Hearthstone

Notas del parche 28.6.2

Blizzard Entertainment

El parche 28.6.2 se lanzará hoy e incluye los siguientes cambios para el formato estándar y Campos de batalla.

Actualizaciones de Hearthstone 

Comentario de los desarrolladores: Tenemos dos objetivos con este parche. Primero, queremos debilitar algunos de los casos atípicos del meta. Segundo, queremos experimentar al agregar potenciaciones pequeñas para varias cartas que pronto saldrán de estándar, en especial en las clases que actualmente son más débiles, para ver si podemos darles un último impulso. Esperamos que los jugadores prueben y disfruten algunas de estas estrategias durante estas últimas semanas, antes de que las retiremos. Es un experimento, por lo que monitorearemos las opiniones de los jugadores y los datos del juego para ver si resultó bien. 

Se ajustaron las siguientes cartas para que sean menos poderosas: 

Residuos sobre ruedas 

  • Antes: 2/5 
  • Ahora: 2/4 

Eliminaresiduos 

  • Antes: 7/7 
  • Ahora: 5/7 

Creación de caos 

  • Antes: Inflige 6 de daño. Invoca un esbirro aleatorio de costo 6. Destruye las últimas 6 cartas de tu mazo. 
  • Ahora: Inflige 5 de daño. Invoca un esbirro aleatorio de costo 5. Destruye las últimas 5 cartas de tu mazo. 

Comentario de los desarrolladores: Como mencionábamos en nuestro primer objetivo, buscamos limitar los valores de poder atípicos, y la clase de Brujo es el principal caso de valores atípicos en casi todos los rangos. El mazo es poderoso en todas las fases del juego, por lo que disminuimos su capacidad en las etapas intermedias y finales para equilibrarlo. 

Reflejos fragmentados 

  • Antes: Elige a un esbirro. Agrega una copia del mismo a tu mazo y campo de batalla.  
  • Ahora: Elige un esbirro no Titán. Agrega una copia del mismo a tu mazo y campo de batalla.  

Comentario de los desarrolladores: Jugar con mazos de Druida para acumular maná no es un caso atípico de valor en la mayoría de los niveles del juego, pero está convirtiéndose en un caso atípico que predomina en los rangos más altos de Leyenda. Los Titanes se diseñaron para ser cartas únicas con poderosos efectos que pueden activarse algunas veces por partida. No 10 veces. Aún queremos que los Titanes sean esas cartas poderosas y distintivas, por lo que se eliminarán de la reserva de cartas en las que Reflejos fragmentados puede hacer objetivo. 

Tiradora certera ciega 

  • Antes: [3 de maná] 1/3 
  • Ahora: [4 de maná] 3/3 

Comentario de los desarrolladores: Cazador de demonios ha tenido sus altibajos. Ahora se encuentra en una posición interesante donde no está teniendo mucho uso o éxito en la mayoría de los niveles, pero tiene valores atípicos consistentes con los jugadores que alcanzaron rangos altos en Leyenda. En particular, hemos recibido muchos comentarios de los jugadores. No les gusta que esta carta pueda generar tanto daño desde el comienzo de la partida. Haremos que la carta requiera de un turno adicional para infligir ese daño, a fin de que sea más lento y menos eficiente. Además, mejoraremos otros arquetipos de Cazador de Demonios en este parche para quienes utilizan esta clase en toda la escala. 

Después de lanzar el parche 28.6.2, se podrá pedir un reembolso completo por polvo arcano de las cartas anteriores durante dos semanas. 

Se ajustaron las siguientes cartas para que sean más poderosas: 

Rabioso sangreañublo 

  • Antes: [8 de maná] 
  • Ahora: [7 de maná] 

Del Otro Lado 

  • Antes: [10 de maná] 
  • Ahora: [9 de maná] 

Invocador del terror 

  • Antes: Provocación. Estertor: invoca un No-muerto 6/6 con Provocación. 
  • Ahora: Provocación, Renacer. Estertor: invoca un No-muerto 4/4 con Provocación.  

