Diablo Immortal

Repele la Corrupción Demoníaca en Almas Fragmentadas

Blizzard Entertainment

Te damos la bienvenida a nuestra última gran actualización de 2023, Almas Fragmentadas. Esta actualización te presenta a los Familiares para luchar a tu lado, la zona Tierras Temibles del sur, el evento de zona Defensa de Centinela, 3 nuevas dificultades Averno, 5 nuevos jefes del Inferlicario y más contenido llamativo.

Queremos darte las gracias por matar demonios con nosotros en las diferentes actualizaciones de contenido y 4 grandes actualizaciones durante el año. Tu cariño por Diablo Immortal es lo que nos inspira a presentar nuevas funciones al juego cada 2 semanas. Que tus festividades estén llenas de enemigos y de experiencias por descubrir en Almas Fragmentadas.

Al igual que con previas actualizaciones de contenido, habrá mantenimiento en los servidores el 13 de diciembre desde las 04:00 p. m. hasta las 06:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, China, Asia Oriental, Europa y el Sudeste Asiático, y también el 14 de diciembre desde las 12:00 a. m. hasta las 02:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible, así como las fechas específicas de cualquier contenido que se lance posteriormente.


Códice

Nuevos acompañantes místicos: Familiares

Nueva zona y evento: Tierras Temibles del sur

Más dificultades Averno y Jefes del Inferlicario de almas talladas

3 Gemas legendarias nuevas

Conjunto de Conflagración de Angmet y Casillas de Brazaletes

Evento por tiempo limitado El Plano Oscuro

Evento por tiempo limitado La Oscuridad Astillada

Evento por tiempo limitado Flagelo de Sobreviviente

Actividad diaria Rito de Purificación

Eventos que regresan

Pase de Batalla de la temporada 21: Salvador del Fragmento Deformado

Mercado Fantasma de Resplandor Corrompido

Mejoras de la Fisura Antigua Joyas Espejadas

Nuevos objetos legendarios, balance de clases y especializaciones Paragón

Actualizaciones de funciones

Novedades de juego por región

Correcciones de errores


Nuevos acompañantes místicos: Familiares

El Comienzo de los Familiares

Utiliza tus conocimientos de Arcano para contratar una poderosa criatura y mantenerla contigo para que te ayude en tus hazañas. Los Familiares son acompañantes extraordinarios: bestias del desierto, fluorescentes seres de luz, espíritus que moran en los árboles y que tienen naturaleza depredadora. Es esencial recorrer el camino frente a ti con un aliado igual de imponente a tu lado. Conoce a los Familiares jugando el evento por tiempo limitado El Plano Oscuro. Puedes encontrar más información al respecto más adelante en este artículo.

Los Familiares son criaturas peculiares que primero se deben de contratar. Puedes conseguir Familiares participando en actividades y eventos del juego, comprando paquetes opcionales del juego para nivelar y así conseguir Familiares poderosos. Los Familiares otorgan poderes de utilidad y habilidades pasivas, así mismo, te pueden ayudar en combate, pero no impactan en tu Resonancia e Índice de combate. Se pueden conseguir Familiares más poderosos mediante la Fusión y Conversión, que se explicará a detalle más adelante en esta sección.

Los jugadores pueden llamar hasta 6 Familiares a combate, aprovechándolos al máximo con las casillas principal (activas) y secundarias (pasivas). El Familiar equipado en tu casilla principal tendrá disponibles todas sus habilidades activas para influenciar el juego, mientras que los Familiares en las casillas secundarias solo afectan el juego con sus habilidades secundarias. Los jugadores podrán comprar más casillas secundarias con Oro en la pestaña de Familiares.

Habilidades de Familiar y Utilidad

Cada Familiar tiene una habilidad activa (que se activa automáticamente en combate), así como habilidades pasivas, atributos y rasgos que potencian sus habilidades y las tuyas. Las habilidades activas son la habilidad principal para cada Familiar, mientras que las habilidades pasivas mejoran las estadísticas del Familiar. Los rasgos ayudan a potenciar las estadísticas de jugador como la velocidad de movimiento o la probabilidad de golpe crítico y tienen gran uso. Los atributos determinan el poder del Familiar y mejoran estos valores para reforzar su potencia. Un Familiar de nivel 1 solo tiene desbloqueada su habilidad activa y todas sus habilidades pasivas se desbloquean cuando alcanza el nivel 30.

Los Familiares tienen rasgos, que pueden incrementar la probabilidad de golpe crítico o la velocidad de movimiento cuando no se equipan como habilidades activas. Las habilidades pasivas fortalecen al Familiar, mientras que los rasgos mejoran tus estadísticas, incluyendo los rasgos del Familiar.

Los rasgos están disponibles cuando el Familiar alcanza el nivel 30 y se dividen en dos categorías: Comunes y Avanzados Los rasgos comunes solo se aplican al Familiar en el que aparecieron, mientras que los rasgos avanzados se acumulan entre tu Familiar seleccionado y tus Familiares vinculados. Un Familiar puede tener un total de 6 rasgos.

Los Familiares pueden tener 4 atributos diferentes que determinan la potencia de sus habilidades pasivas: Ferocidad, Agilidad, Percepción y Temple.

Familiares Aberrantes y Ordinarios

Los Familiares tienen dos variantes: Aberrantes y Ordinarios. Los Familiares Ordinarios son los más comunes, se consiguen fácilmente y tienen las habilidades de valor disponibles para ayudar en combate y más. Por otro lado, los Familiares Aberrantes tienen mejores habilidades y solo ellos pueden conseguir la fase de maduración física más avanzada.

Para obtener más información sobre cómo conseguir un Familiar Aberrante, lee la sección Conversión de Familiares.

Obtención de Familiares

Se pueden conseguir Familiares de diferentes formas, principalmente mediante un Contrato de Invocación o comprando un Familiar domesticado.

Para conseguir un Contrato de Invocación, habla con Nisza, la Bruja en La Marca del Oeste y compra uno con Oro. Los Contratos de Invocación también se pueden obtener como recompensas de evento, recompensas de Pase de Batalla o como objetos que dejan caer los monstruos al matarlos en Santuario.

Un Contrato de Invocación tiene las mismas probabilidades de crear cada tipo de Familiar (Garra de cría, Merodeador del atardecer, etc.). Cada tipo de Familiar tiene habilidades activas que les favorecen, por lo que elegir ciertos Familiares puede ajustarse a tu forma de jugar.

