Diablo IV

Despierta la energía primigenia de una nueva clase: el Encarnaespíritu

Blizzard Entertainment

Un adaptable depredador alfa que proviene de las junglas de Nahantu se unirá pronto a la lucha contra la oscuridad. El Encarnaespíritu es una clase completamente nueva en la serie de Diablo®, que invoca las fortalezas únicas de los espíritus guardianes del Jaguar, el Gorila, el Águila y el Ciempiés para superar cualquier pesadilla que los Infiernos Ardientes le tengan preparada. Esta nueva clase llegará el 8 de octubre como parte de la expansión Vessel of Hatred™.

Los Encarnaespíritus son guerreros versátiles que combinan devastadores ataques combinados de tres golpes y una fluidez acrobática en una potente exhibición de ferocidad. Dominan el combate cuerpo a cuerpo y reparten ataques letales a corta distancia gracias a la capacidad de extender su ira con la energía espiritual y su instrumento matademonios favorito: la guja. Su destreza física les permite bloquear o esquivar los ataques enemigos y absorber su poder para utilizarlo a su propio favor o redirigirlo contra sus agresores.

A continuación descubrirás el origen del Encarnaespíritu, su relación con los espíritus guardianes, la mecánica de clase y más. Ten en cuenta que esto es un primer vistazo al Encarnaespíritu. Los detalles e imágenes compartidos en este artículo siguen en desarrollo y están sujetos a cambios.


Códice

¿Quiénes son los Encarnaespíritus?

Tus guardianes contra la oscuridad

Perfecciona tu configuración con pasivas clave

Defiende Nahantu con los nuevos objetos legendarios y únicos

Libera tu potencial en una nueva gesta de clase

Profundiza tu conexión en el Salón de los Espíritus

Ponte al día con la transmisión de revelación del Encarnaespíritu

Precompra Vessel of Hatred hoy


¿Quiénes son los Encarnaespíritus?

Para poder responder a esta pregunta, primero debes entender el Reino Espiritual y cómo Akarat lo descubrió.

El poder incorrupto del Reino Espiritual

Explicado de una manera lo más simple posible, el Reino Espiritual es un lugar a donde van los espíritus.

Tras la creación de Santuario, cuando Inarius y Lilith alteraron la Piedra Ecuménica, la magia que había entre estos dos grandes poderes liberó un confuso velo de energía mágica y creó el Reino Espiritual. Más en concreto, el Reino Espiritual es un plano profundamente sagrado que fue moldeado por las creencias humanas. Un reflejo fantasmal de Santuario, donde los espíritus de la jungla tienen un propósito más allá de la vida. Los espíritus guardianes ancestrales protegen a la tierra y a los espíritus contra la influencia de ángeles y demonios. Diversas clases de espíritus habitan el Reino Espiritual: algunos espíritus humanos que se ven misteriosamente atraídos hacia el Reino; espíritus de animales, insectos y plantas que evolucionan con el tiempo, y espíritus guardianes que crecieron hasta volverse enormes debido a la energía mágica que concentran en su interior.

El surgimiento del primer Encarnaespíritu

Akarat fue un profeta originario de Xiansai, pero su madre era oriunda de Nahantu; él habló sobre el conflicto interno entre las mitades celestial y demoníaca de la humanidad. Creía que la existencia humana era algo único y que los humanos tenían el poder de sobreponerse a la oscuridad mediante una luz especial en su interior. Viajó por todo Santuario para compartir estas creencias fundamentales.

Akarat juró regresar algún día a la tierra natal de su madre y, cuando lo hizo, descubrió un velo entre el Reino Espiritual y Santuario que estaba libre de la influencia de ángeles y demonios. Sabía que un lugar así necesitaría protección. Akarat y su acólita más confiable, Ysevete, pasaron mucho tiempo estudiando el Reino Espiritual hasta que Akarat se convirtió en el primer ser vivo en cruzar el velo hacia el Reino Espiritual.

