[ACTUALIZADO EL 8 DE NOVIEMBRE] Dragonflight: ¡Las notas de la actualización de contenido de Guardianes del Sueño ya están disponibles!
La actualización de contenido Guardianes del Sueño estará disponible la semana del 7 de noviembre y traerá una variedad de actualizaciones para Dragonflight. Algunas de las novedades son: la nueva zona exterior El Sueño Esmeralda; la nueva banda Amirdrassil, la Esperanza del Sueño; los nuevos eventos públicos Superflorecimiento, Frenesí esmeralda y Cosecha esmeralda; la temporada 3 de Dragonflight; la gresca Campo de batalla frenético; el nuevo jefe de mundo Aurostor, el Hibernante, y más.
ÍNDICE
Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.
NUEVA ZONA: EL SUEÑO ESMERALDA
Ha crecido un nuevo Árbol del Mundo de la semilla especial que plantó Tyrande, y está a punto de pasar a Azeroth. Fyrakk, aliado con los druidas de la Llama, se está moviendo bajo las ramas del Árbol del Mundo con el objetivo de entrar a la fuerza al Sueño Esmeralda para incendiar el corazón del Árbol y así esparcir llamas eternas por todo Azeroth.Puedes ganar mucho reconocimiento con la nueva facción, los Celadores Oníricos. Ayuda a los habitantes del Sueño —guardianes, dríades, druidas, dragones del Vuelo Verde y osos rúnicos— a ganar reconocimiento y recompensas. [MÁS INFORMACIÓN]
CULTIVA RETOÑOS CON SEMILLAS EN NUEVOS EVENTOS PÚBLICOS
La actualización Guardianes del Sueño da paso a un nuevo ciclo de eventos públicos. Superflorecimiento es el principal evento público del Sueño Esmeralda junto con Cosecha esmeralda, y consiste en una serie de microeventos que tienen lugar por toda la zona. Pon en práctica tus habilidades de jardinería, derrota a los malos y recibe gotas de rocío esmeralda, la moneda del evento, para obtener recompensas. [MÁS INFORMACIÓN]
BANDA AMIRDRASSIL, LA ESPERANZA DEL SUEÑO
Luego de haber sido cuidado y nutrido en el Sueño Esmeralda, Amirdrassil se prepara para florecer y cruzar a Azeroth. Sin embargo, el nuevo Árbol del Mundo no está a salvo. Los adalides de Azeroth deberán unirse para enfrentar a Fyrakk y sus aliados fundidos antes de que devore el corazón de Amirdrassil y cubra al mundo en llamas. [MÁS INFORMACIÓN]
Amirdrassil, la Esperanza del Sueño incluye nueve encuentros con jefes: Nudorraíz; Igira la Cruel; Volcoross; el Consejo de los Sueños; Larodar, Vigilante de la Llama; Nymue, Tejedora del ciclo; Fulguron; Yescal Sabioveloz, Vidente de la Llama, y Fyrakk, el Llameante.
Cronograma de lanzamiento de banda:
- Semana del 14 de noviembre. Ala 1 del buscador de bandas: El despertar de la encarnación (Nudorraíz | Igira la Cruel | Fulguron), normal, heroico, mítico
- Semana del 21 de noviembre. Ala 2 del buscador de bandas: La incursión fundida (Volcoross | Larodar, Vigilante de la Llama)
- Semana del 28 de noviembre. Ala 3 del buscador de bandas: El tejido veridiano (Consejo de los Sueños | Nymue, Tejedora del ciclo)
- Semana del 12 de diciembre. Ala 4 del buscador de bandas: El destino de Amirdrassil (Yescal Sabioveloz, Vidente de la Llama | Fyrakk, el Llameante)
Recompensas destacadas:
- Nueva arma legendaria. Fyr'alath, la Desgarrasueños: Hacha de dos manos (Caballeros de la muerte, Paladines, Guerreros)
- Nuevas monturas de dracoequitación. Riendas de Anu’relos, Guía de la Llama (dificultad mítica) y la personalización Protodraco renovado: Encarnación del Ardiente (disponible en todas las dificultades)
- Encantamiento de yelmo reutilizable. Los jugadores comenzarán una serie de misiones para conseguir la esencia incandescente poco después de entrar en la banda y podrán obtenerla a los dos meses. Este objeto poderoso otorga a los jugadores un efecto distinto según su rol y no se consume con el uso. Estos efectos estarán deshabilitados en el JcJ. El progreso de misión tiene un límite semanal y se acelerará cinco semanas después de que empiece la temporada para que los jugadores puedan ponerse al día fácilmente si no participan durante el comienzo de la temporada.
CONJUNTOS DE ARMADURA DE CLASE DE ESPERANZA DEL SUEÑO
Conquista a los jefes de la banda Amirdrassil, la Esperanza del Sueño, abre la Gran Bóveda o convierte piezas de armadura con el catalizador de reanimación para conseguir el conjunto de armadura Esperanza del Sueño y bonificaciones únicas para tus habilidades de clase.
TEMPORADA 3 DE DRAGONFLIGHT
La temporada 3 de Dragonflight comienza la semana del 14 de noviembre. Los jugadores podrán reunir a sus aliados y entrar en Amirdrassil, la Esperanza del Sueño, en todas las dificultades, incluida el ala 1 del buscador de bandas: El despertar de la encarnación.
Mítico+
El contenido mítico+ de la temporada 3 de Dragonflight agrega nuevos calabozos a la rotación de mítico+: El Alba del Infinito: Caída de Galakrond, El Alba del Infinito: El Ascenso de Murozond, Mansión Tarjasenda (Battle for Azeroth), Atal'Dazar (Battle for Azeroth), Matorral Corazón Oscuro (Legion), Fuerte Torre Oscura (Legion), El Sempibrote (Warlords of Draenor) y Trono de las Mareas (Cataclysm).
Las nuevas recompensas de temporada para dificultad mítica+ consisten en dos títulos nuevos ("el Durmiente" y "el Héroe durmiente"), teletransportes a calabozos y un nuevo color para la montura Armaduronte de mítico+: Armaduronte glauco.
Al comienzo de la temporada 3 (14 de noviembre en esta región), las piedras angulares perderán 11 niveles además de la reducción normal semanal que puede haber ocurrido. Algunos ejemplos:
- Ejemplo 1: Completaste un calabozo +15 la semana del 7 al 14 de noviembre, pero no cumpliste con el tiempo. Normalmente, la piedra bajaría 1 nivel porque no cumpliste con el tiempo con tu piedra más alta (15 > 14). Ahora bajará 11 niveles más debido a la reducción semanal (14 > 3).
- Ejemplo 2: Cumpliste con el tiempo en un calabozo +15 la semana del 7 al 14 de noviembre. Normalmente, la piedra se mantendría en nivel 15 porque cumpliste el tiempo la última semana. Pero después del 14 de noviembre, bajará 11 niveles debido a la reducción semanal (15 > 4).
JcJ
La nueva temporada también trae una nueva clasificación de JcJ, equipo de mayor nivel de objeto y nuevas recompensas: el título de arena "Gladiador glauco"; el título de aleatorio en solitario puntuado "Leyenda glauca"; una nueva ilusión de arma; apariencias de tabardo, capa, grímpola y arma; apariencia de dracoequitación Dracorreptante de Gladiador glauco, y nuevas monturas sañosas (bestias lunares con temática de la Alianza y la Horda).
Nuevo jefe de mundo: Aurostor, el Hibernante
Aurostor sigue un estricto régimen de sueño. El asalto de Fyrakk al Sueño Esmeralda ha perturbado este ciclo y despertó al dios salvaje fúrbolg de su descanso demasiado pronto. Privado de su sueño, este dios salvaje furioso ataca a cualquiera para fatigarse.
GRESCA CAMPO DE BATALLA FRENÉTICO
Los jugadores podrán hacer cola tanto en solitario como en parejas (si uno de ellos es sanador) para vivir una épica batalla JcJ de 8 contra 8 con mucha acción y velocidad en uno de los ocho mapas disponibles inicialmente: Garganta Grito de Guerra, Cumbres Gemelas, Templo de Kotmogu, Ojo de la Tormenta, Minas Lonjaplata, La Batalla por Gilneas, Cuenca de Arathi y Cañón del Céfiro. El Campo de batalla frenético estará disponible como gresca cada semana desde el momento de su lanzamiento la semana del 7 de noviembre. [MÁS INFORMACIÓN]
NUEVAS PERSONALIZACIONES PARA ELFOS DE SANGRE Y DRUIDAS
Si buscas un nuevo peinado para tu elfo de sangre o quieres encontrar una nueva manera de expresarte con tu Druida, la actualización Guardianes del Sueño tiene justo lo que necesitas. [MÁS INFORMACIÓN]
Los elfos de sangre pueden renovar su apariencia con cuatro nuevos tonos de colores de pelo a su disposición.
Los Druidas cuentan con una colección de formas fantásticas para elegir cuando visiten la peluquería del juego, incluidas nuevas personalizaciones de lechúcico lunar.
Forma de lechúcico lunar
- Los lechúcicos lunares cuentan con una variedad de personalizaciones nuevas que incluyen colores y tamaños de plumas, picos, cuernos, cejas, bigotes, decoraciones y efectos. Visita tu peluquería más cercana para ver todas las opciones disponibles.
Forma de oso
- Oso rúnico: amarillo
- Garraumbría: marrón, blanco, negro
- Oso erizado: verde, ceniza
Forma felina
- Sableonírico: azul, púrpura, verde
Forma de viaje: terrestre
- Ciervo del claro: verde, dorado, ceniza
- Garfaoníricos: negro y púrpura; azul; verde y rojo; púrpura y azul; blanco y verde
Forma de viaje: acuática
- Nae'dra soñadora
Forma de viaje: vuelo
- Somnobúho: durmiente, azur, Anu'relos, Guía de la Llama
LOGROS
CLASES
DRACOEQUITACIÓN
CALABOZOS Y BANDAS
OBJETOS
DUELOS DE MASCOTAS
JUGADOR CONTRA JUGADOR
MISIONES
INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD
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- Ahora el vuelo en las Islas Dragón está disponible después de obtener el nuevo logro Abrecaminos de las Islas Dragón. Abrecaminos de las Islas Dragón requiere los siguientes logros:
- El despertar de la esperanza – Completa la trama de las Costas del Despertar.
- Ohn'arracha victoriosa – Completa la trama de Llanuras de Ohn'ahra.
- Trechista azur – Completa la trama del Trecho Azur.
- No me pidas que lo deletree – Completa la trama de Thaldraszus.
- Brasas de Neltharion – Completa las tramas del Confín Prohibido y la Caverna Zaralek.
- Explora la Caverna Zaralek – Explora la Caverna Zaralek y descubre todas las zonas cubiertas del mapa del mundo.
- Explora el Sueño Esmeralda – Explora el Sueño Esmeralda y descubre todas las zonas cubiertas del mapa del mundo.
- Nota de los desarrolladores: Reduciremos la efectividad de muchas habilidades de clase y objetos específicos que restauran maná. Los sanadores tienen muchas decisiones y recursos para administrar ese cambio según el contenido en el que estén participando. En esencia, queremos que los sanadores tengan habilidades y opciones interesantes a su disposición cuando curan, y queremos que tengan que administrar su reserva de maná. Esperamos que estos cambios reduzcan la cantidad de sanación en exceso y le den más relevancia al maná, que hará que la sanación sea una experiencia más entretenida.
- CABALLERO DE LA MUERTE
- Escarcha
- Se ha corregido un error con Seguidilla escalofriante que no limitaba los rebotes después de rebotar contra un Caballero de la muerte.
- Profano
- Nota de los desarrolladores: En Guardianes del Sueño, queremos reorganizar las capacidades de daño dentro de Profano. Esta especialización es una de las más destacadas en lo que refiere a ráfagas de daño, por lo que la mayor parte de los cambios de daño estarán enfocados en esa área. El objetivo de los cambios es reducir los 3 minutos de ráfaga de daño y aumentar el daño rotativo, así como darle más impacto a los períodos de 45 segundos, lo que debería dar como resultado un perfil de daño mucho más equilibrado. Esperamos que Profano siga destacándose en los usos de Gárgola, pero los otros períodos también deberían tener un impacto mayor.
- Asalto profano ahora aumenta un 20% todo el daño infligido (en lugar de otorgar un 20% de celeridad durante 20 segundos).
- Se ha aumentado un 20% el daño de Segador de almas.
- Se ha aumentado un12% el daño de Espiral de la muerte.
- Se ha aumentado un 12% el daño de Golpe de la plaga.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Golpe purulento.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Herida degenerativa.
- Se ha aumentado un 10% el daño del necrófago principal de Levantar a los muertos.
- Se ha reducido un 30% el daño de Invocar gárgola.
- Se ha reducido un 25% el daño del necrófago de Ejército de muertos.
- Los necrófagos invocados por Apocalipsis ahora ajustan sus estadísticas de acuerdo a las del Caballero de la muerte, independientemente del resto de unidades de Ejército de muertos.
- Se ha aumentado un 12% el daño del necrófago de Apocalipsis.
- Escarcha
- CAZADOR DE DEMONIOS
- Se ha cambiado la ubicación y/o conexiones disponibles de muchos talentos.
- Se ha movido Sigilo de la llama a las habilidades básicas.
- Se ha aumentado un 200% el daño inicial de Sigilo de la llama.
- Se ha movido Decreto elíseo al árbol de clase de Cazador de demonios.
- Nuevo talento: Vivir por la guja. Cuando paras un ataque o alguien para uno de los tuyos, recuperas un 4% de tu salud máxima y 10 p. de furia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
- Nuevo talento: Adalid de la guja. Lanzar guja tiene 2 cargas y 10 m más de alcance.
- Se ha reducido un 8% el daño de Aura de inmolación.
- Se ha aumentado 2 segundos la duración de Sigilo de la llama.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Visión espectral de 1 minuto y 30 segundos a 30 segundos, y celeridad ahora afecta el tiempo de reutilización global.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Metamorfosis de 4 a 3 minutos.
- Oscuridad ahora tiene un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de un ataque. La probabilidad de evitar el daño aumenta un 100% si no estás en una banda.
- Se ha reducido la duración de Forma de demonio de 6 a 5 segundos.
- Se ha aumentado un 22% el daño inicial de La cacería y un 30% el daño con el tiempo.
- Furia incontenible ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2) y aumenta 20 p. la furia máxima (en lugar de 10/20).
- Restauración destrozada ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2) y aumenta un 10% la sanación de Alma destrozada (en lugar de 5/10%).
- Conocimiento Illidari ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2) y reduce un 5% el daño mágico recibido (en lugar de 3/6%).
- Voluntad de los Illidari ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2) y aumenta un 5% la salud máxima (en lugar de 3/6%).
- Aceleración caótica ahora es un talento de 2 rangos (en lugar de 1) y reduce 30/60 segundos el tiempo de reutilización de Metamorfosis (en lugar de 60 segundos).
- Sellos acelerados ya no reduce los tiempos de reutilización de las habilidades de Sigilo.
- Sigilos precisos ya no aumenta 2 segundos la duración de los Sigilos.
- Corazón vil errático ahora reduce un 8/15% el tiempo de reutilización de Acometida vil/Golpe infernal (en lugar de 10/20%).
- Hemos modificado Llamas de furia. Ahora es un talento de 2 rangos (en lugar de 1). Sigilo de la llama inflige un 35/70% más de daño y genera 1/2 p. de furia por objetivo (en lugar de 2).
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Nova de caos de 1 minuto a 45 segundos y el costo de furia de 30 a 25 p.
- Como sea necesario ahora muestra correctamente el mismo porcentaje antes y después de seleccionar el talento.
