daño de enemigos quemados" se reemplazó por "Reducción de daño mientras estás saludable".
Nodo Calor Abrasador
- Antes: Tus habilidades de Piromancia tienen un 12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen daño directo equivalente al 20% de tu bonificación de daño con fuego, hasta un máximo de un 60%.
- Ahora: Tus habilidades de Piromancia tienen un 12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen daño directo equivalente al 10% de tu bonificación de daño con fuego, hasta un máximo de un 60%.
Nodo Instinto Ardiente
- Antes: Tu daño de quemadura aumenta un 10% de tu bonificación de daño de golpe crítico, más un 2% por cada 30 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 90%.
- Ahora: Tu daño de quemadura aumenta un 20% de tu bonificación de daño con fuego, más un 2% por cada 30 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 90%.
Nodo Conducto Constante
- Antes: Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un 2% por cada 20 de Inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un 120%.
- Ahora: Mientras tengas cargas de Energía Crepitante, infliges un 10% más de daño. Esta cantidad aumenta un 4% por cada 20 de Inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un 60%. Al alcanzar el máximo de cargas, el daño de tu Energía Crepitante se multiplica por el triple de esta cantidad hasta que te quedes sin cargas.
Nodo Sobrecarga Estática
- Antes: Tras consumir 100 de Maná, el siguiente lanzamiento de Cadena de Relámpagos o Centellas vuelve vulnerables a los enemigos por 2 segundos y restaura un 10% de tu Maná. Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de reducción de costo de maná.
- Ahora: Golpear enemigos con habilidades de Rayo al menos 8 veces en un segundo restaura un 30% de tu Maná máximo y aumenta tu daño un 40% durante 8 segundos. Esto no puede renovarse mientras esté activo.
Nodo legendario Liberación Fundamental
- Antes: Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, le aplicas quemadura o le asestas un golpe crítico, este recibe un 10% más de daño de ti, hasta un máximo de un 30%.
- Ahora: Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, le aplicas quemadura o le asestas un golpe crítico, este recibe un 10% más de daño de ti, hasta un máximo de un 30%. Tu daño de habilidad máxima aumenta en un 10% de tu bonificación de daño no físico, hasta un máximo de un 40%.
Glifo Conjurador
- El aumento de duración del 20% de las habilidades de Conjuración se reemplazó por una probabilidad de golpe crítico del 15%[X] de las habilidades de Conjuración.
Fórmulas de templado
- Se quitó "+X% de probabilidad de que Cuchillas Gélidas se lance dos veces" de los Aumentos de Conjuración.
- Se quitó "+X% de probabilidad de que Infierno inflija el doble de daño" de los Aumentos de Piromancia.
Calabozos de Pesadilla
Se agregó un nuevo afijo: Tótems Elementales. Al estar en combate, se puede generar uno de los tres tótems.
Tótem de Frío
- Los monstruos afectados ralentizan a los jugadores y los vuelven vulnerables al golpearlos.
Tótem Demoníaco
- Los monstruos afectados se mueven y atacan más rápido.
Tótem de Espíritu
- Los monstruos afectados reviven una vez tras matarlos. Los monstruos revividos no otorgan botín ni experiencia tras derrotarlos.
- Los monstruos solo tienen esta potenciación mientras están dentro del área, y se puede atacar los tótems para destruirlos, pero pierden Vida lentamente con el tiempo y se destruyen solos después de 20 segundos.