Además, los Familiares se pueden comprar en la Tienda de Familiares en el nivel 30. Los Familiares también se pueden obtener en paquetes de la tienda, en el mercado, con el Botín de Abundancia y como recompensas de evento. Comprar un Familiar garantiza el tipo de Familiar que obtienes, ya sea Ordinario o Aberrante.

Los Familiares Aberrantes también se pueden intercambiar en el Mercado de Wynton, las habilidades activas y pasivas desbloqueadas al comprarse y con un número variado de rasgos comunes y avanzados. Los Familiares Aberrantes también se pueden obtener por medio de la Conversión, para obtener más información, lee la sección de Conversión.

Calidad de Familiar

Los Familiares tienen 4 niveles de calidad diferentes: común, mágica, rara y legendaria. Cada rareza de Familiar indica el nivel y fortaleza de los rasgos pasivos que tiene el Familiar.

Los Familiares Ordinarios pueden ser comunes, mágicos, raros y los Familiares Aberrantes tienen la posibilidad de ser cualquier tipo de rareza.

Mesa de Invocación

Una vez que tengas un Contrato de Invocación, usa la Mesa de Invocación de la tienda de Nisza para invocar a tu Familiar.

Al usar la Mesa de Invocación se asigna el tipo de Familiar, una habilidad activa única y habilidades pasivas (las cuales, a pesar de ser asignadas, no están disponibles), así como atributos y estadísticas.

Si compraste un Familiar de nivel 30 en la tienda de Nisza, los resultados son diferentes. El tipo de Familiar ya está asignado al momento de comprarlo, así como la habilidad activa única, los atributos y las estadísticas. Los rasgos se asignan de inmediato porque el Familiar que se compró ya es nivel 30.

Nivelación de Familiares

Tu Familiar recibe una nueva habilidad cada 5 niveles hasta tener las 6 habilidades en el nivel 30. Los Familiares se pueden potenciar al darles Esencia Espiritual, que dejan caer los monstruos de Élite, que puedes conseguir en cofres o también está disponible en los paquetes de la tienda.

Fusión de Familiar

La Fusión es una forma de aumentar el poder de tu Familiar si fusionas dos Familiares.

La Fusión te permite elegir o transferir habilidades pasivas específicas hacia tu Familiar preferido. Fusionar dos Familiares de nivel 30 producirá un Familiar con habilidades pasivas mejoradas y te permite elegir las 6 habilidades entre los Familiares fusionados. Esto también tiene la oportunidad de crear un Familiar con habilidades pasivas raras, incluso si ninguno de los Familiares tiene alguna.

Al fusionar Familiares del mismo tipo, si el Familiar que se descarta tiene atributos más altos que el Familiar que se conservó, el Familiar resultante de la Fusión recibirá un +1 más de atributo.

También se pueden fusionar Familiares de diferentes tipos. Esto crea un Familiar con habilidades pasivas diferentes o mejores y puedes elegir el tipo de Familiar que deseas conservar junto con las habilidades pasivas que prefieras. Las probabilidades de aparición con detalle de los Familiares fusionados están disponibles dentro del juego.

Conversión de Familiares

La Conversión de Familiares da acceso a un nuevo Familiar y también la probabilidad de que el Familiar que se obtenga sea Aberrante.

Puedes convertir Familiares del mismo tipo o elegir 3 Familiares diferentes. Al convertir a tu Familiar se generan nuevos rasgos y en ocasiones, se crea un Familiar Aberrante. Una vez que tengas 3 Familiares Aberrantes para la Conversión y Platino de reserva, puedes convertirlos para tener la oportunidad de crear un Familiar Aberrante con rasgos legendarios.

La Conversión no garantiza que tu Familiar convertido conserve la rareza específica. Sin embargo, si quieres que tu Familiar convertido continúe siendo legendario, puedes usar la Piedra de Conversión. Las Piedras de Familiar se pueden obtener finalizando pactos con los Familiares en tu inventario o comprando paquetes de la tienda.

La Conversión no garantiza un Familiar más poderoso, pero usar una Piedra de Conversión te permite fijar o mejorar la rareza del Familiar que estás convirtiendo.

Familiares Nuevos

En nuestro adelanto de Almas Fragmentadas inicial, mencionamos que varios Familiares que llegarán después de esta actualización se revelarán pronto.

Nos enorgullece poder presentar nuestros siguientes 3 Familiares, que estarán disponibles con Almas Fragmentadas:

Garra de cría: Perdición Alada

Las Garras de cría no son demonios, sino espantosas bestias con alas nacidas de las llamas del Reino de la Perdición. Prefieren la carne fresca de criaturas vivas de ser posible y no les molesta alimentarse tanto de sabuesos infernales como de caminantes obstinados.

Caminante del terremoto: Behemoth del Desierto

Bajo las arenas del Mar de Shassar duermen unas grandes bestias. Con la protección de sus caparazones quitinosos, subsisten de una dieta de arbustos, plantas y en ocasiones, de algún desgarrador desértico. Al respirar, expulsan la arena que ingieren usando las estructuras con forma de percebes en sus espaldas. Aunque principalmente se desplazan sobre la superficie, excavan a las profundidades de la tierra para hibernar, a veces durante siglos. Pese a que crecen tanto como las ballenas, sus crías se confunden con simples lagartos.

Perdido en la tormenta: La Encarnación de la Tormenta

Las poderosas tormentas que braman alrededor de las Islas Gélidas han engendrado a muchas criaturas extrañas y peligrosas, pero ninguna es tan impredecible como el Perdido en la tormenta, la viva encarnación de la tormenta misma. Aunque el folclore los describe como los espíritus perdidos de quienes mueren en las tormentas, estas entidades no tienen otro propósito más que destruir por completo cualquier cosa en su camino.

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Nueva zona y evento: Tierras Temibles del sur

Las Tierras Temibles es el nombre que reciben las llanuras y tundra cerca de la región de Arreat, un lugar desolado en donde las incursiones demoníacas son habituales y las energías de la creación distorsionaron la tierra y las criaturas. En las Tierras Temibles del sur, la zona más nueva de Diablo Immortal, encontrarás horripilantes Portadores de fragmentos, insectos y animales transformados por la destrucción de la Piedra Ecuménica, además de bandidos y marginados despiadados. Las Tierras Temibles del sur son un área extendida que incluye llanuras y colinas acidificadas, barrancos profundos, las afueras de la gran ciudad de Staalbreak, el refugio de Distrito Lóbrego y el irreal Barranco de la Locura.