- Ciclo de vinculación ahora funciona con Sigilos precisos.
- Inercia ahora se activa correctamente después de usar Aura de inmolación dos veces antes de usar Acometida vil.
- Malicia antinatural, Persecución incansable, Sigilos extendidos, Miseria en la derrota, Illidari original, Carne de cañón para la llama, Poder desatado y Sigilos concentrados han sido eliminados.
- Caos
- Muchos talentos han cambiado de ubicación o se han combinado en nodos de elección, en particular los que se encuentran en la parte inferior del árbol.
- Apetito demoníaco ahora forma parte de las habilidades básicas de Caos y hace que las almas generen 20 p. de furia (en lugar de 30).
- Erupción vil ahora forma parte de las habilidades básicas de Caos.
- Nuevo talento: Impulso caótico. Si activas de nuevo Acometida vil en los 2 segundos posteriores a su lanzamiento, volverás rápidamente a tu ubicación inicial.
- Nuevo talento: Pellejo de demonio. Aumenta un 3% el daño mágico y reduce un 5% el daño físico recibido.
- Nuevo talento: Danza deflectora. Desvías los ataques que te lanzan mientras realizas la Danza de hojas. Absorbes una cantidad máxima de daño equivalente al 15% de tu salud máxima.
- Nuevo talento: Cicatrices de sufrimiento. Aumenta un 4% la versatilidad y reduce un 8% la amenaza generada.
- Nuevo talento: Inercia. Durante la potenciación de Caos desatado, Acometida vil aumenta un 18% el daño infligido durante 5 segundos.
- Nuevo talento: Un fuego interno. Aura de inmolación tiene 1 carga adicional y un 30% de probabilidad de restituir una carga cuando se usa. Se pueden tener múltiples Auras de inmolación activas a la vez.
- Nuevo talento: Disposición caótica. Cada vez que infliges daño de caos, hay una probabilidad del 7,77% de replicar un 17% del daño, hasta un máximo de 3/7 veces en total. Talento de 2 rangos.
- Hemos rediseñado Tromba vil: Ya no se canaliza, drena 8 p. de furia cada 0,25 segundos y dura 8 segundos o hasta que se agota la furia. El daño se reduce si golpea a más de 5 objetivos (en lugar de 8).
- Se ha reducido un 6% el daño de Tromba vil.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Haz ocular.
- Se ha aumentado un 60% el daño de Acometida vil.
- Acometida vil ahora activa un tiempo de reutilización global de 0,5 segundos (en lugar de 0,25 segundos).
- Hoja mácula ahora activa un tiempo de reutilización global de 0,5 segundos (en lugar de 1,5 segundos).
- Se ha reducido la duración de Metamorfosis de 24 a 20 segundos.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Tempestad de gujas de 20 a 25 segundos y un 15% el daño, y se ha reducido el daño si golpea a más de 8 objetivos (en lugar de 5).
- El efecto de Iniciativa ya no se activa ni se anula por los efectos de daño con el tiempo.
- Se ha reducido de 12% a 10% la bonificación de probabilidad de golpe crítico de Iniciativa.
- Impulso ahora aumenta el daño un 6% (en lugar de 8%), dura 6 segundos (en lugar de 5), y la duración se acumula hasta un máximo de 30 segundos (en lugar de 10).
- Caos desatado ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2) y aumenta un 250% el daño de la próxima Acometida vil (en lugar de 200/400%).
- Caos crítico ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2), y su probabilidad de restituir furia es del 30% de tu probabilidad de golpe crítico (en lugar de 20/40%).
- Baile con el destino ahora aumenta un 25/50% la bonificación de daño del tajo final de Danza de hojas (en lugar de 20/40%).
- Guja dentada ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2), y se ha modificado. Los enemigos alcanzados por Golpe de caos o Lanzar guja (en lugar de solo Lanzar guja) reciben un 15% (en lugar de 10/20%) más de daño de Golpe de caos y Lanzar guja (en lugar de Golpe de caos y Haz ocular).
- Infierno progresivo ahora es un talento de rango 1 (en lugar de 2), y aumenta el daño un 10% por pulso (en lugar de 5/10%).
- Desgarre de alma ahora se llama Cicatriz de alma. Cicatriz de alma ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2) y hace que el 100% del daño con el tiempo sea de caos (en lugar de 60/120%).
- Hemos modificado Presa aislada. Ya no hace que Acometida vil otorgue furia, sino que ahora hace que Aura de inmolación siempre aseste golpes críticos.
- Lanzar guja ahora activa el efecto de Ciclo de odio si tienes Lanzamientos furiosos seleccionado.
- Destino destruido ahora aumenta la duración de Forma de demonio cada 12 p. de furia gastados (en lugar de 8).
- Odio ardiente ahora genera 40 p. más de furia (en lugar de 50).
- Demonio interno ahora inflige menos daño si golpea a más de 5 objetivos.
- Retirada táctica y Caos desatado han intercambiado posición en el árbol de talentos.
- Se ha eliminado Corazón de fuego vil.
- Venganza
- Se ha cambiado la ubicación de algunos talentos y/o se han agregado nuevas conexiones.
- Nuevo talento: Llama ascendente: El daño inicial de Sigilo de la llama aumenta un 50%. Las aplicaciones múltiples de Sigilo de la llama pueden superponerse.
- Nuevo talento: Sigilos iluminados. Las habilidades de Sigilo tienen 1 carga más. Tienes un 20% más de probabilidad de parar ataques de los enemigos afectados por Sigilo de la llama.
- Se ha aumentado un 21% el daño de Cortar.
- Se ha aumentado un 21% el daño de Fractura.
- Se ha aumentado un 23% el daño de Rajar alma.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Lanzar guja.
- Además de su efecto anterior, Cadenas de furia ahora aumenta 2 segundos la duración de los efectos de Sigilo.
- Cadenas de furia ahora aumenta correctamente el tamaño de los retículos de lanzamiento de los Sigilos.
- Tallador de alma ahora genera 3 fragmentos de alma con el ataque inicial (en lugar de 2).
- Se ha aumentado un 30% el daño de Devastación vil.
- Se ha reducido de 1 minuto a 40 segundos el tiempo de reutilización de Devastación vil.
- Se ha reducido un 35% la bonificación de daño de Avivar las llamas para Devastación vil (en lugar de 40%).
- Marca ardiente ahora inflige daño cada 1 segundo (en lugar de 2 segundos), e inflige un daño total equivalente mientras dura.
- Se ha aumentado 2 segundos la duración de Marca ardiente.
- Ardiendo en vida ahora hace que Marca ardiente se propague cada 1 segundo (en lugar de 2 segundos).
- Pinchos calcificados ahora otorga su beneficio si Pinchos demoníacos se restablece cuando expira.
- Pinchos demoníacos ya no se puede cancelar manualmente.
- Golpes de meteorito ahora reduce el tiempo de reutilización de Golpe infernal 10 segundos (en lugar de 8 segundos).
- Fortificación de llama vil ahora reduce el daño mágico recibido un 12% (en lugar de 10%) mientras Aura de inmolación está activa.
- Se ha aumentado un 100% la sanación de Festín de almas y ya no tiene un pulso inicial.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Extracción en masa a 1 minuto (en lugar de 1 minuto 30 segundos).
- Se ha aumentado un 60% la absorción de Barrera de alma.
- Muerte ardiente ahora aumenta tu daño de fuego infligido a los enemigos bajo los efectos de Muerte ardiente un 25/50% (en lugar de 20/40%).
- Raja cizañera ahora aumenta un 50% el daño de Rajar alma a tu objetivo principal (en lugar de 40%).
- Llamas agonizantes ahora es un talento de rango 1 (en lugar de 2) y aumenta la velocidad de movimiento un 10% (en lugar de 10/20%) y la duración de Aura de inmolación un 50% (en lugar de 25/50%).
- Pinchos extendidos ahora es un talento de rango 1 (en lugar de 2) y aumenta la duración de Pinchos demoníacos 2 segundos (en lugar de 1/2 segundos).
- Sangre ardiente ahora es un talento de rango 1 (en lugar de 2) y aumenta el daño de fuego un 10% (en lugar de 5/10%).
- Favor de Mirada oscura ahora es un talento de rango 1 (en lugar de 2) y Devastación vil restablece un 20-40% del tiempo de reutilización (en lugar de 10-20/20-40%) y reembolsa 20-40 p. de furia (en lugar de 10-20/20-40 p.).
- Favor de Mirada oscura y Sigilo de cadenas han cambiado de ubicación en el árbol de talentos.
- Fortificación de llama vil y Regocijo en el dolor han cambiado de ubicación en el árbol de talentos.
- Pinchos desviadores ya no está conectado por Pinchos calcificados y Represalias en el árbol de talentos.
- La bonificación del conjunto de 4 piezas de Aberrus, el Crisol Penumbroso. Las almas requeridas para activar Recriminación han aumentado a 60 (en lugar de 20).
- La bonificación del conjunto de 4 piezas de Aberrus, el Crisol Penumbroso. La duración de Marca ardiente aplicado por la bonificación de conjunto se ha reducido a 3 segundos (en lugar de 6 segundos).
- DRUIDA
- Se ha actualizado Corazón de fiera. Ahora también reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos del Druida de equilibrio un 30% y aumenta su daño un 20% (en lugar de 30%). Además, genera 1 p. de combo cada 2 segundos mientras estás en Forma felina y aumenta el daño físico un 20% (en lugar de 30%).
- Se ha reducido la duración de Estimular a 8 segundos (en lugar de 10 segundos).
- Se ha actualizado la forma felina de druida de la Llama.
- Equilibrio
- Nota de los desarrolladores: En Guardianes del Sueño, nos gustaría diversificar las selecciones de talentos de Equilibrio para los distintos contenidos y ofrecer opciones más viables. Champiñones salvajes era demasiado costoso para competir con otros talentos, así que lo combinamos en un solo punto junto con Crecimiento fúngico. También eliminamos el dilema entre conservar Alborotar las estrellas y maximizar Señor de las estrellas. Nos gusta la estrategia de "guardar recursos y gastarlos durante Eclipse" que ofrece Equilibrio, y creemos que Señor de las estrellas es una mejor representación.
- Se ha actualizado Maestría: Invocación astral. Tus hechizos de naturaleza infligen más daño y daño adicional a los objetivos afectados por Fuego solar. Tus hechizos arcanos infligen más daño y daño adicional a objetivos afectados por Fuego lunar.
- Se ha aumentado un 2% el daño de todas las habilidades.
- Se ha aumentado un 6% el daño de Oleada de estrellas. Esto no afecta el combate JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Estrellas fugaces un 15%.
- Gracia de la Naturaleza ahora otorga un 10% de celeridad (en lugar de un 15%).
- Se ha aumentado un 20% el daño de Poder de Goldrinn. Se ha movido a la ubicación de Señor de las estrellas en Fracturas Temporales.
- Señor de las estrellas se ha movido a la ubicación de Poder de Goldrinn en Fracturas Temporales.
- Se ha rediseñado Alborotar las estrellas. Ya no es una bonificación que se acumula cuando lanzas Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas y ahora es una bonificación pasiva que siempre reduce el costo de Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas un 10% y aumenta su daño un 12%.
- Se ha eliminado Crecimiento fúngico. Champiñones salvajes ahora incluye los efectos de Crecimiento fúngico.
- Se ha reducido un 12% el daño de Champiñones salvajes, y se ha reducido el daño con el tiempo de Crecimiento fúngico a un 60% del daño de Champiñón salvaje (en lugar de 70%). El daño con el tiempo de Crecimiento fúngico ahora inflige daño durante 10 segundos (en lugar de 8 segundos).
- Se ha actualizado la descripción emergente de Amigo de los feéricos: Cuando se invoca un dragón feérico, tus hechizos infligen un 10% más de daño durante 20 s.
- Nota de los desarrolladores: Este es un cambio de consistencia en la descripción, no un cambio de funcionalidad. Los hechizos de Equilibrio que dicen que modifican tu daño con hechizos arcanos y de naturaleza, como cuando obtienes el beneficio de los dos Eclipses durante Alineación celestial, otorgan el doble de su bonificación a los hechizos astrales. Amigo de los feéricos no tiene esa funcionalidad.
- Se han intercambiado las posiciones de los talentos Astillas etéreas y Metralla lunar.
- Se han corregido errores de la maestría de Equilibrio. Las bonificaciones de daño predeterminadas de maestría ahora aumentan correctamente el daño de Champiñón salvaje, Poder de Goldrinn y Golpe orbital.
- Feral
- Nota de los desarrolladores: Los valores de Superpredador varían mucho entre sus usos contra un solo objetivo y AdE, así que vamos a emparejarlos un poco. Probaremos una nueva versión de Guía de Ashamane, porque no nos agrada la aleatoriedad de la versión actual con el diseño actualizado de Rabia. Es difícil optimizar su daño y generación de recursos sin el uso de mods externos. La nueva versión tendrá un valor y recompensas más consistentes si mantienes tus efectos de sangrado más importantes.
- Nuevo talento: Fauces de sable. Cuando consumes energía adicional en Mordedura feroz, el daño adicional aumenta un 40%/80%. Reemplaza a Curiosidad de gato.
- Se ha rediseñado el efecto de Guía de Ashamane para Encarnación: Avatar de Ashamane. Durante Encarnación: Avatar de Ashamane y durante 30 segundos después de que termina, cada Destripar y Arañazo hacen que los enemigos afectados reciban un 3% más de daño de tus habilidades.
- Los druidas ferales ahora pueden lanzar Estimular en Forma felina.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Ferocidad desenfrenada.
- Depredador incansable ahora reduce el costo de energía de Mordedura feroz un 10% (antes era un 20%).
- La probabilidad de Superpredador de activarse aumenta contra una cantidad baja de objetivos y se reduce contra una cantidad alta de objetivos. Su probabilidad de activarse es casi igual que la anterior contra 4 objetivos.
- Guardián
- Nota de los desarrolladores: La generación de ira de los Druidas guardianes aumenta excepcionalmente bien según la cantidad de objetivos, lo que a menudo resulta en una saturación de recursos. Este ajuste en Frenesí sangriento apunta a reducir la obtención de ira en escenarios donde hay muchos objetivos.
- La generación de ira de Vapulear de Frenesí sangriento ahora tiene un límite de objetivos (antes no tenía límites).
- Frenesí sangriento ahora otorga 3 p. de ira cada vez que Vapulear inflige daño (en lugar de 2).
- Restauración
- Nuevo talento: Vivacidad. Tus efectos de daño con el tiempo infligen daño un 25% más rápido, y tus efectos de sanación con el tiempo se activan un 5% más rápido.
- Se ha rediseñado el funcionamiento de Encarnación: Árbol de vida de Guía de Cenarius. Durante Encarnación: Árbol de la vida, invocas a una guardiana de la arboleda cada 10 s. El tiempo de reutilización de Encarnación: Árbol de la vida se reduce 5 s cuando las guardianas de la arboleda se desvanecen.
- Encarnación: Árbol de vida ahora también potencia a Furia, hace que inflija un 20% más de daño y que sea instantáneo.
- Reforestación ahora otorga Encarnación: Árbol de vida durante 10 segundos (en lugar de 9 segundos).
- Se ha reducido un 16% la sanación de Nutrir de guardiana de la arboleda.
- Se ha reducido un 20% la sanación de Alivio presto de guardiana de la arboleda.
- Se ha reducido un 20% la sanación de Crecimiento salvaje de guardiana de la arboleda de Síntesis salvaje.
- Las guardianas de la arboleda ahora están presentes en la barra de tótems.
- Se ha aumentado un 20% la sanación inicial de Recrecimiento.