Los acólitos de Akarat continuaron sus estudios de la jungla mientras él no estaba. Akarat regresó en el ocaso de su vida y dedicó esos años a explorar los territorios desconocidos del Reino Espiritual. Cuando llegó la hora de cruzar por última vez hacia el Reino Espiritual, Akarat lo hizo bajo la mirada atenta de sus devotos seguidores. Los llantos de tristeza de Ysevete llegaron hasta el Reino, donde fueron recibidos con el apoyo de los espíritus. Ysevete, que también era originaria de Nahantu, siguió formando los cimientos de la cultura Encarnaespíritu actual usando los principios que creó junto a Akarat.

Cuidadores de Nahantu

En su interior, el Encarnaespíritu cree que debe entregarse a la misión de Akarat e Ysevete: proteger al Reino Espiritual y sus espíritus, y garantizar la armonía entre Santuario y el Reino Espiritual. Son principios que encarnan en todo momento. Mientras viven, se preparan para la ansiada transferencia de su alma al Reino Espiritual tras morir. Se cree que el retorno al Reino Espiritual al morir es uno de los mayores honores que alguien puede recibir.

El Encarnaespíritu puede visitar el Reino Espiritual en vida, aunque es una tarea peligrosa y honorable que se suele reservar para los ancianos que ya dominaron todos los aspectos de su conjunto de habilidades. Los neófitos pueden experimentar vestigios del Reino Espiritual en forma de visiones o sueños, susurros desde el otro lado del velo e intuiciones espontáneas.

Los Encarnaespíritus son personas leales que luchan incansablemente por honrar sus ricas tradiciones, a la jungla y a los poderosos espíritus guardianes.

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Tus guardianes contra la oscuridad

Los espíritus guardianes representan la conexión entre los humanos y el mundo natural en el que viven. La guerrera ve su fuerza en el Gorila; el cazador ve su velocidad en el Jaguar; el estratega ve su vigilancia en el Águila, y la boticaria ve su práctica en el Ciempiés y la putrefacción que devora.

En momentos de necesidad, el Encarnaespíritu invoca al guardián más adecuado y aboga por su destreza. Es esta adaptabilidad, junto con su devoción a los guardianes, lo que convierte a los Encarnaespíritus en los ágiles y flexibles guerreros de la jungla que son.

El Encarnaespíritu nos trae una nueva etiqueta de habilidad: la Encarnación. Mientras la tiene equipada, el Encarnaespíritu personifica los rasgos del guardián asociado a la habilidad de Encarnación y recibe una bonificación pasiva. Cuando la activas, obtienes toda la fuerza del guardián.

A continuación verás una muestra de las habilidades que puedes usar con el Encarnaespíritu, lo que incluye la habilidad máxima de cada espíritu guardián. Cuando leas más sobre estas habilidades del Encarnaespíritu, ten presente que [%] se refiere a un porcentaje del daño de tu arma.

Jaguar (Rezoka)

El Jaguar es implacable, violento y ataca repetidamente con una velocidad y furia cegadoras. Aumenta su letalidad todo el tiempo y mantiene su llama encendida entre cada asesinato.

Arañazo: Conjura garras que atraviesan a los enemigos frente a ti con un arañazo e infligen un [20%] de daño antes de explotar e infligir un [40%] de daño adicional.

  • Palabras clave: Principal, Jaguar.
  • Costo de Vigor: 30.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 16%.
  • Tipo de daño: Fuego.

Devastador: (Pasiva) La Ferocidad mínima aumenta en 2. (Activa) Libera un rugido salvaje que hace que todos tus ataques activen golpes adicionales que infligen un [60%] de daño durante 6 segundos.

  • Palabras clave: Enfoque, Jaguar, Encarnación.
  • Recuperación: 20 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 30%.
  • Tipo de daño: Fuego.

Garra Veloz: Avanzas una corta distancia atravesando a un enemigo y golpeando a todos los enemigos en el camino dos veces, lo que inflige un [50%] de daño total.

  • Palabras clave: Potencia, Jaguar, Movilidad.
  • Cargas: 4.
  • Recuperación de carga: 4 cada 20 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 25%.
  • Tipo de daño: Fuego.

El Cazador: Salta por el campo de batalla con el Espíritu del Jaguar e inflige un [50%] de daño al caer, para luego cortar a los enemigos en el área rápidamente por un total de un [200%] de daño repartido entre 7 golpes.

  • Palabras clave: Máxima, Jaguar.
  • Recuperación: 45 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 15%.
  • Tipo de daño: Fuego.

