Diablo IV

Notas del parche 1.5.0 de Diablo IV

Blizzard Entertainment

Versión #56339 (PC) - 6 de agosto de 2024

Actualizaciones clave del RPP

Nota de los desarrolladores: Agradecemos a todos quienes defendieron Santuario en el RPP y nos enviaron sus comentarios. Implementamos varias actualizaciones clave y correcciones de errores como resultado directo de los comentarios de la comunidad. Continúa leyendo para ver todos los cambios que se lanzarán al público junto a la Temporada de las Hordas Infernales.

Nota: Los cambios adicionales implementados tras el término del RPP están resaltados en rojo.

Actualizaciones del juego

Hordas Infernales

  • Se añadieron señales auditivas únicas para el comienzo y el término de cada oleada.
  • Se ajustó la cantidad de oleadas.
    • Niveles 1 a 3: 6 oleadas
    • Niveles 4 a 5: 7 oleadas
    • Los demás niveles no registran cambios.
  • El temporizador de las oleadas se redujo a 60 segundos.
  • La cantidad de monstruos aumentó de manera general.
  • Se redujo la cantidad de Vida del Consejo y otros jefes.
  • Las Brújulas Infernales ahora pueden adquirirse con más frecuencia y a través de otras maneras.
    • Las Brújulas de nivel 4 y 5 pueden obtenerse en los Calabozos de Pesadilla de niveles altos.
    • Las Brújulas de nivel 4 a 8 ahora pueden obtenerse de forma natural en las incursiones al Foso de niveles altos.
    • Las Brújulas de nivel 4 a 8 ahora tendrán una baja probabilidad de conseguirse en la Marea Infernal y en Alijos de Susurros luego de completar estos niveles de Calabozos de Pesadilla o El Foso. (Ejemplo: Las Brújulas de nivel 4 y 5 pueden obtenerse en la Marea Infernal y en Susurros luego de completar Calabozos de Pesadilla de nivel 75 y 100, respectivamente).
    • Las Brújulas Infernales ahora pueden crearse en el Ocultista a cambio de Almas Olvidadas y Polvo de Sello. Además, las Brújulas pueden desguazarse para obtener Polvo de Sello.
  • La probabilidad de obtención de las Brújulas dentro de la actividad misma aumentó.
  • Las recompensas de los cofres aumentó significativamente y el precio de los mismos se redujo.
  • La probabilidad de obtención de Pergaminos Abisales aumentó.
  • Las Hierbas Comunes y el Aliento Angelical se añadieron al botín obtenible. La probabilidad de obtención de Prismas Dispersos se redujo.
  • Derrotar al Consejo otorga una cantidad adicional de Éter garantizado que aumenta según el nivel de la partida.
  • Los Demonios del Éter, Masas Etéricas, Cazadores Infernales y Ajugas de Almas ahora otorgan más Éter.
  • Ahora las mascotas pueden recoger el Éter del suelo.

Nuevos objetos únicos y aspectos legendarios para la Temporada de las Hordas Infernales

Todas las clases

Objetos únicos

Corona de Lucion (yelmo)

  • Afijos
    • +[838-873] de Vida máxima
    • +[6-8]% de probabilidad de golpe afortunado
    • +[32-40]% de resistencia a la sombra
    • +[6-8]% de reducción de recuperación
  • Poder
    • Cada vez que uses una habilidad que gaste recursos, infliges un [5-15]%[x] más de daño, y tu costo de recurso aumenta un 30%[+] durante 4 segundos, lo cual se acumula hasta un máximo de 5 veces.

Fe Duradera (guantes)

  • Afijos
    • +[28-42] a todos los atributos
    • +[638-873] de Vida máxima
    • +[6-8]% de reducción de recuperación
    • +[16-25]% de sanación recibida
  • Poder
    • Cuando fueras a recibir daño equivalente a al menos un 40% de tu Vida máxima de una sola vez, en lugar de que eso suceda, tal daño se distribuye durante los próximos 2 segundos y se reduce un [10-30]%[x].

Fragmento de Verathiel (espada de una mano)

  • Afijos
    • +50% de daño
    • +[28-42] a todos los atributos
    • +[5-13] de recurso máximo
    • +[16-25]% de velocidad de ataques básicos
    • +[1-2] a las habilidades básicas
  • Poder
    • Las habilidades básicas infligen un [50-200]%[x] más de daño, pero también cuestan 25 más de recurso primario.

Pasos de Rakanoth (botas)

  • Afijos
    • +[12.5-18]% de velocidad de movimiento
    • +[57-75]% de daño no físico
    • +[26-35]% de resistencia a todos los elementos
    • +[6-8]% de reducción de recuperación
  • Poder
    • Al lanzar una habilidad con recuperación, explotas e infliges X de daño de fuego.

Talismán de Locran (amuleto)

  • Afijos
    • +25% de resistencia a todos los elementos
    • +[2-3]% a todos los atributos
    • +[5-13] de recurso máximo
    • +[88-115]% de daño de golpe crítico
    • +[8-10]% de resistencia a todos los elementos
  • Poder
    • Tus habilidades obtienen un [0.10-0.40]%[+] más de probabilidad de golpe crítico por cada punto de recurso primario que tengas, hasta un máximo de un [10-40]%[+]. Por otra parte, cada punto de recurso primario por encima de 100 te otorga un 0.2%[x] de daño de golpe crítico.

Aspectos legendarios

Aspecto del Destino Inevitable

  • Cuando un enemigo cae por debajo del 35% de Vida mientras está afectado por alguno de tus efectos de daño con el tiempo, ocurre una explosión que inflige un [200%-350% de daño de arma].

Aspecto de Rayos Salvajes

  • Cada [3.5-2] segundos, los enemigos lejanos son atraídos hacia ti y electrificados, lo cual hace que reciban un 10% más de daño de todas las fuentes durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir cada 5 segundos por enemigo.

Aspecto de Mentalidad Perseverante

  • Obtienes [1.0-2.5] de Espinas mientras canalizas y durante 3 segundos después de canalizar.

Nota de los desarrolladores: El valor de Espinas aumenta con el poder de objeto.

Aspecto de Pasos Astutos

  • Activas automáticamente una habilidad Defensiva, de Subterfugio o Macabra cada vez que pierdes un 50% de tu Vida total. Esto puede ocurrir una vez cada [45-30] segundos. No funciona con habilidades de Movilidad.

Aspecto del Baile Oscuro

  • Cada 5 segundos transcurridos mientras tienes más del 60% de Vida, las habilidades principales cuestan 0.15-0.2 de Vida en lugar de recurso primario. Las habilidades que gastan Vida infligen un 60%-80% más de daño.

Aspecto de Muerte Espeluznante

  • El daño con el tiempo aumenta un [5-20]% por cada efecto de control de multitudes diferente que afecte al objetivo. Los monstruos imparables y los jefes estupefactos reciben automáticamente un [10-40]% más de daño con el tiempo.

Aspecto del Corazón Prudente

  • Te vuelves inmune al daño durante 2.5-4.0 segundos cuando pierdes más del 20% de Vida en un solo golpe. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 60 segundos.

Bárbaro

Objetos únicos

Cadena Intacta (amuleto)

  • Afijos
    • +25.0% de resistencia a todos los elementos
    • [12.5-18.0]% de velocidad de movimiento
    • +[219.0-300.0]% de daño con habilidades máximas
    • [13.5-22.5]% de reducción de recuperación (solo para Bárbaro)
    • +[2-3] a Luchador de Fosa (solo para Bárbaro)
  • Poder
    • Lanzar Agarre de Acero reduce en [3.3-10.0] segundos la recuperación de Vorágine de Hierro. Los enemigos dañados por Vorágine de Hierro infligen un [10-30]% menos de daño durante 6 segundos. (Solo para Bárbaro).

La Tercera Hoja (espada de una mano)

  • Afijos
    • +65% de daño a enemigos cercanos
    • +[99-135] de Fuerza
    • +[1-2] de Furia con cada eliminación
    • +[30-40]% de daño contra enemigos vulnerables
    • +[57.5-80]% de daño con habilidades de Dominio de Arma
  • Poder
    • Tus habilidades de Dominio de Arma son también habilidades principales que no tienen recuperación, pero cuestan Furia e infligen un [50-70]% del daño normal. Sus costos de Furia se reducen en 5 por cualquier carga adicional que la habilidad hubiera tenido.

Aspectos legendarios

Aspecto del Verdugo

  • Si matas a un enemigo con daño abrumador, generas un Terremoto. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.

Aspecto de la Fortaleza

  • Obtienes un 1%-5% de reducción de daño por cada 10% de Vida que te falte.

Aspecto de Manejo de la Ira

  • Mientras tienes más de 40-55 de Furia, obtienes enajenación, pero pierdes 4 de Furia por segundo.

Druida

Objetos únicos

El Basilisco (bastón)

  • Afijos
    • +130% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
    • +[16-25]% de velocidad de ataque con habilidades de Tierra
    • +[80-100]% de daño de golpe crítico
    • +[125-170]% de daño físico
    • +[21-30]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos aturdidos
  • Poder
    • Cuando golpeas a un enemigo por primera vez con una habilidad de Tierra, lo petrificas durante 3 segundos. Al petrificar a un enemigo también infliges [4412-26 472] de daño físico.

Anillo Mjölnico

  • Afijos
    • +[10.0%] de resistencia a todos los elementos
    • +[10.0%] de resistencia a la sombra
    • +[99-135] de Voluntad
    • +[6.0-8.0]% de probabilidad de golpe crítico
    • +[16.0-25.0]% de velocidad de movimiento mientras Cataclismo está activo
    • +[1-2] a Tempestad Interminable (solo para Druida)
  • Poder
    • Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado e infliges un [40-100]% más de daño.

Aspectos legendarios

Aspecto de Furia Lunar

  • Cuando un enemigo muere, hay un 5% de probabilidad de que un compañero lobo te ayude durante 20-35 segundos. Máximo de 3 lobos adicionales.
  • Además, obtienes +3 a Lobos.
  • Es un golpe afortunado contra jefes.

Aspecto Rejuvenecedor

  • Cuando tienes menos de 20 de Espíritu, hay un 15%-30% de probabilidad de que tu Espíritu se llene al máximo.

Aspecto del Vínculo Espiritual

  • Un [10-17.5]% del daño que recibes se reparte, en cambio, entre tus compañeros. Además, tus compañeros no pueden morir.

Nigromante

Objetos únicos

Mortacruz (daga)

  • Afijos
    • +50% de daño
    • +[126-180] de Inteligencia
    • +[98-125]% de daño de golpe crítico
    • +[62.5-85]% de daño contra enemigos vulnerables
    • +[3-5] a Corte de Carne
  • Poder
    • Al consumir un cadáver, hay una probabilidad de un [10-30]% de crear también un Simulacro Esquelético en descomposición que busca enemigos, pero que no puede atacar. Al morir, este explota e inflige 5514 de daño de sombra.
    • Este efecto cuenta como una habilidad Macabra.

Camino de Trag'oul

  • Afijos
    • +[3] de cargas máximas de Evadir
    • +[1500-1750] de armadura
    • +[12.5-18.0]% de velocidad de movimiento
    • [13.0-17.5]% de reducción de recuperación de Prisión de Huesos (solo para Nigromante)
    • +[1-2] a las habilidades de Hueso
  • Poder
    • Prisión de Huesos encierra un área más grande y dispara [10-30] Astillas Óseas contra los enemigos atrapados en ella. Tu Esencia máxima aumenta en 2 durante 10 segundos cada vez que dichas Astillas Óseas golpean a un enemigo. (Solo para Nigromante).

Aspectos legendarios

Aspecto de Niebla Sombría

  • Tus esbirros infligen un 25% de daño de sombra por segundo a los enemigos a su alrededor. El daño con el tiempo dura 2.0-5.0 segundos tras abandonar el aura.

Aspecto del Aura Maldita

  • Obtienes un aura que afecta automáticamente a los enemigos cercanos con Decrepitar y Doncella de Hierro durante 4 segundos. Además, los enemigos malditos propagan la maldición a otros enemigos cercanos cada 0.2-2.5 segundos.

Aspecto del Gran Festín

  • Cada esbirro drena 1 de Esencia por segundo, pero inflige un [30-45]% más de daño. Sin esbirros, esta bonificación se aplica a ti y drena 5 de Esencia por segundo.

