World of Warcraft

Dragonflight: Notas de la actualización de contenido de la temporada 4

Blizzard Entertainment

Dragonflight: ¡La temporada 4 llega a World of Warcraft el 23 de abril!

Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.


TEMPORADA 4 DE DRAGONFLIGHT

La temporada 4 estará repleta de recompensas poderosas y brindará lo mejor que esta expansión de Dragonflight tiene para ofrecer. Prueba la nueva rotación de calabozos míticos+, reúne a tus aliados para superar los nuevos desafíos de las bandas, prepárate para la nueva temporada de JcJ y alístate para The War Within. [MÁS INFORMACIÓN]

Bandas del despertar

  • Durante la temporada 4 de Dragonflight, cada semana, una de las tres bandas de Dragonflight (Bóveda de las Encarnaciones, Aberrus, el Crisol Penumbroso o Amirdrassil, la Esperanza del Sueño) se convertirá en una banda del despertar. Los enemigos en estas bandas serán más poderosos y otorgarán botín mejorado con un nivel de objeto mayor.
  • Un beneficio que aumenta la reputación obtenida de Dragonflight se activará cada vez que una banda específica se convierta en una banda del despertar:
    • Cronograma
      • Bóveda de las Encarnaciones: Señal de tormentas despiertas – Expedición Dragontina, Centauros maruuk y Colmillarr de Iskaara
      • Aberrus, el Crisol Penumbroso: Señal de brasas despiertas – Olfatopos de Loamm, Soridormi y Sabellian/Wrathion
      • Amirdrassil, la Esperanza del Sueño: Señal de sueños despiertos – Celadores Oníricos y Acuerdo de Valdrakken
      • Cuando todas las bandas son del despertar, todas las reputaciones mencionadas aumentan
  • Las tres bandas también otorgarán una nueva ficha de nivel que se puede intercambiar por nuevas piezas de conjunto con las apariencias y bonificaciones que los jugadores eligieron.
  • Cuando derrotes a los jefes del despertar, conseguirás 1 lingote de bronce antiguo por personaje semanalmente, y cada semana el límite aumentará en 1. Ten en cuenta que, si no puedes completar este contenido alguna semana, podrás alcanzar el máximo semanal actual.
    • Cambia 2 lingotes por armas y objetos poderosos de las bandas de Dragonflight con los vendedores de La Copa de Despedida en Valdrakken.
    • Otro vendedor en las cercanías ofrece la montura Valdemar Padre a cambio de 3 lingotes, además de artículos estéticos que te permitirán elegir la apariencia de cualquier arma de banda en cualquier dificultad y color a cambio de 1 lingote cada uno.
  • Los objetos legendarios se podrán obtener como siempre en las bandas, pero los jugadores que ya los hayan conseguido podrán comprar una escama del despertar para mejorar sus objetos hasta los niveles de la temporada 4 (el nivel base es de 502 y se puede mejorar aún más con los emblemas y las piedras de vuelo).
  • Recompensas
    • Cuando completes las tres bandas del despertar de Dragonflight en dificultad normal, recibirás la montura Salvajezno viajero con vuelo dinámico.
    • Para conseguir el nuevo título, "Héroe despierto", deberás completar las bandas del despertar en dificultad heroica.
    • Quienes completen las bandas del despertar en dificultad mítica serán recompensados con portales de senda que los conducirán a las tres bandas.

Mítico+

  • Regresa a los ocho calabozos de Dragonflight para disfrutar de un progreso mejorado y más gratificante en las dificultades heroica, mítica y mítica+, que tendrán un ritmo mejorado y recompensas más valiosas: Estanques de Vida Rubí, Hondonada Frondacuero, El Ataque Nokhud, Uldaman: Legado de Tyr, Neltharus, La Bóveda Azur, Salas de Infusión y Academia Algeth'ar.
  • Recompensas
    • Los defensores más dedicados podrán obtener la nueva montura, Armaduronte infinito, cuando obtengan el logro Maestro de piedra angular de Dragonflight: Cuarta temporada.
    • Conseguirás el nuevo título "el Dracónico" luego de obtener el logro Conquistador de piedra angular de Dragonflight: Cuarta temporada. Para hacerlo, deberás alcanzar un puntaje mítico+ de 1500 durante la temporada 4 de Dragonflight.
    • El título "el Héroe dracónico" será la recompensa por conseguir el logro Héroe dracónico: Dragonflight, temporada 4, que requerirá un puntaje mítico+ que te permita terminar entre el 0,1% superior de todos los jugadores de tu región.

