Notas del parche 28.2.3
El parche 28.2.3 es un parche de datos que estará disponible hoy con las actualizaciones para el juego estándar y Campos de batalla. Este es el último parche programado del año y nuestro objetivo es ofrecer el parche más divertido para el periodo de festividades. Esperamos que lo disfrutes, ¡nos vemos en la Taberna y en el siguiente año!
Actualizaciones del juego estándar
Comentario de los desarrolladores: Los objetivos generales para este parche es hacer mejoras para las clases, mazos y cartas de menor rendimiento, especialmente las de Enfrentamiento en las Tierras Inhóspitas y para atenuar el poder de los mazos de mayor rendimiento que dejan en mal al resto de mazos. Nuestra intención no es acabar con estos mazos que generalmente son del agrado de los jugadores, sino atenuarlos ligeramente para hacer espacio en el meta.
Paladín es la que tiene mayor rendimiento desde el último ajuste. El objetivo son sus despejes de tablero de daño de área porque queremos que Paladín pueda usar esta mecánica, pero sin excederse. Hay otros objetivos potenciales que revisamos, pero eran cartas que iban más acorde con las fortalezas de clase que queremos que tengan.
La clase Druida de Dragones fue otra clase con valores atípicos con una fuerte cobertura. Nos agradan los patrones generales del mazo y parece que a los jugadores también les emociona, por lo que quisimos reducir un poco de su poder, para que puedan recibir más ataque durante la etapa inicial de la partida.
Según unas mediciones, Médica Holli'dae es la mejor carta de estándar. Es importante que una carta de gran beneficio valga el costo que tiene agregarla a un mazo, pero quisimos controlarla un poco. Redujimos 1 de Ataque del arma para disminuir el poder general sin quitar lo más interesante de la carta: las ranas.
Por último, hay dos versiones de la clase Mago Arcoíris, las cuales son muy fuertes y populares. No queremos acabar con los mazos, solo mantenerlos acorde con los otros mazos que ajustaremos con este parche. Este cambio hace que sean un poco más torpes en la etapa inicial del tablero mientras desarrollamos su estrategia de juego.
Ajustamos las siguientes cartas al reducir su poder:
Fuerza de Guardiana
- Antes: [4 de maná]
- Ahora: [5 de maná]
Rayo prismático
- Antes: [7 de maná] Inflige 3 de daño a todos los enemigos. Cuesta (1) menos por cada esbirro enemigo.
- Ahora: [8 de maná] Inflige 3 de daño a todos los esbirros enemigos. Cuesta (1) menos por cada esbirro enemigo.
Cría amante del agua
- Antes: 2/1
- Ahora: 1/1
Matrona del nido del desierto
- Antes: 3/5
- Ahora: 3/4
Báculo de las nueve ranas (generada por Médica Holli'dae)
- Antes: 2/9
- Ahora: 1/9.
Vermis arcano
- Antes: 1/2
- Ahora: 1/1
Después de lanzar el parche 28.2.3, se podrá pedir reembolsos completos por polvo arcano durante al menos tres semanas de las cartas desencantables anteriores, así como de la Médica Holli'dae no diamante. Además, para este parche, todos los jugadores que tengan a la Médica Holli'dae diamante, mantendrán la carta y recibirán 1,600 de polvo arcano al iniciar sesión a finales de semana. Estamos echando un vistazo a cómo podrían verse los cambios sistemáticos para las cartas diamante afectadas por los cambios de balance, por lo que las cosas podrían funcionar de manera diferente más adelante.
Pirotécnica
- Eliminada temporalmente.
Comentario de los desarrolladores: Si nos dieran una moneda por cada vez que hicimos ajustes a un mazo de Druida después de definir el contenido de nuestro parche de balance, tendríamos... 2 o 3 monedas. Lo cual no es mucho, pero es suficiente para que quisiéramos hacer algo al respecto antes de finalizar el año. No pudimos realizar un cambio de balance para el nuevo mazo de Druida de Fuego en este parche, por lo que lo eliminaremos temporalmente hasta que podamos evaluarlo de nuevo en nuestro siguiente periodo de balance.
