World of Warcraft

Explora las zonas y los calabozos de The War Within

Blizzard Entertainment

Descubre una tierra repleta de peligros y aventuras por igual. Viaja a través de mundos subterráneos nunca antes vistos, con maravillas ocultas y enemigos al acecho. En el capítulo inicial de La saga del alma del mundo™, tendrás que adentrarte en las profundidades oscuras del imperio nerubiano, donde Xal'atath recluta fuerzas siniestras para destruir a Azeroth.


Khaz Algar

Explora la tierra de Khaz Algar, frente a la costa oeste de Pandaria, y enfrenta nuevos peligros en esta región, con cuatro calabozos nuevos para subir de nivel y cuatro calabozos de nivel máximo repletos de tesoros por descubrir.

Zonas

Calabozos para subir de nivel

Calabozos de nivel máximo


Isla de Dorn (nivel 70-73)

Ubicada en la superficie de Khaz Algar, la Isla de Dorn es un paraíso exuberante y frondoso de paisajes impresionantes, cascadas maravillosas y montañas majestuosas. También es el hogar ancestral de los terráneos, una raza forjada por los titanes y creada con piedras vivientes infundadas con la esencia del alma del mundo de Azeroth.

Puntos de interés

La ciudad capital de Dornogal

Aventúrate en Dornogal, una inmensa fortaleza forjada por los terráneos que se encuentra en el centro de la Isla de Dorn. Este lugar será el nuevo núcleo de actividades de los héroes de la Alianza y de la Horda, y tendrá varios servicios para ofrecer. Pero, primero, los terráneos deben unirse de nuevo y se debe reparar el Paso Horadado.

  • Las Tierras Forjadoras: donde se encuentran la posada principal, los instructores de profesión, los pedidos de fabricación, los vendedores, los abismos, los talismanes de mascotas, el puesto de venta y la Gran bóveda.
  • La Fisura: donde se encuentran Griftah (y sus amuletos impresionantes), el transfigurador etéreo y la casa de subastas del mercado negro.
  • El Paso Horadado: la entrada del inmenso mundo subterráneo de Khaz Algar.
  • Bancal de los Vigilantes: el centro del poder de los terráneos y la entrada del calabozo El Corvento, los vendedores de reconocimiento y los portales a Ventormenta y Orgrimmar.
Cosas para ver y lugares para explorar

Cuando estés en Dorn, puedes pasar por la Cuenca Boscorraíz para lanzarte al abismo Extravagancia Fúngica, o exhibir tus mejores acrobacias aéreas en la carrera de cielonáutica Circunvalación de la Cuenca. Hablando de acrobacias aéreas, recuerda visitar a los corventosos locales en el área mística de Dhar Oztan, hogar de los jinetes de la tormenta.

Calabozos


El Corvento
  • Nivel mínimo requerido: 71

Posarmenta se encuentra en el Bancal de los Vigilantes, en el área noroeste de la ciudad, y no solo es el hogar y el corvento de los corventosos, sino también el cuartel general del guardatormenta Baelgrim y de los jinetes de la tormenta. Durante miles de años, ningún enemigo de los terráneos logró penetrar las defensas de Posarmenta. Por desgracia, no es tan fácil defender el corvento cuando el ataque proviene de su interior.

Jefes
Monstruosidad de piedra del Vacío

Ten cuidado con la monstruosidad de piedra del Vacío, que no dudará en hacerte sufrir a ti y a todo tu grupo.

  • Kyrioss: Aunque el velatormentas Gorren haya sido corrompido por la magia del Vacío, su fiel corventoso sigue luchando a su lado. Y, si alguien se interpone en su camino, Kyrioss lo destrozará obedientemente.
  • Velatormentas Gorren: El velatormentas Gorren, que antes era la mano derecha del guardatormenta Baelgrim, ha sido corrompido por la magia del Vacío, y ha empezado a tenerle odio a Baelgrim. Con sus nuevos poderes del Vacío, pretende invadir Posarmenta y dirigir su ejército de jinetes del Vacío, creados a partir de jinetes de la tormenta corrompidos.
  • Monstruosidad de piedra del Vacío: Esta imponente masa de poder del Vacío es una grotesca amalgama de jinetes de la tormenta corrompidos que solo conocen el dolor y cómo infligirlo. Acabar con ellos es la única manera de liberar Posarmenta y su Corvento.

