World of Warcraft

Resumen del panel World of Warcraft®: What’s Next

Blizzard Entertainment

Durante el panel World of Warcraft®: What’s Next de la BlizzCon 2023, el director de narrativa cinemática Terran Gregory, la directora de diseño adjunta Maria Hamilton y el director de juego adjunto Morgan Day dieron un resumen del mundo, la historia y las funciones del próximo capítulo de World of Warcraft: The War Within™.

Descubre lo que ocultan las profundidades de Azeroth y enfrenta las sombras que hay bajo tierra. The War Within es la décima expansión de World of Warcraft y el primer capítulo de La saga del alma del mundo™, y llevará a los jugadores a las profundidades subterráneas de Azeroth para revelar un nuevo mundo lleno de misterios, maravillas y oscuridad.


Así comienza nuestra historia

En la cinemática de revelación de la expansión, vemos a Thrall y Anduin juntos luego de que este último haya deambulado en soledad por los últimos años, perdido en sus pensamientos y luchando internamente con los eventos que vivió. Con este tráiler y el de las funciones, descubrimos dos desarrollos muy importantes.

Thrall contó que tuvo una visión proveniente del corazón del mundo... “como la voz de un sueño”. Esta canción radiante obligará a nuestros héroes a investigar su origen. Al mismo tiempo, una oscuridad se ha estado fortaleciendo incluso mientras los héroes se aventuraban por las Islas Dragón. En The War Within, la misteriosa Emisaria que mencionó Iridikron por fin revelará su identidad: Xal’atath ha regresado.

Liberada hace tiempo de la oscura cuchilla que la apresaba, ahora es la Emisaria de una nueva era de planes macabros del Vacío. Su mensaje es claro. El Imperio Negro ha caído. Los dioses antiguos han muerto y su sangre ancestral corre por las profundidades, entre las grietas del mundo. Nosotros, los héroes de Azeroth, los destruimos, mientras que la Emisaria observaba todo con atención. Si bien el Imperio Negro ha fracasado, Xal’atath busca poner en marcha el ascenso de un nuevo legado oscuro que conoce nuestras fortalezas y buscará ponernos a prueba contra un temible poder: los nerubianos de Azj-Kahet.

Xal’atath ha reclutado a la reina nerubiana, Ansurek, y le ofreció a su pueblo un nuevo futuro en el que salen de su aislamiento y vuelven a ser un poderoso reino. Acá no nos encontraremos con los soldados nerubianos del Rey Exánime, sino con un formidable bastión nerubiano con toda la fuerza que alguna vez supieron tener, como sobrevivientes mortales de las míticas guerras que han tenido lugar una y otra vez a lo largo de miles de años.

A cambio de su lealtad, Xal’atath les otorgó a los nerubianos el poder de una evolución oscura que los convertirá en un nuevo tipo de soldados feroces y aterradores.

Nuestros héroes

Varios héroes formidables de Azeroth acudirán al llamado de la canción radiante, y muchos se enfrentarán a sus propios desafíos en el camino.

  • Anduin Wrynn: luego de sobrevivir a la fuerza de la Dominación, tendrá una lucha interna con respecto a su relación con la Luz sagrada, de la cual ya no se siente merecedor.
  • Thrall: busca una conexión entre las visiones que aparecen por todo el mundo y quiere encontrar su nuevo lugar en la Horda.
  • Magni Barbabronce: portavoz de Azeroth desde hace tiempo, esta vez deberá enfrentar el gran peso que conlleva esa responsabilidad.
  • Alleria Brisaveloz: su camino será central para los eventos y temas de The War Within. Como cazadora del Vacío, debe usar todas sus habilidades para atrapar a Xal’atath mientras soporta la presión de la contradicción entre su propia naturaleza y la llamada enloquecedora del Vacío, con la que está sincronizada. En esta aventura, tendrá una rivalidad única con Xal’atath signada por distintos giros que terminarán definiendo la naturaleza de este nuevo conflicto.

Este capítulo es apenas el comienzo de la saga.


