Diablo Immortal

Acaba con los indignos en Flagelo de Sobreviviente

Blizzard Entertainment

Desde nuestra última actualización de contenido, los jugadores celebraron el Año Nuevo Lunar con la Renovación de Tong-Shi, destruyeron aliados en Caza del Aullador y disfrutaron del Pase de Batalla de la temporada 23. Esta actualización de contenido presenta cambios en el evento de Flagelo de Sobreviviente, 42 objetos legendarios nuevos, actualizaciones de balance de clases y un nuevo modo JcJ: Guerra de Torres.

Al igual que con previas actualizaciones de contenido, habrá mantenimiento en los servidores el 20 de febrero desde las 04:00 p. m. hasta las 06:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, China, Asia Oriental, Europa y el Sudeste Asiático, y también el 21 de febrero desde las 12:00 a. m. hasta las 02:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible, así como las fechas específicas de salida de cualquier contenido que se lance posteriormente.


Códice

Actualizaciones de Flagelo de Sobreviviente

Nuevo modo JcJ: Guerra de Torres

Eventos que regresan

42 objetos legendarios nuevos y balance de clases

Actualizaciones de funciones

Correcciones de errores


Actualizaciones de Flagelo de Sobreviviente

Nota de los desarrolladores: Prestamos atención a los comentarios que mencionaban que las recompensas otorgadas por jugar Flagelo de Sobreviviente no eran tan gratificantes, que se necesitaba agregar otra opción para salir del modo Infinito aparte de morir y que varias habilidades necesitaban fuerza en comparación con otras más actuales. Los siguientes cambios se hicieron para abordar estos comentarios de forma directa, y a su vez, agregar más diversión y flexibilidad al evento. Esperamos que esta iteración de Flagelo de Sobreviviente sea del agrado de los jugadores y nos encantaría escuchar cualquier comentario adicional.

  • Ahora las recompensas se basarán en el recuento de muertes en lugar de la duración del combate.
  • En el modo Infinito, los jugadores verán una opción en el menú aproximadamente cada 12, 17, 22 y 27 minutos que les dará la opción de salir y reclamar las recompensas o seguir jugando. Los enemigos serán más fuertes si el jugador decide continuar.

También se mejoraron varias habilidades.

  • Rayo Gélido:
    • Nivel 2: El ancho aumenta de 30% a 50%. El daño aumenta un 30%.
    • Nivel 4: El ancho que aumenta un 30% se convierte en distancia que aumenta un 50%. El daño aumenta un 30%.
  • Lanza Ósea: La habilidad en nivel 8 ahora consume 2% de la vida actual en lugar de la vida máxima. El daño aumenta un 100%.
  • Disparo Múltiple: El daño y la cantidad de flechas aumenta un 30%.
  • Lluvia de Venganza: Al mejorarla, el daño aumenta un 30%.
  • Remolino: La mejora de aumento de alcance también aumenta el daño un 30%.
  • Pisotón: La mejora de aumento de alcance también aumenta el daño un 30%. La recuperación se redujo de 24 a 16 segundos.
  • Torrente Arcano, Condena, Alcance Mortífero, Espada en Caída, Plaga de Murciélagos y Golpe de Ola: La mejora de aumento de alcance también aumenta el daño un 30%.
  • Marea de Sangre: El daño base aumenta un 20%. La mejora de aumento de alcance también aumenta el daño un 30%.
  • Proyectil Mágico: La recuperación se redujo de 2 a 1.5 segundos.
  • Martillo Ancestral: El daño base aumenta un 20%.

Los caminantes podrán acabar con los indignos en esta versión actualizada de Flagelo de Sobreviviente del 23 de febrero a las 03:00 a. m. al 1 de marzo a las 03:00 a. m. (hora del servidor).

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Nuevo modo JcJ: Guerra de Torres

El espíritu de la competencia vuelve a sonar en toda La Marca del Oeste. Forma tu equipo de 8 guerreros y dirígete al Capitán del Campo de Batalla para participar en un nuevo modo de juego JcJ por tiempo limitado: Guerra de Torres.

La experiencia de Guerra de Torres puede ser familiar para algunos jugadores: dos equipos entran, pero solo uno podrá capturar y contener 5 Efigies lo suficiente como para despertar y matar al Guardián Sagrado, lo que les otorgará los 1,500 puntos que aseguren la victoria. Podrás experimentar la misma jugabilidad llena de acción de una partida JcJ de Torres Malditas, pero con la facilidad de acceso que tienen las actividades JcJ como Campo de Batalla. Al igual que con Campo de Batalla, Guerra de Torres tiene una tabla de posiciones donde podrás grabar tu nombre al ascender por los rangos, mientras ganas recompensas como materiales de mejora, objetos legendarios y Gemas normales.