JcJ

  • En la temporada 4, las clasificaciones de JcJ se reiniciarán, y llegarán nuevos conjuntos de equipo, monturas, títulos, ¡y más!
  • Recompensas
    • Consigue al Garfaonírico sañoso (versión de la Horda o la Alianza) en la arena puntuada y los campos de batalla puntuados, y al Draco de Gladiador dracónico junto con el título "Gladiador dracónico" cuando obtengas el logro Gladiador dracónico: Temporada 4 de Dragonflight.
    • El título "Leyenda dracónica" puede conseguirse luego de obtener el logro Leyenda dracónica: Temporada 4 de Dragonflight. Para hacerlo, tendrás que terminar la temporada entre el 0,1% superior de la clasificación de aleatorio en solitario.

CAMBIOS EN LOS CALABOZOS

La temporada 4 de Dragonflight traerá diversos cambios que incluyen nuevas modificaciones en los calabozos, su progreso y sus recompensas. [MÁS INFORMACIÓN]

  • Uno de los cambios más notorios que pueden esperar es la eliminación del temporizador para calabozos de piedra angular mítica para lo que actualmente son 0 y 10. Los jugadores podrán completar estos calabozos a su propio ritmo sin necesidad de mirar el reloj mientras perfeccionan sus habilidades.
  • La dificultad heroica y las recompensas se moverán aproximadamente al nivel actual de mítico 0. Estos calabozos permanecerán disponibles para unirse a la cola a través del buscador de grupos (tecla predeterminada: "I"), aunque el nivel de requisito del objeto también subirá de forma acorde.
  • La dificultad mítica 0 y las recompensas aumentarán aproximadamente al nivel actual de mítico 8-10 (numéricamente está más cerca de M10, pero no tener un temporizador o afijos cambia todo).
  • El sistema mítico+ existente continuará este proceso, para que un mítico 5 en la temporada 4 sea aproximadamente equivalente en dificultad, recompensas y puntuación mítica+ a lo que hoy en día es mítico 15.
    • Normal
      • Sin cambios.
    • Heroico
      • Se realizarán ajustes en esta dificultad y se aumentarán sus recompensas hasta que equivalga a un calabozo mítico básico (mítico 0) del sistema actual.
      • Los cambios y las mecánicas de la dificultad mítica no estarán presentes en esta dificultad.
      • Permanecerá como una experiencia a la que se podrán unir haciendo cola.
    • Mítico
      • Se realizarán ajustes en esta dificultad y se aumentarán sus recompensas hasta que equivalga a un calabozo +10 con afijos en el sistema actual.
      • No hay temporizadores, afijos ni limitaciones para cambiar de especialización o talentos en el calabozo.
      • El objetivo es crear una dificultad de megacalabozo para esta experiencia. Esta dificultad debería presentar un desafío significativo y brindar recompensas proporcionales sin las presiones del sistema mítico+ actual.
      • Mítico 0 seguirá teniendo un bloqueo semanal con este modelo.
    • Mítico+
      • El sistema mítico+ tendrá recompensas hasta el nivel 10, donde +2 comenzará donde normalmente comenzaría un 11+en el sistema mítico+ actual.
        • Un +5 debería ser tan difícil como un +15, y un +10 debería ser tan difícil como un +20 en el sistema mítico+ actual, etc.
      • Los afijos se colocarían en ranuras +2, +5 y +10
        • +2 - Reforzado/Tiránico
        • +5 - Estrangulación/Incorpóreo, etc.
        • +10 - Llameante/Reforzando, etc.
      • Los puntajes de calabozo deberían ser equivalentes a lo que representan en el sistema actual.
      • Debería haber un rango menor de niveles de piedra angular para buscar grupos, y un progreso más significativo entre cada nivel.
  • Al comienzo de la temporada 4, todas las piedras angulares se restablecerán al nivel 2, sin importar sus niveles. Esto se hará debido a la dificultad que tenemos con la refactorización de Mítico y Mítico+.
  • Es importante destacar que la estructura básica de las recompensas de calabozo no cambiará de forma significativa, así que lo que hubieras obtenido por completar un mítico 0 ahora se podrá obtener en el calabozo de dificultad heroica. 
  • Las recompensas de emblemas y piedras de vuelo cambiarán para que se ajusten a la misma dificultad con solo unos pocos cambios.
    • La cantidad de piedras de vuelo obtenidas por una partida mítica+ se ajustará a la de los míticos+ equivalentes de temporadas previas. Esto significa que un mítico+ 2 en la temporada 4 otorgará la misma cantidad de piedras de vuelo que un mítico +12 de la temporada 3 actual. Las recompensas seguirán ajustándose a la dificultad, incluso si cambiamos el nombre de la dificultad.
    • Las piedras de vuelo adicionales que se otorgan por aumentar el puntaje mítico+ de cualquier miembro del grupo permanecerán sin cambios.
    • Los emblemas de vástago ya no están disponibles en los calabozos míticos+, dado que esas dificultades no existen más. Los jugadores pueden continuar recolectando emblemas de vástago de muchas fuentes en exteriores.
    • Los jugadores obtendrán 10 emblemas de draco al completar exitosamente un calabozo mítico 0, ya que no hay que preocuparse por un temporizador.
    • Los emblemas de vermis estarán disponibles en los calabozos mítico +2 a mítico +5 en las mismas cantidades que en los calabozos míticos+ existentes.
    • Los emblemas de aspecto estarán disponibles en todas las dificultades míticas +6 y superiores en las mismas cantidades que en los calabozos míticos+ existentes.

