Notas del parche 30.0.3
¡El parche 30.0.3 se lanzará hoy e incluye cambios de balance para el formato estándar, Campos de batalla y más!
Actualizaciones de Hearthstone
Comentario de los desarrolladores: Desde el lanzamiento de Peligros en el Paraíso, nos alegra ver demasiados cambios en cuanto a estrategias, pero creemos que aún así hay oportunidad para que cartas nuevas e interesantes tengan la oportunidad de brillar. Nuestro objetivo principal con este parche es agregar opciones más competitivas de Peligros en el Paraíso. Para lograrlo, reduciremos la frecuencia de aparición de ciertas cartas y mejoraremos algunas cartas nuevas que aún tienen potencial. Veremos cómo reacciona el meta a estos cambios y haremos ajustes adicionales en aproximadamente tres semanas, si es necesario.
Se ajustaron las siguientes cartas para que sean más débiles:
Estación de hidratación
- Antes: Resucita a tus tres esbirros con Provocación de mayor costo.
- Ahora: Resucita a tres de tus esbirros diferentes con Provocación de mayor costo.
Inventor Bum
- Antes: Resucita dos Mecas aliados que cuesten (5) o más. Atacan enemigos aleatorios de inmediato.
- Ahora: Resucita dos Mecas aliados diferentes que cuesten (5) o más. Atacan enemigos aleatorios.
Comentario de los desarrolladores: Los ajustes realizados a Estación de hidratación e Inventor Bum se hicieron para reducir las jugadas repetitivas y que alteran el meta relacionadas con la combinación de Zilliax de virus perfecto (a veces llamada "Unkilliax"). Si bien este Zilliax es poderoso por sí solo, solo resulta un problema con los mazos que pueden resucitar repetidamente varias copias de este. Estos cambios harán que ese patrón de juego sea más débil y menos repetitivo.
Zilliax Deluxe 3000 (Módulo de marcación)
- Antes: [5 de maná] Cuesta (1) menos por cada esbirro en juego.
- Ahora: [4 de maná] Cuesta (1) menos por cada esbirro aliado.
Comentario de los desarrolladores: En el otro extremo, la combinación Zilliax de marcación pilón continúa siendo muy popular en mazos más agresivos y que llenan el tablero. Peligros en el Paraíso agregó algunas cartas asombrosas para el desarrollo de tableros, por lo que ahora este Zilliax es demasiado bueno. Este cambio hace que la carta sea menos poderosa en esos mazos y también cambia el patrón de juego para que ese Zilliax no sea tan duro con los otros mazos que se centran en el tablero.
Farolero
- Antes: [3 de maná] 3/2
- Ahora: [4 de maná] 4/3
Comentario de los desarrolladores: Farolero se creó para que fuera fuerte y potenciara a las estrategias de Elementales, lo que no se había logrado en expansiones anteriores. Nos encanta que gracias a ello se introdujeron varias opciones de mazo con este arquetipo al meta, pero resultó ser demasiado fuerte. Este ajuste debería de hacer que se vuelva más lento y complicado combinar con otras cartas en el mismo turno.
Conserje
- Antes: [3 de maná]
- Ahora: [4 de maná]
Draco de chía
- Antes: 3/5
- Ahora: 2/4
Comentario de los desarrolladores: Conserje Dragón Druida es un mazo que puede realizar jugadas tempranas con mucho daño desde la mano, en ocasiones con demasiada anticipación. Este mazo es muy poderoso, pero nos gusta que es nuevo y que el meta se ha estado adaptado a él, en lugar de ceder ante él. Estos cambios ralentizan un poco los turnos de combos tempranos del mazo y debilita las jugadas a mitad del juego, pero conserva el patrón de juego básico del mazo. Si estos cambios no son suficientes, haremos más ajustes en el siguiente periodo de balance.
Después de lanzar el parche 30.0.3, se podrá pedir un reembolso completo de las cartas desencantables anteriores por polvo arcano durante dos semanas.
Se ajustaron las siguientes cartas para que sean más fuertes:
Comentarios de los desarrolladores: Nos dimos cuenta que algunos arquetipos de Peligros en el Paraíso no tuvieron el impacto que esperábamos. Por lo general, no potenciamos cartas en el primer parche luego de una expansión, pero debido a que tuvimos más tiempo para trabajar en este parche, tenemos más confianza para realizar cambios a las cartas y arquetipos de menor rendimiento de Peligros en el Paraíso. Esperamos que estas potenciaciones brinden nuevas e interesantes opciones para los jugadores.