Renegado

Objetos únicos

Umbracruz (daga)

  • Afijos
    • +50% de daño
    • +[76-90] de Destreza
    • +[30-40]% de daño contra enemigos vulnerables
    • +[7-9]% de reducción de recuperación de habilidades de Subterfugio
    • +[2-3] a Enervación
  • Poder
    • Tus habilidades de Subterfugio generan un Tótem de Sombra atacable durante [3-8] segundos. Cualquier daño que reciba se replica sobre los enemigos circundantes con una efectividad de un 20%.
    • Solo puedes tener 1 Tótem de Sombra activo al mismo tiempo. Este daño cuenta como una habilidad de Trampa.

Sudario de Khanduras

  • Afijos
    • Evadir otorga un +[16-25]% [1.5] de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos
    • +[57.0-75.0]% de daño no físico
    • +[46.5-60.0]% de resistencia a la sombra
    • +[2-3] a Sudario Oscuro (solo para Renegado)
  • Poder
    • Lanzar Sudario Oscuro te vuelve inmune durante 2 segundos, pero tu recuperación de Evadir aumenta en [9.0-3.0] segundos. Al Evadir mientras Sudario Oscuro está activo, provocas una explosión que inflige [3426-10 278] de daño de sombra y atrae a los enemigos. (Solo para Renegado).

Aspectos legendarios

Aspecto de Visión Certera

  • El daño a los objetivos de Percepción siempre será crítico e infligirá un 70%-100% más de daño crítico.

Aspecto de Disparo Gélido

  • Tus habilidades básicas quedan siempre imbuidas con frío. Aumenta un [5-20]% el daño contra objetivos helados y congelados.

Aspecto Clandestino

  • Otorga +[1-3] a las habilidades de Agilidad y Subterfugio.

Hechicero

Objetos únicos

Conducto Axial

  • Afijos
    • +[13.5-22.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Cadena de Relámpagos se lancen dos veces (solo para Hechicero)
    • [10.5-15.0]% de reducción de daño
    • [23.5-32.5]% de generación de recurso y recurso máximo
    • +[2-3] a Cadena de Relámpagos (solo para Hechicero)
  • Poder
    • Cadena de Relámpagos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar hasta a 3 enemigos. Cuando regresa, cada Cadena de Relámpagos activa te drena 6 de Maná. Después de absorber 66 de Maná en total, la descarga explota e inflige [1887-7548] de daño de rayo. Cadena de Relámpagos caduca si te quedas sin Maná para drenar. (Solo para Hechicero).

Vox Omnium (bastón único)

  • Afijos
    • +16% de probabilidad de golpe afortunado
    • +[198-270] de Inteligencia
    • +[26-35]% de velocidad de ataque con habilidades principales
    • +[114-150]% de daño no físico
    • +[2-4] a las habilidades básicas
  • Poder
    • Lanzar una habilidad principal lanza 2 veces Descarga Ígnea, Descarga Gélida o Chispa, según el elemento de tus 2 últimos lanzamientos de habilidades que no sean principales. Estos proyectiles infligen un [30-90]%[x] más de daño.

Aspectos legendarios

Aspecto del Toque Invernal

  • Cuando los enemigos quedan congelados, reciben un [150-300]% de daño. Dicho daño cuenta como una habilidad de Hielo.

Aspecto de Sacudida

  • Cada [3.0-1.0] segundos, un único arco de rayo impacta en un enemigo cercano y le inflige [150 de daño de arma]. Dicho daño cuenta como una habilidad de Rayo.

Aspecto Piromántico

  • Al aplicarle quemadura a un enemigo que no estaba quemado anteriormente, este recibe un [75%-100% de daño de arma] de daño de fuego directo adicional. Dicho daño cuenta como una habilidad de Piromancia.

General

Nota de los desarrolladores: Ya que recibimos muchos comentarios afirmando que esto generaba incomodidad al jugar en grupo y que no era lo suficientemente obvio, decidimos eliminarlo.

  • Explotador de Debilidades ya no ejecuta a todos los enemigos sin importar su cantidad de Vida.
    • Golpe afortunado, antes: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de aumentar tu daño un 1% durante 25 segundos, hasta un máximo de un 50%. Al llegar a 50 acumulaciones, esta bonificación se reinicia y ejecutas a todos los enemigos cercanos que no sean jefes.
    • Golpe afortunado, ahora: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar tu daño un 1%[x] durante 25 segundos, hasta un máximo de un 25%[x]. Al alcanzar 25 acumulaciones, la bonificación perdura durante 6 segundos y luego caduca.
  • Se rediseñaron los Colmillos de Björnfang y se les dio un nuevo nombre. Parte de su poder se agregó para que fuese inherente a Cataclismo. Consulta las secciones pertinentes para más información.
  • Se mejoró la probabilidad de obtención de objetos legendarios de monstruos por encima del nivel 100 en la Marea Infernal.
  • También implementamos una gran cantidad de actualizaciones a la Marea Infernal. Puedes ver más información a continuación.
  • Anteriormente, solo quien abría El Foso recibía la cantidad completa de materiales de maximización. Se eliminó esta penalización para los demás miembros del grupo.

Corrección de errores

Bárbaro

  • Se corrigió un error que hacía que Azote Doble no activase golpes adicionales al lanzarlo por quinta vez usando Ataques Dobles.
  • Se corrigió un error que hacía que la habilidad pasiva Exponer Vulnerabilidad se activara con habilidades básicas al usar el objeto único Fragmento de Verathiel.
  • Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones de Corona de Lucion no se concediesen al canalizar Remolino.

Druida

  • Se corrigió un error que hacía que el daño de Liana Venenosa aumentara demasiado al golpear a varios enemigos.

Nigromante

  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Huesos Explosivos no aumentara correctamente con el efecto de Camino de Trag'oul.

Renegado

  • Se corrigió un error que hacía que ciertos efectos de Granada Aturdidora no funcionaran correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que Ráfaga Avanzada e Impulso perdieran acumulaciones al activar un golpe afortunado u otros efectos al golpear.
  • Se corrigió un error que hacía que el afijo de templado que otorga Vida adicional mientras Sudario Oscuro está activo no funcionara.
  • Se corrigió un error que hacía que el afijo de templado que otorga una bonificación de daño por cada Sudario Oscuro activo otorgara más daño de lo previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que el afijo de templado que otorga una bonificación de resistencia y resistencia máxima luego de usar una Poción de vida no aumentara la resistencia máxima.
  • Se corrigió un error que hacía que Abrojos Potenciados no aumentara el daño según lo previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto Vengativo tuviera un 10% de probabilidad de golpe afortunado en vez de un 25%.
  • Se corrigió un error que hacía que Desplazamiento con Cuchillas Fundamental no atontara a sus objetivos luego de aplicar 3 acumulaciones.
  • Se corrigió un error que hacía que Ráfaga Avanzada no obtuviera un aumento de daño de sus acumulaciones si estaba imbuida.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Malicia fuera aditiva en vez de multiplicativa.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de movimiento de Sudario Oscuro Potenciado se perdiera al cambiar de equipo.

Hechicero

  • Se corrigió un error que hacía que Lanza de Rayo Potenciada no funcionara correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que Lanza de Rayo Potenciada otorgara una mayor probabilidad de golpe crítico que lo previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que la explosión de Conducto Axial no obtuviera bonificaciones de Cadena de Relámpagos Mayor.
  • Se corrigió un error que hacía que la explosión de Conducto Axial infligiera mucho menos daño de lo previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que los proyectiles adicionales de Cadena de Relámpagos no obtuvieran bonificaciones de Conducto Axial.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Agudeza Elemental no pudiera aplicarse a los amuletos.
  • Se corrigió un error que hacía que el encantamiento Escudo Ígneo no funcionara correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que el encantamiento Escudo Ígneo otorgado de manera gratuita por el aspecto del Ave de Fuego colocara a Escudo Ígneo en estado de recuperación.

General

  • Se corrigió un error que hacía que Irazur no congelara enemigos ni infligiera daño de frío al equiparse en Druidas o Hechiceros.
  • Se corrigió un error que hacía que varios objetos únicos nuevos se asociaran a la cuenta al recogerlos.
  • Se corrigió un error que hacía que los Obsequios Torturados de los Niveles de Mundo I y II no siempre otorgaran objetos.
  • Se corrigió un error que hacía que algunas formulas de templado se perdieran luego de la migración de temporada.
  • Se corrigió un error que hacía que las habilidades que otorgan inmunidad activaran su periodo de recuperación incorrectamente cuando se activaban automáticamente por alguna otra fuente como, por ejemplo, las botas Bendición de Yen.
  • Se corrigió un error que hacía que la Vida del jefe de El Foso disminuyera después de cada reaparición.
  • Se corrigió un error que hacía que los monstruos de El Foso que no fueran jefes pudieran recibir el efecto positivo de reducción de daño que se aplica solo a jefes.
  • Se corrigió un error que hacía que el jefe Juicio de la Madre no otorgara botín.
  • Se corrigió un error que hacía que Varshan pudiera no aparecer.

Actualizaciones del juego

Nuevos objetos y fórmulas de templado

El Manual de Templado del Renegado Control de Alquimista no estará disponible en el parche 1.5.0. Volverá con el parche 1.5.1.

Todas las clases

Fórmulas de templado

Fineza Terrenal (ofensiva)

  • +X% de daño de golpe crítico.
  • +X% de daño contra enemigos vulnerables.
  • +X% de daño abrumador.
  • +X% de daño de habilidad máxima.

Bárbaro

Aspectos legendarios

Aspecto de Impulso al Frente (movilidad)

  • Repeler a un enemigo otorga un 25%-40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.

Fórmulas de templado

Fineza de Exterminador (ofensiva)

  • +X% de daño contra enemigos vulnerables.
  • +X% de daño adicional contra enemigos heridos.
  • +X% de daño de sangrado.

Druida

Objetos únicos

Anillo Mjölnico (anillo único)

  • Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado e infliges de un 40% a un 100%[X] más de daño.

Aspectos legendarios

Aspecto de la Espesura Turbulenta (movilidad)

  • Lanzar una habilidad de Compañero otorga un 5%-15% de velocidad de movimiento durante 5 segundos, hasta un máximo de un 15%-45%.

Fórmulas de templado

Eficiencia Máxima (recurso)

  • +X% de reducción de recuperación de Cataclismo.
  • +X% de reducción de recuperación de Lacerar.
  • +X% de reducción de recuperación de Petrificación.
  • +X% de reducción de recuperación de Furia Parda.

Nigromante

Objetos únicos

Camino de Trag'oul (botas únicas)

  • Prisión de Huesos encierra un área más grande y dispara 20-35 Astillas Óseas contra los enemigos atrapados en ella. Tu Esencia máxima aumenta en 2 durante 8 segundos cada vez que dichas Astillas Óseas golpean a un enemigo.

Aspectos legendarios

Aspecto de la Atadura Impía (movilidad)

  • Lanzar la habilidad activa del Gólem genera un vínculo entre él y tú durante 6 segundos. Mientras el vínculo está activo, ambos quedan posibilitados y obtienen un 25%-40% de velocidad de movimiento.

Aspecto del Segador Inexorable (movilidad)

  • Ahora Escindir te impulsa hacia adelante para atacar. Se vuelve una habilidad de Movilidad y no cuesta Esencia, pero tiene una recuperación de 22-7 segundos.

Aspecto de la Niebla Insidiosa (movilidad)

  • Obtienes un 20%-35% de reducción de recuperación de Evadir.
  • Ahora puedes evadir durante la Niebla Sangrienta y recorres el doble de distancia. La recuperación de Evadir se reinicia al entrar en la Niebla Sangrienta o salir de ella.

Aspecto del Espíritu Encarcelado (ofensivo)

  • Cuando Espíritu Óseo explota dentro de una Prisión de Huesos, estalla una vez más e inflige un 40%-70% del daño normal.
  • Ahora Espíritu Óseo prioriza a los enemigos dentro de una Prisión de Huesos.

Fórmulas de templado

Muro de Nigromante (defensiva)

  • Rangos de habilidad de Caparazón Necrótico.
  • Rangos de habilidad de Drenar Vitalidad.
  • Reducción de daño de esbirros.
  • Probabilidad de que los ataques de tus esbirros te fortifiquen por un 3% de la Vida máxima.

Renegado

Objetos únicos

Sudario de Khanduras (peto único)

  • Sudario Oscuro te vuelve inmune durante 3 segundos, pero tu recuperación de Evadir aumenta en 9-3 segundos. Al Evadir mientras Sudario Oscuro está activo, provocas una explosión que inflige daño de sombra y atrae a los enemigos.