Rotación de Calabozos de Pesadilla de Temporada
Calabozos de Vessel of Hatred
- Cementerio de Bestias
- Acantilados de Farai
- Terrenos de Alimentación
- Forja de la Malicia
- Restos Olvidados
- Piedras Santificadas
- Pira de Hierofante
- Cenotafio de Hierro
- Espiral Murmurante
- Despensa Putrescente
- Descenso de Razak
- Vestigios de Furia
- Caverna Infestada
- Paso Subterráneo Bullente
- Vacío Insomne
- Sepulcro de Ularian
Calabozos del juego base
- Manicomio Negro
- Puerta de la Caldera
- Dragado del Hombre Muerto
- Albergue Abandonado
- Ciudad Prohibida
- Cantera Olvidada
- Osario Bendito
- Muerte de Escarcha
- Barracas de Kor Dragan
- Vigilia de la Luz
- Bosque Violento
- Alcance de la Piedad
- Bosque Profundo de Nostrava
- Apogeo
- Dominio de Akán
- Reserva Ancestral
- Baluarte de la Fe
- Campanario de Zakara
- Madrigueras Ciegas
- Sagrario Sin Semblante
- Refugio Embrujado
- Torreón del Pagano
- Bastión de Hierro
- Fauces del Leviatán
- Fortaleza Perdida
- Obras de Maugan
- Olvido
- Agua Embrujada
- Minas Abandonadas
- Bóveda Colapsada
- Cónclave
- Gruta Corrompida
- Paso Subterráneo Desierto
- Ruinas Olvidadas
- Refugio de Hakán
- Salas de los Condenados
- Manicomio de los Herejes
- Infierno
- Acuífero Pútrido
- Ruinas de Shivta
- Cavernas de Siroco
- Biblioteca Sumergida
- Tumba de los Santos
- Cueva de Uldur
- Colmena Vil
- Mina de Calibel
- Túneles de Domhainne
- Bastión de Garan
- Colmena
- Madriguera Aullante
- Descanso de Luban
- Vigilia de Maddux
- Refugio del Marinero
- Piedras Viejas
- Guarida de Sarat
- Ruinas Sumergidas
- Pinos Susurrantes
- Lamento Ancestral
- Corredor del Traidor
- Peñasco Ensangrentado
- Salones Enterrados
- Campos de Carroña
- Muerte del Campeador
- Osario
- Laberinto Sonriente
- Templo de Komdor
- Campo de los Lamentos
- Camino de los Ciegos
- Archivos Sellados
- Descenso Costero
Actualizaciones de inciensos
Tormenta de la Naturaleza
- Las resistencias máximas aumentaron de un 2% a un 4%.
Escape del Desierto
- Las resistencias máximas aumentaron de un 2% a un 4%.
Canción de la Montaña
- La armadura aumentó de 200 a 300.
Susurro del Sabio
- Los atributos principales aumentaron de 25 a 100.
Supremacía de la Reina
- Los atributos principales aumentaron de 25 a 100.
Guía Bendecido
- Los atributos principales aumentaron de 25 a 100.
Tiempos Antiguos
- Los atributos principales aumentaron de 25 a 100.
Albor Espiralado
- Todos los atributos aumentaron de 15 a 60.
Especias Calmantes
- Las resistencias máximas aumentaron de un 1% a un 2%.
Esencias de Tarde de Desierto
- Las Espinas aumentaron de 250 a 400.
Estimulación de Rojamina
- La Vida máxima aumentó de 500 a 750.
Actualizaciones al botín
- Se aumentó la probabilidad general de obtener un objeto ancestral.
- Se redujo la probabilidad general de obtener un elíxir de los monstruos de Élite.
- Ahora el valor mínimo de un afijo legendario en un objeto ancestral es equivalente al valor máximo de un objeto no ancestral.
- Se ajustó la probabilidad de adquirir Brújulas Infernales. Se aumentó la probabilidad de obtenerlas de Cofres de Marea Infernal Mayores.
- Se redujo la probabilidad de obtener una Brújula Infernal de las siguientes fuentes:
- Susurros
- Calabozos de Pesadilla
- Cofres de Marea Infernal Menores
- El Foso
- Se agregó un nuevo Alijo de Susurros: Llaves de Recolección. Incluirá 3 Brújulas Infernales y 3 Sellos de Calabozos de Pesadilla.
- Se redujo la probabilidad general de obtener Fragmentos de Gema.
- Se redujeron las variaciones en el valor del poder de un objeto único. También se redujeron más las variaciones de fuerza del poder por cada afijo superior presente.
Nota de los desarrolladores: No es satisfactorio recibir un objeto que tiene varios afijos superiores con un poder deficiente. Este cambio hará que un objeto con 4 afijos superiores siempre tenga un poder único excelente.
- Se ajustó el Alijo Mayor de Creación de Susurros.
- Ahora es un alijo normal, por lo que aparecerá con más frecuencia.
- Ahora contiene 4 veces más materiales de oficio que otros alijos.
- Ya no contiene objetos que no sean de creación.
Actualizaciones de afijos
Los objetos con afijos específicos de clase ya no tienen restricciones de clase. En cambio, el afijo específico sí tiene estas restricciones.
Nota de los desarrolladores: Los afijos que estén inactivos por ser incompatibles con tu clase se identificarán explícitamente como deshabilitados en las descripciones emergentes de los objetos.
- Los objetos y afijos que tu clase no pueda utilizar indicarán explícitamente qué clases pueden usarlos en la descripción emergente mediante iconografías de clase.
- La siguiente lista detalla qué afijos tienen ahora restricciones de clase o aquellos en los cuales la clase a la que están limitados se actualizó.