El aterrador poder de la fragmentada Piedra Ecuménica está emergiendo de las Tierras Temibles. En muchas áreas naturales a lo largo del continente, pequeñas Fragmentormentas (peligrosos remolinos que contienen fragmentos de la Piedra Ecuménica) están arrasando con el entorno, creando Portadores de fragmentos y atrayendo a otros monstruos. Por tiempo limitado, podrás hablar con la bruja Seysild en La Marca del Oeste (cerca de la Plaza de Rakkis) para saber hacia donde se dirigen las tormentas y bloquearlas para recibir recompensas. Además, se agregaron 13 nuevas misiones al Tablero de Misiones para las Tierras Temibles del sur. ¡Asegúrate de completarlas todas para recibir recompensas!

Para entrar a Tierras Temibles del sur, solo tienes que comenzar con la gesta principal de Almas Fragmentadas, Sin justicia. Después de completar la gesta principal de la Catedral de Tristram y alcanzar la dificultad Infierno IV, recibirás un llamado para buscar a El'druin, la espada del Arcángel Tyrael. Esta gesta principal incorpora la toma de decisiones y un par de gestas opcionales que son nuevas en Diablo Immortal.

Resiste el evento de zona Defensa de Centinela

Además de los nuevos monstruos, eventos ambientados y gesta principal, las Tierras Temibles del sur serán sede de un nuevo evento de zona, Defensa de Centinela. En este evento, explora el Barranco de la Locura, invoca torres de defensa con habilidades como Congelamiento y Relámpago en Cadena para evitar que las deformadas criaturas alcancen la Fragmentormenta y causen estragos en el lugar. Si tienes éxito en tus esfuerzos por proteger esta miserable parte de Santuario, obtendrás botines con objetos mágicos, raros o legendarios y Oro.

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Más dificultades Averno y Jefes del Inferlicario de almas talladas

Rayek te llama una vez más, caminante. El mal mostró otra de sus caras con 5 nuevos Jefes del Inferlicario. Estos heraldos maliciosos de angustia se pueden encontrar en las 3 nuevas dificultades Averno: IV, V y VI (niveles Paragón 1,100 al 1,299). Para desbloquear la dificultad Averno IV debes derrotar a Saarodan, hiendecielos en dificultad Averno III y ser al menos nivel Paragón 1,100.

Pasar por el Infierno será pan comido

Como parte de la celebración de la gran actualización de Almas Fragmentadas, todos los jugadores que se encuentren debajo del nivel Paragón 600 se beneficiarán de la bonificación Velocidad de Creación. Duplicaremos tus esfuerzos: cada vez que subas de nivel Paragón, subirás otro nivel Paragón. Lo mejor es que esta bonificación se puede acumular con cualquier bonificación de experiencia que recibas por estar debajo del nivel Paragón del servidor.

Así mismo, cuando recibas Escoria Oquesangrante y materiales de oficio de otra parte además del Pase de Batalla Potenciado de Coleccionista, recibirás recursos adicionales.

Conoce a las almas talladas: Proveedores de Demencia Mancillados

Iphael, Caballero de la Piedra Rota

Un caballero devoto a su Luz interior, Iphael, fue atacado por una extraña bestia en las Tierras Temibles. Perforó su armadura y enfermó de muerte, se lleno de visiones de locura y voces llenas de agonía. Su fe no fue suficiente para salvarlo de convertirse en una bestia. Ahora solo busca dominar a otros y sembrar terror a su paso por el lugar.

Drepsaigh, Vomitaplagas

Drepsaigh es un monstruo lleno de pústulas cubierto de crecimientos malignos ondulantes. Esta copia humanoide nació en Bajo las profundidades, por el poder de la creación sin control. Vomita pestilencia y bilis, además de que comanda una legión de bestias mutadas.

Derrotar a Drepsaigh en dificultad Averno IV en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Averno V (niveles Paragón 1,200 al 1,399).

Elsauli, Corazón de fragmento

Elsauli, que antes era un mago que buscaba entender la naturaleza de la realidad, descubrió un pequeño fragmento de la Piedra Ecuménica, pero al intentar tomarla, pinchó su dedo. Eso fue suficiente para acabar con la vida que tenía; el nuevo Elsauli sucumbió ante las promesas de claridad sobre el mundo por parte de un coro de voces que lo llamaban. Tomó el poder rápidamente, convirtiéndose en una voz dominante de los Portadores de fragmentos y extendiendo su locura a otros.

Iscea, Renacimiento doble

La zapatera, que se convertiría en el Renacimiento Doble, de alguna manera soportó las penetrantes tormentas de fragmentos de las Tierras Temibles durante semanas, dejando su transformación de Portadora de fragmentos raramente incompleta. El monstruo que ahora lleva la piel de Iscea controla el eco de su humanidad como un arma, permitiéndole controlar las mentes de los humanos con una simple mirada.

Derrotar a Iscea en dificultad Averno V en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Averno VI (niveles Paragón 1,300 al 1,399).

Peisthal, Emperatriz del Subsuelo

En la oscuridad de las cuevas infestadas de alimañas bajo las Tierras Temibles, los Portadores de fragmentos trajeron una voraz colmena cuando presentaron fragmentos corruptos de la Piedra Ecuménica a su reina. No es solo una cosa, sino varias y todas son viles y hambrientas. Lo peor es que su transformación por el poder de la creación aún no termina. Su forma más diabólica y hermosa aún no llega.

Dobla tu apuesta a la muerte en la Oleada del Inferlicario

Donde hay un titán del Infierno, seguro que hay más acechando cerca. Derrotar a cualquier Jefe del Inferlicario en cualquier dificultad tiene la posibilidad de activar una Oleada del Inferlicario de inmediato. Imagina que los Infiernos Ardientes envían oponentes adicionales para atraparte. En una Oleada del Inferlicario, tendrás que acabar con algunos Jefes del Inferlicario aleatorios adicionales con menor fuerza. Si estás a la altura, podrás reclamar recompensas y jactarte al mismo tiempo.

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3 Gemas legendarias nuevas

Se agregaron tres Gemas legendarias nuevas. Experimenta con estas gemas para descubrir nuevas sinergias y haz que la configuración de tu personaje brille como las llamas de los Infiernos Ardientes. Los siguientes valores para cada gema reflejan su poder al rango 10:

Pasaje sin refinar (Gema de 1 estrella): El daño que recibes mientras te mueves se reduce un 15%. Tienes un 4% de probabilidad de ser inmune a los efectos de ralentización.