Cortacenteno
- Antes: 7 de maná en arma base y 2 de maná en Sándwich de esbirros.
- Ahora: 5 de maná en arma base y 4 de maná en Sándwich de esbirros.
Gilly forestal
- Antes: [6 de maná]
- Ahora: [5 de maná]
Deslumbradora brillante
- Antes: [7 de maná]
- Ahora: [6 de maná]
Talento natural
- Antes: Obtienes un Naga y un hechizo aleatorios. Cuestan (1) menos.
- Ahora: Obtienes un Naga y un hechizo aleatorios. Cuestan (2) menos.
Botones
- Antes: [5 de maná] 5/5
- Ahora: [4 de maná] 4/4
Lora, capitana de crucero
- Antes: [7 de maná]
- Ahora: [6 de maná]
Tsunami
- Antes: [8 de maná] Invoca tres Elementales de agua 3/6 que Congelan. Atacan enemigos aleatorios.
- Ahora: [10 de maná] Invoca cuatro Elementales de agua 3/6 que Congelan. Atacan enemigos aleatorios.
Experto del saque
- Antes: [3 de maná] 3/3
- Ahora: [2 de maná] 2/3
Médium crepuscular
- Antes: [6 de maná] 5/6
- Ahora: [5 de maná] 4/5
Té de sombranoche
- Antes: [2 de maná] Inflige 3 de daño a un esbirro. Inflige 2 de daño a tu héroe. (¡Solo 3 Bebidas más!)
- Ahora: [1 de maná] Inflige 2 de daño a un esbirro y a tu héroe. (¡Solo 3 Bebidas más!)
Estafador confabulador
- Antes: Grito de batalla: vuelve a jugar la última carta que hayas jugado que sea de otra clase.
- Ahora: Grito de batalla: vuelve a jugar la última carta que hayas jugado que no sea de la clase Pícaro.
Actualizaciones de Campos de batalla
Cambios de Armadura
Los siguientes héroes ahora tienen menos Armadura:
- Ozumat ahora tiene 12 de Armadura en los niveles más altos, 7 de Armadura en los niveles más bajos y 10 de Armadura en Dúos.
- Capitana Eudora y Jandice Barov tienen 16 de Armadura.
- Cariel Roame tiene 17 de Armadura.
Los siguientes héroes ahora tienen más Armadura:
- Aranna Buscaestelar ahora tiene 13 de Armadura en los niveles más altos, 15 de Armadura en los niveles más bajos y 10 de Armadura en Dúos.
- Sylvanas Brisaveloz tiene 20 de Armadura.
Cambios de héroe
Ozumat: Tentacular
- Antes: Pasivo. Inicio del combate: invoca un Tentáculo 2/2 con Provocación. (¡Obtiene +1/+1 después de que vendes un esbirro!)
- Ahora: Pasivo. Cuando tienes espacio en combate, invoca un Tentáculo 1/1 con Provocación. (¡Obtiene +1/+1 después de que vendes un esbirro!)
Cambios en los Compas
Celador de las sombras (Compa de Maiev Cantosombrío)
- Antes: Grito de batalla: tu próximo Poder de héroe hace que su objetivo se vuelva dorado y se despierte en un turno menos.
- Ahora: Grito de batalla: tu próximo Poder de héroe vuelve dorado a su objetivo.
Maxwell, montura poderosa (Compa de Sir Aletardo Mrrgglton)
- Antes: Grito de batalla: obtienes al Compa de tu Poder de héroe.
- Ahora: Cuando vendes este esbirro, obtienes al Compa de tu Poder de héroe.