- Se han aumentado un 42% los efectos de sanación con el tiempo de Recrecimiento.
- Recrecimiento ahora cuesta un 3,2% del maná base (en lugar de 3,4%).
- Se ha aumentado un 25% la sanación de Rejuvenecimiento.
- Se ha aumentado un 15% la sanación de Crecimiento salvaje.
- Crecimiento salvaje ahora cuesta un 4% del maná base (en lugar de 4,4%).
- Se ha aumentado un 25% la sanación de Resguardo de Cenarius.
- Se ha aumentado un 30% la sanación de Alivio presto.
- Se ha aumentado un 90% el daño de Cólera y Fuego estelar.
- Fuego solar ahora cuesta un 1,8% del maná base (en lugar de 2,4%).
- Tierra exuberante ahora hace que Rejuvenecimiento tenga una probabilidad de un 1%/2% de saltar a un aliado cercano (en lugar de 1,5%/3%).
- Se ha aumentado la sanación de Cuidado de la arboleda un 30%.
- Abundancia ahora tiene un límite de 12 acumulaciones, lo que establece un máximo de 60% de golpe crítico y reducción de costo (en lugar de no tener límite).
- Paz interior ahora reduce el tiempo de reutilización de Tranquilidad 30 segundos (en lugar de 60 segundos).
- Se ha reducido un 25% la sanación de Flores de primavera.
- Se ha reducido un 30% la sanación de Abrazo del sueño.
- Florecer ahora extiende la duración de todos tus efectos de sanación con el tiempo en aliados que están en un radio de 60 m durante 6 segundos (en lugar de 8 segundos), y aumenta la velocidad de tus efectos de sanación con el tiempo un 25% (en lugar de 100%) durante 6 segundos (en lugar de 8 segundos).
- Nota de los desarrolladores: Reduciremos la efectividad de Florecer y aumentaremos del poder de los hechizos de sanación con el tiempo rotativos con el objetivo de trasladar más poder a las habilidades básicas.
- El tiempo de reutilización de Florecer ahora es de 60 segundos (en lugar de 90 segundos).
- Nota de los desarrolladores: Aumentaremos la disponibilidad de Florecer porque su nivel de poder máximo ha caído notablemente.
- Los usos de Florecer que se activan con Convocar los espíritus ahora extienden los efectos de sanación con el tiempo 3 segundos (en lugar de 4 segundos) y duran 3 segundos (en lugar de 4 segundos).
- La bonificación de conjunto de 2 piezas de Aberrus, el Crisol Penumbroso ahora aumenta la sanación periódica de Recrecimiento un 35% (en lugar de 50%).
- La bonificación de conjunto de 4 piezas de Aberrus, el Crisol Penumbroso ahora aumenta la velocidad de tus efectos de sanación con el tiempo un 26% (en lugar de 30%).
- Se ha corregido un error que hacía que Floración matara a las guardianas de la arboleda.
- Se ha eliminado Círculo de la vida y la muerte.
- EVOCADOR
- Aumento
- Nota de los desarrolladores: Nuestro objetivo con estos cambios es reducir el poder de la acumulación de numerosos beneficios de Aumento en los mismos 4 objetivos en bandas. Queremos fomentar la presencia de varios Evocadores de aumento en bandas, pero también queremos impedir que la presencia de 4 parezca casi necesaria para infligir el máximo de daño. Al forzar que estos beneficios se dispersen, aún debería ser viable tener varios Evocadores de aumento sin que represente un exceso.
- Si ya hay 2 Poderes de ébano activos en un aliado, Poder de ébano ahora buscará a un aliado cercano con menos de 2 Poderes de ébano.
- La prioridad de Poder de ébano de aplicarse sobre otros Evocadores de aumento es menor y primero se aplicará sobre otros roles caracterizados como infligidores de daño.
- Si ya hay 2 Presagios activos en un aliado, ya no se podrá aplicar Presagio en ese aliado.
- Ahora cuando lanzas Presagio con un enemigo seleccionado, la prioridad de aplicarse sobre otros Evocadores de aumento es menor y primero se aplicará sobre otros roles caracterizados como infligidores de daño.
- Presagio ahora tiene 2 cargas.
- Presagio ahora se pierde al comienzo de encuentros de bandas y mítico+.
- Nota de los desarrolladores: Los aportes de Aumento para el grupo, en particular en mítico+, tienen un impacto demasiado grande y son un obstáculo para que otras composiciones se destaquen. Por lo tanto, aplicaremos algunas limitaciones específicas en sus utilidades grupales con la reducción de valores en Favor de los Aspectos, Sangre de magma y Poder de ébano.
- Poder de ébano otorga un 8% de la estadística principal del Evocador (en lugar de 10%).
- Poder de ébano ahora se pierde al comienzo de encuentros de bandas y mítico+.
- Arenas cambiantes ahora prioriza la aplicación sobre un aliado que aún no tiene Arenas cambiantes.
- Favor de los Aspectos aumenta un 2/4% la salud máxima (en lugar de 3/6%).
- Se ha reducido un 50% la absorción de Sangre de magma. Esto no afecta el combate JcJ.
- Devastación
- Nota de los desarrolladores: Reduciremos la efectividad de Maestría: Matagigantes y agregaremos un piso para la bonificación de daño. El objetivo es quitar un poco del daño que posee Furia dracónica gracias al talento Tiranía, y hacer que Devastación no dependa tanto de golpear a objetivos con mucha salud, conservando el estilo y las características de la Maestría. Esto limitará su capacidad de realizar ráfagas de daño en JcJ y les permitirá ser más flexibles en bandas y calabozos. Para compensar la reducción de daño durante Furia dracónica, también aumentaremos el daño general de Devastación.
- Se ha reducido un 25% Maestría: Matagigantes. Por ejemplo, en nivel 70, tener 180 p. de maestría ahora otorga un 1,5% de maestría (en lugar de 2%). Además, el daño ya no decae cuando al objetivo le queda un 30% de salud.
- Se ha aumentado un 8% todo el daño.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Desintegrar.
- Resistencia inherente reduce un 4/8% el daño mágico recibido (en lugar de 2/4%).
- Armonizado con el sueño aumenta un 3/6% la sanación realizada y la sanación recibida (en lugar de 2/4%).
- Preservación
- Se ha aumentado un 20% la sanación de Llama viva.
- Se ha aumentado un 35% la sanación de Abrazo glauco.
- Esfera resonadora aplica Eco a los primeros 3 aliados que golpea (en lugar de 5).
- Ciclo de la vida ahora acumula un 10% de tu sanación (en lugar de 15%) durante 8 segundos (en lugar de 10 segundos).
- Rebobinar recupera un 33% del daño recibido en los últimos 5 segundos (en lugar de 40%).
- Brotes revoloteantes ya no se activa a partir de las Flores esmeralda producidas por Eco.
- Se ha aumentado un 20% la sanación de Brotes revoloteantes.
- Aumento
- CAZADOR
- Nota de los desarrolladores: Nos gusta la idea de hacer que Marca del cazador resalte objetivos específicos en el campo de batalla, así que le hicimos un ajuste para que aumente un 5% todo el daño que reciben los objetivos con más de un 80% de salud.
- Marca del cazador ahora aumenta un 5% todo el daño recibido por el objetivo cuando tiene más del 80% de salud máxima.
- Cuando aplicas Marca del cazador fuera de combate o antes de atraer enemigos, sigue sin tener tiempo de reutilización. Si aplicas Marca del cazador en combate, Marca del cazador recibe un tiempo de reutilización de 20 segundos.
- Se ha corregido un error con Atrapar que hacía que no compartiera rendimientos decrecientes con otras habilidades de enraizamiento.
- Se ha corregido un error con varios efectos de talentos o bonificaciones de conjunto que modificaban el daño infligido o el daño crítico infligido que hacía que no se aplicara correctamente al daño de Inyección de veneno.
- Maestría de bestias
- Nota de los desarrolladores: a los talentos Aspecto de lo salvaje y Llamado de la naturaleza les ha costado ser opciones atractivas en Dragonflight. Al tener un diseño similar, los dos competían por un mismo espacio para hacer que tú y tus mascotas fueran más fuertes en un sentido distinto a los beneficios de Cólera de las bestias. Luego de evaluar estas habilidades, hemos decidido reemplazar Aspecto de lo salvaje en su totalidad y convertirlo en opciones pasivas del árbol de talentos. Su eliminación nos permite redoblar la apuesta por Llamado de la naturaleza para que llegue a ser una habilidad potente para la especialización maestro de bestias en lo que respecta a invocar mascotas. También redujimos de 3 a 2 la cantidad de puntos de talento de los nodos Emoción de la caza y Orden temible, lo que debería otorgarte un poco más de flexibilidad en tu selección de talentos.
- Nuevo talento: Salvajismo (pasiva). El daño de Matar aumenta un 10%. Disparo lacerante dura 2 segundos más. Reemplaza Aspecto de lo salvaje.
- Hemos rediseñado Domador experto: Cada vez que Disparo lacerante inflige daño, el tiempo de reutilización de Matar se reduce 0,5 segundos.
- Hemos rediseñado Llamado de la naturaleza: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 3 a 2 minutos, y la habilidad básica ahora tiene una funcionalidad adicional. Cada vez que Llamado de la naturaleza invoca una mascota, el tiempo de reutilización de Matar y Disparo lacerante se reducen un 50%.
- Hemos rediseñado Instintos salvajes: Mientras Llamado de la naturaleza está activo, cada vez que usas Matar, el objetivo de Matar recibe un 3% más de daño de todas tus mascotas. Puede acumularse un máximo de 10 veces.
- Hemos rediseñado Frenesí sangriento: Mientras Llamado de la naturaleza está activo, tus mascotas tienen los efectos de Tajo de la bestia, y cada vez que Llamado de la naturaleza invoca una mascota, todas tus mascotas usan Pisotón.
- Emoción de la caza ahora es un talento de 2 rangos (en lugar de 3). Cada rango otorga un 2% de probabilidad de golpe crítico, que se acumula un máximo de 2/4 veces (en lugar de 3% y con máximo de 1/2/3 acumulaciones).
- Orden temible ahora es un talento de 2 rangos (en lugar de 3). Cada rango otorga un 15/30% de probabilidad de activación (en lugar de 10/20/30%).
- Las mascotas adicionales de Llamado de la naturaleza ahora aparecen sobre tu objetivo en lugar de a tu lado.
- Se ha eliminado Aspecto de lo salvaje y Mordedura de serpiente.
- Puntería
- Nota de los desarrolladores: El hecho de que Guía de Brisaveloz fuera tan poco fiable hizo que el desempeño de los Cazadores en cada intento de calabozo o banda fuera muy variable. Con este cambio, todo lo que gira alrededor de Flecha de viento debería seguir siendo fuerte y útil, pero también predecible y fiable en su interacción con las demás habilidades y el talento Disparo certero.
- Hemos rediseñado Guía de Brisaveloz: Cada Flecha de viento disparada reduce 0,5 segundos el tiempo de reutilización de Fuego rápido, y cada 8 Flechas de viento disparadas, la duración de tu próximo Disparo certero aumenta 1 segundo, hasta un máximo de 10 segundos.
- Supervivencia
- Bomba de fuego salvaje ahora indica correctamente que el daño se reduce si golpea a más de 8 objetivos.
- Nota de los desarrolladores: Este no es un cambio de funcionalidad de Bomba de fuego salvaje, sino una actualización de su descripción. Este es su funcionamiento desde Shadowlands.
- Bomba de fuego salvaje ahora inflige un 40% más de daño a tu objetivo principal.
- Nota de los desarrolladores: La bonificación del conjunto de Aberrus para supervivencia aumenta el valor de Bomba de fuego salvaje en enfrentamientos de un solo objetivo de forma muy positiva. Queremos que esta interacción continúe, así que la eliminaremos de la bonificación del conjunto y haremos que todas las variantes de Bomba de fuego salvaje, incluidos los efectos de daño periódico, inflijan un 40% más de daño a tu objetivo principal cuando usas Bomba de fuego salvaje.
- La potenciación de Asalto coordinado ahora dura 5 segundos (en lugar de 3).
- Bonificación del conjunto de 4 piezas de Aberrus, el Crisol Penumbroso. Ya no hace que Matar aumente el daño recibido de Bombas de fuego salvaje.
- Se ha corregido un error que hacía que la potenciación de Asalto coordinado mostrara la descripción de hechizo equivocada.
- Bomba de fuego salvaje ahora indica correctamente que el daño se reduce si golpea a más de 8 objetivos.
- MAGO
- Arcano
- Se ha corregido un error que hacía que Salva de misiles Arcanos tuviera un alcance superior al correspondiente.
- Se ha corregido un error que hacía que Lanzamiento libre se activara con hechizos que no eran de la clase Mago.
- Se ha corregido un error que hacía que obtener Lanzamiento libre de Poder en cascada no otorgara todos los modificadores de Lanzamiento libre correspondientes, como el beneficio de canalizar en movimiento de Arrastracorrientes.
- Se ha corregido un error que hacía que consumir una activación de Concentración no otorgara también Precisión abisal a pesar de que tuvieras el talento.
- Se ha corregido un error que hacía que Oleada arcana no infligiera daño cuando golpeaba a más de 5 objetivos como indica la descripción.
- Se ha actualizado la descripción de Tormenta succionante para clarificar que otorga 1 Carga arcana.
- Fuego
- Se ha corregido un error que hacía que los bonus de daño crítico Energía rebosante y Fuego salvaje no atribuyeran la cantidad correcta de daño a Ignición cuando una habilidad asestaba un golpe crítico.
- Arcano
- MONJE
- Se ha aumentado un 40% la sanación de Niebla reconfortante de la estatua del Dragón de Jade.
- Escape de la realidad ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2 rangos).
- Tejedor de niebla
- Se ha actualizado la selección para principiantes.
- Patada del sol naciente ahora se otorga de forma predeterminada.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Patada del sol naciente. No aplica en combate JcJ.
- Elixir de sanación se ha rediseñado como efecto pasivo: Consumes un elixir de sanación cuando tu salud cae por debajo del 35% y no estás bajo un efecto de pérdida de control, lo que te restablece un 15% de tu salud máxima al instante. Generas 1 elixir de sanación cada 30 s. Se acumula hasta 2 veces.
- Elixir de sanación ahora también sana si se generan elixires de sanación sobrantes.
- Elixir de sanación ahora también restaura un 20% de la salud máxima (en lugar de 15%).
- Elixir de sanación ahora se activa automáticamente al alcanzar un 40% de salud (en lugar de 35%).
- Se ha aumentado un 33% la sanación de Crisálida vital.
- Crisálida vital ya no se puede cancelar.
- Nota de los desarrolladores: Cancelar Crisálida vital antes de tiempo a veces era lo mejor para activar Chi revitalizador.
- Se ha aumentado un 40% la sanación de Niebla reconfortante.
- Se ha aumentado un 25% la sanación de Niebla envolvente.
- Se ha aumentado un 40% la sanación de Vivificar.
- La probabilidad de activarse de Cumbres brumosas se ha reducido a 2,5/5% (en lugar de 5/10%).
- Aliento envolvente ahora sana a un máximo de 5 objetivos cercanos (en lugar de 6).
- Se ha reducido un 20% la sanación de Aliento envolvente.
- Se ha aumentado un 40% la sanación de Nieblas vigorizantes.
- Ahora la sanación de Nieblas vigorizantes se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
- Ahora solo el taumaturgo puede ver el efecto visual de la sanación de Nieblas vigorizantes.
- Se aumentó un 100% la sanación de Explosión de vida.
- Fuente de esencia ahora sana a 5 objetivos (en lugar de 6).
- Se ha aumentado un 40% la sanación de Fuente de esencia.
