Resumen del panel World of Warcraft®: Deep Dive
Durante el panel World of Warcraft®: Deep Dive de la BlizzCon 2023, el director de juego Ion Hazzikostas contó más detalles acerca de las nuevas características que tendrá el próximo capítulo de World of Warcraft: The War Within™.
Durante el panel World of Warcraft: What’s Next, uno de los temas centrales fue la filosofía de renovar el contenido para que World of Warcraft mejore con cada nueva incorporación. Con la expansión The War Within, la intención es seguir construyendo sobre los pilares de Dragonflight y llevar esa filosofía a la práctica con rejugabilidad, profundidad y variedad sin opacar los distintos estilos de juego que se pueden encontrar.
Presentamos los Abismos
Los Abismos son aventuras rápidas para un máximo de cinco jugadores que se pueden jugar en solitario, con amigos o incluso como un grupo de calabozos. Estas aventuras están integradas en el reino exterior como un nuevo pilar de fin de juego junto con los calabozos, las bandas y los combates JcJ. Su diseño ofrece variedad, flexibilidad y rejugabilidad, y a partir del lanzamiento habrá 12 Abismos disponibles en Khaz Algar en una variedad de entornos.
Las lecciones aprendidas en Torghast, las Islas y las gestas permitieron diseñar los Abismos con más opciones y variedad para los jugadores.
Lo que debes saber:
- Aventuras de 10-15 minutos
- Los jugadores tendrán que develar misterios y buscar tesoros por Khaz Algar
- Nuevas recompensas de temporada con conexión narrativa y compañeros PNJ
La temporada uno incluirá al compañero PNJ Brann Barbabronce. Estos personajes subirán de nivel a medida que te acompañan en tus aventuras y se pueden personalizar para que complementen a tu personaje, por si necesitas que inflijan más daño o que te sanen en combate.
Al ingresar a una de estas aventuras, no encontrarás ninguna pantalla de carga durante la transición a un portal abismal. Luego de develar los misterios, resolver los acertijos y derrotar a los jefes finales, llegarás a una sala repleta de tesoros en forma de monedas, oro, oportunidades de conseguir objetos cosméticos y más. Si tienes la llave indicada, podrás abrir enormes cofres rutilantes que aparecerán de vez en cuando. Estas llaves se pueden conseguir en otros Abismos, en el mundo exterior o en una misión semanal. Estos objetos se ajustarán según el botín de los calabozos y las bandas.
Ubicaciones de Abismos
Los Abismos estarán integrados en distintas zonas y contarán con una variedad de entornos y habitantes.
Isla de Dorn |
Cristalia |
Minas Repterráneas |
Grieta Arácnida |
Descanso de Kriegval |
Sagrario del Ocaso |
Extravagancia Fúngica |
El Sumidero |
Caverna Micolomántica |
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Las Minas Resonantes |
Azj-Kahet |
Las Vías Acuáticas |
El Tejido Descendente |
La Fosa Siniestra |
Sima Rak-Rethan |
Fuerte Pasohondo |
Los Abismos tienen varios niveles de dificultad que pueden otorgar distintos tipos de recompensas.
La Gran bóveda
La Gran bóveda tendrá la categoría "Mundo" y se eliminará el modo JcJ. Por primera vez, los jugadores que participen en actividades del mundo exterior podrán conseguir recompensas de la Gran bóveda. Cuando completen objetivos en el mundo exterior o superen Abismos, podrán desbloquear recompensas según el nivel de dificultad de ese contenido. Las recompensas pueden alcanzar el mismo nivel que las bandas heroicas o aproximarse a los calabozos míticos de nivel 15.
Los jugadores que participen en JcJ ya no tendrán que acceder a la Cámara de la hermandad para obtener recompensas, que por lo general eran más aleatorias de lo que querían los jugadores. En su lugar, los jugadores recibirán más p. de conquista para comprar los objetos que más quieran.