Khaz Algar - Sector designado AR-934

El llamado de las visiones oníricas que se alzan desde el corazón de Azeroth nos llevará al continente subterráneo de Khaz Algar, un sitio olvidado en el tiempo. Solo debido a una reciente exploración en Uldaman descubrimos un informe de los vigías acerca de un contingente de terráneos que fueron enviados a investigar una fisura de un sector.

Conoce a los terráneos

Ya hemos conocido a los terráneos forjados por los titanes anteriormente en Ulduar y otros lugares, pero esta sociedad de terráneos ha quedado aislada en el interior de Khaz Algar durante mucho tiempo y ha desarrollado sus propios modales y costumbres. Visualmente, son un poco más grandes y tienen gemas incrustadas en el cuerpo. Filosóficamente, se guían por los edictos de los titanes con un conjunto de órdenes, deberes y expectativas codificadas que les dan instrucciones para el funcionamiento de su sociedad. Sin embargo, hace eones que los titanes están ausentes, y los terráneos ya no están unidos en lo que se refiere al seguimiento de esos edictos. Ahora existen tres grupos totalmente separados entre sí. 

  • Juramentados: como su nombre sugiere, estos terráneos siguen sosteniendo los edictos. Su deber es proteger el Paso Horadado, el pasaje titánico que lleva al centro de Azeroth. Son principalmente habitantes de la ciudad y viven por conveniencia cerca del sitio que está bajo su responsabilidad.
  • Emancipados: por el contrario, estos terráneos han abandonado los edictos. Originalmente, su responsabilidad era proveer los materiales necesarios para abastecer las instalaciones titánicas. Son sobre todo rurales y viven en los alrededores de canteras, minas y otros sitios de donde se pueden extraer recursos naturales. Rara vez interactúan con los habitantes de las ciudades.
  • Tecnóglotas: en la práctica, estos terráneos se han alejado de los edictos, pero en lo que concierne a su deber de reparar las obras titánicas, no. Han tenido un contacto muy limitado con los habitantes de la superficie. Construyen sus hogares alrededor de grandes proyectos industriales bajo tierra.

Ahora que ya no están unidos para resolver sus problemas, son un pueblo debilitado. Y su decreciente población representa un problema mucho más grande.

Depende de los héroes de Azeroth ayudar a los terráneos, encontrar la forma de unirlos nuevamente y hacer crecer su población.

Nueva raza aliada: Terráneos

También se podrá desbloquear a los terráneos como raza jugable y recuperar si se unen tanto a la Horda como a la Alianza. Los jugadores podrán elegir cualquier facción para comenzar su aventura.

Los terráneos tendrán muchas opciones de personalización, como distintas incrustaciones de gemas, barbas para todos los tipos de cuerpo, colores de piel y más.

Conoce a los arathi

Otra cultura interesante que los jugadores conocerán en The War Within son los arathi. Estos descendientes del Imperio de Arathor original han llegado hace relativamente poco, y a causa de unas circunstancias misteriosas se encuentran atrapados dentro de Khaz Algar.

Son un pueblo que adora al Fuego Sagrado y usa sus poderes. Su objetivo es llevar luz y esperanza en medio de la oscuridad. Son resistentes y fuertes, y cada miembro de la sociedad tiene aptitudes para el combate. Algunos han sido bendecidos con habilidades similares a las de los paladines gracias a la devoción que tienen por a la Luz.

Han establecido su hogar lejos de casa en una enorme caverna delimitada por un infinito mar subterráneo desde el cual emergen criaturas terroríficas que atacan y causan caos.

Pero una amenaza aún mayor acecha desde más abajo: un constante enjambre de nerubianos que, hasta ahora, se ha podido contener para evitar que invadieran las tierras arathi. Su ataque es implacable y el peligro es inminente.

Conoce a los nerubianos

Exploraremos el último reino nerubiano en las profundidades de Khaz Algar. Estos antiguos sobrevivientes del Imperio Negro que han contrariado a sus amos desarrollaron su propia cultura en la oscuridad profunda. Xal’atath hizo un trato con la reina nerubiana, Ansurek, quien busca un nuevo futuro para su pueblo y renovar su gloria. Los nerubianos son adversarios extremadamente capaces y oscuros que han perfeccionado sus habilidades en los constantes ataques a los arathi. A través de un sombrío proceso alquímico, Xal’atath les ha otorgado el conocimiento necesario para que los nerubianos elegidos evolucionen y se conviertan en la mejor versión de su raza, con una crueldad aún mayor.