Gorila (Wumba)

El Gorila es la personificación de la resiliencia y la represalia; no solo resiste el daño recibido, sino que también se asegura de que sus represalias sean brutales, veloces y definitivas. Este guardián encarna el dominio absoluto y el propósito eficiente de proteger lo suyo a toda costa.

Parterrocas: Arremete contra un objetivo y machaca a los enemigos frente a ti, lo que inflige un [15%] de daño. Tu tercer ataque golpea a los enemigos a tu alrededor e inflige un [28%] de daño.

  • Palabras clave: Básica, Gorila, Movilidad.
  • Generación de Vigor: 11.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 28%.
  • Tipo de daño: Físico.

Pisotón Conmocionante: Das un pisotón frente a ti y liberas una onda de choque que inflige un [15%] de daño y derriba a los enemigos durante 3 segundos.

  • Palabras clave: Defensiva, Gorila.
  • Recuperación: 10 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 20%.
  • Tipo de daño: Físico.

Desquite: Golpeas a los enemigos frente a ti e infliges un [100%] de daño. Cuando te atacan, tienes un 35% de probabilidad de reducir la recuperación activa de Desquite en 1 segundo.

  • Palabras clave: Potencia, Gorila.
  • Recuperación: 12 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 30%.
  • Tipo de daño: Físico.

El Protector: El Espíritu del Gorila protege un área durante 6 segundos, golpea continuamente a los enemigos circundantes por un total de un [80%] de daño y te otorga una barrera equivalente a un 15% de tu Vida máxima cada 1.5 segundos.

  • Palabras clave: Máxima, Gorila.
  • Recuperación: 45 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 15%.
  • Tipo de daño: Físico.

Águila (Kwatli)

El Águila es letal y ataca a su presa con una precisión milimétrica. Su velocidad de movimiento y su evasión amplificada, junto con sus ataques de media distancia ampliables, se combinan para infligir una ráfaga concentrada de dolor a sus enemigos.

Ascenso: Salta en el aire y crea una nube que vuelve vulnerables a los enemigos en la ubicación objetivo durante 5 segundos antes de caer sobre ellos e infligirles un [50%] de daño.

  • Palabras clave: Enfoque, Águila, Movilidad.
  • Recuperación: 15 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 66%.
  • Tipo de daño: Rayo.

Andanada de Cálamos: Arroja 5 plumas que perforan a los enemigos e infligen un [14%] de daño cada una.

  • Palabras clave: Principal, Águila.
  • Costo de Vigor: 35.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 13%.
  • Tipo de daño: Rayo.

Alas Navaja: Lanza plumas afiladas que vuelven hacia ti e infligen un [50%] de daño en ambas direcciones.

  • Palabras clave: Potencia, Águila.
  • Cargas: 3.
  • Recuperación de carga: 10 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 22%.
  • Tipo de daño: Rayo.

El Buscador: El espíritu del Águila cae en picada e inflige un [20%] de daño. Tras un momento, alza el vuelo e inflige un [300%] de daño.

  • Palabras clave: Máxima, Águila.
  • Cargas: 3.
  • Recuperación de carga: 30 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 30%.
  • Tipo de daño: Rayo.

Ciempiés (Balazan)

El Ciempiés, que absorbe la fuerza de sus enemigos para sustentarse, es una manifestación del ineludible ciclo de la muerte. Utiliza daño de veneno debilitante y efectos de control de multitudes disruptivos para reducir cualquier oposición a un simple cascarón inerte.

Puño Marchitante: Te lanzas y golpeas a un enemigo, le infliges un [5%] de daño y le aplicas un [30%] de daño de veneno durante 6 segundos. Tu tercer ataque estalla sobre el objetivo, lo cual daña a los enemigos circundantes y los ralentiza un 30% durante 3 segundos.

  • Palabras clave: Básica, Ciempiés, Movilidad.
  • Generación de Vigor: 9.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 25%.
  • Tipo de daño: Veneno.

Flagelo: Convoca una ola de insectos que pican a los enemigos, los atemorizan, los ralentizan durante 3 segundos y les aplican un [100%] de daño de veneno durante 6 segundos.

  • Palabras clave: Defensiva, Ciempiés.
  • Recuperación: 12 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 20%.
  • Tipo de daño: Veneno.