Desprecio Ígneo (Gema de 2 estrellas): Tus golpes críticos provocan explosiones que infligen un 120% de daño de base y 486 de daño a todos los enemigos cercanos. Estas explosiones no pueden ocurrir más de una vez cada 6 segundos. Después de activar una explosión, tu daño aumenta un 10% durante 2 segundos.

Fauces de las Profundidades (Gema de 5 estrellas): Al infligir daño invocas un remolino hacia la ubicación del enemigo que atrae a los enemigos al centro. Después de 2 segundos, un gigantesco monstruo marino emerge del remolino e inflige 450% de daño de base y +1701 de daño a todos los enemigos cercanos, además los lanza por los aires. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos. El monstruo marino también destruye la armadura enemiga durante 6 segundos, lo que incrementa el daño que reciben de ti un 24%.

Modifica tu tabla de obtención

Del 14 de diciembre a las 03:00 a. m. al 4 de enero del 2024 a las 02:59 a. m. (hora del servidor), los jugadores tendrán la opción de habilitar una tabla modificada para sus Cimeras legendarias mientras completan Fisuras Antiguas. Cuando está activada, siempre que recibas como botín una Gema legendaria de cinco estrellas, hay una probabilidad del 50% de que sea Fauces de las Profundidades.

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Conjunto de Conflagración de Angmet y Casillas de Brazaletes

Conflagración de Angmet es un nuevo conjunto de objetos que se puede obtener en los calabozos en dificultad Averno IV y superior:

  • Despojador Temible
  • Torre Olvidada
  • Rápidos de Kikuras
  • Brecha del Rey Loco
  • Tumba de Fahir
  • Catedral de Tristram

Conflagración de Angmet (bonificación por 2 piezas): Después de encender a tus enemigos, la duración de quemadura aumenta un 30%.

Conflagración de Angmet (bonificación por 4 piezas): Existe un 15% de probabilidad de encender a un enemigo cuando se inflige daño, dañándolos por quemaduras durante 3 segundos. Se puede acumular hasta 3 veces.

Conflagración de Angmet (bonificación por 6 piezas): Después de encender a un enemigo, tus ataques son más poderosos por 12 segundos (la recuperación es de 40 segundos). Los próximos ataques contra los enemigos con 12 quemaduras acumuladas explotarán, causando daño en el área cercana. El tiempo de recuperación es de 0.5 segundos.

Por otra parte, se agregaron dos nuevas casillas secundarias para los Brazaletes de Diablo Immortal. Este objeto solo se puede crear con un Herrero en la dificultad Averno IV o superior. También agregamos Brazaletes para los conjuntos que ya existen para reforzar las bonificaciones que otorgan los conjuntos.

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Evento por tiempo limitado La Oscuridad Astillada

La oscuridad proporciona un respiro de los males del mundo para algunos, y para otros, es el medio para alimentar sus miedos más profundos. ¿A dónde llegarás al viajar hacia la Oscuridad Astillada?

Del 14 de diciembre a las 03:00 a. m. al 28 diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor) podrás completar tareas diarias de Oscuridad Astillada para ganar un conjunto de recompensas ideales para un defensor ambulante de Santuario.

  • Completa 3 tareas: 1 objeto legendario aleatorio
  • Completa 6 tareas: 3 Cimeras raras
  • Completa 9 tareas: 1 Cimera legendaria

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Evento por tiempo limitado El Plano Oscuro

Después de ver a los caminantes estar en lo más profundo de sus mentes y bajo presión mental, algunos de los Familiares del Santuario se aventuraron en el nuevo Plano Oscuro para rescatarlos.

Este evento por tiempo limitado estará disponible del 14 de diciembre a las 03:00 a. m. al 28 diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor) y funcionará como el Plano Fracturado, pero dará a los jugadores la oportunidad de probar diferentes Familiares antes de que decidan adquirir un Contrato de Invocación o comprar un Familiar.

Tres diferentes Familiares estarán disponibles para ti cada día del Plano Oscuro: podrás escoger uno al azar, que contará con el nivel 30 (nivel máximo) y tendrá una gama variada de habilidades activas, habilidades pasivas, rasgos y atributos. Mantén cerca a tu Familiar de confianza y juntos prevalecerán a las amenazas inminentes del Plano Oscuro y asegura recompensas como 1 Contrato de Familiar, Oro, Materiales de Desecho y otros materiales de oficio.

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Evento por tiempo limitado Flagelo de Sobreviviente

Flagelo de Sobreviviente es un nuevo modo de juego por tiempo limitado que presenta una nueva perspectiva de Diablo Immortal, que se puede jugar forma vertical u horizontal en dispositivos móviles.

En Flagelo de Sobreviviente, comenzarás cada ronda sin los objetos de tu personaje y sin una habilidad de su clase. A medida que te muevas a lo largo del mapa, cualquier habilidad que tengas equipada, se lanzará en automático. Aplastar esbirros del Infierno te otorgará experiencia y orbes útiles que ayudan a subir de nivel a tu personaje. Cada vez que subas de nivel, se te presentará la opción de equipar una nueva habilidad, se puede equipar hasta un total de 6 (la habilidad que presentes puede ser de cualquier clase sin importar la clase de tu personaje) o mejorar una habilidad equipada.

Del 22 de diciembre a las 03:00 a. m. al 11 de enero de 2024 a las 03:00 a. m. (hora del servidor) puedes aniquilar demonios consecutivamente en los 3 niveles, Mar de Shassar, Cementerio de Ashwold y Tundra Congelada, para ganar recompensas y logros, los cuales desbloquean nuevas habilidades que puedes probar mientras juegas Flagelo de Sobreviviente.

No podemos esperar a que tomes venganza contra los invasores demoníacos de Santuario en esta nueva forma de jugar Diablo Immortal.

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Actividad diaria Rito de Purificación

Escurriendo sangre de demonios por tus conquistas sobre la destrucción de estos, acudes a un nuevo servicio que ofrece Nisza en La Marca del Oeste para mantener íntegros tu cuerpo y mente.

El Rito de Purificación es una nueva actividad diaria en donde puedes conseguir Plantas de ritos lunares al matar monstruos en Santuario. Puedes tener hasta 99 Plantas de ritos lunares y cada planta tiene un valor de fortaleza de 1 a 5. La planta que se obtiene en el sacrificio 5 abre uno de los tres eventos dependiendo del valor total de la planta que se utilice. Las recompensas que obtengas por completar el evento son proporcionales a la fuerza de la planta que sacrifiques y pueden ser desde objetos legendarios, objetos de conjunto y más.