Nota de los desarrolladores: La mayoría de estos afijos provienen de fórmulas de templado específicas de clase. Para adquirirlos con otra clase, hay que templarlos con la clase que tiene acceso a ellos y luego transferirlos.
Limitados a los Bárbaros
- Daño a enemigos heridos.
- Daño con armas de dos manos.
- Daño al cambiar de arma.
Limitados a los Nigromantes
- Reducción de recuperación de habilidad máxima.
- Daño mientras tienes fortificación.
- Los Orbes de Sangre restauran Esencia.
Limitados a los Renegados
- Daño a enemigos envenenados.
- Golpes afortunados con probabilidad de atontar.
- Más Vida máxima mientras Sudario Oscuro está activo.
Limitados a los Hechiceros
- Daño de fuego adicional.
- Daño de frío adicional.
- Daño de rayo adicional.
- Daño a enemigos congelados.
- Duración de congelación aumentada.
- Daño a enemigos inmovilizados.
- Golpes afortunados con probabilidad de sanar.
Limitados a los Bárbaros y Nigromantes
- Espinas mientras tienes fortificación.
Limitados a los Bárbaros y Hechiceros
- Duración adicional de control de multitudes.
Limitados a los Bárbaros, Nigromantes, Druidas y Hechiceros
- Lanzar habilidades máximas restaura recurso.
Actualizaciones de invocaciones y esbirros
Ahora todas las habilidades que invocan entidades, como los esbirros del Nigromante, los compañeros del Druida y las conjuraciones del Hechicero, están etiquetadas como habilidades de Invocación para que haya uniformidad entre las clases.
- Se agregó la etiqueta de Invocación a las habilidades de Compañero del Druida, a las habilidades de Conjuración del Hechicero, al Clon Umbrío del Renegado, al Llamado Ancestral del Bárbaro, que se suman a la Resurrección de Esqueletos, al Gólem y al Ejército de Muertos del Nigromante.
- Ahora a las unidades creadas por estas habilidades se las denomina, de manera colectiva, invocaciones.
- Todo el daño de las invocaciones se atribuye al personaje del jugador, en vez de a la unidad invocada.
- Se actualizó la redacción de diversos efectos para usar la nueva terminología de invocaciones donde corresponda. Varios efectos siguen interactuando solo con la versión específica de clase de estas invocaciones.
- Se actualizó la redacción de diversos efectos para quitar "tú y tus esbirros" donde sea redundante y nombrar específicamente a tus invocaciones.
Nota de los desarrolladores: Las habilidades de Invocación se han comportado de manera errática en cada clase, lo que hace que sea difícil saber cómo aumentar su daño o qué efectos interactuarían con tus invocaciones. Esta actualización tiene por objetivo estandarizar sus interacciones de manera general atribuyendo el daño que infligen al jugador en vez de a la unidad invocada. Esto significa que el daño de tus invocaciones podrá activar todos tus efectos de golpe afortunado e interactuar con todos tus modificadores, multiplicadores y activadores de daño. Ten en cuenta que los efectos como el del Anillo de Mendeln siguen aumentando correctamente el daño que infligen en función de las bonificaciones de daño que tengas para el tipo específico de esbirro que activó el efecto. Además, los cambios específicos del Nigromante se implementaron para reflejar estas modificaciones, que se pueden ver más arriba en la sección correspondiente.
Hordas Infernales
- Se actualizaron las Brújulas Infernales.
- Ahora las brújulas se acumulan en función del nivel. El máximo de acumulaciones es de 99.
- Ahora las brújulas de las temporadas anteriores se convirtieron en "Brújulas Rotas". Estas brújulas se pueden consumir para generar otras brújulas aleatorias.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se actualizaron las pantallas de personalización del Guardarropas y del Maestro del Establo para mejorar la legibilidad general.
- Ahora al comparar anillos o armas de dos manos con un poder de objeto inferior siempre se compara una ranura predeterminada en vez de elegir la que tenga el poder de objeto más bajo de todas.
- Ahora se recolectarán todos los materiales de oficio cercanos al recoger una pila del suelo.
- Ahora la descripción de los desafíos Extremos que implican derrotar a Andariel, Duriel y Lilith aclaran que esto se refiere a los jefes de campaña.
- Se actualizó la descripción emergente de la Bendición de Yen para aclarar que los lanzamientos sin costo activados por el objeto no se cuentan como si el jugador hubiera lanzado la habilidad, lo que implicaba que otros efectos también debían activarse en estos casos.