Hidromielería Cinérea

  • Nivel requerido: 80

¡Bajo nuevo liderazgo! La Hidromielería Cinérea es uno de los puntos centrales de la cultura terránea de los emancipados y, bajo la dirección de Wenbrandt, ha elaborado un potente y ardiente brebaje del que disfrutan todos los terráneos. Sin embargo, la hidromielería ha sido víctima de una adquisición corporativa hostil por parte de Goldie Bonbarón, una empresaria goblin que ha dado paso a una nueva era de producción masiva de hidromiel.

La Hidromielería Cinérea se encuentra en la Isla de Dorn, y la entrada se ubica en el extremo este de la isla. El punto de vuelo más cercano es la Cabaña de Durgaz.

Jefes
Goldie Bonbarón

¡Evita las bombas de Goldie Bonbarón y su temperamento explosivo!

  • Maestro cervecero Aldryr: Aldryr es cantinero y maestro cervecero de la hidromielería, y tiene mucho más que hidromiel. Cualquiera que se meta con la nueva gestión de la Hidromielería Cinérea se mete con Aldryr, y él tiene muchos amigos en lugares oscuros.
  • I'pa: Producto de un accidente industrial, el elemental de hidromiel I'pa está tan enfadado por su propia existencia como por el hecho de que invadan su hidromielería. Es la mismísima encarnación del toque ardiente del hidromiel cinéreo, y aplastará a cualquiera que se meta con él.
  • Benk Zumbeja: Puede que la formación de Benk en apicultura sea dudosa, pero lo cierto es que tiene un don para controlar abejas y optimizar las operaciones de extracción de miel. Sin embargo, ha hecho tal manipulación que ha limitado la libertad de las abejas y sacrificado la calidad del hidromiel, y esto no puede seguir así. En el abejar, no todo es melar, ¡así que cuídate de Benk y sus cenizabejas voraces!
  • Goldie Bonbarón: La astuta empresaria Goldie Bonbarón reconoce una buena oportunidad cuando la ve, como la Hidromielería Cinérea. Tras irrumpir en el negocio y estafar a Wenbrandt, Goldie deja que sus compinches hagan la mayor parte del trabajo. No tiene miedo de arremangarse y darles una paliza a los bienhechores con sus propios puños. ¡Ten cuidado con las bombas de Goldie Bonbarón y su temperamento explosivo!

Zona: Las Minas Resonantes (nivel 73-75)

Esta caverna colosal es el hogar de los tecnóglotas, terráneos que mantienen las máquinas titánicas gigantes de la antigüedad. Aquí es donde los tecnóglotas han estado excavando y fundiendo materias primas en una inmensa forja de lava. Sin embargo, todo está deteriorado, y los habitantes necesitarán ayuda para que vuelva a la normalidad.

Cosas para ver y lugares para explorar

Mantén los ojos bien abiertos para ver a los kóbolds amantes de las velas que habitan la zona. También, para más desafíos divertidos con los abismos, lánzate a las Vías Acuáticas y a la Fosa Siniestra.

Calabozos


La Bóveda de Piedra
  • Nivel requerido: 73

Los tecnóglotas mantienen la Bóveda de Piedra, una instalación adyacente a la Sala del Despertar. Su líder, el portavoz mayor Eirich, ha abandonado a su pueblo en su obsesión con su Máquina del Despertar rota. La mayoría de los terráneos ahora están condenados a la decadencia de su cultura al mismo tiempo que su población se reduce. Mientras los maquinistas hacen su labor y los partidarios patrullan, Eirich se esconde detrás de sus seguidores más fanáticos y corruptos. Recluido tras los túneles de los titanes, ha sufrido una transformación espantosa. Se necesitará tu intervención inmediata para garantizar que no vuelva a ascender al poder.

La entrada de la Bóveda de Piedra se encuentra en el sector norte de las Minas Resonantes, y el punto de vuelo más cercano es Gundargaz. Después de derrotar a Skarmorak o a los maquinistas maestros, busca vagonetas para viajar rápidamente a Procesamiento Central.

Jefes
Brokk y Dorlita

¡Brokk y Dorlita son la prueba de que el trabajo en equipo hace posible que los sueños funcionen de formas muy violentas!