Aspectos legendarios

Aspecto de Brebajes Nebulosos (movilidad)

  • Usar una Poción de vida otorga un 35%-50% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Cada 30 20 metros que te desplazas, haces aparecer una Poción de vida.

Aspecto del Cortador Galvanizado (recurso)

  • Golpe afortunado: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de Movilidad tiene hasta un 15%-30% de probabilidad de restaurar por completo tu Energía. Tu Energía máxima aumenta en 10-25 15-30.

Aspecto de la Lluvia De Hierro (ofensivo)

  • Granada de Humo tiene hasta un 35%-50% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en el lugar donde explota, lo que inflige daño físico durante 3 segundos. Tus Tormentas de Flechas vuelven vulnerables a los enemigos de manera continua.

Aspecto del Bandido Impetuoso (ofensivo)

  • Ráfaga inflige un 15%-30% 25%-40% más de daño y cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos.

Aspecto del Tirador Atrapado (utilidad)

  • Abrojos ahora es una habilidad de Tirador que lanza periódicamente 5-20 dagas perforantes a lo largo de su duración, cada una de las cuales inflige daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 3 segundos.

Fórmulas de templado

Pericia de Subterfugio

  • Aumento de daño de Granada de Humo.
  • Aumento de alcance de Granada de Humo.
  • Aumento de daño por cada sombra de Sudario Oscuro.
  • Aumento de daño en el próximo ataque tras entrar en Sigilo.

Persistencia de Renegado

  • Aumento del porcentaje de Vida máxima obtenido mientras Sudario Oscuro está activo.
  • Aumento del porcentaje de resistencia máxima y de todas las resistencias otorgado por las pociones de vida durante 5 segundos.
  • Aumento de rangos de habilidad de Segundo Aliento.
  • Aumento de rangos de habilidad de Secuela.

Hechicero

Objetos únicos

Conducto Axial (pantalones únicos)

  • Cadena de Relámpagos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar hasta a 3 enemigos. Cuando regresa, cada Cadena de Relámpagos activa te drena 6 de Maná. Después de absorber 66 de Maná en total, la descarga explota e inflige un 270%-570% (150%-600%) de daño de rayo.
  • Cadena de Relámpagos caduca si te quedas sin Maná para drenar.

Aspectos legendarios

Aspecto de Agilidad Tenue

  • Obtienes un 5%-15% de velocidad de movimiento. Esta bonificación se duplica si no usaste una habilidad Defensiva en 8 segundos.

Aspecto del Ave de Fuego

  • Obtienes el encantamiento Escudo Ígneo sin costo.
  • Cuando Escudo Ígneo se activa, caen Meteoritos a tu alrededor que infligen un 50%-70% de daño de fuego.

Aspecto de la Vara Eléctrica

  • Cadena de Relámpagos tiene un 5%-20% de probabilidad de rebotar una vez más al golpear a enemigos bajo efectos de control de multitudes y jefes, y siempre los busca como objetivos.
  • Cadena de Relámpagos tiene un 25% de probabilidad de infligir un 50%-80%[x] más de daño. Esta probabilidad se duplica contra jefes o enemigos bajo efectos de control de multitudes, y los prioriza como objetivos.

Aspecto de Agudeza Elemental

  • Lanzar una habilidad de Piromancia, Rayo o Hielo aumenta tu regeneración de Maná un 10%-20% durante 5 segundos, una vez por elemento.
  • Cuando llegas al máximo de acumulaciones, la bonificación total aumenta un 60%-120% durante 10 segundos, pero todas las acumulaciones caducan después de ese lapso.

Aspecto del Heraldo Naranja

  • Golpe afortunado: Cuando dañas a un enemigo con una habilidad, tienes hasta un 5%-10% de probabilidad de reducir en 2 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Puede ocurrir solo una vez por lanzamiento de habilidad.

Fórmulas de templado

Descarga (arma)

  • +X% de probabilidad de lanzar una Centella adicional (proveniente de Aumentos de Rayo).
  • +X% de tamaño de Teletransportar (proveniente de Aumentos de Rayo).
  • +X% de probabilidad de que Latigazo de Arco Eléctrico golpee dos veces.

Conjuración (arma)

  • +1-2 cabezas de Hidra al lanzar.
  • X% de probabilidad de obtener otra Cuchilla Gélida al lanzar.
  • X% de probabilidad de obtener otra Lanza de Rayo al lanzar.

Fortuna de Conjuración (utilidad)

  • X% de probabilidad de golpe afortunado de Hidra.
  • X% de probabilidad de golpe afortunado de Cuchillas Gélidas.
  • X% de probabilidad de golpe afortunado de Lanza de Rayo.

Control Elemental (utilidad)

  • +X rangos de habilidad para Convulsiones.
  • +X rangos de habilidad para Congelación Quebradiza.
  • +X rangos de habilidad para Llamas Incapacitantes.

Adiciones a fórmulas de templado existentes

  • +X rangos de habilidad para Conducción (se agregan a Movimiento de Hechicero).
  • +X de duración de Armadura Glacial (se agrega a Jaula de Hielo).

Actualizaciones de balance

Todos los objetos únicos recibieron actualizaciones para alinearlos con nuestra filosofía de diseño actual para los objetos únicos. Puedes encontrar una galería visual que exhibe los cambios hechos a cada objeto al final de estas notas del parche.

Bárbaro

Habilidades

Porrazo

  • Funcionalidad ajustada: Luego de dar porrazos a los enemigos 4 veces, tu próximo Porrazo machacará y aturdirá a los enemigos durante 1.5 segundos. Machacas el doble de veces si usas un arma de dos manos.

Porrazo Potenciado

  • Funcionalidad ajustada: Machacar a un enemigo te otorga un 20% de Vida máxima como fortificación.

Porrazo de Batalla

  • Funcionalidad ajustada: Machacar a un enemigo genera 10 de Furia adicional.

Despellejamiento Potenciado

  • La duración del efecto vulnerable aumentó de 3 a 5 segundos.

Despellejamiento de Combate

  • La reducción de daño aumentó de un 3% a un 4%.
  • El máximo de acumulaciones aumentó de 4 a 5.
  • La duración de la potenciación aumentó de 3 a 6 segundos.

Golpe Arremetedor de Combate

  • La duración de la enajenación aumentó de 1.5 a 3 segundos.

Tajar

  • El daño aumentó un 10%.

Tajada Violenta

  • La bonificación de daño a enemigos vulnerables aumentó de un 25% a un 30%.

Tajada Furiosa

  • La Furia obtenida se incrementó de 4 a 5, y la obtención de Furia máxima de 20 a 25.

Martillo Ancestral

  • El daño aumentó un 10%.

Martillo Ancestral Furioso

  • Antes: Martillo Ancestral obtiene un 2% de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de Furia que tenías al usar la habilidad.
  • Ahora: Martillo Ancestral obtiene un 2% de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de Furia que tenías al lanzar la habilidad. Sus golpes críticos derriban a los enemigos durante 1.5 segundos.

Martillo Ancestral Violento

  • La bonificación de daño aumentó de un 30%[x] a un 40%[x].

Conmoción

  • El daño aumentó un 15%.

Conmoción Potenciada

  • La probabilidad de aturdir aumentó de un 20% a un 35%.
  • La duración del aturdimiento aumentó de 2.5 a 3 segundos.

Conmoción Violenta

  • La duración base de la enajenación aumentó de 2 a 3 segundos, y su duración adicional de 3 a 5 segundos.

Pisotón Táctico

  • La Furia obtenida aumentó de 40 a 60.

Piel de Hierro Potenciada

  • El valor de la barrera aumentó de un 20% a un 25% de la Vida máxima.

Grito Desafiante Táctico

  • La Furia obtenida al recibir daño aumentó de 3 a 6.

Patada

  • La recuperación de carga se redujo de 13 a 9 segundos.

Pasivas

Furia Interminable

  • Ya no requiere armas de dos manos.
  • La Furia obtenida de las habilidades básicas aumentó de un 10%/20%/30% a un 12%/24%/36%.

Presencia Imponente

  • La Vida máxima se redujo de un 6%/12%/18% a un 5%/10%/15%.

Piel Gruesa

  • La Fortificación recibida aumentó de .4%/.8%/1.2% a .6%/1.2%/1.8% de la Vida máxima.

Contusión

  • La duración del aturdimiento se redujo de 3 a 2 segundos.

Incontenible

  • La bonificación de daño se redujo de un 75%[x] a un 35%[x].

Ira Desmedida

  • La bonificación de daño se redujo de un 100%[x] a un 45%[x].

Arsenal Andante

  • La bonificación de daño por tipo de arma usada se redujo de un 12%[x] a un 8%[x].
  • La bonificación de daño mientras las tres bonificaciones se encuentran activas se redujo de un 20%[x] a un 10%[x].
  • La bonificación de velocidad de ataque cuando las tres bonificaciones se encuentran activas se redujo de un 20% a un 10%.

Heridas Graves

  • Antes: Al causar sangrado, tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de aumentar la cantidad de sangrado un 140%[x] de tu bonificación de daño de golpe crítico. Abrumar a un enemigo sangrante crea una explosión que inflige un 85% de daño de sangrado durante 5 segundos.
  • Ahora: Al causar sangrado, tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de aumentar el valor de sangrado un 70%[x] y luego un 100%[+] de tu daño de golpe crítico. Abrumar a un enemigo sangrante crea una explosión que inflige 120% de daño de Sangrado durante 5 segundos.

Aspectos legendarios

Aspecto de Ruptura Displicente

  • Se aumentó la frecuencia; ya no es cada 40-25 segundos, sino cada 30-15 segundos.

Aspecto del Remolino Inmovilizante

  • Ahora atrae a nuevos objetivos con una frecuencia tres veces mayor.

Aspecto del Vesánico Resuelto

  • Ya no requiere un golpe afortunado y siempre se activa.

Aspecto de Suelo Hendido

  • Antes: Cada 25 segundos, tu próximo lanzamiento de Conmoción abruma e inflige un 10%-25% más de daño. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Conmoción abruma a un jefe o un enemigo de Élite.
  • Ahora: Cada 20 segundos, tu próximo lanzamiento de Conmoción abruma e inflige un 15%-30% más de daño. Los golpes críticos con Conmoción contra enemigos de Élite reducen este temporizador en 1 segundo.

Aspecto de Fuerza Ancestral

  • Antes: Martillo Ancestral tiembla hacia afuera y el daño aumenta un 2%-17%.
  • Ahora: Martillo Ancestral tiembla hacia afuera y el daño aumenta un 5%-20%. Esta bonificación se duplica contra jefes.

Objetos únicos

Puños Devastadores de Gohr

  • Ahora el alcance de la explosión se ve afectado por los aumentos de tamaño de Remolino.

Paragón

Nodo legendario Hemorragia

  • Ahora la bonificación de daño de sangrado tiene un límite de un 45%.

Nodo legendario Maestro de Armas

  • La Furia obtenida aumentó de un 4% a un 8% de la Furia máxima.

Glifo Devorador de Sangre

  • La bonificación de probabilidad de golpe crítico contra enemigos sangrantes aumentó de un 5% a un 10%.

Glifo Dominar

  • El tiempo entre ataques abrumadores garantizados se redujo de 30 a 20 segundos.

Glifo Ejecutor

  • La bonificación de daño al blandir un arma de asta aumentó de un 10%[x] a un 15%[x].

Templado

  • El daño de hendidura de Porrazo (Aumentos Furiosos) se redujo de 85%/95%/105% a 15%/17.5%/20%.
  • Se eliminó el Manual de Protección de Bárbaro y sus aumentos.
  • La duración de Despellejar se trasladó de Innovación de Bárbaro (utilidad) a Aumentos de Sangrado (arma).

Druida

  • Se agregó una bonificación de rango de pasiva para el afijo Claridad en los amuletos.
  • Ahora obtiene un 25% más de daño de habilidad de su atributo principal.
    • La obtención de un 1% de aumento de daño de habilidad se redujo de cada 10 puntos de atributo principal a cada 8 puntos de atributo principal.

Habilidades

Desprendimiento

  • El daño por golpe de Desprendimiento aumentó de un 37.5% a un 70%.
  • El área de daño aumentó de 1.5 a 2.
  • Se duplicó la cantidad de pilares.
  • El daño total aumentó de un 70% a un 280%.

Despedazar

  • El daño del primer ataque aumentó de un 28% a un 52%.
  • El daño del segundo ataque aumentó de un 39% a un 72%.
  • El daño del tercer ataque aumentó de un 77% a un 143%.