Varios
- Ahora las monturas se pueden personalizar en cualquier lado.
- Ya no hay más monturas que se puedan comprar con oro; ahora todas las monturas se pueden adquirir como recompensas de diversas actividades o mediante compras en la tienda.
- Se agregó una nueva opción en los Campos de Entrenamiento para activar o desactivar la variación de daño.
- Ya no aparecerán Pergaminos de Amnesia. Los pergaminos que queden de personajes creados en temporadas anteriores se pueden descartar con facilidad.
- Ahora las gemas se pueden transmutar en joyas legendarias y únicas al azar.
- Ahora la gesta que desbloquea la mecánica de clase solo debe completarse una vez en toda la cuenta.
- Se aumentó la densidad de monstruos en las siguientes ciudadelas:
- Nostrava
- Malnok
- Vyeresz
- Altar de la Ruina
- Albergue de Moordaine
- Luz de la Esperanza
- Ahora el cofre de oro de las Hordas Infernales otorga más oro.
- Ahora completar una gesta de clase otorga un alijo de botín legendario diseñado para la clase.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera el campo de texto del menú Crear un clan.
Hordas Infernales y Ciudadelas
- Se corrigió un error que hacía que la progresión en Kor Dragan se bloqueara si matabas Corrupciones Vampíricas antes de que el objetivo se actualizara.
- Se corrigió un error que hacía que no se pudiera atacar a algunos enemigos en las Hordas Infernales, lo que podía bloquear la progresión.
Jugabilidad
General
- Se corrigió un error que hacía que algunas recompensas de los Alijos de Susurros dependieran del personaje que abría los alijos, en lugar del personaje que obtenía las recompensas.
- Se corrigió un error que hacía que los efectos de control de multitudes a distancia pudieran cancelar los campos de supresión desde fuera del campo.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Rayos Salvajes no atrajera la cantidad de enemigos prevista en determinados escenarios.
- Se corrigió un error que hacía que los afijos de Vida por segundo tuvieran valores muy inferiores a lo previsto.
- Se corrigió un error que hacía que se pudiera obtener objetos únicos y míticos únicos del Proveedor de Curiosidades con mayor frecuencia que la prevista.
- Se corrigió un error que hacía que ciertos ataques de los monstruos de sombras en encuentros con los jefes del Foso tuvieran efectos visuales que no coincidían con el cuadro de impacto del ataque.
Bárbaro
- Se corrigió un error que hacía que el Lanzamiento Poderoso del Bárbaro pudiera transferir las bonificaciones de la instancia inicial al resto de las explosiones.
- Se corrigió un error que hacía que los Terremotos no se consumieran correctamente por la línea sísmica que genera Martillo Ancestral al usar el Manto de la Furia Montañosa.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción de Patada Fulminante no mencionara que la mejora convertía a Patada en una habilidad principal.
- Se corrigió un error que hacía que Piel de Hierro Táctica sanara más Vida que lo previsto.
Druida
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Unión con la Naturaleza no se aplicara al efecto activo de compañero Liana Venenosa del Druida.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de templado Muro de Magia de la Naturaleza no aumentara la duración de Baluarte Rocoso.
- Se corrigió un error que hacía que la Piedra de Vehemen no se pudiera comerciar.
- Se corrigió un error que hacía que Despedazar pudiera arremeter sin haber aprendido la mejora Despedazamiento Primigenio.
- Se corrigió un error que hacía que Despedazar tuviera problemas visuales al lanzarse con valores altos de velocidad de ataque.
Nigromante
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva clave Aflicción no siempre infligiera 2 instancias de daño de sombra tanto de Decrepitar como de Doncella de Hierro cuando se equipaba el aspecto del Aura Maldita.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Estallido de Agujas activara incorrectamente su pulso de daño en torno al Nigromante en lugar del esbirro cuando este lo activaba.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Niebla Sombría pudiera activar el Anillo de Mendeln.
- Se corrigió un error que hacía que el glifo Abisal otorgara una bonificación de daño del 21% en vez del 10%.
- Se corrigió un error que hacía que el lanzamiento sin costo de Coraza del Artesano Sangriento aumentara en función de la Vida actual y la máxima.
- Se corrigió un error que hacía que Fisura de Alma pudiera abrumar al usar el aspecto de Sangre Hirviente.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Marea hiciera aparecer Orbes de Sangre, y la Ola Sangrienta podía superponerse y aparecer como si los orbes no se hubieran generado.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Aura Maldita no aplicara Doncella de Hierro.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Aura Maldita no obtuviera la bonificación del 50% de los amuletos.
