Warcraft Rumble

Caos en Warcraft Rumble: Resumen del panel de Warcraft Rumble

Blizzard Entertainment

El director de juego y vicepresidente Tom Chilton, la directora de producción Jackie Bacal Head y el director de arte Jeremy Collins nos cuentan todo lo que pasó en la creación llena de diversión caótica de Warcraft Rumble.


¿Qué contiene?

El equipo de Warcraft Rumble se propuso crear un juego que ofreciera algo a cada jugador, ¡y Warcraft Rumble lo tiene todo!

  • Defender la torre... y atacarla.
    • Los jugadores deben proteger su propia base, extraer recursos y atacar a su oponente o jefe para conquistar su base y conseguir la victoria.
  • Coleccionar minis
    • Los jugadores coleccionarán los minis de los héroes de Warcraft que tanto adoran.
  • Modos de campaña
    • Hay un amplio modo campaña en Warcraft. Una vez alcanzado un nivel lo suficientemente alto, hay un desafiante modo de Campaña heroica al que enfrentarse.
  • ¡JcJ, hermandades, calabozos y mucho más!
    • Hay JcJ para los que adoran competir contra los demás, y para los que prefieren jugar en solitario, pueden entrar en un calabozo o jugar a Sobrecarga de Arcoluz. Los jugadores pueden conectarse con sus amigos en un chat de grupo y unirse a una hermandad, y una vez dentro, trabajar juntos para conseguir el Cofre de guerra de la hermandad cada temporada.

¡Construye tu ejército!

Los ejércitos de Warcraft Rumble constan de tropas, hechizos y líderes. Warcraft Rumble incluye más de 65 minis en cinco familias distintas con varios líderes en cada una, por lo que los jugadores tendrán muchas oportunidades de probar diferentes estilos de juego. A la hora de crear un ejército, puedes elegir entre miniaturas melé, a distancia, voladores o de escuadrón. Los jugadores también pueden coleccionar talentos para los minis, añadiendo habilidades adicionales.

Viaja por Azeroth

En Rumble, los jugadores viajan por Azeroth, recorriendo todas las clásicas zonas que ya conocen y adoran, como el Bosque de Elwynn, Los Baldíos, Páramos de Poniente, Vega de Tuercespina, Costa Oscura y muchas más.

Hay más de 70 niveles al momento del lanzamiento, con cinco niveles divididos en zonas. El último nivel de cada zona es una misión más desafiante y puede requerir un ejército de mayor nivel para poderla superar. Cada nivel y cada jefe tienen características únicas, por lo que se necesitará una estrategia y un ejército diferentes para tener éxito.

Una vez que los jugadores completen la campaña, llegarán a la Guarida de Onyxia, donde se encuentra el jefe final más complejo y desafiante de Rumble.

Sobrecarga de Arcoluz: mapas con un toque especial

Sobrecarga de Arcoluz es una divertido modo para un jugador donde pueden volver a jugar los niveles completados, pero con un toque eléctrico. Cada pocos días, una selección de niveles completados previamente se iluminará con energía de Arcoluz.

Campaña heroica: mapas con mayor dificultad

Una vez que los jugadores llegan a los 50 Sellos, se desbloquea la dificilísima Campaña heroica. Este modo de juego es muy parecido a la Campaña normal, pero con requisitos de nivel más altos y un mapa más desafiante.

Estos niveles son otra oportunidad de ganar más PE para potenciar los ejércitos de los jugadores, ya que obtienen recompensas extra por ganar con cada familia y bonificaciones por completar toda la zona.

Calabozos: desafíos semanales de 3 mapas con reliquias

Los calabozos son una serie de tres mapas con tres jefes. Cada semana se alterna el jefe de familia necesario para entrar en el calabozo. Antes de entrar en cada nivel, los jugadores elegirán una reliquia, muy parecida a un talento, pero que puede aplicarse a una unidad individual, como potenciador de todo el ejército o de una parte de él. Se pueden acumular tres reliquias, una para cada uno de los tres niveles del calabozo. Al vencer al jefe final, se obtiene una mejora de casilla de ejército que aumenta los niveles de los minis especiales que pueden aplicarse al ejército del líder.

JcJ: temporadas de 6 semanas con mapas y modificadores rotatorios

En el modo JcJ, los jugadores son emparejados uno contra uno según su rango. A medida que mejoran y suben en la clasificación se enfrentarán a rivales más peligrosos. Las temporadas duran seis semanas, con rotación de torres, mapas y modificadores de mapas.

Unirse a una hermandad

Forma grupos con gente nueva o viejos amigos, conversa con ellos o trabaja en equipo para ganar el Cofre de guerra de la hermandad. Pueden haber hasta 15 personas por hermandad. Se trata de un esfuerzo grupal para que el clan juegue misiones de Sobrecarga de Arcoluz y partidas JcJ para acumular puntos que se convertirán en recompensas. Estos puntos se restablecerán cada temporada.


La creación de: Warcraft en la palma de tu mano

Warcraft Rumble, como muchos otros proyectos parecidos, empezó con una idea: ¿qué pasaría si hiciéramos un juego que miniaturizara Azeroth en una experiencia que celebrara la majestuosidad épica del universo Warcraft y la divertida jugabilidad momento a momento de los juegos para dispositivos móviles modernos?

Se utilizaron modelos, animaciones y efectos visuales de Warcraft III y WoW para los primeros prototipos de Warcraft Rumble, y también se emplearon elementos reemplazables del arte final para ahorrar tiempo mientras se desarrollaba el estilo artístico definitivo, incluidos personajes y escenarios.

A continuación, el director artístico Jeremy Collins entra en más detalles sobre la variedad de estilos artísticos que llevaron a Warcraft Rumble hasta donde lo conocemos hoy, empezando con un puñado de orcos.