La reina Ansurek ha recibido gratamente estas modificaciones y puso su ejército a disposición de los planes de la Emisaria. Pero no todos los nerubianos comparten este entusiasmo.

La sociedad de nerubianos tiene una población heterogénea y algunas expresiones que jamás hemos visto antes.


Las zonas de Khaz Algar

La Isla de Dorn: esta zona está en la superficie de Khaz Algar y es el hogar de los terráneos que viven en la superficie, además de varias otras especies. Es un paraíso intacto con tierra fértil, flores y canales abundantes. Aquí, los terráneos preparan hidromiel cinérea a partir de una sustancia volátil fabricada a partir de la miel fundida que producen unas enormes abejas ígneas. El corazón de los árboles brilla con un fluido similar a la lava. También te encontrarás con una gran ciudad amurallada en la que viven los Juramentados que siguen los edictos de los titanes.

Las Minas Resonantes: se encuentran bajo la superficie de la Isla de Dorn. Aquí es donde los terráneos trabajan según los edictos. Máquinas grandes y complejas, fundidoras y forjas que se alimentan de lava, y plantas de tratamiento de aguas colman las zonas industriales de este sitio cavernoso. La pasión de los Tecnóglotas es mantener en buen estado los mecanismos titánicos y hacer que todo siga funcionando. Aquí también se puede observar una frondosa belleza natural en las zonas donde brilla la luz del sol y fluye el agua para dar vida a vegetación, flores y criaturas que no se encontrarían normalmente en una caverna. Con la disminución de la población de Tecnóglotas, ha habido un aumento de ataques de kóbolds.

Cristalia: una vasta zona cóncava que se extiende bajo la tierra y está delimitada por un infinito mar subterráneo. Un cristal gigante brinda luz a los arathi, que han construido muelles, faros, aldeas, granjas y un priorato. Sus aeronaves propulsadas con Fuego Sagrado les permiten llegar a mesetas altas y luchar contra la constante amenaza nerubiana. La luz del cristal tiene un ciclo aleatorio que hace que la zona fluctúe entre la luz y la oscuridad, con la cual llegan nuevas criaturas peligrosas. Desde la capital, Mereldar, los arathi se esfuerzan para mantener la esperanza viva y llevar la Luz a todos los rincones, mientras luchan continuamente contra los nerubianos en las fronteras.

Azj-Kahet: se encuentra en lo más profundo del descenso.

  • La Ciudad de los Hilos: esta ciudad nerubiana se ha reconstruido sobre sus propias ruinas una y otra vez, a medida que las distintas áreas se van desmoronando y nuevos distritos se erigen sobre los restos. Así es como esta ciudad crece constantemente hacia las alturas. Los nerubianos favoritos de la reina y aquellos que tienen cierto poder adquisitivo viven en los lugares más altos y tienen las mejores vistas.
    • Los Túmulos: hogar de carroñeros y olvidados.
    • Bazar Umbrío: es un centro de comercio de sedas finas, descubrimientos alquímicos y otros objetos exóticos difíciles de hallar.
    • Los Entramados: hogar de los tradicionalistas y eruditos que conservan la historia de su pueblo y estudian los mitos y leyendas de Azeroth.
    • Hay muchos otros distritos en la Ciudad de los Hilos, pero para explorarlos tendrás que utilizar feromonas y tener una gran valentía.

Flujo de zonas

Los cenotes iluminados de las Minas Resonantes y el enorme cristal como fuente de luz en Cristalia colaboran para que tengas una experiencia bastante diferente entre ambientes que no parece que estuvieran bajo tierra. El viaje desde la Isla de Dorn, en la superficie, hasta las profundidades de Azj-Kahet está diseñado para que sea un descenso continuo, sin interrupciones, hacia el centro de Azeroth. Las zonas se han dispuesto en capas una sobre la otra y están diseñadas para facilitar el vuelo dinámico, lo que da lugar a zambullidas y ascensos emocionantes dentro de estos espacios cavernosos.