COPA DE RASGANORTE

Del 30 de abril al 14 de mayo, surca los cielos de Rasganorte en el evento de dracoequitación Copa de Rasganorte.

Participa en doce carreras a lo largo de Rasganorte en sus versiones normal, avanzada e invertida para obtener distintivos de los jinetes de Azeroth, que podrás intercambiar con Maztha para recibir recompensas en Valdrakken. Completa todas las carreras de la Copa de Rasganorte con tiempo de oro para obtener el logro Dracoequitador experto de Rasganorte: Oro, el título Corredor de Rasganorte y el Tabardo de Jinetes Rubí de Azeroth. Ve a Valdrakken y habla con Lord Andestrasz cerca de Estrado de transformación para empezar la misión inicial.

Hay nuevas recompensas disponibles para comprar con distintivos de los jinetes de Azeroth: el conjunto de transfiguración del jinete de dracos y grímpola a cuadros.


CLASES

Nota de los desarrolladores: En la temporada 4, vamos a reducir el daño general de algunos sanadores para que se ajuste mejor a los cambios de equilibrio que tenemos en mente, y también para aumentar el poder comparativo del Paladín sagrado, el Evocador de preservación y el Sacerdote sagrado sin tener que incrementar aún más el potencial de los sanadores.

  • DRUIDA
    • Restauración
      • Toda la sanación realizada se reduce un 5%. No aplica al combate JcJ.
  • MONJE
    • Tejedor de niebla
      • Toda la sanación realizada se reduce un 13%. No aplica al combate JcJ.
  • SACERDOTE
    • Disciplina
      • Nota de los desarrolladores: Como parte de nuestro objetivo de equilibrar a los sanadores en las bandas, queremos reducir la capacidad de sanación del Sacerdote de disciplina en las bandas sin afectarlos en otros tipos de contenido.
      • Se ha reducido de 40% a 35% la transferencia de daño a sanación de Contrición.
      • Se ha aumentado de 50% a 70% la sanación de Contrición fuera de las bandas.
  • CHAMÁN
    • Restauración
      • Toda la sanación realizada se reduce un 5%. No aplica al combate JcJ.