El futuro de Warcraft Rumble

Actualmente se está experimentando con un montón de nuevos contenidos y características, algunos ya en producción. Aquí tienes un vistazo de lo que está preparando el equipo de Warcraft Rumble:

  • Nuevas temporadas
    • Para los jugadores que empiecen a jugar hoy: las temporadas duran seis semanas, y los jugadores recibirán actualizaciones en cada una de ellas. La temporada 1 acaba de empezar, con la presentación de Sylvanas como líder de los No-Muertos. Está disponible exclusivamente en esta temporada a través de la clasificación JcJ y el Cofre de guerra. Cada temporada introducirá un nuevo mini en el juego:
      • La temporada 1 introduce una líder, Sylvanas.
      • La temporada 2 ofrece una tropa que puede añadirse a cualquier ejército.
      • La temporada 3 acoge al Emperador Thaurissan desde las profundidades de la Montaña Roca Negra para completar la Familia Roca Negra.
      • La temporada 4 introducirá el Dragón feérico como nuevo mini de temporada, resistente a los ataques elementales.
  • Ragnaros
    • Los jugadores también podrán adquirir el mini de Ragnaros. Este líder no formará parte del contenido de temporada, sino que estará vinculado al lanzamiento de la banda Núcleo de Magma. Derrota a Ragnaros para añadirlo a tu colección de minis.
  • Funciones de soporte
    • Modos de juego cooperativo
      • Desde el principio, Warcraft Rumble se planteó como un juego cooperativo al que sería divertido jugar en solitario o con un amigo. Así que, para llevar a cabo este plan, el equipo está pensando en incluir la posibilidad de jugar con un compañero de hermandad y participar en batallas cooperativas a través de la función de Bandas.
      • El desarrollo de la funciones de formar equipos y participar en bandas abre la posibilidad de añadir modos de juego cooperativo, como completar misiones, Sobrecargas de Arcoluz y JcJ.
  • Bandas
    • Las bandas requerirán que los jugadores formen equipo con uno de sus compañeros de hermandad.
    • Las bandas están disponibles durante un tiempo limitado en cada temporada.
    • Cada ala albergará a dos de los jefes de la banda y tendrá una recompensa única.
    • Tomemos como ejemplo el Núcleo de Magma:
      • El Núcleo de Magma se divide en tres alas antes del encuentro con el jefe final.
      • La previsión para el Núcleo de Magma es que la primera ala esté en el nivel 26, la segunda en el 27, y así sucesivamente.
      • Los jugadores tendrán que considerar qué líderes llevar a cada encuentro.
      • Ala 1, el primer encuentro, será contra Lucifron y Magmadar. Ala 2 trae a Gehennas, Shazzrah y Garr. Ala 3 acoge al Barón Geddon y Golemagg. Y no sería el Núcleo de Magma sin el jefe final: Ragnaros.
      • Cada ala ofrece recompensas únicas y poderosas.
        • Si superas la primera ala, desbloquearás una ranura de mejora para el ejército que prefieras.
        • Superar la segunda ala te recompensará con un tomo legendario.
        • La tercera ala, un núcleo legendario.
        • Por cada dos jefes de banda derrotados, los jugadores ganarán valor que podrán usar para mejorar sus ranuras de ejército de oro a platino.
        • La recompensa final al derrotar a Ragnaros es añadirlo a tu colección de líderes y obtener puntos de estrella adicionales.
  • Contenido de calabozos y zonas
    • Nuevo calabozo: Scholomance
      • Scholomance cuenta con tres de los jefes más memorables del calabozo: Jandice Barov, Traquesangre y, por supuesto, el mismísimo Maestro oscuro Gandling.
    • Nueva zona de campaña: Claro de la Luna
      • Claro de la Luna llegará al juego como la última zona de la campaña (al menos por ahora) después de la Montaña Roca Negra. Se están preparando cinco mapas para la zona, con versiones tanto normal como heroica.
      • Los jefes protagonistas son Alasol, Brumerán, Ysera, and Cenarius
  • Actualizaciones de JcJ
    • Actualizaremos el sistema de rotación para que la selección de mapas sea aleatoria en lugar de presentar el mismo mapa durante toda la temporada, con el fin de mantener las cosas siempre frescas y divertidas.
    • Añadiremos una nueva categoría de modificadores.
    • También se añadirán tablas de clasificaciones globales para apoyar la comunidad JcJ en su interminable búsqueda por saber quién es el mejor.
    • Junto con estas actualizaciones del modo JcJ, también hay una función que muchos jugadores llevaban tiempo esperando: las repeticiones.
  • Nuevos artículos cosméticos a través del Cofre de guerra
    • Cada temporada de 6 semanas te dará la oportunidad de conseguir nuevos objetos cosméticos a través del Cofre de guerra y las Clasificaciones JcJ.
    • Cada dos temporadas se incluirá un diseño de torre como uno de los cosméticos del Cofre de guerra, con la torre de Gnomo meca que se añadirá en la primera temporada y la torre del Juicio final en la tercera.
    • Además de los diseños de torres, estamos trabajando en varios nuevos gestos:
      • Se añadirá un nuevo gesto a la clasificación JcJ cada temporada, y habrá un gesto adicional en el Cofre de guerra en temporadas alternas.
    • También hay diseños de personajes en el juego, empezando por el humilde Kóbold, con Kóbolds de tema familiar que pronto estarán disponibles para coleccionar. También se está explorando la posibilidad de incluir diseños de líder.

Warcraft Rumble YA ESTÁ DISPONIBLE, y hay un montón de novedades que probar, aprender y dominar, ¡con muchas más en camino! Síguenos en warcraftrumble.blizzard.com/#news para conocer las últimas actualizaciones e información.