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Eventos que regresan

Recluta a un amigo

Desde el 14 de diciembre a las 03:00 a. m. salva a Santuario junto con tus amigos mediante la función Recluta o invita a un amigo. La posibilidad de reclutar o invitar jugadores finaliza el 25 de enero del 2024 a las 03:00 a. m. (hora del servidor), pero los jugadores tendrán hasta el 8 de febrero del 2024 para completar las tareas y ganar recompensas. Para obtener más información sobre este evento, visita este artículo.

Luna Famélica

Como se siente poco alimentada, la luna exige sustento, ¡y pronto te ofrecerá una oportunidad para saciar su aparentemente interminable apetito de sangre!

El camino iluminado por la luna que tomarás para oír el aullido de tu señor supremo lunar en busca de sustento está listo para que lo recorras. Los jugadores pueden completar hasta tres tareas por día entre el 16 de diciembre a las 03:00 a. m. y el 23 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor). Para obtener más información sobre Luna Famélica, visita este artículo.

Conquistador

Se descubrió un antiguo pozo de batalla en Shassar donde la aristocracia de Fahir organizaba juegos despiadados. Del 21 de diciembre a las 03:00 a. m. al 28 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor), lucha con uñas y dientes durante el evento JcJ por tiempo limitado Conquistador para honrar tu nombre y enriquecer tu colección. Para obtener más información sobre este evento, visita este artículo.

Brumaltina

Desde el 22 de diciembre a las 03:00 a.m. hasta el 5 de enero del 2024 a las 03:00 a.m. (hora del servidor), podrás mostrar tu adoración por la calidez y seguridad constantes durante el evento festivo por tiempo limitado de Brumaltina. Cada día, los jugadores podrán completar hasta tres tareas diarias para recibir recompensas cubiertas de nieve y progresar para obtener mayores recompensas de Brumaltina.

Cada fin de semana, los jugadores podrán iniciar sesión para recibir regalos festivos de Brumaltina. También podrán participar en la tradición de Brumaltina de intercambiar cartas de saludo con amigos. ¡Visita el menú de Brumaltina dentro del juego para más detalles!

Mercancía Sombría

Yakin volvió a poner sus manos sobre mercancía reapropiada, probablemente las tomó de una excavación lejana. Su Mercancía Sombría tiene mucha demanda y serás capaz de explorarla desde el 23 de diciembre a las 03:00 a. m. hasta el 30 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor) o hasta que los guardias de La Marca del Oeste roben su suministro. Para obtener más información sobre Mercancía Sombría, visita este artículo.

Brega Salvaje

Recluta a tus compañeros de confianza y supera a los equipos enemigos en el evento de Brega Salvaje. En este único evento JcJ por tiempo limitado que durará del 29 de diciembre a las 03:00 a. m. al 5 de enero del 2024 a las 03:00 a. m. (hora del servidor), los jugadores comenzarán en el nivel 1 y trabajarán en equipos de 6 para explorar un extenso mapa y sobrevivir a las adversidades para convertirse en el último equipo en pie. Utiliza el equipo que encuentres, gana experiencia para aumentar tu poder y mata todo lo que se te ponga en frente para ganar la batalla. Este modo de juego de tipo arena terminará cuando el último equipo en pie se prepare para dejar su huella eterna en Santuario. Para obtener más información sobre Brega Salvaje, visita este artículo.

El Mar Calcinado

En Santuario, pocos son capaces de enfrentarse a la oscuridad y arriesgar su vida por los indefensos. Pero tú, caminante, has dedicado tus días a debilitar las filas de los Infiernos Ardientes y has traído seguridad en donde una vez se perdió toda esperanza. Los oprimidos te admiran y, para continuar a su servicio, debes adentrarte en lo desconocido: El Mar Calcinado.

Desde el 30 de diciembre a las 03:00 a. m. hasta el 6 de enero del 2024 a las 03:00 a. m. (hora del servidor) completar diariamente tareas En el Bosque Oscuro desbloqueará varias recompensas por tus logros heroicos, como:

  • Completa 3 tareas: 1 Objeto legendario aleatorio
  • Completa 5 tareas: 3 Cimeras raras
  • Completa 7 tareas: 1 Perla Telúrica
  • Completa 8 tareas: 1 Cimera legendaria

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Pase de Batalla de la temporada 21: Salvador del Fragmento Deformado

Ni siquiera los guerreros más determinados de Santuario pueden soportar el poder desmedido de la creación. El Pase de Batalla de la temporada 21 empezará a deformar Santuario el 21 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor). Este Pase de Batalla comprende 40 rangos llenos de desafíos y recompensas, como Cimeras, Empuñaduras y más. A partir de este Pase de Batalla, los jugadores tendrán la opción de recibir 2 Perlas Telúricas, en lugar de una Gema legendaria de 2 estrellas Colmillo Fervoroso. Esta opción se le ofrecerá a los jugadores en futuros Pases de Batalla.

Recuerda, las nuevas recompensas de rango están disponibles en el Pase de Batalla Potenciado, como un Contrato de Familiar de rango 1 y los objetos decorativos rotativos se pueden obtener desde la Tienda de Archivo de Batalla para quienes tengan el Pase de Batalla Potenciado de Coleccionista. ¡Obtén el tuyo ahora mismo!

Tal poder no va a ser para siempre, este Pase de Batalla finaliza el 18 de enero de 2024 a las 2:59 a. m. (hora del servidor), ¡así que empieza a matar demonios y a ascender por los rangos hoy mismo!

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Mercado Fantasma de Resplandor Corrompido

No se puede simplemente controlar a las auroras boreales. Su brillo infinito y danza indomable se admira mejor desde lejos. Todos aquellos que cruzan este límite implícito son trastocados por una maldición más abominable Obedece al majestuoso cielo nocturno con nuestro Mercado Fantasma más reciente del 22 de diciembre a las 03:00 a. m. al 12 de enero del 2024 a las 03:00 a.m. (hora del servidor).

Deja a tus enemigos en un rastro de luz etérea al usar el efecto visual de Paso destellante de Resplandor Corrompido de los Tesoros Efímeros e ilumina el retrato de tu personaje con el fondo de perfil de Resplandor Corrompido. Ambos efectos de los objetos decorativos serán tuyos al conseguir el conjunto cosmético de Resplandor Corrompido y podrás usarlos con otros objetos decorativos. Tanto Pasos destellantes como Fondo de perfil no se podrán usar 30 días después de que las hayas obtenido, pero permanecerán en la pestaña de Objetos decorativos en tu Inventario. Los próximos Mercados Fantasmas tendrán nuevos Tesoros Efímeros, así que mantente al pendiente de estas bonificaciones.