Domador de la Plaga 

  • Antes: [2 de maná] 2/2 
  • Ahora: [1 de maná] 1/2 

Comandante Cicatriz Espiral 

  • Antes: 2/6 
  • Ahora: 3/7 

Pacto con un demonio 

  • Antes: Invoca dos Malignos viles 3/3 con Robavida. Si no hay esbirros en tu mazo, invoca otro. 
  • Ahora: Invoca dos Malignos viles 3/3 con Robavida. Si no hay esbirros en tu mazo, invoca dos más. 

Abajo con el ídolo 

  • Antes: [5 de maná] 
  • Ahora: [4 de maná] 

Marca de desprecio 

  • Antes: Roba una carta. Si no es un esbirro, inflige 3 de daño al enemigo con menos Salud. 
  • Ahora: Roba una carta. Si no es un esbirro, inflige 4 de daño al enemigo con menos Salud. 

Perito de las fosas submarinas 

  • Antes: [2 de maná] 3/2 
  • Ahora: [1 de maná] 2/1 

Manipulador de energía 

  • Antes: Grito de batalla: transforma todos los hechizos de tu mano en otros que cuestan (2) más. (Conservan su costo original) .
  • Ahora: Grito de batalla: transforma todos los hechizos de tu mano en otros que cuestan (3) más. (Conservan su costo original) .

Barrendero sumergido (generado por Barrendero de Azshara) 

  • Antes: Grito de batalla: agrega 3 Mecas aleatorios a tu mano. 
  • Ahora: Grito de batalla: agrega 3 Mecas aleatorios a tu mano. Cuestan (1) menos. 

Visitante misterioso  

  • Antes: Reduce en (2) el costo de las cartas que se copiaron de tu oponente. 
  • Ahora: Reduce en (3) el costo de las cartas que se copiaron de tu oponente. 

Vidente acusador 

  • Antes: Provocación. Estertor: copia una carta aleatoria de la mano de tu oponente. 
  • Ahora: Provocación. Estertor: copia dos cartas aleatorias de la mano de tu adversario. 

Almirante pirata Colmigarfio 

  • Antes: [8 de maná] 8/8. Grito de batalla: si invocaste otros 8 Piratas en esta partida, ¡saquea al enemigo! 
  • Ahora: [7 de maná] 7/7 Grito de batalla: si invocaste otros 7 Piratas en esta partida, ¡saquea al enemigo! 

Renovadora explosiva 

  • Antes: [4 de maná] 4/4 
  • Ahora: [3 de maná] 3/3 

Actualizaciones de Campos de batalla 

Cambios en la reserva de recompensas de misiones 
  • Se eliminó Fragmento robusto de la reserva de recompensas de misiones. 
  • Se prohibió Recompensa bicéfala para Jandice Barov. 
  • Se aumentó la dificultad para completar Amalgama estable en partidas con Bestias. 
  • Se aumentó la dificultad para completar Más allá del espejismo y Manipulación temporal en partidas con Elementales o Piratas. 

Cambios en las recompensas de misión 

Armadura divina 

  • Antes: Al final de tu turno, otorga +6/+6 y Escudo divino a tu esbirro del extremo izquierdo de tu mano. 
  • Ahora: Al final de tu turno, otorga +8/+8 y Escudo divino a tu esbirro del extremo izquierdo de tu mano. 

Daga ritual 

  • Antes: Después de que un esbirro con Estertor muere, le otorga +4/+4 de forma permanente. 
  • Ahora: Después de que un esbirro con Estertor muere, le otorga +5/+5 de forma permanente. 