Aquellos que busquen presumir su destreza marcial, podrán competir en esta arena de matanzas a partir del 26 de febrero a las 10:00 a. m. hasta el 25 de marzo a las 10:00 p. m. (hora del servidor). Guerra de Torres se llevará a cabo de 10:00 a. m. a 12:00 p. m., 02:00 p. m. a 04:00 p. m. y 08:00 p. m. a 10:00 p. m. (hora del servidor) todos los días de su duración y se debe ser nivel 55 o superior para poder jugar, así que planifica tomando esto en cuenta.

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Eventos que regresan

Callejón de Sangre

Fuerzas en disputa amenazan con profanar el suelo sagrado, lo que marca un punto en el conflicto de las Sombras y los Inmortales. Arrasa con los Centinelas de Torre y desmantela la base de operaciones del equipo enemigo al destruir su Corazón de Cristal. Imbuye a tu caminante con especializaciones para tener una ventaja táctica y no te olvides de cuidar y fortalecer tus Marcas del Campeón para alcanzar la victoria. A partir del 23 de febrero a las 03:00 a. m. al 1 de marzo a las 03:00 a. m. (hora del servidor), pelea junto a los Guardianes Sagrados en el Callejón de Sangre.

Fuego Antes de la Oscuridad

En Santuario, pocos son capaces de enfrentarse a la oscuridad y arriesgar su vida por los indefensos. Pero tú, caminante, has dedicado tus días a debilitar las filas de los Infiernos Ardientes y has traído seguridad en donde una vez se perdió toda esperanza. Tu misión de servir a los oprimidos se vuelve cada vez más compleja. Usa el fuego interior para contener la creciente oscuridad.

Desde el 24 de febrero a las 03:00 a. m. hasta el 2 de marzo a las 02:59 a. m. (hora del servidor), a medida que completes las tareas diarias de Fuego Antes de la Oscuridad, recibirás diversos tipos de recompensas por tus logros heroicos. Si completas suficientes tareas también desbloquearás recompensas por hitos: una oda al exterminio de incontables demonios.

Todos los Clanes a Cubierta

Los ejércitos de los Infiernos Ardientes están uniéndose para llevar a cabo una estratagema, con intenciones altamente perversas. ¡Debes preparar tu estandarte, Caminante: reúne a tu Clan para que te ayuden a repeler las fuerzas del mal! Santuario necesitará a Todos los Clanes a Cubierta desde el 2 de marzo a las 03:00 a. m. hasta el 9 de mazo a las 02:59 a. m. (hora del servidor). Para obtener más información sobre este evento y sus recompensas, visita este artículo.

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42 objetos legendarios nuevos y balance de clases

Los objetos legendarios que se muestran a continuación solo pueden obtenerse en la dificultad Averno V o superior.

Bárbaro

  • Clavadistas del Acantilado (Pantalones): Al activar Salto se aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 10% durante 3 segundos.
  • Campo Baldío (Mano principal): Remolino ahora consume vida en lugar de energía, lo que te permite mantener tu Remolino siempre y cuando sigas con vida.
  • Sobreviviente Indignado (Pecho): Cada vez que te atacan, la probabilidad de golpe crítico de Remolino aumenta un 6% durante 2 segundos, hasta un máximo de 18%.
  • Metal de Olla (Yelmo): Desmoralizar ahora es un Protector Ancestral que te otorga un escudo de absorción que te hace inmune a los efectos de repulsión mientras está activo.
  • Pelea de Desechos (Hombros): Durante Furia del Vesánico, cada golpe crítico reducirá su recuperación por 0.3 segundos, hasta un máximo de 1.8 segundos.
  • Rugido de Persuasión (Mano secundaria): Furia del Vesánico ya no aumenta la velocidad de ataque y de movimiento, ahora aumenta el daño de golpe crítico y te otorga drenaje de vida.

Caballero Sangriento

  • Festín Sangriento (Yelmo): Nube Mefítica ahora inflige daño a los enemigos cercanos y drena sus vidas.
  • Marcado por la Muerte (Pecho): Golpe Giratorio aplica una Marca de Drenaje a los enemigos durante 5 segundos. Cuando infliges daño a un enemigo marcado, recuperarás vida equivalente al 5% del daño.
  • Púas del Flagelante (Hombros): Plaga de Murciélagos ahora consume tu vida para mantener a la plaga mientras caza a los enemigos.
  • Miseria compartida (Mano principal): Cada vez que te atacan durante Extracción Sanguínea, infligirás daño adicional a los enemigos de los que estás extrayendo.
  • Chillido Rabioso (Pantalones): Cada vez que te atacan, el daño de Plaga de Murciélagos aumenta un 6% durante 2 segundos, hasta un máximo de 18%.
  • Talismán Atroz (Mano secundaria): Cada vez que te atacan, aumenta la velocidad de ataque de Devastación un 35% durante 2 segundos.