Ajustamos las siguientes cartas al aumentar su poder:
Elisa, la salvadora
- Antes: Grito de batalla: si en tu mazo no hay cartas repetidas, invoca copias 4/4 de 4 esbirros aleatorios de tu mazo.
- Ahora: Grito de batalla: si en tu mazo no hay cartas repetidas, invoca copias 5/5 de 4 esbirros aleatorios de tu mazo.
Pip, la potente
- Antes: [4 de maná] 3/5
- Ahora: [3 de maná] 3/3
Sombrahoja invasiva
- Antes: Inflige 8 de daño a un esbirro enemigo. Reserva el excedente en una Botella de costo 1.
- Ahora: Inflige 10 de daño a un esbirro enemigo. Reserva el excedente en una Botella de costo 1.
Ra-den
- Antes: Estertor: Invoca cualquier otro esbirro que hayas jugado en esta partida que no haya empezado en tu mazo.
- Ahora: Provocación. Estertor: Invoca cualquier otro esbirro que hayas jugado en esta partida que no haya empezado en tu mazo.
Comentario de los desarrolladores: Sacerdote no se pudo acomodar con naturalidad del todo en Tierras Inhóspitas, por lo que ajustaremos algunas cartas de esa clase, incluyendo tres esbirros legendarios. Tuvimos un reto con Sacerdote ya que queríamos mejorar los nuevos arquetipos sin tener que potenciar a Sacerdote, lo cual implica una situación complicada por el momento. Ra-den no está ligada a ninguno de los arquetipos de Enfrentamiento en las Tierras Inhóspitas, pero es una carta genial a la que quisimos ayudar también.
El escorpión de azerita (tesoro de Excavar de Pícaro)
- Antes: Grito de batalla: obtienes 4 hechizos aleatorios. Cuestan (0) si Excavaste 8 veces.
- Ahora: Grito de batalla: obtienes 4 hechizos aleatorios. Cuesta (1) menos por cada vez que Excavaste durante esta partida (pero no menos de 1).
Velarok Espada del Viento
- Antes: Mientras este esbirro está en tu mano, ¡juega tres cartas de otras clases para revelar la forma real de Velarok!
- Ahora: Mientras este esbirro está en tu mano, ¡juega una carta de otra clase para revelar la forma real de Velarok!
El juego de los caparazones
- Antes: [3 de maná]
- Ahora: [2 de maná]
Comentario de los desarrolladores: Pícaro aún no tiene éxito con las cartas Excavar y Hurto y podemos ver a los jugadores emocionados por probar este arquetipo. El reto con escorpión es que no queremos solo potenciar a Draka y Cementerio de piedras de pecados. Este cambio hace que se juegue sin problemas con la carta durante la partida, pero el límite de 1 de maná debería ser suficiente para evitar que se convierta en un generador emergente de Milagros.
Barril de residuos (hechizo generado por varias cartas, en su mayoría de clase Brujo)
- Antes: [2 de maná] Inflige 3 de daño al enemigo con menos Salud cuando este hechizo se juega, descarta o destruye.
- Ahora: [3 de maná] Inflige 4 de daño al enemigo con menos Salud cuando este hechizo se juega, descarta o destruye.
Combustible de caldera
- Antes: [4 de maná]
- Ahora: [3 de maná]
Pop'gar, el podrido
- Antes: Tus hechizos Viles cuestan (1) menos y tienen Robavida.
- Ahora: Tus hechizos Viles cuestan (2) menos y tienen Robavida.