Escudo espejo 

  • Antes: Cada vez que Renuevas, le otorga +4/+4 y Escudo divino a un esbirro en la Taberna. 
  • Ahora: Cada vez que Renuevas, le otorga +6/+6 y Escudo divino a un esbirro en la Taberna. 
Actualizaciones de la reserva de esbirros 
  • Se eliminaron Acaparador descuidado y Huargen de la reserva de esbirros. 
  • Navegador aletavil y Zapp Mecha Taimada regresaron a la reserva de esbirros. 
Actualizaciones de esbirros 

Novato en tierra 

  • Antes: [Nivel 3] 
  • Ahora: [Nivel 4] 

Tocinocturno del jazz 

  • Antes: [Nivel 2] 2/3 
  • Ahora: [Nivel 3] 2/5 

Ciclón crepitante 

  • Antes: [Nivel 3] 4/1 
  • Ahora: [Nivel 2] 3/1 

Elemental de fuego salvaje 

  • Antes: [Nivel 4] 7/4 
  • Ahora: [Nivel 3] 6/3 

Jabalí vil 

  • Antes: 1/4. Después de que lanzas 3 hechizos, consume un esbirro de la Taberna para obtener sus estadísticas. 
  • Ahora: 3/8. Después de que lanzas 2 hechizos, consume un esbirro de la Taberna para obtener sus estadísticas. 

Zapp Mecha Taimada

  • Antes: 8/16
  • Ahora: 11/22
Actualizaciones de hechizos de la Taberna 

Estimulante sospechoso 

  • Antes: [2 de oro] Congela a un esbirro de la Taberna. Si sigue Congelado al final de este turno, duplica sus estadísticas. 
  • Ahora: [3 de oro] Elige un esbirro en la Taberna. Bloquéalo en tu mano durante un turno y duplica sus estadísticas. 

Fluidez 

  • Antes: [Nivel 3] 
  • Ahora: [Nivel 5] 
Fluidez

Caracola clonante 

  • Antes: [5 de oro] Obtienes una copia de un Múrloc en tu mano. 
  • Ahora: [4 de oro] Obtienes una copia en tu mano de un Múrloc que no sea dorado. 
Caracola clonante

Especial de Escama Rencorosa 

  • Antes: [Nivel 3] 
  • Ahora: [Nivel 4] 
  • Comentario de los desarrolladores: Normalmente, las cartas se debilitan al subir sus niveles de la Taberna, pero en este caso nos parece más una potenciación. Esto se debe a que los hechizos de la Taberna de nivel 4 tienen más copias en su reserva que otros niveles. Además, la reserva de Hechicería se vuelve mucho más fuerte en el nivel 4 con la inclusión de Blues de las profundidades. 
Especial de Escama Rencorosa

Buscabotines 

  • Antes: [6 de oro] 
  • Ahora: [7 de oro] 
Buscabotines

Correcciones de errores y mejoras del juego 

  • NUEVO: [Hearthstone] Se actualizó la mano de Mago de Elta Bernero para que la clase sea más icónica, al sustituir a Aprendiz de hechicero por Orador del sino.

  • [Hearthstone] Se corrigió un error que hacia que Malfurion el Pestilente (de la mano icónica de Druida de Elta) no otorgara Armadura al jugarla. 
  • [Campos de batalla] Reina Azshara, Toki infinita y Aranna Buscaestelar regresaron a la reserva de héroes. 
  • [Campos de batalla] Se eliminó el Poder de héroe de Fungimántico Flurgl de la reserva de Poderes de héroe del Maestro Nguyen. 
  • [Campos de batalla] Se corrigió un error que hacía que la versión de Hechicería indomable del Poder de héroe de Sir Denathrius pudiera lanzar Identidad desenmascarada. 
  • [Campos de batalla] Se corrigió un error que hacía que Audiciones abiertas no funcionara. 
  • [Campos de batalla] Se corrigió un error que hacía que el efecto de Malchezaar, Príncipe del baile no se reestableciera al usar Fluidez o Intercambio prodigioso. 
  • [Campos de batalla] Se corrigió un error que hacía que los esbirros potenciados por Estimulante sospechoso no pudieran potenciarse más después de jugarla.