- Nota de los desarrolladores: No buscamos imponer el uso de Fuente de esencia en la rotación de habilidades en Guardianes del Sueño, pero su sanación total ha quedado muy rezagada, y este cambio podría generar que la sanación inicial de Pisotón de línea feérica tenga más impacto.
- Enfoque nublado ahora aumenta la sanación y reduce el costo de maná de Vivificar y Niebla envolvente un 15% por acumulación (en lugar de 20%).
- Se ha aumentado el alcance de Enseñanzas ancestrales a 40 m (en lugar de 30 m).
- Concordancia antigua ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2 rangos).
- Se ha aumentado el alcance de Simultáneo a 40 m (en lugar de 15 m).
- Simultáneo ahora duplica un 50% de la sanación realizada con Niebla reconfortante (en lugar del 100%).
- Expulsar daño ahora cuesta un 1,4% del maná base (en lugar del 3%).
- Se ha aumentado un 550% la sanación de Expulsar daño.
- Expulsar daño ahora inflige una cantidad de daño equivalente al 25% de la cantidad sanada (en lugar del 10%).
- Se ha aumentado a 20 m el alcance del daño de Expulsar daño (en lugar de 8 m).
- Expulsar daño ya no se puede lanzar sobre aliados durante Niebla reconfortante.
- Fuerza de espíritu ahora aumenta la sanación de Expulsar daño hasta un 30% (en lugar de 100%).
- Impugnación profunda ahora aumenta la sanación crítica de Expulsar daño un 15% (en lugar de 50%).
- Se ha aumentado un 150% la sanación y el daño iniciales de Pisotón de línea feérica.
- Nota de los desarrolladores: Teníamos la sensación de que Pisotón de línea feérica no tenía el suficiente impacto por si sola con relación a la frecuencia con la que se la necesitaba utilizar para activar otros efectos.
- Presencia reconfortante ahora reduce el daño recibido un 6% (en lugar de 3%). No aplica en combate JcJ.
- Rebote ahora reduce el daño un 20/40% (en lugar de 10/20%), se activa cuando recibes daño equivalente al 12% de tu salud máxima (en lugar del 20%) y dura 2 segundos más. No aplica en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Patada oscura. No aplica en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 50% el daño de Palma del tigre. No aplica en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 5% el daño de Patada giratoria de la grulla.
- Enseñanzas ancestrales del monasterio ahora puede acumularse un máximo de 4 veces (en lugar de 3).
- Hemos rediseñado la bonificación de 2 piezas del conjunto Aberrus, el Crisol Penumbroso: Ahora aumenta un 12% la sanación de Niebla renovadora, Niebla reconfortante y Niebla envolvente.
- Elixir de sanación y Pulso zen han intercambiado de lugar en el árbol de talentos.
- Se ha corregido un error que hacía que los efectos de Despuntar del alba y Niebla envolvente potenciada por Té de enfoque del trueno no aumentaran un 25% como corresponde.
- Viajero del viento
- Nota de los desarrolladores: Nos agradaba el efecto positivo que Colmillos de la forja bermellón tenía sobre el daño contra un objetivo de Viajero del viento, y transferiremos parte de ese poder del conjunto de clase a la especialización básica cuando los jugadores se dirijan a Amirdrassil para reemplazar su equipo. El efecto neto de estos cambios es un aumento general del poder del personaje. Además, hemos visto comentarios de los jugadores, preocupados porque el esfuerzo necesario para usar Puñetazo de dragón giratorio no se justificaba con el aumento de poder obtenido. Estamos de acuerdo y hemos aumentado el daño que inflige como resultado.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Patada del sol naciente.
- Se ha aumentado un 5% el daño de Puños de furia y un 10% el daño adicional contra el objetivo principal.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Puñetazo de dragón giratorio.
- Se ha corregido un error que impedía que Danza de Chi-Ji otorgara Refuerzo oscuro.
- Los lanzamientos de Patada giratoria de la grulla durante Serenidad ahora otorgan Refuerzo oscuro, como corresponde.
- Refuerzo oscuro se elimina correctamente al comienzo de calabozos míticos+ y encuentros de banda.
- Refuerzo oscuro ya no puedo cancelarse. El uso de macros Cancelaura (Cancelaraura) en Danza de Chi-Ji sin lanzar una Patada giratoria de la grulla ya no otorgará Refuerzo oscuro.
- Se ha actualizado la descripción de Refuerzo oscuro para que quede reflejado el nuevo valor de reducción de tiempo de reutilización.
- Bonificación de conjunto de 2 piezas de Aberrus, el Crisol Penumbroso: Se ha reducido de 10% a 5% la bonificación de daño de Patada del sol naciente.
- Bonificación de conjunto de 4 piezas de Aberrus, el Crisol Penumbroso: Se ha reducido de 30% a 20% el daño contra el objetivo principal de Puños de furia.
- PALADÍN
- Sagrado
- Se ha reducido un 8% toda la sanación.
- Se ha aumentado un 40% la sanación de Luz sagrada.
- Se ha aumentado un 30% la sanación de Destello de luz.
- Ahora la sanación de Toque de la Luz aumenta un 500% (en lugar de 700%).
- Se ha aumentado un 40% la sanación de Prisma sagrado.
- Se ha aumentado un 10% la sanación de Palabra de gloria.
- Ahora la sanación y el daño de Resplandor de Luz aumentan un 4% por objetivo (en lugar de 6%).
- Se ha aumentado un 10% el daño de Resplandor de Luz.
- Enfoque bendito ahora aumenta un 40% la sanación de Resplandor de Luz (en lugar de 25%).
- Mano de divinidad ahora aumenta un 40% la sanación de Luz sagrada (en lugar de 80%).
- La sanación de Auras piadosas ahora aumenta un 20% (en lugar de 50%) cuando Maestría de aura está activa.
- Se ha aumentado un 15% la sanación de Auras piadosas.
- Se ha aumentado un 50% el escudo de absorción de Salvado por la Luz.
- Barrera de fe ahora crea una absorción equivalente al 25% de la sanación realizada (en lugar de 50%).
- Maestría de aura ahora aumenta un 12% la efectividad de Aura de devoción (en lugar de 15%).
- Amanecer ahora restaura 2000 p. de maná por Resplandor consumido en nivel 70 (en lugar de 3000 p.).
- Bendición de invierno ahora restaura un 10% de maná durante 30 segundos (en lugar de 15%).
- Reclamación ahora restaura un 10% del costo de maná de Golpe de cruzado y Choque sagrado (en lugar de 15%).
- Choque sagrado ahora cuesta un 2,8% del maná base (en lugar de 2,4%).
- Placas santificadas ahora tiene un 40% menos de efectividad.
- Bendición de sacrificio ahora divide un 20% de todo el daño (en lugar de 30%).
- Protección
- Se ha corregido un error que causaba una falla de sinergia entre Consagración y Maestría: Baluarte divino.
- Reprensión
- Cuchilla de venganza ahora funciona como incorporación de tu Cuchilla de justicia contra un solo objetivo en lugar de reemplazarla.
- Se han corregido algunos problemas de focalización que hacían que Sanción iracunda se activara varias veces a raíz de un solo lanzamiento de Sentencia.
- Se ha corregido un error que causaba un consumo de activación que no correspondía de Propósito divino y Poder empíreo.
- Sagrado
- SACERDOTE
- Nota de los desarrolladores: Infusión de poder ha demostrado tener un impacto muy grande debido a cómo se combina con las habilidades de especializaciones que se destacan en infligir daño en períodos breves. Reduciremos su duración y amplitud para equilibrar las clases especializadas en ráfagas de daño y mantenerlas en un estado similar al de los infligidores de daño.
- Se ha reducido de 25% a 20% la celeridad de Infusión de poder y de 20 a 15 segundos la duración.
- Nuevo talento: Agilidad mental. Reduce un 50% el costo de maná de Purificar, Purificar enfermedad y Disipación en masa, y un 10% el de Disipar magia.
- Palabra de las sombras: muerte ahora inflige un 8% de la salud máxima del Sacerdote como daño cuando no mata a un objetivo, en lugar de que el daño de contragolpe esté basado en el daño infligido.
- Evasión de diezmo ahora reduce un 50% el daño que Palabra de las sombras: muerte le inflige al Sacerdote (en lugar de 75%).
- Los efectos de reducción de daño ahora reducen el daño de contragolpe de Palabra de las sombras: muerte.
- Se ha aumentado de 45 segundos a 2 minutos el tiempo de reutilización de Disipación en masa.
- Nota de los desarrolladores: Reduciremos la frecuencia con la que los Sacerdotes pueden acceder a Disipación en masa, porque el valor del hechizo (con su poder y tiempo de reutilización actuales) es mayor al de otras opciones de utilidad. Queremos habilitar más situaciones donde se usen perjuicios mágicos sobre varios jugadores, siempre y cuando eso requiera que los Sacerdotes sean más hábiles y precisos en el aprendizaje de sus mecánicas.
- Disipación en masa mejorada ahora es un talento de JcJ y reduce 60 segundos el tiempo de reutilización de Disipación en masa (en lugar de 20 segundos).
- Disipación en masa mejorada ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Disipación en masa.
- Disipación en masa mejorada se ha reemplazado con Agilidad mental en el árbol de talentos del Sacerdote.
- Se ha aumentado un 500% la sanación de Palabra de poder: vida y ya no aumenta la cantidad que sana a los objetivos con menos de un 35% de salud.
- Palabra de poder: vida ahora cuesta un 2.5% del maná base (en lugar de 0.5%).
- El tiempo de reutilización de Palabra de poder: vida se ha reducido de 30 a 15 segundos, pero ya no se reduce cuando se lanza sobre objetivos que tengan menos de un 35% de salud.
- Palabra de poder: vida ahora solo se puede usar sobre objetivos que tengan menos de un 35% de salud.
- Rapsodia ahora solo resalta Nova sagrada al alcanzar la máxima cantidad de acumulaciones en combate.
- Disciplina
- Nota de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es simplificar las rotaciones de daño de Disciplina y la cantidad de modificadores acumulativos usados para potenciar las ráfagas de sanación. La reducción en el uso de habilidades que deben usarse en secuencia debería facilitar la jugabilidad. Así, los jugadores podrán concentrarse en el control de Contrición y la sanación de los aliados.
- Nuevo talento: Santuario. Punición evita el siguiente 80% de daño infligido por el enemigo.
- Nuevo talento: Penitencia definitiva. Asciendes en el aire y desatas una descarga masiva de salvas de Penitencia que infligen daño sagrado a los enemigos o sanan a los aliados durante 6 segundos. Mientras estás en el aire, obtienes un escudo equivalente a un 50% de tu salud. Además, eres inmune a los efectos de repulsión o control de masas.
- Nuevo talento: Cólera celestial. Cada salva de Penitencia que disparas reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Penitencia definitiva.
- Nuevo talento: Sobrecargado con luz. Penitencia definitiva emite una explosión de luz que sana hasta 10 de los aliados que te rodean y aplica Expiación al 50% de la duración normal.
- Se ha rediseñado Cisma para que sea un talento pasivo. Ahora hace que Explosión mental fracture la mente del enemigo, lo que aumenta un 10% el daño con hechizos contra el objetivo durante 9 segundos.
- Se ha rediseñado Disciplina severa. Palabra de poder: radiancia hace que tu siguiente Penitencia lance 1 (o 2) descargas. Se acumula hasta 2 veces.
- Se ha rediseñado Pacto de las sombras para que sea un talento pasivo. Maligno de las Sombras entabla un pacto sombrío contigo, que transforma a Halo, Estrella divina y Penitencia en hechizos de las sombras y aumenta un 25% el daño y la sanación de tus hechizos de las sombras mientras está activo (un 10% con Dominamentes).
- Nota de los desarrolladores: Pacto de las sombras es otra habilidad que debe usarse en una secuencia adecuada y a menudo se acumula con otros modificadores de daño. Al fusionar este efecto con Maligno de las sombras, podemos pulir la rotación de daño y hacer que Maligno de las sombras sea una habilidad más atractiva.
- Se han mejorado los gráficos de Pacto de las sombras.
- Se ha aumentado un 32% el daño de Penitencia.
- Se ha aumentado un 50% la sanación de Penitencia.
- Palabra de poder: barrera ahora reduce todo el daño recibido un 20% (en lugar de 25%).
- La sanación de Contrición ahora aumenta un 50% fuera de una banda.
- Se ha aumentado un 40% la sanación de Sanación relámpago.
- Se ha aumentado un 10% la absorción de Palabra de poder: escudo.
- Égida divina ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2).
- Se ha reducido un 9% todo el daño recibido.
- Se ha aumentado un 5% el daño de Elimina a los malvados.
- Se ha reducido un 10% el daño de Palabra de las sombras: dolor.
- Pecados de las mayorías aumenta un 20% el daño (en lugar de 40%).
- Ahora Explosión mental tiene 24 segundos de tiempo de reutilización (en lugar de 9).
- Se ha aumentado un 30% el daño de Explosión mental.
- Indulgencia oscura ya no otorga una carga adicional de Explosión mental. Ahora, Explosión mental tiene un 100% de probabilidad de otorgar Poder del lado oscuro.
- Se ha aumentado un 60% el daño de Tormento ineludible.
- Tormento ineludible ahora se activa con Penitencia, además de activarse con Explosión mental y Palabra de las sombras: muerte.
- Tormento ineludible ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2).
- Invocadora del vacío reduce en 4 el tiempo de reutilización de Maligno de las sombras o reduce en 2 el tiempo de reutilización de Dominamentes (en lugar de 2 en ambos casos).
- Purgación aumenta un 15/30% el daño de Explosión mental y Palabra de las sombras: muerte (en lugar de 10/20%).
- Bienestar e infortunio aumenta un 20% del daño de Punición por acumulación (en lugar de 12%) y un 10% el daño de Palabra de poder: escudo por acumulación (en lugar de 5%).
- Rapsodia ahora aumenta un 10% el daño de Nova sagrada por acumulación (en lugar de 20%).
- Dominamentes e Invocadora del vacío han intercambiado de lugar en el árbol de talentos.
- Se ha corregido un error que hacía que el dominamentes a veces regresara a tu lado inmediatamente después de ser invocado.
- Palabra de poder: consuelo, Cólera de luz, Luz resplandeciente, Cólera desatada, Abrazar sombra y Hacer la paz han sido eliminados.
- Nota de los desarrolladores: Palabra de poder: consuelo tiene una historia muy larga, pero era otro ejemplo de un botón con tiempo de reutilización breve que saturaba la rotación, así que lo eliminaremos.
- Sagrado
- Nota de los desarrolladores: Con las mejoras de Sanación relámpago y Sanar, Rastro de luz ha tenido un desempeño mayor al esperado, así que reduciremos su valor para que se iguale a su nivel de poder anterior. También aumentaremos el valor de Pontífice dado que no era un talento muy popular. Por último, aumentaremos la velocidad del período de Eco de Luz para que responda mejor al daño.
- Se ha aumentado un 40% la sanación de Sanación relámpago.
- Se ha reducido un 25% la sanación de Estrella divina.
- Se ha aumentado un 40% la sanación.
- Se ha aumentado un 30% la sanación de Palabra sagrada: Serenidad.
- Palabra sagrada: serenidad y Palabra sagrada: santificar ahora reducen 15 segundos el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: Salvación (en lugar de 30 segundos).
- Palabra sagrada: santificar ahora sana a un máximo de 5 aliados (en lugar de 6).
- Símbolo de esperanza ahora restaura un 10% del maná faltante (en lugar de 15%).
- Símbolo de esperanza recupera 30 segundos del tiempo de reutilización de una habilidad defensiva principal (en lugar de 60 segundos).