Pulverizar

  • El daño aumentó de un 50% a un 92.5%.

Tornado

  • El daño aumentó de un 35% a un 65%.

Roca

  • El daño aumentó de un 46% a un 70% del daño de arma.

Tormenta Eléctrica

  • El daño aumentó de un 40% a un 74%.

Huracán

  • El daño aumentó de un 187% a un 346%.

Cuervos

  • Ahora se puede lanzar al estar en movimiento.

Liana Venenosa

  • Ahora se puede lanzar al estar en movimiento.

Rabia

  • El aumento a la tasa de dispersión de la mejora Rabia Natural se aplicó a la habilidad base.

Rabia Natural

  • Antes: La Rabia se extiende un 50% más rápido.
  • Ahora: La distancia de dispersión aumentó un 70%.

Lacerar

  • El área de daño aumentó de 1 a 2.
  • Al lanzar Lacerar ahora se teletransporta hasta el objetivo, en lugar de empezar en el usuario.

Cataclismo

  • La frecuencia de los rayos se duplicó.
  • Ahora golpea de manera más constante a los enemigos con sus rayos.

Furia Parda

  • Ahora la recuperación de esta habilidad comienza cuando Furia Parda termina.
  • Antes: Cambias de forma a un Hombre Oso temible durante 10 segundos, lo que te otorga un 20%[x] más de daño y un 20% de reducción de daño. El daño adicional aumenta un 3% por cada segundo que permanezcas en esta forma. Cada enemigo que elimines aumenta la duración en 1 segundo, hasta 5 segundos adicionales.
  • Ahora: Cambias de forma a un Hombre Oso temible durante 10 segundos, lo que te otorga un 30%[x] más de daño y un 20% de reducción de daño. El daño adicional aumenta un 3% por cada segundo que permanezcas en esta forma, hasta un máximo de un 75%. Cada enemigo que elimines aumenta la duración en 1 segundo, pero esta no puede ser superior a 10 segundos.

Rugido Debilitante

  • La reducción de daño se redujo de un 70% a un 40%.

Aullido Sanguinario

  • Ahora siempre será una habilidad de Grito, no solo al usar el aspecto del Aullador Nocturno.

Baluarte Rocoso

  • Antes: Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe el daño equivalente a un 45% de tu Vida base.
  • Ahora: Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe el daño equivalente a un 45% de tu Vida máxima.

Armadura de Ciclón

  • La reducción de daño no físico aumentó de un 10% a un 15%.

Pasivas

Ferocidad Lupina

  • La cantidad de golpes para beneficiarse de este efecto se redujo de 6 a 3.

Custodia

  • La reducción de daño para cada rango de habilidad aumentó de un 5% a un 7%.

Pelaje de Hierro

  • La reducción de daño para cada rango de habilidad aumentó de un 3% a un 4%.

Sentidos Agudizados

  • La reducción de daño para cada rango de habilidad aumentó de un 2% a un 3%.

Tormenta Perfecta

  • La bonificación de daño aumentó de un 30%[x] a un 40%[x].

Fuerza Terrenal

  • La probabilidad de golpe afortunado aumentó de un 5% a un 10%.

Aspectos legendarios

Aspecto de la Piedra Metamórfica

  • Ya no elimina la etiqueta Ira de la habilidad Roca.

Aspecto del Pastor

  • Antes: Las habilidades principales y de Ira infligen un 5%-10% más de daño por cada Compañero que tengas.
  • Ahora: Las habilidades de Compañero infligen un 5%-10% más de daño por cada Compañero que tengas.

Aspecto del Cambiapieles

  • Antes: Cuando usas una habilidad de Metamorfosis que cambia tu forma, obtienes 2-5 de Vida. Al máximo de Vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
  • Ahora: Cuando usas una habilidad de Metamorfosis que cambia tu forma, obtienes un 5%-20% de Vida. Al máximo de Vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.

Aspecto del Temblor Secundario

  • Se redujo levemente el retardo de la segunda serie de desprendimientos.

Aspecto de la Garra de Tormenta

  • El daño de los golpes críticos de Despedazar aumentó de un 15%-30% a un 25%-40% del daño infligido.

Aspecto de la Bestia Difusa

  • La bonificación de daño contra enemigos envenenados aumentó de un 25%-40% a un 40%-55%.

Aspecto de Represalia

  • El daño adicional de habilidades principales con base en Fortificar aumentó de un 15%-25% a un 25%-40%.

Aspecto Movimiento Sísmico

  • Ya no añade una recuperación a Púa Terrestre.

Aspecto Conducto de Trabajador de Runa

  • Antes: Los golpes críticos de las habilidades de Tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante 2 segundos, lo que genera un Rayo que golpea periódicamente a un enemigo en el área y le inflige 250%-310% de daño de arma como daño de rayo. La duración se puede extender al asestar golpes críticos adicionales.
  • Ahora: Los golpes críticos de las habilidades de Tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante 3 segundos, lo que genera un Rayo que golpea periódicamente a un enemigo en el área y le inflige 250%-350% de daño de arma como daño de rayo. Tus Rayos infligen un 20%-40%[x] más de daño.

Aspecto Equilibrado

  • La generación de Espíritu mientras Furia Parda se encuentra activa aumentó de un 20%[x] a un 50%[x]

Aspecto del Aullador Nocturno

  • Ya no transforma a Aullido Sanguinario en una habilidad de Grito, ya que Aullido Sanguinario es siempre de dicho tipo de habilidad.
  • La bonificación de golpe crítico aumentó de un 5%-10% a un 10%-15%.

Paragón

Nodo legendario Azote de Trueno

  • Ahora el límite máximo de bonificación es de un 40% 60%.

Glifo Humano

  • La bonificación de daño aumentó de un 6.6% a un 9.9%.
  • La reducción de daño aumentó de un 10% a un 15%.

Glifo Protector

  • La reducción de daño aumentó de un 10% a un 15%.

Glifo Hombre Oso

  • La bonificación de daño aumentó de un 6.6% a un 9.9%.
  • La reducción de daño aumentó de un 10% a un 15%.

Glifo Hombre Lobo

  • La reducción de daño aumentó de un 10% a un 15%.

Nigromante

  • Ahora recibe un 25% más de daño de habilidad de su atributo principal.*
    • La obtención de un 1% de aumento de daño de habilidad se redujo de cada 10 puntos de atributo principal a cada 8 puntos de atributo principal.

Libro de los Muertos

  • Ahora los ataques de los esbirros del Nigromante pueden abrumar.
  • Ahora los esbirros son más agresivos y atacan automáticamente a los enemigos cercanos.

Gólem

  • Habilidad activa: Si el Gólem está lejos de la ubicación seleccionada, ahora saltará hacia el objetivo.
  • Gólem de Hierro: El tamaño del golpe aumentó un 56%.

Habilidades

La probabilidad de golpe afortunado aumentó para varias habilidades.

  • Escindir: de un 20% a un 40%.
  • Lanza Sangrienta: de un 33% a un 50%.
  • Torrente Sanguíneo: de un 12% a un 20%.
  • Segar: de un 17% a un 30%.
  • Hemorragia: de un 35% a un 50%.
  • Astillas Óseas: de un 17% a un 30%.
  • Zarcillos Cadavéricos: de un 17% a un 30%.
  • Ola Sangrienta: de un 20% a un 50%.

Descomponer

  • Ahora, la explosión de Descomposición Potenciada puede generar golpes afortunados.

Escindir

  • El daño principal aumentó de un 80% a un 110%.
  • El daño secundario aumentó de un 30% a un 45%.

Infestación

  • El daño con el tiempo aumentó de un 105% a un 135%.

Ola Sangrienta

  • El daño aumentó de un 150% a un 450%.

Pasiva

Infestación Umbría

  • La cantidad de golpes necesarios se redujo de 10 a 8.
  • El daño aumentó de un 22% a un 44%.

Comandante Resuelto

  • Antes: Tus esbirros infligen un 15%/30%/45%[x] más de daño mientras estás cerca de ellos.
  • Ahora: Mientras controles a al menos 7 esbirros, estos infligen un 10%/20%/30%[x] más de daño.

Aspectos legendarios

Aspecto Infestado

  • La bonificación de daño al activar Infestación Umbría 10 veces se redujo de un 60%-120%[x] a un 35%-50%[x].

Nota de los desarrolladores: El Aspecto Infestado ha sido una fuente de daño excesivo para los Nigromantes que usan Infestación Umbría, ya que les daba mucho más poder del que normalmente otorgamos a un aspecto. Para compensar este cambio, aumentamos el poder base de las habilidades principales de Oscuridad y de Infestación Umbría con el objetivo de mantener aproximadamente el mismo nivel de poder general en estas configuraciones.

Aspecto de Huesos Explosivos

  • El daño de las explosiones de Prisión de Huesos aumentó de un 9%-12.2% a un 75%-120% del daño de arma.

Aspecto del Segador Potenciador

  • La probabilidad de que Escindir genere Infestación aumentó de un 10%-25% a un 15%-30%.
  • La bonificación de daño de Infestación aumentó de un 40%-100%[x] a un 60%-120%[x].

Aspecto de Sangre Hambrienta

  • El daño de las Lanzas Sangrientas adicionales aumentó de un 33%-48% a un 40%-70%.

Aspecto de Venas Inmovilizantes

  • La probabilidad de golpe crítico tras lanzar Zarcillos Cadavéricos se redujo de un 10%-25% a un 5%-20%.
  • El daño de golpe crítico a los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos se redujo de un 20%-50% a un 10%-40%.
  • Ahora la bonificación de daño de golpe crítico dura 6 segundos, en lugar de permanecer por tiempo indefinido.

Aspecto Cadavérico

  • Antes: Consumir un cadáver aumenta el daño de tu siguiente habilidad principal un 5%-10%[x], hasta un máximo de un 25%-50%[x].
  • Ahora: Consumir un cadáver aumenta el daño de tus habilidades principales un 3.5%-6%[x] durante 5 segundos, hasta un máximo de un 17.5%-30%[x].

Aspecto Tortuoso

  • Antes: Doncella de Hierro ahora es también una habilidad de Oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro tienen un 10%-25% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando se les inflige daño directo.
  • Ahora: Doncella de Hierro ahora es también una habilidad de Oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un 10%-25% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando reciben daño directo de Doncella de Hierro.

Aspecto del Segador Inexorable

  • La recuperación de Escindir se redujo de 22-7 a 13.5-6.

Paragón

Nodo Paragón legendario Marchitar

  • El aumento de Inteligencia ahora tiene un límite de 1200.

Nodo legendario Baño de Sangre

  • El daño abrumador aumentó de un 35%[x] a un 70%[x].

Nodo legendario La Sangre Genera más Sangre

  • La bonificación de daño por Orbe de Sangre recogido aumentó de un 5%[x] a un 10%[x].
  • El límite máximo de la bonificación de daño aumentó de un 30%[x] a un 50%[x].

Templado

Nota de los desarrolladores: Los valores indicados para la actualización a las formulas de templado se reflejarán en el rango legendario. Las fórmulas raras y mágicas también se ajustaron de forma similar.

Fórmula de templado Fineza de Sangre

  • El daño de sangre aumentó de un 41.5%-55% a un 57.5%-80%.
  • El daño abrumador de sangre aumentó de un 62.5%-85% a un 82.5%-105%.
  • El daño al estar fortificado aumentó de un 41.5%-55% a un 57.5%-80%.

Fórmula de templado Fineza de Sombra

  • El daño de sombra con el tiempo aumentó de un 57%-75% a un 67.5%-90%.
  • El daño de oscuridad aumentó de un 41.5%-55% a un 57.5%-80%.

Renegado

  • El máximo de Tormentas de Flechas aumentó de 5 a 7.
  • Preparación
    • Antes: Cada 75 de Energía que gastas se reduce en 5 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Usar una habilidad máxima restablece las recuperaciones del resto de tus habilidades.
    • Ahora: Gasta 75 de Energía para reducir en 5 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Las habilidades máximas restablecen otras recuperaciones y otorgan un 15% de reducción de daño durante 8 10 segundos.
  • Ahora obtiene un 11% más de daño de habilidad de su atributo principal.
    • La obtención de un 1% de aumento de daño de habilidad se redujo de cada 10 puntos de atributo principal a cada 9 puntos de atributo principal.

