Diablo Immortal

Las Almas Fragmentadas convergen en las Tierras Temibles del sur

Blizzard Entertainment

Almas Fragmentadas, nuestra sexta gran actualización, se está templando en las llamas abrasadoras de los Infiernos Ardientes y estará disponible el 14 de diciembre. Mientras tanto, podrás echarle un vistazo a los nuevos acompañantes místicos llamados Familiares, así como a otras funciones de pesadilla increíbles que llegarán con esta actualización.

Mantente al pendiente, podrás encontrar más información en otro artículo que se publicará el 12 de diciembre sobre las funciones que se verán aquí y todo lo que está por llegar con nuestra siguiente gran actualización.


Códice

Nuevos acompañantes místicos: Familiares

Nueva zona y evento: Tierras Temibles del sur

Más dificultades Averno y Demonios de almas talladas

Actividad diaria Rito de Purificación


Nuevos acompañantes místicos: Familiares

Se cree que las historias sobre los Familiares solo se crearon para llamar la atención de los más jóvenes de Santuario y para advertir a todos los exploradores entusiastas, pero son reales. Hablan sobre criaturas acompañantes que vienen desde los confines olvidados del mundo. Aunque no te sean familiares, son conocidos por las brujas del Círculo de la Naturaleza Indomable, quienes realizan contratos espirituales para vincularlos con los mortales. Tú también podrás forjar un vínculo permanente con una de las maravillas ocultas de Santuario gracias a Nisza, una nueva Mercader en La Marca del Oeste.

Los Familiares son acompañantes que ayudan a los jugadores en el combate a través de una combinación de habilidades activas y pasivas, las cuales pueden dañar al enemigo o dar bonificaciones para el jugador y su Familiar. Estos aliados mágicos también pueden ayudarte fuera del combate si cuentan con ciertos rasgos, tales como la habilidad de rescatar o identificar objetos por ti, lo que te permitirá pasar más tiempo recolectando objetos.

Protege Santuario junto a tus Familiares

A continuación podrás conocer a 5 de los 8 Familiares que saldrán de las sombras para unirse a la lucha contra los Infiernos Ardientes el 14 de diciembre. Daremos más información sobre los otros tres en un próximo artículo.

Barredor de ceniza: Conservador del Conocimiento

La Biblioteca de Zoltun Kall está habitada de maravillas, así como horrores. Los Barredores de ceniza son los remanentes de sus primeros intentos de perfeccionar a sus gólems sirvientes. Tenían como prioridad conservar y proteger el conocimiento, pero la forma en que interpretaron esta orden fue lo que los llevó a quitarles sus posesiones y vidas a quienes pasaban cerca de la biblioteca. Por temor a que su comportamiento atrajera atención a la biblioteca, Kall encerró a sus creaciones para siempre.

Merodeador del atardecer: Avatar de la Picardía

Muchas culturas en Santuario cuentan relatos de espíritus de gatos ferales que acechan en las sombras. Para algunos, son guardianes espectrales que ahuyentan a los espíritus malignos. Otros creen que llevan a los muertos al más allá. Y otro grupo cree que presagian el desastre y que deben ser apaciguados. Lo único en lo que coinciden todas estas historias es que son criaturas volubles y que podrían llevar a un caminante del desierto tanto a un oasis como a la guarida de una bestia hambrienta.

Myrrjen: Creador de olas

Aunque la mayoría los considera un mito, por lo general se culpa a los Myrrjen de todos los problemas náuticos, desde anclas rotas hasta el mal clima. En realidad, son espíritus curiosos y juguetones que habitan las profundidades de los océanos de Santuario. Se les ha visto salir a la superficie para divertirse viendo a los barcos pasar, lo que invoca poderosas tormentas a su paso.