Comentario de los desarrolladores: Residuos de Brujo es un mazo genial que no ha resonado. Creímos que no había una buena manera de volver eficaz al mazo sin tener que cambiar los Residuos, pero no queremos forzarlos demasiado y hacer que se vuelva un mazo que acaba rápido con las partidas. Este cambio los vuelve más potentes cuando los tiras sin que sean muy fuertes al jugarse (el ajuste de Pop'gar significa que los Residuos aún costarán 1 de oro sin él).
Ma y Pa
- Antes: 1/8
- Ahora: 2/8
Explosión necrótica climática
- Antes: Robavida. Inflige 5 de daño. Invoca 2 Almas 1/1. (Mejora aleatoriamente según los Cadáveres que hayas consumido).
- Ahora: Robavida. Inflige 6 de daño. Invoca 3 Almas 2/2. (Mejora aleatoriamente según los Cadáveres que hayas consumido).
El cadáver de la novia
- Antes: Grito de batalla: consume hasta 10 Cadáveres. Invoca a un Novio no-muerto con estadísticas equivalentes a los Cadáveres consumidos.
- Ahora: Grito de batalla: consume hasta 10 Cadáveres para invocar a un Novio no-muerto con Provocación y con esa cantidad de Ataque y Salud.
Comentario de los desarrolladores: Ma y Pa es una carta genial que ha recibido mucha atención. Algunos jugadores han sugerido que se debería de eliminar uno de sus requisitos de runa, pero su efecto necesita ambas runas, por lo que decidimos hacer la carta más fuerte: un ataque puede causar mucho daño. Y, hablando de runas, Explosión necrótica climática no ha funcionado lo suficiente como una recompensa Arcoíris. La carta en sí ya hace demasiado, por lo que quisimos que esos efectos fueran un poco más difíciles. Algunos jugadores pidieron que Explosión necrótica climática primero consuma todos tus Cadáveres, pero no nos agrada que eso cambia completamente la textura del mazo. En cambio, hicimos que El cadáver de la novia fuera más emocionante y consumiera más Cadáveres.
Khaz'goroth
- Antes: 4/4
- Ahora: 4/5
Faucescoria durmiente
- Antes: Dormido por 8 turnos. (¡Excava para despertar 2 turnos antes!)
- Ahora: Dormido por 6 turnos. (¡Excava para despertar 2 turnos antes!)
Comentario de los desarrolladores: De momento, Khaz'goroth es uno de los Titanes más débiles y creemos que los tipos de mazos que lo usan podría utilizar más poder, pero no quisimos hacerlo de manera que fueran mazos de Guerrero más agresivos. Faucescoria está un poco débil, por lo que decidimos poner su alarma un poco más temprano.
Lanzaherraduras
- Antes: [3 de maná] 2/2
- Ahora: [2 de maná] 1/1
Comentario de los desarrolladores: Este cambio no solo debería de mejorar la carta de manera directa, sino también las cartas que generan cartas de Desenfundar.
Actualizaciones de Campos de batalla
Comentario de los desarrolladores: En general, ¡estamos felices por como recibieron los hechizos! Aunque el meta se encuentra bien, estamos haciendo algunos ajustes para disminuir el poder de algunas cartas de mayor rendimiento (sobre todo, los generadores de hechizos) y para ayudar a los Jabaespines, Múrlocs y No-muertos. Seguiremos monitoreando y haciendo más ajustes conforme sean necesarios en el año nuevo.
Actualizaciones de héroes
Tae'thelan Mirasangre
- Antes: Pasivo. Cada tercer hechizo que compras cuesta (0).
- Ahora: Pasivo. Cada tercer hechizo que compras cuesta (1) menos.
Exánime Baz'hial
- Antes: [1 de oro]
- Ahora: [2 de oro]
Pez de N'Zoth (del Poder de héroe de N'Zoth)
- Antes: Después de que muere un esbirro aliado con Estertor, obtiene su Estertor.
- Ahora: Después de que muere en combate un esbirro aliado con Estertor, obtiene su Estertor.
