Temporada 4 de Dragonflight: próximos cambios en los calabozos
La temporada 4 de Dragonflight traerá diversos cambios que incluyen nuevas modificaciones en los calabozos, su progreso y sus recompensas.
Comentarios de los jugadores
Como parte del desarrollo continuo de Dragonflight y gracias a los comentarios de la comunidad, el equipo de desarrollo identificó tres problemas que hay que solucionar con respecto al sistema de calabozos:
- Los calabozos heroicos apenas se diferencian de los normales en el nivel máximo, y esa distinción solo importa durante unos pocos días después de que los jugadores alcanzan el nivel máximo.
- Los calabozos míticos 0 pierden relevancia rápidamente unas pocas semanas después del comienzo de la expansión una vez comenzada la temporada M+, con la ocasional excepción de la misión de evento semanal.
- El único modo de calabozo que realmente es de fin del juego (M+) actualmente gira en torno a un temporizador. Esto significa que además de los nuevos megacalabozos, no hay un lugar donde los jugadores de fin de juego puedan disfrutar de un calabozo con un ritmo más metódico.
Dado que hay dos dificultades poco utilizadas y una brecha de demanda de los jugadores, reestructuraremos las dificultades y recompensas de calabozo en la temporada 4:
- La dificultad heroica y las recompensas se moverán aproximadamente al nivel actual de mítico 0. Estos calabozos permanecerán disponibles para unirse a la cola a través del buscador de grupos (tecla predeterminada: "I"), aunque el nivel de requisito del objeto también subirá de forma acorde.
- La dificultad mítico 0 y las recompensas aumentarán aproximadamente al nivel actual de mítico 8-10 (numéricamente está más cerca de M10, pero no tener un temporizador o afijos cambia todo).
- El sistema mítico+ existente continuará este proceso, para que un mítico 5 en la temporada 4 sea aproximadamente equivalente en dificultad, recompensas y puntuación mítica+ a lo que hoy en día es mítico 15.
Aquí hay una representación visual del cambio (los círculos celestes representan dónde aparecerán los nuevos afijos, que van de M2/M7/M14 en el mundo actual a M2/M5/M10 en el nuevo):
No hay mejor temporizador que el presente
Los cambios de la temporada 4 se aplicarán en los ocho calabozos de Dragonflight. Como parte de estas modificaciones, tenemos algunos objetivos en mente:
- Recalibrar las dificultades base para alinearlas con la experiencia de los jugadores y el progreso de temporada.
- Brindar algo a la comunidad que disfruta del contenido de calabozos pero que siente que el contenido mítico+ no es para ellos debido a las presiones de tener que participar.
- Crear mejores entornos en calabozos míticos para preparar a más jugadores para que formen parte de mítico+.
Uno de los cambios más notorios que pueden esperar es la eliminación del temporizador para calabozos de piedra angular mítica para lo que actualmente son 0 y 10. Los jugadores podrán completar estos calabozos a su propio ritmo sin necesidad de mirar el reloj mientras perfeccionan sus habilidades.
Estos son los cambios para cada dificultad:
- Normal
- Sin cambios.
- Heroico
- Se realizarán ajustes a esta dificultad y se aumentarán sus recompensas hasta que quede equivalente a un calabozo mítico básico (mítico 0) del sistema actual.
- Los cambios y las mecánicas de la dificultad mítica no estarán presentes en esta dificultad.
- Permanecerá como una experiencia a la que se podrán unir haciendo cola.
- Mítico
- Se realizarán ajustes en esta dificultad y se aumentarán sus recompensas hasta que quede equivalente a un calabozo +10 con afijos en el sistema actual.
- No hay temporizadores, afijos ni limitaciones para cambiar de especialización o talentos en el calabozo.
- El objetivo es crear una dificultad de megacalabozo para esta experiencia. Esta dificultad debería presentar un desafío significativo y brindar recompensas proporcionales sin las presiones del sistema actual mítico+.
- Mítico 0 aún está bloqueado semanalmente con este modelo.
- Mítico+
- El sistema mítico+ tendrá recompensas hasta el nivel 10, donde +2 comenzará donde normalmente comenzaría un 11+en el sistema mítico+ actual.
- Un +5 debería ser tan difícil como un +15 y un +10 debería ser tan difícil como un +20 en el sistema mítico+ actual, etc.
- Los afijos se colocarían en ranuras +2, +5 y +10
- +2 - Reforzado/Tiránico
- +5 - Estrangulación / Incorpóreo, etc.
- +10 - Llameante / Reforzando, etc.
- Los índices de calabozo deberían ser equivalentes a lo que representan en el sistema actual.
- Debería haber un rango menor de niveles de piedra angular para buscar grupos, y un progreso más significativo entre cada nivel.