Debido a que los objetos del Mercado Fantasma se adquieren al azar en cada extracción, queremos proporcionarles a los jugadores las probabilidades de obtención iniciales de cada objeto para ayudarlos a decidir si quieren participar en el evento después de la primera extracción gratuita.

Nota: Las probabilidades de obtención a continuación corresponden solo a la primera extracción y se ajustarán para reflejar las probabilidades relativas de los objetos restantes en el pozo de objetos del Mercado Fantasma.

  • Emoji de Paz interior: 60.00%
  • Objeto decorativo de Armadura Verde Marino de Mezcla de Alquimista: 15.63%
  • Objeto decorativo de Armadura de Otoño de Mezcla de Alquimista: 15.63%
  • Objeto decorativo de Portal de Resplandor Corrompido 3.16%
  • Objeto decorativo de Armadura Escarlata de Llama Espectral: 1.77%
  • Objeto decorativo de Arma Verde Marino de Mezcla de Alquimista: 1.14%
  • Objeto decorativo de Arma de Otoño de Mezcla de Alquimista: 1.14%
  • Objeto decorativo de Arma Escarlata de Llama Espectral: 0.76%
  • Habilidad máxima de Resplandor Corrompido: 0.63%
  • Conjunto decorativo de Resplandor Corrompido: 0.13%

Para obtener más información sobre cómo funciona el Mercado Fantasma, visita este artículo.

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Mejoras de la Fisura Antigua Joyas Espejadas

Del 22 de diciembre a las 03:00 a. m. al 26 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor) puedes activar las Joyas Espejadas antes de comenzar una ronda de Fisura Antigua. Sólo en esta ronda, cada Gema legendaria que recibas como recompensa se acompañará de una Gema legendaria aleatoria adicional del mismo tipo y de calidad aleatoria. La probabilidad de recibir Gemas legendarias de la Fisura Antigua continúa siendo la misma y alentamos a los jugadores a activar Joyas Espejadas en rondas que usen 10 Cimeras legendarias para aumentar al máximo sus probabilidades.

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Nuevos objetos legendarios, balance de clases y especializaciones Paragón

42 objetos legendarios nuevos

Los objetos legendarios que se muestran a continuación solo pueden obtenerse en la dificultad Averno III o superior.

Bárbaro

  • Degolladora (Mano principal): Hender ahora es una secuencia de tres ataques que arrasa a tu alrededor, inflige sangrado y lanza a los enemigos al aire, pero ya no tiene varias cargas.
  • El Último Lamento (Mano secundaria): Martillo Ancestral ahora golpea el suelo, lo cual deja un área inestable que estalla e inflige daño adicional luego de un breve lapso.
  • Ira Renuente (Pecho): Por cada condición negativa que tenga el enemigo, el daño de Martillo Ancestral aumenta desde un 8% hasta un 32%.
  • Metal Mío (Pantalones): Luego de usar Salto, tu daño aumenta un 10% durante 4 segundos.
  • Colmillochispa (Cabeza): Desmoralizar ahora atrae a todos los enemigos cercanos, les inflige daño y los aturde.
  • Montículo de Cráneos (Hombros): Hender rompe la armadura del enemigo, lo que incrementa el daño que reciben en un 10% durante 3 segundos.

Caballero Sangriento

  • Silencio Exquisito (Mano principal): Devastación ahora hace que el enemigo sangre, lo que inflige 3 de daño.
  • Incensario de Almas (Mano secundaria): Ensartar ahora rompe la armadura del enemigo, lo que incrementa el daño que reciben un 10% durante 3 segundos.
  • Cercanía Venerada (Pecho): Zarcillos de Sangre ahora atrae a todos los enemigos cercanos hacia ti.
  • Vals Sangriento (Pantalones): Plaga de Murciélagos aumenta el daño un 8% por cada estado negativo que tenga el objetivo, hasta un 32%.
  • Luz Caída (Cabeza): Nube Mefítica ahora libera una neblina venenosa que inflige daño continuo a los enemigos que se encuentren dentro de ella.
  • Regaño de Oro (Hombros): Plaga de Murciélagos ahora invoca una tormenta de murciélagos hacia una ubicación objetivo, lo que inflige daño y reduce la velocidad de movimiento del enemigo.

Guerrero Divino

  • Reinado Luminoso (Mano principal): Espada en Caída ahora te sigue, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento.
  • Órbita Impenetrable (Mano secundaria): Escudo Giratorio ahora provoca que tres escudos giren alrededor de ti, los cuales infligen daño al pasar a través de los enemigos.
  • Reunión del Comandante (Pecho): Aumenta el daño un 10% mientras Descuartizar está activo.
  • Brillo Galopante (Pantalones): Descuartizar ahora invoca un Caballo de Luz, haciendo que quienes estén dentro de su aura reciban daño.
  • Corona de Espinas Brillantes (Cabeza): Consagración te da un estado de resplandor, durante el cual estallas en luz cada tres ataques, lo que inflige daño.
  • Descenso con Disposición (Hombros): La recuperación de Espada en Caída se reduce un 15%.

Cazador de Demonios

  • Fragmentos de Ira (Mano principal): Empalar ahora arroja varios cuchillos hacia el frente en un arco.
  • Dilema de Rataespín (Mano secundaria): El daño de Empalar aumenta entre más cerca se encuentre el enemigo, hasta un 30%.
  • Disciplina Dispersa (Pecho): Acribillar aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos con menos del 50% de vida.
  • Grebas Susurrantes (Pantalones): Escape aumenta la probabilidad de golpe crítico un 10% durante 3 segundos.
  • Mirada Vacía (Cabeza): El daño de Disparo Múltiple ahora aumenta un 0.5% por cada 1% de vida que pierdan los enemigos, hasta un 30%.
  • Violencia Creciente (Hombros): Escape ahora arremete hacia delante, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos en su camino.