Actualizaciones de Armadura
Los siguientes héroes ahora tienen menos Armadura:
- Múrloc Holmes y Barón del atraco Togwaggle tienen 8 de Armadura.
- Xyrella tiene 8 de Armadura en clasificaciones más altas y 10 de Armadura en clasificaciones más bajas.
- Capitán celestial Kragg tiene 12 de Armadura.
Los siguientes héroes ahora tienen más Armadura:
- Tae'thelan Mirasangre tiene 12 de Armadura.
- Exánime Baz'hial tiene 15 de Armadura.
- Profesor Putricidio tiene 18 de Armadura.
Actualizaciones de hechizos y esbirros
Contrabandista de crías
- Antes: 2/5
- Ahora: 2/3
Vomitarena de bronce
- Antes: 2/2
- Ahora: 1/1
Draco abisal
- Antes: 2/5 Al final de tu turno, otorga +1 de Ataque a tus Dragones.
- Ahora: 2/4. Al final de tu turno, otorga +1 de Ataque a tus otros Dragones.
Especialista de ignición
- Antes: [Nivel 5] 2/2
- Ahora: [Nivel 6] 8/8
Esporiélago místico
- Antes: [Nivel 3] 4/1
- Ahora: [Nivel 4] 5/1
Escarabajo enérgico
- Antes: [Nivel 4] 5/2. Elige una opción: Otorga +1/+1 y Renacer o +4/+4 y Provocación a una Bestia.
- Ahora: [Nivel 3] 2/1. Elige una opción: Otorga +1/+1 y Renacer o +3/+3 y Provocación a una Bestia.
Navegante hechizada
- Antes: 4/5. Tras comprar 3 cartas, obtienes un hechizo de la Taberna aleatorio.
- Ahora: 4/6. Tras comprar 4 cartas, obtienes un hechizo de la Taberna aleatorio.
Carrito tambaleante
- Antes: 0/9. Vengar (3): obtienes un hechizo de la Taberna aleatorio.
- Ahora: 0/10. Vengar (4): obtienes un hechizo de la Taberna aleatorio.
Luchador ligero
- Antes: 5/1. Estertor: inflige 5 de daño al esbirro enemigo con menos Salud dos veces.
- Ahora: 4/1. Estertor: inflige 4 de daño al esbirro enemigo con menos Salud dos veces.
Pájaro cantor
- Antes: 0/5.
- Ahora: 2/4
Niuzao
- Antes: 6/5
- Ahora: 7/6
Comerciante de bazar
- Antes: 3/6
- Ahora: 2/4
Percusionista imponente
- Antes: [Nivel 4] 4/4
- Ahora: [Nivel 5] 6/6
Dron de utilidad
- Antes: 6/7. Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus esbirros por cada Magnetización que tengan.
- Ahora: 4/5. Al final de tu turno, otorga +2/+1 a tus esbirros por cada Magnetización que tengan.
Atacapantanos
- Antes: 1/4
- Ahora: 1/5
Acaparador descuidado
- Antes: [Nivel 4] 5/6
- Ahora: [Nivel 3] 4/5
Rey Bagrgl
- Antes: 6/4. Grito de batalla: otorga +2/+3 a tus otros Múrlocs.
- Ahora: 6/3. Grito de batalla: otorga +3/+3 a tus otros Múrlocs.
Tocinocturno del jazz
- Antes: [Nivel 3] 2/5
- Ahora: [Nivel 2] 1/3
Manchapintura
- Antes: [Nivel 4] 5/3
- Ahora: [Nivel 3] 3/2
Roogug geomago
- Antes: [Nivel 5]
- Ahora: [Nivel 4]
Conductor rugiente
- Antes: 5/5. Al comienzo de tu turno, descarta un hechizo para obtener 3 de oro.
- Ahora: 4/5. Al comienzo de tu turno, descarta un hechizo para obtener 4 de oro.