Aguijón: Ataca un área pequeña e inflige un [70%] de daño a los enemigos dentro de ella y a todos los enemigos envenenados circundantes.

  • Palabras clave: Principal, Ciempiés.
  • Costo de Vigor: 40.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 20%.
  • Tipo de daño: Veneno.

El Devorador: El Espíritu del Ciempiés emerge, acribilla a una línea de enemigos y les inflige un [140%] de daño, mientras que a otros les escupe e inflige un [40%] de daño. Dura 15 segundos.

  • Palabras clave: Máxima, Ciempiés.
  • Recuperación: 45 segundos.
  • Probabilidad de golpe afortunado: 10%.
  • Tipo de daño: Veneno.

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Perfecciona tu configuración con pasivas clave

Cada pasiva clave se creó con la visión de distintas técnicas de lucha y se diseñó para que fuera más abierta y permitiese mejorar tu configuración al extremo, con una mayor flexibilidad. ¿Cuál usarás para arrasar con las hordas del Infierno?

Posturas adaptativas: El espíritu base de una habilidad lanzada concede lo siguiente:

  • Águila: 30% velocidad de movimiento.
  • Gorila: 30% de reducción de daño.
  • Jaguar: 30% de velocidad de ataque.
  • Ciempiés: 30% de robo de vida.

Lanzar una habilidad con un espíritu base diferente:

  • Cambia a la bonificación nueva.
  • Aumenta los atributos principales un 50% durante 5 segundos.

Resonancia Nociva: Tus golpes críticos hacen que los enemigos estallen por un 100% del veneno aplicado a ellos e inflijan daño de veneno a los que estén a su alrededor.

Ritmo Prodigioso: El tercer lanzamiento consecutivo de la misma habilidad básica aumenta en 2 todos los rangos de habilidad durante 5 segundos. El tercer lanzamiento consecutivo de la misma habilidad principal o de Potencia reduce todas las recuperaciones activas de las habilidades un 10%, lo cual aumenta un 2% por cada uno de sus rangos de habilidad.

Golpes Vitales: Infliges un 100% más de daño a los enemigos vulnerables. Cuando los vuelves vulnerables, el siguiente daño directo que les infliges:

  • Te sana un 2% de tu Vida máxima.
  • Genera 5 de Vigor.
  • Elimina el efecto vulnerable.

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Defiende Nahantu con los nuevos objetos legendarios y únicos

El Encarnaespíritu se lanza con objetos legendarios y únicos que se adaptan a él. Cada uno de los objetos que verás a continuación muestra una dirección distinta en la que puedes llevar tu configuración. ¡Estamos ansiosos por ver qué tipos de configuraciones se te ocurren!

Ejemplos de mejoras híbridas

Esta categoría de objetos legendarios se apoya en los distintos estilos de juego de los espíritus guardianes. Cada uno promueve una combinación específica de guardianes para seguir mejorando tu configuración. Estos objetos son obligatorios para cualquier Encarnaespíritu que quiera entrelazar las fortalezas de sus guardianes.

Ejemplos de mejoras de habilidades

La siguiente categoría de objetos legendarios mejora y amplifica tus habilidades. Los estilos de juego que utilicen habilidades espirituales del mismo espíritu guardián se beneficiarán en gran medida de objetos como estos.

Ejemplos de subpoderes

La última categoría de objetos legendarios del Encarnaespíritu tiene una naturaleza muy funcional. Puedes combinar diversos objetos y pensar la mejor combinación para tu configuración.

Ejemplos de objetos únicos

Desde luego, existen objetos únicos sumamente poderosos que amplificarán el poder inherente del Encarnaespíritu y lo convertirán en una fuerza indomable de la jungla.

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Libera tu potencial en una nueva gesta de clase

Hubo una gran cantidad de asesinatos misteriosos en Kehjistán. Los rastros de la matanza indican que la culpable fue una bestia de otro mundo. Cuando hayas llegado al nivel 15 como Encarnaespíritu, busca a Tarka, un emisario Encarnaespíritu en Gea Kal. Juntos emprenderán una búsqueda para encontrar tu destino y se sintonizarán más con las costumbres de los espíritus guardianes. Completar la gesta La Cacería Sagrada desbloquea el Salón de los Espíritus, la mecánica de clase del Encarnaespíritu.