Habilidades

Desplazamiento con Cuchillas

  • Se aumentó el daño un 50% (de 0.2 a 0.3).
  • Antes: Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges daño y desapareces, lo que te permite desplazarte libremente entre los enemigos durante 4 segundos.
  • Ahora: Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges daño y desapareces, lo que te otorga posibilitado durante 4 segundos.

Nota de los desarrolladores: El estado posibilitado te permite moverte libremente entre los enemigos y evita que se reduzca tu velocidad de movimiento.

Desplazamiento con Cuchillas Fundamental

  • Los enemigos entre los que debes desplazarte para activar Atontar se redujeron de 5 a 3.

Desplazamiento con Cuchillas Primario

  • La reducción de la duración de los efectos que causan pérdida de control aumentó de un 20% a un 30%.

Golpe Vigorizante

  • Se aumentó el daño un 20%.

Cuchillas Inteligentes Potenciadas

  • La bonificación de daño de retorno aumentó de un 30% a un 35%.

Paso Umbrío

  • Se aumentó el daño un 11% (de 0.72 a 0.8).

Paso Umbrío Potenciado

  • Antes: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío aumenta un 8% la probabilidad de asestarle un golpe crítico durante 3 segundos.
  • Ahora: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío lo atonta y lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.

Paso Umbrío Metódico

  • Antes: Los enemigos dañados por Paso Umbrío quedan aturdidos durante 2 segundos.
  • Ahora: Tras usar Paso Umbrío, obtienes un 20% de reducción de daño durante 3 segundos.

Paso Umbrío Disciplinado

  • Antes: La recuperación de Paso Umbrío se reduce 3 segundos cuando daña a un enemigo que no has golpeado con Paso Umbrío en los últimos 4 segundos.
  • Ahora: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío lo aturde durante 2 segundos y reduce su recuperación en 3 segundos.

Arremetida

  • Se aumentó el daño un 25% (de 0.32 a 0.4).
  • Funcionalidad adicional: Arremetida ralentiza un 30% a los enemigos golpeados durante 3 segundos.

Arremetida Potenciada

  • Antes: Los enemigos dañados por Arremetida reciben un 15% más de daño de golpe crítico durante 5 segundos.
  • Ahora: Lanzar Arremetida aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 10% durante 5 segundos.

Arremetida Disciplinada

  • Antes: Arremetida ralentiza un 30% a los enemigos que golpea durante 3 segundos. Los enemigos que ya estén ralentizados quedan atontados durante 2 segundos.
  • Ahora: Al final de Arremetida, derribas a los enemigos circundantes durante 2 segundos y les infliges un 350% de su daño.

Arremetida Metódica

  • Antes: Infligir daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes con Arremetida reduce su recuperación de carga 0.5 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
  • Ahora: Arremetida tiene 1 carga más y su recuperación de carga se reduce 2 segundos.

Ráfaga

  • El daño aumentó de un 94% a un 130%.
  • La probabilidad de golpe afortunado aumentó de un 10% a un 13 20%.

Ráfaga Potenciada

  • Antes: Cada vez que Ráfaga inflige daño a un enemigo bajo efectos de control de multitudes o vulnerable, sanas un 1% de tu Vida máxima, hasta un 12% por lanzamiento.
  • Ahora: Cada vez que Ráfaga daña a un enemigo, tiene un 10% de probabilidad de volverlo vulnerable durante 3 segundos e inflige un 1% más de daño durante 5 segundos tras golpear a un enemigo vulnerable, hasta un total de un 50 25%

Ráfaga Avanzada

  • Antes: Atravesar a un enemigo para evadir hace que tu siguiente Ráfaga inflija un 30% más de daño y aturda a los enemigos golpeados durante 2.5 segundos.
  • Ahora: Los lanzamientos consecutivos de Ráfaga aumentan su daño un 15 10% y reducen su costo de Energía un 10%, hasta un máximo de 3 veces.

Ráfaga Mejorada

  • Antes: Ráfaga inflige un 20% más de daño a objetivos vulnerables. Si Ráfaga golpea a algún enemigo vulnerable, volverá vulnerables a todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento durante 3 segundos.
  • Ahora: Lanzar Ráfaga te impulsa hacia el objetivo y te cura un 10% de tu Vida máxima.

Abrojos

  • Se aumentó el daño un 13% (de 0.4 a 0.45).
  • Abrojos Disciplinados
    • Se aumentó la bonificación de probabilidad de golpe crítico de un 5% a un 10%.

Sudario Oscuro

  • Ahora puedes perder solo una sombra de Sudario Oscuro cada 1.5 segundos.

Sudario Oscuro Potenciado

  • Antes: Las sombras de Sudario Oscuro tienen un 14% de probabilidad de no consumirse.
  • Ahora: Cada sombra activa de Sudario Oscuro te otorga un 5% de velocidad de movimiento y tiene un 15% de probabilidad de no consumirse.

Sudario Oscuro Subversivo

  • Antes: Cada sombra activa de Sudario Oscuro te otorga un 4% más de velocidad de movimiento.
  • Ahora: Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, te curas por un 10% de tu Vida máxima.

Sudario Oscuro Contrarrestante

  • Ahora solo necesitas 1 sombra activa para recibir la bonificación de probabilidad de golpe crítico, en lugar de 2.
  • La probabilidad de golpe crítico aumentó de un 8% a un 10%.

Granada de Humo

  • Funcionalidad adicional: Ahora Granada de Humo inflige un 45% de daño físico, tiene un 25% de probabilidad de golpe afortunado, y sus rangos de habilidad otorgan un aumento de daño y una reducción de recuperación.

Granada de Humo Potenciada

  • Antes: Los enemigos afectados por Granada de Humo reciben un 25% más de daño.
  • Ahora: Los enemigos golpeados por Granada de Humo reciben un 25% más de daño durante 5 segundos.

Granada de Humo Contrarrestante

  • Antes: Al infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de Humo, obtienes un 25% de probabilidad de reducir su recuperación 1 segundo, o 3 segundos si el enemigo está vulnerable.
  • Ahora: Golpear a un monstruo de Élite o a un jefe con Granada de Humo reduce su recuperación en 5 segundos.

Granada de Humo Subversiva

  • Antes: Si el enemigo está vulnerable, ralentizado o helado, Granada de Humo lo atonta un 20% más de tiempo.
  • Ahora: Granada de Humo ahora inflige daño de veneno y aplica un 45% de daño de veneno durante 5 segundos.

Imbuición Venenosa

  • La duración del veneno aumentó de 5 a 6 segundos.

Imbuición Venenosa Potenciada

  • Antes: La duración del veneno de Imbuición Venenosa aumenta 1 segundo.
  • Ahora: Lanzar Imbuición Venenosa genera 30 de Energía, lo cual aumenta en 2 por cada enemigo envenenado cercano.

Trampa Venenosa

  • Se aumentó el daño un 36% (de 0.11 a 0.15).

Trampa Venenosa Subversiva

  • La bonificación de daño de veneno aumentó de un 10% a un 15%.

Trampa Venenosa Contrarrestante

  • La probabilidad de restablecer las imbuiciones aumentó de un 30% a un 40%.

Disparo Penetrante

  • Nueva funcionalidad: Ahora inflige un 10% más de daño por cada enemigo que atraviesa.

Disparo Penetrante Potenciado

  • Antes: Disparo Penetrante inflige un 10% más de daño por cada enemigo que perfora.
  • Ahora: Si lanzas Disparo Penetrante y este golpea a un jefe o monstruo de Élite, tienes un 25% de probabilidad de disparar otra vez sin costo.

Lluvia de Flechas

  • La velocidad de lanzamiento aumentó un 30%.
  • Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de un 2% a un 4%.
  • La recuperación se redujo de 55 a 50 segundos.

Pasiva

Conmocionante

  • Pasó a llamarse Elíxires Inestables.
  • Antes: Después de repeler o derribar a un enemigo, obtienes un 4% más de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
  • Ahora: Usar una Poción de vida aturde a los enemigos circundantes durante 2 segundos y aumenta un 6% tu daño durante 5 10 segundos.

Tácticas Rápidas

  • Antes: La recuperación de Evadir se reduce 0.5 segundos cuando atontas a un enemigo.
  • Ahora: Atravesar a un enemigo al Evadir lo atonta durante 2 segundos. La recuperación de Evadir se reduce 0.25 segundos cuando atontas a un enemigo.

Ataques con Truco

  • Antes: Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo atontado, queda derribado durante 0.5 segundos.
  • Ahora: Atontar o aturdir a un enemigo aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2% y tu daño de golpe crítico un 2% durante 5 segundos, hasta un máximo de un 12% en ambos casos.

Ímpetu

  • Nueva funcionalidad: Se agregaron elementos visuales para indicar que el efecto está listo.
  • Antes: Tras moverte 12 metros, tu siguiente ataque que no sea básico inflige un 7% más de daño.
  • Ahora: Tras moverte 15 metros, tu siguiente ataque con una habilidad principal o máxima inflige un 8% más de daño. Mientras dure la bonificación de daño, tus habilidades de Agilidad y Subterfugio infligen un 4 5% más de daño.

Malicia

  • Antes: Infliges un 3% más de daño a los enemigos vulnerables.
  • Ahora: Infliges un 4% más de daño a enemigos vulnerables o derribados.

Ventaja Alquímica

  • Antes: Obtienes un 1% más de velocidad de ataque por cada enemigo envenenado, hasta un máximo de un 15%.
  • Ahora: Infligir daño de veneno aumenta tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe afortunado un 1% durante 8 segundos, hasta un máximo de un 5%.

Nota de los desarrolladores: El máximo de acumulaciones posibles aumenta un 5% con cada rango de habilidad.

Segundo Aliento

  • Antes: Cada 100 de Energía que usas, obtienes un 5% más de probabilidad de golpe afortunado durante 5 segundos.
  • Ahora: Cada 100 de Energía que gastas, obtienes un 15% de tu Vida máxima como barrera durante 3 segundos.

Secuela

  • Antes: Después de usar una habilidad máxima, restauras 30 de Energía.
  • Ahora: Mientras tienes una habilidad máxima en tu barra de acciones, te sanas por un 0.5% de tu Vida máxima por segundo. Después de usar una habilidad máxima, restauras 25 de Energía.

Dominio de Arma

  • El daño que las dagas infligen a los enemigos saludables aumentó de un 5% a un 6 7%.

Pasivas clave

Victimizar

  • El daño de la explosión de Victimizar aumentó alrededor de un 50% para compensar la corrección de un error que se describe más abajo.

Impulso

  • Antes: Las habilidades de Degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 segundos si golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado, o si lo golpean por la espalda. Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, recibes un 20% más de reducción de daño, un 30% más de regeneración de Energía y un 15% más de velocidad de movimiento.
  • Ahora: Lanzar una habilidad de Degollador otorga una acumulación de Impulso. Lanzar una habilidad que no sea de Degollador elimina una acumulación de Impulso. Por cada acumulación de Impulso, obtienes un 3% de reducción de daño, un 3% de Energía máxima, un 3% de regeneración de Energía, un 3% de velocidad de movimiento y un 5% de daño. Puede acumularse hasta 10 veces.

Aspectos legendarios

Aspecto Envolvente

  • Antes: Obtienes una sombra de Sudario Oscuro sin costo cada 3 segundos mientras permaneces inmóvil. Cada sombra de Sudario Oscuro otorga un 2.5%-4.0% más de reducción de daño.
  • Ahora: Al usar una Poción de vida se genera una sombra de Sudario Oscuro sin costo. Cada sombra otorga un 2.5%-4.0% más de reducción de daño.

Aspecto de Tormentas de Flechas

  • Golpe afortunado, antes: Tus habilidades de Tirador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige daño físico durante 3 segundos. Tus Tormentas de Flechas infligen un 30%-40% más de daño.
  • Golpe afortunado, ahora: Tus habilidades de Tirador y Degollador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige daño físico durante 3 segundos. Tus Tormentas de Flechas infligen un 45%-60% más de daño.

Aspecto Vengativo

  • El daño de Tormenta de Flechas aumentó de un 25%-40% a un 45%-60%.

Aspecto del Arrasador

  • La bonificación de daño de Paso Umbrío aumentó de un 2.5%-10% a un 4.5%-12%.

Aspecto del Embustero

  • Antes: Abrojos también lanza un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen daño físico total y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25%-40% más de daño.
  • Ahora: Abrojos y Granada de Humo obtienen los beneficios de Granadas Aturdidoras. También arrojan Granadas Aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25%-40% más de daño.