  • E.D.N.A.: ¡Protocolos de defensa activados! Electroterrabot de Defensa y Neutralización Automatizado activado. Nomenclatura informal: E.D.N.A. Este gólem está preparado para actuar frente a cualquier potencial intruso. Matar skardyn es su directiva principal, pero el ingreso de cualquier intruso no autorizado generará una respuesta letal.
  • Skarmorak: El portavoz mayor pasó una infinidad de años tratando de restaurar la Máquina del Despertar. Un intento fallido causó un nuevo horror: un gólem infundido con corrupción de los skardyn. Los cristales potencian su configuración elemental. Si bien apenas logra transmitir su mentalidad enajenada, su odio por toda la creación es innegable.
  • Maquinistas maestros, Brokk y Dorlita: Los maquinistas maestros se especializan en realizar trabajos complejos en obras de prestigio. Brokk y Dorlita trabajan en conjunto desde que tienen memoria. Es cierto que la productividad de Brokk está disminuyendo, pero ambos están autorizados a defender su obra con muestras directas y eficaces de violencia.
  • Portavoz del Vacío Eirich: ¡Eirich ha sido destituido, le arrebataron su autoridad! Abrumado, huyó al santuario más recóndito de la Bóveda de Piedra. Sin embargo, en sus maquinaciones, sucumbió a la transformación: ¡la energía del Vacío de un artefacto averiado corrompió su piedra viva! Las revelaciones místicas están haciendo añicos su cordura.

Grieta Llama Oscura
  • Nivel requerido: 80

La Grieta Llama Oscura alguna vez fue una próspera mina terránea, pero con el tiempo esa prosperidad llegó a su fin. Los tecnóglotas terráneos se marcharon y, poco después, los kóbolds se apoderaron de ella. Los trabajadores pronto se vieron oprimidos por el tiránico Rey Vela, un bruto alto y fornido que se alzaba sobre sus súbditos. La riqueza más fácil de conseguir fue extraída hace mucho tiempo. La verdadera oportunidad que se presenta aquí es derrotar al último de los horrendos secuaces del rey y liberar a los amenazados kóbolds que permanecen en su interior.

La Grieta Llama Oscura se encuentra en las Minas Resonantes, al noreste de Gundargaz.

Jefes
Rey Vela

El tiránico jefe del reino kóbold, el Rey Vela, espera para apagar tu llama.

  • Viejo Barbacera: ¡Hola! Siéntate un rato. Escucha la historia del viejo Barbacera. Los kóbolds lo respetan por haber domesticado a Lito, el topo más alborotador que puede existir. Barbacera ha visto gente ir y venir. Ahora el Rey Vela está a cargo. ¡Pero eso no cambia nada! ¡Tienes que tratar de mantenerte fuera de su propiedad! ¿Qué haces aquí? ¡Vamos! ¡Vete!
  • Llamarakon: La llama viva ansía combustible. Llamarakon arde eternamente en la Grieta Llama Oscura, hirviendo de malicia e ira. Los fieles asistentes kóbolds rinden culto aquí, pues su reino incendiario está rodeado de una oscuridad funesta. Los kóbolds fanáticos apaciguarán con gusto el hambre de esta monstruosidad con un sacrificio... y ese sacrificio serás tú.
  • El Rey Vela: El Rey Vela fue un tirano que gobernó un reino kóbold. Obligaba a trabajar duramente a sus súbditos en las minas, hasta que un forastero le robó la corona y lo derrocó. Ha huido a lo más profundo de la Grieta Llama Oscura, y ahora amenaza con regresar y desatar toda su ira. Apaga su llama de una vez por todas.
  • La Oscuridad: ¿Qué terrores acechan en las sombras? ¿Por qué los kóbolds mantienen las velas encendidas? Hay criaturas diminutas que se amontonan alrededor de las hogueras y cuentan historias de maldades ancestrales. LA OSCURIDAD se puede derrotar, pero nunca destruir. Al contrario, inevitablemente regresa con una nueva forma aterradora. No te alejes de la luz. LA OSCURIDAD ESPERA.

Zona: Cristalia (nivel 75-78)

Iluminada por un enorme cristal ubicado en el centro, esta brillante zona subterránea es el hogar de los Arathi, quienes la consideran sagrada. Convencidos de que es su deber proteger la tierra y eliminar la oscuridad de ella, libran una batalla sin fin contra los nerubianos.