CALABOZOS Y BANDAS

  • BUSCADOR DE BANDAS
    • Los hechizos de resurrección en combate en dificultad Buscador de bandas ahora usan el mismo sistema de carga compartida que tienen las demás dificultades de banda.
    • Los grupos que jueguen en la dificultad Buscador de bandas ahora empezarán los combates con seis cargas de resurrección en combate y recibirán una carga cada 90-150 segundos, según el tamaño del grupo.
  • ABERRUS, EL CRISOL PENUMBROSO
    • Eco de Neltharion
      • Corazón volcánico ahora marca como objetivos a 4 jugadores en dificultad mítica (en lugar de 5).
  • BÓVEDA DE LAS ENCARNACIONES
    • Raszageth
      • Se ha reducido un 10% la fuerza de repulsión de Ala de huracán en todas las dificultades.
      • Se ha aumentado de 3 a 4 segundos el tiempo de lanzamiento de Devastación eléctrica.
      • Se ha reducido un 23% el Escudo de llamas.
      • Se ha reducido un 20% la absorción de sanación de Velo destructor.
  • EL ALBA DEL INFINITO: MODO DIFÍCIL
    • Los ajustes y las recompensas de El Alba del Infinito: modo difícil se han actualizado.
    • El modo difícil no tiene un temporizador y otorga un objeto de la senda de mejoras de héroe. El objetivo del modo difícil es que sea más desafiante que un calabozo estándar en dificultad mítica.
  • ACADEMIA ALGETH'AR
    • General
      • Se ha eliminado Aguacero arcano del cetro encantado.
      • La Explosión mística del cetro encantado ya no se puede interrumpir.
      • Se ha reducido un 50% el daño de los Misiles arcanos de la invocadora espectral.
    • Enfrentamientos
      • Graznat
        • Se ha reducido de 5 a 8 segundos la frecuencia de Tormenta de fuego.
        • Se ha reducido un 13% el daño inicial de Picoteo salvaje.
        • Se ha reducido un 33% el daño periódico de Picoteo salvaje.
        • Se ha corregido un error que hacía que se pudiera lanzar un Chirrido ensordecedor luego de interrumpirse.
      • Vexamus
        • Se ha reducido un 20% el daño periódico de Bomba de maná.
        • Maná corrompido ahora tiene una breve demora antes de infligirles daño a los jugadores dentro de su efecto.
      • Eco de Doragosa
        • Nueva mecánica mítica: Desatar energía. El eco de Doragosa desata una poderosa energía arcana que inflige daño arcano a todos los jugadores y abre fallas arcanas en las cercanías.
        • Se ha aumentado de 2 a 3 segundos el tiempo de lanzamiento de Aliento astral.
  • LA BÓVEDA AZUR
    • General
      • Se ha aumentado 2 minutos el temporizador mítico+.
      • Furia de cristal
        • Esquirla perforadora ahora tiene un efecto visual antes de lanzarse.
        • Se ha reducido un 25% el área de impacto de Esquirla perforadora.
      • El azotador conjurado ahora lanzará Vapores místicos con menos frecuencia.
      • Se ha aumentado de 2,5 a 3,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Crecimiento errático del cuidador arcano.
      • Ahora el curador inestable lanzará Tomo pesado con menos frecuencia.
      • Quebrantadora dracónida
        • Se ha eliminado la repulsión de Embate de hombro.
        • Embate de hombro ahora inflige daño físico y aumenta un 10% el daño físico recibido.
        • Embate de hombro ahora se lanzará con menos frecuencia.
    • Enfrentamientos
      • Leymor
        • Fisura en erupción ahora sigue al jugador objetivo actual.
      • Hojazur
        • Se ha modificado de 2 a 2,5 segundos la frecuencia del daño periódico de Energía abrumadora.
      • Umbrelskul
        • Se ha eliminado Miasma opresivo de la dificultad mítica.
        • Cristalizar ahora inflige daño arcano mientras el cristal está protegido.
        • Vórtice chisporroteante ahora tiene un radio de movimiento más amplio.
