Diablo IV

Un crisol para todos: Funciones de accesibilidad en Vessel of Hatred

Blizzard Entertainment

La accesibilidad siempre fue una de nuestras mayores prioridades al crear Diablo IV. La integramos en nuestro proceso de desarrollo desde el comienzo y recurrimos a la comunidad de capacidades diferentes para debatir, iterar y probar funciones. Con una experiencia de juego más favorable y personalizable, estas consideraciones sirvieron para que nuestros juegos lleguen a una legión de nuevos jugadores.

Diablo IV inauguró un nuevo capítulo infernal el 8 de octubre con Vessel of Hatred. Para darle vida a esta aventura, nuestro equipo desarrolló nuevas funciones de accesibilidad diseñadas para ayudar a los jugadores que tienen discapacidades visuales mientras recorren la nueva región de Nahantu. Con estas actualizaciones, los jugadores se orientarán y pelearán mejor en la peligrosa jungla.

Las funciones agregadas a Diablo IV con el lanzamiento de Vessel of Hatred garantizan que aún más jugadores puedan recorrer el sombrío mundo de Santuario. Implementamos lo siguiente:

  • Marcado automático: Una nueva característica que pone un marcador automáticamente en el destino de la gesta o tarea seleccionada desde tu Diario. Cuando se coloca un marcador, tu minimapa muestra la ruta a seguir hasta el destino seleccionado. Dejar un marcador será la opción predeterminada al seleccionar gestas; además, aporta funciones de navegación adicionales.

  • Asistencia sonora de viaje: Con esta característica habilitada, el jugador recibirá indicadores de audio espaciales que lo direccionarán hacia el marcador colocado en el mapa del mundo. Esta función, junto al marcado automático, permitirá recorrer el contenido de las gestas mientras se está al tanto del destino a través de la asistencia sonora de viaje. Recomendamos usar auriculares para obtener un sonido más inmersivo. Se podrá ajustar el volumen e intervalo del sonido para adecuar esta característica según las necesidades.
  • Brújula: La brújula posee un elemento en su interfaz visual que gira alrededor del jugador y apunta hacia su marcador en el mundo. Junto con el marcado automático, esta función ofrece una orientación aún mayor para el jugador. Se podrá cambiar el color de la flecha para adecuarlo a las necesidades y asegurarse de que sea visible mientras masacras a los habitantes del Infierno.

"Como desarrolladores, queremos que la mayor cantidad posible de personas puedan disfrutar el juego", dice Drew McCrory, diseñador de accesibilidad principal de Diablo IV. "Aunque diseñamos este conjunto de características pensando específicamente en la comunidad de personas ciegas y con baja capacidad de visión, descubrimos que cada lanzamiento demuestra el poder que tiene la accesibilidad para que más personas puedan disfrutar nuestros juegos. Brindamos un servicio para las personas con capacidades diferentes y los nuevos jugadores que podrían usar estas funciones para aprender a recorrer el mundo de Santuario".

Los comentarios de la comunidad de capacidades diferentes fueron esenciales para diseñar estas funciones y equipar a Vessel of Hatred con sonido espacial 3D. Desde el Reino público de pruebas (RPP), los desarrolladores han recibido comentarios sobre la navegación con audio, lo que llevó a incorporar tres indicadores sonoros únicos y a variar los patrones sonoros para ofrecer distintos tipos de información usando el sonido.

Estas son las nuevas funciones de Diablo IV, que se suman al paquete existente de funciones de accesibilidad. Encontrarás más información en nuestro blog de prelanzamiento.

El trabajo de accesibilidad nunca se termina, así que las conversaciones con el equipo continuarán mientras planificamos para las próximas temporadas. Un juego más accesible es también más amigable, y estamos ansiosos por recibir más jugadores en el universo de Diablo para que se unan a la fatídica campaña contra Mefisto.