Cosas para ver y lugares para explorar

Vuela como un verdadero cielonauta sobre mesetas, cañones y ríos rodeados por una tierra floreciente. Vayas adonde vayas en Cristalia, es casi imposible no ver a Beledar, el inmenso cristal que cuelga del techo de la caverna y brinda toda la luz y calidez que necesita la vegetación para sobrevivir.

Calabozos


Priorato de la Llama Sagrada
  • Nivel requerido: 75

El Priorato de la Llama Sagrada se construyó para que los devotos más fervientes pudieran contemplar el misterio de la visión del emperador. Los acólitos se han alejado del pueblo de Mereldar, al que miran con desdén debido a su débil fe. La hermana Etna Flama ha pedido ayuda para investigar los secretos que se ocultan en el sagrario interior de la prioresa Catarrezo.

La entrada a este calabozo se encuentra en la ciudad de Mereldar, en el muelle de dirigibles, el punto más alto. Hay un punto de vuelo ubicado justo afuera del priorato.

Jefes
Barón Braunpyke

La lealtad del barón Braunpyke es muy fuerte. Protegerá con total intensidad los secretos del priorato hasta el final.

  • Capitán Dailcry: Supervisa los terrenos del Priorato de la Llama Sagrada. Instruye a los acólitos en las disciplinas marciales aprobadas por el imperio y se asegura de que su entrenamiento y lealtad sean de calidad imperial.
  • Barón Braunpyke: Angustiado por la muerte de su hermano, el barón Braunpyke ha jurado lealtad a la prioresa Catarrezo. El poderoso caballero ahora se desempeña como su agente personal y protege los secretos del priorato de los forasteros y los arathi menos leales.
  • Prioresa Catarrezo: Dirigió la construcción del Priorato de la Llama Sagrada para contemplar la estrella sagrada Beledar. Por desgracia, no fue suficiente para comprender la visión del emperador. En cambio, logró descubrir los secretos de la Llama Sagrada que los ayudarán a derrotar a sus enemigos en Cristalia y en su propio hogar en el Imperio.

El Rompealbas
  • Nivel requerido: 80

Los arathi han completado la construcción de su nave insignia, el Rompealbas. Un nuevo diseño de nave de guerra con un armamento capaz de cambiar el rumbo de esta guerra interminable con Azj-Kahet. La ceremonia de despegue de la nave está a punto de comenzar y la general Golpacero ha solicitado la presencia de forasteros heroicos para que sean testigos de este lanzamiento histórico.

El Rompealbas se encuentra en Cristalia, Ascenso de Tenir, en el muelle de la nave insignia El Rompealbas, y la entrada del calabozo está en los muros del castillo que rodean el muelle.

Jefes
Rasha'nan

Empuja al horror alado de Rasha'nan de vuelta a las profundidades a las que pertenece.

  • Portavoz Umbracorona: La nueva líder de la Orden de la Noche, Umbracorona, forjó una alianza con Azj-Kahet y fraguó un plan audaz para apoderarse de la nave insignia Rompealbas. La oscuridad de la sombra de Beledar ha consumido a esta otrora fervorosa seguidora del Priorato.
  • Anub'ikkaj: Uno de los estrategas más brillantes de la reina Ansurek, y un planificador meticuloso conocido por el uso creativo de los recursos autóctonos. La lealtad de sus soldados prácticamente alcanza el fanatismo.
  • Rasha'nan: Una monstruosidad alada de las profundidades de Azj-Kahet. Rasha'nan es el arma secreta de la reina Ansurek para destruir a los arathi en caso de que sus ejércitos no logren conquistar Mereldar.

Zona: Azj-Kahet (nivel 78-80)

Esta vasta zona es el último hogar de los nerubianos y la sociedad que alguna vez fueron. Una región repleta de flora oscura y fantástica habitada por criaturas que han encontrado formas creativas de convivir con sus vecinos nerubianos, y también la base desde donde Xal'atath, la Emisaria del Vacío, reúne fuerzas nerubianas y las obliga a mutar para crear un ejército imparable.

Cosas para ver y lugares para explorar

Una vez que estés fuera de la Guarida de la Tejedora, un centro para los jugadores repleto de actividades, camina con cuidado porque hay muchas personas, lugares y cosas que prefieren verte muerto. Dirígete al Bazar Umbrío para encontrar productos y comerciantes de todo el mundo criminal de Azeroth: objetos raros que se pueden comprar con kej, los hilos perfumados que funcionan como moneda en Azj-Kahet.