- Se corrigió un error que hacía que el movimiento se dificultara si Zarcillos Cadavéricos se asignaba al botón izquierdo del mouse.
- Se corrigió un error que hacía que Prisión de Huesos Horrenda no otorgara Esencia adicional al usarla con jefes.
Renegado
- Se corrigieron varias instancias en las que los afijos de templado de probabilidad de infligir el doble de daño, probabilidad de generar proyectiles adicionales y probabilidad de golpear dos veces no funcionaran correctamente al usar Clon Umbrío.
Nota de los desarrolladores: Los siguientes efectos y afijos siguen sin funcionar correctamente en el contexto del Clon Umbrío:
- Daño aditivo por punto de combo.
- Aumento de tamaño de efecto.
- Aumento de duración de efecto.
- Se corrigió un error que hacía que la Estafa del Combatiente del Foso estuviera vinculada a la cuenta al recogerla.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de Vida máxima adicional mientras Sudario Oscuro está activo no tomara en cuenta todas las fuentes de Vida máxima adicional.
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón Sin Testigos se activara con habilidades máximas que se habían lanzado sin costo.
- Se corrigió un error que hacía que las bonificaciones de probabilidad de golpe crítico de Maestría en Trampas contra enemigos vulnerables y bajo efectos de control de multitudes se aplicaran al mismo tiempo.
- Se corrigió un error que hacía que Paso Umbrío infligiera daño adicional de manera imprevista a los enemigos adyacentes cuando mataba a un objetivo.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva Segundo Aliento no se activara si tenías recursos infinitos, por ejemplo, de Percepción.
- Se corrigió un error que hacía que la etiqueta Granada Aturdidora de Danza de Cuchillos no estuviera marcada correctamente como etiqueta solo de búsqueda.
- Se corrigió un error que hacía que Imbuición Venenosa Potenciada aumentara la duración del envenenamiento de forma incorrecta.
- Se corrigió un error que causaba que Danza de Cuchillos se lanzara indefinidamente al usar Bendición de Yen.
- Se corrigió un error que hacía que Arremetida Metódica redujera la recuperación de carga en 2 segundos en lugar de 3.
- Se corrigió un error que hacía que el daño multiplicativo contra enemigos cercanos no se tomara en cuenta en la bonificación de la pasiva clave Combate Cuerpo a Cuerpo, como el proveniente de los glifos Territorial y Acercamiento.
- Se corrigió un error que hacía que los proyectiles de Disparo Rápido con Beso del Truhan equipado no impactaran en ciertos enemigos inmóviles, como las Profanaciones Vacuas.
- Se corrigió un error inusual que hacía que Preparación no redujera la recuperación de tus habilidades máximas en la cantidad correcta.
- Se corrigió un error que hacía que Sudario de Khanduras activara ciertos efectos de golpe afortunado.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Arrasador obtuviera sus bonificaciones de forma multiplicativa con cada nueva acumulación.
- Se corrigió un error que hacía que te atascaras después de usar la habilidad de desmonte Salva en determinados escenarios.
Hechicero
- Se corrigió un error que hacía que los lanzamientos automáticos de Familiar no fueran siempre de tipo rayo si los generaban Corrientes Inestables.
- Se corrigió un error que hacía que el Familiar del Hechicero no activara la pasiva Impacto Eléctrico.
- Se corrigió un error que hacía que los efectos visuales de Incinerar a veces tuvieran el tamaño incorrecto al usar el aspecto del Lanzallamas.
- Se corrigió un error que hacía que Meteoro a veces dejara de recargarse tras cambiar de zona mientras usabas la Coronilla de Estrella Caída.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigieron varias instancias en las que algunas habilidades, nodos Paragón, glifos y aspectos legendarios no aparecían correctamente al usar la búsqueda por palabras clave.
- Se corrigió un error que hacía que la navegación con el control en el menú del Buscador de grupos funcionara de forma errática.
- Se corrigió un error que hacía que el enfoque del control se dirigiera de forma predeterminada a los recursos necesarios en lugar de al botón de confirmar al encantar un objeto ya encantado.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que Lord Zir no soltara un Cuerno de Khazra según lo previsto.
- Se corrigió un error que hacía que el desafío Totalmente Equipado solo se desbloqueara si todos los objetos equipados eran de calidad mágica.
- Se corrigió un error que hacía que las Cenizas Ardientes no se obtuvieran automáticamente según lo previsto.
- Se hicieron diversas mejoras visuales, de interfaz, de sonido, de estabilidad y de rendimiento.