Compositor espinoso
- Antes: 2/10. Vengar (1): juega una Gema de sangre sobre todos tus Jabaespines.
- Ahora: 3/10. Vengar (2): juega 2 Gemas de sangre sobre todos tus Jabaespines.
Guitarrista surfer
- Antes: 1/2
- Ahora: 1/1
Enjambremuerte nerubiano
- Antes: 1/3
- Ahora: 1/4
Momificadora
- Antes: 3/2
- Ahora: 5/2
Moroes, administrador de la muerte
- Antes: 6/2. Renacer. Estertor: otorga +6 de Salud a tus No-muertos.
- Ahora: 6/1. Renacer. Estertor: otorga +2/+6 a tus No-muertos.
Engulletumbas
- Antes: 3/4. Al comienzo de tu turno, destruye al No-muerto que está a la izquierda de este esbirro para obtener +4/+4.
- Ahora: 4/3. Al comienzo de tu turno, destruye al No-muerto que está a la izquierda de este esbirro para obtener +5/+5.
Señor exánime Kel'Thuzad
- Antes: 7/4
- Ahora: 10/8
Falange de Motley
- Antes: 5/5. Provocación. Estertor: otorga +5/+5 a un esbirro aliado de cada tipo.
- Ahora: 4/4. Provocación. Estertor: otorga +4/+4 a un esbirro aliado de cada tipo.
Luz de linterna
- Antes: [2 de oro]
- Ahora: [1 de oro]
Pócima de enriquecimiento
- Antes: Los esbirros de la Taberna tienen +2/+2 en esta partida.
- Ahora: Los esbirros de la Taberna tienen +1/+2 en esta partida.
Vigor fugaz
- Antes: [Nivel 3] Otorga +5/+5 a un esbirro hasta el próximo turno.
- Ahora: [Nivel 4] Otorga +6/+6 a un esbirro hasta el próximo turno.
Rugido estremecedor
- Antes: [2 de oro]
- Ahora: [3 de oro]
Arcón de armaduras
- Antes: [2 de oro]
- Ahora: [3 de oro]
Más compas
- Antes: [3 de oro]
- Ahora: [4 de oro]
- Comentario de los desarrolladores: Además, se eliminó a Giratrón piloteado de esta reserva.
Regalo sagrado
- Antes: [5 de oro]
- Ahora: [6 de oro]
Actualizaciones de la reserva de esbirros
- Navegador aletavil fue eliminado de la reserva de esbirros.
- Vidente Luz fría, Mal perdedor y General Drakkisath regresaron a la reserva de esbirros. Vidente Luz fría regresa como esbirro de nivel 2, en lugar de esbirro de nivel 3.
Correcciones de errores y mejoras del juego
- [Hearthstone] Se hizo una actualización de texto a Jefe Tho'grun explosivo para tener mayor claridad.
- [Campos de batalla] Se corrigieron errores de Tributo de Titus y Ventaja que provocaban errores. Ambas cartas regresaron a la reserva de hechizos de la Taberna.
- [Campos de batalla] Se corrigió un error que hacía que se activara el Poder de héroe de Silas Luna Negra cuando se jugaba Ritual de crecimiento.
- [Campos de batalla] Se corrigió un error que hacía que los esbirros perdieran sus potenciaciones al ser fijadas en la mano por el Poder de héroe de Maiev Cantosombrío.
- [Campos de batalla] Se corrigió un error que hacía que Encontrar petróleo no funcionara con Embajador Faelin.
- [Campos de batalla] Se corrigió un error que hacía que Módulo Molest-O otorgara una potenciación adicional al magnetizarse.
- [Campos de batalla] Se corrigió un error que hacía que los efectos de sigilo visual de los hechizos de la Taberna no funcionaran desde la perspectiva del adversario si se conseguían de otra forma que no fuera comprarlos en la Taberna.