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Profundiza tu conexión en el Salón de los Espíritus

Mediante el Salón de los Espíritus, el Encarnaespíritu puede mejorar su conexión con los espíritus guardianes. Elige uno de los 4 espíritus guardianes como espíritu principal. Al hacerlo recibirás una bonificación especial, pero también se agregará la etiqueta de habilidad de ese espíritu a tus habilidades, lo cual transferirá sus bonificaciones espirituales a cada una de tus habilidades. En el nivel 30, puedes elegir una bonificación secundaria del mismo guardián o de otro distinto. Esto fortalecerá el vínculo existente o lo relacionará con las mecánicas de otro guardián. Así, tendrás la libertad de moldear a tu Encarnaespíritu en la dirección que más te entusiasme. Por ejemplo:

Elegir al Gorila como espíritu principal te otorgará la siguiente bonificación:

Lanzar una habilidad de Gorila inflige un 100% de Espinas a los enemigos que golpeas y te otorga una barrera equivalente a un 10% de tu Vida máxima, hasta un máximo de un 40%, durante 3 segundos. Ahora todas las habilidades son también de Gorila.

Ahora supongamos que eliges al Jaguar como espíritu secundario. Te otorgará la siguiente bonificación:

Tu Ferocidad máxima aumenta en 1. Obtienes 1 acumulación de Ferocidad cuando matas a un enemigo o infliges daño a un jefe.

Elegir al Gorila infunde tus ataques con Espinas y, al mismo tiempo, genera un barrera. Esto te convierte en una bestia brutal. Elegir al Jaguar como espíritu secundario te otorga acceso directo a la Ferocidad, un nuevo recurso de clase. Es una bonificación acumulable que aumenta la velocidad de ataque. Ahora que emparejaste a estos dos colosos, no solo se incrementa tu velocidad de ataque, sino también la frecuencia con la que puedes usar las bonificaciones del Gorila.

Cada guardián añade su propio rasgo distintivo a tu configuración y da vida a nuevas sinergias. Te alentamos a pensar estrategias hasta que encuentres la combinación principal y secundaria que mejor se adapte a tu Encarnaespíritu.

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Ponte al día con la transmisión de revelación del Encarnaespíritu

El 18 de julio, hicimos una transmisión en vivo en la que revelamos la energía primigenia y la flexibilidad de la nueva clase de Diablo IV: el Encarnaespíritu.

El director de comunidad Adam Fletcher, el director de juego Brent Gibson, la diseñadora narrativa asociada Eleni Rivera-Colon, el director de arte Nick Chilano y el diseñador de juego Bjorn Mikkelson nos llevaron a lo profundo de las junglas de Nahantu para echar un vistazo más a fondo al Encarnaespíritu. Nos dieron más información sobre la historia, las habilidades, la mecánica de clase, el sistema de objetos y más.

Para ver la transmisión en vivo completa y ponerte al día con todos los detalles, mira el video que aparece a continuación.

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Precompra Vessel of Hatred hoy

El Encarnaespíritu llegará con la expansión Vessel of Hatred el 8 de octubre. La precompra no solo te dará acceso a Vessel of Hatred cuando se lance, sino que también te otorgará un sinfín de recompensas en el juego para que comiences tu viaje hoy mismo.

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  • Una insignia del Pase de Batalla Premium
  • 3000 de platino
  • Natalya, mascota tigre**
  • Paquete Armadura Desenterrada de Nahantu (conjuntos de armadura para las 5 clases)
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  • Hratli, mascota canina**
  • Paquete de armadura y montura Felino Guerrero de Nahantu**
  • Una insignia del Pase de Batalla Premium

Precompra la Standard Edition de Diablo IV Vessel of Hatred y recibirás lo siguiente:

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* Se requiere el juego base de Diablo IV. Tras la compra, los objetos disponibles al instante se te entregarán en el juego una vez que vuelvas a iniciar sesión.
** Debes desbloquear la función de montura o mascota (según corresponda) en el juego para poder usar el objeto.
*** Disponible con el lanzamiento de Vessel of Hatred el 8 de octubre de 2024.
**** Diablo Immortal se descarga por separado.

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