Diablo IV

Galvaniza tu leyenda en la Temporada 4: Botín Renacido

Blizzard Entertainment

Las forjas arden con un vigor renovado, avivadas por braseros para refinar el acero de los mejores de Santuario. Las engrosadas legiones del Infierno se reúnen y multiplican por todo el mundo, congregando sus fuerzas para emboscar a los caminantes que caen presa de su Marea Infernal.

Recién salida de nuestro Reino público de pruebas de Diablo IV, la Temporada 4: Botín Renacido comienza el 14 de mayo a las 10 a. m. (PT). Aprovecha la renovación al sistema de objetos, el Templado y la Maximización para convertir una hoja notable en una fuerza de temer. La Marea Infernal renace a lo largo de todos los Niveles de Mundo: mata monstruosidades para cargar tu medidor de amenaza y pasar a ser una presa para los Infernales. Prepárate para luchar codo a codo con los Lobos de Hierro, una hermandad compuesta por una compañía experimentada de mercenarios cuyo objetivo es sobreponerse a los demonios.


Códice

Reforma al sistema de objetos: Maximización, Templado y más

Renacimiento de la Marea Infernal

Andariel se une a la batalla y Ecos Atormentados

Tu mayor desafío: El Foso de los Artífices

Lucha junto a los Lobos de Hierro

Obtén recompensas con la Travesía de Temporada y el Pase de Batalla

Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal

Guías de la comunidad para la Temporada 4

No te pierdas las noticias de Diablo IV


Reforma al sistema de objetos: Maximización, Templado y más

Las temporadas de Diablo IV dejan su marca en Santuario en el Reino de Temporada tras develar nuevas gestas y mecánicas novedosas que explorar y dominar. La Temporada 4: Botín Renacido aborda una temática nueva, reformula muchos de los sistemas esenciales del juego para renovar la forma de obtener objetos, su funcionamiento y cómo mejorarlos a medida que avanzas entre Niveles de Mundo durante la temporada.

A diferencia de otras temáticas de temporada que solo afectan al Reino de Temporada, con la Temporada 4: Botín Renacido el alcance estos cambios al sistema de objetos también afectará al Reino Eterno. Sigue leyendo para descubrir de qué modo el sistema de objetos cambiará la forma en que saqueas y obtienes botín en todo Diablo IV.

Todos los cambios a nuestros objetos, clases y habilidades estarán disponibles en nuestras notas del parche de la Temporada 4, las cuales estarán disponibles aquí tras la transmisión de nuestra actualización de los desarrolladores, el 2 de mayo.

Actualizaciones generales de objetos

Uno de los tantos objetivos de los cambios al sistema de objetos es hacer que sea más fácil reconocer qué objetos son una mejora al momento de obtenerse. Redujimos la cantidad de afijos en los objetos (ahora son 3 para objetos legendarios y 2 para objetos raros) e hicimos que estos afijos fueran más efectivos. En vez de ver un afijo indique valores condicionales (como "+10% de daño contra enemigos de Élite saludables"), verás afijos tales como aumentos al valor base de tu velocidad de movimiento, Vida máxima o rangos individuales de una habilidad principal. Los objetos obtenidos ahora pueden evaluarse con mayor facilidad y traspasamos su complejidad y personalización a nuestros nuevos sistemas de creación, el Templado y la Maximización, que describiremos en detalle más adelante. También aumentamos los valores generales de estos afijos, ¡así se sentirán más poderosos!

Esta imagen muestra un objeto bajo los cambios al sistema de objetos con un afijo superior.

Afijos luego de los cambios al sistema de objetos, tras aplicarles el Templado y la Maximización.

Al hacer que los objetos se vuelvan más significativos a nivel individual, redujimos sustancialmente la cantidad de objetos que aparecen al matar monstruos. El objetivo es poder pasar más tiempo exterminando y menos tiempo clasificando todos los objetos que aparecen. El resultado será la obtención de menos objetos en general, pero de mayor valor. A modo de compensación, y para mantenerse a la par de la norma, se ajustaron los materiales obtenidos al desguazar y crear para que acompañen este cambio. Además, ahora puedes obtener Almas Olvidadas a partir de misiones de Susurros y como botín raro de todos los enemigos de Élite. El costo de oro para modificar objetos al encantarlos ahora tiene un máximo y redujimos la cantidad de materiales necesarios para todas las actividades del Herrero.