Calabozos


Ara-Kara, Ciudad de los Ecos
  • Nivel requerido: 77

Justo debajo de la Ciudad de los Hilos se encuentra Ara-Kara, la Ciudad de los Ecos, las ruinas desiertas de la capa anterior de la ciudad. Ahí, las fuerzas de Ansurek buscan cosechar suficientes materiales mortíferos para hacer ascender a toda la civilización nerubiana si fuera necesario... sin importar si quieren hacerlo o no.

La entrada a Ara-Kara, Ciudad de los Ecos, está justo al sudoeste del punto de vuelo de las Guaridas.

Jefes
Avanoxx

Una humilde araña que se convirtió en un ejemplar de tamaño y ferocidad sin par, Avanoxx defenderá su reino hasta la muerte.

  • Avanoxx: Cuando Ara-Kara cayó en la ruina y quedó desierta, la criatura conocida como Avanoxx no era más que una humilde araña. Años de soledad en una zona perfecta para alimentarse le han permitido crecer y supervisar a sus hijos, sus seguidores y su territorio con un tamaño y una ferocidad inigualables.
  • Anub'zekt: Si bien Anub'zekt aún no se ha ganado su ascensión, se le ha concedido el honor de supervisar la operación de cosecha de Ara-Kara. Anub'zekt tiene una táctica implacable y una fuerza inmensa, y no dudará en intervenir si sus subordinados no están a la altura para defender Ara-Kara.
  • Ki'katal, la Cosechadora: Ki'katal es una de las ascendidas de Ansurek, y ha recibido la orden de supervisar la cosecha de sangre negra desde la propia ciudadela de la Reina. Ruda e implacable, Ki'katal no permitirá que nada obstaculice la cosecha, y para eso utilizará todas las habilidades mejoradas a su disposición.

Ciudad de los Hilos
  • Nivel requerido: 80

En las profundidades de la Ciudad de los Hilos se encuentra el Transformatorio, una sala antaño sagrada de la evolución nerubiana. Ahora, este lugar transforma a los nerubianos "dignos" en poderosos ascendidos. La Tejedora y el Visir harán lo que sea para detener el proceso antes de que consuma a Azj-Kahet por completo.

La entrada a Ara-Kara se encuentra en la Ciudad de los Hilos, en el extremo sur de Azj-Kahet. El punto de vuelo más cercano se halla en el Campamento Salvaje de Ul'ar, justo al noroeste de la entrada.

Jefes
Orador Kirx'vizk

Si alguien se cruza con el orador Kirx'vizk, descubrirá que el sonido de su ladrido es mucho peor que su mordisco.

  • Orador Krix'vizk de la quinta hebra: Solo desea ascender, y se pasa el día elogiando las virtudes de la reina Ansurek con la esperanza de ganarse su favor. A pesar de su obsesión, nunca baja la guardia.
  • Colmillos de la reina: Los mellizos Nx y Vx nacieron juntos, se criaron juntos y se entrenaron juntos en el arte del subterfugio y el asesinato. También alcanzaron juntos su ascensión y se convirtieron en una pareja letal. Ahora los dos sirven como Colmillos de la reina, y liquidan con gusto a cualquiera que amenace el reinado de Ansurek.
  • La Coamalgama: Algunas consecuencias de los experimentos evolutivos de la Gran Fusionadora suelen ser excedentes de residuos y lodo. Para algunos, estos desechos abominables pueden parecer inútiles, pero para el ingenio de Izo son excelentes componentes materiales para realizar más experimentos... y una monstruosidad despiadada a punto de cobrar vida.
  • Izo, la Gran Fusionadora: Durante mucho tiempo, la evolución ha sido una parte central de la vida nerubiana, y nadie siente tanta pasión por este proceso ni lo domina tanto como Izo. Ansurek le compartió los métodos para la ascensión. Ahora, Izo persigue este camino de perfección con perseverancia, sin importar a quién sirve, con qué fin o a qué precio.

Explora las vastas y misteriosas zonas de The War Within cuando se lance el 26 de agosto a las 3:00 p. m. PDT en todo el mundo. Los jugadores que hayan comprado la Epic Edition de The War Within podrán participar en el acceso anticipado a partir del 22 de agosto.

¡Nos vemos en Khaz Algar!