Monje

  • Unidad Activa (Mano principal): Escudo de Zen ahora da Bendiciones de Fuego a ti y a tus aliados, lo que permite que los ataques principales enciendan en llamas a los enemigos.
  • Ferocidad Batiente (Mano secundaria): Tú y tus aliados infligen un 8% más de daño dentro de Santuario Interior.
  • Facilidad y Claridad (Pecho): Obtener Escudo de Zen aumenta la velocidad de movimiento para ti y tus aliados un 40% durante 4 segundos.
  • Devastación Retenida (Pantalones): Puño Cautivo destruye la armadura enemiga, lo que incrementa el daño que reciben un 10% durante 3 segundos.
  • Santuario Errante (Cabeza): Santuario Interior ahora se mueve contigo, lo que aumenta tu probabilidad de golpe crítico, así como la de tus aliados. Entre más aliados cercanos haya, mayor será la probabilidad de golpe crítico.
  • Plegaria Sonora (Hombros): Eco Iluminado ahora te vincula a ti y a tus aliados cercanos a una campana, la cual resuena con estallidos de daño.

Nigromante

  • Nimbus Estafador (Mano principal): Comandar Gólem ahora invoca un Gólem de Rayo que inflige daño de rayo.
  • Cimera de los Celestes Caídos (Mano secundaria): Mago Esquelético ahora invoca Magos de Trueno que atacan con rayos en cadena.
  • Huesos de Clamatormentas (Pecho): Armadura Ósea ahora genera una descarga que envuelve en rayos a tus unidades invocadas, lo cual forma lazos eléctricos entre ellas que infligen daño a los enemigos.
  • Preparación Final (Pantalones): La recuperación de Armadura Ósea se reduce un 15%.
  • Tormenta Cegadora (Cabeza): Comandar Esqueletos ahora invoca Legión Montatormentas, la cual se teletransporta automáticamente para infligir daño con rayos a los enemigos.
  • Celeridad Calcificada (Hombros): Los Magos Esqueléticos golpean más rápido al atacar consecutivamente, lo que aumenta su velocidad de ataque hasta un 20%.

Arcanista

  • Cruz de Bravucón (Mano principal): Viento Arcano ahora conjura un núcleo de viento a la ubicación objetivo que inflige daño continuamente y atrae a los enemigos cercanos al centro.
  • Relicario de Sangre Glacial (Mano secundaria): Armadura Glacial ahora fija como objetivo a un enemigo con una marca de hielo, lo que inflige daño al objetivo y a los enemigos cercanos y provocando un efecto de helamiento acumulable.
  • Abrigo de Irritación (Pecho): Nova de Rayo ahora fija como objetivo a un enemigo con una marca de rayo, esto provoca que emitan Novas de Rayo hacia el enemigo.
  • Trancos de Estrella Muerta (Pantalones): Meteoro ahora fija como objetivo a un enemigo con una marca de estrella, lo que provoca que caigan meteoritos en su ubicación.
  • Máscara Salvaje (Cabeza): La recuperación de Agujero Negro se reduce un 15%.
  • Ciervo de Mal Augurio (Hombros): Después de lanzar Meteoro, tu daño aumenta un 10% durante 3 segundos.

Balance de clases

Habilidades del Bárbaro

  • Ira Perpetua: El daño del porcentaje de Sanación aumentó de un 15% a un 20% contra los jugadores.
  • Remolino: El daño aumenta un 15%.

Objetos del Bárbaro

  • Vorágine Impaciente: El daño aumenta un 26%.
  • Viento Norte: El daño aumenta un 15%.
  • Vientoamargo: El daño aumenta un 16%.

Habilidad del Guerrero Divino

  • Invocación de Luz: La recuperación de Invocación de Luz aumenta de 26.4 a 32 segundos en Campo de Batalla.

Objeto del Guerrero Divino

  • Muro Cegador: La recuperación del jugador se puede ver afectada por el cegamiento y aumenta de 3 a 5 segundos.

Objetos del Cazador de Demonios

  • Profetas Engañosos: El daño aumenta un 10%.
  • El Excavador: El daño aumenta un 15%.

Objeto del Monje

  • Cascada Brillante: El daño aumenta un 12%.

Objeto del Arcanista

  • Corazón de la Tormenta: El daño a jugadores se reduce un 10% El daño a los monstruos se mantiene sin cambios.

3 nuevas especializaciones Paragón

Te esperan tres nuevas especializaciones Paragón en las nuevas dificultades Averno. Campeón, Celador y Montaraz te ofrecen nuevas posibilidades para personalizar tu estilo de pelea aún más.

  • Campeón (Se desbloquea con la dificultad Averno IV): Derrotar con éxito a los jugadores enemigos te fortalece.
  • Celador (Se desbloquea con la dificultad Averno V): Es más difícil que te derroten entre más enemigos te enfrentes.
  • Montraz (Se desbloquea con la dificultad Averno VI): Te vuelves más letal entre más lejos te encuentres de tus enemigos. La distancia se vuelve tu arma.

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Actualizaciones de funciones

Nueva opción de Barbero: Cambiar tipo de cuerpo

Queremos expandir la posibilidad de que tu personaje se exprese, incluso si su aventura acaba de comenzar. Por lo que, ahora tienes la habilidad de cambiar la presentación de tu personaje al visitar al Barbero en La Marca del Oeste. La presentación de cada personaje se puede cambiar cada 7 días sin costo alguno.

Botín de Codicia

Al eliminar demonios en cualquier calabozo, hay una oportunidad para que aparezca un nuevo portal de Botín de Codicia. Entrar en este portal te transportará directamente al jefe final del calabozo, pero debes saber que esto no se trata de un simple atajo: el jefe final será un poco más fuerte, aunque vencerlo te otorgará mayores recompensas y los Trasgos del Tesoro tendrán la oportunidad de aparecer durante este encuentro. Los portales de Botín de Codicia pueden aparecer en las rondas de calabozos con grupos de cualquier tamaño y todos los jugadores de tu grupo reciben recompensas adicionales que se consigan.

Prueba de Gemas legendarias

La Prueba de Gema es una nueva forma en la que los jugadores prueban Gemas legendarias recién lanzadas sin costo alguno. Los jugadores pueden encontrar la prueba en el Gran Mercado de Wynton, en donde pueden leer acerca de los poderes de las Gemas legendarias y activar una prueba de un solo uso de la Gema que desean ver en acción. La primera prueba incluirá Fauces de las Profundidades, Gema legendaria de 5 estrellas. La Prueba de Gema es por tiempo limitado, no sube tu Índice de combate o Resonancia y no se puede usar en modos competitivos.