Adicionalmente, el Nivel de Mundo en el que juegues afectará directamente la rareza de los objetos que obtengas. Los objetos de rareza sagrada o superior aparecerán solo en el Nivel de Mundo III, y los objetos ancestrales solo aparecerán en el Nivel de Mundo IV. Del mismo modo, los objetos legendarios que se obtengan de enemigos cuyo nivel sea mayor a 95 siempre tendrán un poder de objeto de 925.

Pero no dejes de prestarle atención a los objetos únicos, algunos tienen probabilidades de aparecer a partir de los Niveles de Mundo I y II. A partir del Nivel de Mundo III, todos los objetos únicos tienen una probabilidad de aparición y los ultraúnicos pueden empezar a aparecer una vez que comienzas a matar monstruos de nivel 55 con el máximo nivel de poder de objeto.

Actualizaciones del Códice de Poder

Al desguazar objetos legendarios, sus poderes se guardan como aspectos legendarios en el Códice de Poder para que los uses indefinidamente. Puedes mejorar los aspectos legendarios desguazando objetos legendarios de mayor poder con el Herrero. En vez de ocupar lugar en el inventario, los objetos de aspectos de legado que poseas se convertirán automáticamente en mejoras adecuadas que estarán en tu Códice de Poder cuando inicies sesión por primera vez tras el comienzo de la Temporada 4.

El Códice de Poder muestra todos los aspectos disponibles para que puedas pasar más tiempo buscando sus versiones con los valores más altos posibles. Cuando mejoras un aspecto a su máximo valor posible, un borde específico indica que el aspecto se completó.

Ahora los aspectos se pueden buscar, filtrar y agregar a favoritos dentro del Códice de Poder. Al elegir un poder para estampar con el Ocultista, un ícono y una descripción emergente denotarán qué poderes tienes ya equipados. Ten en cuenta que en el Reino de Temporada, al terminar la temporada, tu Códice de Poder se transferirá al Reino Eterno. Si ya habías aprendido el mismo aspecto en el Reino Eterno, el Códice de Poder conservará aquel cuyo valor sea más alto.

Templado: afila tu acero hasta que resuene

A medida que vayas encontrando Manuales de Templado, los Herreros de todo Santuario podrán usar dichos manuales de creación para dar forma a las cualidades de tu equipo. El Templado te permite agregar afijos poderosos a un objeto.

Los Manuales de Creación pueden encontrarse como objetos normales a lo largo del juego. Una vez que los aprendas, puedes usarlos cuantas veces lo desees (del mismo modo que con los cambios del nuevo Códice de Poder). Cada Manual de Creación contiene una pequeña cantidad de afijos que, en líneas generales, corresponden a seis categorías distintas: Armas, Ofensivos, Defensivos, Movilidad, Utilidad y Recurso. Simplemente ve con un Herrero para templar tu objeto y agregar uno de los afijos disponibles. Esto reduce en gran medida el tiempo necesario para asegurarte de que tu arma tenga el afijo deseado. ¡Ten en cuenta que los objetos ancestrales pueden tener dos afijos templados de distintas categorías!

Recuerda, la Durabilidad de templado indica cuántas veces puedes templar un objeto... Hasta las hojas más exquisitas pueden perder su filo. Los manuales de los que aprendas durante el Reino de Temporada durarán hasta el final de la misma, mientras que aquellos que aprendas en el Reino Eterno se conservarán para siempre.

Maximización: refina tu arma para alcanzar proezas sin igual

Mejora tus armas hasta alcanzar el pináculo de su potencial usando los materiales más raros, que se encuentran en las minas y cavernas más profundas. La Maximización es un sistema de creación de juego avanzado que te permite usar materiales obtenidos en el Foso de los Artífices para mejorar tus armas.

Esta mecánica mejora el poder general de todos los afijos en tu arma, mejorando uno de ellos de forma significativa cada 4 niveles. El afijo que reciba dicha bonificación se volverá azul. Si el mismo afijo vuelve a mejorarse, cambiará a amarillo y, en los casos más inusuales, se volverá naranja al mejorarlo por tercera vez.

Si alcanzas el nivel máximo de Maximización de una cierta arma y las mejoras no te resultan satisfactorias, puedes reiniciarlas y comenzar el proceso de nuevo.

Afijos superiores

Los afijos superiores solo aparecen en objetos únicos y legendarios ancestrales, y son 1.5 veces más poderosos que los afijos normales. Los objetos que tengan afijos superiores harán un ruido particular al caer, el cual te alertará de su presencia, y también tendrán un ícono único tanto en el mundo como en tu inventario. En los Niveles de Mundo III y IV, cada afijo de un objeto tiene una posibilidad de ser un afijo superior. No podrás encantar un afijo para convertirlo en afijo superior, ya que su increíble poder solo puede descubrirse.

