Esta semana en WoW: 31 de mayo de 2024
¡Entérate de las últimas novedades de World of Warcraft de la semana pasada!
¡La prueba beta de The War Within comienza el 5 de junio!
¡La prueba beta de World of Warcraft®: The War Within™ comienza el 5 de junio! Durante el transcurso de la prueba, invitaremos a veteranos de la comunidad, miembros de la prensa, sitios de fans, amigos y familiares para que prueben la nueva expansión y nos den su opinión. Los jugadores que compren o mejoren a la Epic Edition de The War Within tendrán acceso inmediato a la beta y ganarán un acceso anticipado a la expansión de tres días como mínimo.
Los jugadores seleccionados para participar* recibirán una invitación por correo electrónico para descargar el cliente del juego directamente desde la aplicación de escritorio Battle.net. Los jugadores que compren la Epic Edition también podrían recibir una notificación por correo electrónico. Como siempre, debes estar atento a cualquier intento de phishing. Si no sabes con certeza si tu invitación es real, inicia sesión con tu cuenta de Battle.net para verificar si tienes una licencia de la beta de The War Within (en el menú de cuenta de juego).
Primeros pasos
Únete a la prueba de The War Within. Los jugadores que se hayan registrado pueden ser seleccionados como testers, y enviaremos invitaciones de forma regular a lo largo de la prueba. Si te han seleccionado para participar en la beta, tu cuenta de Battle.net ya estará marcada para acceder. Los jugadores que mejoren a la Epic Edition de The War Within tendrán acceso inmediato a la beta.
- Verifica si tienes los controladores gráficos actualizados.
- Inicia la aplicación de escritorio Battle.net®. Tal vez deba actualizarse si no la has usado últimamente. Si no tienes instalada la aplicación, ingresa aquí.
- Una vez que Battle.net se haya instalado y actualizado, selecciona World of Warcraft en la lista de juegos.
- En el menú desplegable Versión de juego que se encuentra sobre el botón Jugar, elige The War Within (que aparece en la sección En desarrollo) y luego haz clic en Instalar.
- Espera hasta que se complete la instalación, haz clic en Jugar y elige cualquiera de los servidores de prueba disponibles.
- Crea un nuevo personaje de prueba o usa la función de copiar personaje para importar uno de tus personajes de Dragonflight.
- Ingresa al juego y prueba el contenido disponible.
Si tienes problemas para instalar o usar la beta de The War Within, consulta nuestra publicación sobre problemas técnicos comunes y soluciones.
¿Qué incluye la beta?
En la beta estarán disponibles sistemas nuevos, la experiencia completa de subida de nivel, zonas, calabozos, abismos, tropas y los nuevos terráneos jugables. La prueba de las bandas comenzará más adelante.
¡Los calabozos de banda de Cataclysm Classic ya están disponibles!
Disfruta de nuevas aventuras en tres calabozos de banda nuevos: El Bastión del Crepúsculo, Descenso de Alanegra y El Trono de los Cuatro Vientos.
El Bastión del Crepúsculo
El Bastión del Crepúsculo se alza como un símbolo oscuro del poder floreciente de los dioses antiguos en Azeroth. Varias ramas del Martillo Crepuscular moran bajo esa imponente fortificación, considerada como el centro de control principal del culto, junto a su maquiavélico líder, Cho'gall. Allí, él y sus sirvientes conspiran para que las visiones apocalípticas de los dioses antiguos den su fruto, drenando de Azeroth toda cordura, esperanza y vida.
Zona: Tierras Altas Crepusculares
Dificultad: (10) normal, (10) heroica, (25) normal, (25) heroica
Jefes: 4 (5 en dificultad heroica)
- Halfus Rompevermis: Imbuido de poderes antinaturales y de aguante por Cho'gall, el ettin Halfus Rompevermis captura dragones para usarlos como forraje en los rituales del Martillo Crepuscular. Con este fin, ha esclavizado a un protodraco behemoth para que lo ayude a cazar sus presas aladas.
- Theralion y Valiona: Alcanzaron la madurez mediante la magia. Valiona y Theralion estaban destinados a ser los mejores especímenes de una nueva nidada de dragones Crepusculares que liderarían su linaje para eliminar toda vida en Azeroth. En vez de eso, utilizan sus increíbles poderes para luchar entre sí.
- Consejo de ascendientes: Por haber sido los cultores más poderosos del Martillo Crepuscular destinados a convertirse en seres elementales, los miembros del Consejo de ascendientes olvidaron hace tiempo su existencia como meros mortales. Desde su perverso sagrario observan la selección de los nuevos candidatos para la ascensión.
- Cho'gall: Bajo el control de Cho'gall, el clan orco del Martillo Crepuscular se transformó en un culto de asesinos obsesionados con los dioses antiguos y con su heraldo, Alamuerte. El contacto prolongado con su oscuro maestro ha deformado tanto la mente como el cuerpo de Cho'gall.
- Sinestra (solo en dificultad heroica): Sinestra, la consorte principal de Alamuerte, creó los primeros dragones Crepusculares, pero acabó siendo destruida por una de sus terroríficas creaciones. Ahora que solo es un cascarón destrozado reanimado con malas artes, Sinestra supervisa la creación de nuevas nidadas Crepusculares.