Fisura de Desafío

Se aumentó el límite máximo para las Fisuras de Desafío de 450 a 500. Con este cambio también se incluye la reducción de la fuerza de los monstruos de los niveles 431 a 450. Las recompensas se actualizaron para que coincidan con la tenacidad necesaria para eliminar a los sirvientes del Infierno.

Recompensa de Lealtad de Extracción de Esencia

Los jugadores ahora pueden elegir una Recompensa de Lealtad con el Mercader de Extracción de Esencia. Esta función otorga a los jugadores una forma de fijar como objetivo a una Esencia por recolectar para conseguirla. Cada que los jugadores extraen Esencia, hay una pequeña probabilidad de conseguir una Recompensa de Lealtad del Mercader como bonificación. Cada vez que un jugador no recibe Recompensas de Lealtad, su probabilidad de recibir una aumenta un poco.

Actualización de búsqueda de partida de Campo de Batalla

Recibimos comentarios por parte de los jugadores sobre situaciones en las que están en cola para una partida de Campo de Batalla, pero debido a que un miembro de la sala no selecciona el botón de confirmación, los demás jugadores debían hacer cola de nuevo. A partir de ahora, cuando esto suceda, el resto de jugadores recibirán una nueva cola prioritaria en donde cualquier casilla disponible se llenará para que puedan seguir jugando en la misma sala.

Compresión de estadísticas para Campo de Batalla

Estamos actualizando el ajuste de compresión de estadísticas para garantizar que los participantes en el modo estén en un campo de juego más nivelado. Los jugadores por encima de ciertas estadísticas de salud y daño se verán afectados por esta compresión mientras participan en Campo de Batalla.

Nota de los desarrolladores: Al igual que con nuestras rondas anteriores de ajuste de compresión de estadísticas de Campo de Batalla a principios de este año, dirigimos esta compresión a los jugadores que superan con creces el promedio de daño y las estadísticas de salud entre los participantes de Campo de Batalla, para que este modo siga siendo divertido y permita que nuestra comunidad brille.

Rotación de Jefes del Desafío del Inferlicario

Los Jefes del Inferlicario de Hogar Putrefacto ahora se reemplazarán con los nuevos Jefes del Desafío del Inferlicario de almas talladas. Aparte de este cambio para los jefes con los que lucharás, el Desafío del Inferlicario continúa igual.

Después del periodo de mantenimiento de acuerdo a tu región, las recompensas del Desafío del Inferlicario de Hogar Putrefacto se actualizarán, ya que estamos agregando nuevos jefes. ¡Apresúrate si aún no recibes todas las recompensas del Desafío actual!

Objetos de conjunto

Se aumentó la probabilidad de recibir Objetos de conjunto con 3 estadísticas y 2 propiedades.

Nota de los desarrolladores: Recibimos comentarios que mencionaban que recibir Objetos de conjunto con 3 estadísticas y 2 propiedades tenía una tasa de obtención muy baja. Este cambio hará que los jugadores reciban más a menudo los Objetos de conjunto más solicitados.

Ventas pendientes del Gran Mercado de Wynton

Se agregó una nueva sección de Ventas pendientes al Gran Mercado de Wynton. Esta sección contará con la cola de ventas pendientes, lo que liberará las casillas del Mercado en caso de que el jugador quiera vender más objetos, mientras que los objetos anteriores pasan su periodo de retención antes de que se pueda recuperar el Platino de la venta final. Los jugadores pueden entrar a la cola de ventas pendientes, aprobar el valor de la venta final para cierto objeto y recolectar su Platino una vez que la venta finalice.

Reubicación del botón de Cambio de postura

Nos dimos cuenta de que los jugadores a veces presionaban sin querer el botón de Cambio de postura debido a su ubicación en el menú. Es por eso que agregamos una configuración alterna para el botón en la Configuración para que los jugadores puedan elegir y reducir los Cambios de postura no intencionados.

Ajustes en las Notificaciones de Mejora de Objetos

Recibimos comentarios que el sistema de recomendaciones de mejora de objetos es confuso, ya que siempre se muestra una flecha verde para indicar si un objeto se puede mejorar. Para abordar estos comentarios, estamos probando un sistema de recomendaciones alterno, que muestra el número correspondiente de flechas verdes para cualquier objeto que tenga un aumento en las 3 categorías: Puntaje, Índice de combate y Atributos.

Por ejemplo, un objeto que tenga un Índice de combate y Atributos más altos que el objeto que tienes equipado mostrará 2 flechas verdes. Dada la complejidad de como interactúan Índice de combate, Atributos y Atributos mágicos para contribuir al poder de un jugador, sentimos que era más importante que el sistema llamara la atención del jugador sobre posibles mejoras, en lugar de intentar discernirlas utilizando un algoritmo con resultados variados.

Ten en cuenta que aún se está probando este nuevo sistema y agradecemos cualquier comentario al respecto. Para probarlo, puedes cambiar al modo más nuevo de recomendación de objetos en Configuración. Para los jugadores que prefieren el sistema actual, pueden elegir el modo clásico de recomendación de equipo.

Restablecimiento de Travesía de Adalid

Los capítulos 1 a 6 de la Travesía de Adalid actual se restablecerán con los próximos periodos de mantenimiento y los capítulos 1 a 4 de la siguiente Travesía de Adalid estarán disponibles para los jugadores. Se otorgarán recompensas a los jugadores que completen los capítulos 1 a 4 con el nuevo Marco de retrato de Espesura Revelada. Te avisaremos cuando los capítulos 5 y 6 estén disponibles, pero esta nueva Travesía de Adalid tendrá una duración aproximada de 6 meses.

Restablecimiento de El Camino del Prodigio

El Camino del Prodigio actual terminará el 6 de enero de 2024 a las 02:59 a. m. (hora del servidor) y la siguiente iteración estará disponible del 6 de enero de 2024 a las 03:00 a. m. al 28 de marzo a las 03:00 a. m. (hora del servidor).

Nuevas Recompensas de Conquista

Se agregaron nuevas recompensas en la sección Conquista del Códice para las categorías Índice de combate, Vida y Daño.

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Novedades de juego por región

A continuación verás una actualización por región que llegará con esta gran actualización a la versión de Diablo Immortal disponible en China.

Chat por Proximidad

Los jugadores que se encuentren cerca en el mapa uno del otro tendrán la opción de comunicarse mediante un Chat especial. De momento, no tenemos planeado agregar esta función en el resto de las regiones.

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Correcciones de errores

¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes).

¡Te deseamos una gratificante y oscura festividad en el Infierno!
-El equipo de Diablo Immortal

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