Gemas

Las gemas se volvieron más sencillas, simples y efectivas a lo largo de la travesía de tu personaje. Se eliminaron las gemas rústicas y los niveles de creación se retrotrajeron. Las gemas normales estarán disponibles en el nivel 51, las impecables en el 71 y las reales en el 91. Se aumentó el valor de resistencia a todos los elementos de los diamantes. Los topacios ahora aumentan la Inteligencia y los zafiros la Voluntad. Las amatistas aumentan tu Fuerza y las esmeraldas aportan Destreza adicional.

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Renacimiento de la Marea Infernal

Las legiones de los Infiernos Ardientes se reagrupan para coordinar una muestra de fuerza formidable con el renacimiento de la Marea Infernal. Inspirada por la Cosecha Sangrienta Vampírica de la Temporada de la Sangre, tu ferocidad en combate llama la atención de enemigos cada vez más peligrosos. Solo los más fuertes y mejor preparados podrán sobrevivir a este poderoso asalto. Salvo que se indique lo contrario, estos cambios a la Marea Infernal afectarán tanto al Reino Eterno como al de Temporada y se mantendrán incluso tras el fin de la Temporada 4: Botín Renacido.

Niveles de Amenaza y Marcado por el Infierno

A medida que avances en la Marea Infernal, generarás Amenaza. Obtienes Amenaza según el nivel de los monstruos que matas y qué tan seguido abres Obsequios Torturados en la Marea Infernal. En total, hay tres Niveles de Amenaza, cada uno de los cuales aumenta la peligrosidad y la frecuencia de las emboscadas. Una vez que alcances el nivel 3, quedarás Marcado por el Infierno.

Una vez Marcado por el Infierno, te asediará una horda desenfrenada de numerosos monstruos. Si logras sobrevivir, enfrentarás a un Infernal: uno de los guerreros caídos más formidables de Santuario, ahora convertido en un poderoso agente del Infierno. El Infernal puede personificar una de las clases de Diablo IV. Tu Nivel de Amenaza se reinicia una vez que se activa la emboscada del Infernal o si caes ante las abrumadoras fuerzas del Infierno.

Blasfemia Impía: Ritual Maldito

El Ritual Maldito es un escenario de una violencia impactante y la más clara expresión de los perturbadores extremos a los que pueden llegar estos cultistas maniáticos para aplacar sus deseos más oscuros. Aquí es donde puedes iniciar el Ritual Maldito.

Puedes obtener Corazones Perniciosos al abrir Obsequios Torturados a lo largo de la Marea Infernal y al derrotar enemigos Infernales. Deposita tres Corazones Perniciosos para dar inicio al ritual, el cual comenzará con una horda de enemigos demoníacos. Esta emboscada terminará con la llegada de la formidable Dama Sangrienta, un demonio inmensamente poderoso que otorga grandes recompensas al morir.

Aportar cualquier cantidad de Corazones Perniciosos para comenzar este ritual oscuro te otorgará recompensas aumentadas como bonificación de contribución.

Las Mareas Infernales en los Niveles de Mundo I y II

Para que te vayas aclimatando a la increíble amenaza de la Marea Infernal más temprano en la travesía de tu personaje, las Mareas Infernales ahora estarán disponibles en los Niveles de Mundo I y II. La densidad general de los monstruos estará adaptada según estos Niveles de Mundo y no habrá jefes errantes.

Cambios infernales adicionales

Los Caminantes que quieran ir más allá de los límites de la Marea Infernal tendrán disponible un elíxir nuevo y extremadamente valioso llamado Jaula Mental Profana para redoblar la apuesta. Consumir una Jaula Mental Profana aumenta en 10 el nivel de los monstruos de la Marea Infernal y potencia la probabilidad de obtener Cenizas. Estas se obtienen siempre al matar a un Infernal. Los niveles de monstruos potenciados tendrán rendimientos menores al acercarse al límite de nivel, así que sigue avanzando en los Niveles de Mundo para conservar el beneficio de este potente elíxir. Las Jaulas Mentales Profanas solo durarán hasta el final de la Temporada 4: Botín Renacido.

Se agregaron eventos demoníacos novedosos a las Mareas Infernales, que incluyen nuevos encuentros con los renombrados Lobos de Hierro. Mantente alerta frente a estos encuentros de traición demoníaca.