Guerrero Divino

  • Esperanza Manchada de Sangre (Pecho): Invocación de Luz ahora llama a cuatro guardias de luz para rodearte y seguirte, son capaces de matar enemigos con sus espadas.
  • Alba de Kehjistán (Hombros): Cada vez que Espada en Caída inflige daño 3 veces, llamará un haz de luz, lo que inflige daño adicional.
  • Caminantes de la Luz (Pantalones): Descuartizar ya no te otorga una montura, ahora invoca dos caballos de luz que cargan contra los enemigos, lo que les inflige daño y los repele.
  • Máscara de Condena (Yelmo): Estandarte Sacro ahora te reúne a ti y a tus invocaciones cercanas, lo que aumenta la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico.
  • Abrecráneos (Mano principal): Espada en Caída ahora te adhiere la Marca de la Espada a ti y a tus invocaciones cercanas, lo que provoca que caigan espadas continuamente en la ubicación marcada.
  • Muro Impío (Mano secundaria): Cada aliado afectado por Estandarte Sacro aumenta tu velocidad de movimiento y la de tus aliados un 15%, hasta un máximo de 45%.

Cazador de Demonios

  • Pira de Reposo (Pecho): Cortina de Humo ahora lanza Bombas Ígneas a una ubicación objetivo, lo que ralentiza y quema a los enemigos.
  • Anexo de Muerte (Mano principal): Disparo de Ballesta tiene un 15% de probabilidad de hacer un disparo adicional.
  • Luna Convergente (Pantalones): La recuperación de Chakram Giratorio se reduce 0.15 segundos cada vez que tu ataque principal golpea a un enemigo.
  • Electrum Luna (Mano secundaria): Chakram Giratorio ahora lanza un cuchilla molino que arrastra a los enemigos en su camino para después girar en su lugar y explotar.
  • Ojos en Llamas (Yelmo): Disparo Múltiple provoca una explosión cuando golpea a los enemigos quemados, lo que inflige daño adicional a los enemigos cercanos.
  • Maestro de Monedas (Hombros): Lanzamiento Osado ahora dispara flechas en llamas que incendian el suelo a su paso y queman a los enemigos.

Monje

  • Lluvia de Oro (Hombros): Puño Cautivo ahora fija un área como objetivo, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos, haciendo que no puedan usar sus habilidades de avance rápido.
  • Gubia Aulladora (Mano secundaria): Golpe de Ola ahora dispara cuchillas aéreas perforantes que infligen daño y repelen a los enemigos.
  • Representante de la Perdición (Pantalones): Patada Voladora ahora lanza un espíritu llameante que inflige daño y quema a los enemigos a su paso.
  • Túnica de Muchos Soles (Pecho): Golpe de Ola inflige más daño entre más lejos estés de tu objetivo, hasta un máximo de 40%.
  • Alma de Ocaso (Yelmo): Aliados Místicos ralentizará a los enemigos que les inflija daño, lo que reduce su velocidad de movimiento un 35% durante 2 segundos.
  • Ala de Despojaviento (Mano principal): Aliados Místicos ahora invoca dos espíritus aliados de viento que disparan cuchillas aéreas perforantes a los enemigos.

Nigromante

  • Anhelabahías (Mano principal): Guadaña Macabra ahora te da el poder con Llamado Lúgubre, lo que provoca que tus ataques principales liberen guadañas cortantes cuando golpean a un enemigo.
  • Alimentación Excesiva (Pantalones): Maldición Oscura ahora crea un miasma que te sigue, inflige daño a los enemigos cercanos y genera cadáveres de manera continua.
  • Credo Inferior (Mano secundaria): Lanza Cadavérica ya no marca como objetivos a enemigos, ahora invoca más lanzas de cada cadáver que buscan enemigos aleatorios.
  • Funda de Médico (Yelmo): Cuando Lanza Cadavérica ataca a un enemigo, tiene un 7% de probabilidad de generar cadáveres.
  • Sin Escape (Pecho): Los enemigos afectados por Maldición Oscura son debilitados, lo que aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 10%.
  • Hombros Rectos (Hombros): Armadura Ósea aumenta la velocidad de movimiento un 30% mientras está activa.