- Ecos prismáticos ahora aumentan un 4/8% la sanación de Eco de Luz (en lugar de 6/12%).
- Se ha reducido un 5% la sanación de Rezo de alivio.
- Se ha reducido un 15% la sanación de Halo.
- Se ha reducido un 15% la sanación de Eco de Luz.
- Eco de Luz sana cada 2 segundos y dura 4 segundos (en lugar de sanar cada 3 segundos y durar 6 segundos).
- Se ha reducido un 35% la sanación de la Luz deslumbrante de Imagen divina.
- Se ha reducido un 20% la sanación de la Luz bendita de Imagen divina.
- Rastro de luz replica un 13/25% del valor de Sanar o Sanación relámpago (en lugar de 18/35%).
- Pontífice aumenta un 20% (en lugar de 10%) la sanación de Palabras sagradas y se acumula 2 veces.
- Sombra
- Ahora, el daño de Fragor de sombra se reduce si golpea a más de 5 objetivos.
- Oleada de demencia ahora se activa cada vez que Peste devoradora se lanza dos veces (en lugar de activarse con cada lanzamiento de Peste devoradora).
- Nota de los desarrolladores: La rotación es muy compleja, y eso se debe a la frecuencia de disponibilidad de Tortura mental: demencia y Púa mental: demencia, así que ajustaremos la frecuencia del efecto.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Tortura mental.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Tortura mental: demencia.
- Tortura mental: demencia ahora genera 16 p. de demencia mientras dura (en lugar de 12).
- Se ha aumentado un 20% el daño de Púa mental: demencia.
- Púa mental: demencia ahora genera 8 p. de demencia (en lugar de 6).
- Se ha aumentado un 17% el daño de Palabra de las sombras: dolor. No se aplica en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 17% el daño de Aparición sombría. No se aplica en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Toque vampírico. No se aplica en combate JcJ.
- Se ha corregido un error que hacía que el portavoz de la muerte restableciera el tiempo de reutilización de Palabra de las sombras: muerte a 10 segundos.
- Se ha corregido un error que hacía que el portavoz de la muerte bloqueara el tiempo de reutilización de Muerte y locura.
- PÍCARO
- Nota de los desarrolladores: En Guardianes del Sueño, actualizaremos los 4 árboles de talentos del Pícaro para que se equiparen con los estándares actuales. Tuvimos que realizar ajustes importantes para solucionar algunas cuestiones. Trasladamos el primer umbral de la fila 3 a la fila 4 para que se asemeje a las otras clases, mejoramos los trayectos y aumentamos la interconectividad de los árboles, eliminamos los nodos de 3 puntos y redujimos el porcentaje de los talentos menores de DPS que están en el árbol de la clase para brindar opciones más variadas y útiles. También quisimos aprovechar esta oportunidad para cambiar y rediseñar algunos talentos que necesitaban una actualización, además de agregar nuevos talentos que todos podrán disfrutar.
- Se han realizado varios cambios en las posiciones y conexiones de los talentos de la clase.
- Ahora, Porrazo es una habilidad básica.
- Nuevo talento: Paso veloz (pasivo). Sprint aumenta un 30% más la velocidad de movimiento y también aumenta 4 segundos su duración.
- Nuevo talento: Mezcla superior (pasivo). Se ha reducido un 10% más la velocidad de movimiento de Veneno entorpecedor.
- Nuevo talento: Sagacidad elegante (pasivo). Amago tiene 1 carga más.
- Nuevo talento: Sudario de quietud (pasivo). Embozo de encubrimiento tiene un 50% menos de tiempo de reutilización.
- Nuevo talento: Agente aéreo irritante (pasivo). Ceguera tiene un 50% menos de tiempo de reutilización, un 40% menos de duración y se aplica a todos los enemigos cercanos.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Puyazo.
- Puyazo ahora cuesta 30 p. de energía (en lugar de 20) y tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 25 segundos).
- Se ha cambiado la ubicación de Vigor y ahora es un talento de 2 rangos (en lugar de 1), lo que aumenta a 50/100 p. la energía máxima y aumenta un 5/10% la regeneración de energía.
- Ahora, Precisión mortal es un talento de 1 rango (en lugar de 2). Los valores por rango no se han modificado.
- Se ha cambiado la ubicación de Acechador nocturno y ahora aumenta un 5/10% el daño mientras Sigilo está activo (en lugar de 4/8%).
- Reprimenda resonante ahora carga el 3er/4to/5to p. de combo (en lugar del 2do/3ro/4to).
- Reverberación ahora aumenta un 100% el daño de Reprimenda resonante (en lugar de 75%).
- Impasibilidad ahora reduce un 5% el daño físico recibido (en lugar de 3%).
- Elusión ahora hace que Evasión reduzca un 20% el daño recibido (en lugar de 10%).
- Subterfugio reinicia la duración correctamente al interrumpir Esfumarse cuando otro Subterfugio está activo.
- Letalidad ahora interactúa con Aluvión de acero cuando se combina con el talento Maniobras ágiles.
- Peso pesado ahora interactúa con Aluvión de acero cuando se combina con el talento Maniobras ágiles.
- Gran combate cuerpo a cuerpo ahora aumenta el daño infligido correctamente.
- Se han cambiado las ubicaciones de Veneno hiriente mejorado, Mezcla superior, Veneno atrófico y Veneno entumecedor en el árbol de talentos.
- Se ha trasladado Sellar destino al árbol de talentos de Asesinato.
- Se ha trasladado Versatilidad del ladrón al árbol de talentos de Forajido.
- Se ha trasladado Descubrir debilidad al árbol de talentos de Sutileza.
- Se ha eliminado Marcado para morir.
- Asesinato
- Nota de los desarrolladores: La especialidad Asesinato es conocida por la gran cantidad de daño que inflige a un solo objetivo, pero no es tan efectiva en dos áreas que esperamos ajustar en Guardianes del Sueño. Primero, el daño de área ha sido demasiado débil y ha quedado atrás en los calabozos y en algunos enfrentamientos de bandas. Segundo, el daño de Asesinato no aumenta al mismo ritmo que la mayoría de las especialidades cuando los jugadores mejoran su coordinación y su estilo de juego al enfrentarse a los desafíos de mayor nivel, como sucede en el traspaso de las bandas heroicas a las bandas míticas. En el caso de la primera cuestión, esperamos que los cambios que realizamos aumenten el daño de área básico de Asesinato sin que la especialidad pierda su identidad al infligir ese tipo de daño. En cuanto a la segunda cuestión, queremos evitar un cambio total de las características principales de la especialidad, que atraen a los jugadores tanto por el elemento fantástico como por su estilo de juego. Con eso en mente, los cambios que hicimos para solucionar este problema son más sutiles. Esperamos que sean suficientes para brindarles más opciones a los jugadores que luchan en el contenido más avanzado y que puedan utilizar sus recursos y conocimiento para mejorar su rendimiento sin que los jugadores de todos los niveles tengan más dificultades para conseguir un resultado similar al de antes.
- Se han realizado varios cambios en las posiciones y conexiones de los talentos de Asesinato.
- Ahora, Paso de las sombras es una habilidad básica.
- Nuevo talento: Fallecimiento súbito (pasivo). Aumenta un 10% el daño de sangrado. Los objetivos que tengan menos de un 35% de salud se desangran instantáneamente y reciben daño fatal cuando el daño de sangrado restante que reciben es mayor que el 150% de su salud restante.
- Nuevo talento: Salpicón cáustico (pasivo). Usar Mutilar en un objetivo afectado por tu Ruptura y Veneno letal aplica Salpicón cáustico durante 10 segundos. Salpicón cáustico hace que un 35% del daño de veneno infligido salpique a otros enemigos cercanos. El daño se reduce a partir de 5 objetivos. Límite de 1.
- Nuevo talento: Rastro de sangre (pasivo). Aumenta 100 p. la energía máxima.
- Desangrar ahora se llama Hojas sanguíneas y se ha rediseñado. Cuando tienes más de un 50% de energía máxima, tu Garrote, Ruptura y Tempestad carmesí consumen 2 p. de energía para duplicar un 25% del daño infligido. Talento pasivo.
- Matanza indiscriminada se ha rediseñado. Garrote y Ruptura se aplican a 2 enemigos cercanos más cuando se usan en Sigilo y durante 10 segundos después de salir de Sigilo. Talento pasivo.
- Se ha aumentado un 8% el daño de Garrote.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Ruptura.
- Se ha aumentado un 13% el daño de Marca mortal.
- Se ha aumentado un 8% el daño de Envenenar y se ha reducido 1 segundo su duración.
- Se ha reducido un 15% el daño de Perdición de reyes.
- El daño inicial de Perdición de reyes ahora infligirá daño crítico cuando se utiliza con Sangre fría.
- Puyazo mejorado ahora aumenta un 30% el daño de naturaleza (en lugar de 20%).
- El efecto de Heridas envenenadas ahora restaura 8 p. de energía (en lugar de 6).
- Precisión de lanzamiento ya no aumenta un 15% el daño de Abanico de cuchillos.
- Precisión de lanzamiento ahora aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de Abanico de cuchillos (en lugar de 5%).
- Precisión de lanzamiento ahora hace que los golpes críticos de Abanico de cuchillos siempre apliquen los venenos de tus armas.
- Se ha trasladado Sellar destino del árbol de talentos de la clase a Asesinato, y ahora es un talento de 1 rango.
- El efecto de Sellar destino ahora siempre se activa con golpes críticos (en lugar de tener un 50/100% de probabilidad de activación).
- Se ha reducido un 20% el daño de Hemorragia interna.
- El efecto de Hemorragia interna ahora también se aplica con Ruptura.
- Hemorragia interna se aplica a los objetivos cuando se usa con un macro al pasar el mouse.
- Tempestad carmesí ya no tiene un componente que inflija daño al instante.
- Tempestad carmesí ahora tiene un pulso inicial de daño con el tiempo cuando se aplica.
- Se ha reducido un 29% el daño por pulso de Tempestad carmesí.
- Se ha aumentado 2 segundos la duración de Tempestad carmesí.
- Tempestad carmesí ahora inflige más daño cuando afecta a varios enemigos. El daño aumenta un 20% por cada objetivo, hasta un máximo de 100%.
- Tempestad carmesí ahora inflige menos daño si golpea a más de 5 objetivos (en lugar de 8).
- Puyazo ligero ahora también aumenta un 100% el daño de Puyazo.
- Dagas voladoras ahora también aumenta un 15% el daño de Abanico de cuchillos.
- El efecto de Carga venenosa ahora restituye 5 p. de energía (en lugar de 7).
- Se ha aumentado a 35/70% el daño adicional de Venenos sañosos (en lugar de 10/20%).
- Venenos sañosos ahora aumenta en 5/10 los costos de energía de Emboscada y Mutilar.
- Veneno parasitante ahora otorga 10% de robo de vida (en lugar de 5%). No se aplica en combate JcJ.
- Bomba de veneno ahora afecta un área en un radio de 8 metros (en lugar de 6).
- El efecto de Precisión arterial ahora aumenta un 30% el daño de sangrado (en lugar de 20%).
- Hojas templadas por dragones ahora también hace que los venenos de tus armas se apliquen con un 30% menos de frecuencia.
- Punto ciego ahora hace que Emboscada reemplace a Mutilar cuando se activa el efecto.
- Hojas templadas por dragones ahora se aplica correctamente a Veneno entumecedor.
- Receta de Zoldyck ahora es un talento de 2 rangos (en lugar de 3). Los valores por rango no se han modificado.
- Receta de Zoldyck ahora se aplica a las fuentes de daño correctas, que ahora incluyen: Envenenar, Sepsis y Venenos sañosos.
- Aroma de sangre ahora es un talento de 2 rangos (en lugar de 3), y su efecto aumenta un 2/4% la agilidad (en lugar de 1/2/3%) hasta un máximo de 20% (en lugar de 24%).
- Venenos mejorados ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2). Los valores por rango no se han modificado.
- Carnicería sangrienta ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2). Los valores por rango no se han modificado.
- Ladronzuelo presto ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2).
- Se ha eliminado Planificación compleja.
- Forajido
- Nota de los desarrolladores: El árbol de talentos de Forajido ha producido una experiencia de juego muy divertida en Dragonflight, pero tiene problemas importantes de rigidez, falta de caminos disponibles, alta tensión entre los nodos de daño y utilidad en la base del árbol, y una cantidad por encima de la media de habilidades fundamentales que no se pueden obviar. Algunas de estas habilidades han regresado a la base de Forajido para dar lugar a mejores caminos e interconectividad. También hemos rediseñado algunos talentos existentes e incorporado nuevas opciones, con la esperanza de que expandan el espacio de juego y las opciones disponibles para las estrategias más populares de Forajido.
- Se han realizado varios cambios en las posiciones y conexiones de los talentos de Forajido.
- Gancho de agarre, Aluvión de acero, Lanzar huesos y Hojas inquietas ahora son habilidades básicas.
- Nuevo talento: Tiro certero (pasivo). Entre los ojos no tiene tiempo de reutilización y también Despacha al objetivo por un 75% del daño normal cuando se usa con sigilo.
- Nuevo talento: Ventaja tramposa (pasivo). Hacer picadillo no pierde duración durante Aluvión de acero. A su vez, Aluvión de acero no pierde duración durante Subidón de adrenalina y este no pierde duración al estar en sigilo. Las habilidades de sigilo se pueden usar durante 3 segundos más después de salir de sigilo.
- Nuevo talento: Disparo de precisión. Aumenta el alcance de Entre los ojos y Disparo de pistola en 10 metros, y Disparo de pistola reduce un 5% el daño que recibes del objetivo.
- Se ha rediseñado Maniobras ágiles. El daño inicial de Aluvión de acero aumenta un 100% y genera 1 p. de combo por cada objetivo golpeado.
- Se ha rediseñado levemente Mutilador veloz: Ahora hace que Hacer picadillo otorgue más velocidad de ataque, que equivale al 100% de tu Celeridad (en lugar de basarse en los puntos de combo utilizados).
- Se ha rediseñado levemente Gran combate cuerpo a cuerpo (beneficio de Lanzar huesos): Ahora aumenta el daño un 5%, y Aluvión de acero inflige un 10% más de daño a los objetivos cercanos.
- Se ha trasladado Abusar de los débiles del árbol de talentos de la clase a Forajido, y ahora se llama Pica como abeja.
- Se ha trasladado Versatilidad del ladrón del árbol de talentos de la clase a Forajido, y ahora es un talento de 1 rango.
- Versatilidad del ladrón ahora aumenta un 4% la versatilidad (en lugar de 2/4%).
- Se ha reducido un 6% el daño de todas las habilidades.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Golpe siniestro.
- Audacia ahora hace que Emboscada reemplace a Golpe siniestro cuando se activa el efecto.
- El efecto de golpes críticos de Entre los ojos ahora es un beneficio del Pícaro (en lugar de un perjuicio sobre el objetivo).
- Crecimiento fatal ahora tiene un 50% de probabilidad de activarse (en lugar de 60%).
- As bajo la manga ahora otorga 5 puntos de combo (en lugar de 4) y tiene un 5% de probabilidad por punto de combo de activarse (en lugar de 4%).
- Amenaza triple ahora es un talento de 1 rango y su efecto tiene un 15% de probabilidad de activarse (en lugar de 5/10%).
- Daga de guardamano mejorada ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2). Los valores por rango no se han modificado.
- Subidón de adrenalina mejorado ahora otorga la cantidad completa de puntos de energía cuando Subidón de adrenalina termina (en lugar de otorgar la cantidad completa de puntos de combo).