Como cambio reciente desde el periodo de nuestro Reino público de pruebas de la Temporada 4: Botín Renacido, los Portavoces de la Perdición ya no otorgarán Obsequios Torturados de Catastrofismo. En su lugar, ahora otorgan recompensas equivalentes a las que hubieran otorgado dichos Obsequios Torturados de Catastrofismo, eliminando por completo el costo de Cenizas que tenían anteriormente.

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Tu mayor desafío: el Foso de los Artífices

Se rumorea que hay variedades de menas extrañas en las profundidades de la red de calabozos que se entrecruzan en el norte de Santuario, las cuales son perfectas para crear armaduras excepcionales usando técnicas horádricas secretas. Sin embargo, los horrores que aguardan a los intrépidos Caminantes que busquen desenterrar dichas riquezas son indescriptiblemente terribles.

Al ingresar en el Nivel de Mundo IV, recibirás una gesta prioritaria para completar un Calabozo de Pesadilla de nivel 46. Al completarlo, comenzarás a recolectar Fragmentos de Runas al llevar a cabo distintas actividades de juego avanzado. Aparecerán cuando encuentres Cofres de Marea Infernal, jefes de mundo, Eventos de Legión, Calabozos de Pesadilla y misiones de Susurros

Recolecta Fragmentos de Runas para activar el Obelisco de Cerrigar, que te permitirá descender a las atrayentes profundidades del Foso. Tu tarea será matar a suficientes monstruos antes del límite de 10 minutos y así invocar a un jefe final. Cada vez que mueres, se resta tiempo del temporizador: la primera muerte resta 30 segundos; la segunda, 60; la tercera y posteriores, 90 segundos.

Tras haber matado los monstruos necesarios, se materializará un portal que te transportará a la arena del jefe. Acaba con el jefe antes de que se agote el tiempo para obtener valiosos materiales de Maximización... y también acceso al siguiente nivel del Foso. Si logras matar al jefe con tiempo de sobra, el beneficio aumentará. Con un tiempo de sobra de 4 a 6 minutos, omites un nivel y desbloqueas un nivel adicional del Foso. Matar al jefe con 6 minutos de sobra o más desbloquea dos niveles adicionales. El Foso tiene un total de 200 niveles de dificultad para conquistar, si te atreves a enfrentarte al desafío.

Puedes ingresar al Foso en grupos de hasta cuatro jugadores y quien gaste Fragmentos de Runas para abrirlo recibirá una parte mayor del total de materiales. Solo el jugador que haya abierto El Foso tendrá la posibilidad de recibir las tentadoras Piedras Estigias que son necesarias para invocar Ecos Atormentados, variantes de nivel 200 de los jefes que se pueden invocar en todo Diablo IV. Mientras más avances en los niveles del Foso, mayor será la frecuencia de aparición de estas Piedras Estigias.

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Ecos Atormentados y Andariel se une a la batalla

La Dama de la Angustia ha regresado con toda su gloria atormentada. Se une a la escala de jefes en el mismo nivel que su hermano Duriel y con la misma probabilidad de otorgar objetos ultraúnicos. Con una combinación de ataques de sombra, fuego, rayo y su icónico ataque de veneno, Andariel está lista para enfrentar a quienes osen intentar asesinarla.

Andariel se encuentra al este de Tasarak, en el Salón del Ahorcado, y necesitarás materiales de invocación tanto de Lord Zir como de la Bestia en el Hielo para luchar contra ella.

Ecos Atormentados

Ahora, todos los jefes que pueden invocarse estarán disponibles en el nivel 200 como Ecos Atormentados. Podrás invocar a estos jefes con materiales de invocación normales junto con Piedras Estigias (las cuales podrás hallar en El Foso); su costo de invocación es mayor, pero otorgan recompensas mucho mayores. Para invocar un Eco Atormentado, solo ve a su sitio de invocación normal y elige la variante Eco Atormentado. Ten en cuenta que para invocar a la Bestia en el Hielo necesitarás crear un Sello de Calabozo de Pesadilla distinto.

Todos los objetos que obtengas de los Ecos Atormentados tendrán un nivel de 925. Al derrotar a tu primer Eco Atormentado, obtienes una Chispa Resplandeciente como recompensa inicial (vinculada a la cuenta).

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Lucha junto a los Lobos de Hierro

Busca a la aguerrida y fiel Soudeh el Yunque, una estoica comandante de campo de los Lobos de Hierro. Los Lobos de Hierro son un grupo de nobles mercenarios del sur, cuya misión es proteger a la gente común de Santuario y se rigen por un código de honor más exigente que otras compañías de mercenarios similares. Algunos de sus integrantes vienen muriendo misteriosamente y bajo circunstancias sospechosas; busca la fuente de esta matanza para ganar favor con los Lobos de Hierro.