Aspecto de Hielo Nocivo

  • La bonificación de daño de veneno contra enemigos congelados aumentó de un 15%-30% a un 20%-35%.

Aspecto de Venenos Explosivos

  • El daño de veneno del charco tóxico aumentó un 24%.

Aspecto de Sombras Volátiles

  • El daño de explosión de las sombras de Sudario Oscuro aumentó un 50%.

Aspecto de Vigor Robado

  • Antes: Cada acumulación de la pasiva clave Impulso te sana Vida por segundoida por segundo y te otorga un 5% de reducción de daño.
  • Ahora: Mientras tienes las acumulaciones de la pasiva clave Impulso al máximo, tus habilidades de Degollador infligen un 20%-35% 30%-45% más de daño y te vuelves imparable durante 3 segundos, cada 8 segundos.

Objetos únicos

Sello del Saboteador

  • Antes: Lanzar Ráfaga tiene un 15%-30% de probabilidad de soltar Granadas Aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Tus habilidades de Granadas tienen un 2% de probabilidad de golpe afortunado.
  • Ahora: Lanzar una habilidad principal tiene un 15%-30% de probabilidad de arrojar Granadas Aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Tus Granadas Aturdidoras obtienen un 5% de probabilidad de golpe afortunado.

Soplo de Eolo

  • Los rangos de Conmocionante se cambiaron por rangos de Malicia.
  • El daño contra enemigos vulnerables se cambió por Destreza.
  • Golpe afortunado, antes: Los golpes con esta arma tienen hasta un 30%-40% de probabilidad de infligir daño doble y repeler al objetivo.
  • Ahora: Aluvión tiene un 30%-40% de probabilidad de repeler o derribar a los enemigos con cada golpe e infligir el doble de daño. Los impactos de Aluvión tienen un 30%-50% de probabilidad de infligir el doble de daño y derribar a los enemigos.

Beso del Truhan

  • El radio de explosión aumentó un 10%.
  • Se mejoró el efecto visual del daño físico para que sea más consistente.

Sortija Retorcida de Engaño

  • El daño de la Trampa de Señuelo aumentó un 8%.

Palabra de Hakán

  • Antes: Tu Lluvia de Flechas siempre está imbuida por todas las imbuiciones a la vez.
  • Ahora: Tu Lluvia de Flechas siempre está imbuida por todas las imbuiciones a la vez y recibe los beneficios de tu Tormenta de Flechas.

Paragón

Nodo legendario Trucos del Oficio

  • Antes: Tus habilidades de Tirador otorgan a tu siguiente habilidad de Degollador un 25% más de daño. Tus habilidades de Degollador otorgan a tu siguiente habilidad de Tirador un 25% más de daño.
  • Ahora: Tus habilidades de Degollador otorgan a tus habilidades de Tirador un 25% más de daño durante 8 segundos. Tus habilidades de Degollador otorgan a tus habilidades de Tirador un 25% más de daño durante 8 segundos.

Nodo legendario Golpe Bajo

  • Antes: Infliges un 5% más de daño por cada enemigo cercano bajo efectos de control de multitudes, hasta un 25%.
  • Ahora: Infliges un 5% más de daño por cada enemigo cercano bajo efectos de control de multitudes, hasta un 25%. Un jefe cercano estupefacto otorga el máximo de bonificación.

Nodo legendario Explotador de Debilidades

  • Antes: Cuando infliges daño a un enemigo vulnerable, dicho enemigo recibe un 1% más de daño de ti durante 6 segundos, hasta un máximo de un 25%.
  • Golpe afortunado, ahora: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de aumentar tu daño un 1% durante 25 segundos, hasta un máximo de un 50%. Al llegar a 50 acumulaciones, esta bonificación se reinicia y ejecutas a todos los enemigos cercanos que no sean jefes. Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar tu daño un 1%x durante 25 segundos, hasta un máximo de un 25%x. Al alcanzar 25 acumulaciones, la bonificación perdura durante 6 segundos y luego caduca.

Nodo legendario Sin Testigos

  • Ahora, la bonificación de daño máxima tiene un límite de un 35 45%.
  • La duración aumentó de 8 a 10 segundos.

Nota de los desarrolladores: Esto es para compensar el aumento de fuentes de daño de habilidad máxima que se incorporó al Tablero Paragón del Renegado en esta temporada.

Nodo legendario Instinto de Leyrana

  • Ahora la bonificación de daño máxima tiene un límite de un 35%.

Nodo raro Sacrificio

  • La probabilidad de ejecución se cambió por daño de habilidad máxima.
  • Los nodos mágicos de este grupo que otorgaban probabilidad de ejecución ahora proporcionan daño de habilidad máxima.

Nodo raro Ruina

  • El daño a enemigos saludables se cambió por daño de habilidad máxima.
  • Los nodos mágicos de este grupo que otorgaban daño a enemigos saludables ahora proporcionan daño de habilidad máxima.

Hechicero

  • El daño base de Energía Crepitante aumentó de un 20% a un 30%.
  • Ahora obtiene un 25% más de daño de habilidad de su atributo principal.
    • La obtención de un 1% de aumento de daño de habilidad se redujo de cada 10 puntos de atributo principal a cada 8 puntos de atributo principal.

Habilidades

Centellas

  • El daño de base aumentó de un 30% a un 38 45%.

Centellas Potenciadas

  • El daño de la explosión aumentó de un 45% a un 79% de un 150% a un 175% del daño de Centellas Potenciadas.

Chispa

  • El daño por golpe base aumentó de un 10% a un 12%.

Chispa Potenciada

  • Se aumentó el daño de un 8% a un 10%.

Chispa Destellante

  • Antes: Chispa otorga un 2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un 8%.
  • Ahora: Chispa otorga un 2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un máximo de un 8%. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, tus golpes de Chispa otorgan 1 de Maná.

Hidra

  • El daño base aumentó de un 14% a un 16%.

Hidra Convocada

  • El daño de quemadura aumentó de un 60% a un 100%.

Infierno

  • El daño base aumentó un 20%.

Muro de Fuego

  • El daño aumentó de un 160% a un 230%.

Meteoro

  • El daño aumentó de un 80% a un 96%.

Incinerar

  • El daño aumentó de un 84% a un 101%.

Bola de Fuego

  • El daño aumentó de un 60% a un 66%.

Latigazo de Arco Eléctrico Parpadeante

  • Antes: Obtienes un 6% de velocidad de movimiento durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con Latigazo de Arco Eléctrico, hasta un máximo de un 18%.
  • Ahora: Latigazo de Arco Eléctrico otorga 5 de Maná si golpeas al menos a un enemigo. Cuando golpeas a 3 enemigos o más, o a un jefe, tu siguiente golpe también inflige un 50% más de daño.

Cadena de Relámpagos

  • Ahora registra la cantidad de Cadenas de Relámpagos activas.
  • El daño aumentó de un 36% a un 43%.

Cadena de Relámpagos Mayor

  • Antes: Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige un 5% más de daño cada segundo de su duración.
  • Ahora: Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige un 10% más de daño cada segundo de su duración, hasta un máximo de un 30%.

Encantamiento Cadena de Relámpagos

  • Ahora tiene una recuperación de 4 segundos.
  • Ya no registra el Maná ni emite Cadenas de Relámpagos si la instancia de absorción de Maná proviene de una habilidad que se lanzó automáticamente.

Escudo Ígneo

  • La recuperación comienza cuando termina la invulnerabilidad.

Armadura Glacial

  • La cantidad de escudo base según la Vida máxima aumentó de un 25% a un 40%.
  • Ya no obtiene un aumento de escudo en función del daño.

Lanza de Rayo Potenciada

  • Antes: Al asestar un golpe crítico, Lanza de Rayo obtiene un 5% más de acumulación de probabilidad de golpe crítico en el transcurso de su duración.
  • Ahora: Conjurar Lanza de Rayo hace aparecer una Lanza de Rayo adicional y aumenta su probabilidad de golpe crítico un 15%.

Ventisca

  • El daño base aumentó de un 130% a un 150 210%.

Ventisca Potenciada

  • El daño infligido por Ventisca a enemigos congelados aumentó de un 25% a un 40%.

Ventisca de Arcanista

  • Antes: Mientras Ventisca está activa, tus habilidades principales cuestan un 20% menos de Maná.
  • Ahora: Mientras Ventisca está activa, obtienes 1 de regeneración de Maná por cada 20 de Maná máximo.

Teletransportar

  • La recuperación aumentó de 11 a 14.
  • El daño base aumentó de un 25% a un 35%.

Rayo Globular

  • El daño aumentó de un 20% a un 24%.

Fragmentos de Hielo

  • El daño aumentó de un 32% a un 36%.

Orbe Gélido

  • El daño base aumentó de un 41% a un 50%.
  • El daño de fragmentos aumentó de un 43% a un 52%.

Pasivas

Convulsiones

  • La probabilidad de aturdir aumentó de un 5% a un 7%.

Llamas Incapacitantes

  • La probabilidad de inmovilizar aumentó de un 5% a un 7%.

Congelación Quebradiza

  • La probabilidad de congelar aumentó de un 5% a un 7%.

Descarga Estática

  • La probabilidad de generar Energía Crepitante aumentó de un 5% a un 6%.

Impacto Eléctrico

  • El daño por rango aumentó de un 40% a un 50%.

Combustión

  • El daño base de quemadura aumentó de un 20% a un 40 60%.

Dominio de Vyr

  • Antes: Los enemigos cercanos reciben un 15% más de daño de tus habilidades de Rayo y te infligen un 20% menos de daño. Los golpes críticos aumentan estas bonificaciones a un 20% y un 25%, respectivamente, durante 3 segundos.
  • Ahora: Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo con una habilidad de Rayo, quedas cargado y recibes un 25% menos de daño durante 5 segundos. Mientras estás cargado, los golpes críticos tienen un 10% de probabilidad de hacer que el daño se propague a otro enemigo cercano como daño de rayo o, si no hay otros objetivos, vuelves a golpear al mismo objetivo y le infliges un 250% del daño.

Nota de los desarrolladores: Se suele incentivar mucho el uso del Hechicero de Rayo en el combate cuerpo a cuerpo. Este rediseño apunta a ampliar el estilo de juego de este tipo de Hechicero y que haya opciones tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, manteniendo la capacidad defensiva del diseño original que tanto disfrutan los jugadores.

Fragmentar

  • El daño aumentó de un 30% a un 45% del daño que les infliges.
  • Fragmentar ya no recibe daño de sí misma.

Calor

  • La sanación de enemigos que no son de élite aumentó de un 0.5%/1%/1.5% a un 1%/2%/3%.
  • La sanación de los jefes aumentó de 2%/4%/6% a 4%/8%/12%.

Alineación de los Elementos

  • El límite máximo de reducción de daño de enemigos de Élite aumentó de un 40% a un 60%.

Escudo de Maná

  • La reducción de daño aumentó de un 8% a un 10%.

Aspectos legendarios

Aspecto Cargado

  • La bonificación de velocidad de movimiento aumentó de 10-20 a 15-25.

Aspecto de la Eficiencia

  • La reducción del costo de Maná aumentó de un 10%-25% a un 35%-50%.

Aspecto de Llamas Envolventes

  • El daño de quemadura a enemigos con menos del 50% de Vida aumentó de un 15%-30% a un 30%-45%.

Aspecto de Energía Abundante

  • Antes: La Energía Crepitante tiene un 35%-50% de probabilidad de rebotar en un enemigo adicional.
  • Ahora: La Energía Crepitante tiene un 35%-50% de probabilidad de infligir un 40%|x| más de daño y rebotar en un enemigo adicional.

Aspecto de Energía Astillada

  • Antes: Conjurar Lanza de Rayo siempre genera una Lanza de Rayo adicional y aumenta un X% el daño que infliges con habilidades de Rayo durante Y segundos.
  • Ahora: Al asestar golpes críticos con Lanza de Rayo, el rayo se propaga e inflige un 25%-55% de daño a su objetivo y a otros 5 enemigos como máximo. Este daño aumenta con tu bonificación de daño de golpe crítico.

Aspecto de Brasas Vinculantes

  • Antes: Escudo Ígneo te permite moverte sin impedimentos entre los enemigos. Los enemigos entre los que te mueves mientras Escudo Ígneo está activo quedan inmovilizados durante X segundos.
  • Ahora: Escudo Ígneo te otorga posibilitado en el transcurso de su duración. Los enemigos entre los que te mueves mientras Escudo Ígneo está activo quedan inmovilizados durante X segundos.