- El tiempo de reutilización global ya no afecta a Golpe fantasmal.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Golpe fantasmal a 1,5 minutos (en lugar de 35 segundos).
- Se ha aumentado de 30 a 35 el costo de energía de Golpe fantasmal.
- Se ha aumentado un 33% el daño de Golpe fantasmal.
- Golpe fantasmal ahora aumenta un 15% el daño contra el objetivo (en lugar de 10%).
- Se ha aumentado la duración de Golpe fantasmal a 12 segundos (en lugar de 10 segundos).
- Se ha trasladado Asesinato múltiple a la posición final del árbol de talentos.
- Asesinato múltiple ahora es un remate y aumenta el número total de golpes por punto de combo (1 golpe por 1 punto de combo utilizado).
- Se ha aumentado el daño de Asesinato múltiple un 66%.
- Asesinato múltiple ya no reduce el daño recibido durante el efecto.
- Asesinato múltiple ahora hace que un 100% del daño recibido durante el efecto se retrase, y se recibe durante 8 segundos.
- La celeridad ahora afecta la duración de Asesinato múltiple y reduce el tiempo que transcurre entre cada golpe.
- Se ha reducido de 0,4 a 0,3 segundos por punto de combo el retroceso básico de Asesinato múltiple (antes de calcular la celeridad) entre cada golpe.
- El daño autoinfligido de Asesinato múltiple ahora se reduce durante Burlar a la muerte.
- Marcado para morir ya no recibe los beneficios de la reducción de tiempo de reutilización de Hojas inquietas.
- Se ha reducido de 10% a 8% la probabilidad de activación de Evaluación de probabilidades, y ahora también puede activarse con Golpe siniestro.
- Se ha reducido de 100% a 80% la efectividad de los ataques que golpean por segunda vez de Oportunidad oculta.
- Las mejoras de combate que restablecen la duración de Lanzar huesos ahora se equiparan con otras mejoras.
- La duración de Tómalos por sorpresa ahora se ajusta correctamente con las distintas interacciones de sigilo.
- Se han eliminado Maestro de armas y Filos del terror.
- Sutileza
- Nota de los desarrolladores: El árbol de talentos de Sutileza ha estado en una posición similar a la de Forajido. La experiencia de juego que produce este árbol ha sido generalmente buena en Dragonflight, pero muchos talentos han tenido poco uso, y los caminos poco flexibles y las conexiones insuficientes han restringido los talentos disponibles. Hemos cambiado, rediseñado e incorporado nuevos talentos, y hemos mejorado los caminos y la interconectividad para que el árbol ofrezca una mayor diversidad y flexibilidad en cuanto a estrategias posibles. También somos conscientes de algunas tendencias negativas que esperamos resolver de esta forma. Para empezar, la extrema abundancia en la economía de puntos de energía y de combo resulta en una avalancha de problemas. El tiempo activo de las habilidades más importantes (principalmente Danza de las sombras) también ha sido más alto de lo esperado, lo que reduce el impacto relativo de esos efectos, algo problemático para una especialización conocida por sus momentos de mayor intensidad y daño súbito entre las ventanas de esas habilidades. Así que, además de las mejoras más generales y las novedades de los talentos, Sutileza también recibirá cambios que afectan el flujo de los puntos de energía y de combo para aumentar el valor relativo de los efectos que ofrecen más recursos por un tiempo.
- Se han realizado varios cambios en las posiciones y conexiones de los talentos de Sutileza.
- Paso de las sombras y Polvo negro ahora son habilidades básicas.
- Nuevo talento: Vínculo efímero (pasivo). Aumenta un 8% la sanación recibida.
- Nuevo talento: Arte sombrío (pasivo). Mientras Símbolos de la muerte está activo, aumenta la frecuencia de activación de tus Técnicas de las sombras un 40%, acumula 1 p. de combo más, y los remates pueden gastar los puntos de combo acumulados cuando hay suficientes para restablecerlos todos.
- Nuevo talento: Mordedura de Faucesangre. Arremete contra el objetivo, inflige daño de las sombras y hace que tus siguientes 3 remates no cuesten energía. Otorga 3 puntos de combo. Cuesta 25 p. de energía. Tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos.
- Nuevo talento: Señales de advertencia (pasivo). Símbolos de la muerte aumenta un 6% tu celeridad.
- Nuevo talento: Paso aterrorizador. Otorga un 30% más de velocidad de movimiento durante 3 segundos cuando Tormenta de shurikens golpea a 3 o más objetivos.
- Nuevo talento: Ejecución estimulante. Los remates te sanan una cantidad equivalente al 5% del daño infligido. El exceso de sanación se convierte en un escudo que absorbe hasta un 10% de tu salud máxima.
- Venas perforadas se ha rediseñado como un talento de 1 rango. Luego de golpear 4 veces con Hoja de penumbra/Puñalada, tu siguiente ataque que genera p. de combo inflige un 50% más de daño.
- Se ha aumentado un 19% el daño de Eviscerar.
- Se ha aumentado un 12% el daño de Técnica secreta.
- Los ataques del clon umbrío de Técnica secreta ya no se benefician dos veces de las bonificaciones de Dagas profundas, Veloungido y Brebaje oscuro.
- Se ha aumentado de 35 a 40 el costo de energía de Puñalada.
- Se ha aumentado de 35 a 40 el costo de energía de Hoja de penumbra.
- Se ha aumentado de 40 a 45 el costo de energía de Tormenta de shurikens.
- Se ha aumentado un 7% el daño de Golpesombra.
- Se ha aumentado de 40 a 45 el costo de energía de Golpesombra y se ha aumentado un 16% su daño.
- Enfoque de las Sombras ahora reduce un 10% el costo de energía (en lugar de 15%).
- Técnicas de las sombras ya no otorga un punto de combo de inmediato cuando se activa su efecto.
- Técnicas de las sombras ahora acumula p. de combo con una potenciación que se acumula, hasta llegar al doble de tus p. de combo máximos. Además, las habilidades que generan p. de combo pueden gastar p. de combo acumulados para generar p. adicionales, hasta llegar a tus p. de combo máximos.
- Técnicas de las sombras tiene en cuenta la habilidad Premeditación cuando genera 2 p. de combo adicionales por tener Hacer picadillo activa.
- Se ha trasladado Descubrir debilidad del árbol de talentos de la clase a Sutileza, y ahora es un talento de 1 rango.
- Descubrir debilidad ahora hace que los ataques atraviesen un 30% de la armadura (en lugar de 15/30%).
- Hojas de las sombras ahora hace que todos los ataques (en lugar de las habilidades que generan p. de combo) inflijan un 20% más de daño como daño de las sombras (en lugar de 50%).
- Hojas de las sombras ahora hace que las habilidades que generan p. de combo generen la cantidad completa de p. de combo (en lugar de 1 adicional).
- Las Tormentas de shurikens causadas por Tornado de shurikens ya no generan p. de combo adicionales a causa de Hojas de las sombras.
- Un velo de oscuridad ahora también hace que Embozo de encubrimiento persista luego de dejar su área.
- Ejecución planificada ahora es un talento de 1 rango y aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico (en lugar de 5/10%).
- Danza de las sombras mejorada ahora es un talento de 1 rango y aumenta 2 segundos la duración de Danza de las sombras (en lugar de 1/2 segundos).
- Sombras crecientes ahora reduce 0,5 segundos el tiempo de reutilización de Danza de las sombras por cada punto de combo gastado (en lugar de 0,7).
- Remates sombríos ahora es un talento de 1 rango y su efecto provoca un 30% más de daño como daño de las sombras (en lugar de 20/40%).
- Sombra persistente ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2). Los valores por rango no se han modificado.
- Dagas profundas ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2). Los valores por rango no se han modificado.
- Las potenciaciones de Finalización ya no tienen duración.
- La bonificación de daño y golpe crítico de La podredumbre ahora aplica a cualquier ataque que genera p. de combo (en lugar de solo a Puñalada, Hoja de penumbra y Golpesombra).
- El efecto de La podredumbre ya no genera p. de combo.
- La podredumbre ahora hace que, después de activar Símbolos de la muerte, tus siguientes 2 ataques que generan p. de combo (en lugar de 1 ataque) inflijan un 35% más de daño (en lugar de 50%).
- Los objetivos secundarios de Sombras replicantes ahora priorizan a los enemigos que no están bajo los efectos de Ruptura.
- La distancia de Sombras replicantes hasta los objetivos cercanos ahora se calcula desde el jugador, no desde el objetivo.
- Brebaje oscuro ahora aumenta correctamente el daño de Veneno instantáneo y Veneno hiriente.
- Las habilidades de veneno y sangrado que infligen daño de las sombras a través de Brebaje oscuro ahora se benefician correctamente con los efectos de Veloungido y Dagas profundas.
- Sepsis ahora otorga la cantidad completa de p. de combo con Hojas de las sombras.
- Se han eliminado Estilete staccato y Secreto aturdidor.
- CHAMÁN
- Fuente de maná ahora restaura 150 p. de maná para los Chamanes de mejora (en lugar de 250), 150 p. de maná para los de restauración (en lugar de 350) y 100 p. de maná para los elementales (en lugar de 150) en nivel 70.
- Elemental
- Escisión elemental ahora te otorga un 20% de celeridad además de un 4% más de celeridad por cada objetivo adicional que golpea Ola primordial, en lugar de un 10% de celeridad por cada objetivo golpeado.
- Ola primordial ya no se puede usar para sanar a un aliado, ahora solo es un hechizo ofensivo para el Chamán elemental.
- Explosión elemental ahora puede reiniciar y extender la duración de las bonificaciones de celeridad, golpe crítico y maestría hasta un 130% de los 10 segundos de base, pero seguirá teniendo como prioridad aplicar las bonificaciones que aún no tengas.
- Más allá ahora puede extender hasta un 100% la duración de Ascensión (en lugar de 150%).
- Mejora
- Nota de los desarrolladores: Hemos cambiado de lugar algunos talentos del árbol de Chamán de mejora para expandir las opciones de talentos disponibles. También ajustaremos la funcionalidad de algunos talentos para que combinen con más habilidades cuerpo a cuerpo o tipos de daño elementales, y que de esa forma resulten más atractivos para una mayor variedad de estrategias. Hay un nuevo talento pasivo disponible para elegir en lugar de Explosión elemental: Descarga de tempestad. Con este talento, se liberará una de tus teclas, y tendrás una habilidad menos que gasta Arma vorágine de la que ocuparte. Esperamos que estos cambios otorguen una flexibilidad extra a tus puntos de talentos y aumenten el impacto de algunos de los talentos menos usados.
- Se han movido varios talentos a otra parte del árbol de talentos.
- Se ha actualizado la selección para principiantes.
- Nuevo talento: Descarga de tempestad (pasivo). Tu Golpe de tormenta, Latigazo de lava y Golpe helado tienen una probabilidad de infligir daño de naturaleza adicional a tu objetivo. Es un nodo de elección con Explosión elemental.
- Se ha reducido un 3% el daño de todas las habilidades.
- Ola primordial ya no se puede usar para sanar a un aliado, ahora solo es un hechizo ofensivo para el Chamán de mejora.
- Se ha aumentado un 500% el daño de hechizo de Ola primordial.
- Asalto elemental ahora también puede generar cargas de Arma vorágine a partir de Golpe helado y Latigazo de lava además de Golpe de tormenta.
- Escisión elemental ahora te otorga un 20% de celeridad además de un 4% más de celeridad por cada objetivo adicional que golpea Ola primordial, en lugar de un 10% de celeridad por cada objetivo golpeado.
- Legado de la bruja de escarcha ahora también aumenta el daño de escarcha cuando se consumen 10 acumulaciones de Arma vorágine además del daño físico.
- Restauración
- Se han aumentado un 3% todas las sanaciones.
- Se ha aumentado un 20% la sanación de Sanación en cadena.
- Sanación en cadena ahora cuesta un 5,6% del maná base (en lugar 6%).
- Se ha aumentado un 20% la sanación de Corriente de sanación.
- Se ha aumentado un 30% la sanación de Oleada de sanación.
- Se ha aumentado un 30% la sanación de Ola de sanación.
- Se ha aumentado un 30% la sanación inicial de Mareas vivas.
- Se ha aumentado un 40% la sanación de Desatar vida.
- Ola primordial replica Ola de sanación con un 40% de eficacia (en lugar de 60%).
- Ola primordial ya no se puede usar para dañar a un enemigo, ahora solo es un hechizo de sanación para el Chamán de restauración.
- Tótem de Ráfaga de nubes ahora acumula un 20% de la sanación que realizas (en lugar de 30%).
- Ascensión ahora duplica un 80% de toda la sanación realizada (en lugar de 100%).
- Tótem Marea de maná ahora aumenta un 80% la regeneración de maná (en lugar de 100%).
- Resurgimiento ahora restaura un 20% menos de maná.
- Nota de los desarrolladores: Ahora que Mareas vivas, Oleada de sanación y Ola de sanación sanan mucho más, el poder de Despertar ancestral aumentó mucho más de lo que planeábamos.
- Despertar ancestral restituye un monto de salud equivalente al 10/20% de la sanación realizada (en lugar de 15/30%).
- Despertar ancestral ahora prioriza sanar a jugadores heridos en lugar de sanar siempre al jugador con menos salud.
- BRUJO
- Aflicción
- Hemos rediseñado Diseño del brujo supremo: El tiempo de reutilización de Invocar Mirada oscura se reduce 30 segundos.
- Hemos rediseñado Gula del devorador de almas: El tiempo de reutilización de Podredumbre de alma se reduce 15/30 segundos.
- Astillas de fuego umbrío ahora dura 20 segundos (en lugar de 12).
- Se ha corregido un error que hacía que Astillas de fuego umbrío solo aumentara el daño de Semilla de corrupción al objetivo principal.
- Demonología
- Nota de los desarrolladores: En este momento, el perfil de daño de Demonología depende en gran medida de las ventanas de Portal abisal y Tirano demoníaco. En Guardianes del Sueño, redistribuiremos el poder a otras partes de la rotación de Demonología y partiremos la sinergia entre estas dos habilidades para que puedan funcionar independientemente, en lugar de depender una de la otra. Todavía queremos que Portal abisal y Tirano demoníaco sean habilidades poderosas con mucho impacto, pero no queremos que sean la única fuente de daño importante para Brujo de demonología.
- Núcleo demoníaco ya no es una habilidad básica. Descarga demoníaca ahora otorga la pasiva Núcleo demoníaco cuando se aprende.
- Nuevo talento: Invocación de sombras. Plagahieles bombarderos inflige un 20% más de daño y ahora tus hechizos tienen una probabilidad de invocar a un plagahiel bombardero.
- Nuevo talento: Invocación vil. Golpe del alma inflige un 20% más de daño y genera 1 fragmento de alma. El tiempo de lanzamiento de Invocar demoniovil se reduce 0,5 segundos, y tu demoniovil ahora inflige daño de fuego a los enemigos cercanos cada 1 segundo mientras está activo.
- Nuevo talento: Reconstrucción maliciosa. Implosión inflige un 10% más de daño. Consumir un núcleo demoníaco tiene una probabilidad de invocar un diablillo salvaje.
- Hemos rediseñado Ambición de Gul'dan. Cuando termina Portal abisal, invocas un señor del foso que hace estallar a tu objetivo y le inflige daño de fuego cada 1 segundo durante 10 segundos.
- Hemos rediseñado Diseño del brujo supremo. El tiempo de reutilización de Invocar tirano demoníaco se reduce 30 segundos.
- Hemos rediseñado Volición de Ner'zhul. Los demonios invocados por tu Portal abisal infligen un 15/30% más de daño.