Busca a Soudeh en Kehjistán para iniciar el camino que te llevará a descubrir este mortífero complot. Trabajar con los Lobos de Hierro te otorgará varios Manuales de Templado, que son la clave para desbloquear el potencial de tus objetos en la Temporada 4: Botín Renacido.

Cualquier evento de los Lobos de Hierro que ocurra en la Marea Infernal se mantendrá más allá de la Temporada 4: Botín Renacido.

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Obtén recompensas con la Travesía de Temporada y el Pase de Batalla

Al luchar codo a codo con los Lobos de Hierro para aniquilar demonios, ganarás recompensas de la Travesía de Temporada y del Pase de Batalla.

La Travesía de Temporada está dividida en capítulos con tareas que completar. A medida que progresas por la Travesía, conseguirás recompensas dignas de los defensores de Santuario, como nuevos aspectos legendarios y 3 Pergaminos de Amnesia, que permiten restablecer gratis el árbol de habilidades y el Tablero Paragón. La Travesía también otorga Favor, el recurso que se utiliza para subir por los niveles del Pase de Batalla y que también se obtiene naturalmente cuando juegas.

El Pase de Batalla de la Temporada 4: Botín Renacido comienza el 14 de mayo a las 10 a. m. (PT) e incluye 90 niveles de recompensas (28 niveles gratuitos y 62 niveles Premium).

Si compras el Pase de Batalla Premium, no solo recibirás las recompensas de los niveles gratuitos, sino también conjuntos de armadura de Semidiós Despierto, platino y más: incluida la armadura de montura Placas de Semidiós Despiertas, la montura Purasangre de Semidiós Purificado y el trofeo de montura Estandarte Divino, que se desbloquea al alcanzar el nivel 90.

El Pase de Batalla Acelerado también incluye 20 omisiones de nivel y la emoción Alas de la Legión Infernal.

Las Cenizas Ardientes obtenidas en los niveles gratis se pueden gastar en Bendiciones de Temporada que proporcionan bonificaciones útiles para repeler a los ejércitos del infierno. La Temporada 4: Botín Renacido incluye tres Bendiciones nuevas:

  • Urna de Pesadillas: aumenta la experiencia de glifo Paragón obtenida en los Calabozos de Pesadilla.
  • Urna de Hierro: aumenta tu reputación con los Lobos de Hierro por medio de actividades durante la Marea Infernal.
  • Urna de Óbolos Ardientes: aumenta los Óbolos de los cofres de Marea Infernal, que contienen Óbolos esta temporada.

Las bonificaciones obtenidas de las cinco Bendiciones de Temporada solo duran hasta el final de la Temporada 4: Botín Renacido.

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Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal

Subimos la temperatura en la Tienda con nuevos paquetes de equipo, armaduras, accesorios, monturas y armaduras de montura que te permitirán matar con estilo. Visita a Tejal a partir del 14 de mayo para ver sus mercancías y recuerda volver con frecuencia, ya que actualizará su inventario a medida que transcurra la Temporada 4: Botín Renacido. Uno de esos raros hallazgos de los confines de Santuario es el Paquete de Corazón del Demonio para el Bárbaro, que incluye el conjunto de armadura de Corazón Demoníaco y 2 objetos decorativos de arma de Corazón Demoníaco.

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Guías de la comunidad para la Temporada 4

Si necesitas una sabia guía para la travesía de tu personaje a lo largo de la Temporada 4: Botín Renacido, explora nuestras guías de la comunidad para descubrir consejos e información sobre configuraciones para todas las clases. Desde subir de nivel en el Nivel de Mundo I hasta configuraciones de juego avanzado para El Foso.

Visita nuestros confiables recursos de comunidad aquí:

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No te pierdas las noticias de Diablo IV

El 2 de mayo a las 11 a. m. (PT) transmitiremos una actualización de los desarrolladores en la que se hará un análisis en profundidad sobre la Temporada 4: Botín Renacido. Acompaña al director de comunidad asociado Adam Fletcher y a los miembros del equipo de desarrollo mientras debaten sobre lo que hemos aprendido durante el período del Reino público de pruebas de la Temporada 4, además de características de los sistemas, las actualizaciones de balance y más.

Mira la transmisión en vivo de la actualización de los desarrolladores de Diablo® IV en nuestros canales de Twitch o YouTube el 2 de mayo.

Domina la forja y las llamas para conquistar a las crecientes amenazas que trae la Temporada 4: Botín Renacido.

-El equipo de Diablo IV

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