Habrá varios artículos estéticos disponibles en los Abismos, por ejemplo, nuevos yelmos, como el sombrero fungálido, un yelmo kobold con velas, e incluso el nuevo yelmo de la aterradora criatura submarina, Kobyss.
Los jugadores que participen en los Abismos también podrán desbloquear una nueva montura voladora personalizable.
Tropas
En resumen, las Tropas corresponderán a toda la cuenta. A lo largo de los años, los jugadores de World of Warcraft han cambiado su estilo de juego. Subir de nivel a varios personajes alternativos se ha convertido en la norma, en lugar de enfocarse en un solo personaje. Esto ha sido posible gracias a que hicimos más rápida la experiencia de subir niveles, y jugar con personajes alternativos se ha vuelto lo más esperado. Los jugadores que quieran jugar con otros personajes tienen más desafíos.
Las Tropas son un intento de cambiar el sistema y crear una mejor experiencia para personajes alternativos, así como restablecer las bases de World of Warcraft , lo que permitirá que los logros para jugadores individuales se vean reflejados en todos sus personajes en su cuenta de Battle.net. Este nuevo sistema se enfocará en agregar conveniencia y flexibilidad, pero no brindará más poder a los personajes alternativos.
- Banco de tropa: Comparte objetos entre todos tus personajes en una sola cuenta de Battle.net y en un solo banco.
- Objetos de tropa: Son objetos de botín personales bonificados que se consiguen con una tasa un poco menor y se pueden compartir con los personajes alternativos.
Integraciones adicionales
- Colección de transfiguraciones: Este sistema se expandirá para permitir a los jugadores que tienen un personaje añadir objetos adicionales específicos de clase que no se pueden equipar en su colección de transfiguraciones. Esto permitirá a los jugadores con un personaje mago obtener un objeto de guerrero y añadirlo a la colección de transfiguraciones para usarlo en su personaje guerrero.
- Reputaciones de tropa: Muchas reputaciones en The War Within estarán disponibles para todos los personajes a través de la integración con tropas. Por ejemplo, desbloquear una receta en un personaje no dependerá de volver a obtener la confianza de una facción con un personaje alternativo.
- Rutas de vuelo: Cuando se desbloqueen con un personaje, los personajes de tu tropa podrán acceder a ellas.
- Abismos: Subir de nivel a un compañero PNJ será accesible para los personajes de tu tropa.
- Logros: En lugar de que solo haya logros específicos para toda la cuenta, se actualizarán para que todos sean de toda la cuenta, y no para un personaje, sino para el jugador.
- Pantalla de inicio de sesión: Cuando inicies sesión en el juego, podrás ver una selección de tus personajes en la pantalla para que puedas elegir a uno.
Talentos de héroe
Con los talentos de héroe, recibirás 10 puntos de talento nuevos para cada uno de los 10 niveles que obtendrás al jugar The War Within. Estos nuevos puntos de talento se enfocarán en brindarte la posibilidad de explorar una fantasía de clase más profunda, mayor flexibilidad para tu estilo de juego, y mayor progreso y libertad sin hacerlo demasiado complejo.
Con cuatro especializaciones disponibles, el desarrollo comenzó con los Druidas. Por ejemplo, un Druida de equilibrio puede elegir entre Protector de la arboleda y El elegido de Elune. Podrás cambiar entre ambas opciones de la misma forma que cambias de talento en cualquier momento.
Los talentos de héroe incluirán tres tipos de árboles de talentos: clase, héroe y especialización. Con 10 puntos disponibles para distribuir entre los talentos de héroe, podrás acceder a todos los nodos disponibles en un árbol de héroe. A medida que subes de nivel, podrás elegir los talentos más adecuados para tu estilo de juego.
En el árbol de héroe, encontrarás más nodos de elección que podrás seleccionar según el tipo de contenido que quieras explorar.
El árbol de Protector de la arboleda está disponible para los Druidas de equilibrio y restauración. Esta
El árbol de El elegido de Elune está disponible para los Druidas guardianes y de equilibrio.