Aparición escurridiza: Embustera Alada

La Aparición escurridiza, habitante del Reino Espiritual, cruza hacia Santuario para incubar a sus crías, usualmente a las afueras de asentamientos de humanos. Las larvas emiten un aura alucinógena y chillidos que imitan los llantos de los niños humanos, esto atrae a pobladores incautos que los confunden con niños abandonados y los cuidan como tales. Cuando crecen lo suficiente, las larvas emergen de sus capullos y regresan al Reino Espiritual. Su engaño es tan convincente que sus guardianes adoptivos los protegen incluso con violencia para evitar que los descubran.

Varog: Vigías del Bosque

Los Varog son espíritus que moran en los árboles y vigilan a los caminantes que atraviesan sus bosques. Lo único que piden como tributo para otorgar su protección son las almas de los descarriados que perdieron la voluntad de vivir. Se cree que dan estas almas como alimento a sus crías, tratando de renovar de alguna forma la vida que perdió su chispa.

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Nueva zona, línea de gesta y evento: Tierras Temibles del sur

Nuestra siguiente gran actualización envía a los caminantes a recorrer las Tierras Temibles del sur, una llanura fría y apocalíptica cerca de la Tundra Congelada y el sagrado Monte Arreat. En este sitio, no se pueden ignorar los efectos destructivos de la Piedra Ecuménica sobre la tierra y sus habitantes, los cuales empeoran cada día. Las desastrosas tormentas de astillas de la Piedra Ecuménica arrasan con esta área. Los Portadores de fragmentos y las bestias deformadas acechan las zonas salvajes y ni siquiera los muros de la ciudad de Staalbreak son lo suficientemente fuertes para mantener a salvo a la gente del norte.

La gesta principal de la zona te llevará al creciente campamento del Distrito Lóbrego, al interior de Staalbreak y al fondo de los abundantes barrancos que se crearon por la destrucción del Monte Arreat. Además de los nuevos familiares y minijefes, podrás participar en Defensa de Centinela, un nuevo evento de zona de estilo defensa de torres, en donde la posición y ubicación son lo más importante para que consigas la victoria. Anímate: la angelical Espada de la Justicia aguarda a aquellos lo suficientemente valientes para partir en su búsqueda en el Barranco de la Locura.

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Más dificultades Averno y Jefes del Inferlicario de almas talladas

Rayek te llama una vez más, caminante. El mal mostró otra de sus caras con 5 nuevos Jefes del Inferlicario. Estos heraldos maliciosos de angustia se pueden encontrar en las 3 nuevas dificultades Averno: IV, V y VI. Para desbloquear la dificultad Averno IV debes derrotar a Saarodan, hiendecielos en dificultad Averno III y ser al menos nivel Paragón 1,100.

Dobla tu apuesta a la muerte en la Oleada del Inferlicario

Donde hay un titán del Infierno, seguro que hay más acechando cerca. Derrotar a cualquier Jefe del Inferlicario en cualquier dificultad tiene la posibilidad de activar una Oleada del Inferlicario de inmediato. Imagina que los Infiernos Ardientes envían oponentes adicionales para atraparte. En una Oleada del Inferlicario, tendrás que acabar con algunos Jefes del Inferlicario aleatorios adicionales con menor fuerza. Si estás a la altura, podrás reclamar recompensas y jactarte al mismo tiempo.

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Actividad diaria Rito de Purificación

Escurriendo sangre de demonios por tus conquistas sobre la destrucción de estos, acudes a un nuevo servicio que ofrece Nisza en La Marca del Oeste para mantener íntegros tu cuerpo y mente.

El Rito de Purificación es una nueva actividad diaria en donde puedes conseguir Plantas de ritos lunares al matar monstruos en Santuario. Puedes tener hasta 99 Plantas de ritos lunares y cada planta tiene un valor de fortaleza de 1 a 5. La planta que se obtiene en el sacrificio 5 abre uno de los tres eventos dependiendo del valor total de la planta que se utilice. Las recompensas que obtengas por completar el evento son proporcionales a la fuerza de la planta que sacrifiques y pueden ir desde objetos legendarios, objetos de conjunto y más.

- El equipo de Diablo Immortal

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