Descenso de Alanegra
Se creía que Nefarian y sus retorcidos intentos de crear una nueva raza de dragones habían sido derrotados tras su muerte en la Guarida de Alanegra. Pero han surgido historias de que su padre, Alamuerte, ha reanimado a Nefarian y lo ha puesto a trabajar en el Descenso de Alanegra. Mucho se teme que los horripilantes experimentos que se llevan a cabo allí alcancen un nivel de perversidad que supere con creces los antiguos crímenes contra natura de Nefarian.
Zona: Las Estepas Ardientes
Dificultad: (10) normal, (10) heroica, (25) normal, (25) heroica
Jefes: 6
- Sistema de Defensa de Omnitron: El Sistema de Defensa de Omnitron se conoció en su momento como la mayor maravilla tecnológica de los enanos Hierro Negro. Cuando Nefarian llegó al Descenso de Alanegra, restableció el destartalado sistema para que aniquilara a los intrusos en su laboratorio.
- Faucemagma: Faucemagma es un gusano de lava colosal que invocaron hace siglos, de las Tierras de Fuego, los servidores Hierro Negro de Ragnaros. Nefarian considera a Faucemagma una molestia preocupante, pero ha acabado gustándole alimentar a la bestia con experimentos fallidos... y sirvientes.
- Atramedes: Atramedes, o el experimento 25463-D, es un intento fallido de conferirle sentidos mejorados a una cría de dragón negro. El bálsamo tóxico que le aplicaron a la estirpe lo dejó ciego, obligándolo a confiar en su oído y su olfato para sobrevivir. Sería una historia trágica... si Atramedes no fuera tan malvado.
- Chimaeron: Terrorífico. Feo. Malvado. Mátalo.
- Maloriak: El humano Malory era un joven alquimista brillante hasta que Nefarian lo raptó y lo fusionó con el cadáver de un dragauro. El resultado, Maloriak, es un esbirro incompetente al que apenas le queda un atisbo de su antigua inteligencia.
- El final de Nefarian: El hijo de Alamuerte, Nefarian, se ganó su mala fama por sus horribles intentos de crear dragones cromáticos con la esencia de los distintos Vuelos de Azeroth. Tras su muerte en la Guarida de Alanegra, Alamuerte lo reanimó y le encargó proseguir sus insidiosos propósitos.
El Trono de los Cuatro Vientos
La guarida personal del Señor del viento Al'Akir, el Trono de los Cuatro Vientos, se desliza por el panorama infinito del Muro Celeste. Ahora que las barreras del plano elemental se han quebrado, Al'Akir es libre para viajar por los vientos de Azeroth a su gusto. He reunido a las más violentas de sus tempestades para barrer toda vida de Uldum y tomar el control de las misteriosas Cámaras de los Orígenes forjadas por los titanes.
Zona: Uldum
Dificultad: (10) normal, (10) heroica, (25) normal, (25) heroica
Jefes: 2
- El Cónclave del Viento: Ahora que los tol'vir de Neferset han apresado a Siamat, Señor del viento del sur, los tenientes de Al'Akir se disputan su puesto en El Cónclave del Viento. Los miembros restantes son Anshal, Señor del viento del oeste: sus vendavales pueden sanar a sus aliados o envenenar a sus enemigos; Rohash, Señor del viento del este: sus tempestades pueden destruir las montañas más grandes; y Nezir, Señor del viento del norte: sus gélidas tormentas se han cobrado más vidas que todos los demás juntos.
- Al'Akir: Dotado de gran inteligencia y astucia, el Señor del viento Al'Akir fue antaño el mejor estratega de los terroríficos ejércitos de los dioses antiguos. Al comienzo del Cataclismo, se alió con Alamuerte y usó sus poderes casi divinos en contra de muchas de las antiguas némesis tol'vir de los elementales de aire.
¡La temporada 9 de JcJ de Cataclysm Classic ya empezó!
Compite en una nueva temporada de JcJ que comenzará con los reinicios semanales. Reúne a tu equipo para luchar en las arenas puntuadas y los campos de batalla puntuados para obtener puntos de conquista y utilizarlos para conseguir equipo de JcJ nuevo y más poderoso.
La temporada 9 también incluirá dos nuevos campos de batalla, La Batalla por Gilneas y Cumbres Gemelas, que ofrecerán una experiencia dinámica de JcJ.
Se viene un junio veraniego en el puesto de venta
El verano está a la vuelta de la esquina y es el momento perfecto para prepararse para el calor.
Recompensa adicional de este mes
Visita a T y W (Tawny y Wilder) en las afueras del Barrio de los Magos, en Ventormenta, o el Puesto de venta de Zen’shiri junto a Fuerte Grommash, en Orgrimmar, para echar un vistazo a todos los objetos que ofrecen.
Consigue la montura Cangrejo cascarudo y trepa a bordo
¡Agita las aguas y ponte tenazas a la obra! Ayuda a este crustáceo a escaparles de costado a sus disparates náuticos y pisar tierra firme con sus cuatro patas. Ya disponible en la tienda del juego.
Agrega al Cangrejo cascarudo a tu colección antes de que se esconda bajo una roca el 30 de junio de 2024. Esta oferta requiere una suscripción o tiempo de juego de World of Warcraft® y no está disponible en los juegos progresivos de World of Warcraft Classic.
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