Arcanista

  • Pluma Astral (Mano principal): Viento Arcano ahora invoca una Avempestad que te sigue y carga contra enemigos aleatorios.
  • Sombra Cristalina (Hombros): Desintegrar ahora invoca un Ayudante Arcano que te sigue y canaliza un rayo de Desintegrar sobre los enemigos.
  • Rayo Danzante (Mano secundaria): Armadura Glacial ahora te otorga a ti y a tus unidades invocadas cercanas la Gracia del trueno, lo cual golpea con un rayo a enemigos aleatorios cada cierto tiempo.
  • Aliento Interrumpido (Pecho): La duración de Armadura Glacial aumenta un 30%.
  • Entropía Fortificada (Pantalones): El daño que recibes se reduce un 18% mientras Desintegrar está activa.
  • Corona de Fuego Solar (Yelmo): Calcinar ahora invoca dos Serpientes Ardientes que te siguen y cargan contra enemigos aleatorios, lo que los quema.

Balance de clases

Habilidades del Bárbaro

  • Furia del Vesánico: La recuperación base se redujo de 30 a 25 segundos.
  • Remolino: El daño base aumenta un 20%.

Objetos del Bárbaro

  • Alma Quebrada: La recuperación se redujo de 30 a 25 segundos.
  • Vientoamargo, Vorágine Impaciente y Viento Norte: El daño aumenta un 20%.
  • El Último Lamento: El lapso antes de la erupción se redujo de 1 a 0.5 segundos. El daño de la erupción aumenta un 30%.
  • Arrasacaminos: El daño aumenta un 30%.

Habilidad del Cazador de Demonios

  • Acribillar: El daño aumenta un 30%. Ahora puede disparar hasta 3 enemigos a la vez.

Objetos del Cazador de Demonios

  • Espolón Negro: La recuperación se redujo de 12 a 9 segundos. El daño aumenta un 140%.
  • Desorden: El daño aumenta un 30%. Ahora puede disparar hasta 2 enemigos a la vez.
  • Sjikar: El daño aumenta un 48%.

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Actualizaciones de funciones

Habilidades de salto

Realizamos mejoras para prevenir que las habilidades de salto permitieran salir del mapa. Esto incluye habilidades como Lanzamiento Osado del Cazador de Demonios y Salto del Bárbaro.

Nota de los desarrolladores: Queríamos mejorar la comprensión sobre dónde se pueden usar estas habilidades, a la vez que bloqueábamos las áreas del mapa que no deberían ser accesibles. Esto incluye actualizar las colisiones de todos lados para que estas habilidades puedan funcionar de forma correcta con todas las habilidades actuales del juego.

Defensa y Asalto de la Bóveda

Actualizamos el evento de Defensa y Asalto de la Bóveda para atender dos áreas de mejora: Los Inmortales tenían que esperar mucho tiempo para poder participar en el evento y queríamos hacer que los elementos JcJ que llevan a las Sombras por toda la Bóveda fueran más atractivos.

  • Las Sombras y los Inmortales ya no perderán recompensas por perder una partida. En cambio, el equipo derrotado recibirá menos recompensas en comparación con el equipo ganador.
  • Los cofres están cerrados cuando los Inmortales entran a la partida. Se debe derrotar a los Inmortales para poder obtener el contenido de los cofres. Los jugadores ya no dejan caer nada que estén cargando de pisos anteriores.
  • Ahora cuando las Sombras entren al piso 4, la alarma sonará después de 10 segundos en lugar de sonar inmediatamente.
  • El tiempo de recuperación para entrar a Asalto a la Bóveda se redujo de 10 a 3 minutos.
  • Asalto a la Bóveda ahora se puede jugar 10 veces por día en lugar de 5.
  • El portal que usan las Sombras para avanzar al siguiente piso ahora es más fácil de activar.

Además, se realizaron ajustes a los sistemas de cola y de grupo.

  • Ahora aparecerá un segundo mensaje de confirmación cuando los jugadores intenten cancelar la cola para Defensa de la Bóveda
  • Los líderes de grupo ya no pueden eliminar jugadores después de que las Sombras entren a la bóveda.

Armería

Antes, al usar la función de Cambio de Clase, se eliminaba todo el Equipamiento de la clase anterior. Ahora, la Armería guardará todos los Equipamientos que se hayan jugado en una cuenta.

Familiares

Hicimos varios ajustes pequeños a los menús visuales asociados con los Familiares. Queríamos ayudar a los jugadores a navegar y hacer clic o tocar botones de una mejor forma.

Un cambio específico es que los rasgos comunes mostrarán un valor de 0 en el nivel básico y aumentará con cada acumulación. Esto con el fin de ayudar a los jugadores a diferenciar los rasgos avanzados de los rasgos comunes y alertarles que los rasgos avanzados son acumulables.

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Correcciones de errores

¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes).

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