Con este árbol, podrás invocar el poder de Elune para castigar a tus enemigos y proteger a tus aliados.
Árboles de talentos de héroe
Hay 39 especializaciones de talento de héroe disponibles.
Caballero de la muerte
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Cazador
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Sacerdote
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Guerrero
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Cazador de demonios
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Mago
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Pícaro
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Druida
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Monje
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Chamán
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Evocador
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Paladín
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Brujo
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Los nombres de los árboles de talentos de héroe pueden cambiar.
Cada especialización de clase podrá acceder a dos de los tres árboles de héroe.
Otras características
Raza aliada: Terráneos
Los jugadores podrán jugar la campaña de The War Within y la serie de misiones del final del juego para desbloquear a los terráneos, la nueva raza aliada. Esta raza podrá unirse a la Horda o a la Alianza, y se podrá jugar con las siguientes clases: Caballero de la muerte, Cazador, Mago, Monje, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Brujo y Guerrero. Al subir de nivel con esta nueva raza aliada, se desbloqueará la nueva armadura legada terránea.
Vuelo dinámico
La dracoequitación ha llegado para quedarse y también estará disponible para varias monturas voladoras en todas las áreas donde se pueda volar, incluso antes del lanzamiento de The War Within. Los jugadores también podrán elegir entre el vuelo dinámico y el estilo de vuelo original incorporado en The Burning Crusade (TBC).
El vuelo dinámico estará disponible desde el comienzo en Khaz Algar, y los jugadores podrán desbloquear el estilo de vuelo de TBC cuando alcancen el nivel máximo, una vez que exploren las zonas de The War Within y completen la campaña. Los jugadores también podrán juntar glifos por Khaz Algar. La utilidad de estos glifos permitirá que los jugadores no sientan la necesidad de volver a Dragonflight para conseguir los glifos que no hayan encontrado antes. Puede que algunas habilidades que los jugadores hayan conseguido en sus aventuras en las Islas Dragón estén limitadas a esa zona, pero las habilidades básicas, como el aumento de vigor, serán parte del funcionamiento del vuelo dinámico y estarán disponibles para todos los jugadores a medida que suban de nivel.
¡Nuevo campo de batalla!
Este nuevo mapa 10c10 de punto de captura está ambientado en las Minas Resonantes. Este campo de batalla es similar a Minas Lonjaplata, pero con algunos cambios. Los jugadores lucharán para hacerse con el control de los carros mineros y un nodo central.
Actualizaciones de interfaz
Como parte del perfeccionamiento continuo de la interfaz, puliremos un poco más el Libro de hechizos. Contará con un diseño más grande y limpio, hará uso de las resoluciones más modernas y permitirá que entren más páginas en la pantalla. Servirá como una tienda veloz para tus hechizos y talentos en una misma pestaña, junto con información sobre especializaciones.
Algunos aspectos de la interfaz de misiones también recibirán actualizaciones que habilitarán más filtros, junto con la posibilidad de mostrar u ocultar objetivos en tu cuaderno de bitácora. También puliremos los íconos.
Si bien no se trata de grandes cambios, el equipo de desarrollo sigue trabajando para mejorar las funcionalidades de la interfaz de usuario.
Hermandades interreinos
Los jugadores podrán solicitar unirse a una hermandad o reclutar nuevos jugadores sin restricciones, independientemente del reino en el que estén. Las bandas míticas estarán disponibles desde el primer día del lanzamiento de The War Within. El Salón de la fama seguirá presente para conmemorar a las mejores hermandades de cada temporada y de cada nivel, y guardar registro de sus logros, pero ya no será necesario desbloquear el contenido correspondiente para consultar esta información.
Esta es otra forma de eliminar algunas barreras sociales y permitir que los jugadores puedan unirse a sus amigos donde sea que estén.
No podemos esperar para compartir más novedades de The War Within a medida que avance el desarrollo.
¡No olvides enviar tus preguntas para el debate de la próxima semana!