Calabozos

Al igual que con el lanzamiento de expansiones anteriores, habrá 4 calabozos para subir de nivel y 4 calabozos de nivel máximo, que podrás encontrar en cada una de las cuatro zonas nuevas.

Calabozos para subir de nivel:

  • El Grajero
  • La Bóveda de Piedra
  • Priorato de la Llama Sagrada
  • Ciudad de los Hilos

Calabozos de nivel máximo

  • Destilería de Hidromiel Cinérea
  • Grieta Llama Oscura
  • El Rompealbas
  • Ciudad Antigua

Banda Palacio Nerub’ar

La banda Palacio Nerub’ar estará disponible con el comienzo de la temporada 1 de The War Within, con ocho jefes para enfrentar. Ubicada en Azj-Kahet, será el final de la historia que involucra los planes del imperio nerubiano y la colaboración de la reina Ansurek con Xal’atath.


Resumen de sistemas

Siguiendo con la filosofía que tuvimos para Dragonflight, habrá tres pilares principales en The War Within.

  • Agregar contenido que vaya evolucionando en lugar de sistemas que desaparecen de una expansión a otra.
  • Brindar algo para todos, e invertir en las bases de World of Warcraft para mejorarlo.
  • Seguir concentrándonos en respetar el tiempo de los jugadores.

Abismos

Los abismos son una nueva función que estará integrada en la experiencia del mundo exterior. Los jugadores se unirán a la Expedición Dragontina en búsqueda de tesoros perdidos en Khaz Algar. Será una función similar a las misiones de mundo que seguirá actualizándose, pero con un nuevo tipo de contenido para quienes disfrutan de explorar el mundo.

Los abismos otorgarán contenido y recompensas por temporadas, y estarán integrados en la Gran bóveda.

Con el lanzamiento de la expansión, habrá 12 abismos que se podrán completar en grupos de cinco jugadores como máximo. Es una experiencia en la que se puede participar con cualquier rol, tanto solo como con amigos.

Como parte de los abismos, los jugadores podrán estar acompañados por un PNJ. En la temporada 1, te acompañará Brann Barbabronce, quien tendrá habilidades personalizables que podrás ajustar según tu estilo de juego y tus necesidades.

Al final de cada abismo te espera un enorme tesoro, pero antes tendrás que liberar el camino para que Brann pueda abrir la puerta.


Tropas

Las tropas son un nuevo sistema que introduciremos: la representación de todos los personajes de la cuenta de Battle.net de un jugador. Será una plataforma en la que se compartirán los logros y recursos de todos esos personajes. Brindaremos más información al respecto en nuestro panel World of Warcraft: Deep Dive, pero para dar un adelanto, planeamos cambiar las reglas de adquisición de transfiguraciones para que cuando consigas una nueva, no tengas que estar en la clase que puede usarla. Así, podrás agregarla a tu colección para que esté disponible cuando juegues con el personaje que puede usarla.


Talentos de héroe

También introduciremos un nuevo tipo de talentos: los talentos de héroe. Cada clase tendrá tres árboles de talentos de héroe (a excepción del Druida, que tendrá cuatro, y el Cazador de demonios, que tendrá dos), los cuales brindarán más opciones y formas de personalizar tu juego.

Los talentos de héroe incorporarán nuevos árboles de talentos independientes, y así, los jugadores tendrán tres tipos de puntos de talento: para talentos de héroe, de clase y de especialización. Este sistema se desbloquea en nivel 71, y en cada nivel hasta el 80, los jugadores recibirán un punto de talento, lo que resulta en un total de 10 puntos de talento para que uses como desees. También podrás cambiar fácilmente entre talentos, de manera similar a como funcionan actualmente los árboles de talentos.


¡No vemos la hora de compartir más información a medida que avancemos en el desarrollo! Esperamos que hayas disfrutado de todo lo nuevo que comentamos hasta ahora sobre The War Within.

¡No te olvides de ver el panel World of Warcraft: Deep Dive y de enviar tus preguntas para el panel de preguntas y respuestas de la próxima semana!