- El sistema mítico+ tendrá recompensas hasta el nivel 10, donde +2 comenzará donde normalmente comenzaría un 11+en el sistema mítico+ actual.
El vencedor se lleva todo
Es importante tener en cuenta que la estructura básica de recompensas de calabozo no cambiará de forma significativa, así que lo que hubieras obtenido por completar un mítico 0 ahora se podrá obtener en el calabozo de dificultad heroica. Aquí hay un resumen básico de lo que puedes esperar:
Nivel de mejora inicial |
Nivel de objeto |
Recompensas de calabozo |
Recompensas de calabozo |
Nivel de objeto |
Recompensas de calabozo |
Recompensas de calabozo |
---|---|---|---|---|---|---|
Expedicionario 1/8 |
415 |
454 |
||||
Expedicionario 2/8 |
418 |
457 |
||||
Expedicionario 3/8 |
421 |
Calabozos normales |
460 |
Calabozos normales |
||
Expedicionario 4/8 |
424 |
463 |
||||
Aventurero 1/8 |
428 |
Calabozos heroicos |
467 |
|||
Aventurero 2/8 |
431 |
470 |
||||
Aventurero 3/8 |
434 |
473 |
||||
Aventurero 4/8 |
437 |
Mítico 0 |
476 |
Calabozos heroicos |
||
Veterano 1/8 |
441 |
Mítico +2 |
Calabozos heroicos |
480 |
||
Veterano 2/8 |
444 |
Mítico +3 y +4 |
483 |
|||
Veterano 3/8 |
447 |
Mítico +5 y +6 |
486 |
|||
Veterano 4/8 |
450 |
Mítico +7 y +8 |
Mítico 0 |
489 |
Calabozos heroicos |
|
Campeón 1/8 |
454 |
Mítico +9 y +10 |
Mítico +2 |
493 |
Mítico 0 |
|
Campeón 2/8 |
457 |
Mítico +11 y +12 |
Mítico +3 |
496 |
Mítico +2 |
|
Campeón 3/8 |
460 |
Mítico +13 y +14 |
Mítico +4 y +5 |
499 |
Mítico +3 y +4 |
|
Campeón 4/8 |
463 |
Mítico +15 y +16 |
Mítico +6 y +7 |
502 |
Mítico +5 y +6 |
|
Héroe 1/6 |
467 |
Mítico +17 y +18 |
Mítico +8 y +9 |
506 |
Mítico +7 y +8 |
Mítico 0 |
Héroe 2/6 |
470 |
Mítico +19 y superior |
Mítico +10 y +11 |
509 |
Mítico +9 y superior |
Mítico +2 y +3 |
Héroe 3/6 |
473 |
Mítico +12 y +13 y +14 |
512 |
Mítico +4 y +5 |
||
Héroe 4/6 |
476 |
Mítico +15 y +16 y +17 |
515 |
Mítico +6 y +7 |
||
Mito 1/4 |
480 |
Mítico +18 y +19 |
519 |
Mítico +8 y +9 |
||
Mito 2/4 |
483 |
Mítico +20 y superior |
522 |
Mítico +10 y superior |
Las recompensas de emblemas y piedras de vuelo cambiarán para que se ajusten a la misma dificultad con solo unos pocos cambios.
- La cantidad de piedras de vuelo obtenidas por una partida mítica+ se ajustará a la de los míticos+ equivalentes de temporadas previas. Esto significa que un mítico+ 2 en la temporada 4 otorgará la misma cantidad de piedras de vuelo que un mítico +12 de la temporada 3 actual. Las recompensas seguirán ajustándose a la dificultad, incluso si cambiamos el nombre de la dificultad.
- Las recompensas bonificadas de piedras de vuelo por aumentar el puntaje mítico+ de cualquier miembro del grupo permanecerán sin cambios.
- Los emblemas de vástago ya no están disponibles en los calabozos míticos+, dado que esas dificultades no existen más. Los jugadores pueden continuar recolectando emblemas de vástago de muchas fuentes en exteriores.
- Los jugadores obtendrán 10 emblemas de draco al completar exitosamente un calabozo mítico 0, ya que no hay que preocuparse por un temporizador.
- Los emblemas de vermis estarán disponibles en los calabozos mítico +2 a mítico +5 en las mismas cantidades que en los calabozos míticos+ existentes.
- Los emblemas de aspecto estarán disponibles en todas las dificultades míticas +6 y superiores en las mismas cantidades que en los calabozos míticos+ existentes.
Creemos que estos cambios brindarán nuevas oportunidades para que los jugadores jueguen calabozos míticos y míticos+ y también mayores desafíos para los jugadores de fin del juego. Esperamos más comentarios y nos vemos en los calabozos en la temporada 4 de Dragonflight.