Aspecto del Despertar Gélido

  • El daño de las Púas de Hielo aumentó de un 60%-80% a un 80%-100%.
  • Ahora las Púas de Hielo infligen un 15% de daño adicional en lugar de un 15% de helamiento.

Aspecto de la Tundra Congelada (Congelación Extrema)

  • El daño de las Púas de Hielo aumentó de un 60%-80% a un 100%-120%.

Aspecto Glacial

  • Ahora las Púas de Hielo infligen un 15% más de helamiento en lugar de un 15% más de daño.

Aspecto de Velo de Nieve

  • Antes: Armadura Glacial te vuelve imparable y te otorga un 30% de armadura durante 3.5-5 segundos.
  • Ahora: Armadura Glacial te vuelve imparable y te otorga un 25% de reducción de daño durante 3.5-5 segundos.

Paragón

Instinto Ardiente

  • La bonificación de golpe crítico de Instinto Ardiente se redujo de un 1% por cada 25 de Inteligencia a un 1% por cada 50 de Inteligencia y su límite ahora es de un 40%|x|.
  • La bonificación de golpe crítico cambió de 1% por cada 25 puntos de Inteligencia a 1% por cada 20 puntos de Inteligencia y su límite ahora es de un 80%[x].

Conducto Constante

  • El daño de la Energía Crepitante se redujo de un 3% por cada 20 de Inteligencia a un 1% por cada 25 de Inteligencia y su límite ahora es de un 60%[x].
  • Cambió del 3% por cada 20 puntos de Inteligencia a un 2% por cada 20 puntos de Inteligencia. El daño límite de la Energía Crepitante ahora es de un 120%[x].

Invocador Elemental

  • Su bonificación de daño ahora tiene un límite del 30 60%[x].
  • El aumento con daño de frío/fuego/rayo subió de un 5% a un 10%.

Caída de Hielo

  • El daño con habilidades de Hielo aumentó de un 15%[x] a un 18%[x].

Glifo Desatar

  • La bonificación de daño aumentó de un 7% a un 8%.
  • La regeneración de Maná aumentó de un 7% a un 25%.

Destino Frígido

  • Su bonificación de daño ahora tiene un límite del 60%|x|.
  • El aumento con daño de frío subió de un 10% a un 20%.

Calor Abrasador

  • Su bonificación de daño ahora tiene un límite del 60%|x|.
  • El aumento con daño de fuego subió de un 10% a un 20%.

Actualizaciones al templado

  • Los siguientes afijos de templado se movieron de las fórmulas de templado existentes a otras nuevas en la categoría Utilidad.

    Nota de los desarrolladores: Queremos ampliar las opciones de afijos disponibles en la categoría Utilidad para darle más profundidad y variedad al templado.

    • Innovación de Bárbaro
      • De Aumentos del Páramo a Duración de Terremoto
      • De Aumentos Furiosos a Duración de la Vulnerabilidad de Patada
      • De Aumentos de Enajenación a Duración de Frenesí
    • Innovación del Magia de Druida
      • De Aumentos de Tormenta a Alcance de Huracán
      • De Aumentos de Tormenta a Duración de Tormenta Eléctrica
      • De Aumentos de Tierra a Duración de Petrificación
      • De Muro de Magia de la Naturaleza a Tamaño Activo de Armadura de Ciclón
    • Innovación de Renegado
      • De Aumentos Básicos de Renegado a Duración de Golpe Vigorizante
      • De Aumentos Principales de Renegado a Reducción del Tiempo de Retorno de Cuchillas Inteligentes
      • De Aumentos Principales de Renegado a Alcance de Ráfaga
      • De Aumentos Básicos de Renegado a Duración de Buscacorazones
  • Los objetos con afijos superiores ahora tendrán una carga de durabilidad de Templado por cada afijo superior presente.
  • El daño a los enemigos cercanos otorgado por el afijo de templado Fineza Natural se redujo de un 65%/75%/85% a un 35%/45%/55%.

Jefes de juego avanzado

  • La Urna de Invocación ahora reaparece luego de derrotar al jefe, lo que permite a los jugadores restablecer a los jefes rápidamente y derrotarlos repetidamente.
  • La Bestia en el Hielo
    • La batalla contra el jefe La Bestia en el Hielo ahora funciona como un calabozo común y ya no es necesario fabricar un sello para entrar.
    • Luego de derrotar a La Bestia en el Hielo, los jugadores del Reino Eterno podrán usar los sellos fabricados restantes para volver a invocarlo sin necesidad de pagar el costo de materiales de invocación.
    • La batalla contra el jefe ahora estará mucho más cerca de la entrada, por lo que ya no será necesario avanzar por el calabozo para enfrentarlo.
    • Se quitó el Polvo de Sello como costo de material de invocación para La Bestia en el Hielo.
  • Invocar a Varshan ahora solo requiere Corazones Malignos. Las Manos Temblorosas, los Fémures Ennegrecidos y las Cabezas Borboteantes se eliminaron del juego. Los personajes del Reino Eterno que tengan otras partes corporales podrán convertirlas en corazones con el Alquimista.
  • Los jefes de la Escala de jefes ya no otorgan objetos raros. Ahora otorgan oro adicional en lugar de objetos raros.
  • Jefes Atormentados

    Nota de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es ampliar las oportunidades de obtener objetos míticos únicos. Ahora los jugadores pueden combatir contra cualquiera de los jefes Atormentados en su gesta por conseguir un objeto mítico único, siempre y cuando posean los materiales necesarios.

    • Ahora, los jefes Atormentados otorgan 5 veces más materiales de jefes.
    • Se modificó el botín de los jefes Atormentados para conseguir una paridad entre ellos.
    • Todos los jefes Atormentados tienen 5 posibilidades de otorgar un objeto mítico con una probabilidad del 1.5% cada vez. En total, hay una probabilidad del 7.5% de obtener un objeto mítico único. Como resultado de este cambio, los jefes ahora tienen una probabilidad de otorgar varios objetos míticos únicos en vez de solo 1.
    • El costo de invocación de los jefes Atormentados se redujo de 2 Piedras Estigias a 1.

Marea Infernal

  • Se ajustó la manera de obtener Corazones Perniciosos.
    • Las probabilidades de obtener uno de un Obsequio Torturado comienzan en 15% y aumentan cada vez que no logres conseguir uno. Al recibir un Corazón Pernicioso, la probabilidad de obtención se restablecerá nuevamente a un 15%.
    • Los Infernales y los Asesinos de la Marea Infernal tendrán, al inicio, un 1% de probabilidad de soltar un Corazón, y esta probabilidad aumentará cada vez que no logres conseguir uno. Se restablece a un 1%.
    • Los Comandantes de la Marea Infernal siempre otorgan corazones.
    • Los jefes de mundo que aparezcan en una zona de Marea Infernal otorgan 3 corazones.
    • Los cofres de eventos locales tienen una pequeña probabilidad de otorgar Corazones al conseguir el Dominio.
  • El nivel de Amenaza ahora aumenta en concordancia con la cantidad de Vida de los monstruos eliminados.
  • Susurros en la Marea Infernal
    • Solo aparecen en una subzona.
    • El total de estos Susurros siempre será igual a 10 Favores Lúgubres.
    • Actualizamos los íconos para que tuvieran más coherencia con otros Susurros.
    • Elimina Demonios ahora incluirá a los Caídos.
    • Elimina Caídos se reemplazó con Elimina Cultistas.
  • ¡Las Jaulas Mentales Profanas vuelven en la Temporada de las Hordas Infernales!
    • Los Infernales siempre las otorgan.
    • Pueden acumularse hasta 3 veces.
    • Solo estarán disponibles en el Reino de Temporada.
  • En los Niveles de Mundo I y II, la invocación de la Dama Sangrienta ahora requiere solo dos Corazones Perniciosos.
  • Los cofres con Obsequios Torturados en los Niveles de Mundo I y II ahora cuestan 75 Cenizas en vez de 100.

Recompensas de botín

  • Las recompensas de Chispas Resplandecientes por derrotar a los jefes Atormentados ahora pueden obtenerse separadamente tanto en los modos Extremo como en no Extremo.
  • Las Chispas Resplandecientes y los Prismas Dispersos ya no se recogen automáticamente. Además, estos objetos ahora se guardan en el arcón de objetos perdidos en caso de que olvides recogerlos del suelo.
  • Ahora es posible conseguir objetos únicos y míticos únicos en los Alijos de Susurros, con el Proveedor de Curiosidades y en los Obsequios Torturados de la Marea Infernal.
  • Se incrementó la probabilidad de encontrar objetos Míticos Únicos como botín de monstruos que no sean jefes.
  • Se mejoró la calidad del botín del Trasgo del Tesoro.
    • Pueden soltar entre 1 y 3 objetos legendarios y entre 2 y 6 objetos raros.

    Nota de los desarrolladores: Cuanto mayor sea la cantidad de botín legendario, menor será la cantidad de botín raro. Lo opuesto también aplica. (Ejemplo: Si otorgan 2 objetos legendarios, entonces, se otorgarán 4 objetos raros junto a ellos).

    • Además, se garantiza el botín adicional de Menas comunes, Hierbas, Cuero y Fragmentos de Gemas.
    • En los Niveles de Mundo III y IV, los Trasgos del Tesoro también pueden soltar Almas Olvidadas.
    • Los Trasgos del Tesoro ahora tienen un 10%/20%/30% de probabilidades de soltar de 1 a 2 Prismas Dispersos en los Niveles de Mundo I y II/Nivel de Mundo III/Nivel de Mundo IV.
    • Los Trasgos del Tesoro sueltan de 1 a 2 elíxires.
    • Aumento de obtención de oro. (Ejemplo: Nivel 1 en Nivel de Mundo I: 40 000 de oro. Nivel 100 en Nivel de Mundo IV: 150 000 de oro).

Interfaz y experiencia de usuario

  • El texto flotante de combate se actualizó para que sea más consistente y legible.
  • Se agregaron ajustes al texto flotante de combate para que los jugadores puedan personalizar más qué tipo de texto flotante quieren ver.
  • Ahora la ventana de atributos tiene un resaltado que indica cuándo se alcanza el límite de armadura.
  • Ahora las secciones de la ventana de atributos se pueden contraer y expandir a gusto.
  • Ahora los objetos míticos únicos tienen nuevos efectos visuales y un aspecto único en el inventario para que se destaquen más.
  • Ahora los aspectos legendarios se pueden filtrar y marcar como favoritos al interactuar con el Ocultista.
  • Ahora al hacer clic con la tecla MAYÚS pulsada sobre una habilidad se le agregan 5 puntos (o la mayor cantidad posible) en el árbol de habilidades.
  • Se mejoró la notificación de desbloqueo y mejora de aspectos para que sea más llamativa.
  • Se agregó una nueva opción para mostrar las barras de Vida y recursos sobre la cabeza del personaje del jugador.
  • Los marcadores de mapa colocados por miembros del grupo ahora muestran una vía recomendada para coincidir con los marcadores propios.

Varios

  • Durante esta temporada, los Cofres de Marea Infernal ya no contendrán Óbolos.

Nota de los desarrolladores: Los Óbolos recibidos de los Cofres de Marea Infernal eran solamente parte de las bendiciones de la Temporada 4: Botín Renacido.