        • Los cristales detonantes y el cristal endurecido ahora aparecen más cerca de la ubicación de Umbrelskul.
        • Se ha corregido un error que hacía que los cristales detonantes no aparezcan.
  • HONDONADA FRONDACUERO
    • General
      • Poder marchitante (perjuicio)
        • Ya no se acumula.
        • Se ha reducido un 16% el daño periódico.
        • Se ha aumentado de 2% a 10% la reducción de celeridad.
        • Se ha aumentado de 2% a 10% la reducción de movimiento.
      • Cantoputre fétida
        • Se ha reducido un 20% la salud de Tótem de descomposición.
        • Se ha corregido un error que hacía que el Poder marchitante que lanza el Tótem de descomposición infligiera más daño periódico que el Poder marchitante de otras fuentes.
      • Acechador putrefaarco
        • Ahora se llama forestal putrefaarco.
        • El tiempo de relanzamiento de Disparo ahora es de 6 segundos.
        • Carne podrida ahora disipa veneno.
      • Se han eliminado Invocar azotadores y Toque de descomposición de la moldeadora frondacuero.
      • Putrealiento
        • Se ha reducido de 7 a 6 metros el radio de Torbellino violento.
        • Aliento apestoso ahora se fija en una dirección luego de marcar a un jugador como objetivo.
        • Aliento apestoso ahora tiene un efecto visual cuando se lanza.
      • Roble marchito
        • Se ha actualizado el efecto visual de Aliento necrótico cuando se lanza.
        • Se ha ajustado el ancho del cono de Aliento necrótico para que coincida con el nuevo efecto visual.
      • Se ha eliminado el Veneno fulminante de hendetripas.
      • Se ha eliminado la Mordedura sangrienta de la plaga bélica frondacuero.
      • Se ha eliminado la Mordedura sangrienta del luchador con garras.
      • Se ha eliminado el Tótem de encantamiento putrefacto de la portavoz de descomposición.
    • Enfrentamientos
      • Banda de guerra de Hachagarra
        • Se ha reducido de 10% a 5% la bonificación de celeridad de Instintos depredadores.
        • Se ha modificado a 1 segundo la frecuencia de daño de Marcado para la carnicería (en lugar de ser de 0,5 segundos).
        • Se ha reducido un 21% el daño de Frenesí de cuchilladas.
        • Se ha reducido de 45 a 15 segundos la duración de Frenesí de cuchilladas.
  • SALAS DE INFUSIÓN
    • General
      • Se ha agregado un punto de control para el calabozo luego de derrotar al goliat tragón.
      • Se ha normalizado la frecuencia de aparición del Tsunami devastador durante el reto.
      • Se ha reducido un 42% el daño del Haz de contención del aparato de contención.
      • Cantavientos primalista
        • Se han eliminado Sacudida de viento y Tormenta de truenos.
        • Nueva habilidad: Rayo. Inflige de daño de naturaleza a todos los jugadores en un radio de 7 m del impacto.
      • Los contornos del efecto visual de la Tierra resonadora del sacudetierra primalista ya no atravesarán el terreno.
    • Enfrentamientos
      • Vigía Irideus
        • Puño titánico ahora tiene un efecto visual durante el lanzamiento.
        • Sobrecarga de poder ahora tiene un efecto visual que bordea al jugador afectado.
        • Campo de poder ahora crece gradualmente hasta alcanzar su máximo tamaño.
      • Khajin, la Implacable
        • Se han agregado efectos visuales de bordes a las rocas de hielo que activan Avalancha.
      • Tsunami primigenio
        • Naufragio ahora ocurre cuando la salud se reduce al 60% (en lugar de ocurrir cuando alcanzaba un 100% de energía).
  • NELTHARUS
    • General
      • Cada Cadena ardiente solo puede usarse una vez.