Dagwik Piegajoso (Compa de Capitana Eudora)
- Antes: [Nivel 3]
- Ahora: [Nivel 2]
Capitana Justamonta (Compa de Cariel Roame)
- Antes: [Nivel 5]
- Ahora: [Nivel 4]
Raptor espiritual (Compa de Bru'kan)
- Antes: [Nivel 3]
- Ahora: [Nivel 2]
Kil'rek (Compa de Lord Jaraxxus)
- Antes: [Nivel 4]
- Ahora: [Nivel 3]
Guardián de almas jurafauces (Compa de El Carcelero)
- Antes: [Nivel 2]
- Ahora: [Nivel 1]
Aprendiz de Jandice (Compa de Jandice Barov)
- Antes: [Nivel 3]
- Ahora: [Nivel 2]
Cangrejín (Compa de Tavish Pico Tormenta)
- Antes: [Nivel 5]
- Ahora: [Nivel 4]
Centurión de la Mano Carmesí (Compa de Kael'thas Caminante del Sol)
- Antes: [Nivel 5]
- Ahora: [Nivel 4]
Karl el extraviado (Compa de George el Caído)
- Antes: [Nivel 3]
- Ahora: [Nivel 2]
Lucifron (Compa de Ragnaros el Señor del Fuego)
- Antes: [Nivel 5]
- Ahora: [Nivel 4]
Tentáculo de C'Thun (Compa de C'Thun)
- Antes: [Nivel 3]
- Ahora: [Nivel 2]
Ignoto (Compa de El incógnito)
- Antes: Grito de batalla: obtienes al Compa del Poder de héroe de tu compañero.
- Ahora: Cuando vendes este esbirro, obtienes al Compa del Poder de héroe de tu compañero.
Viscosidad gloriosa (Compa de Mucus Muquitinoso)
- Antes: [Nivel 5] 5/1
- Ahora: [Nivel 6] 6/1
Cambios en la reserva de cartas
- Báculo primalista regresó a la reserva de hechizos de la Taberna.
- Comentario de los desarrolladores: Esta es una potenciación temporal para los mazos de bajo rendimiento. Tenemos planeado eliminarla de la reserva de hechizos de la Taberna con la llegada de la siguiente temporada de Campos de batalla (parche 30.2) que llegará pronto.
Cambios en las cartas
Seguridad de concierto
- Antes: 4/5
- Ahora: 4/4
Necrófago chupacabras
- Antes: 3/12. Después de que un esbirro aliado con Estertor muere, le otorga +2/+2 a tus esbirros de forma permanente.
- Ahora: 4/13. Después de que un esbirro aliado con Estertor muere, le otorga +2/+1 a tus esbirros de forma permanente.
Elemental con coraza
- Antes: [Nivel 5]
- Ahora: [Nivel 6]
Cultista S'thara
- Antes: 11/3. Sigilo. Estertor: invoca a tu primer Demonio que murió en este combate. Conserva sus encantamientos.
- Ahora: 12/3. Sigilo. Estertor: invoca a tu primer Demonio que murió en este combate con sus estadísticas máximas.
- Comentario de los desarrolladores: El Demonio reinvocado tendrá las estadísticas máximas que tenía al momento de morir. Entonces, si tuvo una potenciación de estadísticas en la Taberna o en combate, regresará con esa potenciación. Pero si sus estadísticas fueron establecidas en 3/3 por Bruja zarza transmutada, volverá con 3/3. En cualquiera de los casos, no regresará con palabras clave adicionales que haya obtenido. Gracias este cambio, la carta de El Curator ya no está prohibida en las salas de Demonios.
Murky
- Antes: 4/4. Grito de batalla: otorga +4/+4 a un Múrloc aliado por cada uno que controles.
- Ahora: 3/3. Grito de batalla: otorga +3/+3 a un Múrloc aliado por cada uno que controles.
Nocturno ígneo
- Antes: [Nivel 4] 6/3
- Ahora: [Nivel 5] 10/6
Azerita viviente
- Antes: [Nivel 3] 3/3
- Ahora: [Nivel 4] 4/4
Portal de frasco
- Antes: [Nivel 3]
- Ahora: [Nivel 5]
Correcciones de errores y mejoras del juego
- [Progreso] Se corrigió un error que hacía que los jugadores pudieran obtener Renovadora explosiva como recompensa aleatoria de las cartas estándar, como las recompensas de Fin de Temporada y por las victorias de la Arena. Los jugadores afectados recibirán polvo de compensación en una próxima actualización una vez que el parche esté disponible.
- [Hearthstone] Se corrigió un error que hacía que Juego de grúa obtuviera por accidente la escuela de hechizo de las Sombras.
- [Hearthstone] Se corrigió un error visual en donde el nombre de Languagehacker no estaba bien escrito (uso incorrecto de mayúsculas) en su título de fórmula para mazo de Mago. ¡Lo sentimos, Languagehacker!
- [Hearthstone] Tener un enfrentamiento con Cocinitas despreocupado y Fisicoculturista de Playaleta ya no causará un bucle infinito que provocaba cierres del juego (Fisicoculturista de Playaleta ahora tiene un límite de 15).