- Hemos rediseñado Invocar tirano demoníaco. Invoca un tirano demoníaco para aumentar 15 segundos la duración de tus acechadores nefastos, demoniovil, guardia vil y hasta 10 de tus diablillos salvajes. Tu tirano demoníaco aumenta un 15% el daño de los demonios afectados y, al mismo tiempo, daña a tu objetivo.
- Hemos rediseñado Reino de tiranía. Invocar tirano demoníaco potencia a 5 diablillos salvajes más e inflige un 10% más de daño por cada demonio que potencia.
- Hemos rediseñado Jefe de banda de diablillos. Invocar un diablillo salvaje tiene una probabilidad de un 15/30% de invocar a un jefe de banda de diablillos en su lugar. Un Jefe de banda de diablillos inflige un 50% más de daño y las implosiones del jefe de banda de diablillos infligen un 50% más de daño.
- Hemos rediseñado Odio inmutable. Cuando consumes un núcleo demoníaco, tu guardia vil principal corta a tu objetivo y le inflige daño físico.
- Hemos rediseñado Golpe del alma. Tu guardia vil principal aprende Golpe del alma: golpea el alma del objetivo y le inflige daño de las sombras.
- Se ha aumentado un 60% el daño de Descarga de las sombras.
- Se ha aumentado un 50% el daño de Descarga demoníaca.
- Se ha aumentado un 150% el daño de Salva de Descarga de fatalidad que lanza el demonio de la perdición.
- Se ha aumentado un 15% el daño del demoniovil.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Mano de Gul'dan.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Diablillo salvaje.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Implosión.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Invocar Acechadores nefastos.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Grimorio: Guardia vil.
- Se ha aumentado un 30% el daño de todos los demonios de Portal abisal.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Fuego demoníaco de Tirano demoníaco.
- Ojo de Gul'dan ahora se beneficia de la celeridad y la probabilidad de golpe crítico.
- Señor del foso ahora se beneficia de la celeridad y la probabilidad de golpe crítico.
- Se ha reducido un 50% el daño de Presencia cáustica de Demoniovil.
- Conocimiento demoníaco ahora tiene un 10% de probabilidad de hacer que Mano de Gul'dan genere un Núcleo demoníaco (en lugar de un 15%).
- Demonios internos ya no tiene una probabilidad de invocar un demonio adicional durante el combate.
- Succión de poder ahora prioriza a los Diablillos salvajes que no sean Jefes de bandas de diablillos o estén potenciados por Invocar tirano demoníaco.
- Imperador ahora es un talento de 1 rango (antes era de 2).
- Impacto maléfico ahora es un talento de 1 rango (antes era de 2).
- Se ha corregido un error que hacía que tu Guardia vil invocado permanentemente no se beneficiara de Invocar tirano demoníaco.
- Diablillos lazosangriento se ha eliminado.
- Destrucción
- Nota de los desarrolladores: Eliminaremos Locura de Azj'Aqir e incorporaremos un nuevo talento, Portador del caos, que aumenta el daño de Descarga de caos, Quemadura de las sombras y Lluvia de fuego. Además, aumentaremos el daño básico de Descarga de caos. Estamos haciendo esto específicamente para que los Brujos de destrucción puedan moverse en combate sin sufrir un castigo tan severo, y para que estos hechizos tengan un mayor impacto.
- Nuevo talento: Portador del caos. El daño de Descarga de caos aumenta un 8/15%. El daño de Lluvia de fuego aumenta un 5/10%. El daño de Quemadura de las sombras aumenta un 5/10%.
- Hemos rediseñado Diseño del brujo supremo: El tiempo de reutilización de Invocar infernal oscura se reduce 60 segundos.
- Se ha aumentado un 50% el daño de Invocar infernal.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Descarga de caos.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Lluvia de fuego.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Quemadura de las sombras.
- Se ha corregido un error que hacía que las cenizas dimensionales se beneficiaran dos veces de los golpes críticos.
- Se ha eliminado Locura de Azj'Aqir.
- Aflicción
- GUERRERO
- Berrido de convocación ahora aumenta temporalmente la salud actual y la máxima un 10% (en lugar de 15%).
- Se ha eliminado Presencia inspiradora.
- Armas
- Se ha aumentado un 6% el daño de todas las habilidades.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Embate.
- Se ha reducido el aumento de daño de golpe crítico de Embate mejorado a 10% (en lugar de 30%).
- Se ha aumentado un 10% el daño de Golpe mortal.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Abrumar.
- Nota de los desarrolladores: La expiración inmediata de Heridas profundas y Desgarrar que provoca Rompecráneos tenía un impacto demasiado grande en la rotación y unos efectos secundarios poco intuitivos. Las interacciones rediseñadas con Heridas profundas y Desgarrar aliviarán estos problemas y ofrecerán a los Guerreros de armas una nueva forma de interactuar con los efectos de sangrado.
- Rompecráneos ahora hace que Heridas profundas sangre más rápidamente por un tiempo corto (en lugar de expirar al instante)
- Marea de sangre ahora hace que tu Desgarrar sobre el objetivo sangre un 100% más rápido durante 10 segundos.
- Nota de los desarrolladores: La interacción de Ignorar dolor con las mecánicas de ira gastada han transformado esta habilidad de mitigación preventiva en una parte más de la rotación de ataque. Eliminaremos la interacción de Ignorar dolor con estas mecánicas para devolverle su estado como opción puramente defensiva.
- Los puntos de ira gastados en Ignorar dolor ya no contribuyen a Control de ira, Táctico y Prueba de fuerza.
- Furia
- Nota de los desarrolladores: El diseño anterior de Abandono temerario tenía una influencia demasiado grande en las estrategias y rotaciones, lo que alentaba a los jugadores a concentrarse enteramente en Sed de sangre o en Arremetida enfurecida a expensas de la otra. Queremos que los Guerreros de furia usen ambas habilidades de forma regular, así que cambiaremos el diseño levemente para que solo afecte tu elección de rotación inmediatamente después de usar Desenfreno. De esta forma, se crearán más estrategias viables.
- Baño de sangre de Abandono temerario ahora comparte correctamente su tiempo de reutilización con Sed de sangre.
- Abandono temerario ahora solo potencia tu siguiente Sed de sangre o Arremetida enfurecida (en lugar de tus dos siguientes).
- Se ha duplicado el daño de Baño de sangre y Golpe aplastante de Abandono temerario.
- Huracán de espadas ahora otorga a Embate un tiempo de reutilización de 9 segundos (en lugar de 12).
- Nuevos glifos para coleccionar y aprender tres nuevos atributos:
- Vuelo rápido rasante (Pasivo): Ahora Al ras del suelo puede ocurrir mientras está afectado por Adrenalina aérea.
- Reposo del viento (Pasivo): Después de activar Alto aéreo, los efectos de la gravedad se reducen durante 4 segundos y experimentas una breve sensación de ligereza.
- Segundo aliento (Activo, 3 cargas, 3 minutos de recarga): Genera 1 p. de vigor al instante.
- Nuevas carreras de dracoequitación y misiones de mundo en el Sueño Esmeralda.
- Nueva montura de dracoequitación: Draco fantástico exuberante
- Nuevas apariencias para tu Draco Ala Abisal de gruta.
- ABERRUS, EL CRISOL PENUMBROSO
- ECO DE NELTHARION
- Nota de los desarrolladores: El objetivo de los cambios a continuación es compensar los cambios hechos para limitar el acceso a la ubicación de los jugadores durante el enfrentamiento.
- Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Destrucción de ébano de 6 a 12 segundos en dificultad mítica.
- Realidad hendida ya no reduce el daño infligido en dificultad mítica (antes reducía el daño un 99%).
- Se ha reducido el radio de Corazón volcánico de 20 m a 18 m en dificultad mítica.
- ECO DE NELTHARION
- MÍTICO+
- AFIJOS
- Los charcos de Icor sanguino ahora se consideran conectados, y el desplazamiento entre charcos conectados ya no sumará una aplicación de Icor sanguino.
- AFIJOS
- Nota de los desarrolladores: Los jugadores se están preparando para adentrarse en Amirdrassil, y estamos ajustando varios abalorios de Aberrus para compensar los cambios en los objetivos y la filosofía de armonización, y también mitigar los efectos que han resultado demasiado sinérgicos con el poder de las clases. Al igual que con la Bóveda de las Encarnaciones, queremos evitar situaciones en las que el poder de los objetos haga que los jugadores continúen jugando contenido viejo que de otra forma abandonarían.
- Se ha reducido un 70% la restauración de maná, un 50% la sanación, y un 20% la versatilidad de Corazón fundido de Rashok.
- Se ha reducido un 11% el daño de Faro al más allá.
- Se ha reducido un 5% la estadística secundaria que otorga Esencia cromática ominosa.
- Se ha aumentado la duración de Llamado al dominio de Neltharion a 20 segundos (en lugar de 10), pero se ha reducido un 50% la estadística principal que otorga.
- El catalizador de reanimación estará disponible durante la primera semana de la temporada 3. Sin embargo, los jugadores solo obtendrán una carga cada dos semanas en vez de una por semana.
- Se ha corregido un error que hacía que los personajes afectados con Glifo de Estrellas y Prisma reflector aparecieran de forma incorrecta en la ficha de personaje.
- RECOMPENSAS DE LA BANDA AMIRDRASSIL, LA ESPERANZA DEL SUEÑO
- Además del catalizador de reanimación que abrimos recientemente, las fichas de armadura de nivel continuarán con su índice de aparición de 1:3 respecto al botín que no es de nivel.
- Nota de los desarrolladores: En lo que respecta a la adquisición de los conjuntos de nivel, al poner más énfasis en el catalizador de reanimación y menos en las fichas de nivel como botín, esperamos que los jugadores completen sus bonificaciones de conjunto al mismo ritmo o incluso más rápido que en la temporada 2. Si bien los jugadores de bandas seguirán contando con una ventaja a principios de la temporada, los jugadores que prefieren no jugar bandas no se quedarán tan atrás como antes.
- Hemos ajustado más el índice de aparición de los objetos muy raros y ahora tienen una probabilidad de aparición adicional que se suma a la cantidad de botín típica de cada jefe. Por ejemplo, un grupo de 20 jugadores podría recibir una ficha de nivel uno, tres objetos que no son de nivel, y Vinculasueños, Telar del gran ciclo.
- Nota de los desarrolladores: A medida que seguimos ajustando los objetos muy raros, esperamos que elevarlos a su propia probabilidad de aparición que no dependa del botín adicional resulte menos frustrante que saber que ese Conducto canalizador de Irahielo podría haber sido un ícono de susurro encarnado. Esto además asegura que los índices de aparición sean consistentes a lo largo de todos los objetos muy raros.
- Además del catalizador de reanimación que abrimos recientemente, las fichas de armadura de nivel continuarán con su índice de aparición de 1:3 respecto al botín que no es de nivel.
- GRAN BÓVEDA
- La fila de "Calabozos míticos" ha cambiado su nombre a "Calabozos".
- Los calabozos heroicos, míticos 0 y de cronoviajes ahora desbloquean recompensas de la fila de Calabozos. Estas recompensas se seleccionan del mismo grupo de recompensas que Mítico+, pero con menor nivel de objeto. Los calabozos de cronoviajes cuentan como heroicos.
- SISTEMA DE MEJORAS
- Se ha aumentado el largo de la senda de mejoras de Héroe de 5 a 6.
- Se ha aumentado el largo de la senda de mejoras de Mito de 3 a 4.
- Las crestas ahora son monedas y ya no ocuparán espacio en el inventario.
- Los fragmentos se han eliminado. Las fuentes que anteriormente otorgaban fragmentos ahora otorgarán crestas.
- Una vez que un jugador haya adquirido todas las mejoras posibles de un tipo de cresta, podrá visitar a Vaskarn en Amirdrassil para intercambiar esas crestas por crestas de un nivel más.
- Por ejemplo, si se usan los números de nivel de objeto de la temporada 2, los jugadores podrían intercambiar sus crestas de vástago por crestas de draco cuando cada ranura de equipo haya alcanzado el nivel de objeto 411 o superior. El intercambio por crestas de vermis sería posible en el nivel 424 (en cada ranura de equipo y usando las mismas reglas que la redundancia de crestas) y el intercambio por crestas de aspecto estaría disponible en el nivel 437.
- Ahora es posible mejorar el nivel de objeto de JcE del equipo de JcJ con piedras de vuelo y crestas (en lugar de p. de honor). El nivel de objeto de JcJ no sufrirá cambios.
- Todas las actividades de JcJ otorgarán piedras de vuelo, y las crestas se pueden conseguir a través de actividades puntuadas.
- Los jugadores pueden obtener 90 crestas de cada tipo por semana, suficiente para comprar 6 mejoras de cada tipo de cresta por semana (en lugar de 10 mejoras).
- Las piedras de vuelo obtenidas en la temporada 2 de Dragonflight se convertirán en oro.
- Las crestas de llama de las sombras y los fragmentos de cresta se convertirán en objetos grises.
- PROFESIONES
- Se han agregado nuevas fórmulas.
- ALQUIMIA
- Poción de sanación del caminasueños
- Poción de sueños fulminantes
- HERRERÍA
- Yelmo onírico floreciente
- Conjunto de Combatiente glauco
- COCINA
- Té de flores de paz relajante
- ENCANTAMIENTO
- Encantar arma: Devoción de ensueño
- Adorno ilusorio: Sueños
- Cresta de ensueño de vástago encantado
- Cresta de ensueño de vermis encantado
- Cresta de ensueño de Aspecto encantado
- INGENIERÍA
- Bandeja de fiesta portátil
- Gafas de Combatiente glauco
- HERBORISTERÍA
- Hierbas sobrecrecidas
- INSCRIPCIÓN
- Runa vantus: Amirdrassil, la Esperanza del Sueño
- Glifo del camaleón lunar
- Marca del venado onírico áurico
- Draco ala abisal de gruta: Barba de tentáculos
- Draco ala abisal de gruta: Mandíbula con púas
- Dracorreptante sinuoso: Barbilla peluda
- Abalorios de Combatiente glauco
- Contrato: Celadores Oníricos
- JOYERÍA
- Talismán del Cuidador del Sueño
- PELETERÍA
- Conducto glauco
- Conjuntos de Combatiente glauco
- MINERÍA
- Nodos vivos
- SASTRERÍA
- Vínculo glauco
- Conjunto de Combatiente glauco
- ALQUIMIA
- Se han reducido un 35% los valores de daño y sanación de los siguientes ornamentos:
- Cinturón de pirofrío
- Colmillos decorativos
- Botas de expulsión babosa
- Borceguíes de espinas tóxicas
- Botines de granizo ácido
- Cargador de dardos sanadores
- Conjunto Pelaje de espíritu juguetón
- Parche de armadura templado con llama de las sombras
- Guardahombros de colonia de esporas
- La celeridad ya no afecta la probabilidad de activar los siguientes ornamentos:
- Peto aliado de generosidad
- Musleras aliadas de Sansok Khan
- Abrigo de piel acogedor aliado
- Guardamuñecas aliados de dilatación temporal
- Bonificación de conjunto de 2 piezas de Vestimentas de entramado azur
- Bordón de guardián de esporas
- Se ha reducido un 79% el escudo de la Esporicapa ondulante. Ahora otorga versatilidad mientras estás por encima del 70% de salud.
- Nota de los desarrolladores: Realizaremos algunos ajustes en los valores de las bonificaciones de Esporicapa ondulante para Guardianes del Sueño. En Furia encarnada, otorga una gran sanación cuando tienes mucha salud y un escudo de absorción cuando tienes poca salud. En Guardianes del Sueño, para conservar su naturaleza cambiante, redujimos la efectividad del escudo de absorción para la protección de jugadores que de otro modo cometerían errores fatales, y a cambio, recompensará a los jugadores con estrategias más seguras con una bonificación de versatilidad cuando tienen más del 70% de salud.
