Mensaje del director: lo que vendrá para la temporada 7 y un adelanto sobre la BlizzCon
¡Hola! En los dos últimos Mensajes del director, tuvimos redactores invitados, pero esta semana ya estoy de vuelta para hablar sobre la temporada 7: cómo comenzó, cómo va y qué podemos esperar de aquí en más.
Esta temporada marcó el lanzamiento de nuestro último rediseño de Sombra. La heroína mantiene la misma fantasía hacker de siempre, pero su estilo de juego es más activo y comprometido que antes. También recibió una nueva habilidad: Virus. Hemos visto muchas versiones diferentes del rediseño y su nuevo conjunto online, desde algunos demasiado poderosos hasta otros demasiado débiles. Pero al analizar los datos, vemos que va en una muy buena dirección. El porcentaje de victorias de Sombra aumentó rápidamente entre un 4 % y un 5 %, siendo ligeramente superior en los niveles inferiores y en la base de Masters y por encima de alrededor del 46 % al 47 %. Los jugadores también siguen eligiéndola bastante. Algo que siempre notamos con los rediseños o los lanzamientos de héroes es un pico importante, pero luego los jugadores vuelven a sus personajes principales. Sombra parece mantenerse por más tiempo al principio y no ha tenido la típica caída. ¿Quizás se ha convertido en un nuevo personaje principal para algunos jugadores? En general, estamos contentos con el lugar que ocupa a medida que los jugadores se van acostumbrando a ella, pero estamos siguiendo de cerca la efectividad de PEM y la frecuencia de sus tiempos de reutilización.
También lanzaremos una actualización de Roadhog esta temporada, que incluye un disparo primario rediseñado, cambios en Toma un respiro y la incorporación de una habilidad completamente nueva. Debido a los distintos cambios de último momento, parece que no podremos tenerlo listo para el parche de media temporada, sino más adelante.
Estamos contentos con el estado general del equilibrio en la temporada 7, pero entremos un poco más en detalle basándonos en nuestras estadísticas y los comentarios de la comunidad. Sabemos que se habla mucho sobre los héroes de apoyo y su creciente nivel de poder en el meta. Llevaremos a cabo una serie de cambios en muchos de los héroes de apoyo del juego para el parche de mitad de temporada con la intención de enfocarnos en su utilidad y abrir periodos de vulnerabilidad. Queremos ser cuidadosos aquí para evitar algunos de los sentimientos de impotencia que daban los héroes de apoyo en su lanzamiento, pero nuestra intención es reducir parte del mantenimiento de salud general y la capacidad de supervivencia que están presentes en el juego actualmente. También se habla mucho de Orisa, Zarya y Bastion. Desde el punto de vista de las estadísticas, Orisa no es una de nuestros tanques de mejor desempeño: ese lugar es de Reinhardt en los niveles de habilidad más bajos y de Sigma en los más altos. Este podría ser uno de esos casos en los que es frustrante jugar contra ella, pero no le está dando el mismo valor a su equipo. Le hicimos un pequeño ajuste al comienzo de la temporada 7, y actualmente estamos esperando a ver qué pasa con ella. También estamos planeando una ligera debilitación a la forma de Asalto de Bastion para el parche de mitad de temporada. El parche de equilibrio de mitad de temporada incluirá los cambios en los héroes de apoyo y algunos otros, y será más o menos comparable en tamaño al parche de equilibrio al comienzo de la temporada 7. Podremos entrar en más detalles en las próximas semanas cuando estemos más cerca del lanzamiento.
Terror de Halloween siempre ha sido el evento más popular en Overwatch, y este año no fue una excepción. Lanzamos un modo de juego totalmente nuevo en la temporada 7 con las Pruebas de Santuario. Es una de las primeras veces que les damos a los jugadores la capacidad de ganar poder, así como nuevas habilidades, en el transcurso de una partida. Nos encanta el modo y parece que a los jugadores también. El primer día de la temporada, más del 35 % de las horas de los jugadores se dedicó a los modos de Halloween. Estamos viendo cómo se vería una versión ampliada de este modo, una forma de lograr aún más progresión y obtener más opciones para los jugadores.
Halloween no es nuestro único evento esta temporada. Tenemos preparados varios momentos emocionantes más para octubre y noviembre. Ayer anunciamos nuestra colaboración con LE SSERAFIM®. ¡No veo la hora de poder contarles más! No podemos entrar en detalles por ahora, pero es algo que tiene al equipo muy entusiasmado. Pero sí les puedo contar los que vendrá después: ¡la BlizzCon®! Revelaremos a nuestro próximo héroe en el evento, además de mucho más de lo que vendrá este año y el que viene. Además, los jugadores nos han comentado que quieren que revisemos nuestro sistema competitivo y nuestro pase de batalla. Estas son dos de las prioridades del equipo de Overwatch. En la BlizzCon, detallaremos nuestros planes respecto del modo competitivo rediseñado. Sin embargo, hablaremos de una nueva versión de nuestro pase de batalla y de los cambios en la tienda un poco más adelante, probablemente a principios del año que viene.
Y hablando de nuestra tienda… Hubo un poco de controversia al comienzo de esta temporada cuando incluimos nuestro último diseño de Moira en el lote definitivo del pase de batalla. A algunos jugadores les pareció que era el mejor diseño de la temporada y no les gustó que la única forma de obtenerlo fuera comprando uno de nuestros lotes más caros. Cada temporada, vendemos un lote definitivo del pase de batalla con diseños legendarios y seguiremos haciéndolo. Sin embargo, la lección que aprendimos a raíz de esto es que tenemos que ofrecer más formas de adquirir algunos de nuestros diseños más populares.
Eso es todo por esta semana. Nuestro próximo Mensaje del director será recién dentro de dos semanas, ya que antes estaremos en la BlizzCon. ¡Seguro que tendremos un montón de noticias sobre Overwatch para compartir! Buen fin de semana y nos vemos en el juego.