      • Cadena ardiente ahora aturde a todos los enemigos que están en su interior y aumenta un 50% el daño que reciben durante 5 segundos.
    • Enfrentamientos
      • Magmat
        • Se ha eliminado el daño que infligía Enfoque ígneo cerca de Magmat.
        • Enfoque ígneo ahora canaliza su daño sobre el objetivo actual.
        • Cadena inmovilizadora ahora permanece sobre el jugador derrotado.
        • Cadena inmovilizadora ahora repele levemente al jugador cuando se aplica.
      • Señora de la guerra Sargha
        • Maldición del tesoro dracónico ahora se acumula.
        • Se ha reducido de 5 minutos a 30 segundos la Maldición del tesoro dracónico.
        • Se ha eliminado la Piedra de poder azur.
  • EL ATAQUE NOKHUD
    • General
      • Arco largo nokhud
        • Se ha eliminado Multidisparo.
        • Lluvia de flechas ahora se lanzará con menos frecuencia.
      • Se ha reducido un 25% el daño adicional de Cazar presa del maestro de bestias nokhud.
      • Se ha reducido un 30% el daño inicial del Viento de podredumbre de ohuna profanada.
      • Se ha reducido un 25% la frecuencia del Rugido profanador del clamabestias ukhel.
      • Se ha eliminado el Choque de tormenta del puñotrueno nokhud.
      • Se ha eliminado la Descarga tormentosa del hablatormentas primalista.
    • Enfrentamientos
      • Balakar Khan
        • Se ha modificado la frecuencia de Vientos de tormenta a 10 segundos (en lugar de 6 segundos).
  • ESTANQUES DE VIDA RUBÍ
    • General
      • Se han eliminado los Misiles pétreos del terravizor primigenio.
      • Danzallamas primalista
        • Fulgor de gloria ahora tiene una demora de 1 segundo antes de infligir daño alrededor del taumaturgo.
        • Se ha reducido un 25% el daño de Danza de la llama al finalizar la canalización.
    • Enfrentamientos
      • Kyrakka y Erkhart Sangre Tormentosa
        • Se ha aumentado de 3 a 4 segundos la duración de Infernonúcleo.
        • Se ha reducido un 25% el daño periódico de Infernonúcleo.
        • Se han reducido de 3 a 2 los objetivos de Flema de llamas.
  • ULDAMAN: LEGADO DE TYR
    • General
      • Se ha reducido 1 minuto el temporizador mítico+.
    • Enfrentamientos
      • Los enanos desaparecidos
        • Se ha reducido un 75% el daño de Estallido ígneo.
        • Se ha reducido notablemente la frecuencia de Estallido ígneo: un 33% para un enano, un 50% para dos enanos y un 100% para tres enanos.
        • Se ha reducido de 10 a 6 metros el radio máximo de Brea ardiente.
        • Estallido ígneo y Brea ardiente ahora se ajustan correctamente según el nivel de piedra angular.
        • Se ha corregido un error que hacía que Flecha pesada dañara a las mascotas.
      • Centinela Talondras
        • Se ha reducido un 20% el daño inicial de Fragmentos de tierra.
        • Se ha reducido un 12,5% el daño periódico de Fragmentos de tierra.
      • Brasaron
        • Se ha reducido de 10 a 6 segundos la duración de Calor ardiente.
        • Se ha ajustado el efecto visual de Llama rastreadora para que no atraviese el terreno.

OBJETOS

  • Se han restablecido las cargas de los catalizadores de reanimación en 1. Cada semana se podrá conseguir una carga (en lugar de cada dos semanas).

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • El honor obtenido en la gresca Campo de batalla frenético ahora se contabiliza para la senda de JcJ en la Gran bóveda. 
  • MONJE
    • Tejedor de niebla
      • Se ha reducido de 412% a 375% la cantidad transferida de sanación de Enseñanzas ancestrales en combate JcJ.
  • SACERDOTE
    • Disciplina
      • Se ha aumentado de 15% a 35% la sanación de Contrición en combate JcJ.


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