- Se ha reducido un 30% el daño del Amito de los azules.
- Se ha aumentado un 33% el daño al portador del Parche de armadura templado con llama de las sombras.
- Se han agregado nuevas fórmulas.
- CALABOZOS
- Se han actualizados los efectos y estadísticas de varios objetos de los calabozos míticos+ de la temporada 3.
- Se ha aumentado el nivel de objeto de las piezas de equipo que sueltan las siguientes actividades:
- Fuerte Matadragones
- Misiones de mundo
- Cacerías de los centauros
- Ataques de Fyrakk
- Investigadores bajo fuego
- Fallas temporales
- Oleada onírica
- Las actividades repetibles otorgarán como recompensa equipo de expedicionario de la temporada 3, y las actividades semanales otorgarán equipo de aventurero de la temporada 3.
- Las cápsulas del tiempo dilatadas (moneda semanal de las fallas temporales) han sido descontinuadas y se pueden vender a los mercaderes a cambio de oro. La nueva moneda semanal son las vainas del tiempo dilatadas.
- Las crisálidas de Oleada onírica (moneda semanal de la Oleada onírica) se han descontinuado y pueden venderse a los mercaderes a cambio de oro. La nueva moneda semanal son los Capullos de la Oleada onírica.
- Nuevas mascotas salvajes para coleccionar en el Sueño Esmeralda.
- Todos los grupos de mapas de la arena ahora tienen dos mapas más.
- Grupo A: Se ha incorporado Fuerte Torre Oscura y Ruinas de Lordaeron.
- Grupo B: Se han incorporado Punta Garfio y El Robódromo.
- Grupo C: Se han incorporado Arena Tol'Viron y Cloacas de Dalaran.
- Ansia de sangre, Heroísmo, Distorsión temporal, Ira primigenia y Furia de los Aspectos ahora se pueden usar en campos de batalla puntuados.
- Se ha corregido un error que hacía que se activara Precognición si el jugador era inmune a las interrupciones mientras lanzaba.
- OBJETOS
- Nuevo equipo del Modo de guerra: Conjunto de flor infernal
- Equipo de principiante (Azul) – Nivel de objeto de JcJ 473
- Equipo mejorado (Púrpura) – Nivel de objeto de JcJ 486
- Las apariencias de objetos para equipo de temporadas anteriores de Guardiaescamas y Destrozadracos ahora se pueden comprar con fichas sangrientas al guardián bélico Gresh, ubicado en Refugio del Gladiador, Valdrakken.
- Los trofeos de conflictos ahora están disponibles para comprar a Malicia en Refugio del Gladiador por 3500 p. de honor cada uno si has quedado por debajo del límite de temporada que aumenta regularmente.
- El tiempo de reutilización de Medallón de Gladiador ahora es de 90 segundos para todas las especializaciones de sanador (en lugar de 120 segundos).
- Se ha reducido un 50% el daño de Colmillos decorativos (adorno) en combate JcJ.
- Se ha reducido un 75% la salud restaurada, la celeridad otorgada y la reducción de daño de Escamas de piedras proféticas en combate JcJ.
- Se ha reducido un 75% el daño del efecto de uso de Iridal, el Maestro de la Tierra, en combate JcJ.
- Se ha reducido un 50% la absorción de Corazón colérico en combate JcJ.
- Se ha reducido un 70% el efecto de uso de Huso vengativo de Nymue en combate JcJ.
- Se ha reducido un 60% la eficacia del efecto de Llama aniquiladora de Augurio de la llama primigenia en combate JcJ.
- Se ha reducido un 75% el efecto de uso de Belor'relos, la piedrasol en combate JcJ.
- Se ha reducido un 60% el efecto de uso de Bandolera de filos retorcidos en combate JcJ.
- Se han reducido un 50% los efectos de absorción de Yelmo onírico floreciente en combate JcJ.
- Se ha reducido un 75% el daño de Rashon, la Llamarada inmortal en combate JcJ.
- Se ha reducido un 75% el daño de Gholak, la Conflagración final en combate JcJ.
- Se ha reducido un 60% el efecto de daño con el tiempo de Garra clamaespinas en combate JcJ.
- Se ha reducido un 50% el daño y la reducción de la ralentización de Vinculasueños, Telar del gran ciclo en combate JcJ. La inmovilización no funciona contra jugadores enemigos.
- Se ha reducido un 70% la absorción de Collar uroboreal en combate JcJ.
- Se han reducido un 70% los efectos de encantamiento de Esencia incandescente en combate JcJ.
- Se ha reducido un 60% la absorción de Hoja de los protectores ancianos en combate JcJ.
- Se ha reducido un 50% la duración del silencio de Ascuas de anulación en combate JcJ.
- Se ha reducido un 60% el daño de Horror enjaulado en combate JcJ.
- Se ha reducido un 75% el daño de Luz estelar corrupta en combate JcJ.
- Se ha reducido un 50% el daño y la ralentización de Raíz nudosa de Roblezón en combate JcJ.
- Se ha reducido un 55% el daño de Talismán de My'das en combate JcJ.
- Se ha reducido un 55% la sanación de Tótem vudú revitalizante en combate JcJ.
- Se ha reducido un 50% el daño de Vasija de las sombras arácnidas en combate JcJ.
- Se ha reducido un 70% el aumento de inteligencia de Rama del fuego fardo en combate JcJ.
- Se han agregado los siguientes objetos a Seltherex, que se encuentra en Refugio del Gladiador, Valdrakken:
- Medalla de honor gloriosa: Ficha que se liga a la cuenta y otorga 1500 p. de honor. Cuesta 2500 p. de honor.
- Cartera de telas honorable: Otorga telas de profesión de baja calidad aleatorias. Cuesta 3000 p. de honor.
- Cartera de menas honorable: Otorga menas de profesión de baja calidad aleatorias. Cuesta 3000 p. de honor.
- Cartera de hierbas honorable: Otorga hierbas de profesión de baja calidad aleatorias. Cuesta 3000 p. de honor.
- Nuevo equipo del Modo de guerra: Conjunto de flor infernal
- DRUIDA
- Equilibrio
- Se ha reducido un 25% el daño de Ráfaga estelar en combate JcJ.
- Se ha corregido un error que impedía que Maestría: Invocación astral aumentara el daño de Ráfaga estelar.
- Restauración
- Nuevo talento de JcJ: Llamado del druida anciano. Cuando cambias a una forma de combate, consigues Corazón de fiera durante 15 segundos, una vez por minuto.
- Desenredo ahora reduce el costo de maná de Floración un 40% (en lugar de un 25%).
- Equilibrio
- EVOCADOR
- Preservación
- La sanación de Llama viva ya no aumenta un 12% en combate JcJ.
- La sanación de Abrazo glauco ya no aumenta un 20% en combate JcJ.
- Preservación
- CAZADOR
- Hemos rediseñado Tácticas de supervivencia: Fingir muerte reduce el daño recibido un 90% durante 3 segundos.
- MONJE
- El daño de Expulsar daño ahora se reduce un 50% en combate JcJ.
- La sanación de Expulsar daño ahora se reduce un 40% en combate JcJ.
- Tejedor de niebla
- Niebla envolvente ya no aumenta un 15% en combate JcJ.
- La sanación de Vivificar ahora se reduce un 20% en combate JcJ (en lugar de 10%).
- Se ha eliminado Brisa refrescante.
- PALADÍN
- Sagrado
- Barrera de fe ahora tiene un 100% más de efectividad en combate JcJ.
- Luz sagrada ya no aumenta un 47% en combate JcJ.
- Destello de luz ya no aumenta un 30% en combate JcJ.
- Maestría de aura ahora aumenta la efectividad de Aura de devoción a 24% en combate JcJ (en lugar de a 30%).
- Sagrado
- SACERDOTE
- Disipación en masa mejorada ahora es un talento de JcJ y reduce 60 segundos el tiempo de reutilización de Disipación en masa (en lugar de 20 segundos).
- Disipación en masa mejorada ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Disipación en masa.
- Ahora los Sacerdotes sufrirán los efectos negativos de Toque vampírico, Bengala estelar, Aflicción inestable, Resplandor de Luz y Choque de llamas durante Cambio de fase.
- Se ha corregido un error que hacía que Aullido de terror y Alarido psíquico no se interrumpieran con el daño de Palabra de las sombras: muerte.
- Disciplina
- Contrición ahora tiene un 36% más de efectividad en combate JcJ (antes era 89%).
- Sanación relámpago ya no aumenta un 30% en combate JcJ.
- Sagrado
- Sanar ya no aumenta un 57% en combate JcJ.
- Sombra
- Voluntad centrada ahora reduce el daño físico recibido un 15% y el daño mágico recibido un 5% (en lugar de todo el daño un 10%).
- PÍCARO
- Ahora Mezcla superior tiene un 50% de efectividad en combate JcJ.
- Mezcla superior ahora tiene un umbral de salud del 10% (normalmente 35%) y un requisito de daño de sangrado de 250% de la salud restante (normalmente 200%) en combate JcJ.
- Forajido
- El daño de Asesinato múltiple ya no aumenta en combate JcJ (antes aumentaba un 5%).
- CHAMÁN
- Restauración
- Se ha aumentado un 20% la sanación de Ola de sanación en combate JcJ (antes era 56%).
- Oleada de sanación ya no aumenta un 20% en combate JcJ.
- Restauración
- BRUJO
- Piel de demonio ahora además otorga un aumento de armadura del 45/90%.
- Aflicción
- Nuevo talento de JcJ: Mala suerte. Lanzar una maldición ahora aplica Corrupción y Agonía a tu objetivo, pero las maldiciones cuestan 1 fragmento de alma.
- El daño de Corrupción ahora aumenta un 25% en combate JcJ (en lugar de 10%).
- El daño de Agonía ahora aumenta un 40% en combate JcJ (en lugar de 25%).
- El daño de Aflicción inestable ahora aumenta un 40% en combate JcJ (en lugar de 25%)
- Aflicciones desenfrenadas ahora reduce el daño de Aflicción inestable un 50% (en lugar de 25%).
- Olvido ahora cuesta 2 fragmentos de alma (en lugar de 3).
- Se ha eliminado Contagio rápido.
- GUERRERO
- Nuevo talento de JcJ: Salvaguarda. Ahora Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño recibido del aliado durante 5 segundos. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 segundos.
- Nuevo talento de JcJ: Comandante de campo de batalla. Tus habilidades de Grito tienen efectos adicionales.
- Grito de batalla: Aumenta un 3% el aguante.
- Aullido perforador: Enraíza a los objetivos que golpea durante 2 segundos.
- Grito de rabia: Aumenta el radio 8 metros.
- Grito intimidante: Reduce el tiempo de reutilización 15 segundos.
- Berrido de convocación: Elimina los efectos de reducción de movimiento y otorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados.
- Rugido atronador: Los objetivos reciben un 5% más de daño de todas las fuentes si están sangrando.
- Hemos rediseñado Tormenta de destrucción. Ahora reduce un 30% el tiempo de reutilización de Devastador y Filotormenta, que ahora también frenan a los objetivos que golpeas un 70% durante 8 segundos.
- NUEVOS CAPÍTULOS DE CAMPAÑA
- Entra al Sueño
- Fyrakk ha invadido el Sueño Esmeralda. Reúnete con Merithra y sus aliados dentro del Sueño y descubre que Fyrakk ha traído sus propios refuerzos.
- Druidas de la Llama
- Tyrande Susurravientos caza al líder de los Druidas de la Llama y descubre por qué se han aliado con Fyrakk.
- Las Garras de Vyranoth
- Acompaña a Vyranoth a investigar por qué Fyrakk quiere controlar Amirdrassil, y descubre qué sucedió con los primalistas, sus antiguos camaradas.
- Entra al Sueño
- LA REFORJA DE TYR - PARTE 4
- A partir de la semana del 21 de noviembre, adéntrate en la Fortaleza Nocturna con la Guardia de Tyr para recuperar el disco de Tyr y restaurar al guardián. Otorga "Dracos de las Islas Dragón: Escamas blancas".
- DRAGONES MARGINADOS
- Acompaña a Wrathion y Vyranoth en los acuerdos de diplomacia dracónica e intenta obtener ayuda de los dragones del Ala Abisal y Thorignir. La misión de los dragones marginados comienza la semana del 14 de noviembre.
- INTERFAZ DE TALENTOS
- Hemos rediseñado la experiencia de usuario para que sea más fácil redistribuir los puntos de talento. Ahora puedes quitar un punto y gastarlo en otro lado sin perder una gran parte de tu estrategia. Los talentos desconectados solo se marcarán en rojo, y se pueden volver a conectar para que tu estrategia vuelva a funcionar como antes.
- Para olvidar todos los talentos dependientes como antes, presiona Mayús + Clic izquierdo.
- SISTEMA DE MARCAS
- Hemos agregado una opción para que, incorporando un atajo a la Configuración del chat, sea más fácil controlar en qué ventanas de chat aparecen las marcas.
- PUESTO DE VENTA
- Ahora puedes hacer clic en la ranura de objeto congelado para seleccionarlo y comprarlo, en lugar de tener que encontrarlo en la lista.
- Se ha agregado un ícono de reembolso para indicar los objetos que se pueden reembolsar. Pasa el cursor sobre el ícono para ver el tiempo restante para pedir un reembolso.
- MODO DE EDICIÓN
- Ahora se puede cambiar el tamaño del micromenú para que sea más pequeño de lo normal (antes, solo se podía agrandar).
- OPCIONES
- Para mejorar la legibilidad del panel de misiones, ahora puedes elegir distintos colores para el fondo del papiro.
- El menú de Accesibilidad ahora contiene una sección de Monturas que incluye mejores controles de dracoequitación para teclado.
- Asistencia para dracoequitación: Ahora puedes configurar las teclas de Mover adelante y Mover atrás para manipular la orientación mientras montas a dragón.
- Configura la sensibilidad de estos atajos y la configuración de "Confirmación de comando de orientación" como más gustes para cambiar entre la dracoequitación y la montura en tierra.
- Las opciones de accesibilidad de dracoequitación se han trasladado a la sección de Monturas.
- Se ha agregado una descripción emergente a la lupa del mapa del mundo.
- Se ha actualizado el arte de los botones de Acercar y Alejar en varias ventanas de visualización de modelos.
- Se ha actualizado la nueva animación de los hechizos de la barra de acción.
- Se han agregado nuevas barras de recursos de clase para varias clases:
- Cazador de demonios
- Druida de equilibrio
- Monje maestro cervecero
- Sacerdote de las sombras
- Chamán elemental
- Ahora en la Casa de subastas, el ícono de calidad de fabricación de los objetos con nombres largos siempre estará a la vista, en lugar de cortarse.
- Ahora aparecerá una nueva ventana emergente de celebración cuando desbloquees una ranura de la Gran bóveda o mejores la recompensa de una ranura.
- En el panel de Reputación, las Facciones principales ahora están agrupadas en la parte superior de la lista.
- Los jugadores ahora pueden entrar a la peluquería mientras sufren un cambio de forma o están transformados por un juguete.
- El buscador de grupos prefabricado ahora muestra la especialización de los postulantes en la descripción emergente.
- La opción Eliminar recluta se ha eliminado del menú del clic derecho del panel de Recluta a un amigo.
- MACROS
- Las opciones de macros que verifican el estado del grupo no cambiarán durante el combate, aunque cambie el estado del grupo.
- Las macros ya no pueden cambiar el equipo con /script, /run, o la API de Lua. Aún es posible cambiar el equipo con comandos de macro regulares como /equip.