  • La rotación de los Calabozos de Pesadilla de esta temporada se mantiene igual que en la anterior.
  • Ahora los jefes de mundo son más resistentes al daño.
  • Se aumentaron las recompensas de experiencia de las gestas secundarias, incluidas las prioritarias (por ejemplo, la gesta Creación de Gemas) y las gestas de Clase.
  • Ahora las habilidades que otorgan inmunidad, como Escudo Ígneo y Niebla Sangrienta, solo entran en recuperación cuando termina el efecto de inmunidad.
  • Implementamos algunas actualizaciones a las fuentes de Control de multitudes.
    • Los efectos de control de multitudes incapacitantes de los monstruos ahora duran 1.5 segundos en promedio, en contraste con los 2.5 segundos en promedio que duraban anteriormente.
    • La duración máxima de los efectos de control de multitudes incapacitantes de los monstruos ahora es de 2 segundos.
    • Se rediseñaron algunos de los ataques de los monstruos que aplicaban efectos de control de multitudes breves con frecuencia para que ya no encadenen estos efectos sobre los jugadores.
    • Además, ahora puedes usar pociones mientras estás bajo efectos de control de multitudes.
  • El estado de finalización de ciertas gestas de tutorial, como la gesta para crear una gema, ahora se rastrea en toda la cuenta.
  • Se hicieron ajustes al diseño de varios calabozos para optimizarlos.
  • Ahora hay más tipos de armas disponibles para una mayor cantidad de clases.
    • Ahora los Druidas pueden usar armas de asta, espadas de una mano y dagas.
    • Ahora los Nigromantes pueden usar mazas y hachas. Esto incluye la Cuchilla del Carnicero.
    • Ahora los Hechiceros pueden usar espadas y mazas de una mano. Esto incluye a Irazur y Condenadora.
  • Se modificaron los afijos inherentes de varios tipos de armas.
    • El afijo inherente "Daño a enemigos saludables" de las hachas se reemplazó por "Daño con el tiempo".
    • El afijo inherente "Probabilidad de golpe afortunado" de las varas se reemplazó por "Daño contra enemigos vulnerables".
    • El afijo inherente "Vida con cada eliminación" de las guadañas se reemplazó por "Daño de invocación".
    • El afijo inherente "Daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes" de los bastones se reemplazó por "Daño con el tiempo".
    • El afijo inherente "Daño a enemigos lejanos" de los arcos se reemplazó por "Daño de golpe crítico".
    • El afijo inherente "Daño a enemigos heridos" de las armas de asta se reemplazó por "Daño contra enemigos vulnerables".
    • El afijo inherente "Reducción de recuperación" de los focos y tótems se reemplazó por "Probabilidad de golpe afortunado".
  • Ya no se necesitará Aliento Angelical para los encantamientos. En su lugar, se necesitará el material de oficio legendario correcto para la casilla del objeto.
    • Joyas: Sellos Abstrusos
    • Armas: Fragmentos Torvos
    • Armadura: Tótems Espiralados
  • Aumentamos el requerimiento de nivel de personaje para desbloquear las Cenizas Ardientes en el Pase de Batalla.

Nota de los desarrolladores: Este cambio era necesario debido al incremento de obtención de PE que permitía a los jugadores alcanzar el nivel necesario para acceder a las Cenizas Ardientes antes de lograr el nivel correspondiente del Pase de Batalla. Queremos evitar las instancias que permitan a los jugadores comprar omisiones de nivel para obtener los beneficios de las Cenizas Ardientes antes que los jugadores que no las compren. Continuaremos revisando este sistema en las próximas temporadas.

  • Aumentamos la diferencia de nivel máxima para la experiencia base obtenida al exterminar monstruos. Estos son los máximos actualizados:

    Nota de los desarrolladores: Queremos recompensar apropiadamente a los jugadores por intentar vencer a monstruos más difíciles, especialmente ahora que las Jaulas Mentales Profanas se pueden acumular. Gracias a este cambio, la acumulación máxima de Jaulas Mentales Profanas debería tener un gran impacto en la experiencia obtenida.

    • Niveles de Mundo I y II: 3 a 30
    • Nivel de Mundo III: 6 a 30
    • Nivel de Mundo IV: 10 a 30
    • Ejemplo del sistema anterior en el Nivel de Mundo IV: Un jugador de nivel 60 que mata monstruos de nivel 80 obtiene la experiencia equivalente a matar monstruos de nivel 70.
    • Ejemplo del sistema actual en el Nivel de Mundo IV: Un jugador de nivel 60 que mata monstruos de nivel 80 obtiene la experiencia equivalente a matar monstruos de nivel 80.
  • La Vida de los jefes se redujo en todo el juego.
    • Antes:
      • NMI: 0%
      • NMII: 4000%
      • NMIII: 6500%
      • NMIV: 30000%
    • Ahora:
      • NMI: 0%
      • NMII: 2000%
      • NMIII: 4000%
      • NMIV: 6000%
  • El daño de los jefes del Foso se redujo un 66% en todo el juego.
  • Los ataques con afijo de Sombra de los jefes del Foso ahora aplican una despotenciación de daño que puede acumularse hasta 3 veces.
  • Al alcanzar la acumulación final, el daño del jefe del Foso será el mismo que en Botín Renacido.
  • El jefe Francotirador Bandido se reemplazó por Juicio de la Madre.

Nota de los desarrolladores: Implementamos algunos cambios para reducir la cantidad de muertes por un golpe que sucedían comúnmente al luchar contra los jefes del Foso. Ahora, los jugadores podrán recibir más golpes de los ataques de los jefes, hasta cierto punto.


Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no identificara los Nodos Paragón al navegar el Tablero Paragón con un control.

Jugabilidad

Bárbaro

  • Se corrigió un error que hacía que la regeneración de Furia funcionara incorrectamente al asignar la mejora Grito de Reconcentración Táctico.
  • Se corrigió un error que hacía que la recuperación interna de 5 segundos del Aspecto de Ecos Ancestrales no figurara en su descripción.
  • Se corrigió un error que hacía que la acumulación otorgada por el Aspecto de Furia Ilimitada se obtuviera de forma inconsistente.
  • Se corrigió un error que hacía que Carga se pudiera usar para evitar los canales de interacción, como al abrir Cofres en la Marea Infernal.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Golpe Terrestre desperdiciara la activación de su ataque abrumador garantizado en instancias de lanzamiento automático. Esto incluye activaciones de Exterminio y Anillo del Voraz.
  • Se corrigió un error que hacía que la Furia adicional generada por el Aspecto de Furia Vesánica no otorgara fortificación al usarlo junto con el Aspecto de Ira Entumecedora.
  • Se corrigió un error que hacía que Remolino no aumentara con la velocidad de ataque pasiva y temporal.
  • Se corrigió un error que hacía que el modificador de daño del glifo Estruendo fuera aditivo al luchar contra enemigos bajo efectos de control de multitudes. Ahora la bonificación de daño de Estruendo tiene un límite de un 30%[x].
  • Se corrigió un error que hacía que Golpe Letal no se restableciera de forma consistente cuando los enemigos morían debido a las ondas de choque creadas por Exterminio.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Pasos Gigantes no redujera la recuperación de Salto al matar enemigos.

Druida

  • Se corrigió un error que hacía que a la descripción emergente del Aspecto de la Deuda del Cambiaformas le faltara el indicador de tipo de daño al usar descripciones emergentes avanzadas.
  • Se corrigió un error que hacía que los proyectiles de Poder de Tyrael se comportaran de forma errática al usarlo con Despedazar.
  • Se corrigió un error que hacía que faltara información en la descripción emergente de Liana Venenosa Potenciada.
  • Se corrigió un error que hacía que Rabia no se beneficiara por completo de la pasiva Garras Tóxicas.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto de atracción de Voluntad Inexorable de Airidah tuviera un área de efecto mayor que la prevista.
  • Se corrigió un error que hacía que Rabia Potenciada aumentara más que la bonificación del 60% si se extendía la duración del daño con el tiempo.
  • Se corrigió un error que hacía que las armas que aparecían al jugar con un Druida fuesen mayormente armas de dos manos.
  • Se corrigió un error que hacía que Tormenta Eléctrica no aumentara con la velocidad de ataque pasiva y temporal.
  • Se corrigió un error que hacía que el segundo proyectil de Roca otorgado por el afijo de templado no infligiera daño al usarse junto a Piedra de Dolmen.

Nigromante

  • Se corrigió un error que hacía que los Esqueletos Segadores pudieran recibir ambas bonificaciones al usar la opción de segunda mejora.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de probabilidad de golpe crítico de Tormenta Ósea Superior no se activara si Tormenta Ósea se volvía a lanzar con otra Tormenta Ósea activa.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Venas Inmovilizantes pudiera aplicar su bonificación sin usar Zarcillos Cadavéricos.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto de Comandante Resuelto siguiera funcionando al quitar puntos luego de entrar a una nueva zona.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto del Muerto Frenético tuviera un agregado irrelevante de "invocación" en su descripción.
  • Se corrigió un error que hacía que la reducción de recuperación otorgada por Osificación Rápida no se aplicara a Espíritu Óseo al lanzarlo con 100 de Esencia o más.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Muerte Prematura no obtuviera acumulaciones cuando el jugador se sanaba por valores inferiores al 1% de su Vida máxima.
  • Se corrigió un error que hacía que Segar no aumentara con la velocidad de ataque pasiva y temporal.

Renegado

  • Se corrigió un error que hacía que la mejora Arremetida Metódica no redujera la recuperación de Arremetida en la cantidad total prevista.
  • Se corrigió un error que hacía que Punzar generara muchos puntos de combo cuando la generación de recursos adicional era alta.
  • Se corrigió un error que hacía que Disparo Rápido tuviera un comportamiento inconsistente al usarlo junto con Beso del Truhan y el Aspecto Repetidor.
  • Se corrigió un error que hacía que el Clon Umbrío no infligiera daño con Disparo Rápido.
  • Se corrigió un error que hacía que Disparo Rápido no tuviera un límite de alcance al usarlo junto con Beso del Truhan.
  • Se corrigió un error que hacía que Cueros de Truhan funcionara correctamente cuando una habilidad principal golpeaba a un objetivo que no se seleccionaba de forma explícita.
  • Se corrigió un error que hacía que Flecha Imperiosa volviera vulnerables a los objetivos después de 2 golpes en lugar de 3.
  • Se corrigió un error que hacía que Abrojos no activara la velocidad de movimiento del Aspecto del Ímpetu Explosivo.
  • Se corrigió un error que hacía que Disparo Penetrante Mejorado no mostrara su duración en el ícono de habilidad de la barra de acciones.
  • Se corrigió un error que hacía que Victimizar aplicara dos veces su multiplicador de daño. Aquí se aplicó una mejora compensatoria a Victimizar, como habíamos mencionado antes.
  • Se corrigió un error que hacía que el afijo de templado que otorgaba una bonificación a la velocidad de movimiento por cada Sudario Oscuro activo no funcionara correctamente.

Hechicero

  • Se corrigió un error que hacía que el daño de Fragmentar se duplicara al congelar a varios enemigos.

General

  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto del Sabio Concurrido usara la Vida base en lugar de la Vida máxima en sus cálculos.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos de daño con el tiempo recibieran dos veces la bonificación del atributo de porcentaje de daño.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Estallido de Agujas infligiera una cantidad de daño excesiva a los jefes si se recibía daño de otros monstruos a la vez.
  • Se corrigió un error que hacía que el Elíxir Antiveneno pudiera estar activo junto a otros elíxires.
  • Se corrigió un error que hacía que Evadir activara la Bendición de Yen.
  • Se corrigió un error que hacía que los Escorpiones de Élite que tenían el afijo Teletransportador no se teletransportaran.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Alta Velocidad no estuviera limitado al Renegado.
  • Se corrigió un error que hacía que los objetos desaparecieran al abrir varios alijos a la vez.
  • Se corrigió un error que hacía que Luz Estelar no funcionara correctamente con efectos de exceso de curación.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Trancos Gélidos no se pudiera estampar en pantalones.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador no pudiera ser revivido si quien lo intentaba reanimar moría antes de que el tiempo de canalización concluyera.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto de Incienso no permaneciera después de morir.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador pudiera quedarse atascado al usar al mismo tiempo un Portal al Poblado y un Traslocador, o al interactuar con la Estatua de Nivel de Mundo.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que no hubiera nada que indicara cómo desbloquear el templado si el jugador no conseguía su primera fórmula. Ahora la gesta guía correctamente al jugador para que obtenga la fórmula sin costo.
  • Se corrigió un error que hacía que, en determinadas circunstancias, los materiales legendarios aparecieran en el arcón de objetos perdidos y no se pudieran sacar.
  • Se corrigió un error que hacía que ciertas descripciones emergentes, como la de la enajenación, no indicaran correctamente si su daño era aditivo o multiplicativo.
  • Se corrigieron varias instancias en las que las descripciones emergentes de los aspectos tenían información inconsistente.
  • Se corrigió un error que hacía que los objetos únicos no mostraran las restricciones de clase.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiese seleccionar armaduras de montura incompatibles en el menú del Maestro del Establo.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que aparecieran materiales de la Temporada de los Malignos en la Madriguera Maligna.
  • Se corrigió un error que hacía que el logro Más lejos juntos no pudiera obtenerse correctamente.
  • Distintas mejoras de rendimiento, de estabilidad y visuales.

Objetos únicos

Todos los objetos únicos recibieron actualizaciones para alinearlos con nuestra filosofía de diseño actual para los objetos únicos. A continuación encontrarás una galería con todos los cambios implementados.

Mítico único

Multiclase

Bárbaro

Druida

Nigromante

Renegado

Hechicero